約 484,300 件
https://w.atwiki.jp/doliland/pages/304.html
発見場所 魔術師の城 (B1,4,7,13,16) 安心!!サクラ無し お宝図鑑
https://w.atwiki.jp/avaterheroes/pages/762.html
@
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6805.html
今日 - 合計 - ミッキーマウスIV 魔法のラビリンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3198.html
その他の魔法のアイテム 表:その他の魔法のアイテム 下級未満のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アコベン・タリスマン 450GP 1ポンド ペンタクル・タリスマン 600GP 1ポンド スカラベ・タリスマン 600GP 1ポンド トライスケリオン・タリスマン 600GP 1ポンド 劣った下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アンク・タリスマン 1,250GP 1ポンド ブリリアント・フラッシュ・シンボル 1,600GP 1/2ポンド オイル・オヴ・アトラクション 1,700GP 1/2ポンド チャンネルシーヴィング・ベルト 2,000GP 2ポンド シルヴァー・ネイル 2,100GP ― ハムサ・タリスマン 3,000GP 1ポンド ウルフ・コーラーズ・ホーン 4,000GP 1ポンド ピュリファイング・オイントメント 4,000GP 1/2ポンド 優れた下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 モンスター・オルマナック 4,000GP 1/2ポンド グレーター・アコベン・タリスマン 4,500GP 1ポンド エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル 5,000GP ― パーラス・パズル・ボックス 5,000GP 1ポンド グレーター・ペンタクル・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・スカラベ・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・トライスケリオン・タリスマン 6,000GP 1ポンド ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス 6,000GP 1/2ポンド マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト 6,000GP ― ウィッチライト・ランタン 7,500GP 1ポンド 劣った中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グラヴズ・オヴ・フィースティング 8,400GP 1/2ポンド リデンプターズ・ブレッシング 9,000GP 1/2ポンド グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト 9,200GP 2ポンド グレーター・アンク・タリスマン 12,500GP 1ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス 16,000GP 5ポンド クリムゾン・オルター 17,500GP 28ポンド 優れた中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 ブラック・ハート 18,800GP 1/2ポンド グレーター・モンスター・オルマナック 20,000GP 4ポンド 劣った上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グレーター・ハムサ・タリスマン 30,000GP 1ポンド ブラックメロウ・オルター 32,500GP 24ポンド ダーク・レンズ・オルター 40,000GP 37ポンド ネクロマンサーズ・ビーコン 48,000GP 1ポンド マントル・オヴ・ライフ 48,000GP 4ポンド 優れた上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 スレッショウルド・ガーディアン 66,000GP 2ポンド ムーンライト・ランタン 66,000GP 3ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス (Urn of Smoldering Shapes/煙の姿の壺) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・力術;術者レベル 10 装備部位 なし;市価 16,000GP;重量 5ポンド この石製の骨壷は、どうにか人型生物クリーチャーたちに見える彫刻で装飾されており、中には灰と石炭の塊がある。蓋を開けると、かすかな鳴き声と苦痛の叫び声が骨壷の中から響き渡る。 標準アクションとして、骨壷を持っているクリーチャーは骨壷から灰を掴み、30フィート以内の空いているマスに投げ入れることができる。灰は空気中に蚕卵するが、粒子はすぐに発火し、くすぶる残り火に成長し、勢いをまして、曖昧な姿の人形生物の形で目標のマスで合体する。アーンは一日に灰を7服生成する。ひとつまみの灰を投げることは1服を使用し、人間の子どもたちの塊を連想させる小型の姿(AC6、10HP)を作成する。小型の姿は遮蔽を提供しないが、マスは移動困難な地形としてみなされる。一握りの灰を投げることは2服を使用し、元気のない成人した人間の塊に似た中型の姿を作成する(AC5、10HP)。中型の姿は遮蔽を提供し、マスの通過を防ぐ。大きな一握の灰を投げると、4服分が使用され、大型のすすり泣くエンジェルに似た姿が作成される(AC4、25HP)。大型の姿は遮蔽を提供し、10平方フィートの範囲の通過を防ぐ。 この煙の姿が0ヒット・ポイント以下になると、サイズに応じて、半径10フィートの拡散に[火炎]ダメージを与える:小型は2d6、中型は4d6、大型は8d6。範囲内のクリーチャーがDC 16の反応セーヴに成功すると、通常の半分をダメージを受ける。1ラウンドの間、爆発の範囲内は暗く、刺激臭のする煙で覆われる(オブスキュアリング・ミストとして)。煙の姿は火炎と氷雪に対して完全耐性を持つが、煙の姿にある程度の氷雪ダメージが与えられると、シェイプは不活性状態となり、爆発しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・ファイアー;コスト 8,000GP ウィッチライト・ランタン (Witchlight Lantern/魔女の光のランタン) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・占術および力術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 7,500GP;重量 1ポンド この黒い頭蓋骨の形をした錬鉄製のランタンには、油やキャンドル用のスペースがない。使用者の手荷物と、ランタンが魔法のオーラの60フィートの範囲(所持者のオーラは含まない)に入ると緑色に自動的に光りだし、範囲内の最も強いオーラが微弱の場合はキャンドルほどの薄明かりを、中程度の場合は覆い付きランタンとして普通の光を、強力の場合は30フィート以内を明るい光で次の30フィートを薄明るく照らす。光量とは関係なく、これはライトとダークネスの魔法の相互作用を決定する目的で2レベルのライト呪文としてみなされる。 ランタンが圧倒的のオーラの60フィート以内に入ると、光の閃光が走り、ランタンから半径30フィート以内の全てのクリーチャーを1d4ラウンドの間盲目状態にする;DC 16の反応セーヴに成功するとこの状態は目が眩んだ状態となる。これは4レベルの 呪文とみなされる。燃え上がった後、ウィッチライト・ランタンは1時間光を放つ能力を失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・サイト、デイライト;コスト 3,750GP ウルフ・コーラーズ・ホーン (Wolf Caller's Horn/狼呼びの角笛) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・心術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1ポンド 使用者はこの華やかな銀製の角笛を通常の信号用の角笛として鳴らすことができる。1日1回標準アクションとして、使用者は角笛で不気味なイヌ科の遠吠えを鳴らすことができる。音は200フィート以内の最大4体のウルフを誘惑し、遠吠えで答える。これは、ダイア・ウルフ、ウィンター・ウルフ、ウルフ、ウォーグ、ドッグならびに、変身能力を持つウルフに変化することができる任意のクリーチャー(バーゲスト、ヴァンパイア、ワーウルフなど)を含む。範囲内のこのようなクリーチャーが4体以上いる場合、使用者に最も近いクリーチャーから影響を受けていく。 対象は遠吠え以外のアクションを行うことができず、1ラウンドの間事実上幻惑状態となる。DC 17の意志セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。角笛はあらゆる形態のワーウルフに影響を及ぼすが、その状態に気がついているワーウルフは、人型生物の形態である場合セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、マス・デイズUM、マス・サジェスチョン;コスト 2,000GP エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル (Eldritch Scholar's Monocle/魔力学者の片眼鏡) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 両目;市価 5,000GP;重量 ― 円形の琥珀金のフレームに取り付けられたこのレンズは、着用者の目にぴったりフィットする。