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万丈目正司:勝ち組の法則 丙 攻略 ※チェック・修正待ち 合計42枚+09枚 上級0?枚 下級1?枚 サファイアドラゴン×3 神竜 ラグナロク メテオ・ドラゴン×2 アックス・ドラゴニュート×2 沼地の魔神王×2 マグナ・スラッシュドラゴン×2 メタモルポット 融合呪印生物-闇×3 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×3 魔法17枚 大嵐 強奪(D) サイクロン スタンピング・クラッシュ×2 洗脳-ブレインコントロール×2 手札抹殺 龍の鏡×3 (D) 早すぎた埋葬(D) 魔導師の力 闇の護封剣×2 融合×2 罠06枚 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 竜の逆鱗×2 エクストラ09枚 F・G・D×3 メテオ・ブラック・ドラゴン×3 竜魔人 キングドラグーン×3
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田中康彦 禁断という名の紳士2 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 19枚 異次元の女戦士 クリッター 混沌の黒魔術師 執念深き老魔術師 神殿を守る者 魂を削る死霊 D.D.アサイラント 深淵の暗殺者 ならず者傭兵部隊 ネフティスの鳳凰神 ネフティスの導き手 氷帝メビウス ヴァンパイア・ロード 魔鏡導仕リフレクト・バウンダー マシュマロン 見習い魔術師 冥府の使者ゴーズ メタモルポット 闇の仮面 魔法カード 13枚 大嵐 強奪(D) サイクロン スケープ・ゴート(D) 洗脳-ブレインコントロール 団結の力 月の書 貪欲な壺 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣(D) 抹殺の使徒 魔導師の力 罠カード 8枚 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 破壊輪 魔法の筒 炸裂装甲 リビングデッドの呼び声 計40枚
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デッキ概要:スライム増殖炉で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×13 聖なる魔術師×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 闇の仮面×1 暗黒のミミック LV1×3 死の4つ星てんとう虫×2 魔導雑貨商人×2 ペンギン・ナイトメア×2 魔法×18 月の書×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 スライム増殖炉×3 封印の黄金櫃×2 手札抹殺×1 団結の力×1 ウォーターワールド×2 魔法石の採掘×1 ハリケーン×1 魔導師の力×1 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 アクアの合唱×3 砂塵の大竜巻×2 激流葬×1 マインドクラッシュ×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ニヴルヘイム19F:トランサー:サイバー・イクイップ 解説:レベル20/レシピ代0400DP 【サイバー・ダーク】デッキ。 攻略 ※チェック・編集待ち。スペルチェック待ち。 攻略 合計40枚+05枚 上級00枚 下級19枚 クリッター サイバー・ダーク・キール×3 サイバー・ダーク・ホーン×3 サイバー・ダーク・エッジ×3 終末の騎士×2 ドル・ドラ×2 ハウンド・ドラゴン×2 仮面竜×3 魔法13枚 大嵐 拘束解放波×2 サイクロン サイバーダーク・インパクト!×2 ダークゾーン ダーク・バースト×3 ハリケーン 魔導師の力×2 罠08枚 鎖付き爆弾×2 サンダー・ブレイク×2 昇天の黒角笛×2 魔のデッキ破壊ウイルス×2 エクストラ03枚 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3
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勝利の導き手フレイヤ:デュエルワールド:秩序の世界 貰えるカード 智天使ハーヴェスト ヴィクトリー・ドラゴン 勝利の導き手フレイヤ スケル・エンジェル 閃光の結界像 デッキ名:ピッカリ光る 最上級枚 天空勇士 ネオパーシアス The splendid VENUS 上級枚 神聖なる魂 下級枚 シャインエンジェル 勝利の導き手フレイヤ×2 阿修羅 ジェルエンデュオ コーリング・ノヴァ デュナミス・ヴァルキリア ホーリー・ジェラル 力の代行者 マーズ マンジュ・ゴッド マシュマロン 天空騎士パーシアス 魔法枚 光の護封剣 天空の聖域×2 テラ・フォーミング 打ち出の小槌 ダグラの剣 ライトニング・ボルテックス サイクロン 抹殺の使徒 魔導師の力 罠枚 マジック・ジャマー 天罰 神の宣告 攻撃の無力化 魔法の筒 万能地雷グレイモヤ 融合0枚 計40枚
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アップデート内容のお知らせ 2016年10月8日(土) 平素よりミッドランドのドールハウスをご愛顧頂き誠に有難うございます 本日実施をしたアップデート内容をお知らせします ■エリア「人形師の家」追加 エリア「人形師の家」はプレイヤーレベルが21になるとイベントエリアに出現します。 エリア「人形師の家」を探索すると探索一回につき魔石が9個消費されます。 ■装備品追加 ぐるぐる杖 ホラーポンチョ パンプキンヘッド ラグドール ラグドールの服 ラグドールハット 人形師の鋏 ドールマスターの服 ドールマスターハット ■依頼追加 ■レベル10以上の見習魔導師の杖が正しく表示されない問題の対策 次回のメンテナンス予定 2016年10月9日(日) 21 00-23 00頃 ※メンテナンス実行時間は記載の時間から一時間程度前後する場合があり、この場合変更等のお知らせは行いません。予めご了承ください。 メンテナンス期間中は、ゲームへの接続を行うことが出来なくなります。 予めご了承ください。
