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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 早川殿(はやかわどの) 二つ名 関東の明珠 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 絆の章:「第二次上田城の戦い(絆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第七章:「若神子合戦」クリア 推奨メイン対象 (E)今川義元・風魔小太郎・甲斐姫・北条氏康 推奨パートナー対象 雑賀孫市・今川義元・風魔小太郎・甲斐姫・北条氏康・小少将 声優 佐藤聡美 無双奥義文字 涼 秘奥義・皆伝文字 清 公式動画 『戦国無双4』早川殿 (E)Empires追加要素 生没年 1537?-1613 登場年 1565 采配 5 智謀 8 政治 7 政略 軍役免除 領民同心・弐 戦場策 領民同心・弐 紹介 相模の大名・北条氏康の娘で、育ちのよさを感じさせる清らかな少女。あどけなさの残る面立ちと親しみやすい雰囲気の中に芯の強さを秘めており、弟たちはもちろん、広く家臣や領民からも慕われている。 攻撃方法 武器 毬杖 通常攻撃 毬杖(=ラケット)を振り回したり、毬杖から氷を纏った毬(=ボール)を打ち出して攻撃。ラクロスに近い感覚。 N1~3 毬杖を2度振り回す。N3のみ毬杖を敵に押し当てる様に突き出す。 N4~7 氷の毬を、自身に纏わせる様に打ち出す。 N8 特製の毬を取り出し、前方へ氷の毬を放つ。長射程。 チャージ攻撃 通常攻撃より広範囲な技が揃う。 C2 毬杖で地面を叩き、水柱を起こす。 C2-2 毬杖を振り上げる。 C3 毬杖を思い切り振り下ろし、兜割り。 C3-2 毬杖をフルスイングしながら回転し、花びらの舞う竜巻を起こす。 C4 衝撃波を纏った毬を前方へ打ち出す。特殊技で強化していると威力が大きく上昇する。 C4-2 テニスのスマッシュの様な動作で毬を地面へ打ち込む。着弾した毬は花びらを舞わせると同時に爆発を起こし、敵を巻き込む。 C5 涼しげな水色の花びらと衝撃波を前方へ散布し、敵を怯ませる。 C5-2 氷の毬を6回打ち出した後、水の玉を放つ。(II)4-IIでは特殊技2-2が発動するようになり、重要度が増した。 神速攻撃 短めな反面、速度は水準以上。 S1~3 左右交互に毬杖を振るって突進。 S4~5 同上。 S6 一回転して毬を打ち出す。 神速強攻撃 SS2は毬を打ち出すモーションなので、特殊技と併用すること。SS6の範囲・射程は尋常ではない。 SS2 飛び上がって、紅蓮属性の毬をスマッシュ。 SS3 前方に、毬の衝撃波を打ち出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 前方に巨大な水塊を打ち出す。 ジャンプ攻撃 毬杖で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 下に鞠を打ち出す。 騎乗攻撃 本来は馬上の競技なので、使いやすい部類。 R1~3 右側で毬杖を振るう。 R4~7 同上。 R8 両手で構え、強く振るう。 RC2 毬を投げつけ、打ち上げる。 RC3 毬杖で強打。気絶判定あり。 RC4 毬を強く地面に叩き付け、衝撃波を起こす。 無双奥義 無双奥義(前半) スマッシュの連打。 無双奥義(後半) 「これで終わり!」全力で冷気を纏った毬を打ち出し、乱反射させる。乱反射は凍牙属性固定。 無双秘奥義 スマッシュ回数の増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「くじけない! 皆の為に…。」巨大な氷の毬を打ち出す。毬は地を這うように蛇行しながら前方広範囲の敵を凍てつかせる。こちらも凍牙属性固定。 特殊技 味方を激励する技と、自身の攻撃を強化する技。 特殊技1-1 味方(パートナー武将含む)を励まし一定時間、攻撃力・防御力・移動速度のいずれかを強化する。強化に成功すると、自身の無双ゲージが回復する。阿国の特殊技と似た効果を持つが、性質は全く違う。・早川殿:3回連続で行える為、無双ゲージ回収率が高く複数の能力強化を発生させやすい。しかし、攻撃判定は無く発動中は無防備。・阿国:技そのものに攻撃判定があるが、一度ずつしか発動出来ない。結果、複数の能力強化を発生させるには手間がかかり、無双ゲージ回収率も早川殿に比べて低い。 特殊技1-2 さらに味方を励ます。 特殊技1-3 同上。ここまで発動させたら味方は複数の能力強化を得て頑強になっているはず。 特殊技2-1 毬杖で毬を弾ませ、毬を使った攻撃を強化する。強化に対応している攻撃は、N4~8、C4、C5、S6、SS2、4、ジャンプチャージ。対応するこれらの攻撃で発射する毬を1つ増やす。(S)真田丸では、効果持続中破冷気のオーラを纏うようになり、効果が分かり易くなった。 特殊技2-2 対応する攻撃の毬を2つ増やす。 影技 毬杖を構えて突進。 殺陣 二連撃。 無双極意 「お母様、力を…!」全ての攻撃に凍牙属性が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 本作の新規登場武将。蔵春院。 関東の大名・北条氏康の娘で、氏政・氏照・氏邦・三郎(上杉景虎・最終的に謙信の跡を継ぐ景勝の義弟)ら兄弟の姉にあたる童顔の佳人。 甲相駿三国同盟で今川義元の嫡子・氏真に嫁いだ。 …が、本作では氏真との関係は余り描かれておらず、同家の甲斐姫らとの縁の方が多く描かれている。 こう見えても一応は年長者であり、濃姫や綾御前と共演する場面も。 (II)4-IIでは「約束の章」の主人公として活躍。 年長者として、彼女を取り巻く人物である三郎=景虎や甲斐姫を案ずる姿が心に残る。 それと同時に、上杉家の二世武将である上杉景勝との描写が新たになされた。 一般には三国同盟の関係者として論じられることが多い彼女であるが、 本作では「大大名の二世武将(早雲公から数えれば四世だが)」としての姿・側面に力点が置かれているようである。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通りだが、こちらでは登場年の都合から氏政ら三兄弟の妹扱いになっている。 必ずしも登場年=元服・髪結とはならないが、やや微妙な扱いになっているとは言える。 夫の今川氏真との関係も濃いとは言えないため、その意味ではやや不遇。 特典衣装で埋め合わせといったところであろうか。 能力的には、智謀8と領民同心・弐が光る反面、采配5と軍役免除は使い難いのも事実。 特筆すべきは、比較的早い登場と長寿故の登場・活躍期間の長さであろう。 登場が一部で議論を呼んだ彼女であるが、ようやく人選面の謎に回答が出されたと言えるのかもしれない。 また、伯父・義父の今川義元への特殊台詞が追加され、人間関係の整理もなされた。 「…これでまた真田を攻めても 相手の思うつぼのような気がする」 (S)全体的に史実寄りの方向に各人物の出番が調整されている真田丸であるが、 彼女はその例外の一人と言える扱いになっている。 「有力大名の次世代の軍師枠(Empiresのタイトルがそうであった)」として、 真田昌幸の前半におけるライバルと言うべき地位を占めている。 無論、流石に彼女には荷が勝ちすぎる相手ではあるが…。 裏切りを繰り返す真田に対し、時として彼女の方がヒロインらしくさえ見えることも。 新作のヒロインがライバルキャラに変更されるという、本シリーズを象徴する様な展開である。 なお、本作では本筋から離れるためか、夫・今川氏真との関係は此度も直接は描かれず、 本編序盤で両者の縁を示唆する場面があるに留まっている。 性能考察 打毬はラクロスのラケットとボールを想起させる、スポーティな武器。 ただ、ラケットは長物としては短めであるほか、ボールは射程の反面幅が狭い。 このため、特殊技タイプの武将として、二種類の特殊技が重要となる。 特殊技1の応援は多段強化式であり、友軍の強化と無双の回復を一気に行える。 これを利用して友軍と共闘していくと安全に戦える。 一方、特殊技2は、毬の数を増やすというもの。 これにより幅に乏しい毬の攻撃範囲の拡大が見込めるだけでなく、増やした毬を接射により複数ヒットさせれば大幅な火力増も期待出来るようになる。 波撃による強化や固有属性である凍牙との相乗効果も高く、その意味でもレア武器は優秀。 基本の立ち回りとしてはC2とC3が挙げられる。 また特殊技2-2でC4が使いやすくなるので、こちらも有効となる。 ただしC4-2は通常時には当てにくいので、特殊技維持が面倒な場合はあまり使用しない方が無難。 対武将戦での本命はC5を出し切るか、もしくはきっちりとC2を当てること。 また、防御面に不安があるので武将から攻撃を食らったらⅩボタンを心がける。 いざとなったらしっかりとガードもするくらいの気持ちを持つ。 その際ガードから発動できるはじきも有効。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 打毬風花 30 姫杖櫛名田 120(40) 猛攻4 波撃5 真髄4 堅守5 波断4 凍牙5 薬活4 克己5必須技能の波撃と凍牙があるため、この時点で及第点。堅守・波断・薬活で、防御も万全。名称に相応しい、飾りをあしらった豪華装備。 天杖浮橋 140(40) 猛攻5 波撃5 破天4 再臨5 凍牙5 烈空5 霊験4 克己5凍牙と破天の相性は悪いのは事実だが、霊験の存在の前では誤差というべき。最大の特徴は、猫の手ラケットになっている点だろう。どうやって毬を打ち出しているのだろうか? (II)姫杖櫛名田・凍牙 89(40) 凍牙85 閃光74 攻撃78 防御72 敏捷86 無双増加82 攻撃速度83 間接攻撃89修羅以外の必要能力は完備していると言える。 (II)天杖浮橋・烈空 89(40) 烈空62 紅蓮58 体力54 防御62 練技増加64 攻撃範囲63 攻撃速度56 間接攻撃67先ず軸となる凍牙が無い時点で落第だが、その他の妨害系属性が無いのも厳しい。 (II)天杖浮橋・凍牙 89(40) 凍牙97 金剛86 攻撃82 防御80 敏捷88 練技増加92 攻撃速度87 間接攻撃96凍牙と間接攻撃がカンスト寸前なのは素直に嬉しいが、金剛と相容れないのが惜しい。 (S)打毬風花 11~31 (S)姫杖櫛名田 240(40) 凍牙85 閃光78 攻撃強化78 攻撃速度84 間接攻撃89 神撃83 心眼81 真髄84心眼が死に気味の他、全体的に火力不足。 (S)天杖浮橋 247(40) 烈空88 紅蓮81 攻撃強化81 攻撃範囲87 間接攻撃92 破天86 明鏡85 迅閃89こちらは攻撃速度が無い等、技能面の揃えが振るわない。 名称等の説明・故事来歴 打毬風花 「打毬」は古代ペルシャに起源をもつスポーツで、古くは「万葉集」にもその記載がある。 ちなみに、このスポーツは本来馬に乗って行う(そのため、良く呼ばれるラクロスよりも実際はポロに近い)が、 日本では人間のみで行う徒打毬(カチダキュウ)というものも伝わっている。 「風花」は小雪が風に舞うようにひらひらと降る事。 または、山などに積もった雪が風によって飛ばされ、小雪がちらつく現象の事。 姫杖櫛名田 日本神話に登場する神・櫛名田比売(クシナダヒメ)から。 稲田の神として信仰されており、素戔嗚尊(スサノオノミコト)の八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治の際に登場する神としても知られている。 天杖浮橋 日本神話に登場する伝説上の橋・天浮橋(アメノウキハシ)から。 天浮橋は天と地上の境目にあるとされた橋で、伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)がここに立ち、 地上を天之瓊鉾(アメノヌボコ)でかき回して島を創ったという伝説が残る。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本よ。それだけに大事。 勇猛 ○ 甲斐や綱成おじ様には負けるけど、私にも有効ね。 風撃 ○ 毬杖は長物の中では短い部類だから、あると助かるわ。 波撃 ◎ 毬を強くしてくれる、必須技能ね。 神撃 ◎ 特殊技で回復した無双ゲージは、有効活用したいもの。 破天 △ 固有属性の凍牙とは合わないわ…。 迅閃 ○ 風魔さんには流石に負けるけれど、わたしも大丈夫。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に使いつつ戦えるわね。 真髄 ○ 皆伝の補強にもなるからお勧めよ。 怒髪 △ 無双ゲージは特殊技で足りると思うけれど…。 堅守 ○ これも基本ね。 不動 ○ 割り込みは防がないと。 滅流 × 敵の属性攻撃? お父様の煙幕に巻き込まれた時くらいしか…。 波断 △ 敵の鉄砲隊は、最優先に狙いましょう。 