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集会所のトレジィから受けることのできる1~2名用の特殊なクエストです。 入手したトレジャーのポイントにより、ポッケポイントを稼ぐ事ができます。 アイテムを持ち込む事ができず、支給されたアイテムと採取したアイテムのみ使う事ができます。 トレジャーハンタークエでの支給品やクエ内で採取したアイテムは持ち帰る事ができません。 上位では「レザーライトS」、G級では「ゲリョスX」を中心とした組み合わせで有用なスキルを発動させると攻略に役立つ。 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 雪山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 雪山<昼> ドスギアノス 200 ?% 元気ドリンコ回復笛鎧玉解氷剤捕獲用麻酔薬シビレ罠鋼のたまごフエールピッケルドスギアノスの爪ドスギアノスの皮 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 密林でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 密林<昼> イャンクック 200 秘薬爆雷針カラ骨【小】毒けむり玉フエールピッケルハチミツ特産キノコキムチ鎧玉怪鳥の甲殻怪鳥の翼膜鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 砂漠でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 砂漠<昼> ダイミョウザザミ 200 活力剤強走薬音爆弾フエールピッケル鬼人笛鎧玉カクサンデメキン竜の爪とがった爪盾蟹の甲殻鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 沼地でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 沼地<昼> ババコンガドスファンゴ 200 栄養剤硬化薬生命の粉塵閃光玉フエールピッケルフエールピッケル*2鎧玉桃毛獣の毛桃毛獣の爪鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 森丘でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 200 回復薬グレートいにしえの秘薬大タル爆弾フエールピッケルニトロダケ鎧玉火竜の甲殻鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★4 攻略 火山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 火山<昼> グラビモスドスイーオス 200 鬼人薬フエールピッケル*2爆薬小タル爆弾G大タル爆弾G硬化笛鎧玉鋼のたまご銀のたまご*3金のたまご修羅原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★8 攻略 樹海でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 樹海<昼> イャンガルルガ(両耳) 200 強走薬グレート*2いにしえの秘薬フエールピッケル*2大タル爆弾G小タル爆弾G怪力の種鎧玉王鎧玉黒狼鳥の堅殻鋼のたまご銀のたまご金のたまご瑠璃原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 上へ戻る 集会所/トレジャーハンターへのコメントはこちらに。→集会所
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「穢土転生じゃねえみたいだな……本当の地獄ってのは随分とお優しいところだ。」 顔の下半分を包帯で隠し、手足に特徴的なカバーをかけた筋肉質の男はそうひとりごちながらニヤリと笑う。鬼人再不斬こと桃地再不斬は、二度目の蘇りを果たした己が肉体を試すように動かしながら天井に『立って』いた。まるで重力が逆転したかのような光景だが、しかし彼が忍者だと教えられればそのことに疑問を抱く者はいないだろう。ましてや彼は血霧の里と謳われた水の国の霧隠れ、その中でも最高位の実力者である『忍刀七人衆』の一人である。生憎今はその愛刀は無いものの、その高い実力は偽物などではない。ただの『子』や『親』では太刀打ちできない『鬼』、彼もまたその一人だ。 ひたひたと天井から壁に歩き、床も当然歩き、また天井から壁へと歩く。その間に全てが床であるかの如くバク宙や倒立、ひねりなどを加えていく。そして最後に指一本で天井にぶら下がると、満足したのか音も無く床へと着地した。 「傷も完璧に治ってやがる。疲労感もちゃんとある。