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XV級次元航行艦“クラウディア”の通信室も、地上同様戦場と化していた。 高度な通信システムが、フレンジーのクラッキング攻撃で機能停止に陥り、 手作業で次元世界間の通信を繋がなくてはならないからだ。 「こちら次元航行艦クラウディア――」 身長210センチ。切り株のような角が額にある、赤くて厳つい顔のオペレーター が空間モニターを開いた途端、鰐人間の顔のどアップと断末魔のような喚き声 がスピーカーに響きわたる。 そのあまりの迫力にオペレーターは思わず顔を仰け反らせる。 もっとも、オペレーター自身もかなり怖い風貌であるのだが…。 「陸上部局機動3課第6636師団、554航空隊所属の二等陸士だ! 昨日攻撃を受けたセギノール中央基地の南東にある村で、正体不明の敵と交戦中!」 いきなり雑音が入って音声が途切れ、画像が一瞬砂嵐になるが、映像はすぐ回復し、 陸士の切迫した声が再び流れ始めた。 「敵は極めて攻撃的! Aランク級の空戦魔導師を大至急寄越してくれ!」 「了解。少し待ってくれ」 オペレーターはそう言って、空間モニターをもう一つ開く。 「艦橋に至急繋いでくれ、セギノール中央基地の生存者と名乗る部隊から緊急 通信だ」 5分後、管理局本局ビルの廊下を東南アジア系の顔をした男性士官が駆けていた。 彼は、なのは達と入れ代わりに会議室へ入り、ゲラー長官に敬礼すると報告を始めた。 「次元航行艦クラウディアからの報告で、セギノール中央基地の生存者から、 基地の南東にある村で攻撃を受けていると通信が入ったとの事です。 彼らは、Aランクの空戦魔導師の出動を要請しております」 「生存者だと? 当地に生存者は無しという結論ではなかったのかね!?」 長官は士官に鋭い視線を向けるが、士官もそれに臆する事なく毅然とした態度で 報告を続けた。 「その結論でしたが、事実は違った模様であります」 「報告者は?」 長官の質問に、士官は空間モニターに黒色の次元航行部隊専用の黒色の制服を 着た、20代前半の白人系青年将校を映し出す。 「次元部局管理外世界次元航行部隊、第4艦隊司令官クロノ・ハラオウン提督 であります」 「回線をこちらに繋いでもらえるかな?」 士官は頷くと、空間モニターを開いてクラウディア艦橋の通信を長官へ直接 繋ぐようにと命令を伝えた。 建物の陰に隠れ、素早く移動しながら攻撃を行う人間たち。 そのしぶとさに、メガザラックは戦術を変更する必要を感じた。 グーダは盾代わりにしている塀から飛び出して、アクセルシューターを連射 しながら走った。 割合大きめの樹の陰に隠れて、近くで起こるであろう爆発に備えて体を縮ませる。 ところが2~3秒経っても、爆風も爆煙も来ない。 周囲が静かな事に不審を感じたグーダが顔を上げると、不意に陽が陰った。 何事かと樹の陰から顔を出すと、大きな機械のミノタウロスが、砂煙を上げて こちらへと迫って来るのが見える。 躊躇している暇はない。ミノタウロスの脚が樹を押し潰す直前、グーダが樹から 跳び出した。 砂埃を上げて樹が倒され、グーダは砂地にうつ伏せに投げ出される。這いながら 立ち上がり、ジグザグに回避行動をとりながら手近の家に向けて駆け出す。 メガザラックはグーダ目掛けてプラズマ砲を放つが、回避行動が幸いして横の 砂地を穿っただけだった。 しかし、爆発の衝撃でグーダは横に吹き飛ばされ、またしても砂地に倒れこむ。 頭を振って失いそうになる意識を引き戻し、顔をメガザラックの方へ向けると、 砲口をこちらへ向けているのが見えた。 後ずさりながらバリアとシールドとフィールドを多重に展開するのと同時に、 メガザラックは対空弾を撃つ。 弾頭は間近で炸裂し、無数の破片のシャワーをグーダに浴びせる。殆どは展開 された多重障壁に防がれたが、それでも数十発ほどが彼の体に命中する。 速度は相当落ちていたものの、ヘビー級ボクサーの拳と同じ威力の弾を全身に 浴びて、三度(みたび)吹き飛ばされる。 後ろ向きに飛ばされたグーダはそのまま壁に叩きつけられ、辛うじて保って いた意識を失った。 会議室では、モニター上に映ったクロノが、ゲラー長官に今までの状況を説明 していた。 「クロノ提督、報告はよく分かった」 報告を受けたゲラー長官は、テーブルに肘を着きながらクロノに言った。 「だが、基地を提供している現地の親管理局勢力から、これ以上トラブルが 起こるようなら、駐留合意を撤回せざるを得ないという意見も出てきている。 単純に空戦魔導師を送って砂地に攻撃魔法を撃ち込むという訳には行かないのだ。 もっと確実な証拠が要る」 長官の言葉に、クロノは頷いて言った。 「既に“シーカーバグ”を送りました。間もなく映像が届きますので、それなら 納得できると思います」 シーカーバグ。 それは、JS事件に於いてルーテシア・アルピーノが使っていた“インゼクト” という、羽虫型の召還虫をベースに開発された無人偵察機である。 インゼクトよりさらに小型化・軽量化が図られ、隠密の偵察活動がより容易に なっている。 それは今、砂の山脈を低空で飛びながら、目的地へ一直線に向かっていた。 斜面を真っ直ぐに昇り頂きを越えると、激しく炎を噴き上げる集落が見える。 シーカーバグは、そこで繰り広げられている戦闘に視点を固定、機体を左に傾け、 戦闘現場を中心に旋回を開始する。 クラウディア艦橋上の操縦士は、可能な限り鮮明な画像を撮れるよう、機体の 安定を心がける。 「映像が入ります。ただ、画質は保証出来ません。次元航行艦をリレー形式で中継 している為、信号強度が――」 長官は、士官の言葉を遮って言う。 「とにかくモニターに出せ」 士官がモニターを操作すると、会議室中央のテーブル上に大型の空間モニターが 現れた。 モニターはしばらく砂嵐が荒れ狂っていたが、不意に爆煙の上がる集落の映像が 現れる。 障害物を盾に砲火を避け、必死に応射する者たちは確かに管理局の陸士だ。 しかし、攻撃魔法の中を悠然と歩き、彼らに質量兵器の嵐を浴びせる敵の姿は…。 「何だ? あれは」 長官の呆然とした呟きは、半人半獣の大型機械という、自分達の常識からあまりに かけ離れた姿に驚愕する幕僚達の心情を、これ以上なく的確に表していた。 障害物を自らの巨体で踏み潰し、強力な砲で周囲360度を火の海に変えるという、 メガザラックの戦術変更によって、魔導師部隊は更に苦しい状況へ追い込まれた。 そんな、顔を出すだけでも自殺行為な状況にも関わらず、彼等は身を晒して必死 に撃ち返し、援護が来るまでの時間を稼ごうとする。 「援護はまだか!?」 エグゼンダは、自身のデバイスを通じてクラウディアへ尋ねる。 「もう少し待ってくれ。今、上層部が援護の人選をしている」 クラウディアからの返答に、エグゼンダは罵倒の言葉を呑み込み、可能な限り 冷静を装った声で言った。 「頼む、急いでくれ! こっちはもう崩壊寸前なんだ!!」 