堅忍 ◎ 高難度の敵は強いわ…策が必要ね。 不抜 × わたしが倒れたら、みんなを守れない…! 背水 × 闘志 × 特殊技を活用するため、みんなと一緒に進軍しましょう。 闘魂 × 再臨 ○ あれば安心だけど、甘えては駄目。 俊敏 △ 得物の都合上、馬術は得意な方よ。 破竹 ◎ 戦いながら回復出来れば、安全よね。 快進 △ 無双ゲージじゃなくて、練技ゲージだったら◎だったけれど… 覚醒 △ 騎戦 △ 特殊技との折り合いも考えなければならないわ。 練騎 △ 薬活 ◎ お母様の形見の化粧箱は、全力で使ってあげてほしい。 騎神 ◎ 私なら、戦闘も回復もどちらもいけるはずよ。 霊験 ○ 家宝は大丈夫? 克己と一緒なら万全だけれど。 克己 ◎ 私を越えるよう努力して、お母様に一歩でも近づこう…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は右上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 特別衣装 DLC パジャマ姿。 特別衣装2 DLC バーテンダー姿。 特製衣装 DLC 店舗特典。甲斐姫の衣装。 (E)特別追加衣装 DLC 店舗特典。ローソンカラーの浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技で強化して、気づくとC2でゴリ押ししてるwww。風属性あるとガードされてもゲージが...うぁわぁぁぁ〜〜〜。敵武将がガードしない状態で属性 衝撃強化 攻撃力 勇猛が乗ると...忍び顔負けの暗殺スキルでゴザル! - 名無しさん 2016-08-02 06 32 12 早川殿って『豪血寺一族』のお梅&お種の若返りVer.に似てる気がするw - 史実では特に"美女"との記述は無いがw (2018-06-15 11 00 12) 直虎もだが「可憐」って言葉で上手く逃げてるよな。市や茶々、甲斐ははっきり「美女」って言ってるけど - 名無しさん (2021-02-06 14 35 32) 声優の凄さを感じさせられるキャラ - 名無しさん (2020-08-26 01 25 43) もう史実とかどうでもいいから女軍師キャラとして確立して欲しいわ - 名無しさん (2021-02-04 00 05 33) 難易度地獄の関ケ原(S)だとC2振る余裕があんまないな。攻撃範囲つけても外した時のリスク考えるとC3の方が安定する - 名無しさん (2021-02-06 14 31 01) 名前 全てのコメントを見る
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…それに、前からやりたい曲があったんだ。」 唯「えー! なになに?」ワクワク 澪「え…っと…。翼をください…とか。」 唯「え? たい焼きに翼が…?」キョトン 梓「唯先輩…、ちょっと空でも見てて下さい。」ヤレヤレ 唯「わお! なんか面白い形の雲、発見!」 律「いや、ただの飛行機雲だろ? まぁいいや、新曲は翼をくださいで決定ー!」 澪(やった!)「ムギと梓は良いのか…?」 紬「ええ、みんな知ってる歌だし、私大好きよ。」 梓「やってやるです!」 澪(梓って、そのセリフ必ず言わされてるよな…。) 唯「翼をくださいかぁ…。」 翼をくださいだなんて、澪ちゃんらしい、と思う。でもムギちゃんもりっちゃんも、あずにゃんさえも乗り気のようだ。 新しい曲、か…。 確かに、心が躍るティータイムも、本当は大好きな練習の時間も、3年目にもなるとマンネリ感を否めない。 だから、新曲で気分を一新させるのも悪くないかな。 そんなことをぼんやり考えていたら、澪ちゃんとあずにゃんが練習しようと言い出した。 梓「唯先輩、何ぼーっとしてるんですか! そろそろ練習しましょうよ!」 唯「えー、もうちょっとお茶してようよー。」 律「私が翼をくださいの譜面を用意しとくから、明日から練習しようぜ!」 澪「いや、ふわふわ時間とかやろうよ…。」 澪ちゃんとあずにゃんが練習を呼びかけ、私とりっちゃんが抵抗する、いつも通りの展開。 こんな予定調和のやりとりでもいつもは楽しかったのに、今はなぜか飽きのような感覚を覚える自分に気付く。 でも、こんなに楽しい時間を、大好きなみんなと共有できているのだから、間違っても飽きたなんて言っちゃいけないよね。 …練習は、結局なんだかんだで、ふわふわ時間を一回通しただけでお開きになった。 律「本日はこれにて終了ー! 帰ろうぜ!」ドアガチャ 澪「おい、鍵しめ忘れてるぞ! まったく、忘れっぽいんだから…。」 律「あ、ほんとだー!」テヘッ 澪「テヘッ、じゃない!」ゴンッ 律「それは残像だ…、ってあれ、痛い…。」 唯「あずにゃーん♪」ギュッ 梓「それは残像です…、ってあれ、あったかい…。」ホワーン 紬(今日も楽しいわー♪) 帰り道! 律「いやー今日も盛り上がったなー。」(今日のティータイムすごく良かった!) 澪「そうだな、盛り上がったな。」(今日の練習すごく良かった!) 紬(…意味の違いに突っ込まない方が、丸く収まるわね。) 律「そうだ! みんなでゲーセン行こうぜ!」 紬「あ、私、また腕相撲ゲームやりたいわ♪」 律「ムギ強いもんなー。」 梓「え…。私はちょっと…。」 唯「あ、私行きたい!」 梓「う…。わ、私も行きます!」アセアセ 澪「おい…。」 ゲーセン! 唯「あ、あのUFOキャッチャーの猫のぬいぐるみ、あずにゃんみたいでかぁいい! 欲しいなー。」 梓「え…。」 律「でもこの位置じゃ、取るの難しいぞー。そんなことよりさ、太鼓の達人やろうぜ! ドラマーの血が騒ぐぜ!」 唯「おー、りっちゃん、私やったことないよ! 一緒にやろうっ!」 律「部活中ドラム叩いてる時からさ、もう太鼓の達人やりたくてやりたくて、頭がいっぱいだったんだよ!」 ムズカシサヲエランデネ! コノキョクデアソブドン! 紬「…私、友達が太鼓の達人してるところを後ろから見ながら自分も脳内プレイして、『今ミスったとこ私ならできたな!』って悦に入るのが夢だったの♪。」 澪「なんだそれ…。」(ていうかムギって変な夢多いよな…。) オシマイ! マタアソンデネ! 律「あ、終わっちゃった…。」 唯「ふー、腕が筋肉痛になりそうだよー。」 澪「どんだけー。」 紬「ど、どんだけー。」(今流行りのツッコミなのね? そうなのね?) 唯「あれ、そういえばあずにゃんはー?」 澪「ん、見当たらないなぁ。」 ダダッ 梓「す、すみません! 和さんに見つかっちゃって…。」 和「あなた達、学校帰りにゲーセン寄るのは校則で禁止されたのよ! 休みの日にしなさい!」 唯「あ、和ちゃん♪」 梓「だから私は反対しt」 律「とかいいつつ、そのでかい袋はなんだー? ゲーセン満喫してんじゃん!」ププ 梓「いや、これは…。」アセアセ 和「もう…。他の生徒会の人に見つからない内に、早く帰りなさいよ? 私はまだ見回りがあるから…。」 澪「気遣ってくれてありがとう、和も大変だな…。さぁみんな、帰るぞ!」 唯「和ちゃん、じゃーねー!」 また帰り道! 澪「ていうか遊んでばっかりで、あんまり演奏の練習できてないじゃん…。」ショボーン 律「みんな、明日から本気出そうぜ!」 梓(それ昨日も言ってた! 絶対昨日も言ってた!) 澪「あ、じゃあ私達こっちだから。明日はちゃんと練習するからな。」 律「また明日ー!」 唯紬梓「また明日ー!」 唯「うー、今日は荷物が重いなぁ…。」 紬「あ、部室のマンガ全部持って帰るんだっけ?」 唯「うん、だってあずにゃんが…。」ジー 梓「い、いや部室は整理整頓しとくべきですよ…。」 唯「あずにゃん面白そうに読んでたのにー。」ブーブー 梓「それとこれとは話が別です!」アセアセ 紬「…あ、申し訳ないんだけど、私こっちだから…。」 梓「お疲れ様です!」 紬「また明日ー!」 唯梓「また明日!」 こんな風に、「また明日」という別れ言葉を、当たり前のように使う毎日。 こんな毎日が永遠に続く。そう思っていた時期が、私にもありました。 …いや、ウケ狙いじゃなくて。 唯「翼をくださいかぁ…。いい歌だよねー。」 梓「はい! 君をのせてと並ぶ名曲ですよね。」 ダダッ 憂「お姉ーちゃーん!」 唯「あれ、ういー! どうしたの、今日は遅いんだね!」 憂「オカルト研究会の友達にお手伝いを頼まれてたんだ。」 梓「オカルトって…。まさか純じゃないよね?」 憂「え、違うよー。昨日は純ちゃんのお手伝いだったけどね。」ニコニコ 梓「ふーん…。」 憂「純ちゃんのベース弾かせてもらったんだー。飲み込みが早いって誉められちゃった♪」 唯梓「さすが…。」 唯「なんだか今日は新鮮だね! みんなでゲーセン行ったり、この3人で帰ったり!」 梓「はい!」 唯「いつもいつも同じような平和な毎日だと退屈に思えてきちゃうから、いつもと違うことがあるとなんだか楽しいなー。」 梓「…。」 憂「私はお姉ちゃんと一緒にいるだけで毎日とっても楽しいよ!」 梓「わ、私もですっ!」 唯「えへへー。」 私は、特に何の苦労もしていないのに、こんなに幸せで楽しい毎日を過ごせている。 けれど、これ以上を望むのは贅沢すぎると頭では分かっていても、ふと退屈に感じてしまう瞬間が最近増えている気がしていた。 それに比べて、あずにゃんは、一日一日を退屈せずにとても楽しそうに過ごしているようで、思わず羨望の眼差しを向けてしまう。 梓「…? あ、私こっちなので。ここで失礼します!」 唯「え? もうお別れなの? あずにゃーん!」ギュッ 梓「お、横断歩道で抱きつかないで下さいっ//」 憂「ふふ、くれぐれもトラックには気を付けて。じゃ、梓ちゃん、またねー。」 梓「また明日!」 憂「そうだお姉ちゃん、スーパー寄ってこうと思うんだけど、今日の晩ご飯何がいい?」 唯「うーん、…たい焼きっ!」 憂「それはおやつに食べようね。」 唯「じゃ、家帰ったら食べよう!」 憂「え、だから晩ご飯食べてかr」 ―――グラグラグラグラグラグラグラグラグラグラ 唯「わわわ!?」フラフラ 憂「お姉ちゃん! 地震!」(なんか描写がしょぼいけど、これは大きい…!) 唯「え、ちょ、歩けな…」ヨロヨロ 憂「お姉ちゃん! こっち!」 …憂に助けられなかったら、崩れてきた石塀の下敷きになっていたかも知れなかった。危ない危ない。 そういえば、避難訓練の時に「おかし」っていう標語あったな…。何の略だっけ? おいてけ・構うな・しょうがない? あとで憂に訊いてみよう。 それにしても、憂はこの揺れの中でよく私を助けられたものだ、と思ったけれど、天下の憂様ならアップなしでも余裕なんだろう。 天下の、というかむしろ天上の存在だ。神ならぬ身にして天上の意思になんとかかんとか。 あらゆる分野におけるその天才っぷりを評して、巷ではどうやら憂選手と呼ばれているらしい。姉として誇りと引け目を感じる。 憂「お姉ちゃん、ケガない?」 唯「私は大丈夫、憂のお陰だよー。それより愛しの我が家が心配だ! 早く帰ろう!」 憂「うん。…っつ、痛たた…。」 唯「あ! 憂、足大丈夫? 血が出てる!」 憂「ちょっと引っ掛けただけだから、家に帰って消毒すれば大丈夫…。」 唯「でも歩くのは辛そうだね…。ここはお姉さんの出番だ! おんぶしてあげるよ。」 憂「お姉ちゃん、ありがとう!」 …見上げればいつも通りの青空が広がっているのに、目の前の光景はいつもの面影を完全に失っている。 道路に亀裂が走り、立ち往生している車を見ると、地震の爪痕を嫌でも理解させられた。 それでも、憂の温もりを背中に感じながら歩き続け、なんとか我が家に辿り着く。 途中で、半壊した家々をたくさん見てきたから心配だったけれど、我が家は地震に強い構造だったのか、外観は今朝と変わりがないようだ。さすがxevoだね! でも、こんな大地震が起こるなんて、さっき平和すぎて退屈なんて私が言ったからバチが当たったのかも知れない。 そんな後ろめたさを感じつつも、早く家の中にあるはずの消毒薬を探さなくてはと思い、玄関のドアを開ける。 唯「ただいまー。」ドアガチャ 憂「ドア普通に開けられて良かった…。お姉ちゃん、もう降ろしてもらって平気だよ。」 唯「ほい。…うわー、家の中めちゃめちゃだ…。」 憂「私が後で片付けるから、お姉ちゃんは上の階を見てきてくれる?」 唯「了解であります、憂選手! 消毒薬は大丈夫でありますか?」 憂「戸棚の中だから大丈夫だと思う。というか、選手って何…?」 階段の軋む音が普段より大きい気がしたが、気のせいということにして2階に上がる。 1階同様、物が散乱していたけれど、家自体は一応無事だから不幸中の幸いだ、と楽観できた。 3階まで一通り見回ってから1階に降りると、憂が足に包帯を巻いているのを見つけた。 消毒だけで平気と言っていたけど、私を心配させないようにしていただけなのかも知れない。 でも、散乱した物をテキパキと片付けている様子を見ると、大したケガじゃなさそうだと分かって安心した。 南アフリカに旅行中の両親は、地震のことをもう知っているだろうか、と遠方に思いを馳せながらテレビをつける。 テレビ「只今入りました情報によりますと、震度6強の強い地震が…」 唯「ういー!震度6だってー!」 テレビ「津波の心配はありま」プツッ テレビ「」 唯「ういー! テレビ消えちゃったー!」 