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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 機動力が落ちる水中では重宝する。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人ゲージの消費量が大きく動作も長いため、乱舞同様に使用には注意。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 鬼人ゲージ回収にも役立つ便利な攻撃。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) 主な使用法は全段ヒットさせられ且つ乱舞終了が敵の隙終了時に合わせられる時、 定点攻撃がしたい時、トドメの際など。
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鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/19.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/44.html
双剣:データ古ユクモノ双剣派生 ツインダガー派生 ボーンシックル派生 狩団子【白玉】派生 真ユクモノ双剣派生 王双刃ハタタカミ派生 憤怒の双刃派生 単品生産(派生なし) 凄く風化した双剣派生 海賊Jエッジ派生 双剣:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ双剣││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ双剣 │ │ │ 400z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ双剣改 ││ ││ 800z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 不死虫*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスライサー ││ ││ 1600z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の耳*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└コルヌ・ワーガ │ │ │ │ │ │ 2560z2000z 130145 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オオクワアゲハ*4 ドスヘラクレス*4 ドラグライト鉱石*2 飛甲虫の羽*2 強化 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 モンスターの体液*4 端材 虫の端材*2 │ │ │ │ │ └コルヌ・ワーガ改 │ │ │ │ 5600z3000z 150165 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オオクワアゲハ*5 飛甲虫の甲殻*5 モンスターの体液*8 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ │ │ │ └■双曲剣ロワーガ │ │ 40000z7000z 190205 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 オオクワアゲハ*6 マレコガネ*4 モンスターの濃汁*4 いにしえの龍骨*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*2 │ │ │ ├ツインダガー ││ ││ ││ ││ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 │└ツインダガー派生へ │ │ │ ├ボーンシックル ││ ││ ││ 1120z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2 端材 骨の端材*2 │└ボーンシックル派生へ │ │ └ジャギットショテル │ │ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの鱗*2 ジャギィの皮*2 鳥竜種の牙*4 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ └ジャギットショテル改 │ │ 1520z2000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の爪*2 狗竜の皮*4 大地の結晶*6 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├リーデルショテル ││ ││ 3920z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の爪*2 王者のエリマキ*2 溶岩獣の鱗*4 毒狗竜の腕甲*4 端材 眠狗竜の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├フレイムストーム │││ │││ │││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 強化 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*2 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の燃鱗*4 端材 炎戈竜の端材*2 │││ │││ ││├■サラマンダー │││ │││ 70000z8000z 180195 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└アクアストリーム ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 水24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上皮*2 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の碇口*1 端材 炎戈竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ウンディーネ ││ ││ 70000z8000z 200215 水26 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*4 潤った堅胸殻*4 嵐気胞*1 端材 炎戈竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ヒドゥガー │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*8 迅竜の鱗*4 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 強化 迅竜の刃翼*4 迅竜の鱗*2 迅竜の牙*4 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥガー改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の黒毛*6 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 尖竜骨*4 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■夜天連刃【黒翼】 │ │ │ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*8 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ギリーダガー │ │ │ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*2 緑迅竜の鋭牙*4 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■旋風連刃【裏黒翼】 │ │ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の上斑毛*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*4 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ ├ブラッドウイング ││ ││ ││ 4720z3000z 130145 毒12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*4 毒袋*8 強化 毒怪竜の皮*2 不気味な皮*2 不気味な毒腺*2 竜骨【大】*4 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ │└ブラッドウイング改 │ │ │ │ 35000z7000z 160175 毒16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*2 おそろしいクチ*1 猛毒袋*4 尖竜骨*2 端材 毒怪竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■ヴェノムウィング │ │ │ │ 60000z8000z 180195 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ボルトガイスト │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 電撃袋*2 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■双翼刃ギギボルト │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*2 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*4 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └スノウツインズ │ │ 3920z2000z 120135 氷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*2 端材 白兎獣の端材*2 │ │ └スノウツインズ改 │ │ 6560z3000z 150165 氷25 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*2 氷結袋*2 端材 白兎獣の端材*2 │ │ └■スノウジェミニ 35000z7000z 200215 氷30 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*6 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の凍爪*2 凍った粘液塊*2 端材 白兎獣の上端材*2 ツインダガー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ツインダガー││││ 800z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 端材 鉱石の端材*2 ││└ツインダガー改 │ │ 2000z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*4 マカライト鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 3920z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*4 鉄鉱石*8 大地の結晶*4 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├デュアルトマホーク │││ │││ │││ 4720z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 鉄鉱石*10 キラビートル*6 強化 ドラグライト鉱石*4 マカライト鉱石*7 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ ││││ 6560z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*4 ドラグライト鉱石*8 マカライト鉱石*12 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ハリケーン │││││ │││││ │││││ 20000z5000z 190205 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 鉄鉱石*50 強化 カブレライト鉱石*3 大地の結晶*20 ベアライト石*20 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││││ │││││ ││││└■サイクロン ││││ ││││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*15 