モノクルを装着すると、使用者はレンズを通して秘術のシジルの渦を見るが、その感覚は即座に消える。モノクルにより、使用者はリード・マジックとして、魔法の碑文を解読できる。 24時間連続して着用すると、エルドリッチ・スカーラーズ・モノクルは読んだり見たりする危険から使用者を保護する。モノクルを着用している間、使用者が呪い効果、正気度の減少を引き起こす効果、物体を読んだり見たりするだけの魔法の罠(エクスプローシヴ・ルーンズや、セピア・スネーク・シジルなど)をトリガーすると、モノクルのレンズのガラスが揺れ始め、物体の危険な細部から着用者の注意をうながす。これにより、着用者はそのような効果に対してセーヴィング・スローを2回ロールし、良い結果の方を採用できる。この効果は1日に1回だけ機能する。1日を通して、レンズを通して見たものは全てぼやけて歪んで見え、リード・マジック効果は機能しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、リード・マジック;コスト 2,500GP オイル・オヴ・アトラクション (Oil of Attraction/人寄せのオイル) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,700GP;重量 1/2ポンド 悪臭を放つこの瓶は追跡やハンターにとって偉大な恩恵である。オイルの各瓶は特定のクリーチャーに合わせられ、そのクリーチャーに対してのみ機能する。クリーチャーの種類はかなり狭い。最も一般的なのは、デーモン、デヴィル、ドラゴン、ハグ、ライカンスロープ、ヴァンパイアであるが、GMの裁量によっては他の種類のオイル・オヴ・アトラクションがあるかもしれない。クリーチャーが目標に瓶を投げると(これは飛散半径のない飛散武器を投擲するような接触攻撃として扱う)、瓶は粉々になり、直接当たった目標をコーティングする。悪臭のある粘体がコーティングされたクリーチャーから滴り落ち、〈生存〉判定で追跡しようとする者に+10の状況ボーナスを与える。 オイルの臭いは、臭いを嗅ぐことができる者に、そのクリーチャーに対する〈はったり〉、〈知識〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉判定に+1のボーナスを与え、同様にそのクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを与える。これらのボーナスは得意な敵のクラス特徴と累積する。 オイルは1時間持続するが、その間通常の洗浄用品で洗っても、クリーチャーから粘体を取り除くことはできない。ユニヴァーサル・ソルヴェントだけがオイルを変性させる。複数のオイル・オヴ・アトラクションによるボーナスは累積しない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース;コスト 850GP グラヴズ・オヴ・フィースティング (Gloves of Feasting/悪食の手袋) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位 両手;市価 8,400GP;重量 1/2ポンド この革の手袋のそれぞれには手のひらに大きな不規則な穴がある。この手袋を着用すると、着用者は手のひらの皮膚が裂けて、牙、唇、舌が生えてくる恐ろしい切り傷を生じて、1ラウンドの間痛みから吐き気がする状態となる。着用者の手が空いている間、着用者は手の口を通して呼吸をし、食べ、飲み、話すことができる(これは、着用者が自身のラウンドで通常よりも多くのポーションを飲んだり、一度の複数の声で話したり、それ以外の通常よりも多くのアクションを実行することを許可するものではない)。着用者は自身の手を引き続き使用できる。着用者がアイテムを手に持っている間、口は閉じたままである。 着用者は敵を手に組みつくための戦技判定に+2の強化ボーナスを得る。手で組みつきながら自身のターンを開始した場合、着用者は手にある口の1つでフリー・アクションとして噛みつくことができる。噛みつきは肉体武器として扱われ、着用者が中型である場合1d4+【筋力】修正値に等しいダメージを与える(小型の場合は1d3+【筋力】修正値)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ;コスト 4,200GP クリムゾン・オルター (Crimson Altar/深紅の祭壇) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8 装備部位 なし;市価 17,500GP;重量 28ポンド この赤い大理石でできた祭壇は、腰で結ばれた2人の脚のない人間の形に彫られており、その二人は頭を反対の方向に向けている。人間の4本の腕は肘が曲がっており、テーブルの脚のように祭壇を支えている。顔はぽっかりとあいた口を除いては特徴がなく、中空のうめき声が時々張り詰め、血で染まった大理石の唇から漏れる。 祭壇から40フィート以内にいるクリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、オルターの不快な魔法が傷口に侵入し、傷口を強制的に開いたままにして、自動的に1d4ポイントの出血ダメージを与える。この出血ダメージは、攻撃が通常与える出血ダメージと累積することはなく、またそれ自体と累積することはない。 不浄なる魔法は、血をこぼし祭壇に向かうように手招きする。祭壇には浅く丸い窪みがある。25 GP相当の銀製のカップが中に置かれている場合、40フィート以内のクリーチャーが出血ダメージを受けるたび、深紅色の霊酒がカップの中に流れ込む。30ポイントの出血ダメージが祭壇から40フィート以内で与えられるとカップは縁まで満たされる。標準アクションとして、クリーチャーは霊酒を飲み5d6ヒット・ポイントを回復することができる。霊酒は生きているクリーチャー、アンデッド・クリーチャー両方を治癒する。霊酒は祭壇からカップが取り出されてから1ラウンド以内に消費しないと効果を失い、凝血した血液に代わる。祭壇は1日に3杯の治癒の霊酒を生産できる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード、デス・ネル;コスト 8,750GP シルヴァー・ネイル (Silver Nail/銀の爪) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 2,100GP;重量 ― この銀の爪には、月明かりの下でかすかに青く光る何百もの小さなルーン文字が細かく彫られている。ネイルは悪の来訪者と非実体のアンデッド・クリーチャーが逃走するのを防ぐための罠として使用できる。シルヴァー・ネイルを使用するためには、着用者は全ラウンド・アクションを用いて、クリーチャーに対する接触攻撃を成功させなければならない。 無防備状態または押さえ込まれた状態の悪の来訪者に対して使用される場合、使用者はディメンジョナル・アンカーとしてそのクリーチャーが逃げるのを防ぐことができる。 代わりに使用者は非実体のアンデッド・クリーチャーを捕らえることができる。接触攻撃に成功した場合、ネイルは非実体のアンデッド・クリーチャーが壁や他の固体の物体を移動するのを防ぐ。 シルヴァー・ネイルの効果は1分間継続し、ネイルはクリーチャーの中に残り続ける。この持続時間が終了すると、ネイルは剥がれ落ち、永遠に力を失う。来訪者でも非実体のアンデッド・クリーチャーでもないクリーチャーに対して使用した場合、シルヴァー・ネイルは効果はないが消費される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー、プレイン・シフト;コスト 1,050GP スレッショウルド・ガーディアン (Threshold Guardian/敷居の守護者) 出典 Horror Adventures 224ページ オーラ 強力・防御術;術者レベル 12 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 2ポンド この花輪は、大蒜、トリカブト、銀、マンドレイクを織り合わせて、ほぼ全ての種別のクリーチャーをブロックできるフェティッシュを作り出す。 戸口やその他エントランスに配置されると、スレッショウルド・ガーディアンは指定された種別のクリーチャーのアクセスを防ぐ。花輪を配置する使用者は、レンジャーの得意な敵のリストからクリーチャー種別を1つ(または人形生物や来訪者の場合は副種別)に10分間精神集中しなければならない。その後出入り口(または花輪の10フィート以内の別の開口部)を通過しようとする選択された種別または副種別のクリーチャーはDC 19の意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーが成功した場合、邪魔されることなく出入りできるが、失敗した場合、スレッショウルド・ガーディアンが残っている間は保護されている敷居を通過することはできない。 使用者はスレッショウルド・ガーディアンを配置する時に、選択したクリーチャー種別または副種別を一方向または両方向に妨害するかを選択できる。スレッショウルド・ガーディアンを複数回越えようとするクリーチャーは追加のセーヴィング・スローを行えない。最初のセーヴィング・スローの結果は、スレッショウルド・ガーディアンが邪魔されない限り、持続時間に他の制限はない。スレッショウルド・ガーディアンを取り除くか破壊すると(硬度5、10 HP)、効果は取り除かれる。スレッショウルド・ガーディアンを置いたクリーチャー以外のクリーチャーはDC 19の意志セーヴに成功しない限り、他の物体を持っていてもスレッショウルド・ガーディアンに接触することはできない。クリーチャーは依然として遠隔攻撃で花輪を攻撃できるが、花輪はそのような攻撃から完全遮蔽を持つ。