生き返らせるってのはハッタリじゃねえわけか。」 微かに上がった心拍数を実感した再不斬は己の蘇生を受け入れた。先にも言ったが、彼が生き返ったのは今回が初めてでは無い。一度目は彼の意思など無関係に蘇らせられ望まぬ戦いをさせられた。だが今回は違う。生き返りをかけた戦いに参加することを鬼との契約の元に交した、ある種の傭兵契約。生きる為に殺すという彼のこれまでに近いものだ。そこには一人の自由人としての彼がある。それが前回と違い、彼が『殺る気』を持っている理由だ。 「前払いの分としちゃあ上等だ……さて、行くか。」 これで騙しているようだったら即刻殴り込みをかけていたところだが、報酬が受け取れているのであれば文句は言わない。金払いの良い顧客なら手心を加えるのも吝かではないのだ。それに彼自身、血に飢えている。この昔を思い出すゲームにさすがに気分が高揚していた。 楽しかったあの頃――その手を数多の子供の血で染めた時を振り返りながら、一人の鬼人が音も無く解き放たれた。 【???/深夜】 【桃地再不斬@NARUTO】 [役]:鬼 [状態]:健康 [装備]: [道具]:四次元っぽい紙袋、不明支給品2つ(確認済み)、スマートフォン(鬼) [思考・行動] 基本方針:ゲームを楽しみ、生き返りを果たす。 1:適当に索敵しながら水のある場所に移動。 人物紹介……原作において最初に主人公のナルト達が命懸けの戦いをした相手で、他国の抜け忍。クーデターに失敗して以来在野に身を落とし、橋建設の妨害の依頼を受けナルト達と交戦。相棒の白をカカシに殺され自身も劣勢が決定的になったところで依頼主のガトーに裏切られる。最後は白を貶めたガトーの首を撥ね、ガトーとガトーが雇った多くの傭兵達と刺し違える形で死亡した。
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ガンナー ヘビィボウガン 930 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/25(水) 04 02 29.90 ID nIvO0B67 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】22 21"50 【武器・武器種】凶刻【時雨】・ヘビィボウガン 【スキル】通常・貫通・弱点・回避距離・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/mYJ8wpEIEG 【備考】 ジョーさん>ナルガ>ティガ アイテム 回復G*2 強走G*1 鬼人G*1 怪力の丸薬*1 いにしえ*7 通常弾2*たくさん 貫通弾2*たくさん 貫通弾3*たくさん 怪力の種*4 興味本位で煙無しやってみたらめっちゃキツかったです。 15針が果てしなく遠い……
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#blognavi うちの猟団メンバーは、 あまり調合を行わないらしい。 栄養剤とか、狂走薬とか便利だし、 回復笛・鬼人笛・硬化笛はPTプレイを盛り上げますよ? そんなこと考えてたら、 自分とこの倉庫状態って異常なのか気になり、 他人の倉庫の中身を見てみたい!なんて思ったり。 そんなわけで、まずは自分の倉庫から。 いらないアイテムどっさり。 注目すべきは、飲み薬の豊富さです。 回復、栄養、強化なんでも揃ってます。 いにしえの秘薬も常時準備w はい。 笛はPTプレイを盛り上げます。 常に3~4本作り置きです。 (編集者:NIKORO) カテゴリ [ブログ] - trackback- 2007年07月15日 03 20 15 #blognavi
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ライトボウガン【上位】 サディフルシリンジRARE5/上位 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:0% スロット:○○- リロード:速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 8 7 回復弾 2 3 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 3 1 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 電撃弾(3)小 LV1散弾(3)中 [部分編集] 特徴 復活したフルフルの素材を使用して作成する。 MHP2Gでは、回復弾を速射できるという変わった性能だったが、残念ながらMH4ではなくなってしまった。 尖った部分はないが、かゆいところに手が届く取り回しのいい銃で、大抵の場面に対応できるのが特徴。 攻撃力は平均的ながらスロットは2個空いており、扱える弾種も豊富。 属性弾も水冷弾、氷結弾が扱え、電撃弾は速射が可能。 散弾LV1の速射でザコ掃討クエストにもオススメ。 