エグゼンダがそう答えた次の瞬間、右隣の家で爆発が起こり、隠れていたデ・カタ が崩落に巻き込まれる。 「デ・カタ!」 ロアラルダルが駆け出そうとしたその時、メガザラックがロアラルダルに向けて プラズマ弾を数発発射した。 すかさず身を引かなかったら、ロアラルダルの体はプラズマ弾の直撃で跡形もなく 蒸発していただろう。 「くそっ!」 土埃が舞う中、ロアラルダルもエグゼンダも、這いながら後退する他になす術が なかった。 クラウディア艦橋では、陸士たちの戦闘状況を示すシーカーバグからの映像の他、 集落の周辺200キロ圏内に居る空戦魔導師の情報と、今戦っている魔導師達の 履歴が、空間モニター上に併せて表示されていた。 「まだ見つからないのか!?」 クロノからの質問に、赤鬼のオペレーターはキーボードを叩きながら返答する。 「申し訳ございません。 しかし、AからAAランクの空戦魔導師となると、中々――」 クロノは、左右に切れた口と灰色の肌をした、オペレーターのつぶらな瞳の前 に手を出して、言葉を遮る。 「そうそう居ないのは分かってる。 だが、フェイト執務官は重傷で動けない以上、何としてもAクラス以上の魔導師 が――」 突然、左隣の同じ顔にオレンジ色の皮膚をした双子のオペレーターが、クロノの 方を振り向いて言った。 「二名居ます!」 その言葉に、クロノは左側のモニターに眼を向け、表示されたデータを読む。 「マトル・ベラファーバー、魔導師ランクAです。 もう一人はムンバ・バルカ。AAクラスで、ヴァースミュラック・ペチョラチヴと いう竜を使役します」 「“キャロ・ル・ルシエ”と同じタイプか…二人ともどこに居る?」 クロノの質問に、オペレーターはキーボードを叩いて現在位置を表示する。 「村から東北東へ160キロを移動中の、機動五課第2263師団845強襲揚陸隊の ドロップシップです」 「よし。早速、航空支援に寄越すよう伝えるんだ」 「はい」 オペレーターがそう言ってドロップシップを呼び出そうとした時、クロノは彼の肩 に手を置いて一言付け加えた。 「それから、ドロップシップも現場に一緒に向かうようにとも言ってくれ」 前へ 目次へ 次へ
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75 :73:2010/01/07(木) 00 18 12 ID ht9hs6Rr0 ゲーム面については任せた・・ 世界観はどんな感じのが良いんだ? あくまで「FFを見本とした二次創作」としてやるなら今のFFで満足できない部分を 補うような感じで決めていくってこでいいのかね。 スチームパンクはもう良いって意見が多いから、 中世っぽくして機械は登場しない、人以外の種族を登場させてかつ仲間にさせる辺りがいいかな 76 :70:2010/01/07(木) 00 56 10 ID 70xPchxq0 自分の十八番っつーか、一番やったら面白そうな感じにすればいいんじゃねーか?FFとドラクエを吟味しつつ 主人公は喋っても喋らんでもどっちでもいいし キャラクターに無理矢理設定を喋らせたり、シナリオの展開のためにありえない行動したり、 萌えや恋愛要素で人気とるために計算したキャラ無理に詰め込んだり、ライターとしての技術や知識をひけらかそうとしたりしなきゃ キモイもんにはならんだろ 基本行き当たりばったりくらいの軽い気持ちで、才能の導くままに書けばいいんじゃないか? いや待てよ・・・・・・それじゃあ場合によっちゃ厨二全開にも成り得るのか んじゃ、中世ファンタジーにしよう キャラはなるべくシステム的な意味で個性がなきゃ嫌だ。DQ2の全員王族でもゲ ーム内の役割は別みたいな意味合いで シナリオ的な個性はライターの裁量でいいと思うけど 要はちゃんと遊べるもんじゃなきゃ嫌だ、おもちゃとして あとは、ゲーム性を考えてくれる人がそれなりに現れたらマジに動こう 俺はまとめと曲しかできんから、面子が揃うことがなきゃどうにもならん 81 :73:2010/01/07(木) 03 32 05 ID ht9hs6Rr0 とりあえず、決定事項 世界観:中世 人外も居る 美男美女の独りよがりお涙頂戴にはしない 以下、自分の案 キーワードを魔導士にしてみる。シロマ・クロマ・アカマ・アオマ・トキマの街がある。 権力者は大魔導士(ローマ法皇が魔導ごとにいる感じ) イメージ的に12のジャッジのような威厳があると良い。敵か味方とか未定 まぁトキマだけ法皇がいない、とかそういう設定もあってもいいかもしれない。 主人公は魔導士ではなく、歴代FFのような旅人だったりナイトだったり盗賊だったりする。 セシルタイプか、バッツタイプかは未定。どちらでも可。 後、クリスタルは必要かな? 後、個人的にFF5のジョブがすんげー好きなんだが、その職業の人が居る世界がやりたいわ 薬師がポーション売ってたり、(もちろん普通の店もある) 魔獣使いが見世物小屋やってたり、風水士に話しかけるとフィールドの敵が変わるとか。 バーサーカーを捕まえてほしいって依頼がきたり、 魔法剣士に希少価値があったりさ。 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 11 46 38 ID lCtE8qWm0 FF13のクリスタルこそただの石だもんな ちゃんと役割を持たせたい 主人公の住んでいる世界とそれのパラレルワールドを行き来したり面白そう 主人公は冒険家の父の形見であるクリスタルのペンダントをいつも持っていて そのクリスタルの持つ膨大なエネルギーで空間、時空などを歪めて並行世界に行ってしまう そこははるか昔、クリスタルの力を持て余した魔導師たちが魔法の暴走を抑えきれずに滅んでしまった世界だった そこは人の気配は無くモンスターの巣窟と化していた。その数はあまりにも多く、食料や居住地を巡っての戦いが止まなかった それを統べている奴が、クリスタルの力を使い主人公の住む世界を手に入れようとしていた これを知った主人公はそれを阻止するために、二つの世界をまたにかけた冒険へと出た 88 :73:2010/01/07(木) 12 23 55 ID p+yAyuBI0 みんなありがとう!やる気出てきたw 86 父の形見のクリスタルのペンダント良いな。 そのクリスタルのエネルギーで並行した別世界に初めて行ってしまうのがゲームの序盤になるわけか。 そのきっかけを考えないといけないな。 父が死んでしまい悲しみに暮れてクリスタルを握ったら発動とか、 魔法がへたくそな魔導士がうっかりクリスタルを発動させてしまうとか、 主人公が大魔導士の神殿にうっかり入ることになりその神殿に 置いてある何かに反応とか、 まぁパターンはいくつでも考えられるな。 