花輪が掛かっている戸口を破壊すると、スレッショウルド・ガーディアンは即座に機能を停止する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティライフ・シェル、フォービダンス;コスト 33,000GP ダーク・レンズ・オルター (Dark Lens Altar/闇のレンズの祭壇) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 40,000GP;重量 37ポンド この暗い鋼製の祭壇の中央にあるのは目の形をした黒曜石のレンズである。星間の暗い空間からの多くの目の恐怖は、レンズを通して見つめている。様々な角度から見ると、祭壇の均整は物体の周りに空間をゆがめているかのように変化している。 この祭壇から60フィート以内でクリーチャーがサモン・モンスターやサモン・ネイチャーズ・アライを発動する時(または擬似呪文能力としてこれらの呪文を使用するとき)、クリーチャーは呪文のために焦点具としてこの祭壇を使用できる。この方法で招来されたクリーチャーは全て祭壇に隣接して現れるダーク・レンズから出現する。クリーチャーは不思議なことに変異しており、基本形態のない幻獣であるかのように、レッサー・エヴォリューション・サージAPGの利益を得ている。特定の肉体攻撃などを含む進化のための全ての前提条件を満たしている必要があり、また前提条件を満たしラウンドごとに使用できる合計攻撃数を決定する目的で招来呪文のレベルの等しいサモナー・レベルを持つサモナーの幻獣としてみなされる。レンズを通して招来されたクリーチャーは、招来者の命令に従うのではなく、招来者を殺そうとする可能性が25%ある。招来されたすべてのクリーチャーの発動ごとに1回ロールし、クリーチャーが招来者に対抗した場合、招来者は通常通り呪文を解除できない(ただし、持続時間が終了したとき呪文は終了する)。 招来されたクリーチャーが現れると、そのクリーチャーが通過する次元界の裂け目は、祭壇の近くに1ラウンドの間、真空を作る。招来呪文のレベル毎に5フィート以内にいる各クリーチャーは、この祭壇に向けられた激しい風の影響を受ける(ガスト・オヴ・ウィンドとして)。4レベル以上の招来呪文はより強力な真空を作り出す;範囲内のすべてのクリーチャーは、真空がどのように影響するかを決定する目的で1段階小さいサイズであるように扱われる。招来呪文が7レベル以上の場合、クリーチャーはサイズ段階が2段階小さいものとして扱われる。祭壇を通じて招来されたクリーチャーが真空の効果などによって祭壇のマスに押し込まれた場合、招来は即座に終了し、クリーチャーは元いた次元に吸い戻される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・エヴォリューション・サージAPG、プレイン・シフト;コスト 20,000GP グレーター・タリスマン ( Talisman (Greater) /上級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 4,500GP(アコベン)、6,000GP(ペンタクル)、6,000GP(スカラベ)、6,000GP(トライスケリオン)、12,500GP(アンク)、30,000GP(ハムサ);重量 1ポンド グレーター・タリスマンは同種のレッサー・タリスマンと同様に機能するが、はるかに効果時間が長い。この利益は1日に1回使用することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 2,250GP(アコベン)、6,250GP(アンク)、15,000(ハムサ)、3,000GP(ペンタクル)、3,000GP(スカラベ)、3,000GP(トライスケリオン) レッサー・タリスマン ( Talisman(Lesser) /下級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 450GP(アコベン)、600GP(ペンタクル)、600GP(スカラベ)、600GP(トライスケリオン)、1,250GP(アンク)、3,000GP(ハムサ);重量 1ポンド これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。 アコベン・タリスマン:この黒壇のタリスマンは戦の角笛の形に彫られている。着用者が眠りに落ちるような呪文や効果に対してセーヴィング・スローに失敗すすると、即座に2回目のセーヴィング・スローを行う。2回目のセーヴィング・スローで成功すると、ホーンは着用者だけが聞こえる大音量の警告音を鳴らす。音が心に響くと、着用者は聴覚喪失状態となり1ラウンドの間睡眠に完全耐性を持つ。微弱・防御術;術者レベル3;アラーム、イアピアッシング・スクリームUM。 アンク・タリスマン:この十字架の上部にはループがある。生きているクリーチャーがタリスマンとして着用するとき、柔らかい金色の輝きを放つ。着用者が生命力吸収能力をクリーチャーから受けると、その能力のリストにあるDCを使用して、生命力吸収を無効化するためのセーヴィング・スローができる(通常、一時的な負のレベルが永続的になるかどうかを決定する)。クリーチャーの生命力吸収が最初のセーヴィング・スローを行わせる場合、着用者は最初のセーヴィング・スローが失敗するとタリスマンが2回目のセーヴィング・スローを行わせる。タリスマンが行わせたセーヴィング・スローで成功した場合、タリスマンは攻撃者に自動的に与える力場の爆発を放出する(フォース・パンチOAとして)。中程度・死霊術;術者レベル7;デス・ウォード、フォース・パンチOA。 ハムサ・タリスマン:この手の形をした粘土のタリスマンの手のひらを厳格な目が飾っている。着用者がウィッチの呪術、呪いUMの補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力、ハグの超常能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを試みることとができる。2回目のセーヴィング・スローに成功した場合、着用者を目標にしたクリーチャー同じDCを使用してセーヴィング・スローに成功するか、その効果を受けなければならない。タリスマンは、セーヴィング・スローを行わせない呪文や効果に対して効果を持たない。強力・防御術;術者レベル13;リムーヴ・カース、スペル・ターニング。 ペンタクル・タリスマン:この丸い銀製のタリスマンに刻まれた五芒星は、悪のクリーチャーが、マジック・ジャー、ポゼッション、その他類似の効果を目標にした時、または魅了や強制呪文や効果でクリーチャーが着用者を制御を行使する時(サジェスチョンなどであるが、スリープなどではない)、青く光る。呪文や効果がセーヴィング・スローを行え、着用者がセーヴィング・スローに失敗した場合、2回目のセーヴィング・スローができる。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、プロテクション・フロム・イーヴルによって守られる。微弱・防御術;術者レベル1;プロテクション・フロム・イーヴル。 スカラベ・タリスマン:このアメジストのネックレスはコガネムシの形に彫られている。着用者がスウォームの毒あるいはわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、スウォームの毒あるいはわずらわす能力に対する完全耐性を持つ。微弱・召喚術;術者レベル3;サモン・スウォーム。 トライスケリオン・タリスマン:この青銅のタリスマンは3つの連携する螺旋の形に刻まれている。着用者が絡みつかれた状態、麻痺状態、減速状態となる効果に対するセーヴィング・スローに失敗すると、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者はかわりに5ラウンドの間ロングストライダーの利益を得る。微弱・変成術;術者レベル3;ロングストライダー、リムーヴ・パラリシス。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 225GP(アコベン)、625GP(アンク)、1,500GP(ハムサ)、300GP(ペンタクル)、300GP(スカラベ)、300GP(トライスケリオン) グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt, Greater/上級エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・召喚術および死霊術;術者レベル 7 装備部位 ベルト;市価 9,200GP;重量 2ポンド このベルトは、クリーチャーのエネルギー放出によって回復または与えたダメージの量の半分に等しい量を治癒することを除き、通常のチャンネルシーヴィング・ベルトとして機能する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・シリアス・ウーンズ、インフリクト・シリアス・ウーンズ;コスト 4,600GP チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt/エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・召喚術および死霊術;術者レベル 3 装備部位 ベルト;市価 2,000GP;重量 2ポンド この幅広の黒革のベルトには、螺旋状の銅のルーンが象嵌されている。着用者が生きているクリーチャーである場合、アンデッド・クリーチャーにダメージを与えるために使用される正のエネルギー放出の爆発の範囲内にいるたびに回復する。着用者がアンデッド・クリーチャーである場合、生きているクリーチャーにダメージを与えるために使用される負のエネルギー放出の爆発内にいるたび回復する。着用者は放出された1d6ポイントのエネルギー毎に1ヒット・ポイントを回復する。