レア5の為リミッター解除の選択肢は無いが、装填数が多めなので特に必要性も感じないだろう。 最終強化が早めなのも良ポイント。 上位中盤の敵は水属性と雷属性に弱い敵が多いので、これが一丁あれば便利に使えるだろう。 器用貧乏 -- (名無しさん) 2013-10-10 08 01 54 回復弾速射の無くなったフルフルライト・・・ -- (名無しさん) 2013-10-10 12 34 50 今作の激しい電撃弾速射ボウガンの中での「色々出来る枠」でも尻尾は切れない。 シリンジ(注射器)で撃つのが好きならばコレ、弱くはない。 とりあえず、散弾といい回復弾といい、汁っぽいモノをばらまくボウガン、ある意味フルフルらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 17 36 02 装填数とサイレンサー+反動軽減1で睡眠麻痺が簡単に取れて貫通12が4発ずつ装填、 鬼人弾と硬化弾も撃てて5発装填の電撃弾。 PTでなら、相手によるけど電撃速射の本命のリュウゼツより輝ける時もある。 ・・・かも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 29 12 その戦い方だとむしろ電撃速射捨ててリミ解したいが・・・したいが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-10 23 57 04 作成時期と手の広さが最大の武器。 上位に上がった際にとりあえず作っておけば各分野のベストな銃を作るまでの繋ぎとして十分働いてくれると思う -- (名無しさん) 2013-12-05 02 53 03 リュウゼツもコイツも、地味に属性弾が複数対応なのが素敵。 -- (名無しさん) 2014-01-05 07 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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増強剤 価価格:480z 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 活力剤 にが虫?(最大10個) + ハチミツ(最大10個) 75% 1個 調合先 素材(最大所持数) 確率 生産数 強走薬 増強剤(最大5個)+生焼け肉?(最大10個) 75% 1個 活力剤 増強剤(最大5個)+マンドラゴラ?(最大10個) 75% 1個 鬼人薬 増強剤(最大5個)+怪力の種(最大10個) 65% 1個 硬化薬? 増強剤(最大5個)+忍耐の種(最大10個) 65% 1個 消散剤 増強剤(最大5個)+はじけイワシ?(最大10個) 90% 1個 何かとお世話になる調合素材アイテム。 店売りされているが何故か無駄に高い。 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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太刀 ソースは、週刊ファミ通5月8日・15日合併号。 -- 太刀に「鉄砕牙」というコロコロコミックと週間少年サンデーのコラボ武器があることをご存知ですか? -- 従来の斬り下がりで横に移動できるらしい -- ↑=左右移動切りってやつですね。気刃切りのフィニッシュに気刃大回転切りというのもやれるらしい -- 電撃とのコラボでライトニングワークスという太刀が出るそうです -- いつも通りの鬼人切りの後に追加入力して気刃大回転切りができるみたい、フィニッシュを変えるってことじゃないみたい -- 気刃大回転切りは前に進みながらもできるっぽい。 -- 気刃大回転切りは攻撃後に武器を納めます。 -- 気刃切りは通常攻撃と織り交ぜて攻撃するそうです -- 気刃切りボタンだけでは連続して気刃斬りができないそうです --
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ヘビィボウガン【下位】 青熊筒改 RARE2/下位 攻撃力: 【SD】180【PB】198 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 防御力:+10 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 - 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 - - 減気弾 3 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1 散弾(20) LV2 散弾(20) [部分編集] 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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士気装備 網羅すると長くなる為、初心者さん向けの話。 