マカライト鉱石*30 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ │││└オーダーレイピア │││ │ │││ │ 45000z5000z 190205 水10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*6 ライトクリスタル*4 古代魚*4 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └■ホーリーセーバー │││ │││ 50000z7000z 210225 水14 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ライトクリスタル*8 マレコガネ*10 凍戈竜の鋭爪*4 端材 鉱石の端材*1 虫の上端材*2 │││ │││ ││└レックスライサー ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の爪*6 轟竜の牙*2 轟竜の鱗*2 端材 轟竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■轟爪【虎血】 ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*6 轟竜の鋭牙*2 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 3920z2000z 140155 雷8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*6 雷光虫*5 垂皮竜の皮*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └ツインチェーンソー改 │ │ │ │ 45000z5000z 180195 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*6 超電雷光虫*5 垂皮竜の上皮*6 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ギロチン │ │ 50000z7000z 200215 雷13 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*6 電撃袋*4 カブレライト鉱石*20 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ └51式武装棍棒 │ │ │ 3920z2000z 140155 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └51式武装棍棒改 │ │ 15000z3000z 180195 防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └■撲双剣ボッカボッカ 60000z8000z 220235 防+25 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4 端材 潜口竜の上端材*2 双剣・前半を編集 ボーンシックル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンシックル│││ 1120z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 強化 棒状の骨*2 鳥竜種の牙*2 端材 骨の端材*2 ││└ボーンシックル改 │ │ 2560z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*2 とがった牙*4 端材 骨の端材*2 │ │ ├ ルドロスツインズ ││ ││ 3920z2000z 120135 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*2 未熟な海綿質*4 棒状の骨*6 水袋*2 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└ ルドロスツインズ改 │ │ │ │ 7500z3000z 160175 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の鱗*4 水獣の尻尾*2 水獣のトサカ*1 尾槌竜の尾甲*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ ■ドロスドロス │ │ 55000z7000z 180195 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水生獣の上皮*4 上質な鳥竜骨*6 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ ├ ツインフレイム ││ ││ 5600z2000z 150165 火14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 火竜の鱗*4 雌火竜の鱗*4 火竜の翼膜*2 雌火竜の翼膜*2 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 ││ ││ │└ ツインハイフレイム │ │ │ │ 20000z3000z 170185 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の尻尾*3 雌火竜の棘*2 火竜の骨髄*2 赤熱した胸殻*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ │ 65000z8000z 190205 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の逆鱗*1 雌火竜の逆鱗*1 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ゲキリュウノツガイ │ │ 75000z10000z 210225 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ └ブロス │ │ 20000z3000z 190205 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*2 角竜の尾甲*4 角竜の牙*4 端材 角竜の端材*2 │ │ └ブロス改 │ │ 40000z5000z 210225 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の背甲*6 角竜の骨髄*2 尖竜骨*2 王族カナブン*6 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ブロス=マス 70000z8000z 240255 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の延髄*2 端材 角竜の上端材*2 狩団子【白玉】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 狩団子【白玉】││ 840z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ユクモの木*2 ネンチャク草*2 ハチミツ*1 端材 木の端材*1 ││├狩団子【白玉】上││││ 1520z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 ドキドキノコ*2 ユクモの木*4 大猪の牙*2 端材 木の端材*2 │││││├■狩団子【白玉】雅││││ 3920z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 上武具玉*2 強化 勇気の証*1 生命の粉*2 なめらかな皮*5 氷牙竜の毛皮*2 端材 勇気の端材*1 │││││├狩団子【霜降玉】││││││ 2560z2000z 110125 氷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 霜ふり草*4 生命の粉*2 垂皮竜の皮*3 端材 垂皮竜の端材*2 ││││││││└■狩団子【霜降玉】雅││││ 20000z5000z 160175 氷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 白兎獣の氷爪*5 垂皮竜の上皮*3 端材 木の上端材*1 垂皮竜の上端材*1 │││││├狩団子【火薬玉】││││││ 2560z2000z 110125 火10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 火打石*1 火薬草*4 極彩色の羽根*2 端材 彩鳥の端材*2 ││││││││└■狩団子【火薬玉】雅││││ 20000z5000z 160175 火12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 紅蓮石*4 フロギィの上鱗*8 端材 木の上端材*2 │││││└狩団子【雷光玉】│ ││ │ 2560z2000z 110125 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 雷光虫*4 生命の粉*2 海綿質の皮*2 端材 水獣の端材*2 │ ││ ││ └■狩団子【雷光玉】雅││ 20000z5000z 160175 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 超電雷光虫*4 海綿質の上皮*2 端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1 ││└狩団子【毒天狗玉】 │ │ 2000z2000z 100115 毒8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 毒テングダケ*4 生命の粉*2 毒狗竜の皮*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■狩団子【毒天狗玉】雅 25000z5000z 150165 毒12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*4 猛毒袋*2 毒テングダケ*10 紫水獣の上鱗*2 端材 木の上端材*1 水獣の上端材*1 真ユクモノ双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ双剣││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ双剣改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉* 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な腹袋*5 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■無双刃ユクモ【祀舞】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 爆鎚竜の骨髄*3 氷牙竜の鋭爪*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王双刃ハタタカミ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王双刃ハタタカミ││ 24000z3000z 160175 雷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*2 雷狼竜の爪*1 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙双刃【土雷】 80000z8000z 210225 雷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 憤怒の双刃派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 憤怒の双刃││ 66666z7000z 180195 龍8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*6 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■ラースプレデター 85000z10000z 210225 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇爪アムルカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7 覇竜の上鱗*2 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刃ヤッカムルバス 99999z10000z 250265 氷10防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶扇【黒風白雨】 120000z10000z 240255 水6 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の鋭爪*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した双剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した双剣││ -z5000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した双剣 │ │ 10000z5000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■封龍剣【超絶一門】 55555z8000z 100115 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 海賊Jエッジ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 海賊Jエッジ││ 30000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位イベント 上武具玉*2 生産 財宝Jチケット*5 火竜の甲殻*5 炎戈竜の爪*5 ドラグライト鉱石*10 端材 なし ││└■大海賊Jエッジ 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 財宝Jチケット*6 火竜の堅殻*5 炎戈竜の鋭爪*5 竜玉*3 端材 なし 双剣・後半を編集 双剣:操作方法 モーション名 操作方法 備考 通常・鬼人強化 斬り払い △ボタン+○ボタンまたは二連斬り中△ボタン納刀中アナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き鬼人強化状態では二回転斬り中△でも可コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後△ボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り △ボタン └斬り返し └車輪斬り 右二連斬り ○ボタン △ボタンで斬り払い 左二連斬り アナログパッド←+○ボタン ├回転斬り 二連斬り後○ボタン回転方向は二連斬りに準拠 鬼人強化中は二回転斬り。スーパーアーマー付き └二回転斬り 【鬼人強化状態】二連斬り後○ボタン回転方向は二連斬りに準拠 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ12消費。スーパーアーマー付き 鬼人連斬 【鬼人強化状態】連携中△ボタン+○ボタン 鬼人ゲージを20消費。弾かれ無効、スーパーアーマー付き 鬼人化 Rボタン納刀中Rボタン+△ボタン+○ボタン 鬼人化中はスタミナを徐々に消費し常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り △ボタン └六連斬り 二回転斬り ○ボタンアナログパッド←+○ボタンで左回転 一回転目のみ他の行動に派生可能弾かれ無効 └斬り払い 二回転斬りの一回転目に△ボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後△ボタン 乱舞 △ボタン+○ボタン 弾かれ無効斬れ味橙以下で弱化 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に鬼人強化状態となる 回避 回避行動 ×ボタン 前・左右に転がり可。スタミナを25消費△ボタンで斬り上げ 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または鬼人化中×ボタン スタミナを25消費鬼人強化状態では鬼人ゲージ8消費△ボタンで斬り上げスタミナの続く限り、鬼人回避は鬼人回避に派生可能 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または鬼人化中攻撃/鬼人化(解除)後アナログパッド←または→+×ボタン ※攻撃は全て斬撃属性 二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)自身は 鬼人化(解除)に派生不可。 二回転斬りの二回転目、乱舞(斬れ味低下時のみ)は回避に派生不可。 連携一覧 【】は抜刀時に直接可能な動作、及び鬼人化(解除)から派生可能な攻撃、[]は連携専用攻撃であることを表す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (双剣操作.PNG) ※ 二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞以外の攻撃から派生可能 二回転斬りは一回転目のみ他の行動に派生 黄色は鬼人強化状態 モーション値 攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 属性合計 補足 斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 196% 抜刀減気8*4 斬り上げ 18 20 1 70% 二段斬り 10+13=23 - 2 140% 斬り返し 10+12=22 - 2 140% 車輪斬り 12+(14*2)=40 13+(16*2)=45 3 168% 六連斬り 6+8+6+8+(14*2)=56 6+9+6+9+(16*2)=62 6 378% 鬼人化専用 右二連斬り 9+12=21 - 2 140% 左二連斬り 10+13=23 - 2 140% 回転斬り1 16+6+8=30 18+6+9=33 3 210% ※ 回転斬り2 18+6+10=34 20+6+11=37 3 210% 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)=72 - 6 336% 乱舞 29+4*4+4*4+(18*2)=97 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 728% 鬼人化専用 ※鬼人化状態は武器補正(物理*1.15)を加味した近似値(総て切り捨て後、合計) ※属性補正は0.7 [但し(X*2)は同時ヒット、属性補正*0.49] ※二回転斬り 鬼人強化:回転斬り1→回転斬り2、鬼人化:回転斬り2→回転斬り1 ※乱舞は斬れ味オレンジ以下のみ5ヒット目で終了 特徴 長所両手に小剣を構え、手数の多い攻撃と素早い動きが特徴の武器。モーション値が低く属性ダメージの影響も大きい。 「鬼人化」することで常にスタミナを消費し続けるかわりに常時スーパーアーマー(以下SA)が付与され、攻撃力が上昇する(物理×1.15)。また、攻撃モーション及び連携が変化し、回避モーションは前と左右に素早く連続で回避できる鬼人回避となる。 鬼人化中に敵に攻撃を当てることで「鬼人ゲージ」が溜まる。鬼人ゲージを最大まで溜め鬼人化を解くと、「通常状態」が「鬼人強化状態」に変化し行動速度が上昇、技が一部変化し、鬼人連斬が使用可能になる。さらに、回避行動は鬼人回避となる。 高いピンポイント火力と、それを活かすだけの優れた機動力による張り付き性能を持つ。 短所リーチが短く高所の弱点は狙いにくいなど、攻撃性能は高いがそれを十全に発揮するのは難しい。 ガードはできず回避が生命線。加えて鬼人化の存在からシビアなスタミナ管理が求められる。強走薬(グレート)は鬼人化で効果時間が半分になるが、スタミナで制約を受ける部分が大きい双剣の枷を外し、その性能を楽に引き出せる。 片手剣と同様に属性(蓄積)値に0.7倍の補正が存在する。斬り払いなど左右の剣が同時に当たる攻撃では1ヒットにつき0.49倍。 斬れ味消費は約1/2の確率で0となるが、手数の多さから斬れ味消費はやはり激しい。 鬼人ゲージ 画面左上の赤いゲージで、鬼人化状態で攻撃をヒットさせることで蓄積し、 最大まで溜めることでゲージが尽きるまで鬼人強化状態となり、様々な恩恵を得られる。 上昇値は1ヒット当たり10%前後(乱舞中盤は4%)。エフェクトの大きさで上昇量は変化する。 非鬼人化状態での時間経過(-2%/2秒毎)や特定の行動をとることで減少する。 基本戦術 リーチと防御性能を犠牲に高い機動力と攻撃性能で超接近戦を行う近接武器。 手数が多く属性ダメージの比率が高いが、鬼人化や鬼人強化によって物理ダメージでも高い火力を発揮する。 高所へは転倒などの時間を利用する、硬いが属性に脆い部位は乱舞で破壊するなどで対処しよう。 双剣の性能を発揮するためには、早期に鬼人強化状態に移行し、常に維持しながら戦う事が望ましい。 鬼人ゲージが減ってきたら鬼人化しゲージを再チャージ。以後、鬼人化or鬼人強化をなるべく維持しながら戦おう。 短い攻撃チャンスでの瞬発力に優れる一方で、まとまった長い攻撃チャンスでの火力はやや控えめ。 鬼人回避を駆使し上手く密着し、細かい隙にも積極的に攻めて攻撃機会を増やすとよい。 リーチの都合で常に弱点部位を狙える状況はあまり多くなく、如何に手数を増やすかが課題。 高い機動力を活かして敵に素早く肉薄しギリギリまで攻撃を加え鬼人回避で張り付く戦法が有効。 回避ですり抜けられない全方位攻撃を苦手とするのでその予備動作を覚えて対処法を身につけること。 強引に攻め込むも一つの手だが、双剣ならではの身軽さで「当たらない」位置を見つけられれば手数がぐっと増えるだろう。 なお、鬼人化(鬼人化解除)はほとんどの攻撃から派生できる。鬼人化中は鬼人ゲージは減らなくなるので 連携の区切りに鬼人化・解除を取り入れ、切り替えをスムーズに行うことでスタミナ・鬼人ゲージ双方の管理が容易になる。 通常状態 クエスト開始時の状態。回避行動はローリング。二回転斬り、鬼人連斬が使用不可である。 この状態では攻撃モーションもやや遅く、瞬間火力や機動性などもイマイチ。 敵と対峙したらまずは鬼人化して攻撃を当て、早い段階で鬼人ゲージをMAXにして、鬼人強化状態を使いたい。 斬り払い 剣をそろえて素早く前進し、その後両手で払い攻撃する。最大4ヒットするが相手と正対していないと全ては当たらない。 納刀状態からも使用でき、続く動作で短時間ながらSA状態が持続するため攻撃の始点として使いやすい。 回転斬りや二連斬りから派生し攻撃をループさせる用途もある。 斬り上げ 動作は短く威力は中堅。二段斬り連携や鬼人化中は車輪斬りにつながる。 鬼人回避からはさらに動作が短くなる特徴があり、回避行動を火力をなるべく落とさずに使用できる。 二段斬り連携 通常状態では火力、隙ともに凡庸だが、強化状態で高速化し鬼人化中の基本攻撃と遜色のない攻撃性能を持つ。 攻撃の隙は小さいが操作の受付が短く素早い操作を必要とする。各攻撃からは二連斬りへ派生する。 二連斬り・回転斬り 二連斬りは回転斬りや斬り払いへと連携を繋ぐ攻撃。 アナログパッド左を入力するとモーションが変化し、上方へのリーチと威力が若干上昇する。 回転斬りは鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費し二回転に変化する。 鬼人強化状態 鬼人化の余熱のようなのもので、鬼人ゲージを最大まで溜めると通常状態が変化する。 基本的な連携は通常状態と共通だが攻撃動作が高速化し、ゲージを消費することで鬼人回避、二回転斬り、鬼人連斬が使用可能になる。 鬼人強化状態は鬼人ゲージが0になるまで続くので、ゲージが尽きないうちに鬼人化することで鬼人強化状態を維持したい。 鬼人連斬 鬼人強化状態のみ使用可能。二段斬り連携や二連斬り、二回転斬りから派生する弾かれ無効の連続攻撃。 鬼人ゲージを消費し、これ以上攻撃動作に派生しない。 鬼人回避 鬼人化中、または鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費することで使用できる特殊な回避モーション。 硬直時間は通常の回避の2/3程度まで短縮される上に、通常状態よりも早くから攻撃行動をキャンセルできる。移動速度も通常回避よりやや早い。 また、斬り上げで動作キャンセルが利き、回避から攻撃へと素早く転じることができる。 素早く移動するため判定の短い攻撃をすり抜けやすいが、やや移動距離が短く判定の広い攻撃を苦手とする。 ランスのステップのように連続使用できるため、連続で鬼人回避することで前述のデメリットを軽減できる。(ランスのステップは最大3回だが、こちらはスタミナの続く限り連続使用可能) 鬼人化状態 鬼人化中の攻撃は全体的に隙が大きくなるが、行動の受付時間は長く相手の行動を見てからこちらの行動を決定する余裕がある。 みるみるスタミナが減っていくので焦ってしまいがちだが、攻撃の威力は上がっている。むやみに攻撃するのではなく確実に当てていこう。 スタミナが切れても攻撃連携が続く限り鬼人化は解けないが、最低でも回避できるだけのスタミナは残すようにしたい。 いざという時に回避できないということは避けよう。 鬼人化中の連携攻撃 威力、隙ともに優秀な車輪斬りが連携の最初に発生するようになる。 続く六連斬りは威力は高いが隙も大きめ。攻撃できる時間を推測し、最適な連携を導きたい。 乱舞、二回転斬りに派生する。 二回転斬り 物理と属性のバランスがよく、上方へのリーチに優れる。二回転目は硬直が非常に長いが、 一回転目のみ斬り払いや回避へ派生可能。一回転で他の動作に繋ぐのが主な使い方。 鬼人化中は一回転目の、強化状態では二回転目の威力がやや高い。なお、地味ながら弾かれ無効の特性を持つ。 乱舞 その場で武器を振り回す弾かれ無効の多段攻撃で属性の通る部位に有効。動作が長く回避で硬直時間を短縮できない。 また、攻撃の最初と最後にダメージが集中しているので、上手く当て切れる状況かつ動かずに攻撃したい場合にのみ使うとよい。 動作後の硬直時間は回避で短縮出来ず、動作中にスタミナが尽きると硬直の終了とともに鬼人化が終了する。 モンスターの転倒からの復帰に重ねたり、スタミナが付きるタイミングに合わせて鬼人強化に移行して攻撃を繋ぐなど 事後に回避する必要が無いよう工夫するとよい。 