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組・階級について 注:06/08/15現在で確認されている最高位は大賢者です。それ以上のデータはありません。推測になります。 組・階級について組システム 階級システム 組分けの基準(仮)06/02/28~(推定) 06/02/20~27(推定) 06/02/20以前のVer.(仮説) 組システム 組名 出題範囲 ケルベロス 制限無し ペガサス 制限無し ユニコーン 上級魔術師レベル エルフ 中級魔術師レベル ホビット 初級魔術師レベル フェアリー 修練生レベル 組によって、予選時に出題される形式の範囲が決まっているようです。(上記表を参照) どれが選ばれるかは無作為です。(ペガサス組で、○×・四択・連想という予選もあり得る) 前作までと異なり、予選が進むにつれ難しい形式になっていくとは限りません。3回戦が○×というのもあります。 カードなしのプレイヤーは、カードなしプレイヤー同士でしかマッチングされないようです。 上の組に上がる程獲得経験値も増えますが、階級が上がるにつれて必要経験値も増えますのでゲージの伸びに比例する訳でありません。 ケルベロス組以上が解禁されれば、ケルベロス組以上の出題範囲を制限無しにしてペガサス組の出題範囲は大魔導士レベルに変更されるかも(ランダム5が出ない)? 06/02/21の更新でケルベロス組が実装されました。該当プレイヤーは更新後最初のプレイで所属組が変動します。 組分けには階級も関係しています。詳細は後述の記事を参照してください。 階級システム 今作では前作までと異なり、階級は大賢者までです。 一定の組まであがらないと昇進できないシステムになっています。ただ一度上がれば下がっても問題ありません。また、低い組に落ちる確率も減ります。 修練生から大魔導士までは10級から1級まで、賢者は初段から十段まで。大賢者は段位無しとなります。 賢者になると制服を白いものに変更可能。 クララの白制服は眼鏡がなくなります。注意して下さい。 賢者は高段になればなるほど経験値の伸びが鈍くなります。 階級 制限 編入可能組 ランク 大賢者 不明 ユニコーン・ペガサス・ケルベロス ↑ 賢者 昇級時にペガサス以上 ユニコーン・ペガサス・ケルベロス 大魔導士 昇級時にユニコーン以上 エルフ・ユニコーン・ペガサス・ケルベロス 上級魔術師 昇級時にエルフ以上 ホビット・エルフ・ユニコーン・ペガサス 中級魔術師 フェアリー・ホビット・エルフ・ユニコーン 初級魔術師 フェアリー・ホビット・エルフ 修練生 フェアリー・ホビット・エルフ ↓ 組分けの基準(仮) 06/02/28~(推定) 階級別の組昇格・降格条件 組\階級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者・大賢者 ケルベロス - - - - - S S/A ペガサス - - - - S A B ユニコーン - - - S A B C エルフ - S S A B C - ホビット - A A B C - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - 最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 300点以上がS、200点~299点がA、100~199がB、0~99がCです。 300点以上だとSに、200点以上だとAに、100点以上だとBに、という風に評価が1点ずつ変わった。 06/02/20~27(推定) 以前の情報も確認して下さい。あくまで推測です。 階級別の組昇格・降格条件 組\階級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者初段~三段 賢者四段~ ケルベロス - - - - - S S/A S/A/B ペガサス - - - - S A B C ユニコーン - - - S A B C - エルフ - S S A B C - - ホビット - A A B C - - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - - 得点レベル 平均得点 S 301~400 A 201~300 B 101~200 C 0~100 ※最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 ※修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 ※この表は2006年2月23日時点での仕様になります。今後、仕様変更される可能性がありますので、ご注意ください。 06/02/20以前のVer.(仮説) 概要 まだ完全には解明されていませんが「過去5戦の平均点」がキーとなっていると思われます。 過去5戦の平均点についての仮説 試合数が5戦に満たない場合は、それまでの平均点を採用する措置をしている。(当たり前ですが。) (ゲーム開始当初は組の変動が頻繁に起こりやすいという点。) 階級が変わった時点で、過去5戦の平均点はリセットされている。 (階級が上がった直後にも組の変動が起こりやすいという点。) 規定組という概念 階級によって「本来いるべき組」が予め定められていると推測されます。 階級 フ ホ エ ユ ペ ケ 賢者・大賢者 ← ─ ◎ 大魔導士 ← ─ ◎ ─ 上級魔術師 ← ─ ◎ ─ → 中級魔術師 ← ─ ◎ ─ → 初級魔術師 ← ◎ ─ → 修練生 ◎ ─ → ※ケルベロス組は2006年1月4日現在未稼働です。 これは、前述した組による出題範囲と一致するものだと考えられます。 階級が上がってからは下の組に落ちづらくなることはこれによるものではなかろうかと推測されます。 