個人的な案でアレだが、魔導士たちの豊かな街を序盤に置いてある程度街散策を楽しんだら、 荒廃した世界に飛ばされて途方に暮れるってのが良いなw お供はやはり魔導士が良いかな。他の仲間は荒廃した世界で見つけてくのがベターかもしれん。 モンスターの巣窟である世界も 「○○派」「○○派」みたいな庶民の派閥で争うか、一般市民VS悪党の構図かで変わってくるな。 庶民同士が食糧を賭けて争い、勝利のためにクリスタルがってなるなら、 人間の弱さが招いた・・みたいな流れにもなるし、 悪党がクリスタルを・・ってなるなら勧善懲悪でOKだな。 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 12 23 22 ID D/tsk1f1O クリスタルが超常的な力を持っていて、その世界に必要不可欠な物と言う前提条件だが 最初に物語に登場する際には、一つの集落がクリスタルを信奉してるとか小さなスケールで描いていくと 後々にデカいスケールの物だと分かった時にも超展開に感じないんじゃないか? 89 :73:2010/01/07(木) 12 27 27 ID p+yAyuBI0 87 お、自分は最初FF9のアレクサンドリアみたいな華やかな街でスタートするって構想があるんだが、 それも良いなぁ。 荒廃した世界に飛ばされた最初の集落が小さくてそこで主人公たちの世界とは比べ物にならに程 小さなクリスタルを信奉してるっていうのはどうだろう。 荒廃した世界だからクリスタルもショボイのか・・と思ってたら大きいの発見!て感じで。 91 :70:2010/01/07(木) 13 15 25 ID 70xPchxq0 89 杞憂かもだが、あんまりプロット決めすぎると、そこに向かって話を無理矢理進めようとしがちだ ある程度は適当に書き進めた方がいいと思うぜ。週刊漫画みたいに。どうせ後付けしてもバレねぇしww あんたの感性ならやれると思うんだ 90 :70:2010/01/07(木) 13 02 26 ID 70xPchxq0 父が死んでしまい悲しみに暮れてクリスタルを握ったら発動 ならクリスタルは心に呼応する不思議な石で、他の人間の心にも呼応するかもしれない、 あるいは膨大な魔力を秘めた石ゆえに、実は心があるのかもしれない。とか思った。 その辺はいいとして、その世界でクリスタルが圧倒的存在でも ライターには一歩引いた目線を持って欲しい。ある意味「ただの石」みたいな 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 13 21 39 ID tFXEOr4C0 9のフライヤのような精神年齢の高く、淑やかさも備えた女性は欲しい。 情勢を冷静に把握できるキャラと、感情的になりやすいキャラは必要だと思う 前者は話が進むと弱さが見えてきて、後者は話が進むと成長する面を描きやすいはず 94 :86:2010/01/07(木) 13 46 06 ID kt4HBI7J0 主人公は父のあとを継いで冒険家 森の中の孤児院で魔法の素質がある子供と序盤に関係を持って、 主人公のクリスタルをその子に渡すと、クリスタルは輝きだす そして大きな地震が起きるが、周りを見ると他の人たちは平然としている クリスタルに触れていた二人は、大きな揺れで気を失う 目が覚めると、そこは別の世界だった その孤児は実はその世界の出身で、年はその容姿とは裏腹にン百歳だとか その世界の良心的な住人に会って、「あなた、どこかで・・・」とか言われて 実は父もこの世界に来たことがあったり クリスタルを狙ってその世界の盗賊などが襲ってきたりとか ゲーム性のアイデアか・・・ 魔導師の物語だから、序盤から味方に魔導師がほしいな シドはオヤジキャラで出したいな 上記のストーリーの孤児は黒魔法と白魔法を使えるが、白魔法は下級魔法しか使えなかったり 召喚士や技師(シド)、兵士(ウェッジとビッグス)もほしい ジョブチェンジシステムを使うなら、キャラ固有の職業によって変更できる職業を制限したり (技師は魔導師系職業にはなれなかったり、ものまね師は「ものまね」のコマンドの他に、戦闘中にキャラクターの行動を「おぼえる」で覚えて戦士系にも魔導師系にもできたり) ゲーム中盤になると魔導師養成学校とか兵士養成学校とかいう施設がでてきて、キャラクターを離脱させる事で魔法を覚えたり技を習得したり。 あ、アビリティにおける経験値は勿論ABPで コマンドアビリティ(「ときまほう」や「なげる」)やサポートアビリティ(「いつでもリジェネ」や「いちどだけリレイズ」)があって、ABPの取得で覚えたり固有ジョブと現在の職業の組み合わせで覚えたり(後者のアビリティを習得するにはABPが多めに必要) 95 :73:2010/01/07(木) 13 59 16 ID p+yAyuBI0 94 良いねぇ! 自分も、お供として魔導士を考えてたんだが子どもが良いなと思ってて、 個人的には元気な女の子(これがシロマ)と、魔法がへたくそな泣き虫の女の子(こっちがクロマ) の二人セットでパロム・ポロムみたいなのが欲しいと思ってたんだがどうだろう? 96 :86:2010/01/07(木) 14 27 32 ID kt4HBI7J0 95 パロポロ風だったら、残酷だけど途中で消えた方が・・・ 最後まで幼児がパーティーに残るRPGって、聞いたこと無い 幼いのに身体を張って主人公たちに未来を託す、こっちの方がキャラが引き立つんじゃない?(パロポロのパクリといわれそうだが) 99 :73:2010/01/07(木) 14 42 44 ID p+yAyuBI0 だよなぁ・・12,3歳くらいまで年齢を上げるとしても、途中でパーティから外さないとだな。 あくまで最初のナビゲーターとして登場させたいな。 とりあえず構想として、兵士が出て来るなら、12のバンガみたいな人外荒くれ者も欲しいな。 それは主に荒廃した世界で幅を利かせてるって感じで良いのかな。 というか、荒廃した世界には魔法はあるのかな? 86教えてくれ 精神年齢高めの女性候補として美人な賢者なんて考えたんだがどうだろう。ちょっと浮世離れした感じ パーティに入るかどうかは未定。FF5の学者シドみたいなポジションで良いかも ・・・で男キャラがいないな 100 :86:2010/01/07(木) 14 49 27 ID kt4HBI7J0 もし双子の子供の魔導師を序盤に仲間に入れるのなら 主人公が森へ入り暫く歩いていると、泣いている青マントの子供の魔導師がうずくまっていて 「お姉ちゃん(妹)とはぐれちゃった」と言うので、一緒に探す お姉ちゃん(妹)を見つけ出すが、今度は二人とも帰り道が分からない 仕方ないので姉妹の言うような家を探すと、それは孤児院だった 今日が13歳の誕生日で、孤児院を出なければいけなかった。