憂「停電かなー。ってことは大変! 冷蔵庫の中身が…。」ガーン 唯「え、今日の晩ご飯はー?」 憂「お湯が沸かせないからカップ麺は無理かなぁ。でもクリームパンとチョココロネがあるよー。」 懐中電灯の光を頼りに憂とパンを食べながら、軽音部のみんなにも連絡しようとしたが、携帯の回線が混んでいて繋がらない。 明日になれば復旧するから今は早めに寝ておこう、という憂の言葉を鵜呑みにし、余震を気にしつつもベッドに潜り込んだ。 私と憂が無事だったんだから、軽音部のみんなも無事だろう。明日になったら皆で集まって色々話し合いたいな。 そういえば、戸棚にたい焼きがあったはずなのに、食べ損ねてしまった。明日食べよう。 そんなことを考えながらベッドの上にいつものように寝転がると、あっという間に夢のまどろみに呑まれていった。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 憂「お姉ちゃん! 起きて!」 …朝、憂に起こされるのはいつものこと。そして、もう少し寝かせてくれと頼むのもいつものこと。 しかし今日は、いつもと違って、起こされる時間がとても早かった。 そしてもう一つ、いつも違う点。 それは、私がまだ寝かせてくれと頼む理由が、惰眠を貪るためではなく、何かねっとりとした嫌な予感がしているから、ということ。 憂「早く起きて! お姉ちゃん!」 憂が私を連呼するにつれて、頭の中が壮絶な警鐘で満たされていく。 第六感という名の確信が、科学の言葉では語り得ない説得力をもって、私に訴えかけていた。 憂「軽音部の、澪さんと、梓ちゃんがっ―――――」 その先を聞かなくても、もう答えは分かっている。 憂…、どうかその先を言わないでっ…。 そんな心を振り絞った願いも、冷ややかに過ぎていく現実の前には無力だった。 この世に流れる時間の速度に変わりはなく、私がどうあがこうが、どう泣き叫ぼうが、刻一刻と確実に、私は事実と対峙させられ、その認識を迫られる。 憂「―――――亡くなったって…。」 2
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固有召喚系 特定のキャラクターのみが召喚可能なNPC。 →固有召喚系(2)へ 固有召喚系リーゼの小幽鬼(リーゼトクセイクロフード) アスモデウスの眷属(バレパン) 黄金兵(クウキヨメ) エル・ドラード(ゴゴゴゴゴ) エリュシオン(リュウニクイチネンブン) 隕石(メテオ) 見越し入道(オウチガイイ) ラ・ジーン マジック・ランプ 黄金々魚/ゴールデンキンギョ 黄金雷魚/ゴールデンピラライギョ 飛翔鞭/デビルエイビス 愛犬ロボ「てつ」 火忌獣 火忌獣+ JINZO 嘗て神炎を統べた龍 リーゼの小幽鬼(リーゼトクセイクロフード) レベル:22(B) イニシアチブ値:20 耐久力:50 精神点:20 知名度:20 知性:動物並み 出現数:召喚のみ 出現場所:召喚のみ 特殊能力:《ナイトメアペイン》・・・常時:自身が攻撃を受けた時、被ダメージの半分をインサイド内の対象1人に与える。このダメージは(対応)できず、『自動減少値』によって減少されない) 《魔蟲繚乱》・・・宣言時:シーン内の領域・結界・幻影1つを破壊する。その後2ターンの間、破壊した物と同一の領域・結界・幻影は展開出来ない。 《饗宴の宴》・・・宣言時:シーン内の対象1つを10m引き寄せる。 攻撃方法:火蟲眼/命中14+4d6・ダメージ5(射程20m・この攻撃は《受け》で(対応)できず、『自動減少値』によって減少されない) 防御方法:受け/18 自動減少/2 説明:ベッドフォードが召喚した幽鬼を基にリーゼが開発した使い魔。 オリジナルと比べると基本的なスペックは劣化しているが、いくつか改良された点もある模様。 所持キャラクター:リーゼロッテ・ヴィンターラント アスモデウスの眷属(バレパン) レベル:24(B) イニシアチブ値:10 耐久力:60 精神力:20 知名度:30 知性:動物並み 出現数:複数 出現場所: 特殊能力:≪ソニックシザー≫・・・宣言時:クイックのタイミングでタイムを消費せずに攻撃を行える。 ≪超弱点属性:火≫・・・ダメージ時:火炎系の攻撃を受けた場合、自動減少を貫通したダメージが4倍になる。 攻撃方法:爪攻撃/命中18+3d6、ダメージ20+3d6 防御方法:受け/20 自動減少/2 説明:アスモデウスが使役する、ザリガニのような怪物。やっぱり数が多い。 所持キャラクター:ツェツィーリエ・アウフシュナイター 黄金兵(クウキヨメ) レベル:32(A) イニシアチブ値:20 耐久力:40 精神力:20 知名度:20 知性:動物並み 出現数:複数 出現場所:黄金郷遺跡 特殊能力:「感覚感知」 攻撃方法:空手/命中35・ダメージ35 防御方法:受け/18 自動減少/8 説明:黄金郷遺跡を守護していた小型のゴーレム。大きさの割に結構強いぞ! 所持キャラクター:リーゼロッテ・ヴィンターラント エル・ドラード(ゴゴゴゴゴ) レベル:≪式魔≫SL×5(D~S) イニシアチブ値:18 耐久力:80 精神力:40 知名度:30 知性:動物並み 出現数:召喚のみ 出現場所:召喚のみ 特殊能力:「巨大:≪式魔≫SLm」「感覚感知」 ≪黄金の魔導炉≫・・・常時:全判定に召喚者の≪式魔≫(SL/2)d6、行動判定に≪式魔≫(SL/2)d6の修正を加える。 攻撃方法:空手/命中35・ダメージ40 重打/命中30・ダメージ50(『精神力』6P消費。≪空手≫と同様に付加できる) 黄金の震撃/命中60・ダメージ60(待機を宣言し割り込みを行わない場合のみ使用可能。このシーン中移動を行った「飛行」を持たないキャラ全てに攻撃) 防御方法:受け/20 自動減少/15 説明:黄金郷遺跡を守護していたゴーレムにして祀られていた「黄金」そのもの。 非常に高い戦闘能力を持つが、術者への負担も大きい。 所持キャラクター:リーゼロッテ・ヴィンターラント エリュシオン(リュウニクイチネンブン) レベル:≪式魔≫SL×5(D~S) イニシアチブ値:18 耐久力:80 精神力:40 知名度:30 知性:動物並み 出現数:召喚のみ 出現場所:召喚のみ 特殊能力:「巨大:5m」「飛行:≪式魔≫SLm」「騎乗:2」 ≪雷の契約印≫・・・常時:全判定に召喚者の≪式魔≫(SL/2)d6、行動判定に≪式魔≫(SL/2)d6の修正を加える。 攻撃方法:ドラゴンブレス/命中40・ダメージ35(射撃/射程40m) バーストブレス/命中35・ダメージ45(精神力6P消費/射撃/射程40m) 轟雷/命中70・ダメージ70(ダメージ時:対象に「放心」を与える/待機を宣言し割り込みを行わない場合のみ使用可能。このシーン中移動を行っていない「飛行」を持つキャラ全てに攻撃) 防御方法:避け/40 自動減少/20 説明:雷を操るなんかすごいドラゴン。 食肉として料理大会の商品にされていたが、優勝したリーゼによって助けられた。ツンデレ。 所持キャラクター;リーゼロッテ・ヴィンターラント 隕石(メテオ) レベル: 50(S) イニシアチブ値: 0 耐久力: 5 精神力:10 知名度:5 知性:無し 出現数:召喚のみ 出現場所:召喚のみ 特殊能力:《常時飛行(100m)》…常に空を飛んでいる。このNPCには100m以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 《最遅行動》《巨大》 攻撃方法: 落下/60(周囲100m範囲攻撃、自身にもダメージ) 防御方法:自動減少/50 説明:隕石(とてもつよい) 所持キャラクター:髪結・茶織 見越し入道(オウチガイイ) レベル:50(S) イニシアチブ値:35 耐久力:100 精神力:50 知名度:30 知性:虚無 出現数:召喚のみ 出現場所:召喚のみ 特殊能力:≪巨大:(式魔SL×2)m≫ ≪魔手≫……常時:タイムを消費せずインサイドしている対象を庇う事が出来る:使用可能回数4回 攻撃方法:≪魔視SL3≫ 全腕連動斬り払い/命中45・ダメージ45(残りの「魔手」の回数だけ攻撃判定を持つ) 百鬼夜行/命中50+5d6・ダメージ50+5d6//2タイム消費し宣言。マスチェック時に敵全体に解決。(宣言時に魔手を全て失う) 踏み付け/命中35・ダメージ60(対象以上の巨大を所持していない場合最終ダメージ半減) 防御方法:受け/20 自動減少/15 説明:百鬼夜行を司る病≪もののけ≫の1体。 その圧倒的な巨大に畏怖を覚えた物は背を向け逃亡する事になるだろう。 所持キャラクター:リーゼロッテ・ヴィンターラント ラ・ジーン レベル:50(S) イニシアチブ値:29 耐久力:110 精神力:60 出現数:「召喚のみ」 出現場所:「召喚のみ」 知性:人間並み 特殊能力:≪巨大5m≫≪幽体干渉≫≪飛行無効≫≪軟体性≫≪霧変化SL3≫ ≪わんちゃんあるから!≫…宣言時:1d2を振る。1が出た場合は自身の耐久力を10d6回復する。2の場合は自身の耐久力をー10d6とする。 ≪しゅうねん≫…常時:このNPCの耐久力が0になる場合1d6を振る。6が出た場合はこのNPCの耐久力を0になる前に100回復させる。 ≪連動枯渇≫…常時:このNPCはシーンに≪マジック・ランプ≫が存在しない場合≪消滅≫する。 ≪いきをすいこむ≫…常時:次の「焦熱吐息」に1回のみ、CTに必要なダイスの目を3つ減らし、+4d6の修正を加える。(1シーン1回) 攻撃方法:瞬間移動パンチ/命中45・ダメージ53//射程∞ 魔精火炎葬/命中37・ダメージ48//幅10m・射程40m//10以上のダメージ時、「炎上」の追加効果(魔法)(設置貫通) 焦熱吐息/命中25+5d6・ダメージ25+5d6//射程∞ 防御方法:受け(20) 避け(10d6) 自動減少:15 所持キャラクター:リーゼロッテ・ヴィンターラント マジック・ランプ レベル:50(S) イニシアチブ値:99 耐久力:150 精神力:60 出現数:「召喚のみ」 出現場所:「召喚のみ」 知性:ランプ並み 特殊能力:≪巨大10m≫≪状態変化無効≫≪完全2回行動≫ ≪吸い込む≫…宣言時:このNPCの中に3人まで収容出来る。飲み込まれているキャラクターは待機も行動判定も行えず、待機タイムは消滅し、ムービングタイムはスキップされる。 ≪吐きだす≫… 宣言時:≪吸い込んだ≫対象を全員任意の位置へ吐きだす。 ≪嘔吐≫…常時:≪吸い込んだ≫対象の全員のムービングタイムがスキップした場合、対象を全てランプの外へ吐きだす。 ≪応援≫…宣言時:シーン内の「ラ・ジーン」の攻撃判定に次の1回のみ+5d6の修正を与える。(この効果は重複しない) ≪魔力充電≫…宣言時:シーン内の「ラ・ジーン」の状態異常とマイナス修正を全て無効にする。 ≪連動枯渇≫…常時:このNPCはシーンに≪ラ・ジーン≫が存在しない場合≪消滅≫する。 攻撃方法:なし 防御方法:なし 自動減少:65 所持キャラクター:リーゼロッテ・ヴィンターラント 黄金々魚/ゴールデンキンギョ レベル:18(C) イニシアチブ値: 22 耐久力:60 精神力:10 知名度:10 知性:魔獣並み(凶暴) 特殊能力: 【幽体干渉】 【巨大(5m)】 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2D6する。 【準弱点:火】・・・このNPCに火属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+1D6する。 攻撃方法:水鉄砲/命中:24 ダメージ:15(魔法(水)、射程50m) 怪しい霧/宣言時:インサイド内の対象に対して『感』+(対応)SLD6で対決判定。難易度20 勝利時:このバトルシーンの間、対象の自動減少値を半減。 突進/命中:24 ダメージ:17 暴れる/命中:24 ダメージ:14(4回攻撃) 防御方法:受け/15 自動減少:5 説明:おおきなおさかな。 所持キャラクター:リリス 黄金雷魚/ゴールデンピラライギョ レベル:30(B) イニシアチブ値: 25 耐久力:70 精神力:20 知名度:28 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【常時二段防御】・・・常に「避け」と「受け」を行う。 【巨大(5m)】 【潜航】・・・水中に潜り込む。効果中は陸上からの近接攻撃を受け付けない。 【弱点:音】・・・「潜航」中に爆発物、《遠吠え》などで大音量の音を聴かせることで陸地に飛び出し、《放心》を受ける。 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2d6する。 【準弱点:火】・・・このNPCに火属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+1d6する。 攻撃方法:スプラッシュブレス/命中:34 ダメージ:35(魔法(水)、範囲攻撃[縦15、横25~5mの扇状]) 睡眠飛沫/命中・ダメージ:30 (インサイド内無差別範囲、ダメージ時:「睡眠」を与える) 尻尾攻撃/命中:34 ダメージ:40(吹き飛ばし(5m)、クリティカル時「放心」。