鬼人化・鬼人化解除 各攻撃から派生する。回避行動や攻撃動作への移行がスムーズになり、連携中の使用にも耐えるようになった。 連携中に鬼人化して定点攻撃の続行したり、SAで風圧の無効化、回避へのタイミング合わせ等の意義があるだろう。 鬼人化解除のモーションもその後の攻撃動作は速く、回避用のスタミナの捻出にも使える。 コンボ例 双剣の攻撃において最も重要な点はいかにして手数を増やすかにある。 短時間でのラッシュ力に優れており、小さな隙の積み重ねで火力を確保できるようになっている。 以下の例をベースに、戦闘中は状況(鬼人化or強化状態、スタミナ残量など)に応じて柔軟にコンボを構築したい。 1.斬り払い/回避→斬り上げ→2.へ 攻撃の始点にもなる動作の一例で下のコンボや鬼人化に繋げる。斬り払いからはSAが発生する。 2.二段斬り→斬り返し→車輪斬り→(二連斬り→斬り払い/鬼人連斬) 基本の三連攻撃。物理と属性ダメージのバランスも良い。二段斬りで徐々に、斬り払いで大きく前進するため定点攻撃は不得手。 大きな隙には斬り払いで1.に戻りループさせることもできる。これらは移動や離脱を兼ねた強化状態の基本コンボ。 適宜鬼人連斬を使用することで瞬間的に火力を増加させよう。 3.斬り払い→鬼人化→車輪斬り→4.へ 鬼人化時の連携変更の恩恵を受ける車輪斬りを含むコンボ。 4.車輪斬り→六段斬り→二回転斬りキャンセル→回避/斬り払い/鬼人化解除 鬼人化時の定点コンボ。斬り払いや回避で3.とループしたり、どこからでも回避や鬼人化解除に移行できる。 斬り払いを介したループコンボは最も火力が高いが特定部位にヒットさせにくい。 落とし穴など上手くモンスターの弱点に引っ掛けられる状況に利用するとよい。 5.二回転斬り(→乱舞) 上方向に判定が強い。その場を動かないので尻尾回転中に脚元で暴れる際に使いやすい。 また、どちらも弾かれ無効であるため、硬い部位に属性ダメージを叩き込む用途にも。 動作中にスタミナが尽きると鬼人化が解けるので、手動で解除する手間が省ける。 6.鬼人回避→斬り上げ→(車輪斬り/鬼人化解除) 回避動作を連携に組み込む一例。相手の攻撃を避けてすぐに攻撃を開始したり、 スタミナを回復させつつ鬼人強化状態で攻撃を続行する。回避でスタミナを使い切って鬼人化を解除する小技も。 注目スキル 業物(斬れ味)、砥石使用高速化(砥ぎ師) 斬れ味を維持する剣士汎用スキル。斬れ味の消耗が激しい双剣にとっての重要度は高い。 「業物」はゲージの長さが実質2倍になるため、青(白)ゲージの長い武器と相性がよい。 「砥石使用高速化」は発動させやすく、汎用性が高い。 (各)属性攻撃強化、斬れ味レベル+1(匠) 双剣において属性は無視できない要素。属性値が高い武器で有用。 手数が多くゲージの長さも重要なため、火力スキルの中でもこれらの意義は大きい。 ただし、匠は斬れ味の装飾品とお互いにマイナス値があるため併用は難しい。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) 双剣にとって大きな課題であるスタミナ管理を補助するスキル。強走薬で代用する手もある。 「ランナー」は鬼人化、「体術」は回避のスタミナ消費を軽減するため、鬼人化中の立ち回りが楽になる。 「スタミナ急速回復」は鬼人化後のスタミナ回復に。鬼人強化を主軸とする際にも有効。 装飾品は体術珠にスタミナ、早気珠に回避性能のマイナス値が付いている為注意。 回避性能 回避時の無敵時間を延ばすスキル。 素早く、連続で使用可能な鬼人回避を持ち、回避から攻撃へと連携する双剣では様々な場面での火力アップが期待できる。 「回避性能+2」まで発動させると咆哮など判定時間が長い攻撃も安定して回避可能となるが、 斬れ味・スタミナ・鬼人、3つのゲージ管理に急がしい双剣はスキル枠をどこに振り分けるか悩むところ。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、破壊王(重撃)、心眼(剣術) これらは双剣で活用しやすい補助スキル。 目的や武器の特性に応じて選択すると良い。 アイテム使用強化(効果持続) アイテムの効果時間を1.5倍にするスキル。 他の武器では少しパッとしないスキルだが、鬼人化中効果時間が半分になってしまう強走薬のペナルティを緩和してくれる。 砥石使用高速化と同じく装飾品5個で発動できる。 コメント 鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/77.html
とりあえずMH4@Wikiから転載。 -- (名無しさん) 2014-10-14 13 06 28 モーション値も属性補正値もギルクエ攻略本と違う -- (名無しさん) 2014-10-15 17 14 05 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 変更点のこちら、鬼人化(解除)のルートが復活しております -- (名無しさん) 2014-10-16 09 43 11 修正点・鬼人化状態と鬼人強化状態時の各種コンボに「鬼人突進連斬」を追加。・鬼人連斬の最後に「鬼人連斬フィニッシュ」が派生するように。前ジャンプしながらの回転斬り。・鬼人連斬から「切り上げ」に派生可能に。通常コンボに繋げられるようになった。・鬼人強化状態の時の抜刀攻撃が鬼人連斬フィニッシュのモーションになった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 21 35 デフォ斬れ味消費軽減復活してるね 体感1/3くらいだが -- (名無しさん) 2014-10-16 13 19 50 鬼人連斬フィニッシュの突進回転、心眼効果付き。クンチュウ相手に確認 -- (名無しさん) 2014-10-17 09 47 10 とりあえず、4Gからの要素を書きました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 08 03 52 ・鬼人連斬が鬼人化に派生できるように ・鬼人連斬が鬼人化か回避で途中キャンセル可能に ・鬼人連斬フィニッシュは振り向き斬り上げにも派生(鬼人突進連斬は不可) -- (名無しさん) 2014-10-20 19 52 41 操作方法の一覧表と変更点のとこ、鬼人蓮斬フィッシュになってます。お魚? -- (名無しさん) 2015-05-10 21 09 49 双龍神【黒天白夜】がありません。 166666z 攻撃406 会心0% スロ0 龍410 雷360 黒龍の剛角×2 祖龍の剛角×2 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 切れ味は、基本で(申し訳程度の)白、匠がつくとかなり長めの紫 強化不可。おそらく単品生産。 編集お願いします -- ( ) 2015-06-13 01 29 03 ↑*1 追加済み。 -- (名無しさん) 2015-06-15 11 02 40 鬼人突進連斬のモーション値は未計測なのでしょうか・・・ 計測したいので何方か計測方法を教えてもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-02 07 36 17
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/46.html
鬼人強化とか失敗臭しかしない件について そもそも「モーションがかっこいい」以外いい所一つもなくね?w -- 名無しさん (2011-11-15 23 23 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/242.html
プレイヤー名 Krypton デッキ名 悪魔魔人強化デッキ [デッキコード] 1091j1n1s4y4B4I1v1y4K4Q55585b5q6k6w6T7e9MbebkbtbwbzbFbQbUca [ユニット] × 17 No004 魔物使い × 1 No028 アーコル × 1 No029 ガマゴン × 2 No031 ハーピィ × 1 No095 ガーゴイル × 1 No096 アークデーモン × 1 No098 ヒュポクトニア × 2 No032 アラクネ × 1 No033 グリフォン × 1 No099 ヒュドライア × 1 No101 アエリア × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 1 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 1 No108 音楽の公爵ムルムル × 1 No113 蝿の王ベルゼバブ × 1 [マジック] × 23 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 1 No233 対価の剣 × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 1 No239 手札抽出の力 × 1 No240 戦士の武具 × 1 No242 魔物の武具 × 1 No245 悪魔の武具 × 3 No247 戦士の施し × 1 No252 悪魔の施し × 2 解説 こんなので強化と銘打っていいのかどうかわからない、、 ・ユニットが多い ・マジックが少ない ・欠片が1個もない ・未完を始めとする破壊系マジックにとことん弱い ・足止めと未完が計4枚だから、武具で強化してなんとかする感じ ・追撃の魔法陣が地味に痛いはずだ((と願う というコンセプトのデッキです DOL歴1週間で作ったデッキなので大目に見て下さい このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 魔物を墓地にためた時のメリットが少ないですね。どちらの場合でも使えるロキは役立つと思います -- sarami派 (2021-03-13 15 40 29) ご指摘ありがとうございます。 最初の神カードはラクシュミーでした -- Krypton (2021-03-15 21 43 06) 名前 コメント Kryptonのデッキリスト プレイヤーリストへ
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双剣:派生データツインダガー派生 ボーンシックル派生 双龍剣派生 アイルー君メラルー君派生 ガノカットラス派生 食いしん坊セット派生 メルトウォーリア派生 憤怒の双刃派生 迅雷派生 黒棘を束ねし刃派生 凄く風化した双剣派生 単品生産(派生なし) 海賊Jエッジ派生 双剣:解説 操作方法連携一覧 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ツインダガー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ツインダガー│ 750z 84 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 マカライト鉱石×1 大地の結晶×2 │└ツインダガー改 │ 850z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×3 鉄鉱石×2 のりこねバッタ×2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 1100z1650z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×2 生産 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×4 ││ │├デュアルトマホーク │││ 1400z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×7 大地の結晶×8 モンスターの体液×2 │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ 2150z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 マカライト鉱石×8 鉄鉱石×5 ││││ │││├デュアルハーケン │││││ 5600z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 紅蓮石×4 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 │││││ │││││ ││││└ハリケーン ││││ │ ││││ │ 20000z30000z 196 (氷 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×10 マカライト鉱石×15 生産 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×12 マカライト鉱石×20 ││││ │ ││││ └■サイクロン ││││ 35000z 210 (氷 260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×3 獄炎石×3 ドラグライト鉱石×20 ││││ ││││ │││└レックスライサー │││ │ │││ │ 8900z13350z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 生産 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 │││ │ │││ └轟爪【虎血】 │││ │ 30000z 238 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 轟竜の尖爪×6 