組分けの定義 前述した過去5戦の平均点と規定組という概念をもとに組分けの定義を模索しました。 (例外が発生したら報告および修正していただけると助かります。) (以下の表記における補足) 「平均点」とは、上記仮説を前提とした過去5戦の平均点を指します。 【平均点350点以上】 規定組よりも2つ上 【平均点300点以上350点未満】 規定組よりも1つ上。但し降格はしない。 【平均点200点以上300点未満】 規定組になる。但し降格は1段階まで。 【平均点100点以上200点未満】 規定組よりも1つ下になる。但し降格は2段階まで。 【平均点100点未満】 規定組よりも2つ下になる。 ※階級が上がった直後は、前回までと同様に階級が上がる前の規定組に基づき、所定の組に振り分けます。 次回のトーナメント以降、規定組が変わり、過去5戦の平均点もリセットされます。 まだ、ペガサス組よりも上の組が稼動していないので、この仮説を純粋に検証できるのは中級魔術師までということになりますが、 ケルベロス組から上が稼動し、かつこの仮説が正しければ上級魔術師の段階で、平均点350点以上をマークして、 ケルベロス組に編入といった現象も起こりうるかと思われます。 以前の説に自らの検証データをもとに手直しさせていただきました。 早見表です。**は理論上不可能であることを意味します。 現在いる組\最新の平均点 ←350 ←300 ←200 ←100 ←0 規定組よりも2つ上(+2組) +2組 +2組 +1組 0組 ** 規定組よりも1つ上(+1組) +2組 +1組 0組 -1組 ** 規定組(0組) ** +1組 0組 -1組 ** 規定組よりも1つ下(-1組) ** ** 0組 -1組 -2組 規定組よりも2つ下(-2組) ** ** 0組 -1組 -2組 初戦 +2組 +1組 0組 -1組 -2組 凡例 2段階昇格 1段階昇格 現状維持 1段階降格 2段階降格 初戦以外でも2段階に及ぶ降格が起こりえます。 補足 次回のアップデートからは上位の組が解禁されるのではないかと思います。 それまでは、ペガサスの凶悪なレベルには我慢するしかないようです・・・ 1/30発売のアルカディア情報 階級別の組昇格・降格条件 組\級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者・大賢者 ケルベロス - - - - - - - ペガサス - - - - - - S - - - - - S A - - - - S A B ユニコーン - - - S A B C エルフ - S S A B C - ホビット - A A B C - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - 得点レベル 平均得点 S 301~400 A 201~300 B 101~200 C 0~100 ※最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 ※修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 ※この表は2006年1月19日時点での仕様になります。今後、仕様変更される可能性がありますので、ご注意ください。
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ネクロ大工氏投稿作品 金儲け主義魔導士氏投稿作品 呪術科2年生氏投稿作品
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2 魔導士S その三 「スプー出現」 2008/07/22(Tue) 03 09 名前 コメント ←戻る
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99 無題 / 魔導士S バニー祭りです 2008/08/26(Tue) 23 10 名前 コメント ←戻る
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目次 【時事】ニュースののるみあ RSSののるみあ 口コミののるみあ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ののるみあ 趣味は文鳥の散歩 鳥好きのソフトバンク4位野村勇「夢はトリプルスリー」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース お出かけ前の使用にハマる!最新「レッグリフレ」は外出が増えた人のための家電に進化していた - GetNavi web 最強の双子と親バカ黒魔導士が親子で冒険に、マンガ版「僕のかわいい娘は双子の賢者」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三月のパンタシアの新たな物語が始まる、再会の場所で見せた“ありのままの姿”(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS ののるみあ 趣味は文鳥の散歩 鳥好きのソフトバンク4位野村勇「夢はトリプルスリー」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース お出かけ前の使用にハマる!最新「レッグリフレ」は外出が増えた人のための家電に進化していた - GetNavi web 最強の双子と親バカ黒魔導士が親子で冒険に、マンガ版「僕のかわいい娘は双子の賢者」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三月のパンタシアの新たな物語が始まる、再会の場所で見せた“ありのままの姿”(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 口コミ ののるみあ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/漫画ばんがいち ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-02-02 冒頭へ