インサイド内範囲) 異次元タックル/命中:36 ダメージ:44(吹き飛ばし(10m) 撤退アタック/命中:43 ダメージ:25(使用後、移動距離内に水場があればそこまで移動し、「潜航」する) サブマリンロケット/命中・ダメージ:30(射程30mの突進攻撃、不意打ち扱い、「潜航」中のみ使用) 防御方法:避け/20 受け/17 自動減少:15(水吸収) 説明:遺跡都市で新たに確認された大型生物。雷魚だかピラルクのような外見をしているが非常に大きく、多彩な技を持つ。 所持キャラクター:リリス 飛翔鞭/デビルエイビス レベル:30(B) イニシアチブ値: 28 耐久力:70 精神力:20 知名度:24 知性:魔獣並み(凶暴) 出現数:1~複数 ※備考:複数討伐の際は頭数に合わせて耐久面を下方修正すること。 出現場所:「遺跡都市」他 特殊能力: 【常時二段防御】 【巨大(5m)】 【ピンチにカウンター】・・・このNPCが受ける「大怪我」の効果を以下のように変更する。 ●近接攻撃を受けた時、1d4を振る。出目が1の場合、「突き刺し」「爪」の何れかによる攻撃をタイムを消費せずに行う。 【弱点:雷】・・・このNPCに雷属性による攻撃を行う場合、ダメージ判定に+2d6する。 【風属性無効】 攻撃方法:突き刺し/命中:32 ダメージ:44(地上限定、5以上のダメージ時、毒性値+1を与える。) 突風/命中・ダメージ30 (魔法(風)、インサイド内範囲、ダメージ時:「転倒」を与える) 爪/命中:31 ダメージ:40(地上限定、2回攻撃、5以上のダメージ時、出血-2を与える。) ワールド・ツアー/宣言時:飛行(10m)を得る。 ゴールインエアレイド/命中:34 ダメージ:40(風属性物理、範囲攻撃[幅5m、縦25m、無差別]、使用後着陸。空中限定) 防御方法:避け/20 受け/17 自動減少10 説明:遺跡都市で確認された飛行型の大型生物。危険を感じると通常より好戦的になるようだ。また、尾の先端の針には毒性があることが確認されている。 所持キャラクター:李静 愛犬ロボ「てつ」 レベル:10 イニシアチブ値:22 耐久力:50 精神点:30 知名度:12 知性:無し 出現数:召喚のみ 出現場所:召喚のみ 攻撃方法:怨(物理/近接)/命中25+2d6・ダメージ30+3d6 射程10m 防御方法:受け(対応)/12+2d6 自動減少5/5 説明:あそぼうよ 所持キャラクター:統神・七星 火忌獣 レベル:20(C) イニシアチブ値:1 耐久力:30+(式魔SL) 精神力:30+(式魔SL) 知名度:0 知性:人間並み 出現数:1~無限 出現場所: 特殊能力:「完全0回行動」「火属性」 「無限増殖」…常時:このNPCに消滅が与えられる場合、術者は精神値を5支払う事で再度シーンに「火忌獣」を1体登場させる。 攻撃方法:なし 防御方法:なし 自動減少:なし 説明:無限などないそれは神のまやかしに過ぎない! 所持キャラクター:リリス 火忌獣+ レベル:30(B) イニシアチブ値:1 耐久力:40+(式魔SL) 精神力:40+(式魔SL) 知名度:0 知性:人間です 出現数:1~無限 出現場所: 特殊能力:「完全0回行動」「火属性」 「無限増殖」…常時:このNPCに消滅が与えられる場合、術者は精神値を10支払う事で再度シーンに「火忌獣+」を1体登場させる。 攻撃方法:なし 防御方法:なし 自動減少:なし 説明:なし 所持キャラクター:リリス JINZO レベル:40(A) イニシアチブ値:22 耐久力:20 精神力:20 知名度:15 知性:宇宙と交信並み 出現数:1 出現場所: 特殊能力:「完全1回行動」「巨大50m」 「戦闘本能」…常時:このNPCは待機、防御専念などは行う事は出来ない。 「固有種」…常時:このNPCは1シナリオに1回、合計1体までしか登場させる事は出来ない。 「トラップ・クラッシュ」…常時:このNPCがシーンに登場した時、シーン内の全ての罠を如何なる仕掛けも効果も無視して探知、並びに強制的に破壊する。(1シナリオ1回) 攻撃方法:電脳増幅器/このNPCは脳がバグってどっかに行く。 防御方法:なし 自動減少:なし 説明:ただのロバさ 所持キャラクター:リリス 嘗て神炎を統べた龍 レベル:41(A) イニシアチブ値:30 耐久力:70 精神力:50 知名度:20 知性:人間並み 出現数:1 出現場所: 特殊能力:「巨大10m」「火属性」「完全3回行動」 「神炎の残り火」…常時:このNPCに対して敵キャラクターからの火属性を持つ攻撃の追加効果は無効となり、ダメージは回復として処理する。 「固有種」…常時:このNPCは合計1体までしか登場させる事は出来ない。 「高温の返り血」…常時:このNPCに対して白兵でダメージを与えたキャラクターに軽減不能の3d6のダメージを与える。 「トラップ・スキップ」…宣言時:2タイム消費して宣言。シーン内の設置の位置を≪式魔≫SL*5m移動する。 攻撃方法:尻尾で薙ぎ払う/命中44・ダメージ45(インサイド攻撃) 焼払う/命中20+5d6・ダメージ40+3d6(魔法//射程30m・幅10m//35以上のダメージ時、対象にタイムを消費せず≪ピンポイントボム≫を必中で与える//精神値5消費) ピンポイントボム/命中50・ダメージ25(射程∞//«焼払う»時の追加効果で発動した場合ダメージの固定値は50となる) ハイパーブレイス/ 命中25+5d6・ダメージ40+5d6(魔法//射程30m//精神値5消費) 防御方法:(受け+30) 自動減少:10 説明:神炎と崇められた神域の一角。その能力は大きく失われているが威圧だけはギリギリある。 所持キャラクター:リリス
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QMA5からの変更点(ロケテスト版) QMA5からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習ジャンル(担当教師)新ジャンルの出題範囲 形式 形式補足 予習選択画面 予習その他 予習スキップボタン 購買部キャラ毎に選択できるウィッグアイテム トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 その他小ネタ とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じてページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV ???)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については後述) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 CVはQMA5まで担当していた佐藤利奈かどうかは不明。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。また、使用キャラをユウにしてノンジャンルの予習を受けると、サツキ先生のボイスが専用のものに変わる。 新キャラクター(生徒) センモニにて生徒の新規キャラ追加が告知されているが、ロケテスト時点で生徒の新規キャラは追加されていない。また、既存キャラの削除もない模様。生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。後述) パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。(前述内容とダブるが)CVの変更等の詳細は不明。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジと思われる。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Infomation] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Infomationボタンを押すと、左側にジャンル別正解率グラフが表示される。もう一度押すと情報表示に戻る。ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 初回プレイ時 初回プレイ時、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。また、ちびキャラのウィッグアイテム(後述)を選択することができる。キャラ選択画面は、横一列に並んだちびキャラを左右に動かして選ぶ形式。 ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA5での)使用有無に関わらず、すべて新規カードとして扱われる。ロケテスト時点で、QMA5からの引き継ぎ要素はない模様。学籍番号についても、QMA6での新規カードを示す"F"で始まる番号が採番されている。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。ただしロケテスト版では全国オンライントーナメント以外選択不可。)「レッスンモード」の詳細は不明だが、インストカードの説明文は下記の通り。 思う存分"予習"や"アイテム[[カスタマイズ]]"ができるひとり用モードです。 [[クエスト]]を受けたり、ジャンル毎の実力[[テスト]]に挑戦することができます。 QMA5で追加された「検定試験」は廃止の可能性あり また「全国大会」の説明も下記のようになっている。ホウキレースから変更になる可能性もある。 全国オンライントーナメント形式で戦う期間限定の大会モードです。 連続したプレー成績をもとに、期間中のハイスコアを全国で競いあいます。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。 ジャンル(担当教師) QMA5まで QMA6(ロケテ) QMA6(予想) ■アニメ&ゲーム マロン サツキ マロン ■スポーツ ガルーダ アメリア ガルーダ ■芸能 フランシス アメリア フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル サツキ リディア ■社会 サツキ エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア アメリア ■理系学問 アメリア ロマノフ □ ノンジャンル アメリア サツキ(確定) 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを入れたら計8ジャンル)になった。 担当教師についてはノンジャンルのサツキ以外、ロケテ版のみの暫定担当か? 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 公式説明 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 学校で習う教科・科目との大まかな対応 ■ライフスタイル グルメ・ファッション・生活・ホビーなど 生活一般、趣味※1 家庭科・技術・保健 ■社会 地理・政治・経済など 地理、雑学その他※2 地理・公民・現代社会 ■文系学問 歴史・美術・文学など 歴史、学問その他、言葉※3 歴史・国語・外国語・美術 ■理系学問 物理・化学・生物など 理系※4 理科・数学 ※1 スポーツその他にある競馬などがライフスタイルに移動の可能性もあると思われる ※2 雑学の趣味にあった交通関係(電車等)も社会に移動すると思われる ※3 雑学の趣味にあった現代文学関係も文系学問に移動すると思われる ※4 理系以外の他サブジャンルの理系的な問題も理系学問に移動すると思われる 形式 QMA5まで QMA6 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 (ビジュアル)画像タッチ 画像タッチ 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え スロット スロット タイピング タイピング タイピング (ビジュアル)エフェクト エフェクト (ビジュアル)キューブ キューブ 順番当て マルチセレクト 順番当て 線結び 線結び 一問多答 一問多答 旧ランダム1~3・その他・ランダム ランダム(※) 太字で示した形式を選択すると、それに含まれるいずれかの形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。 ロケテスト版では、マルチセレクト・ランダムは選択できない。 また連想・画像タッチ・スロット・キューブはロケテスト版では未実装の可能性あり。 (※)インストカードでは「全ての出題形式」と表記。