轟竜の鋭牙×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ └カーサスライサー │││ │ 40000z 252 (爆破80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×6 黒轟竜の上鱗×2 黒轟竜の鋭牙×2 堅竜骨×4 │││ │ │││ └■衝爪【虎豹】 │││ 70000z 266 (爆破100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 大轟竜の爆爪×6 大轟竜の鋭牙×3 脈動する爆心×1 │││ ││└クーラーダガー ││ │ 2600z 126 氷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 氷結晶×10 アルビノエキス×4 マカライト鉱石×2 ││ │ ││ └クーラーダガー改 ││ │ 4900z 140 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 レビテライト鉱石×4 アルビノの中落ち×1 ドラグライト鉱石×3 氷結晶×4 ││ │ ││ │ ││ └アイシクルダガー ││ │ ││ │ 20000z30000z 154 氷 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×6 上質な鳥竜骨×4 ドラグライト鉱石×5 氷結晶×8 生産 ノヴァクリスタル×2 氷結晶×20 氷結袋×5 ││ │ ││ └■フローズン=デス ││ 35000z 182 氷 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 凍結袋×1 カブレライト鉱石×4 ││ │└インセクトオーダー │ │ 1750z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 飛行虫の甲殻×6 甲虫の腹袋×4 モンスターの体液×4 ゲネポスの皮×3 │ │ │ ├インセクトオーダー改 │ ││ 5600z 168 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 甲虫の大顎×2 飛行虫の羽×4 上竜骨×5 キラビートル×6 │ ││ │ │└インセクトスライサー │ │ │ 20000z 182 (麻 80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽×6 上質な腹袋×4 モンスターの濃汁×4 ドスヘラクレス×2 │ │ │ │ │ └■インセクトアラート │ │ 40000z 224 (麻 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×8 蝕龍虫×8 マレコガネ×10 │ │ │ │ │ └オーダーレイピア │ │ │ │ 2600z3900z 140 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 ライトクリスタル×4 影蜘蛛の爪×3 生産 ドラグライト鉱石×3 ライトクリスタル×4 マカライト鉱石×8 小金魚×10 │ │ │ └ホーリーセーバー │ │ 4900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 下位 強化 レビテライト鉱石×3 ライトクリスタル×8 重甲虫の爪×4 │ │ │ └ギルドナイトセーバー │ │ 20000z 168 水 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ドスヘラクレス×10 徹甲虫の尖角×3 │ │ │ └■マスターセーバー │ 35000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 カブレライト鉱石×10 マレコガネ×10 岩竜の涙×1 │ │ └ジャギットショテル │ │ 1400z2100z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2 ジャギィの鱗×2 ジャギィの皮×2 鳥竜種の牙×4 生産 狗竜の爪×3 ジャギィの鱗×3 ジャギィの皮×3 大地の結晶×3 │ └リーデルショテル │ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×3 狗竜の皮×4 奇猿狐の長骨×2 │ │ ├クロウofリッパー ││ ││ 8000z12000z 168 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×6 黒蝕竜の触角×2 黒蝕竜の甲殻×4 穢れた竜鱗×3 生産 黒蝕竜の惨爪×8 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の逆鱗×1 ││ │└クロウofハンガー │ │ 12000z 182 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×8 天廻龍の鱗×6 天廻龍の虹翼×2 │ │ │ └クロウofキャリアー │ │ 30000z 196 龍 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒触竜の鋭惨爪×6 黒触竜の尖触角×2 黒触竜の堅殻×5 黒触竜の逆鱗×1 │ │ │ └■THEアポストル │ 60000z 224 龍 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×6、天廻龍の上虹翼×2、天廻龍の堅殻×5、天廻龍の逆鱗×2 │ └ジョーズクリーパー │ 3100z 168 氷 80 水 40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×4 氷結袋×3 水袋×3 │ └ジョーズクリーパー改 │ 8000z 182 氷 120 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×6 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の円月尾×3 カワズの油×4 │ └クールクリーパー │ 30000z 196 氷 180 水 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上皮×4 凍結袋×5 大水袋×5 │ └■フローズンクリーパー 45000z 210 氷 260 水 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 黒轟竜の鋭牙×6 濃縮重甲エキス×1 ボーンシックル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンシックル│ 975z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鳥竜種の牙×3 │└ボーンシックル改 │ 850z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鳥竜種の牙×5 なぞの骨×4 │ ├チーフシックル ││ 1100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×3 とがった牙×4 のりこねバッタ×1 ││ ││ │└デュアルタバルジン │ │ │ │ 2150z3225z 140 毒 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 毒袋×4 竜骨【中】×4 生産 ゴム質の皮×8 竜骨【中】×6 毒袋×6 毒怪鳥の頭×2 │ │ │ └デュアルタバルジン改 │ ││ 2600z 154 毒 130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×3 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の棘×5 │ ││ │ │├ツヴァイタバルジン │ │││ 7150z 168 毒 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスイーオスの頭×1 ドスイーオスの皮×5 上竜骨×4 │ │││ │ ││└フェイタルポイズン │ ││ │ 20000z 196 毒 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×4 毒怪鳥の紫翼×4 毒怪鳥の頭×1 猛毒袋×6 │ ││ │ │ ││ └モータルポイズン │ ││ │ 40000z 224 毒 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×6 影蜘蛛の堅鋏角×2 影蜘蛛の上棘×4 黒鎧竜の堅殻×2 │ ││ │ │ ││ └■双剣オオナズチ │ ││ 70000z 238 毒 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 霞龍の上皮×6 霞龍の尻尾×2 霞龍の宝玉×1 │ ││ │ ││ │ │└ツインフレイム │ │ │ │ │ │ 8900z13350z 182 火 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の鱗×4 雌火竜の鱗×4 火竜の翼膜×2 雌火竜の翼膜×2 生産 火竜の鱗×6 雌火竜の鱗×6 火竜の骨髄×2 火炎袋×8 │ │ │ │ │ └ツインハイフレイム │ │ │ 20000z 196 火 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の尻尾×3 爆炎袋×3 火竜の逆鱗×1 雌火竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ 30000z 210 火 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 雌火竜の堅殻×5 火竜の紅玉×1 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └■ゲキリュウノツガイ │ │ 65000z 266 火 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 金火竜の上鱗×6 火竜の延髄×4 火竜の煌液×3 │ │ │ └ピンクボンボン │ │ 3100z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 強化 コンガの毛×10 桃毛獣の爪×2 桃毛獣の牙×4 │ │ │ └ファンキーボンボン │ │ 8000z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 下位 強化 桃毛獣の毛×10 極彩色の毛×4 雷狼竜の帯電毛×4 │ │ │ └ジャングルボンボン │ │ 20000z 210 (睡眠 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×6 緑毛獣の尖爪×2 堅牢な骨×4 │ │ │ └■エバーグリーン │ 35000z 238 (睡眠 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×8 緑毛獣の鋭牙×4 絞蛇竜の上鳴甲×4 │ ├ツイストルクル ││ 1400z 126 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 徹甲虫の甲殻×6 モンスターの体液×4 水袋×2 鉄鉱石×5 ││ │├ヘリカルトルクル │││ 2600z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 下位 強化 徹甲虫の角×3 鬼蛙の甲殻×5 鬼蛙の爪×3 ドラグライト鉱石×4 │││ │││ ││└エンドミルトルク ││ │ ││ │ 8900z13350z 168 水 150防御力+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 重甲虫の甲殻×3 重甲虫の爪×2 ドラグライト鉱石×10 重甲エキス×1 生産 重甲虫の爪×4 重甲虫の大顎×4 レビテライト鉱石×5 重甲エキス×1 ││ │ ││ └ラセンエッジ ││ │ 30000z 182 水 210防御力+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の堅殻×3 徹甲虫の堅殻×3 大水袋×4 カブレライト鉱石×10 ││ │ ││ └■旋壊ジャイロエッジ ││ 50000z 210 水 260防御力+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 蒼火竜の堅殻×5 濃縮重甲エキス×1 ││ ││ │├スノウツインズ │││ │││ 2600z3900z 154 氷 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×2 白兎獣の氷爪×4 生産 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×3 白兎獣の氷爪×5 白兎獣の耳×2 │││ ││└スノウジェミニ ││ │ 7150z 168 氷 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 