院長先生にやくそうをプレゼントしたいと言って探していたのだ 姉妹は「礼をしたいけど物もお金が無いからついて行く」と言って共に旅する羽目になった ってのはどうだろ 101 :73:2010/01/07(木) 14 58 26 ID p+yAyuBI0 100 最初の、 森の中の孤児院で魔法の素質がある子供と序盤に関係を持って、 主人公のクリスタルをその子に渡すと、クリスタルは輝きだす そして大きな地震が起きるが、周りを見ると他の人たちは平然としている クリスタルに触れていた二人は、大きな揺れで気を失う 目が覚めると、そこは別の世界だった を活かすなら、クリスタルで強制的に異世界に飛ばされてやむなく一緒に行動でも大丈夫そうだな。 後、双子でなくても同期とかでも構わんよ。 だがそうすると、序盤に魔導士の街を見せたいっていうのが難しくなるから、 院長先生のプレゼントを街で買いたいって事にして、主人公に街に連れて行ってもらうっていうのが 良いかもな。序盤のちょっとしたおつかいってやつかな。 103 :86:2010/01/07(木) 15 06 04 ID kt4HBI7J0 101 院長先生のプレゼントを街で買いたいって事にして、主人公に街に連れて行ってもらうっていうのが良いかもな。序盤のちょっとしたおつかいってやつかな。 この後孤児院に戻り無事にプレゼントを渡し終えた時、白魔導師の方が主人公の首からぶら下がっているクリスタルのペンダントに気づく そして、主人公にねだってペンダントを見せてもらう 黒魔導師もそれを見たいので、取り合い、喧嘩っぽくなっていく それを見た主人公は喧嘩を止めるべくペンダントを奪おうとして、偶然3人同時にクリスタルに触れると 大きな地震が起きる。が、周りを見ると他の孤児や院長先生たちは平然としている クリスタルに触れていた三人は、大きな揺れで気を失う 目が覚めると、そこは別の世界だった ってのはどう? 102 :86:2010/01/07(木) 14 59 32 ID kt4HBI7J0 ジョブチェンジというシステムがあって、かつキャラクターが多いと感情移入しにくいと思うんだ 仲間に出来るのが10人前後だと 94のシステムで、やり込む気もおきていいと思う その10人のうち一人がサブキャラ的位置づけだといいかも(FF6のゴゴみたいな) 並行世界は魔法のせいで廃れてしまったため、モンスターや人間の生き残り(かなり少数)は魔導師を嫌っている ちょうど主人公の世界での孤児院の位置あたりに、魔導師の隠れ家がある設定はどうだろう 104 :73:2010/01/07(木) 15 19 10 ID p+yAyuBI0 102 良いねー魔導士を嫌ってる設定なら、美人賢者(学者?)が活きて来るw 「魔法に頼らず知恵でなんでも解決する」ことが信条で、主人公たちに有益になる反面、 魔導士は「ダメなもの」っていう価値観に凝り固まってて主人公たちと衝突があったりする。 そこの隠れ家に好奇心旺盛の若い男の魔導士がいたりすると、 好奇心にまけて主人公たちについてきたりしそうだな。 103 良いね! 後でなんで3人が触れて発動したのかが分かればなおさら良いなw 個人的に、主人公たちの世界は、魔導士が権力を握っていて、魔導の才能がない人は、 行商人や冒険家、FF5のジョブみたいな職業について生計を立てている。 比較的豊かで、明るい。 逆に荒廃した世界は、荒くれ者が幅を利かせて混乱している。 少数の頭脳明晰の者たちが、技術革新で豊かにならないか模索してる世界って感じかな。 105 :86:2010/01/07(木) 15 51 03 ID kt4HBI7J0 104 その双子の魔導師がまだ赤ん坊だったころ、 この子達自身の超人的な潜在魔力によってクリスタルでの空間移動と同じようなものが発動した ってのは? 上述の「並行異世界の良心的な住人の村」出身とかどうかな 107 :70:2010/01/07(木) 15 58 52 ID 70xPchxq0 104 才能の有無で職を決めてる、とかの部分は言及しない方がいいと思うぜ 世界が単純な仕組みになりすぎるよか、あやふやな方が面白いから。或いは徹底的に凝ればいいんだろうが、それはプロでも難しいだろうし。 107 :70:2010/01/07(木) 15 58 52 ID 70xPchxq0 本当に面白そうだ。でも荒廃した世界でしばらく中盤を進めると、初期の魔導師の街が生きてこないな。 アレは面白い構想だから是非残して欲しかったが、難しいかな? 109 :73:2010/01/07(木) 16 07 17 ID p+yAyuBI0 107 そうなんだよな。魔導士の街は一応おつかいでプレイヤーに散策してもらう予定なんだが、 それだけだとちょっと扱いが小さいよなw とりあえず異世界から戻ってきた後に重要なカギになってもらうとかくらいかな。 5つ(か4つ)の神殿に異世界にも影響を及ぼす重要な何かがある・・・ 大魔道士も巻き込めたら面白いだろうな。 112 :70:2010/01/07(木) 16 11 36 ID 70xPchxq0 109 逆にしばらく現実世界を冒険するパートも入れるのは?壮大になりすぎるか?モンスターもいなそうだしな・・・・・・ 113 :86:2010/01/07(木) 16 15 43 ID kt4HBI7J0 112 主人公の世界ではモンスターの住む世界を隔離し、魔法の影響を受けにくくしている と考えれば、ストーリー上重要な施設がモンスターの居住域にあるとしたら主人公の世界でも戦闘できる!! その施設の殆どが古代人の作ったものか、クリスタルの影響で異世界からとんできた物だと面白いかも。 111 :86:2010/01/07(木) 16 10 14 ID kt4HBI7J0 107 異世界のラストダンジョンが城か洞窟で、そこにはラスボスの強大な魔力によって作られた魔法壁(バリア)が張られている 主人公の世界での魔導師の街がラストダンジョンの城(洞窟)と同じ座標にあり、 魔導師の街の真ん中で異世界に行くとラスダンの中 ってのは? 108 :86:2010/01/07(木) 16 03 44 ID kt4HBI7J0 ストーリーの中盤2が終わった頃に自由に主人公の世界と異世界を移動できるつくりにすると世界が広がって面白いかと 異世界の技師のシドは女大賢者と古い知り合いで、 女大賢者からクリスタルの秘められた力を動力とした"船"の作成をお願いされたとかいいんじゃないかな 120 :73:2010/01/07(木) 16 35 51 ID p+yAyuBI0 主人公たちの世界と、並行世界はどういう風に影響しあってるんだ? DQ7は過去と未来だったけど、このFF(仮)では全く別の世界であるが、 座標は重なってるって事でいいかい? それで微妙に影響しあっている? 