約 5,232,923 件
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/65.html
問題文 回答 補足 次の「スターウォーズ」の副題を、公開年が若い順に並べ替えなさい。 新たなる希望→ジェダイの帰還→クローンの攻撃→シスの復讐 新たなる希望(4)→帝国の逆襲(5)→ジェダイの帰還(6)→ファントム・メナス(1)→クローンの攻撃(2)→シスの復讐(3) 次のアーティストを、CDショップ大賞の大賞を受賞した順に並べ替えなさい。 相対性理論→THE BAWDIES→andymori→ももいろクローバーZ 2009年からの賞 中国の王朝を建国された順に並べ替えなさい。 漢→唐→元→清 もしもしカメよで歌って下さい 身長の低い順に並べ替えなさい。 マリオ→ルイージ→デイジー→ピーチ ピーチ姫は身長2メートル スターウォーズの問題、出題ミスだよな? -- 名無しさん (2013-11-24 05 46 10) スター・ウォーズ・シリーズ第1作がスエピソード4/新たなる希望(1977年)なのでミスではないはず -- 名無しさん (2013-11-24 17 21 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/87.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ モンスター エンジェルO1 効果モンスター レベル1 光属性 天使族 ATK/200 DEF/300 効果:効果モンスターの効果が発動した時する。その効果モンスターの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO2 効果モンスター レベル2 光属性 天使族 ATK/800 DEF/500 効果:魔法カードの効果が発動した時する。その魔法カードの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO3 効果モンスター レベル3 光属性 天使族 ATK/1000 DEF/700 効果:1ターンに1度、効果モンスターの効果が発動した時できる。その効果モンスターの発動と効果を無効にする。 エンジェルO4 効果モンスター レベル4 光属性 天使族 ATK/1500 DEF/900 効果:罠カードの効果が発動した時する。その罠カードの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO5 効果モンスター レベル5 光属性 天使族 ATK/2000 DEF/1100 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の効果モンスターは効果を発動できない。 エンジェルO6 効果モンスター レベル6 光属性 天使族 ATK/2200 DEF/1300 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時できる。その魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。 エンジェルO8 効果モンスター レベル8 光属性 天使族 ATK/2600 DEF/1700 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠カードは効果を発動できない。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/660.html
イベントダンジョン行け! ドロイド概要 1,初級 未知なる精霊 2,中級 変異する迷宮 コメント 概要 魔導師ランク だれでも 初級 未知なる精霊 消費魔力 15 バトル数 ◯ ステージ 電脳 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 中級 変異する迷宮 消費魔力 25 バトル数 ◯ ステージ 電脳 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/210.html
魔法使いの呪文 魔法使いはその名があらわすように呪文のエキスパートである。多彩な攻撃呪文を操って戦局を変えたり、不思議な魔法によって敵を欺いたり、果てには予想もつかないような大魔術も披露してくれる。 魔法使いはウィザードに置き換わる職業だが、【知力】か【魅力】を一番高い能力値にするといいだろう。このルールでは魔法使いの呪文に関係の深い能力値は【知力】または【魅力】の高いほうとしている。ドラゴンクエスト魔法使いの中には【魅力】で呪文を唱えるような人物がたくさん居るからだ(そのような人物はえてして魔法使いの肩書きを持っていなかったかもしれないが)。そして二番目には【耐久力】か【敏捷力】、または魔法戦士を目指すのであれば【筋力】、賢者を目指すのであれば【判断力】も重要になってくる。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、呪文、始まりのテンションアップ、魔法の小瓶 2 +2 呪文の心得(1つ目) 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職、呪文の心得(2つ目) 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 呪文の心得(3つ目) 11 +4 呪文ブレイク 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 呪文の心得(4つ目) 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 呪文の心得(5つ目) 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 魔法使いであることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は魔法使いとして(2+君の【知力】または【魅力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに2。 ヒット・ダイス:魔法使いのレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 呪文発動 呪文の使い手である君は、魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 君は常に習得している呪文を発動可能な魔法使い呪文として準備している。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文の中から習得レベルが1のものを(1+君の【知力】修正値または【魅力】修正値)個習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から1つを習得する。 呪文発動能力値 君の魔法使い呪文発動能力値は【知力】または【魅力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】または【魅力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 魔法の小瓶 魔法使いにとってマジック・パワーとは命の次か同じくらいに大切なものである。君はもしものときのために、マジック・パワーをエキスとして持ち歩いている。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費したマジック・パワーを瓶詰めのエキスから取り出して回復することができる。回復するMPの量は君の魔法使いレベルに等しい。 呪文の心得 2レベル以降4レベルごとに、君は特定の攻撃呪文の系統を重視して呪文を修練する。呪文の心得は君が該当する呪文を発動するときはいつでもその利益を得ることができる。