ベルトは、着用者がエネルギー放出できるものでなければ効果はない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ、インフリクト・ライト・ウーンズ;コスト 1,000GP ネクロマンサーズ・ビーコン (Necromancer's Beacon/死霊術士のビーコン) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 48,000GP;重量 1ポンド この身の毛もよだつランタンは、骨とエメラルド色のガラスで作られている。点灯すると、半径60フィートを不快な緑色で薄明るく照らす。この光は生きているクリーチャーを不快にさせるが、害はない。 点灯しているネクロマンサーズ・ビーコンは君が見ることができるか否かに関わらず、1,000フィート以内のアンデッド・クリーチャーを引き寄せる。自我のあるアンデッドは、DC 20の意志セーヴに成功すればこの効果を回避できるが、精神のないアンデッドはセーヴィング・スローを行えない。ネクロマンサーズ・ビーコンに引き寄せられるアンデッド・クリーチャーはランタンに向かって可能な限り速く移動しなければならない。ランタンから60フィート以内に到達すると、アンデッド・クリーチャーは通常通り行動できる(知性のないアンデッドはランタンを破壊しようとする)。この効果は1フィートの木材、1インチの石、鉛で防げる。ネクロマンサーズ・ビーコンに対するセーヴィング・スローに成功した知性のあるアンデッドは、その特定のネクロマンサーズ・ビーコンの影響に永続的に完全耐性を持つ。 アンデッド・クリーチャーはネクロマンサーズ・ビーコンの光の中にとどまる各ラウンドで1ポイントの正のエネルギー・ダメージを受ける。ランタンが破壊されると、全てのアンデッドは即座にランタンの強制から解放される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・アンデッド;コスト 24,000GP パーラス・パズル・ボックス (Perilous Puzzle Box/危険なパズルボックス) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 5,000GP;重量 1ポンド この立方体のマホガニー製のパズル・ボックスの表面は真鍮の格子模様で装飾されている。解いた状態ではパズル・ボックスは安全に開閉でき、使用者は最大10ポンドの物体を収納できる他次元界の区域にアクセスできる。使用者は4レベル以下の単純接触呪文を、その呪文を発動してボックスに接触することによってボックスに収納することができる。この呪文はボックスが解かれていない状態に変更され、その後誰かがパズルを解こうとして失敗するまで効果はない。 クリーチャーはボックスを閉じて、セグメントをねじることができる。その時点でパズル・ボックスは解かれていない状態となり、解いて開くにはDC 20の【知力】判定に成功しなければならない。次の各ラウンドでセグメントをランダムにねじることにより、パズルを解くために必要な【知力】判定の数が増加し、3ラウンドのねじりにより最大3回の判定となる。クリーチャーがセグメントのねじれを止めるやいなや、構成を変更することが安全ではなくなる。その後任意のセグメントをねじると、1分間のタイマーが起動し、その間持っている者は、一連の【知力】判定でパズルを安全に解こうとすることができる。これには両手と、各【知力】判定のための全ラウンド・アクションが必要である。パズルが解かれる前にタイマーが切れるか、クリーチャーがパズルを解こうとしている途中で1ラウンド停止すると、パーラス・パズル・ボックスに収納されている接触呪文がチャージ消費され(存在する場合)、ボックスを保持しているクリーチャーに自動的に当たる。 パズルを問うことする試みが成功しない限り、1分後、ボックスはパズルを解こうとする前の構成に自動的に戻り、24時間ロックされる。パーラス・パズル・ボックスが破壊されると(硬度 10、20 HP)、他次元界に保存されている内容物は全てエーテル界で失われる。 見つけたパズル・ボックスには75%の確率で接触呪文が収納されており、通常はビストウ・カース、コンテイジョン、インフリクト・クリティカル・ウーンズなどが収納されている。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、シークレット・チェスト;コスト 2,500GP ピュリファイング・オイントメント (Purifying Ointment/浄化の軟膏) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・防御術および召喚術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド コガネムシのような形をした瓶に通常は保存されているこの軟膏は淡緑色で、アザミのような香りがし、防腐剤のような匂いが漂う。容器には5つの用途が含まれており、全ラウンド・アクションとして各用途のために適用できる。 患部に処方したり飲み込んだりすると、この軟膏は一つの呪いを取り除くか、アンデッドの特殊攻撃(シャドウの接触など)による能力値ダメージを回復する。それ以外の場合このオイントメントはレッサー・レストレーションとして機能するか、判定に+5のボーナスを得たリムーヴ・カースとして機能する。リムーヴ・カースの通常の内容とは異なり、この軟膏で浄化することは、呪いと病気(ミイラ腐敗病など)の両方の苦難を取り除くことができるが、2回の術者レベル判定に成功しなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;コスト 2,000GP ブラック・ハート (Black Heart/黒い心臓) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 微弱・死霊術 [悪];術者レベル 5 装備部位 なし;市価 18,800GP;重量 1/2ポンド このしぼんだ黒い心臓は、触ってみると気分を害するほど冷たい。装備者がその力を使用する前に、生贄として生きている自我のあるクリーチャーを必要とし少なくとも1時間かかる不浄なる儀式の悪の神格に同調しなければならない。一度同調すると、全ての目的で(呪文発動のための信仰焦点具として使用するなど)その神格の邪印としてみなされ、最後の使用から少なくとも1週間が経過するまで別の神格に同調することはできない。 標準アクションとして、ブラック・ハートを誇示することにより、使用者は善のクリーチャーの存在を検知できる。善のクリーチャーが60フィート以内にいる場合、このしぼんだ心臓はゆっくりと鼓動を始める。ハートは特に善であるものを使用者に示すものではないが、善のクリーチャーに近づくほど速く脈打つ。使用者はこの能力を1日1回起動でき、精神集中する限り最大10分間持続する。 使用者がブラック・ハートを誇示して精神集中する場合、使用者は標準アクションとして、60フィート以内のクリーチャーを目標としてハートを絞ることができる。目標は3d8+5ポイントのダメージを受け、1d4ラウンドの間不調状態となる。DC 14の頑健セーヴに思考するとダメージを半減させ、不調状態効果を無視する。これは負のエネルギーによる効果であり、悪のクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・グッド、インフリクト・シリアス・ウーンズ、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 9,400GP ブラックメロウ・オルター (Blackmarrow Altar/黒い神髄の祭壇) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 強力・死霊術 [悪];術者レベル 17 装備部位 なし;市価 32,500GP;重量 24ポンド この祭壇はオニキスのように黒い頭蓋骨と骨から作られている。固体の表面に垂直に置かれると、祭壇は冒涜的なものとして負のエネルギーを放射し始める。祭壇が倒れた場合、移動アクションとして祭壇を直すまで効果は終了する。術者はアニメイト・デッドまたはクリエイト・アンデッドを発動する時、焦点具として使用できる。その場合、この呪文は物質構成要素としてオニキスの宝石を必要としない。代わりに祭壇は呪文を発動するために必要な不浄なエネルギーを供給する。祭壇はこの方法で作成されたアンデッド・クリーチャーのヒット・ダイスを最大20HDまで保持でき、以前作成されたアンデッドが破壊されても1週間で20 HDを超えるアンデッドを作成できない。アンデッド・クリーチャーは同族作りや同様の能力を使用することはできない。 祭壇を焦点具として作成されたアンデッド・クリーチャーが100フィート以上離れると、目(または眼窩)と口から暗い煙が絶え間なく流れ出す。そのようなアンデッド・クリーチャーは負のエネルギーを補充するために4時間以内に祭壇の近くに戻る必要がある。できない場合は、クリーチャーは4時間後に即座に破壊される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディセクレイト;コスト 16,250GP ブリリアント・フラッシュ・シンボル (Brilliant Flash Symbol/鮮やかな閃光の印) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,600GP;重量 1/2ポンド この聖印(または邪印)は、小さなサファイアを含むファセットが付いた見事に磨かれた透明なクォーツから作られている。誇示すると、シンボルは周囲の光を捕らえて増幅し、眩しいフレアとなる。これにはいくつかの効果がある。持ち主が、エネルギー放出として聖印を使用する場合(正のエネルギー、負のエネルギーいずれかにかかわらず)、ダメージを受けたクリーチャーはDC 10の頑健セーヴに成功するか、1ラウンドの間目が眩んだ状態とならなければならない。 持ち主が、ブリリアント・フラッシュ・シンボルを信仰焦点具として呪文を発動した場合、呪文の影響を受けるクリーチャーを最大3体までDC 10の頑健セーヴを試みることを強制できる;失敗した場合、呪文の他の効果に加えて1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。