121 :86:2010/01/07(木) 16 42 47 ID kt4HBI7J0 120 パラレルワールド間を行き来するのは、ドラえもんのもしもボックスがいい例。(座標はそのまま、世界が変わる) パラレルワールド同士の影響は本当ならば皆無だけど、FF仮では気づかずに互いに影響しあっているってのもファンタジーでいいかも あと、異世界といっても時間は等しく経過する 125 :86:2010/01/07(木) 16 51 04 ID kt4HBI7J0 主人公の世界では至る所で莫大な量の魔力が使われていて、 それによって世界規模の空間移動が起きないように 世界のあちこちに巨大なクリスタルを置き、クリスタルの魔力と人為的な魔力をぶつけて中和させる事によって空間移動を防いでたり 126 :73:2010/01/07(木) 17 02 01 ID p+yAyuBI0 世界観の案として、人外もいくつか考えておくわ。 モーグリはどうする?森の妖精にするか、12やベアラーみたいに街で働いてるか・・・ 主人公の世界にいるのか荒廃した世界にいるかとか。 127 :86:2010/01/07(木) 17 10 08 ID kt4HBI7J0 126 モーグリはどうだろう、必須じゃないと思う 主人公の世界のどこかでひっそりと暮らしていて、 113で述べられてる重要施設へ行く途中に偶然出会ったり 作品に出さない場合もこの設定でいけるし、一部の人間社会に興味を持ったモーグリを働かせるのもいいね 129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 17 12 59 ID tFXEOr4C0 二つの世界を行ったり来たりするなら、移動した後にモーグリが居なかった 間の情勢、変化を伝えてくれる個人密着型のモグネットってのはどうかな? 131 :73:2010/01/07(木) 17 18 28 ID p+yAyuBI0 129 良いねぇ!それで行こう! 132 :86:2010/01/07(木) 17 39 03 ID kt4HBI7J0 キャラクターの能力についてだけど、基本的なのは 力(物理攻撃力に影響) 知性(魔法攻撃力に影響) 体力(物理攻撃のダメージの軽減量に影響) 精神(魔法攻撃のダメージの軽減量に影響) 物理回避(物理攻撃の回避率に影響) 魔法回避(魔法攻撃の回避率に影響) 防御力(装備の防御力の合計値、物理攻撃のダメージの軽減量に影響) だけでいいと思う? 戦闘はATBにできるのかな、そうだったら 早さ(ATBゲージの溜まる速度に影響) その他にも 装備の重さ(装備の重さの合計、ATBゲージの溜まる速度に影響) が実現できたらなおいいけど・・・ 134 :70:2010/01/07(木) 18 37 52 ID 70xPchxq0 132 いい感じだと思うぜ そういった話で重要だと思うのは それが実際のプレイでどう面白さに繋がるかだよな。 そしてそのツボを理解した上で、さりげなくプッシュするタイミングを作って やらなきゃいけないと思うんだ 特定のキャラやジョブが、装備の上位互換しようとしたときに 明らかに重いが守備力のかなり高い防具と軽いがそこそこの防具の二択を迫ってくる時があるとか そういった意味合いでのアイディアが豊富かどうかがゲームの面白さに直結すると思うんだよ 魔法とかもそう。使う事で面白くなる瞬間の無い魔法とか、あんま意味ないだろと バランス調整にも関わるし、風呂敷でかくするとここが最も難しくて重要になると思う。 133 :73:2010/01/07(木) 18 23 00 ID p+yAyuBI0 シナリオの方は、せっかく荒廃した世界に行くから、一人モンクっぽいキャラを入れたいな。 で、ボスとかのポジションのやつが仲間になってくれた方がパーティに華が出て良いかもしれん。 そういう理由であと一人カリスマ性を持ったキャラが入ってくれると良いかもしれん。 147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 19 57 59 ID pz8Xam6K0 勧善懲悪と派閥争いが二つあるシナリオでいいはず 魔道の世界というなら世界観に魔道を反映させないと説得力が無いよ。 160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 02 35 ID pz8Xam6K0 職業に特有コマンドを用意して、インフレを抑えるために逃げやすくするとか守備力あげるとか 搦め手を多めにしておけばいいんじゃないか? 162 :86:2010/01/07(木) 21 17 49 ID i+jpi4H+0 160 コマンドアビリティは多い方が楽しいけど、プログラミングが大変そう 必ず逃げられるアビリティを取得できるようにすればいいと思う 163 :70:2010/01/07(木) 21 22 01 ID 70xPchxq0 160 搦め手の多さは重要だと思う その上でもっと細やかな面白さのアイディアを盛り込んでみたいんだぜ 例えば序盤はポーションやフェニックスの尾が重要な位置を占めるじゃん そういう時期に、突然買えない街があって、だけどボスが固いとかの持久戦を強いられる。 実はそこでは敵のドロップ率が高いとかの入手方法が色々あったり、ボスの固さを打ち破る手段があったりする。 みたいな、あんま面白くないか・・・・・・ 164 :86:2010/01/07(木) 21 26 16 ID pz8Xam6K0 弱点型戦闘はパターン化するからやめた方がいいよ。 166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 29 58 ID i+jpi4H+0 164 クロノトリガーの魔王のバリアチェンジのように刻々と弱点が変わったりするのはどうかな? 他にも戦闘開始時は硬い殻で身を守ってて、一定量ダメージを与えたら殻が壊れ、リフレクを張ったり 165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 27 23 ID i+jpi4H+0 163 いいね、それ ボスが固いのはキャラの固有職のアビリティで対処できたり(冒険家の物理攻撃は通じないけど、魔導師の魔法はよく効く、みたいな) これだとキャラクターの個性も引き立つんじゃないかな 消費アイテムはそのエリアに頻繁に現れる「盗賊」とかが高確率ドロップしたり 171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 43 28 ID UuX9Fig30 ジョブやアビリティのシステムを使っていくなら光の四戦士で不満が出ているような所を 改善していけば良い物が出来そうな気がする。 