基本の2つの装備 基本的な順番は ①疾風のレッグ ②暴君のグローブ ③鬼神のコート+疾風のレッグ ポイントは③です。 ①と②を揃えて、即座に鬼人のコートを取った場合。 鬼人のコートの効果により、攻撃時には移動速度upの恩恵を受けれなくなります。 その為、この時は多少の範囲で味方に負担をかけることになっても、 鬼人のコートの交換+疾風のレッグの再購入を優先した方が良い場合もあります。 (士気集めを優先する) ただし、劣勢の状態で援軍が来ない・・・砦2回目の陥落が目前。 戦力的には均衡しているが、味方のデス数的に退場間近な人が闘っている。 そんな時は、移動速度に不安があっても前に出た方が良いと私は考えています。 特に序盤の1~3デスまでは、中盤以降の略奪参戦の場合は必要経費と割り切っても良いでしょう。 上の2つを揃えた後は これより先は、万人に言えること。定石のようなものはありません。 ただし、考え方として。 略奪戦中に、自分はどれぐらいの士気を溜められるのかの目処を建てる。 普段の略奪戦で、あるいは今の自分にどんな士気装備があれば、 より戦場活躍できるだろうか?死ななかっただろうか?と振り返る。 死んでしまうと、溜めていた士気の一部(多ければ多い程)を敵に奪われます。 もし、そう遠くない未来に闘って死に、大量の士気を失うかも知れないと思ったら、 別の士気装備を買うべきか?と疑う。妥協する。 多くの士気装備の選択肢を持つ 個人的にこれは結構重要だと思います。 士気装備は、士気を大量に溜めて購入することは勿論できますが、 上位装備程「合成」することで段階を経て購入することができます。 自分が入った時点での戦場の様子、この戦場での自分の戦いぶり。 それらを考えて、その戦場ごとのチョイスができるというのは一つの強みではないでしょうか? その理由は、1つ前の戦場では、士気が過剰に余っていたとしても。 次の戦場では、士気を溜めることに非常に苦しんだ経験が皆さんにもあると思うからです。 最初は大変だと思います。 どういう合成経路があるのか、欲しい装備まで士気が溜まりそうに無い場合、 それよりも低い士気で購入できて、互換性のある装備はあるのか。 また、互換性はあっても数値が低いと効果が薄いと判断したら、 完全に別の士気装備を購入した方が良いのか? スキルでもなく、突然スタンしたのは何故? 個人的に参加する略奪と同じレベルの「バトルアサルト」を通して、 一通りの士気装備に触れることをオススメします。 以下参考程度に、一般的に選ばれる士気装備を書いておきます。 SP回復速度を上げる 盗賊のラッパ(瞑想の玉+白銀の盾) 微量ではあるものの、「周囲の味方の」SPを2秒毎に回復します。 効果の重複こそしませんが、少ない士気で購入できます。 その為、Lvが高い程、序盤で人気の装備。 血液(盗賊のラッパ+悪魂を宿し牙) 盗賊のラッパの上位版。通常攻撃時にHP回復効果があるので、 通常攻撃を重視し、尚且つ味方のSP回復に貢献したい人の選択肢に入る程度。 大抵の場合はこれをとらずに、盗賊のラッパも売却して別の士気装備をとることが多い。 サンダーリング 上に書いたラッパと併せて、またはラッパを取らずに買われるSP回復装備だと思います。 これに、治癒の宝珠でSP回復量が1ランク上の【深淵のグローブ】を購入できます。 深淵のグローブ(治癒の宝珠+サンダーリング) サンダーリングよりは、少しSP回復力に優れる士気装備。 古伊娜の魂(深淵のグローブ+ソウルブレイクソード×2) 上の深淵のグローブを取る理由は、この士気装備を取る為。 Lvが上がると同じ量のSPを回復するモンスター調教具がでてきますが、 魔法英雄所持者は別に、ポピュラーなのはこちら。 移動速度を上げる 妖刀雪沙雨 上に書いた2つの他に移動速度を上げるのはこれだけです。 ただし、効果量が速度+5%程度なので基本的に重要度は薄いです。 ただし、移動速度upスキル使用者や、自信が鈍足化や、移動不能状態ではない限り、 大抵の場合は徐々に追いつけます。英雄によってはこの5%が非常に生きる場合があります。 攻撃力を上げる 悪魔の瓶 本命の修羅魔道砲をとる為の繋ぎ。 修羅魔道砲(悪魔の瓶+ガバハンマー) クリティカル攻撃を完全に捨てた構成を除いて、もっと火力上昇を体感できる士気装備でしょう。 超絶古代兵器 滅(黒竜の血+ガバハンマー+ソウルブレイクソード) 特に始めたばかりの人には絶大な攻撃力に見える一品。 自分の士気が過剰に余っていて、死なないと信じた味方に配布する程度。 死ぬと必ず落とし、敵味方問わず拾われる可能性があります。 余程の拘りが無い限り、不要だと思います。上の修羅砲に比べてあまり利点がありません。 生存力を上げる