旧ランダム1~3及びその他(サブジャンル)の廃止は公式には発表されていないが、QMA5でのノンジャンルランダム1~4廃止発覚が稼動直前だったことを考えると、旧ランダム1~3及びその他の存続は微妙な状況。 形式補足 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の間で可変となり、併せて語群のパネル数も変動するようになった。具体的には、入力文字数の2倍量の語群パネルが表示される。3文字入力であれば、語群として6枚のパネルが表示される。ただし、6文字入力の語群パネルは10枚となる。 4文字入力に限れば、表示される語群パネルが10枚→8枚に減少するため、難易度が若干下がることになる。 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 タイピング系キーボードの配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番にド→レ→ミ→ファ→ソ…となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 予習選択画面 ■■■ ○ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ■□■ ○ ■■■ ○ 黒がジャンル。 ノアス ○ ジャンルの並び。 ラ□文 ○ 社芸理 ○ △■□ ○ ジャンルを選ぶと形式選択になる。 ■□■ ○ 黒が形式。 戻□□ ○ △には選択したジャンルを表記。 △セ□ ○ 形式の並び。(戻=ジャンル選択に戻るボタン) パ□タ ○ マルチセレクト・ランダムはロケテ版では 戻□□ ○ 選択できないため配置場所不明。 ○の位置に(上から)購買部・マイルーム(いずれもロケテでは選択不可)・予習スキップボタン(後述)が配置される。 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 予習その他 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。トーナメントでは単独正解を取った時のみ立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った。) ★の数を上げる為の必要合格数はQMA5と同じ模様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 予習スキップボタン このボタンを選択すると、予習を一度も受けずにトーナメントへ移動することができる。予習を1回でも受けた場合は、予習スキップボタンが消えて押せなくなる。 予習をスキップした場合、ちびキャラが教室に入ってくる演出を見ることができる。対戦者が決まる度に、ちびキャラが教室に入ってきて席につく。席につくと同時に対戦者の情報が表示される。 16人分の枠が埋まるまで、対戦者のCN・階級・魔力ポイント・プレイ店舗・プレイ地域、およびジャンル別正解率グラフを確認することができる。予習スキップをすることでトーナメントで戦う予定の生徒が前もってわかるようになった。 時間切れのためCOMが入る場合は、COMキャラがテレポーテーションしてくる。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。 ロケテストでは購買部が利用できないため、暫定処置として初回プレイのキャラ選択時にウィッグアイテムを選択することができる。選択できるのは髪型のみで、ヘアカラーは変更できない。 また、初回プレイ以降ウィッグアイテムを変更することもできない。 キャラ毎に選択できるウィッグアイテム キャラ ウィッグアイテム レオン 標準、標準ルキアみたいな髪型、アフロヘアー セリオス 標準、もっさりしたキタローヘア、アフロヘアー カイル 標準、髪結んでない、アフロヘアー ラスク 標準、ストⅡのガイルみたいな髪型、アフロヘアー サンダース 標準、七三分け、アフロヘアー タイガ 標準、髪下ろしてる、アフロヘアー ユウ 標準、髪の下を2箇所結ぶ、アフロヘアー ルキア 標準、でこっぱち(ロケテリーフレットに掲載の髪型)、アフロヘアー シャロン 標準、ポニーテール、アフロヘアー クララ 標準、ひとつみつあみ、アフロヘアー アロエ 標準、ストレート、アフロヘアー マラリヤ 標準、ポニーテール、アフロヘアー ユリ 標準、ツインテール、アフロヘアー ヤンヤン 標準、ポニーテール、アフロヘアー トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。参加者が発表される度にキャラのボイスが流れる仕様になったため、強制的に15人分のボイスが流れる。 参加者発表後から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックすると再度ボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフも確認することができる。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 トーナメント 予選のステージ構成が大幅に変更された。また、ルート投票については廃止の模様 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 予選前半戦 16名→予選落ちなし 予選2回戦 12名→8名 予選後半戦 16名→10名 予選3回戦 8名→4名 準決勝戦 10名→4名 決勝戦 4名 決勝戦 4名 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がなくなった。(必ず予選後半まで遊べる)また、予選前半戦と後半戦は同じ教室で行われる。その代わり、予選後半以降の脱落者が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 所属組はキマイラ(Chimaira)組固定。右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各6問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 舞台は教室にて、それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇には担当教師(ロケテ版ではサツキ先生固定)、最下段右端は自キャラが配置。(配置のイメージはオールスター感謝祭のような感じ。よく見ると机に入力パネルらしきものが置いてある) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 試合中に回線が切れた場合でも、ちびキャラにCOMパーツが付かなくなった。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラに雷が落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) キャラの順序は予選通過の逆順になっている。(前列左から10位→6位通過、後列左から5位→1位通過) 準決勝戦 従来通りの6問出題、100点満点。 背景は校門をバックに、上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の逆順になっている。(左から4位→1位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。 難易度 出題★ 必要な予習★ EASY ★1~2相当? 最初から NORMAL ★3~4相当? ★3以上 HARD ★5相当? ★5以上 ロケテストでは決勝戦にCOMが進出した場合、COMは必ずHARDを投げてくる。 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。 優勝画面はまだ製作中なのか5のが流用されている(おそらくロケテ仕様)。「製品版をお楽しみに」という趣旨のメッセージがついている。ユウはサツキが分離したため、サツキが居ない代わりにクマのぬいぐるみを掴んでいる絵になっている。 階級 ロケテスト時点ではQMA5と同じ模様。(ロケテスト版ランキングによると、魔導士まで確認されている)魔法石授与画面も、立ち絵がちびキャラに変わったことを除けばQMA5とほぼ同じ。 ロケテスト時点では昇格試験は存在せず、魔法石が規定数に達すれば自動的に昇格する。 前作のロケテストと異なり、倒したCOMキャラから算出される魔法石は1個固定。対戦相手が全COMの場合、1プレイで獲得できる最大魔法石は15個となる。 トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。ポイントの意味や詳細等、現時点では一切不明。ロケテスト時点では、獲得魔法石数≒獲得魔力ポイントか? 予選敗退、準決勝敗退でも魔力ポイントは減少せず。(2ch本スレで魔力ポイントが減少した、との報告があったが真偽不明) 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし。 ロケテスト版での獲得マジカは10マジカ固定。 その他小ネタ ロケテスト版では新問・旧問とも全国平均正解率は「0%」表示。 クララのCOMキャラが増えている。(CN:マーヤ、学籍番号:CPU00903) センモニはロケテスト告知(先生・生徒のボイスあり)・タイトル画面のループに加え、新要素説明のムービーも流れている。カードリーダは塞がれてこそいないものの、「利用できません」との注意書きがある。 ロケテスト版のソフトバージョン センターモニター ICE J A A 2008102601 クライアント ICE J B A 2008102601
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アル晴れた日のコト…じゃなくて、ある休日。 私は、こなた曰く『宿題の掃除』の為、朝早くから泉家にお邪魔している。 てゆーか、あんたの宿題なのになんで私がこんな朝っぱらから呼び出されなきゃならないのよ… 「そう言いながらも律義に来てくれるかがみ萌え♪」 いつもの猫口に左手を添えながらニヤニヤ笑いながら言うこなたに、グッと口ごもる。 確かに、確かによ。 普段の私なら『アンタが来い』の一言で一蹴したはずだけど… 今日は状況も事情も違う。 『今日お父さんもゆーちゃんもいなくて…だから、ね?』 先程の受話器ごしに聞こえるこなたの声を思いだして、ボッと顔が熱くなる。 付き合ってる男女―いや、正確には女女だけど―が密室で、しかも二人きりって言ったら…………ねぇ? って、何考えてんのよっ、私…!!! とにもかくにも、好きな人と家に二人きり…なんて状況に期待しないっていう人がいるなら是非ここに来て欲しいわね。 今期の市民聖人君子賞を堂々の1位で受賞させてあげるわ。 「…がみ……かがみ?」 「へ?!…って、ちょっ…!」 市民聖人君子章の勲章ワッペンのデザインはなににしようかしら、なんて意識を飛ばしていた私を、いつの間にかキスしそうなくらい近い距離に移動していたこなたが現実に引き戻した。 って、か…顔が…近っ…!! 深いエメラルドグリーンの瞳、その斜め下にある泣きぼくろ、そして… プニプニと柔らかそうな、こなたの唇が目と鼻の近くにある。 キス……したい…、かも。 かも、なんてのは勿論妄言。 ぶっちゃけ…したい。 どちらかがちょっとでも動けば簡単に唇が触れ合うような距離に、私の心臓がこれでもかっていうくらい収縮運動を繰り返している。 「かがみ…」 少し熱を持った声音でこなたが私の名前を呼ぶ。 その吐息にさえも反応してしまう私にゆっくりと目を瞑ったこなたの顔が近付く。 ――キス、される… と反射的に私も目を瞑って次に訪れるだろう唇の感触に備える。 ……… ……………… ………………… …………あれ? 一向に訪れない感覚を不思議に思って右目を少し開けてみると、ニヤニヤしたこなたの口元が見えた。 「キス、されると思った?」 「…っ、なっ、ちが…!!」 図星をつかれ、思わず後ろにのけ反ってしまう背中をギュッと抱きしてられて、耳を甘噛みされた。 「あっ…!ちょ、なにす…んんっ?!」 恥かしさのピークに達していた私がこなたに文句の一つでも言ってやろうと口を開いた瞬間。 こなたが私に口付けた。 「…んっ……」 啄むようなキスを繰り返した後、つつっと下唇を舐められて、ジン…と下半身が疼いてしまう。 コイツ…ずるい。 「ぁっ…んぁ…」 ペロペロと私の唇を堪能しているこなたからの刺激にピクッと肩が反応してしまう。 いじらい刺激に物足りなくて、無意識に舌を伸ばしてしまうと、ピチャとこなたのそれに絡みとられた。 クチュクチュという唾液の絡まる水音が私をどんどん興奮させていく。 