あれは個人的には楽しませてもらったが、システム面やインターフェイスで 惜しい所が結構あったんだよなー。 ttp //kay-sak.at.webry.info/200911/article_1.html 結構的を得た否定意見が出ているのでココ見てみて。 ちなみに仲間が4人全員揃う時期をFF5で例えると第3世界に入ってようやくって感じ。 これでは様々なジョブを組みわせての戦闘がしばらく出来ないし、 4人全員揃って自由度がようやく出た時点で全28ジョブ中半分の14ジョブしか 使えないという小出しなジョブ解放で戦略性が半減してるとかね。 177 :86:2010/01/07(木) 22 23 11 ID i+jpi4H+0 171 FF仮の場合は序盤からパーティーが3人もいるから、仲間が足りないなんて事にはならないかな そう言えば、ジョブの使用条件を決めて無かったね どうしようか、FF5のようにクリスタルにする? 自分が考えたのは、ABPを一定値ためる事で他のジョブが解放されるシステム。FFTみたいな 冒険家のジョブは初めは戦士とモンクとシーフだけで、戦士のABPが100、シーフのABPが100溜まったら忍者のジョブが解放される ってね 179 :86:2010/01/07(木) 22 54 28 ID i+jpi4H+0 FF4でのキャラごとに設定されていた職業の個性 FF5でのジョブチェンジの自由度 FFT風のジョブ解放 なんか面白そうだけど、プログラマさんは大変だよきっと・・・ なんか質問責めっぽいんだけど、 アビリティの使い方はFF9のやつがいいかな キャラクターそれぞれに上限値 アビリティそれぞれに使用値が決められていて 使用値の合計≦上限値 になるまで何個でもアビリティを使えるやつ その値がなんなのかと聞かれたら、てきとーに「キャラクターに秘められた魔力」とでも答えればいい!w 181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23 11 50 ID D/tsk1f1O 179 の案に賛成 『魔導師』に重点を置くストーリーで色々ジョブが変わると話が弱くなる気もするし あとキャラデザか。多少イメージはあるけど設定との兼ね合いもあるし何より画力が… 184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23 17 48 ID UuX9Fig30 179 やっぱ良いとこ取りは難しいんかね… アビリティの使い方をFF9仕様にすると キャラクターの個性がさらに広がるな。 1.ステータス 2.特性 3.アビリティの使用限界 3つの要素もあるとキャラ個人個人の能力をうまく設定する事によって 誰もつかわない死にキャラとかがなくなりそうで良いんじゃないか。 ただプログラマはさらに大変になりそうだが… 182 :73:2010/01/07(木) 23 12 06 ID p+yAyuBI0 名前をとりあえず考えた。 主人公 ディノ・オルコット シロマ マリサ・(サンティス) クロマ シルヴァーナ・(サンティス) 女賢者 テレジア・リューイン マリサとシルヴァーナは孤児なので() 185 :86:2010/01/07(木) 23 20 23 ID i+jpi4H+0 182 大賢者は「テレジア」だけでいいと思う なんかこういう長く生きていそうなキャラって、名前だけってのが多い気がするから。 307 :86:2010/01/09(土) 21 47 15 ID g7gE8lqx0 荒廃した世界は人口・モンスターの密度が高くなってきたから、新たな土地が欲しい そこで、クリスタルの所為で物質が異世界を行ったり来たりする現象を利用しようと考えた そこで悪い奴らは、大量のクリスタルを集める事にした 空間移動が可能か主人公の世界に送らせて戻ってこれるか何度も実験したり 異世界の小さな村のクリスタルまでもを略奪したり 色々やってる ってのはどうかな 主人公の世界で、実験で送られてきた人間と主人公が出会ったりするイベントも伏線としてあるといいかも (魔導師の街で見た事のない服装をして挙動不審な男と衝突して、「その首から下げているペンダントは・・・」「勘違いか・・・」と言い残して去ったりね) で、異世界に行って同じ服装の人間達を見て「あいつは、魔導師の街の!!」 村の住民が「奴らはこの村のクリスタルを狙っている・・・」 てきとーに考えた 313 :73:2010/01/09(土) 22 12 22 ID iUkIIy3R0 307 なるほど、行き来をするツールとしてクリスタルを利用するっていうわけか。 クリスタル自体が移動させるのでは無くて、蓄えた力が飽和状態になったときに時空が歪んでって感じでかな? クリスタル自体に移動の能力が備わっているっていうのにすると、ややこしくなりそう。 主に吸収と放電を繰り返し、それを人間が利用してって感じかな 実験の主導者はシドと敵対関係に合ったりすると良さそうだな。 308 :70:2010/01/09(土) 21 51 14 ID +RPtS12N0 86は最初の森の設定に考える部分はある? 森のかなり奥の方だとマップで伝える必要はあるよな 310 :86:2010/01/09(土) 22 06 37 ID g7gE8lqx0 森の入り口から進むと道が二手に分かれていて、 左(右)に進むと泣いている女の子 さらに奥に進むとマリサと合流して戦闘 右(左)に進むと孤児院 ってイメージだった あと、双子なら名前に統一性があったほうがいいと思う 今更だけどww 双子じゃなくても、小さな女の子の黒魔導師と白魔導師ってだけでも対になっているし マリサとマリア、シルヴァーナとニルヴァーナ、みたいな 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 22 08 01 ID Mmk2ValD0 とりあえず「~~まで」と考えるより、前にも言ってた通り最後まで作っちゃったほうがいいと思う ・主人公は○○に居た ・中盤の山場ではこういう展開になる ・終盤は○○(どういう存在か)を倒し、世界がどのようになる この三つくらいを軸に組み立てていくと多分やりやすい 319 :70:2010/01/09(土) 22 41 16 ID +RPtS12N0 終盤までその組織が退廃世界で実際に動く際に利用してる、 下部組織(秘密結社とか、退廃した世界でありながら恐怖政治してるどこかの貴族とか)を中心に進めて、 いざ佳境に入って、その辺を押し出すようにすれば、今までの中世的な感じが一気に崩れて、 グラフィックやゲーム的な「転」の部分を演出出来る気がする 321 :86:2010/01/09(土) 22 44 11 ID g7gE8lqx0 マリアは上品で美しいイメージ マリサは元気があるイメージなんだけど、 あえて活発な方にマリア、泣き虫にマリサってのはどうかな うん、多分組織のボスがラスボス 敵側になんらかの組織があると、途中途中のボスを作りやすい 主人公を排除する為に部隊が送られてきたり、そのうち大尉とか中佐的ポジションの人間が戦いを挑んできたり 最後は元帥自ら戦いを挑んでくる、魔法は使えないけどクリスタルの力で詠唱なしで上級魔法をばんばん放ってきたり殴ってきたり 370 :70:2010/01/10(日) 00 47 55 ID c5wTBefC0 363 アビリティ自体にマテリアの性能を付けるのは無茶かな? イメージとしては 「ぬすむ」をセットして、経験をつむと、「ぬすむ」のランクが上がって、成功率があがる。 