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魔王が右を向いている場合の範囲。★:魔王■:攻撃範囲 通常攻撃 ・素手★■■・槍★■■■■■・弓★■■■■■■■■・杖 ■■★■■ ■■・剣 ■■■★■■■ ■■■ スキル ・パワーストライク(剣士)■■■■★■■■ ■■■・薙ぎ払い(騎士) ■■■ ■■■★■■■ ■■■ ■■■・拡散矢(狩人) .■■■★■■■■■■■■ .■■■・ファイアブレス(魔法使い) ■■■■■■★■■■■■■ ■■■■■■・紅焔の炎(剣闘士) ■■■■ ■■■■★■■■■ ■■■■ ■■■■・一閃(聖騎士) ■■■■■★ ■■☆■■■ ■■■■■使用後は☆の位置に移動する。(☆も効果範囲。)進路上に障害物(敵含む)があった場合そこで停止する。ただしこの攻撃で敵が死んだ場合は無視する。障害物の有無に関わらず、スキル使用時の位置で範囲が決定される。(途中で止まっても最大距離まで攻撃される)・ウィンドショット(暗殺者) ■■■■★■■■■■ ■■■■・アイスショット(黒魔導士)★■■■■■■■■■■・ライトニング(黒魔導士) ■■■■★ ■■■■ ■■■■・デモンインパクト(剣聖) ■■■★■■■■■ ■■■・グランエトワール(大賢者) ■■■■■■★■■■■■■■■ □ ■■■■■■ □□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□2段階攻撃。1回のスキル使用で(範囲が異なる)2段攻撃を行う。(1段目 ■、2段目 □)1段目より僅かに遅れて(0.5秒くらい?)2段目が発動する。2段目の発動前に移動をしても発動範囲は変わらない(1段目を打った位置が基準になる)。 コメント 名前
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5 魔導士S その六 「魔王アナゴ」 2008/07/22(Tue) 03 12 名前 コメント ←戻る
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イベント「UEFA チャンピオンズカップ」を開催いたします。 エントリーされた中から抽選で選ばれた16人、または32人のプレイヤーがノックアウトステージで戦うイベントです。 プレイヤーは指定された「エントリー期間」の間にエントリー専用フォームにキャラクターを登録します。 トーナメントは8月8日~13日の間に行われ、結果は毎日ホームに掲載されます。 注意事項を最後までよくお読みいただき、是非ご自慢のキャラクターをベストコンディションにしてエントリーしてください。 尚、イベントに関する一切の質問にはお答えいたしませんのでご了承ください。 エントリー期間: 7月24日(日)メンテナンス後~7月31日(日)AM1時(予定)まで。 トーナメント抽選発表: 8月4日(予定) トーナメント開始: 8月8日~13日終了。 優勝賞品: 見事トーナメントを勝ち抜き優勝された方には、武器「ビッグイヤー」を贈呈いたします。 ビッグイヤーはFFAC in VIPの真の頂点に立った証となり、所有権は次回のチャンピオンズカップ開催まで継続されます。 (該当キャラクターが次回イベント時に残っていれば、優先出場枠が付与されます) ビッグイヤー 攻撃力160 特殊能力なし (ビッグイヤーは倉庫に預けることが可能です。中古屋に売ることは出来ません。) また、決勝戦で惜しくも敗れてしまったプレイヤーには、所持金限度額まで賞金を付与いたします。 戦闘方法: トーナメントは全てサーバー側コンピュータで行われます。 結果をHTML出力し、ホームにて順次公開いたします。 通常のチャンプ戦に準拠しますが、いくつかの仕様が異なります。 ダメージ計算式が全く別の物になっており、レベルは現在ほど大きな意味を為しません。よってカスタマイズ次第で誰にでも優勝チャンスは降りかかってきます。 199ターン制限です。(一部のブラウザでは結果画面が全て表示されない可能性があります) 以下の武器は効果を発動しません。ラグナロク、さごじょうのやり、ミッシングスコア、ライオンハート、フラタニティ、シーブスナイフ、コンバラリア 攻撃は同時に行いますが、「速さ」の高いキャラが先手(挑戦者側)となります。 「速さ」の数値が同じキャラの場合は、「レベル」ついで「経験値」の数値が高いほうとなります。 エントリーに関する諸注意: トーナメントで使われるキャラクターデータは、全て「エントリー時のもの」となります。(HPは対戦ごとに全回復いたします。)エントリー後のジョブチェンジ、レベルアップ、武器換装などは反映されません。 エントリーは一人一度しか行えません。(エントリーの差し替えは不可能です)十分注意し、レベルやステータス、武器を確認したうえでエントリーをお願いします。 対戦結果 勝敗 なまえ 開始HP ジョブ LV 武器 青い炎 必殺技回数 クリティカル回数 備考 8月8日:左ブロック第一回戦 -... 