持ち主は、クリーチャーがセーヴに失敗すると盲目状態、成功すると目が眩んだ状態になるように、小さなサファイアの内部で魔法を永続的に拡張することができる。これによりサファイアは微細な粉末へと砕ける。 ブリリアント・フラッシュ・シンボルは何らかの周囲の光がある範囲でのみ機能する。完全な暗闇の範囲ではその力をすべて失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、フレア、エネルギー放出のクラス特徴;コスト 800GP ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス (Pain Ward of the Ostiarius/オスティアリウスの苦痛の守り) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5 装備部位 首周り;市価 6,000GP;重量 1/2ポンド この捻れて焦げた金属の塊は鍛冶屋の見習いが失敗した作品のようである。これには多数の鋭利なフックとトゲが付いている。コードや鎖から吊るすのではなく、自分の命で着用者の胸を直接掴む。アイテムが設置されると、使用者は永続的に1ヒット・ポイントを失い、ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスを盗み取りする試みに対する抵抗と、取り除こうとするその他の試みのDC(〈手先の早業〉など)に+10のボーナスを得る。取り付けられると、このアイテムは悪の神格の邪印として機能し、着用者が崇拝する悪の神格の邪印と一致するように形を変える。着用者から邪印が取り除かれた場合、1d8ポイントのダメージと1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスは苦痛UMの補足説明を持つ呪文や能力に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを悪の着用者に与える。1日1回、着用者は苦痛を負のエネルギーで放出でき、同意しない犠牲者に与えることができる。これは1d8+5ポイントの負のエネルギーによるダメージを与え、1d4ラウンドの間犠牲者を不調状態にする接触攻撃である。DC 11の頑健セーヴィング・スローに成功するとダメージは半減し、不調状態効果を無視する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ、レジスタンス、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト (Mantle of the Darkest Night/闇夜の外套) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 肩周り;市価 6,000GP;重量 ― この外套は魔法だけで結ばれた硬い暗闇の布で織られている。着用者が防護専念アクションを行うと、マントは着用者を中心とする暗闇の球体へと素早く融けていく(ディーパー・ダークネスと同様に扱う)。暗闇は次のターン開始時に着用者の肩のマントに再び合体し、即座に別の防御専念アクションを使用して維持する。この効果は1日に最大10ラウンドの間機能する。 このアイテムの1日の使用回数が残っている場合、着用者は標準アクションとしてマントを掴み、30フィート以内のマスに投げ入れることができる。マントはマントが落ちた場所を中心とするディーパー・ダークネス効果へと融解し、残りの一日の使用ラウンド数に渡って持続する。持続時間が終了すると、着用者が投げたマスにマントが現れる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディーパー・ダークネス;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ライフ (Mantle of Life/生命の外套) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10 装備部位 肩周り;市価 48,000GP;重量 4ポンド この小さなケープは光の下で微かに光る。着用者はアンデッド・クリーチャーによる生命力吸収攻撃に対する完全耐性を持つ。攻撃の他の効果は依然として受けるが、生命力吸収を無視する。死体がこのマントを着ている場合、何らかの理由によってアンデッド・クリーチャーとして復活することはできない。これによって、既にアンデッドであったクリーチャーが黄泉がえりなどの能力を使用して死者として戻ることを防げるわけではない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ウォード;コスト 24,000GP ムーンライト・ランタン (Moonlight Lantern/月明りのランタン) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 強力・変成術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 3ポンド この複雑な銀製の半球レンズのランタンは、月のシルエットが描かれた吠えるウルフのステンドグラスのイメージを光が映し出す。淡い青色の光が周囲の範囲を照らすことはほとんどなく、ランタンの持ち主が指示する60フィートの円錐形に薄暗い明かりを放つ。ランタンは1日30分間点灯したままにすることができる。この時間は連続して使用する必要はないが、5分単位で使用しなければならない。 ランタンの光が本来の形や、複数の姿をしているクリーチャー――ポリモーフやドッペルゲンガー、ライカンスロープなどのクリーチャー――に当たると、光はそのクリーチャーの全ての姿を示す。目標を見ることができる者は、追加の姿を、クリーチャーの現在の姿に重ねられた半透明の錯覚として近くする。これは占術効果であり、それ以外の部分はトゥルー・シーイングとして機能する。 1日1回、標準アクションとして、着用者はランタンの光の中にいるクリーチャーに別の形態をとらせることができる。クリーチャーが(ポリモーフ)の副種別を持つ呪文の効果下にある場合、持ち主はランタンの術者レベルを使用して、効果を解呪することを試みることができる(ディスペル・マジックとして)。クリーチャーが(変身生物)の副種別を持つ場合、この効果に抵抗するためにDC 20の頑健セーヴに成功しなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、ムーンライト・ランタンの持ち主は、目標の別の形態を選択し、即座に変身させることができる。変身生物はこの変身にアクションを費やす必要はない。目標は再び変身するまでに少なくとも1分間選択した姿のままでいなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック、グレーター・ポリモーフ、トゥルー・シーイング;コスト 33,000GP グレーター・モンスター・オルマナック (Monster Almanac, Greater/モンスター図鑑応用編) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 中程度・占術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 20,000GP;重量 4ポンド この重い大冊には、物質界や他の次元界のクリーチャーの詳細なイラストと説明がある。これには、多数の物質界の惑星や星間の広大な黒い空間が含まれている。本は取りた時スリムに見えるが、使用者がページを捲ると、より多くのページが現れる。 使用者が図鑑から利益を得るには、特定の種別のモンスターを研究するために10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を訓練済みであれば、判定に+5の状況ボーナスを得る。DCに関係なく、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+5のボーナスは得られない)。 使用者が10分ではなく24時間を費やす場合、25の結果が得られたかのように判定を処理できる。これは、広範囲な図書館を使用するのと同じように機能し、使用者が〈知識〉技能に習熟していなくてもよい。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レジェンド・ローア、メジャー・イメージ;コスト 10,000GP モンスター・オルマナック (Monster Almanac/モンスター図鑑) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド このスケッチブックには最大100ページものなぐり書きされたノートとモンスターに関する手短なスケッチがある。使用者が特定のページに注目すると、テキストと絵が動き始め、クリーチャーに関する詳細が明らかになる。 使用者は図鑑から利益を得るために特定の種別のモンスターを研究するのに10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を修得していると、判定に+2の状況ボーナスを得る。判定のDCが15以下である限り、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+2のボーナスはない)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、サイレント・イメージ;コスト 2,000GP リデンプターズ・ブレッシング (Redemptor's Blessing/贖い主の祝福) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 9,000GP;重量 1/2ポンド この心を落ち着かせるような聖印は、石鹸石の塊から彫られており、その優美な曲線が目を引く。生きているクリーチャーを治癒するために正のエネルギー放出を使用する時、近くにいるクリーチャーも落ち着かせる。 リデンプターズ・ブレッシングの使用者が放出された正のエネルギーによって治癒されたクリーチャーはDC 13の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとカーム・エモーションズ呪文の影響を受ける。この効果は使用者が聖印を誇示し、精神集中を維持する限り、または落ち着いたクリーチャーに対して誰かが攻撃的なアクションを取るまで継続する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、カーム・エモーションズ、正のエネルギー放出の能力;コスト 4,500GP