魔法については多少威力に補正がかかるとか 386 :86:2010/01/10(日) 01 14 31 ID hb6T6ma+0 370 いいアイディアだね ぬすむ 命中率50 ぬすむ 命中率70 ぬすむ 命中率90 の3つを作って、 取得ABPが一定値になるたびアビリティ自体が変化するようにすればできると思う って、それだとABPの計算がややこしいな・・・ 395 :70:2010/01/10(日) 01 31 39 ID c5wTBefC0 RPG全般で考慮すべき部分だよな 攻略サイト見ながらやるとかなら別だけど 普通なに取得出来るかなんてわからないし。必ず入手出来るように設定されてても、プレイ中わかることないし 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 02 13 57 ID TKbia1Gz0 敵が「あくのそしき」だけでは厳しいものがあるな。 敵はいくつかの勢力に別れ、それぞれの思惑があったほうがいい。 絶対的に許せない勢力、まだ主張はわかるが対立する勢力、謎の勢力などなど。 キツイだろうが十名以上の敵キャラがそれぞれの意志をもって動けば かなりシリアスさとサスペンス性が増すと思われる。 431 :73 ◆f8fCxZdUl0H/ :2010/01/10(日) 21 36 27 ID zWHAVUfw0 キャラの年齢はぼちぼち決めて行こう。 マリサマリア(まだ仮名)は序盤12歳で次の日が13歳の誕生日ってイメージ 敵の勢力の分散は、同じ組織内でいざこざがあるって感じで良いのか、 それともまったく違う物か、どれが良いんだろう。 「没落貴族で今はシーフ」は、破壊された世界がその前にどんな文明を持っていたかを練れば出来上がる と思う。 破壊される前は貴族が居て、王国があって王が君臨していたっていう世界になるのかな? で、今は貴族なんてもんはないっていう世界で良いんだよな。 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 21 52 32 ID bqv1Y/vB0 昔貴族が居て 今は技術重視で 資源が慢性的に不足していて 幾つもの組織があちらこちらで怪しく動いていて 荒廃した世界 世紀末の現実世界? 450 :73 ◆f8fCxZdUl0H/ :2010/01/10(日) 22 13 20 ID zWHAVUfw0 ・技術至上主義の人らと、 「選ばれし民だけがクリスタルとともに新天地に行ける」 というオカルト染みた人たちが勢力を争ってる感じかな? どっちにしろ、クリスタルで転送されるのは同じだから、 クリスタルを手に入れようとする。 技術はブースターとかを使って、 オカルト染みた人は魔導が湧き出る場所を頑なに守って、で やってることは同じ みたいな 456 :70:2010/01/10(日) 22 33 56 ID c5wTBefC0 白地図じゃなくて、73の書いた方の地図さ。 結構いろんなコミュニティが設置されてるじゃん 夢がいっぱいつまってるし、魅力的に生きてくれば絶対面白い。 だから、その辺それぞれの背景や、現在、組織との繋がりを突き詰めていったらいいと思うんだよ 組織だけ中心に構図を組むと、無理に街を絡めていくことになって、話が漠然とするかなって。 まして組織を複数にするなら、世界について詳細があった方が、決めていきやすいし。 あれらコミュニティについて、前にも解説があったかもしれないけど、もう一度どんなイメージなのか書き込んで欲しい
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万丈目正司 デュエル長者 合計41枚+09枚 上級02枚 メテオ・ドラゴン グラビ・クラッシュドラゴン 下級18枚 マグナ・スラッシュドラゴン サファイアドラゴン×2 神竜 ラグナロク×2 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×2 沼地の魔神王×2 仮面竜×3 融合呪印生物-闇×3 龍脈に棲む者×2 メタモルポット 魔法カード 19枚 大嵐 カードトレーダー サイクロン 死者蘇生 スタンピング・クラッシュ×2 洗脳-ブレインコントロール 手札抹殺 龍の鏡×2 ドラゴンを呼ぶ笛 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 ブランチ 魔導師の力 闇の護封剣 融合×2 罠カード 02枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラデッキ 09枚 F・G・D×3 メテオ・ブラック・ドラゴン×3 竜魔人 キングドラグーン×3
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ペタ・ケルビン:ピカピカイケメンズ3(禁止デッキ) 攻略 旧作のコピー。編集待ち。 合計40枚+15枚 上級03枚 サイバー・ドラゴン×3 下級19枚 オネスト×2 シャインエンジェル×3 ヴァイロン・オーム×2 ヴァイロン・キューブ×3 ヴァイロン・ソルジャー×3 ヴァイロン・チャージャー×2 ヴァイロン・ヴァンガード×2 マハー・ヴァイロ×2 魔法15枚 簡易融合×2 巨大化 サイクロン 進化する人類 シンクロ・ヒーロー 閃光の双剣-トライス 洗脳-ブレインコントロール 団結の力×2(D) ハリケーン 光の護封剣(D) ヴァイロン・マテリアル×3 魔導師の力×2 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ15枚 ヴァイロン・エプシロン×3 ヴァイロン・シグマ×3 ヴァイロン・デルタ×3