6レベル以降呪文の心得を新たに獲得するとき、君は新しい系統の呪文の心得を獲得するか、すでに得ている呪文の心得のこうげき魔力とダメージへのボーナス、1日に使える特殊な効果の回数を重ねて得ることができる。 メラの心得:君はメラ系の呪文をより深く学ぶ。メラ、メラミ、メラゾーマ、メラガイアーを唱えるときのこうげき魔力とダメージに+1のボーナスを得る。1日1回君はボーナス・アクションとして君の次のターン開始時までに唱えるメラ系のダメージ・ダイスをこうげき魔力に等しい個数まで最大値にすることができる。 ギラの心得:君はギラ系の呪文をより深く学ぶ。ギラ、ベギラマ、ベギラゴン、ギラグレイドを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君のギラ系呪文は範囲内のクリーチャーのうち、君のこうげき魔力体までを選択できる。選択されたクリーチャーは君の次のターン開始時までその呪文の効果を受けない。 ヒャドの心得:君はヒャド系の呪文をより深く学ぶ。ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド、マヒャデドスを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君はヒャド系の呪文で地形に影響を与えるときに、その影響を与えないマスを選ぶことができる。 イオの心得:君はイオ系の呪文をより深く学ぶ。イオ、イオラ、イオナズン、イオグランデを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日1回君はイオ系の呪文の効果範囲の半径を倍にすることができる。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。 呪文ブレイク 11レベル以降、君は攻撃呪文を唱えるときに貫通力を増すことができる。大休憩を終えるたびに、君が習得している呪文の中から一つを選び、その呪文によるダメージは抵抗を無視することができる。この特徴で完全耐性を無視することはできず、抵抗を持たない相手に脆弱性を与えることもない。
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/2020.html
暗黒の馬輪カデシュ(アンコクのバリン~) p e 属性 火 コスト 29 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 722 665 ? 50 1,444 1,331 ? 最大必要exp 19,564 No. 1354 シリーズ カデシュ Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 闇炎の馬輪カデシュ(A) 進化素材 暗黒の馬輪カデシュ(A) - - - 入手方法 備考 br() 闇炎の馬輪カデシュ(アンエンのバリン~) p e 属性 火 コスト 33 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,654 1,556 ? 最大必要exp 19,564 No. 1355 シリーズ カデシュ Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 暗黒の馬輪カデシュ(A) 進化先 煉獄の馬輪カデシュ(A+) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 煉獄の馬輪カデシュ(レンゴクのバリン~) p e 属性 火 コスト 37 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 1,890 1,753 ? 最大必要exp 35,620 No. 1356 シリーズ カデシュ Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 蒼炎の紋章 ジャンルパネルを火&水属性化(8turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 闇炎の馬輪カデシュ(A) 進化先 黙示録の馬輪カデシュ・ウル(最終進化S) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 黙示録の馬輪カデシュ・ウル(モクシロクのバリン~) p e 属性 火 コスト 40 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 2,001 1,911 ? 最大必要exp 63,204 No. 1357 シリーズ カデシュ Aスキル ブラッディソード 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 蒼炎の紋章 ジャンルパネルを火&水属性化(8turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 煉獄の馬輪カデシュ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/2011.html
死神見習いリビー(シニガミミナラい~) p e 属性 火 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 650 1,103 ? 50 1,099 1,865 ? 最大必要exp 19,564 No. 1318 シリーズ リビー Aスキル 闇のレクレイム 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル フレイムブレス 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 8,700 進化費用 - 進化元 - 進化先 死神少女リビー(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) タ1(C+) - - - 入手方法 備考 br() 死神少女リビー(シニガミショウジョ~) p e 属性 火 コスト 29 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,290 2,011 ? 最大必要exp 19,564 No. 1319 シリーズ リビー Aスキル 闇のレクレイム 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル フレイムブレス 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 9,600 進化費用 252,000 進化元 死神見習いリビー(A) 進化先 魂と舞う死神リビー(A+) 進化素材 ド2(A+) フ2(B+) タ2(B+) キ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 br() 魂と舞う死神リビー(タマシイとマうシニガミ~) p e 属性 火 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 1,431 2,231 ? 最大必要exp 35,620 No. 1320 シリーズ リビー Aスキル 破滅のコンチェルト 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル フレイムブレス 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 死神少女リビー(A) 進化先 魂ノ収穫者リビー・アルカ(最終進化S) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 魂ノ収穫者リビー・アルカ(タマシイノシュウカクシャ~) p e 属性 火 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 785 1,215 ? 70 1,571 2,431 ? 最大必要exp 63,204 No. 1321 シリーズ リビー Aスキル 破滅のコンチェルト 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル フレアストリーム 敵全体へ火属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 魂と舞う死神リビー(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4835.html