「…んはぁ、…こな、んんっ…」 気持ちよくて、でも胸の奥から突き上げてくる物足りなさをどう処理していいのか分かんなくて、思わずこなたの名前を呼ぶ。 「んっ…かがみ…」 ぎゅうと後ろに回されたこなたの腕が私の髪を撫でた。 髪の毛には神経が通ってないはずなのに、なんで好きな人に触られるとこんなに心地いいのだろう。 「かがみって、髪撫でられるの好きでしょ?」 「えっ…?」 「なんか気持ちよさそうにしてるから」 むふふ、と笑うこなた。 こいつ…なんでこーゆーことには目敏いのよ。 ニヤニヤといつもの猫口をしている様子を見るところ、私の思想なんてこなたにとってはどっかのドラマのヒロインの如く、まるっとお見通しなのだろう。 だけど、私の口が素直に「こなたに触られてるからよ」なんて言うはずもなく… 「べ、別にそんなこと…ないわよ」 なんて言ってしまう自分の意地っ張りさに内心溜め息がでる。 「ふふー、やっぱりかがみはツンデレだねぇ♪」 「だから私はツンデレじゃないって何回言えば…」 「ツインテールにつり目、しかも意地っ張りときたら…ツンデレなのだよ、かがみん」 ふふん、と胸を張るこなた。 なんでアンタが偉そうなんだ? 「そーいえばさぁ…」 相変わらず目と鼻の近くにいるこなたが、私の髪をグリグリと指先で弄りながら口を開いた。 「なんでかがみっていっつもツインテールなの?」 ……なんか前にも同じ事聞かれた気が。 デジャブか? なんて既視感に苛まれている私をキラキラと目を輝かせながら見るこなた。 そんな顔されたって期待されるような話じゃないぞ? 「いいじゃん、いいじゃん♪ささっ、話して話して」 こなたに促されるように私は忘れもしない、あの出来事を思い出す。 あれはそう、私が幼稚園の年長に上がる時だ。 「つかさがまた泣いたぞー」 「やーい、泣き虫つかさー」 「うぐっ…ひっ…」 手洗い場で水を汲んでいた私の耳に入ってきたのは、砂場がある方から聞こえた男の子達の声と、双子の片割れであるつかさの泣き声だった。 その声を聞いた瞬間、私はばっと手洗い場を飛び出し外へと駆け出した。 「こらぁ、つかさイジメるなー」 「げっ、かがみだ」 「逃げろー」 叫びながら砂場の方へ走っていくと、つかさをイジメていた男の子達は鬼ごっこを楽しむかのように逃げていった。 「……まったく」 「うっ…お、おねぇ、ひっく…ちゃ、ん…」 「よしよし」 ぺたんと膝を下ろしているつかさを抱き締めながら、ポンポンと泣きじゃくって上下運動を繰り返している背中を軽くたたいてあげる。 引っ込み思案で、人見知りが激しいつかさは、この通り私が少し目を離した隙にすぐ男の子達からからかわれてしまうらしい。 目から零れ落ちている涙を自分のティッシュで拭いてあげると、擦って少し腫れた目を私に向けてつかさが口を開いた。 「お、おねぇちゃん…あ、ひくっ、ありがと…」 頭の上で結んだ黄色のリボンを揺らして、涙を拭う。 「ん…もう平気?」 そう言って座っていたつかさに手を差し出す。 「う、ん…もうだいじょうぶ…」 「じゃあ、先生に言って着替えさせてもらお?つかさ、砂まみれだし」 パンパンと砂のついた制服をはたいて落とそうと思ったけど、靴下の中にも砂が入ってしまってるらしく、着替えた方が早そうだ。 こくりとつかさが頷いたのを確認して、つかさの手を握って、校舎に入った。 「かがみちゃんは偉いわね、さすがお姉ちゃんね」 つかさの着替えを頼もうと、私達の担任の先生に事情を話すと、聞き飽きたセリフと共に優しい手が私の頭を撫でた。 「…うん」 少し気恥ずかしくて、視線を足元の方に向ける。 「さぁ、つかさちゃん。お着替えしましょうか」 泣いていた目をタオルで冷やしてもらっていたつかさが無言で頷き、脱がしてもらいたいのか両腕をあげてバンザイのポーズをしていた。 「ふふっ、つかさちゃんは甘えん坊さんね」 4人姉妹の末っ子、ということもあるのだろうけど、つかさは甘えたがり屋だ。…て言うより甘え方が上手い。 その影響か、はたまた双子の姉としての意識の違いか、私はつかさよりも一歩前にいなきゃいけない、と思っていた。 だから必然的に「しっかりしてる」とか「お行儀がいい」って褒められるのは私で、「かわいい」と褒められるのはつかさ、というポジションだったのよね。 「ん~、素晴らしきかが×つか♪姉妹愛だね」 「なんだよ、かが×つかって…」 話の区切り、と言ってもプロローグ程度の話が終わって、喉を潤そうと、テーブルにあった麦茶を飲むと、こなたがニヤニヤしながら口を挟んだ。 「そこでつかさが押してたら、つかさルートになってたわけか…ふぅ~危機一髪」 「なんだ、それ…」 「あ、でもかが×つかだと、近親相k…」 「ストーップ!!! それ以上の発言は危険な気がする」 こなたに制止の声をかけ、ふと窓の方を見ると、窓にはポツポツと雨粒がついていた。 そう言えば…あの時もこうやって雨が降ってたっけ。 「かがみちゃん」 つかさが着替え終わるまで傍にあった絵本をパラパラと見ていた私に声をかけたのは担当の先生だった。 「つかさちゃん、泣き疲れちゃったみたいで…」 苦笑というよりは、仕方ないなぁという笑顔を私に向ける先生を見ると、先生の膝の上でスヤスヤと寝息を立てて眠っているつかさがいた。 まったく、この子は… 起こそうと口を開いた瞬間、シーッと先生が人指し指を唇に置いて、手招きをした。 「…?」 その行動の意味は分からないけど、テクテクと先生とつかさの元へ近付く。 「つかさちゃんは、もう少し寝かせてあげましょ。」 「でもっ…」 それじゃあ、先生が大変なんじゃ… 「その間、かがみちゃんの髪結ってもいいかしら?」 「わたしの…髪?」 「うん、かがみちゃんいつも髪下ろしてるけど、結んだらもっと可愛くなるわよ」 かわいく… 肩より少し長い髪の毛を触ってみる。 朝は忙しくて滅多に、というか髪を結ってもらうってことをしてもらったことがなかった。 私でも可愛くなれるの…かな。 可愛いね、と褒められるつかさが心のどこかで羨ましいと感じていたのだろう、私は無言で頷き、スッと先生の前に腰を下ろした。 「はい、出来たっ!!」 三つ編みやらポニーテールやらおだんごやらほぼ全ての髪型を制覇し、先生が最終的に選んだのが、少し高い位置に左右に結ばれた髪型だった。 鏡の前に立って結んでもらった髪と自分を見る。 「うん。似合う、似合う」 褒められた事が嬉しくて、先生にお礼を言った後、私はすぐに教室から走り出した。 「~♪」 幼稚園で習ったばかりの歌を歌いながら、私は上機嫌で園の正門の方へ歩いていた。 結んでもらった髪を誰かに見てもらいたくて、自然に歩く速度が早くなる。 「はぁ、はぁ… ふぃー、ちょっときゅうけー」 急に聞こえてきた声に思わず私の足が止まる。 声の聞こえた方に目を向けると、幼稚園の正門に手をかけてハァハァと息を整えてる女の子が目に入った。 少し汚れた柔道着のような格好で額の汗をぬぐっている。 …始めて見る子だ。 じっと見つめる私の視線に気付いたのか、その子がフッと視線を合わせた。 あ、目が合った… 「ぬぉっ!! つり目にツインテ…リアルツンデレだっ!」 つ、つんでれ? えっと、なんだろう… シンデレラの親戚なんだろうか? 「いやぁ、たまにはランニングも役立つことあるね~」 何を言えばいいか分からない私をニマニマと観察するその子。 口が猫みたいになっている。 「えっと…つん、でれ…って?」 目を細めて私を見る視線に絶えきれず、思わず聞いてしまった。 「ふぉっ…そっか、十年前じゃツンデレはまだメジャーじゃないのか」 口を三角にして、ポリポリと鼻の上の絆創膏を掻きながら、何故か後ろを向いて話すその子。 誰に話してるんだ? 「ん~、まぁようは『可愛い』ってことかな」 エッヘンと胸をはりながら、私を見る。 「かわ…いい?」 「うん、キャラにも合ってるみたいだし、可愛いよ」 キャラ? なんか言ってることがいまいち分からないけど… とりあえず褒められているのだろう。 「あ、ありが…」 「お…」 始めて可愛いと褒められ、少し恥かしくなって下を向いてお礼を言おうとした私にその子が言葉を被せた。 不思議に思ってその子を見ると同時に、頬に冷たい感触。 「……雨」 「うん、ふってきちゃったねぇ………って、早く帰んなきゃ亀センセーにおこられるっ!」 慌てて走り出したその子を呆然と見つめていた私だったけど、ハッと我にかえる。 「あ、ちょっ…名前」 って、もうあんな遠くに?! 時間にしてみると数秒程しかたっていないはずなのに、私との距離はどんどん遠くなっていく。 引き止めようした手を諦めて下ろすと、クルッとこっちを振り向いた。 「つ……れ…………え…!!」 その子が何か叫んだみたいだったけど、降り注ぐ雨の音で書き消されてしまった。 「…と、まぁこんな話よ」 「へー、つまりその子がかがみの初恋の相手ってワケかー」 うんうん、と頷くこなた。 「なっ、ち、違うわよっ…!!」 どう聞いたらそんな風な捕らえ方をするのよ。 「だって、その子に可愛いって言われたから、かがみはずっとツインテールなんでしょ?」 ぐっ…、そ、そりゃあ… 可愛いって言われて嬉しかったってのはあるけど… ニヤニヤするこなたに敗北感を感じたけれど、図星だけに返す言葉が見つからない。 「でも…」 そう言いながらこなたは私の肩に顔を乗せた。 「少し、妬けるナー」 「べっ、別に…こ、子供の時の話だし…」 グリグリと顎を私の肩に押し付けるこなたの髪が頬に触れて少しくすぐったい。 「んー、でもなんだろ。そのシーンどっかで見た気もするんだよねぇ…」 「あんたの場合、ギャルゲとかじゃないのか」 「むっ、かがみが私をどーゆー目で見てるかよぉ~く分かったよ」 少し拗ねるように頬を膨らますこなた。 そんなこなたを可愛いなぁなんて思う私は相当こなたの事が好きなんだな、と再確認。 もちろん、言わないけどね。 「でもその子、最後になんて言ったんだろうね」 私が聞き取れたのは『つ……れ……え』の3文字だけ。 つれえ…… 新しい怪人の名前か?これ。 子供の頃の記憶だし、こう聞こえたかも怪しいものだけど。 「つ、れ、え……んー」 顎に手を当てながらその3文字からなんとかその子の言葉を推理しようとしているこなた。 無駄だと思うぞ? 「……あ」 「なによ、なんか閃いた?」 人指し指を立てて、こなたが何かに閃いたように声をあげた。 と、思ったらスーと深呼吸をし始める。 「……?」 「「「ツンデレ萌えーーっ!!!」」」 目一杯の声を出して叫ぶこなた。 って、藪から棒になんだそれは。 「『つれえ』の答えだよ。ツンデレ萌え」 「はぁ…。アンタじゃあるまい………」 し、という言葉を発する直前。 急にフラッシュバックするように、その子の姿が目の前によみがえってきた。 青空のように青い髪、ぴょんと重力に逆らって立っていたアホ毛、左目の下のほくろ、猫のような口、そしてツンデレ萌えという言葉。 そんな外見でこんな事を言うやつはこの世界上に一人しかいないだろう。 …というか一人で十分だ。 ばっ、とこなたの方を見るといつも私をからかう時のニヤけ顔をしたこなたがいた。 「まさかと思うけど……」 いや、もう120%確定事項だけれども。 おそるおそるこなたを伺いながら呟くと、最高級のニヤニヤを浮かべたこなたがますます口を猫にする。 ったく… こなたのニヤけ顔に少し悔しさを感じたけど、溜め息交じりに口を開く。 「こなた」 「ん~?」 「………髪、可愛い?」 私の問い掛けに答える言葉の代わりに、感じたのは柔らかい唇の感触。 結局私はアンタに過去も今も翻弄さるてるわけね。 なんか悔しいけど… 「かがみん」 「…ん?」 「好きだよ」 「………知ってるわよ」 愛を囁く言葉も 私の名前を呼ぶ言葉も 髪を褒めてくれた言葉も… 全て愛しい私の恋人からの甘い甘い、『大切な言葉』。 コメントフォーム 名前 コメント 2人は、一緒になる為に生まれて きたんですね!もはや運命!! -- チャムチロ (2012-08-12 14 31 14) かがみの初恋はこなたかぁ~! やっぱりね! ツンデレ萌えーww -- 名無しさん (2008-06-12 22 14 30) 十年前はツンデレなんて言葉存在してないんじゃね? -- 名無しさん (2008-02-04 00 14 55) 二人は幼稚園時代に既に出会っていたのだよw -- 名無しさん (2008-02-02 22 09 24) えっ、どゆこと?wwとりまツンデレ萌えーww -- 名無しさん (2008-02-02 07 46 34) ヤバイ、キタコレw -- 秋塚 (2008-02-02 01 18 18)