白兎獣の腹甲×4 白兎獣の耳×2 氷結袋×2 重甲虫の大顎×2 ││ │ ││ └ウルクスアンドゥ ││ │ 30000z 196 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の剛毛×6 白兎獣の堅腹甲×4 白兎獣の凍爪×2 ││ │ ││ └■ウルクスアルマス ││ 40000z 210 氷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の凍爪×4 白兎獣の大耳×4 凍結袋×2 獄狼竜の龍毛×4 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 2150z3225z 140 雷 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×6 雷光虫×5 鬼蛙の大牙×3 生産 鬼蛙の爪×3 マカライト鉱石×10 雷光虫×10 カワズの油×4 │ │ │ └王双刃ハタタカミ │ │ 8900z 196 雷 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×2 雷狼竜の帯電毛×3 雷狼竜の甲殻×3 │ │ │ └王牙双刃【土雷】 │ │ 30000z 210 雷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の尖角×3 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ ├■雷双刃ツインクルス │ │ 55000z 238 雷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 海竜の高電殻×4 雷狼竜の堅殻×4 海竜の蒼玉×1 │ │ │ └■獄双刃リュウソウ │ 55000z 252 雷 300 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の龍毛×4 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の尖爪×3 │ │ └ランポスクロウズ │ │ 1400z2100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスランポスの爪×2 ドスランポスの皮×1 ランポスの鱗×3 ランポスの皮×2 生産 ドスランポスの爪×3 ドスランポスの頭×1 盾虫の甲殻×2 │ ├ハイランポスクロウズ ││ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 ドスランポスの爪×6 ドスランポスの頭×1 カワズの油×2 ││ │└テッセン【烏】 │ │ 6350z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 下位 強化 黒狼鳥の鱗×6 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥のたてがみ×3 │ │ │ └テッセン【狼】 │ │ 20000z 196 (毒 180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OOO 上位 強化 黒狼鳥の翼×4 黒狼鳥の甲殻×4 堅牢な骨×4 │ │ │ └■テッセン【凶】 │ 55000z 224 (毒 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×4 黒狼鳥のたてがみ×3 黒狼鳥の地獄耳×2 竜玉×1 │ └クックツインズ │ 2150z 140 火 70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 怪鳥の耳×2 怪鳥の鱗×8 岩竜の甲殻×2 │ │ └クックツインズ改 │ │ 8900z13350z 154 火 190 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×4 怪鳥の翼膜×4 火炎袋×4 生産 紅蓮石×4 怪鳥の鱗×10 怪鳥の耳×2 巨大なクチバシ×1 │ ├■双刃イャンクック │ 20000z 182 火 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 立派なクチバシ×1 青怪鳥の上鱗×4 青怪鳥の堅殻×4 鳥竜玉×1 │ └ディオスライサー │ 16000z 210 爆破 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 なぞの粘菌×3 │ └ディオスライサー改 │ 30000z 224 爆破 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×2 火竜の堅殻×5 │ └■爆砕の双刃 55000z 238 爆破 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 砕竜の堅殻×3 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 砕竜の宝玉×1 双龍剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 双龍剣│ 24000z 182 龍 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll O-- 下位 生産 老山龍の角×1 老山龍の甲殻×3 レビテライト鉱石×5 │└双龍剣 【極】 │ 40000z 224 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 老山龍の大爪×2 獄狼竜の龍殻×5 蝕龍蟲×7 獄狼竜の昏玉×1 │ └■双龍剣【極衝】 65000z 238 龍 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 老山龍の角×2 天剣の龍玉×1 豪龍岩×4 古龍の血×5 アイルー君メラルー君派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイルー君メラルー君│ 1650z 112 麻 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 オトモチケット×2 絞蛇竜の牙×3麻痺袋×5 肉球のスタンプ×3 │└■アイルー様メラルー様 35000z 126 麻 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 オトモチケット×2 勇気の証×2 肉球のスタンプ×5 絞蛇竜の延髄×2 ガノカットラス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ガノカットラス│ 3900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×1 キレアジ×10 水袋×3 │└ガノスマチェーテ │ 16000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×4 │ └スラスヴェルデン │ 30000z 196 水 250 睡眠 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×2 古代魚×2 桃岩竜の翼×2 │ └■ヴァッサーヴェルデン 45000z 210 水 320 睡眠 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の上鱗×6 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット│ 7350z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 紅蓮石×2 お食事券×10 火竜の骨髄×2 │└■シエロツール 35000z 168 (火 400 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5 紅蓮石×10 鬼蛙の尖爪×4 メルトウォーリア派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルトウォーリア│ 45000z 266 火 280 毒 150防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 生産 黒鎧竜の頭殻×4 鎧竜の頭殻×4 猛毒袋×4 鎧竜の延髄×1 │└■メルトブレイヴァー 60000z 280 火 320 毒 170防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 獄炎石×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍の堅殻×4 竜玉×2 迅雷派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 迅雷│ 30000z 140 雷 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 キリンの雷角×4 キリンのたてがみ×2 キリンの皮×5 巨大なクチバシ×1 │└■双雷剣キリン 70000z 168 雷 340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 キリンの蒼角×7 キリンの雷尾×3 キリンの上皮×5 立派なクチバシ×1 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 66666z 224 (龍 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6 恐暴竜の大牙×4 恐暴竜の頭殻×2 │└ラースプレデター │ 70000z 238 (龍 150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 恐暴竜の黒鱗×6 恐暴竜の鉤爪×5 恐暴竜の唾液×4 古龍骨×1 │ └■業双刃ベガモラルタ 85000z 252 (龍 200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×4 ドス黒い血×3 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 黒棘を束ねし刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒棘を束ねし刃│ 75000z 294 (麻 60 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×2 渦巻骨×4 蛇王龍の睨眼×2 │└■森羅万象を裂くグルカ 90000z 322 (麻 80 )防御力+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×4 蛇王龍の尾殻×4 渦巻骨×10 天剣の龍玉×1 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ -z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した双剣 │ 5000z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■封龍剣【超絶一門】 │ 55555z 126 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×2 │ └ツインネイル │ 70000z 196 氷400 爆破160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 炎王龍のたてがみ×3 勇気の証G×2 │ └■氷炎剣ヴィルマフレア 80000z 210 氷450 爆破180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 鋼龍の宝玉×1 炎龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■祭囃子・叫雹ノ調 75000z 196 氷400 麻 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 神龍木×4 浮岳龍の体液×6 キリンの氷角×7 キリンの霜尾×3 ■覇爪アムルカムトルム 99999z 322 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 生産 覇竜の堅殻×7 覇竜の剛爪×7 覇竜の上鱗×2 覇竜の宝玉×1 ■双龍刃【紅空闇夜】 105000z 224 爆破220 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の紅殻×12 黒龍の紅角×3 炎龍の宝玉×1 ■ギガントピストル 75000z 322 (火120 ) -30% O-- 上位 生産 億越えの手配書×4 恐暴竜の鉤爪×4 ドス黒い血×2 金獅子の闘魂×1 ■紅蓮爆炎刃 75000z 210 爆破400 火180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 冥天の星くず×3 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の翼膜×4 古龍の血×2 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 30000z 196 (火100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 財宝Jチケット×2 砕竜の黒曜甲×4 なぞの粘菌×12 ギルドチケット×1 │└■大海賊Jエッジ 45000z 238 (火180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 海賊Jチケット×3 轟竜のアギト×2 黒轟竜の尖爪×4 ギルドチケットS×2 双剣:解説 両手に剣を持ち、ガードこそできないが、軽快な移動と手数で攻めることができる。 