【名前】 エンジェル 【読み方】 えんじぇる 【俳優】 山崎真実 【登場作品】 ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー 【分類】 ロイミュード 【詳細】 仮面ライダードライブの外伝、ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサーに登場するエンジェルロイミュードの人間態。 既に超進化態に到達しており、外伝作品とは言え、幹部以外では108に並んで超進化態に至った稀有な下級ロイミュードである。 外見のモデルは精神科医だった「羽佐間翔子」という女性。 「迷えるロイミュード達の味方」と称し、ハートらとは異なるロイミュードの派閥を作り上げている。 フェザーサーキットという羽を模したアクセサリーをロイミュードに取り付けることで人間と同じ心をもたせるが、 それはロイミュードのコアと融合することで「平和に逆らう行為」が出来なくする、つまり争ったりする行為を封じる効果があり、 当然エンジェルに対する反逆なども一切出来なくなる強制的に作った「平和」を世界にもたらすのが099の目的だった。 それを「ロイミュードの新時代」と称し心から疑っておらず、フェザーサーキットの影響か自分に賛同するロイミュード達を何名か傘下に入れている。 フェザーサーキットは自身が発明したものであり、超魔進チェイサーに変身するためのスーパーライノバイラルコアを作り上げたのも彼女である。 自分を否定するハートや、他のロイミュード達のコアを抜き取って体内に吸収し、フェザーサーキットとの融合が進むチェイスに対しても自分が提唱する平和な世界へと誘おうとするが、 それは平和ではなく「支配」であると断じたチェイスは強引にフェザーサーキットを肉体から剥がし仮面ライダーチェイサーに変身。 理想を否定されたことで暴れだしチェイサーに向かっていくも、「生きとし生けるものすべてを自由のために戦う戦士」である彼に歯が立たず、 ブレイクガンナーから発射されたスーパーライノバイラルコアの角を胸部の中枢部分に受け、最後はチェイサーエンドを喰らい爆散、コアも消滅した。 【余談】 エンジェルの人間体、及び生前の羽佐間翔子は、『轟轟戦隊ボウケンジャー』にて風のシズカを演じた山崎真実女史が担当している。 人間であった羽佐間翔子は、人間の精神を癒やすことに傷害を捧げた女性であったとされるが、099がコピーしたときは既に死ぬ寸前だったとされる。 099の口から語られているだけで描写がないため、病気か事故で息絶える寸前を099がコピーしたのか、単に099が始末した上でコピーしたのかは定かではない。 だがその彼女をコピーした099はその彼女の信念が強い影響を及ぼしたようで、彼女が願っていた精神の救済のためフェザーサーキットを作り出し、 それをばらまくことで人間、ロイミュード問わず心を操って隷属させ強制的な平和な世界を作り出すという幻想に取り憑かれてしまった。 流石に人間の彼女が099が行っていたような行動、考えを持っていたとは考えたくないが、人間をコピーした結果その強い意志に怪人自身が影響を受け本質が変化してしまうというのは、 仮面ライダーカブトに登場するスコルピオワームに通じるものがある。 このワームも人間体のときは自身を神代剣であると信じ込んで姉の敵、としてスコルピオワームを探していた。 姉を殺した敵、が自分自身であったというアイデンティティを否定した悲劇の展開は、チェイスによってエンジェルが思い描いた「究極の平和」を否定され、がむしゃらに突っ込んで倒されたエンジェルの最後とかぶる、と言えるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1106.html
女怪盗キティ(オンナカイトウ~) p e 属性 火 コスト 8 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 469 448 ? 30 716 684 ? 最大必要exp 4,502 No. 0709 シリーズ キティ Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 6,500 進化費用 16,000 進化元 - 進化先 猫女怪盗キティ(B+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考 猫女怪盗キティ(ネコオンナカイトウ~) p e 属性 火 コスト 10 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 383 395 ? 30 766 790 ? 最大必要exp 4,502 No. 0710 シリーズ キティ Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 7,500 進化費用 35,000 進化元 女怪盗キティ(B) 進化先 猫女大怪盗キティ・ジェリー(最終進化A) 進化素材 キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) キ1(C+) ロ1(C+) - - - 入手方法 進化 備考 猫女大怪盗キティ・ジェリー(ネコオンナダイカイトウ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 495 511 ? 40 990 1,023 ? 最大必要exp 10,268 No. 0711 シリーズ キティ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 11,000 進化費用 - 進化元 猫女怪盗キティ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1728.html
サファイアスノーマン p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 437 412 ? 50 875 824 ? 最大必要exp 19,564 No. 1187 シリーズ スノーマン Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 12,400 進化費用 - 進化元 ブルースノーマン(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/651.html
曜日ダンジョン水曜の静霊概要 1,初級 静寂の森 2,中級 キノコ大行進 3,上級 勇敢なる兵士 コメント 概要 魔導師ランク だれでも 初級 静寂の森 消費魔力 10 バトル数 ◯ ステージ 森林 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 中級 キノコ大行進 消費魔力 20 バトル数 ◯ ステージ 森林 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 上級 勇敢なる兵士 消費魔力 30 バトル数 ◯ ステージ 森林 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ コメント 名前 コメント