第一試合 全10ターン ○ りなたん 13372 竜騎士(★) 265 ディフェンダー - 0 2 × 塵芥子 4269 竜騎士(★) 128 ディフェンダー ○ 2 2 必殺技+クリティカル×1 第二試合 全23ターン × たまごお姉さん 14595 時魔導士(★) 373 ハイドランジア - 1 1 ダメージ増加×11 ○ yuzu 25397 ルーンナイト(★) 376 ディフェンダー - 2 1 第三試合 全6ターン ○ <=:≡ 10313 竜騎士(★) 283 ディフェンダー - 0 0 × もっこす 2527 ルーンナイト(★) 25 ルーンアクス ○ 2 2 必殺技+クリティカル×2 第四試合 全4ターン ○ もや 12422 時魔導士(★) 200 エクスカリバー - 0 0 × レッツ剛田★(u)(i) 1475 ギャンブラー 80 ピースメーカー ○ 0 1 イカサマのダイス×1 8月9日:右ブロック第一回戦 -... 第一試合 全5ターン × うんちまん 1791 竜騎士(★) 81 ざんてつけん ○ 0 0 ○ 生ハム@切腹 13938 アサシン(☆) 152 ディフェンダー - 0 2 第二試合 全4ターン ○ 佐藤裕也 3653 竜騎士(★) 100 古代エックスハルバード - 0 0 × 烏 966 ヴァルキリー(☆) 23 ルーンブレイド ○ 0 0 リレイズ×1 第三試合 全2ターン ○ Yuri/黒猫 8384 召喚士(★) 128 トールハンマー - 0 0 アースウォール×1 × 麻呂 859 盗賊 29 シーブスナイフ ○ 1 0 第四試合 全11ターン × お姉ちゃんだよ? 1425 ギャンブラー 70 ざんてつけん ○ 0 0 イカサマのダイス×1 ○ いくしお 5834 ギャンブラー 8 - 2 1 8月10日:左ブロック第二回戦 -... 第一試合 全29ターン × りなたん 13372 竜騎士(★) 265 ディフェンダー - 2 2 ジャンプ×1 ○ yuzu 25397 ルーンナイト(★) 376 ディフェンダー - 2 1 第二試合 全19ターン × <=:≡ 10313 竜騎士(★) 283 ディフェンダー - 0 0 ○ もや 12422 時魔導士(★) 200 エクスカリバー - 0 1 8月11日:右ブロック第二回戦 -... 第一試合 全12ターン × 佐藤裕也 3653 竜騎士(★) 100 古代エックスハルバード ○ 0 1 ○ 生ハム@切腹 13938 アサシン(☆) 152 ディフェンダー - 0 1 第二試合 全9ターン × Yuri/黒猫 8384 召喚士(★) 128 トールハンマー - 0 2 ○ いくしお 5834 ギャンブラー 8 - 0 0 イカサマのダイス×1 8月12日:セミファイナル -... 第一試合 全9ターン ○ yuzu 25397 ルーンナイト(★) 376 ディフェンダー - 0 2 まふうけん×1 × もや 12422 時魔導士(★) 200 エクスカリバー ○ 3 0 第二試合 全17ターン ○ 生ハム@切腹 13938 アサシン(☆) 152 ディフェンダー - 0 1 × いくしお 5834 ギャンブラー 8 ○ 1 0 イカサマのダイス×1 8月13日:ファイナル -... 三位決定戦 全12ターン ○ もや 12422 時魔導士(★) 200 エクスカリバー - 0 2 × いくしお 5834 ギャンブラー 8 ○ 0 2 イカサマのダイス×1 決勝戦 全24ターン ○ yuzu 25397 ルーンナイト(★) 376 ディフェンダー - 1 1 × 生ハム@切腹 13938 アサシン(☆) 152 ディフェンダー - 1 1 必殺技与ダメージ18480 コメント 名前 コメント
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-131 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ルキフグス 属性 紫 種族 魔導士 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【固着】 ■増幅する魔力ターン終了時、あなたの紫ゲージを+1する。 ■魔封解錠あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、このユニットの基本BPを+1000する。 ■溢れ出る紫力[▲5]あなたのターン開始時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、あなたは紫属性のインターセプトカードを1枚引く。 ゲージ補充要員の紫中型ユニット。 【固着】や被PA時のBP強化などで耐久性は高い。 継続してアドバンテージを得やすいが、同コストの背徳の翼アザゼルと比較すると即時性で劣る。 自身の効果でサーチできるインターセプトとも合わせて、多様な攻めで持久戦を狙いたい。 紫単デッキ以外では、効果耐性や高BPに乏しい魔導士デッキでも採用できる。 イラスト:ぽしー モデルは悪魔学における魔界の宰相。世界のあらゆる富と財宝の知識を持ち、その管理をルシファーから任されている。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」の力を制御するために作られたアーキタイプのユニットコード。まだまだ未完成ながらも力を制御することに成功した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 騒々しいな、静まり給え! 私の掌の上で踊れ! 効果発動時 やれやれ お開きのようですね アタック 去り給え! 終幕です + エラッタ 2016年08月30日付修整リスト (Ver.2.0EX1_02) ■溢れ出る紫力 が追加 関連項目 共通モデル・モーション美将ルキフグス
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Lv70剣士 Lv70槍使い Lv70魔導士 Lv70修道士 →装備に戻る