鬼人化と鬼人強化という二つの状態で、パワーアップを図ることが可能。 特に鬼人化状態での乱舞の攻撃力と部位破壊能力は、他武器を圧倒する。 鬼人ゲージとスタミナ、二つのゲージを常に意識する必要がある。 武器のリーチが短いため、常にモンスターに張りつかねばならず、動きを熟知している必要がある。 また、シリーズを通して高い位置への攻撃が苦手であるが、乗り攻撃が成功すれば狙うのが難しくなくなった。 手数で攻める武器の性質上、攻撃力が低めであるものの、属性値が高く、双属性武器という変わり種も存在。 操作がやや複雑で、ゲージ管理も難しいが、爆発力の高さと高速戦闘が大きな特徴である。 【鬼人化】と【鬼人強化】状態、「鬼人ゲージ」について 名前の似ている【鬼人化】と【鬼人強化】状態だが、【鬼人強化】状態は簡単に言えば【通常】状態の強化版であり全く別の状態を指す。ちゃんと区別して理解しよう。 まずハンターには【納刀】状態と【抜刀】状態という2つの状態があるが、双剣では更にこの【抜刀】状態が、【通常】状態・【鬼人強化】状態・【鬼人化】中という3つの状態に分かれる。 クエスト開始直後は【納刀】状態。そこからXボタン等で普通に抜刀すると【通常】状態。 【通常】状態でRボタンを押すと【鬼人化】する。【鬼人化】中は武器が赤く光り、スタミナが一定の速度で減り続ける。スタミナが尽きるか再度Rボタンを押して【鬼人化】解除すると【通常】状態に戻る。 【鬼人化】中にモンスターに攻撃を当てると画面左上、斬れ味ゲージの下の「鬼人ゲージ」が溜まっていく。 この鬼人ゲージを最大まで溜めると効果音と共に鬼人ゲージが点滅し始める。この点滅時は【通常】状態が【鬼人強化】状態に置き換わる。【鬼人強化】状態では体が赤いオーラを纏う。 鬼人ゲージは時間経過の他、【鬼人強化】状態での専用技と鬼人回避でも減少する。減少中も鬼人ゲージは点滅したままであり、鬼人ゲージが0になる前に【鬼人化】状態で攻撃を当てれば鬼人ゲージを増やすことができるが、鬼人ゲージが0になると点滅がリセットされ【鬼人強化】状態が【通常】状態に戻ってしまう。再び【鬼人強化】状態になる為には再度鬼人ゲージを最大まで溜める必要がある。 なお【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。 以下補足 スタミナが最大値(150)の時、【鬼人化】すると15秒でスタミナが尽きる(ちなみに【納刀】時のダッシュは30秒)。その後7.5秒で全回復する。 【鬼人化】中で攻撃中にスタミナが尽きた場合、その攻撃の連携が途切れない限りはスタミナ0で【鬼人化】したまま攻撃を続けることができる。 【鬼人化】中は強走薬系アイテムの効果時間を倍消費する(=効果時間が半分になる)。 【鬼人化】はSAで無効化できない程の攻撃を受けたり、エリアチェンジした時などにも解除される。 鬼人ゲージの詳細については操作方法の表の下を参照。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 SA 心眼 備考 通常・鬼人強化 斬り払い X+Aボタン二連斬り後Xボタン【鬼人強化状態】二回転斬りの一回転目にXボタン【納刀中】スライドパッド+Xボタン ○ コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後Xボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り Xボタン └二段斬り返し 二段斬り後Xボタン └車輪斬り 二段斬り返し後Xボタン 右二連斬り Aボタン 左二連斬り スライドパッド←+Aボタン │└回転斬り│ 【通常状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ └二回転斬り 【鬼人強化状態】(右or左)二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 ○ ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ消費 鬼人連斬 【鬼人強化状態】攻撃(斬り払いと斬り上げ除く)後、X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ ○ 鬼人ゲージ消費 鬼人化 Rボタン【納刀中】R+X+Aボタン 【鬼人化中】はスタミナを徐々に消費し、常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り Xボタン 常時SA └六段斬り 車輪斬り後Xボタン 右二回転斬り Aボタン ○ 一回転目のみ他の行動に派生可能 左二回転斬り スライドパッド←+Aボタン ○ └斬り払い (右or左)二回転斬りの一回転目にXボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後Xボタン Xボタンで車輪斬りに派生 乱舞 X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル ○ 斬れ味橙以下で途中停止 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に【鬼人強化状態】となる 空中 空中回転乱舞 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】鬼人回避(前)で段差上から飛び出す ○ ○ 着地後Xボタンで斬り上げ、スライドパッド↓+Xボタンで振り向き斬り上げに派生フィニッシュ中に着地で追加攻撃 └回転乱舞フィニッシュ 空中回転乱舞中にXボタン ○ ○ ジャンプ二段斬り 空中でXボタン ○ ○ Xボタンで斬り上げに派生 空中鬼人化/鬼人化解除 空中でRボタン 回避 前方回避 Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生 横回避 攻撃または鬼人化解除後スライドパッド←or→+Bボタン 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】Bボタン スタミナ25消費Xボタンで斬り上げに派生スタミナの続く限り、連続使用可能【鬼人強化状態】では鬼人ゲージ消費 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または【鬼人化中】攻撃または鬼人化(解除)または鬼人回避後スライドパッド←or→+Bボタン 攻撃は全て斬撃属性 「SA」はスーパーアーマーが付与される技 「心眼」は弾かれ無効(攻撃が弾かれない)技 左二連斬り及び【鬼人化中】の左二回転斬りは、攻撃または鬼人化(解除)後にやると出しやすい。直接出すには左を向かない程度にスライドパッド←を入力しつつAを入力するとよい。 二回転斬り、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)、回転乱舞フィニッシュは 鬼人化(解除)に派生不可。 二回転斬りの二回転目は回避に派生不可。 鬼人ゲージについて 鬼人ゲージの最大値は100。 【鬼人化】中は鬼人ゲージが一切減少しない。それ以外の状態では2秒毎に2減少する。 加えて【鬼人強化】状態では下記の行動でもゲージを消費する。 行動 ゲージ消費量 鬼人回避 4 二回転斬り 12(注) 鬼人連斬 20 (注)二回転斬りの初めに消費する為、仮に一回転で止めても関係なく同量消費する 残ゲージが消費量未満でも発動できる(残ゲージは全て消費される)。 モーション値 攻撃名 モーション値 鬼人化状態 HIT 補足 斬り払い (7*2)+(7*2)=28 (8*2)+(8*2)=32 4 斬り上げ 18 20 1 二段斬り 8+12=20 - 2 斬り返し 7+10=17 - 2 車輪斬り 10+(12*2)=34 11+(13*2)=37 3 六連斬り 4+8+4+8+(11*2) 4+9+4+9+(12*2)=50 6 鬼人化専用 右二連斬り 7+10=17 - 2 左二連斬り 9+12=21 - 2 回転斬りα 16+6+8=30 18+6+9=33 3 回転斬りβ 18+6+10=34 20+6+11=37 3 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)=72 - 6 乱舞 29+4*4+4*4+(18*2) 33+4*4+4*4+(20*2)=105 11 鬼人化専用 ジャンプ二段斬り 10+13=23 11+14=25 2 空中回転乱舞 12+15+15+12=54 13+17+17+13=60 4 回転乱舞フィニッシュ 23+23=46 26+26=52 2 鬼人化時モーション値×1.15(切り捨て) 乱舞は斬れ味レベル2(橙)以下で5HIT目に停止する 両手で同時に攻撃する攻撃(X*2表記)では属性値に減算処理(×0.49) 二回転斬りは鬼人強化時α→β、鬼人化時β→αの順で攻撃する(モーションは共通) 連携一覧 特徴 長所圧倒的な手数と優れた機動力により、高いピンポイント火力と張り付き性能を発揮出来る。 手数が多いため、属性攻撃を有効に活用出来る。 「鬼人化」により、スタミナと引き換えに常時スーパーアーマー(以下SA)になり、回避がステップの様な鬼人回避になる。さらに攻撃モーションが変化 攻撃力が上昇し、火力が飛躍的に上昇する。 「鬼人強化」状態だと行動速度が上がり、通常状態でも鬼人回避が使える様になる。また一部の技が変化し、鬼人連斬が使用可能になる。 短所ガード不可のため(鬼人)回避が生命線。しかし鬼人化の存在により回避のスタミナ確保に失敗しやすいなど、スタミナ管理はシビア。 リーチが短く、上への攻撃手段に乏しい為、高所への攻撃は苦手。 常にモンスターに張り付き続けなければならない上、管理すべき事が多い為、真価を発揮させるのが難しい。 斬れ味の消費が激しい。今作は仕様変更により前作以上に落ちやすい。 基本戦術 モンスターを発見したら、まず最初に鬼人化ゲージを満タンにすることが最優先。 鬼人ゲージが溜まって、鬼人強化状態になってからが、双剣の本番。 攻撃モーションの変化はないが、動きが高速化し、回避の隙が減るため、軽快な立ち回りができるようになる。 モンスターの足下にはりつき、鬼人回避で攻撃をかわしつつ、隙を狙ってコンボを叩き込もう。 鬼人ゲージは時間で減少するので、適時、鬼人化してゲージを回復させること。 モンスターが大きな隙を見せたり、ゲージが減少したら鬼人化の出番。 攻撃力上昇、攻撃動作と回避の変化、常時スーパーアーマー(以下、SA)が発動し、尻もちと風圧を無効にできる。 鬼人化中は、発動中の身動きが取れなくなるが、乱舞で大ダメージを与えることもできる。 MH4では敵が一点に留まるタイミングが減り、乱舞は使いどころが難しくなった。 しかし、攻撃までが早い点、SAがあることから、他武器と比べてアドバンテージが大きい。 また、脚が弱いモンスターなら、乱舞でダウンも取れるため、他武器のフォローもできる。 鬼人化状態の時間はスタミナ量に依存するため、常に150(最上限)になるようにしておきたい。 スタミナ消費を無効化するアイテムである強走薬や強走薬Gを適宜使用するのも1つの手段である。 今作の追加要素である乗り状態は、リーチが短く、ややしかけづらい。 しかし、ダウンが取れれば、弱点や届きにくい部位等を狙う戦術が新たに可能。 乗り攻撃を狙えるフィールドではタイミングを見計らって狙ってみてもよいだろう。 なお、4より追加された空中回転乱舞も乗り攻撃判定(おそらく最大2回)を持つ。 段差からそれなりの速度で直線的に飛び出すことで飛距離が出るため、通常のジャンプ攻撃に比べ届く範囲が格段に広いのが強み。 狙い所は簡単ではないが、1つの手段として頭に入れておくとよいだろう。 双剣だけに存在する双属性武器は、左右それぞれで別の属性を持っている。 モーションの関係上、一発止めの場合、常に片方の属性しか効果がない。 そのため、乱舞や複数回の攻撃を常に意識して立ち回ると良いだろう。 両方の属性が使えるため便利に見えるが、最終的なダメージ量は単属性の方が上になる場合が多い。 敵の弱点や運用方法をきちんと見極めてから使用すると良いだろう。 最後に、スキルは好みやプレイスタイルに合わせて選んで良いが、以下は特に役に立つので積極的に発動させていきたい。 手数が多く斬れ味の減少が速いため、砥石使用高速化や業物など、斬れ味維持に関係するスキル。 敵の足下に張りつくことから、被弾率を下げ攻撃回数を増やすのに効果的な回避系スキルや耳栓。 変更点 鬼人ゲージが追加され現在の仕様となった3rdと比較すると、モーション的には空中攻撃が追加されただけであり 段差のないエリアではほぼこれまで通り使えるかと思いきや、細かい仕様変更が多く見られるためここに列挙しておく。 鬼人回避のゲージ消費量緩和(8→4) 鬼人ゲージ蓄積量増加 属性補正緩和(通常 1.0, 両手 0.49) 上記のように、立ち回りの基本である鬼人強化を維持しやすくなったため、 動作の短い鬼人回避で攻撃をすり抜けて張り付く立ち回りがやりやすくなった。 