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2241.html
SB/085 TD 世間知らずのお嬢様 エルミナ/魔法の歌い手 女性 パートナー 世間知らずのお嬢様 エルミナ/魔法の歌い手 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 3500 【お側に置いてください】《ココロ》《魔法》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに作品名に“シャイニング”を含むカードがいるなら、そのターン中、このカードを+1000/+4000。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 作品名に“シャイニング”を含むカード(技効果一覧)
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/181.html
ページ作成:玄霧 大体こんな感じで想定してます。出し損ねてた危ない危ない 部品構造 部品定義部品 魔力登録システム 部品 所有者の魔力を蓄積する 部品 魔力を変換して馬を作り出す 部品 魔法の馬の性能 部品 細工物の形状と性能 部品 民間用の一般性能 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 民間用魔法の馬「マジカルポニー」 RD 6 評価値 4大部品 魔法の馬の細工物 RD 5 評価値 3部品 魔力登録システム 部品 所有者の魔力を蓄積する 部品 魔力を変換して馬を作り出す 部品 魔法の馬の性能 部品 細工物の形状と性能 部品 民間用の一般性能 部品定義 部品 魔力登録システム 登録した魔力パターン以外の魔力を受け付けなくなる仕組みになっている。 理屈としては、高物理における指紋認証システムが近く、再登録には手続きをした後、工房で再加工し・・・と、かなり面倒くさい手順が必要になるため、よほどのことが無い限り行われない。 部品 所有者の魔力を蓄積する 魔力を登録したものが身に着けているだけで、所有者の魔力を少しずつ、およそ8時間ほどかけて蓄積していく。 容量いっぱいまで蓄積しても、日常生活には支障のないレベルである。 集中して魔力を流し込むことで蓄積の速度を上げることが出来るが、それでも1時間は必要。こちらの方法をとると少し疲れるので余り推奨されない。 大体は夜眠るときに持って寝ることで翌日使用が可能、を想定して作られている 部品 魔力を変換して馬を作り出す 細工物に蓄積された魔力を使用して魔力で形作られた馬を作り出す。 一度の充填で凡そ時速20kmの状態で連続稼働時間8時間とされている。稼働中には充填出来ないため、8時間以上の稼働は不可能。 蓄積された魔力が尽きると消滅するが、空中を移動中に消滅して落ちる事故を防ぐため、稼働中に魔力切れが近づくと自動で地上に降りるようになっている。 部品 魔法の馬の性能 細工物に蓄積された魔力より、一般的なサイズの乗馬と同じ大きさ・体格で生み出される。足が多かったりはしない。 魔力を込めた人物を乗せ、空を駆けることが可能。空中を駆けるため、揺れは殆どない。 通常速度(駈歩)で時速20km程の稼働を想定し、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。だが、その分蓄積された魔力は急速に消費される。重量過多の際も、蓄積魔力の消費が激しくなる。 逆に、速度を落として運用する場合は魔力消費は抑えられる。 馬そのものに攻撃力はないが、体格と速度でぶつかればそれなりの衝撃は与えられるが、乗り手も勿論大怪我を負いかねない。 自我のようなものは人工物なのでほぼないが、長く使い続けると多少意思疎通が出来る気がする。このあたりは、長らく使い込んだ道具に感じるものと同じとされる。 部品 細工物の形状と性能 中に魔力を蓄積する核をはめ込んだ木製の細工物である。大きさは少し大きめのピンポン玉くらいで、厚みは10mmほどの円形をしている。 身に着けることで魔力を蓄積するため、大抵は腕輪等にはめ込むか、ペンダントのようにして装飾品として身に着けるようにされる。 魔力の登録システムと、この形状、普段身に着けるもの、というところから、盗難されることはほぼないとされているが、自分の魔力を追跡できれば、どこにあるかはわかるため、盗難されても場所の特定は可能となっている。 また、体の成長に合わせての装飾品のサイズ直し等も可能であるため、子供のころから使い続ける、ということも可能である。 部品 民間用の一般性能 民用の工場でも生産可能だが、改造・改良等は稼働時間や積載量のバランスを著しく崩し、使用に適さなくなるため、行われない。 (そもそも製品として成立しなくなって売れなくなるのでやりたがらない) 自転車と同じような所で売られており、所持に免許等は不要。ただし、事故を起こした物や悪用したものは記録される為、程度によっては所持不可能となる。 大抵は、親が子供を後ろに乗せ、超低空での並足等で乗り方を教え、専用の物を買い与え、自分のもので練習する、という形で運用方法が伝えられていく。 提出書式 大部品 民間用魔法の馬「マジカルポニー」 RD 6 評価値 4 -大部品 魔法の馬の細工物 RD 5 評価値 3 --部品 魔力登録システム --部品 所有者の魔力を蓄積する --部品 魔力を変換して馬を作り出す --部品 魔法の馬の性能 --部品 細工物の形状と性能 -部品 民間用の一般性能 部品 魔力登録システム 登録した魔力パターン以外の魔力を受け付けなくなる仕組みになっている。 理屈としては、高物理における指紋認証システムが近く、再登録には手続きをした後、工房で再加工し・・・と、かなり面倒くさい手順が必要になるため、よほどのことが無い限り行われない。 部品 所有者の魔力を蓄積する 魔力を登録したものが身に着けているだけで、所有者の魔力を少しずつ、およそ8時間ほどかけて蓄積していく。 容量いっぱいまで蓄積しても、日常生活には支障のないレベルである。 集中して魔力を流し込むことで蓄積の速度を上げることが出来るが、それでも1時間は必要。こちらの方法をとると少し疲れるので余り推奨されない。 大体は夜眠るときに持って寝ることで翌日使用が可能、を想定して作られている 部品 魔力を変換して馬を作り出す 細工物に蓄積された魔力を使用して魔力で形作られた馬を作り出す。 一度の充填で凡そ時速20kmの状態で連続稼働時間8時間とされている。稼働中には充填出来ないため、8時間以上の稼働は不可能。 蓄積された魔力が尽きると消滅するが、空中を移動中に消滅して落ちる事故を防ぐため、稼働中に魔力切れが近づくと自動で地上に降りるようになっている。 部品 魔法の馬の性能 細工物に蓄積された魔力より、一般的なサイズの乗馬と同じ大きさ・体格で生み出される。足が多かったりはしない。 魔力を込めた人物を乗せ、空を駆けることが可能。空中を駆けるため、揺れは殆どない。 通常速度(駈歩)で時速20km程の稼働を想定し、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。だが、その分蓄積された魔力は急速に消費される。重量過多の際も、蓄積魔力の消費が激しくなる。 逆に、速度を落として運用する場合は魔力消費は抑えられる。 馬そのものに攻撃力はないが、体格と速度でぶつかればそれなりの衝撃は与えられるが、乗り手も勿論大怪我を負いかねない。 自我のようなものは人工物なのでほぼないが、長く使い続けると多少意思疎通が出来る気がする。このあたりは、長らく使い込んだ道具に感じるものと同じとされる。 部品 細工物の形状と性能 中に魔力を蓄積する核をはめ込んだ木製の細工物である。大きさは少し大きめのピンポン玉くらいで、厚みは10mmほどの円形をしている。 身に着けることで魔力を蓄積するため、大抵は腕輪等にはめ込むか、ペンダントのようにして装飾品として身に着けるようにされる。 魔力の登録システムと、この形状、普段身に着けるもの、というところから、盗難されることはほぼないとされているが、自分の魔力を追跡できれば、どこにあるかはわかるため、盗難されても場所の特定は可能となっている。 また、体の成長に合わせての装飾品のサイズ直し等も可能であるため、子供のころから使い続ける、ということも可能である。 部品 民間用の一般性能 民用の工場でも生産可能だが、改造・改良等は稼働時間や積載量のバランスを著しく崩し、使用に適さなくなるため、行われない。 (そもそも製品として成立しなくなって売れなくなるのでやりたがらない) 自転車と同じような所で売られており、所持に免許等は不要。ただし、事故を起こした物や悪用したものは記録される為、程度によっては所持不可能となる。 大抵は、親が子供を後ろに乗せ、超低空での並足等で乗り方を教え、専用の物を買い与え、自分のもので練習する、という形で運用方法が伝えられていく。 