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憂「まだ5月だよお姉ちゃん」 唯「私は暑いの苦手なんだよ~~ギー太弾いてたらすぐ汗かいちゃって」ダラダラ 憂「まあそう言うと思って氷もう作ってあるんだけどね」 唯「おーさすがういー!」ガバッ 憂「冷蔵庫のポケットにあるから、ジュースにでも入れて飲んでね」 唯「ほほーい」ガチャ 唯「あ、あったあった。3つぐらいいれちゃおーっと。うわっ、つめたっ!」 唯「さてジュース・・・よりも」 ちょっとおもしろいこと思いついちゃった。 唯「ういーっ」ペタッ 憂「ひゃっ、つめたっ!ちょっとお姉ちゃんの手、なんでそんなに冷たいの・・・って、氷で冷やしたの?」 唯「えへへ~。ひんやりひんやり♪」 憂「ん~~、冷たい・・・ジュース飲むんじゃなかったの?」 唯「憂も暑いだろうと思ってね」 憂「気持ちは嬉しいけど、急に冷やされるとびっくりするから」 唯「ごめんごめん。んじゃジュース飲んでこよっと」 なーんちって。今のなんて序の口序の口。 憂は予想以上にかわいい反応をしてくれます。次は・・・ 唯「憂、髪の毛にゴミ付いてるから取ってあげるね」 憂「あ、ありがとう。ちょうど今手話せないし、お願い」 さっきみたいなことがあったのに私に簡単に背中を預けるなんて、甘過ぎだね憂。 そんなんじゃ社会に出てから痛い目みちゃうだろうし、ここは一つお姉ちゃんが荒療治をしてあげましょう。 憂はいつものポニーテールだからうなじは丸見え。あとはこの氷を・・・ 唯「えいっ!」ぴとっ 憂「ひゃあっ!」ビクッ 突然の冷たい感触に憂の体は大きく震えました。混乱している憂を尻目に氷を少しずつ憂の首にスリスリ押し付けます。 唯「ひゃあっ!だって。かわいいなあ~」スリスリ 憂「ちょっ、冷たいよ!お姉ちゃん止めて!」ジタバタ 唯「遠慮しちゃ駄目だよ。憂も暑いでしょ?」スリスリ 憂「そういう問題じゃ・・・冷たいぃ!んああぁ!」ジタバタ 私は憂を自分の体でキッチンに押しつけ、左手を前から回して固定しているのでさすがの憂もなす術がありません。 憂「ちょ、お姉ちゃん!冷たいよ、氷離して!」 憂の体温に負けて氷が溶け始めました。憂の首を水が流れていく光景がなんともせくしーです。 氷の滑りがよくなってきたところで、そろそろ前に回り込もうかな。やっぱり顔が見たいしね。 唯「ほれほれ~前の方も冷やしてあげよう」 憂「んはあぁ!離してっていったの、ずらしてとは言ってないよ!」 憂の言葉をよそに氷をうなじから前の方にずらしながら、憂の体を固定しつつ私も憂の前に回り込みます。 この動き、結構むずかしい・・・回り込むのに1分もかかっちゃった。 しかし憂ももはや抵抗する力がないのか私を引きはがすことが出来ないようです。 とうとう憂の正面に立ちました。憂の表情は私の予想通りとってもかわいく、それでいてかなりエロちっくです。 唯「ん~~憂かわいいよ憂」グルグル 憂ののど元で氷を円をかくように回します。 憂「んんっ!駄目、お姉ちゃん!冷たい、冷たいぃぃっっ!!」 憂「んん・・・はあ・・・はぁ」 憂が本格的に辛そうなのでここで終了。溶けかけの氷は私がいただきましょう。 憂「はあ、はあ・・・もう!お姉ちゃん何するの!」 唯「ごめんごめん。でも憂のかわいい声が聞きたくなっちゃって」ぱくっ 憂「そんなこといって・・・///って、私に擦り付けた氷食べちゃ駄目でしょ!」 唯「ん~ういのあひおいひいあ~~(ん~憂の味おいしいな~~)」れろれろ 憂「早く出して!私まだお風呂入ってないし、ばい菌ついてるかもしれないよ!」 唯「まはいういうふあへ~(まさに憂ルスだね~)」 憂「くだらないこと言わないの!」 憂「ほら、口開けて!」 唯「いいひゃんへふいー(いいじゃん別にー)」 出せと言われると意地でも出したくなくなります。 憂「むぅ。こうなったら・・・」ぐいぐい 唯「んんっ!」 憂も結構意地っ張りです。強引に口を開けようとしてきます。 とりあえず右ほっぺに氷を隠しときましょう 憂「えい!」ぷに 唯「ンゴッ!」 ほっぺに隠した氷を外から押し出そうとするなんて・・・やることがはしたないよ憂! こうなったら維持でもこの氷は溶かしきる! 憂「お姉ちゃん!遊ばないの!」ぷにっぷにっ 唯「ういらっへあほんえうくへに~(憂だって遊んでるくせに~)」れろっれろっ 憂「くぅ、氷がちっちゃくなってきてる・・・こうなったら!」コショコショ 唯「んははは!うい、やめへ~」 駄目だ、憂のこしょこしょは的確です。あまりの笑いに口が塞がりません。 憂「さあ、早く氷を・・・」 やばい、このままじゃ吹き出しちゃう・・・って憂、顔近いよ! そう思った刹那、憂の指が私の最大の弱点、脇の下を直撃しました。 唯「ぶはははははっ!!」べちゃべちゃっ! 憂「・・・・・」 やってしまった・・・私の唾液まみれの氷(というよりほとんど水)をあろうことか憂の顔にぶっかけちゃった・・・ 憂はさっき自分の肌に擦り付けられた氷のばい菌の心配をしていましたが、今度はそんなものの比じゃないぐらいのばい菌のはず。はやく洗ってあげないと! 憂「~~っていうことが昨日あったの」 純「憂のお姉ちゃんってホントおもしろいよね~」 梓「おもしろいとかじゃないでしょ!唯先輩ってば・・・・」 純「でも氷に悶える憂は見たかったな~」 梓「なにいってるの!憂も変な遊びに付き合ってないで氷擦られたとこで怒らないと。相変わらず唯先輩に甘いんだから」 憂「うん・・・今度から気をつけるよ」 純「まあでも憂みたいなしっかりしてる子の弱々しい声って、ちょっと聞いてみたくなるよね」 梓「あのねー、そんな理由で虐められたら憂がかわいそうでしょ」 憂「い、虐めってことはないよ。軽いイタズラのつもりだと思うけど」 梓「まあ、唯先輩も本気で嫌がらせするような人じゃないけど、昨日の一件はどうかと思うよ」 純「抱きつかれるだけの梓なんて幸せなもんですなー」 梓「し、幸せなんかじゃないもん!」 憂「え?梓ちゃん、幸せじゃないの?」 梓「いや・・・そりゃ抱きつかれるぐらいなら嬉しいけどさ。今の憂みたいな目に合わされたらたまんないよ」 純「梓の反応もみてみたいけどな~。『冷たいにゃん!』とか言っちゃうんでしょ。プッ」 梓「純・・・」 憂「まあまあ梓ちゃん・・・純ちゃんもあんまりからかわないの」 ―――― 唯「~~っていうことが昨日あってさー」 律「なにやってんだよお前・・・」 澪「憂ちゃんも大変だな」 紬「そう?なんだかんだで憂ちゃんは幸せそうだけど」 律「いや、唯と一緒にいて幸せなのは分かるけどさ、氷擦られたあげくに唾液かけられたらたまんないだろ」 唯「私なりの愛情表現のつもりなんだけどねー」 澪「うそつけ!憂ちゃんの反応みて楽しんでただけだろ!」 唯「す、鋭い・・・」 律「まあ憂ちゃんみたいな真面目な子はいじりたくなるのも分かるけどさー、もうちょっとマシなやり方はないわけ?」 唯「だって憂に怖いもの見せても澪ちゃんみたいに怖がらないんだもん」 澪「なんで私基準なんだよ!」 和「おもしろい話をしてるわね」 紬「あら、和ちゃん」 澪「なあ和、唯のセクハラどうにかならないか?ちょっと憂ちゃんがかわいそうだと思うんだけど・・・」 和「そう?なんだかんだで憂は嫌がってないと思うけど。というか、私はイタズラされてる憂が少し羨ましいわ」 唯「さすが和ちゃん、分かっていらっしゃる!でも和ちゃんにイタズラはねえ・・・お返しで何されるかわかったもんじゃないよ」 和「あんたね、私にどんなイメージ持ってるのよ」 澪(でも確かに和っていじりにくい印象あるよな。実際誰にもいじられないし) 律「そこへいくと憂ちゃんは唯相手だと反撃できないだろうしなー」 唯「甘いよりっちゃん!憂は怒るとホントに怖いんだから!」 律「あのかわいい『めっ!』を怖がるようなやつの言うことがあてになるかよ」 紬「話戻すけど、今度はどうして氷をくっつける作戦なんて思いついたの?」 唯「キンキンの氷触ったらすぐ思いついたよ。これくっつけられたらおもしろい反応するだろうなって。そしてちょうど料理中で無防備な憂がいて、 しかもうなじが丸見えだった。うなじっていうのがミソだよね、一番急に触られたらびっくりするし」 澪「なにがミソだよ!」 律「あーでもうなじっていいよな。あたしさ、梓とか憂ちゃんとか、後ろ髪上げてる子の後ろ姿は絶対うなじ見ちゃうし」 紬「ないわー」 澪「お前、私が髪結んでる時もそんな目で見てるんじゃないだろうな!?」 唯「りっちゃんの性癖きもーい」 和「完全にオヤジだわ」 律「くそっ、言わなきゃよかった!」 唯(りっちゃんってうなじフェチなんだ。そんな理由でうなじ狙ったわけじゃないんだけど) 和(憂の魅力はやっぱおっぱいでしょおっぱい) 澪「まあ、律の性癖は置いといて。唯、ちゃんと憂ちゃんに謝ったんだろうな?」 唯「うん・・・憂に氷水かけちゃった瞬間一気に罪悪感が押し寄せてきたよ。そのあと憂の顔拭いて、必死に謝ったの」 律「唯に真剣に謝られちゃ、憂ちゃんもそれ以上怒れないんだろうなあ」 紬「憂ちゃんなら唯ちゃんが真剣かどうかも分かるでしょうしね」 和「でもね、気をつけなさいよ唯。憂は底なしの優しさを持つ子だけど、やられたまま引き下がるような子でもないわよ」 唯「うん。今日一日は油断ならないからね」 そう・・・ 憂は私にとてもよくしてくれるし、何しても怒らないような子ではあるけど、 昨日私がしたみたいに、悪意なしのイタズラで反撃されるかもしれない。 だから今日は憂に大しては隙を作らないように行動しているのです。 その日の晩! 唯「んじゃ憂、おやすみ~」 憂「おやすみ、お姉ちゃん」 結局今日は憂の逆襲を警戒したまま1日を過ごしました。 憂とはいつも通り会話出来たし、昨日の事件の話題もありませんでしたが、 優しくても頭の切れる憂のこと、私の隙を伺っているのかもしれません。 明日は土曜日なのでぐっすり寝たいのですが、最後の最後まで油断は禁物。 憂が寝るのは遅くても0時から1時の間、それまでは起きていましょう。 憂は朝早く起きるので、夜は遅くまで起きていられないのです。 うぅ、眠たい・・・。あ、もう1時だ! 廊下に出て憂の部屋の様子を見ましたが、完全に寝ているようです。 私も和ちゃんも考え過ぎだったようです。 今思えば、私の隙を狙うために夜更かしなんて馬鹿馬鹿しいこと憂はしないかー。 とにかく、もう眠い・・・ さ、寝ちゃお寝ちゃお寝ちゃおーっ! 次の日の朝! 唯「ん・・・なんかお布団が硬い・・・って、ここお風呂場!?」 憂「おはよう、お姉ちゃん!」 唯「憂、なんで私こんなところに?寝相!?」 憂「そんなまさか。私が運んできたんだよ」 唯「な・・・・どうして?」 憂「お姉ちゃん起こしに行ったらね、汗かいて寝苦しそうなお姉ちゃん見て興奮しちゃって」 しまった・・・朝を忘れてた。憂には絶対早起きで勝てないんだった! それにしても憂はどうしてこんなところに私を連れてきたんだろう・・・ん?憂が手に持ってるの、シャワー? 憂「ねえ、暑かったでしょ?布団蹴り飛ばして汗びっしょりで寝てたんだから。涼しくしてあげるね♪」 しゃわーーーーーーーーーーーーーー 唯「きゃあっ!、つ、冷たい!冷たいよ憂!許してえ!」ジタバタ 憂「遠慮しないでお姉ちゃん。暑かったんでしょ?」 憂は寝そべっている私の上に乗っかってガッチリホールドしてきました。 憂は自分が濡れるのもおかまいなしのようです。まったく身動きがとれません。 唯「いやあ!駄目だよ憂、風邪引いちゃうよ!寒いいいっ!」 憂「そうだね。冷水はここまで」 唯「ふにゃ~~~。憂、お返しにしてもやり過ぎだよっ!もうパジャマびしょびしょ・・・」 憂「このぐらいやらないとまた何されるか分からないもん。ところでお姉ちゃん。相変わらず寝る時はノーブラなんだね」 唯「ほへ?そうだけど・・・って、いやあっ!」 パジャマが濡れて乳首が透けてみえちゃってる・・・実の妹とはいえこれを見られるのは恥ずかしい! 憂「うふふ。氷も持ってきてよかった。確かに風邪ひいちゃうといけないから、これで最後にするね」 唯「最後・・・・まさか!」 氷を握った憂の手がまっすぐ伸びてきます。私の乳首に向かって。 唯「憂、それはさすがにハードだよ!もはやエロだよ!」 憂「服越しの乳首なんて全然セーフだよ。さ、はじめよっか」ピタッ 唯「はううっ!つ、冷たいっ!」 私が憂の首で氷をぐるぐるしたように、憂は私の乳首を中心に氷をぐるぐるしてきました。 しかし憂の動きは、私のそれと違ってなんだか厭らしい気がします。 唯「んんん!駄目、乳首使えなくなっちゃう!んんっ!」 憂「大丈夫だよお姉ちゃん。乳首は氷一つで冷やすぐらいで駄目になったりしないよ」 憂の口調はいつも通りですが顔が明らかに欲情しています。 氷が溶けるまでの時間が・・・長いっ! 唯「ああ!なんか変な気分に・・・」 憂「あ、もう氷溶けちゃった。よく耐えたね、お姉ちゃん!」 唯「う、うい・・・恐ろしい子・・・」 憂「さて、もうお風呂は湧かしてあるから、早くはいって温まって・・・クシュン!」 唯「憂?もしかして水かかったから風邪引いたんじゃ・・・」 憂「大丈夫だよ、お姉ちゃんの方がビショビショなんだから早く・・・クシュンクシュン!」 唯「だーめ。憂、一緒にお風呂入ろ?」 憂「ええっ!なんでそんな」 唯「私も寒いし、憂も冷えちゃったでしょ?さ、入ろ入ろ~」じゃっぱ~ん 憂「お姉ちゃん・・・こんなことした私のこと心配してくれてるの?」 唯「そもそもの原因は私だしね。それに憂が風邪引くところなんてみたくないもん」 憂「お、お姉ちゃん・・・・」じゃっば~ん 唯「あったかあったか~」 憂「////」 唯「憂?なんでそんなに照れてるの?」 憂「・・・だって今日は、タオルも巻いてないし///」 さっきまで乳首スリスリしてた子の発言とは思えません。これは賢者タイムですね。 でもね憂、私は逆に・・・ 唯「ていっ!」 憂「きゃっ!お、お姉ちゃん、どうしてち、乳首なんかプッシュするの・・・?」 唯「憂。さっきのはお返しにしてもやりすぎだったでしょ?その差分を今から埋めてあげよう」 憂「ちょ、お姉ちゃん・・・今度はなにをするの・・・?」 唯「自分でも分かんないよーっ!」バッ! 唯「えへへ~ういー♪」 憂「ちょ、お姉ちゃん!なにするの、駄目だよ!」 唯「私の乳首いじっといてよく言うよ!ほれほれ」くちゅくちゅ 憂「あんっ、ああっ!こうなったら・・・」じゅるじゅる 唯「んんん!憂、おとなしく私にやられなさい!」くちゅくちゅ 憂「負けないよお姉ちゃん!」じゅるじゅる ~~~~~~~~~~~~ 私のちょっとしたイタズラから始まった私たちの二日にわたる対決は、 お風呂での激しい攻防の後二人とも同時に果てるという結末を迎えました。 それから少し、恥ずかしくてお互い目が合わせられませんでしたが、 お風呂上がりのアイスを一緒に食べてからはいつもの私と憂に戻りました。 私と憂はまれに見る仲良し姉妹だと自負していますが、 こんなに仲の良い姉妹でもこんな事件が発生してしまうことがあるのです。 みなさんも、仲の良い兄弟や姉妹には気をつけましょうね。 おしまい! 戻る