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技能『調合』で薬草、薬を加工できる。 初期は『調合』を行なう場合、薬草の他にも『空き瓶』が1個必要だったが、 後の設定変更によって不要となった(『空き瓶』というアイテム自体が抹消された)。 やる夫の習得した『調合』 薬品名 材料 効能 『ポーション』 『薬草』×2 青くてまずいが体力を50%ほど回復する、使用後は空き瓶になる。 『解毒剤』 『薬草』×1,『ニスルコケ』×1 体内の毒を解除する薬、体力も10%回復。 『柔軟剤』 『薬草』×1,『刹活香草』×1 石化・凍結・麻痺状態を解除する薬。 『鎮静剤』 『薬草』×1,『アドネードミント』×1 混乱状態を解除する薬。 『気付け薬』 『刹活香草』×1,『アドネードミント』×1 気絶状態の人を覚醒させる薬 『デロドロンドリンク』 『トサノコノケタ』or『マヤノコノキ』×1,『ニスルコケ』×1 精神力を30%回復させる薬 ただしゲロマズ 『メロウコーラ』 『マヤノコノキ』×1,『トサノコノケタ』×1,『蜂蜜』×1,『キレアジ』×1 MPを50%回復する 『クーラードリンク』 『アイスベリー』×1,『ブルブルミスト』×1,『蜂蜜』×1 飲むと半日の間、火耐性と暑さにたいする耐性が上がる。 『高級おしるこ』 『小豆』×1 + 『デデーンデメキン』×1 + 『蜂蜜』×1 飲むと半日の間、氷耐性と寒さにたいする耐性が上がる。 『メイジの薬』 『マヤノコノキ』×1 + 『トサノコノケタ』×1 + 『マンドラゴルァ』×1 MPを100%回復する 魔理沙の習得した『調合』 薬品名 材料 効能 『鬼人薬』 『レッドブルバーブ』+『蜂蜜』 攻撃力・魔法攻撃力を少し上昇させる魔法薬。効能は約一日持続する。 『硬化薬』 『リポビターメリック』.+『蜂蜜』 防御力・魔法防御力を少し上昇させる魔法薬。効能は約一日持続する。 『鬼人薬グレート』 『鬼人薬』+『アルビノエキス』 攻撃力・魔法攻撃力を上昇させる魔法薬。修羅の如き力を得る。効能は約一日持続する。 『硬化薬グレート』 『硬化薬』+『アルビノエキス』 防御力・魔法防御力を上昇させる魔法薬。岩の如き硬さを得る。効能は約一日持続する。 『エデンズシード』 『レッドブルバーブ』+『竜の牙』 飲むと次の攻撃・魔法の威力を1度だけ2倍にする。本人が服用した場合に限り、使用ターンに行動可能。 『シールドリーフ』 『リポビターメリック』+『竜の爪』 飲むとターン終了時まで防御力・魔法防御力がぐーんと上がる。本人が服用した場合に限り、使用ターンに行動可能。 『毒瓶』 『マヤノコノキ』or『トサノコノケタ』+『倍毒草』 毒薬の瓶。武器にふりかけたり、投擲することで相手に毒を蓄積でき、一定値溜まると相手を毒状態にする。 『麻痺瓶』 『シメオンシメジ』+『倍毒草』 麻痺薬の瓶。武器にふりかけたり、投擲することで相手に麻痺を蓄積でき、一定値溜まると相手を麻痺状態にする。 ※やる夫に可能な調合は魔理沙にも可能 薬草一覧 薬草一覧 説明 主な入手方法 『薬草』 体力を20%ほど回復する。 道具屋で店売り。 『ニスルコケ』 人を小ばかにしたような紋様を描くコケ、煎じて飲むと滋養効果がある。『解毒剤』、『デロドロンドリンク』等の材料。 木の幹に自生する。ラプラスの森、ビップ樹海、パスワ平原(南部)などで入手可能。 『刹活香草』 こすると『ジョインジョイン』を音が鳴る薬草。絞り汁を使うと低確率で石化を直す。『柔軟剤』等の材料。 草原、平原に生える。パスワ平原(北部)、デレツンドラで入手可能。 『アドネードミント』 爽やかな香りのする白い香草。『鎮静剤』、『気付け薬』等の材料。 寒冷地に生える。ラプラスの森、デレツンドラなどで入手可能。 『マヤノコノキ』 毒キノコ、MP回復する代わりに毒状態になる。『メイジの薬』の材料。 山林に生える。ノボノボリ山、ビップ樹海などで入手可能。 『トサノコノケタ』 毒タケノコ、MP回復する代わりに毒状態になる。『メイジの薬』の材料。 山林に生える。ノボノボリ山、ビップ樹海などで入手可能。 『マンドラゴルァ』 魔草の一種で強い解毒作用があるが、生では体に害となる。『メイジの薬』の材料。 深い山林に生える。ノボノボリ山奥地、山頂地帯やビップ樹海などで入手可能 『アイスベリー』 常に冷たいベリー、寒冷地の木の上になる『クーラードリンク』の材料。 深い山林に生える。ラプラス森で入手可能 『レッドブルバーブ』 葉まで真っ赤な大黄。食べると攻撃力・魔法攻撃力を上げるが、生の状態だとごく短時間のみ。採取には特殊な技術がいる。 ビップ樹海の採取地で入手可能。 『リポビターメリック』 ファイト一発なウコン。食べると防御力・魔法防御力を上げるが、生の状態だとごく短時間のみ。採取には特殊な技術がいる。 不明 『倍毒草』 白色の繊細な草。単体では無毒だが、他の毒素と合わさるとその毒素を強める作用がある。採取には特殊な技術がいる。 ビップ樹海の採取地で入手可能。 『シメオンシメジ』 シメジによく似たキノコ。非常に強い麻痺毒を持っている。採取には特殊な技術がいる。 ビップ樹海の採取地で入手可能。