インポート用定義データ [ { "id" 95869, "title" "民間用魔法の馬「マジカルポニー」", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-06 14 17 22.008769", "updated_at" "2017-09-06 14 17 22.008769", "children" [ { "id" 95867, "title" "魔法の馬の細工物", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-06 14 17 21.848205", "updated_at" "2017-09-06 14 17 21.848205", "children" [ { "id" 95862, "title" "魔力登録システム", "description" "登録した魔力パターン以外の魔力を受け付けなくなる仕組みになっている。\n理屈としては、高物理における指紋認証システムが近く、再登録には手続きをした後、工房で再加工し・・・と、かなり面倒くさい手順が必要になるため、よほどのことが無い限り行われない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 17 21.768869", "updated_at" "2017-09-06 14 17 21.768869", "children" [], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 2 }, { "id" 95863, "title" "所有者の魔力を蓄積する", "description" "魔力を登録したものが身に着けているだけで、所有者の魔力を少しずつ、およそ8時間ほどかけて蓄積していく。\n容量いっぱいまで蓄積しても、日常生活には支障のないレベルである。\n集中して魔力を流し込むことで蓄積の速度を上げることが出来るが、それでも1時間は必要。こちらの方法をとると少し疲れるので余り推奨されない。\n大体は夜眠るときに持って寝ることで翌日使用が可能、を想定して作られている", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 17 21.82153", "updated_at" "2017-09-06 14 17 21.82153", "children" [], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 3 }, { "id" 95864, "title" "魔力を変換して馬を作り出す", "description" "細工物に蓄積された魔力を使用して魔力で形作られた馬を作り出す。\n一度の充填で凡そ時速20kmの状態で連続稼働時間8時間とされている。稼働中には充填出来ないため、8時間以上の稼働は不可能。\n蓄積された魔力が尽きると消滅するが、空中を移動中に消滅して落ちる事故を防ぐため、稼働中に魔力切れが近づくと自動で地上に降りるようになっている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 17 21.827304", "updated_at" "2017-09-06 14 17 21.827304", "children" [], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 4 }, { "id" 95865, "title" "魔法の馬の性能", "description" "細工物に蓄積された魔力より、一般的なサイズの乗馬と同じ大きさ・体格で生み出される。足が多かったりはしない。\n魔力を込めた人物を乗せ、空を駆けることが可能。空中を駆けるため、揺れは殆どない。\n通常速度(駈歩)で時速20km程の稼働を想定し、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。\n最高速度(襲歩)は時速40km程。だが、その分蓄積された魔力は急速に消費される。重量過多の際も、蓄積魔力の消費が激しくなる。\n逆に、速度を落として運用する場合は魔力消費は抑えられる。\n馬そのものに攻撃力はないが、体格と速度でぶつかればそれなりの衝撃は与えられるが、乗り手も勿論大怪我を負いかねない。\n自我のようなものは人工物なのでほぼないが、長く使い続けると多少意思疎通が出来る気がする。このあたりは、長らく使い込んだ道具に感じるものと同じとされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 17 21.835489", "updated_at" "2017-09-06 14 17 21.835489", "children" [], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 5 }, { "id" 95866, "title" "細工物の形状と性能", "description" "中に魔力を蓄積する核をはめ込んだ木製の細工物である。大きさは少し大きめのピンポン玉くらいで、厚みは10mmほどの円形をしている。\n身に着けることで魔力を蓄積するため、大抵は腕輪等にはめ込むか、ペンダントのようにして装飾品として身に着けるようにされる。\n魔力の登録システムと、この形状、普段身に着けるもの、というところから、盗難されることはほぼないとされているが、自分の魔力を追跡できれば、どこにあるかはわかるため、盗難されても場所の特定は可能となっている。\nまた、体の成長に合わせての装飾品のサイズ直し等も可能であるため、子供のころから使い続ける、ということも可能である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 17 21.839002", "updated_at" "2017-09-06 14 17 21.839002", "children" [], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 6 } ], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "id" 95868, "title" "民間用の一般性能", "description" "民用の工場でも生産可能だが、改造・改良等は稼働時間や積載量のバランスを著しく崩し、使用に適さなくなるため、行われない。\n(そもそも製品として成立しなくなって売れなくなるのでやりたがらない)\n自転車と同じような所で売られており、所持に免許等は不要。ただし、事故を起こした物や悪用したものは記録される為、程度によっては所持不可能となる。\n大抵は、親が子供を後ろに乗せ、超低空での並足等で乗り方を教え、専用の物を買い与え、自分のもので練習する、という形で運用方法が伝えられていく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 17 22.002829", "updated_at" "2017-09-06 14 17 22.002829", "children" [], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 7 } ], "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1463.html
荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★★☆☆ 完奏はまだ楽であろう。 それでもC-C抜けはやりにくい。 ツバメを鍛えて頑張りましょう。 ルート解説 1-1.1番Aメロ直前の、11ノーツ目で取った△○同時2Hを取る。 1-2.□を×で取れるところは取り、それ以外は赤WRONGで通過する。→勝手にMAX入ります。 2-1.1番Aメロが始まって、「緑の豊かな」の「な」で○Hを取り、そのあとの○は赤WRONGで通過する。 2-2.「生命の森が」の「が」で□Hを追加する。そこから△と×で取れるところは取っていき、○と□はMAXが入るまで赤WRONGで通過。 2-3.「心の底から願う」の「が」で△×同時2Hを取り、□と○で取れるところは取っていき、△と×はMAXが入るまで赤WRONGで通過。 3-1.1番Bメロ開始直前の「小さな命」の「ち」で△□×同時3Hを取り、しばらく○で通過する。→勝手にMAX入ります。 3-2.「大地でも」の「も」で□○同時2Hを取り、しばらく×と△で取れるところは取っていく。(△2つをCOOLで取り終わった後、×で赤WRONG通過すると勝手にMAXが入ります。) 3-3.「思い出つまった場所も」の「ば(×H)」、「しょ(□H)」、「も(△H)」で3Hを作り(早C-早C-遅Cが理想。)、しばらく○で取れるところを取っていき、最初に出てくる「瞳の奥に」の「く(×)」から復帰。「に」で×Hを取る。 3-4.3-3で取った×HをMAXまで伸ばす。(×一発は赤WRONGで通過) 4.サビ前の「輝く涙」の「だ」で同時4Hを取る。しばらくWORSTで通過し、「私にまかせて」の「か(×)」で復帰する。「て」で△Hを取った後、「心配しないで」んp「で」で□Hに切り替える。 5.サビが終わり、間奏までしばらく普通にプレイをする。4で復帰してから76ノーツ目で○Hを取った後、80ノーツ目の△□×同時3Hに切り替えをする。 6.しばらく普通にプレイをする。大サビ始まる前、4で復帰してから122ノーツ目から再びルート開始。(ルート開始までにLIFEがMAXでないと厳しいかも。) 「青く色づき」の「き」で□Hを取り、「やがて生まれる」の「て」で×Hを取り、しばらく○と△で取れるところは取っていく。→勝手にMAX入ります。 7.「数々の命」で、「い(△H)」、「の(×H)」、「ち(□○同時2H)」を取り、4Hを作る。そのあとの同時4ノーツは無視し、○△○と続く2回目の○で復帰する。 8.大サビ開始し、「私に任せて」の「て(□H)」を取り、「心配しないで」の「で(○H)」を早めCOOLで取る。「なんでもできるよ」の「ん(□三連打の二個目)」で遅COOL~FINEで復帰する。(※注1) 9-1.「願いと思いが」の「が」で○Hを取り、以降の○を赤WRONGで通過。「強ければ強いほど」の「ど」で△□同時2Hを取って(その直前の×○同時2Hは、△と□で赤WRONG通過)、△□○の3Hを作る。 9-2.9-1で取った3Hの残りの×で取れるところは取っていき、MAXを入れる。→勝手に入ります。 10-1.「輝く世界が見えるよ」が終わり、同時4ノーツからの△○同時2Hを取る。そのあとの△は赤WRONGで通過。 10-2.10-1で取った2Hに□×同時2Hを遅COOLで追加し、5ノーツ捨てて(△×同時2Hは1ノートとカウント)、×3つ目で復帰する。 10-3.10-2において×を3ノーツ終えた後、□○同時2Hを取り、直後の□は赤WRONGで通過し、同時4ノーツ3連続は普通にプレイする。 注釈 注1:難関。□を左手でツバメで復帰となるため、要練習。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/941.html