また、属性値は従来の0.7倍補正が撤廃されたため手数武器らしく属性などの追加効果を得やすくなった。 モーション値低下 鬼人化補正(×1.15)がモーション値に掛けたのち切り捨てに変更。 斬れ味消費が確率(約1/2)で0となる効果が弱化(両手攻撃のみに変更)。 ヒットストップ変更(延長+ヒットストップ大が発生しやすくなった)事によるモーション鈍化 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 回避性能スキルの無敵時間短縮(鬼人回避のみ) 一方でモーション値低下と業物効果削除の影響で物理ダメージのみに頼った戦い方は厳しくなった。 そのため、無属性双剣などの扱いが非常に厳しくなり、属性などを駆使した装備選択が重要となった。 コンボ例 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師) 砥石使用の所用時間を短縮する剣士スキル。 砥石の使い勝手が大幅に向上するため、斬れ味の消費が激しく砥石の使用頻度が高くなりやすい双剣とは極めて相性がよい。 装飾品のみでも簡単に発動が狙えるため、他の斬れ味関係のスキルと比べ発動させやすく、また併用が狙いやすいのも利点。 業物(斬れ味) 攻撃時の斬れ味の消費を減少させる剣士スキル。 高い斬れ味を長く保つことで、砥石を使う回数そのものを減らせるのが利点。 斬れ味レベル+1とは、装飾品に互いにマイナスポイントがついている関係上併用は難しい。 斬れ味レベル+1(匠)、真打(刀匠) 武器の斬れ味ゲージを増加させる剣士スキル。真打はさらに攻撃力UP【大】の効果もある。 一段階上の斬れ味ゲージが得られることも多く、さらなるダメージの底上げが狙えるのが利点。 各属性攻撃力強化(各属性攻撃強化)、状態異常攻撃(特殊攻撃) それぞれ武器の属性値、状態異常値の効果を高めるスキル。属性攻撃力強化は+1~+3、状態異常攻撃強化は+1~+2まであり、数字が大きいほど効果が大きい。 今作の双剣は物理火力が低めな関係上、属性双剣とこのスキルを組み合わせることによるダメージの底上げは非常に効果的である。 状態異常も、睡眠から爆弾での爆破や麻痺から乱舞での集中攻撃等ソロ・PT問わず効果的に機能するものが多いため、その頻度を上げるメリットは大きい。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) スタミナ消費に関係する各種スキル。 攻撃力の底上げのためにスタミナを消費する鬼人化を用いる双剣の立ち回りを楽にしてくれる。 ランナーは鬼人化時のスタミナ消費速度を減少させ、鬼人化できる時間を長くする。 体術は回避時のスタミナ消費を減少させる。こちらは鬼人回避のスタミナ消費を減少させることでランナー同様鬼人化の維持を延長できる。 スタミナ急速回復はスタミナの回復速度を上げることで鬼人化解除後のスタミナの確保が容易になる。 強走薬系で代用することも可能(ただし、鬼人化していると薬の効果時間が短くなる)で、 今作は上位イベントクエストである銀の匙クエストの報酬で強走薬Gが比較的容易に確保可能である。 回避性能 回避時の無敵時間を長くするスキル。+1~+3まであり、数値が大きいほど効果が大きくなる。 鬼人回避で相手の攻撃をかわしつつ相手の足下にはりつくという双剣の特性上、 回避を強化するこのスキルは攻撃補助としても極めて有効に機能する。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、金剛体(不動) 咆吼による硬直を防ぐスキル。耳栓は一部の、高級耳栓は全ての咆吼を無効化する。 金剛体は耳栓に加えて風圧【小】無効・ネコの受け身術・ネコの尻もち着かずの効果がつき、各種ハンターの吹っ飛びを軽減する。 行動を大きく阻害するモンスターの咆吼は、それを無効化することで攻撃チャンスに変えることができる。 乗り状態での咆哮にも有効であり、乗り状態の成功率を高め大きな隙を作り出すチャンスが増やしてくれる。 コメント ↑ その一部と言っているのが軒並み基本的な連携に絡んでくるところだから モーション値に関しては結論は何も変わりませんよ 常時モーション値が下がってない乱舞、連斬、切り払いしかしませんなんて立ち回りは現実的ではないですので… モーション鈍化とヒットストップに関しては体感でもわかるぐらいヒットストップが長くなってるのは確かなので、 3Gの乱舞と4の乱舞を何もないところで使って並べて比較する動画、 敵に使って比較する動画でも作られないと定性的な結論が出なさそうではある -- (編集した人) 2013-11-11 15 14 04 ↑ ↑↑ 個人的にはモーション値より、攻撃力や属性値の見直しにより 物理に頼るのはキツイという感じです。 3Gの上位武器で物理主体のものは攻撃力約300属性値約150くらいでしたが 今作は物理主体でもせいぜいコウリュウノツガイの攻撃力266属性値200と 攻撃力が軒並み下げられているといった感じです。 -- (スキュラフィスト) 2013-11-11 18 43 02 ↑↑ 結論が変わるとは思っていません。どうとでもとれる文章なので 全体的なモーション値の低下なのか、一部のみのモーション値の低下なのか、 細かい部分を指摘しただけです。 モーション鈍化とヒットストップに関しては結論が出なさそうだと言われますが そんな不確かなものを確定のように記述しておくのはどうなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-12 10 57 25 モーション速度は変わってないね。ただヒットストップ時間とヒットストップ大の条件は変わってるっぽいな。 ついでに鬼人化補正も切り捨て入って弱化かな。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 07 53 (ほかが弱くなった分結果的に)鬼人連斬と乱舞の爆発力は上がったけどな。 他種武器と比べても瞬間的な火力ならまだ高いよ。ガララの脚とか軟いとこなら少しでも動き止まってれば怯ませられる。 乱舞は使いにくくなったままなせいで連斬じゃ時間余るときどーすっかってわけだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 04 06 35 ↑そこで斬り払いが上手く当てれば高火力ですよ。 同時ヒットのみ斬れ味属性半減か・・・前作のは片手の方が斬れ味消費激しかったし妥当ではあるが。 -- (名無しさん) 2013-12-09 10 08 42 回避性能+3付けた状態で鬼人回避するといつもかわせるような攻撃もうまくかわせないんだが。 無敵時間>回避モーション時間な気がして実質無敵時間が短くなってる? 俺が下手なだけかなぁ? -- (名無しさん) 2014-01-02 21 02 53 ↑鬼人回避自体は20Fあるけど斬り上げのキャンセルポイントが15Fにあるからその時点で無敵時間が消失してる可能性はあり。 -- (名無しさん) 2014-01-03 10 17 43 鬼人強化を維持しようとしまいと、討伐時間大差なくね?モーション値変わらないし。 特に鬼人強化になるのを最優先に、とは思えないんだけど。 -- (名無しさん) 2014-01-05 21 19 20 一応モーション早くなるんだからDPS上がるな。 個人的にはキャンセルタイミングが大幅に早くなる恩恵の方が大きいが。 それとも強化が維持できないように調整したほうが討伐早いってこと? -- (名無しさん) 2014-01-05 22 16 36 通常時でうまくやれるというのならそれでもいいんじゃね。 ただ鬼神化モーションはさまないでとっさの空中乱舞が行えるのは大きくないか? 空中乱舞ってモンスひるませたり乗り蓄積できたりでだいぶ強いと思うのだが。 まあギルクエの地形ではあまり出番がないんだけどね -- (名無しさん) 2014-02-07 03 30 47 回避の頻度が多くなればなるほど鬼人回避のほうが手数増えるし 通常回避で事足りるのか否かにもよるんじゃないか まぁ回避をあまりしないモンスならそれはそれで、鬼人化してるうちに鬼人強化状態になってると思うけどね -- (名無しさん) 2014-04-27 00 55 18 乗り関係について、空中回転乱舞の話を追加。 要段差とは言え、結構距離が出る上に、乗り攻撃2ヒットとれて蓄積させやすいとか、 使い所をしっかり考えられるなら便利な攻撃ですね。 -- (名無しさん) 2014-05-28 14 25 22 上の空中回転乱舞だけど4ヒットだよ?飛んですぐに攻撃判定出始めるから、全段(着地追加攻撃入れて最大6ヒット)当てるには地形の影響が大きいけど… -- (名無しさん) 2014-05-28 19 19 17 ↑空中回転乱舞のヒット数自体は4だけど、手元で試した限りだと、乗り攻撃判定が見えるのが2回だけなんよ もう少し考察が必要そうだが、どうやったものやら -- (名無しさん) 2014-05-29 15 41 54 乗り判定は特定の部位に当たらんと出ないから、その辺難しいね。 うちも使ってるけど空中乱舞で判定が出るのが2~4回と全く安定しないのよねぇ。なおフィニッシュもなんかヒット数がここに出てるのより多い気がする(地面についた時、3~4ヒット位してる気がする気がする) この際だから空中乱舞についてちょっと検証してみてみましょうか。 -- (名無しさん) 2014-05-30 10 17 51 リーチが短いから身体の中心に当てにくい。そのため乗り蓄積値がやや低い。体感としては太刀の空中二切りの方が乗れるかも? -- (名無しさん) 2014-06-01 19 10 23 抜刀+鬼人強化の状態で、ダウン後にすぐ回避すると通常ローリングになる事がたまにあるので注意 攻撃速度が速いモンスターの置き攻めローリング回避から、回避モーション中に2発目被弾ってのが稀にある。 あとは空中乱舞で逃げようと思ったら、空中ジャンプになっていてジャンプ中に被弾したり。 殆ど事故る事はないけど、3rdとtriで鬼人強化中は通常ローリングが出なかったと思ったので一応 -- (名無しさん) 2014-08-04 02 22 33 空中乱舞はモンスターと当てる角度によっては上手く引っ掛かって、4発全部とフィニッシュ2発まで全部判定出ることもありますよ。開幕一発目の空中乱舞で乗れることが多い。 -- (名無しさん) 2014-09-25 10 50 00 とりあえず3点ほど修正・追記しました。1.生産武器で一部武器名や作成可能時期が誤っていた為修正。2.操作方法の表が抜け・表記揺れが多かった為補完・統一。ついでにSA・心眼の項目を設置。3.鬼人化と鬼人強化、鬼人ゲージの仕様について基本的な説明がされていなかった為ほぼ新規で書き起こし。 可能な限り注意を払って編集しましたが、間違いがないか確認して頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-10-10 01 13 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh3g_souken/pages/13.html
閃く双刃より放たれる、無数の斬撃。 鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん。 両手に小剣を構え、 手数の多い攻撃とすばやい動きができる武器。 鬼人化することで手数や機動力が上がり、 鬼人強化状態になれば攻撃速度がアップ。 トライでいなくなった仲間達とともに帰ってきた一人。 片手剣のように水中での動作が遅くなる事もなく、地上とある程度同じように使用できる。 減気効果付加とのも噂も…?
https://w.atwiki.jp/bowgun/pages/13.html
テーブルは 縦棒で くぎります 名前 縦棒で くぎります 弾調合リスト 名前 素材 成功率 個数 LV2 通常弾|カラの実ハリの実|95|2~4 LV3 通常弾カラの実はじけイワシ952~4 LV1 貫通弾カラの実鳥竜種の牙901~3 LV2 貫通弾カラの実ハリマグロ 751~3 LV3 貫通弾カラ骨【小】ハリマグロ 751~2 LV1 散弾カラの実はじけクルミ901~3 LV2 散弾カラの実竜の牙 751~3 LV3 散弾カラ骨【小】竜の牙 751~3 LV1 徹甲榴弾カラの実ハレツアロワナ901 LV2 徹甲榴弾カラ骨【小】ハレツアロワナ901 LV3 徹甲榴弾カラ骨【大】バクレツアロワナ751 LV1 拡散弾カラの実カクサンの実901 LV2 拡散弾カラ骨【小】竜の爪 751 LV3 拡散弾カラ骨【大】カクサンデメキン751 火炎弾カラの実火薬草901 水冷弾カラの実キレアジ 751~3 氷結弾カラの実氷結晶 751~3 電撃弾カラの実光蟲 752~4 滅龍弾カラ骨【大】龍殺しの実 751 LV1 回復弾カラの実薬草901 LV2 回復弾カラの実回復薬901 LV1 毒弾カラの実毒テングダケ901 LV2 毒弾カラ骨【小】毒テングダケ 751 LV1 麻痺弾カラの実マヒダケ901 LV2 麻痺弾カラ骨【小】マヒダケ901 LV1 睡眠弾カラの実ネムリ草901 LV2 睡眠弾カラ骨【小】眠魚 751 ペイント弾カラの実ペイントの実901 鬼人強化弾Ⅰカラ骨【大】怪力の種 751 鬼人強化弾Ⅱカラ骨【小】怪力の丸薬 651 硬化防風弾Ⅰカラ骨【大】忍耐の種 751 硬化防風弾Ⅱカラ骨【小】忍耐の丸薬 751 LV1 水中弾カラの実とがった牙 751~3 LV2 水中弾カラ骨【小】とがった牙 651~3 減気弾カラ骨【小】モンスターのフン751 斬裂弾カラ骨【小】砥石 751 斬裂弾カラ骨【小】キレアジ 751~3 LV1 竜撃弾カラの実ニトロダケ 651 LV2 竜撃弾カラ骨【小】カクサンの実 651 LV3 竜撃弾カラ骨【大】ハレツアロワナ651 捕獲用麻酔弾カラ骨【小】捕獲用麻酔薬901