おとぎパズル~魔法のオブジェ~ マッチ3、落ち物 スライド 980円(税込)130MB 簡単パズルゲーム『おとぎパズル~魔法のオブジェ~』へようこそ!! 『おとぎパズル~魔法のオブジェ~』はアラジン、白雪姫、シンデレラ、アリスなど、おとぎの世界のキュートで変わったオブジェが登場する簡単パズルゲーム! 簡単だけど奥深く、ゆっくり、まったり。 キュートなオブジェを集めて、おとぎの国でほっこりしよう! ◆おとぎ話の世界のキュートなオブジェ! ブロック上のオブジェを組み合わせて、高ランクのオブジェを出現させよう。 ◆4種類のスキル! プレイ中にスキルを有効に使うことで、さらなるハイスコアを狙おう。 ◆ランキング上位を目指そう! パズルのハイスコアを更新して、スコアランキングの上位を目指そう。 ◆バッジをGETしよう! 各Episodeの条件をクリアして、バッジを集めよう。 メーカー おふぃす5656 配信日 2018年10月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO A セール履歴『おとぎパズル~魔法のオブジェ~』発売記念!期間限定50%OFFセール 490円(50%off) 2018/10/25 00 00~2018/11/3 23 59 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3904.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FANTASY TOYPOP 魔法のかくれんぼ Snail s House 178-208 854 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半は7~8弱で収まるが、ブレイク手前の乱打~階段からは明らかに8を逸脱した乱打が続く。終盤に回復があるとは言っても、8適正のレベルでは体力を使い切って回復にならない可能性もある。8挑戦段階の方は当然として上から見ても9クラスの詐称。 -- 名無しさん (2020-10-29 18 11 15) ソフランは178→加速→208→減速→178 -- 名無しさん (2020-10-29 18 41 25) 乱打で体力を疲弊した状態でBPM208地帯の同時押しをさせる鬼畜な8・・7段だがHARD死にました -- 名無しさん (2020-10-29 23 10 25) 今作の穴含むデフォ曲で一番ひどい詐称じゃないのかコレ??後半が9どころか10に足突っ込んでるし減速後に回復する余力すら与えてない。稼働中に上方修正待ったなしレベル。 -- 名無しさん (2020-10-31 00 49 10) 稼働中の難易度修正はSPADAで謎降格を食らったSHION(DPA)ぐらいしか前例がないから次作まで待たんとダメだと思うけどね。譜面見たけど乱打早いし加速してるところがヤバすぎる -- 名無しさん (2020-10-31 09 52 03) 初見で本当にギョッとした。加速開始手前からいきなり難易度の高い乱打になりそのままロクな回復もなく終わってしまう。☆9中位くらいで全然通用するトンデモ詐称 -- 名無しさん (2020-11-08 07 15 22) 加速の対策は初めから高速に合わせる、ブレイクで白鍵で落とす、サドプラを消すまたは持ち上げる、など。普段から皿チョンに頼ってる人でも別の方法で事前に決めておくべし -- 名無しさん (2020-11-08 10 18 28) 道中☆8強~9弱、BPM188で高速階段→減速でBADハメとか言う外道譜面。加速地帯だけ見てるとワンチャン☆10弱って言えるレベルじゃね?確実に☆8ではない -- 名無しさん (2020-11-09 12 38 12) これ☆8は酷すぎない?Rowdyなんかより断トツで詐称だと思う 道中もなんか突如ズレ始めたと思ったら大人しくなったと思ったらまたズレ始めたり加速除いてもスコアは取りづらい 段階加速なのも嫌らしいしFHSだと鍵盤での加減速は調節はかなり難しい 選曲してから全然適正スピードに合わせれなくて皆伝だが3回やっても鳥乗らなかった -- 名無しさん (2020-11-10 03 10 55) プレイしてないけどどう見ても詐称 -- 名無しさん (2020-11-13 05 35 16) 某譜面サイトが下手な☆10,11よりも先に譜面載せるレベルの詐称 -- 名無しさん (2020-11-15 00 23 15) これ☆8はおかしいでしょww ランプ狙いなら緑数字は208合わせが妥当だろうけど、178のとこが長いのでスコアも出ない出ない……GOLD時代のMETALLIC MIND穴(初出ver稼働中に☆8→9)同様にこれも上方修正やってもいいと思う ムービーは可愛いけど適正ちょい上くらいまでの人はこんなん絶対ズタズタにされる -- 名無しさん (2020-11-15 10 14 19) Bpm178が長らく続いた後に少し空白が有り、そこからBpm188→198→208→(198→188一瞬)178→少し空白、後は最後まで178 -- 名無しさん (2020-11-15 13 39 01) ↑途中送信失礼、加速地帯は約30秒位あるので最初の空白でハイスピ調整(208に合わせる)するのが無難か、アナザーで空白が有れば良いんだけど -- 名無しさん (2020-11-15 13 41 41) あまりの詐称っぷりに作曲者本人も困惑してて草。良譜面だけど難易度表記でかなり損してるのが残念 -- 名無しさん (2020-11-19 13 03 11) よりによって加速地帯から減速した後に、26トリルのBADハマり要素→その後CNまで入れても18ノーツしかないので回復できないし、加速地帯の乱打部分が☆8どころか☆9でも怪しいので、間違いなくレベル適正の4~5段が手を出していい譜面ではない。…一覧の属性に「詐称」追加してよくない? -- 名無しさん (2020-11-22 10 18 13) 加速あるし10でもおかしくない。後半同時押しだけにでもしないと8で収まらないと思う -- 名無しさん (2020-11-22 13 52 29) quasarより1.3倍くらい早い階段が降ってくる -- 名無しさん (2020-11-22 17 47 53) ↑2 後半8分同時押しにしてもブルーミン灰より速いのがほぼラスト8小節に来ることになるので☆9になるぞい… -- 名無しさん (2020-11-25 18 38 20) 1回目の178→188になるところがご丁寧に皿1枚あるので有難く皿チョン フルコン狙いならあらかじめ緑10程度あげとけば最高速もほぼその皿チョンで問題ないはず スコア狙う場合は198でもっかい皿チョンが一番伸びた あの空白の1枚の皿はほんと温もり -- 名無しさん (2020-11-27 11 01 18) 一応BPM208地帯からはトリルと交互を除き☆9中位あたり挑戦中であれば回復できる有情仕様。回復量が全く足りないしBADはまりするけど。 -- 名無しさん (2021-01-06 13 11 06) 流石にあまりにも難しすぎたとスタッフも判断したみたい。キャストアワーで☆9になりました。 -- 名無しさん (2021-10-13 11 25 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahounomori/
トップページ おしらせ 魔法の森の大冒険は2012/11/30 (金)にサービスを終了させて頂く事となりました。 お楽しみいただきましたお客さまに、 心より御礼申し上げます。 @魔法の森のだいぼうけん@ウィキへようこそ ここはゲームポータルサイト「アットゲームズ」において提供されているFlashゲーム『魔法の森のだいぼうけん』のウィキサイトです。 ウィキはみんなで気軽にウェブページを編集できるツールです。このサイトはどなたでも自由に編集することができます。 もし追加情報、誤り等がありましたら編集のお手伝いをお願いします。編集は難しいという方は情報提供用のページもあります。 魔法の森のだいぼうけんとは 自由自在に着飾れる素敵なアバター「セルフィ」で可愛い妖精「ハルフィ」達が住む不思議な世界を冒険するゲームです。 様々な試練を乗り越えて、さらわれたお姫様を救い出してください。 冒険中に手に入れたアイテムを魅力的な武器や盾と交換したり、集めた装備を合成してパワーアップさせるだけでなく、友達との協力プレイや、自分の森のデコレーションで遊ぶことができます。 「魔法の森のだいぼうけん」はポップで可愛いキャラクターが登場する世界で ともだちと一緒に冒険ができるアプリだよ ♪ 様々な試練が待ち受ける世界へ旅に出るのも、自由にデコレーションされた ともだちの街で遊ぶのも、あなたの自由♪ 片手間にちょっとやりたい人も、じっくりと腰を据えてやり込みたい人も、 自分なりのプレイスタイルで簡単に楽しめるアプリなので今すぐともだちを 誘って一緒にやってみよ~うo(^^o ) ( o^^)o Copyright (C) Bank of Innovation, Inc. All rights reserved. 引用元:http //sns.atgames.jp/application/info/3 関連リンク @games - アットゲームズhttp //www.atgames.jp/atgames/top.do