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登録日:2023/04/23 Sun 15 02 00 更新日:2024/08/25 Sun 15 44 47 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン チョーク投げ ハンサム 一年は組 三浦貴大 何故かなかなか立たなかった項目 先生 公式イケメン 公式美形 内博貴 出席簿 初恋の人 半子 土井先生 土井半助 女装すると美人 忍たま乱太郎 忍術学園 恩師 愛すべき先生 抜け忍 担任 教師 残念なイケメン 法然上人 火薬 火薬委員会 独身 神経性胃炎 結構暗い過去持ち 練り物 美形 聖徳太子 苦労人 落第忍者乱太郎 解説役 野島健児 関俊彦 黒板消し 利用できるものは何でも利用するのが忍者だ! 土井(どい) 半助(はんすけ)は、漫画『落第忍者乱太郎』およびTVアニメ『忍たま乱太郎』に登場するキャラクター。 声優は関俊彦、野島健児(19歳の頃)、実写映画版の俳優は三浦貴大(第1作)、内博貴(第2作)。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】外見 性格 特技 【関連人物】 【余談】 【プロフィール】 年齢:25歳 星座:射手座 血液型:O型 身長:175cm 出身地:瀬戸内・福原(*1) 【概要】 忍術学園一年は組の教科担当教師。 火薬や兵法に精通していることから(*2)火薬委員会の顧問も勤めている。 彼の担当は教科、すなわち座学がメインであるが、内容によっては実技担当の山田伝蔵と共同で授業を行う場合もある。 トラブルメーカー揃いの一年は組や学園長の突然の思いつきには山田共々振り回される毎日であり心労が絶えないものの、教え子たちのことは常に大切に思っている。 その整った顔立ちや乱太郎達主役にとって担任かつ「頼れるお兄さん」的存在であることから、アニメ版放送初期より多くの女性視聴者のハートを鷲掴みにした初恋相手と位置づけられており、現在もなお根強い人気を誇るキャラクターの一人でもある。 【人物】 苗字は作者の知人から付けられた。土井のモデルは浄土宗の開祖・法然上人とされている。 元は福原地方の権力者の家に生を享けた若君だったが、幼少期に家を滅ぼされ天涯孤独の身となった。その後は仏門に入り忍術・兵法の修得や修行に励み、忍の道を志す。 19歳、忍務に失敗し逃亡を図っていた所を、偶然家族旅行に来ていた山田一家に助けられる。 その後の詳細な経緯は不明だが忍術学園に教師として就任し現在に至る。 以上の経歴は原作第50巻およびアニメ『おかえりなさいの段』(第20シリーズ90話)で初めて明かされた。 なお、DVD初回特典ブックレットにて「当時の土井は抜け忍として追われていた」と作者より説明されている。 一人称は「私」で、アニメ版では初期のみ「俺」と言うこともあった。 生徒や教職員からは「土井先生」と呼ばれているが、山田からはプライベートや素の時では時々「半助」と呼ばれることがある。 彼がいない場面で難しい忍術用語などが登場した時に、画面に割り込んだり背景を突き破るような演出で登場し用語解説を行う役割が多い。 ちなみに独身で彼女はいない。 外見 キャラクターソング『忍たまファミリーご紹介の段』(*3)によると「学園一のハンサム」。 身長も175cmと、舞台設定のモデルとなった室町時代末期の成人男性平均身長(156~157cm)と比較するとかなりの長身である。 同じく顔立ちの整ったきり丸や山田利吉などと並んで、(上級生など他の美男子キャラが少なかった)初期から登場しているキャラクター群を代表する「イケメン枠」の一人であり、主に女性視聴者から高い支持を得ている。人呼んで「初恋の人」「初恋泥棒」「初恋キラー」など。 当然のことながら、女装を披露した際はかなりの美人である。 容姿こそ端正だが、髪は枝毛が多く酷く傷んでいる他、原作では洗濯をする暇と替えの服を持っていないため私服が常に汚れている(*4)など身だしなみはあまり清潔とは言えない。 性格 成績不振の一年は組と学園長による突然の思いつきが主な悩みの種。ストレスを蓄積させるあまり神経性胃炎を慢性的に引き起こしており、生徒によるトラブルに直面するたび胃をキリキリと言わせている。 物覚えの悪い生徒(特に乱太郎、きり丸、しんべヱ)が原因で、連日のように補習授業や追試に追われている。おまけに過去に授業で教えたはずの内容も生徒に忘れられていることも多く、余計授業が大幅に遅れる原因となっている。 前述した「学園長の思いつき」によって授業がお流れになるパターンも進行に支障を来す要因の一つとなっている。 山田ほどではないが、覚えが悪かったりトラブルの種を蒔く生徒には「教えたはずだ教えたはずだ!」と怒りを爆発させることもしばしばで、初期ではゲンコツや尻叩きなど体罰も行う場面も多く見られた。それらを除けば激昂する山田や学園長など他の教職員を宥める立場にいることが多い。 それでもは組の生徒たちのことは心から大事に思っており、よく彼らを「一年は組の良い子たち」と呼んで教師としての愛情を注いでいる。その愛情は生徒たちにもきちんと伝わっているらしく、彼らもまた土井を大事な先生として深く慕っている。 事実、一年い組教科担当の安藤夏之丞がは組の出来の悪さを小馬鹿にしてきた時には怒りを顕にしつつ反論しており、大事な教え子を侮辱する言動を決して許さない強い信念が窺える。 基本的に真面目なのだが稀にボケをかますこともあり、例えばきり丸達が訳合りの稗田八方斎を土井の家に連れ込んだ際に彼の名前を「冷えた麻婆豆腐」と呼び間違えたことがある。八方斎の呼び間違えは乱太郎らがよくやるネタだが、麻婆豆腐呼びは実は彼がルーツだったりする。 ちくわやかまぼこなどの練り物が大の苦手(*5)。食堂のランチで出される度にきり丸にこっそり与えているが、食堂のおばちゃんにバレては大目玉を食らっているためその時は仕方なく食べている。 苦手になった理由として「ちくわを喉に詰まらせて死んだ人の話がトラウマになっている」と本人が語っているが、乱太郎達曰く毎回違う練り物の話になっているため本当の理由は不明。 一方でカオス回として知られる「ハンサムな…の段」では、乱太郎達の夢の中で山盛りのちくわを美味しそうに頬張っていた(*6)。 飲み物は炭酸飲料の方が好みの模様。 特技 忍術学園の教師陣の中では20代半ばと若年にして忍者としての総合的な実力はかなり高い。 そんな中、手裏剣投げは苦手であると語っているのだが、なぜかチョーク、出席簿、黒板消しなどの文房具は百発百中で標的に命中させることができる。 一応苦無や刀などは所持している上、敵の強さに応じて武器として使うこともあるが、本人は得意のチョーク投げにこだわっているようだ。 ※手裏剣の種類の中には「乱定剣(らんじょうけん)」という技が存在し、緊急時に本来武器ではない物でも敵に投げ付け危機を脱する手段として成立する。文房具投げもふざけているように見えて立派な忍術なのである。 山田と異なり女装には消極的だが、彼に巻き込まれる形で女装姿を披露するパターンが多い。女装時は基本的に「半子」と呼ばれる。 だが、明らかに見た目に難有りの山田扮する「伝子」と比べると元々美形であることからよく似合っている。団蔵の父や学園長、ヘムヘムもその容姿を賞賛していたほど。 休暇の間、きり丸のアルバイトを手伝わされてきた経験から洗濯や子守の腕前が上達した。 この他にも、下級生が残した意味不明な文章や伝言を独特の解釈で解読してみせたり、聖徳太子のように複数人の生徒が同時に喋った言葉を的確に聞き分けたりなどの特技も持っており、事件解決に役立っている。 【関連人物】 ●摂津のきり丸 教え子の一人。幼少期に戦で家族と帰る家を亡くし天涯孤独となった経緯から、長期休暇などは土井が保護者代理として彼を町長屋の自宅に居候させている。 きり丸が同居するようになって以来、毎回一人で捌ききれない量のアルバイト(内職や子守)を手伝わされており、休暇中ですら休む暇がない苦労人と化してしまっている。 きり丸を同居人として招いた理由について『土井先生ときり丸の段』では「自分と同じような育ち方をしているから」という主旨の発言を残している。 自宅の隣に住むおばちゃんからは「親子」(*7)、大家さんからは「歳の離れた兄弟」と勘違いされている。 ●山田伝蔵 「人物」で触れたように、山田とは忍術学園就任以前からの付き合いである。また、土井にとっては同じ教室を受け持つ同僚以前に命の恩人でもあり、教師としての道を示してくれた存在であることがわかる。ただし「伝子さん」には遠慮している。 上記の通り、職務中は原則「土井先生」呼びが基本だが、プライベートや素の時に「半助」呼びされるのもこのためと思われる。 山田家に命を助けられた縁で息子・利吉とも交友関係が深く、兄弟のような仲を見せることもある。 ●安藤夏之丞 声 - 徳丸完(第1期 - 第18期第69話)→小形満(第18期第83話 - ) 一年い組の教科担当教師。忍術学園の教師としては古参かつ年長者に位置する。親父ギャグが趣味。 嫌味な性格で、い組の生徒が優等生揃いであることを鼻にかけている。さらに成績不振のは組(話によってはろ組も)をしばしば馬鹿にした発言をするため、同じ教科担当の土井とは犬猿の仲(ただし常に険悪な関係というわけでもなく普通に会話を交わす場合もある)。 しかし、は組がい組よりも実戦経験が豊富である事実やそれによって培った実力については認めている節があり、一概には組の全てを否定しているわけではない。また、は組とは対照的に教科は優秀でも実戦で力を発揮できない自らの教え子が悩みの種となっているなど、クラスの実態としては対極的でも教え子に対する思いの本質は土井と幾らか共通する部分もある。 その他、は組の生徒と土井が楽しそうにしている光景を羨むことがあったり、教員としては組の生徒を気遣うなど、近年では嫌味なだけではなく思いやりのある一面も強調して描かれるようになった。 ●諸泉尊奈門 声 - 島田敏(第16期、第18期44話)→代永翼(第18期 - ) タソガレドキ城に仕える忍者。実力はそこそこだが若さ故に経験不足が目立ち失敗も多い。 先述した土井のチョークなどによる「乱定剣」に敗れて以来、彼を一方的にライバル視している。 ●大家 声 - 五島慎 土井ときり丸が住む町長屋の大家で本名は不明。 土井が忍者かつ学園の教師であることは(本人が隠しているため)知らないようだが、長期間留守にしていることを理由に無断で他人に土井の借家を貸し出してしまったりなど困った性格。 貸主という立場であるため土井は家賃の支払いの件などで何かと頭が上がらない存在である。 ●隣のおばちゃん 声 - 大塚瑞恵(第6期)→はやみけい(*8)(第9期 - ) 土井の住む長屋の隣室に住む中年女性。本名不明。 大家さんと同様、土井にとって頭が上がらない人物の一人で、よく土井の下へ苦情を言いに訪れる。 原作では地獄耳のため土井が忍者であることがご近所に唯一知られてしまう。また、アニメでもその描写がなされたもののストーリーが改変されたため彼女も土井が忍者であることに気付いていないことにされている。 【余談】 「外見」でも言及した通り、そのハンサムな容姿や生徒思いの優しい性格などから非常に根強い人気を誇るキャラクターであり、アニメ公式サイトが2011年に実施したキャラクター人気投票では、「忍術学園グループ」部門1位、さらに総合1位に輝いた。 『NARUTO‐ナルト‐』に登場するうみのイルカとは、「主人公に忍術を教える教師」「中の人が同じ」など複数の共通点を持っている。 生い立ちのモデルとされている法然上人は、原作者・尼子騒兵衛氏の母校・佛教大学の宗派(浄土宗)の開祖である。 乱太郎、きり丸、しんべヱ!きちんと追記・修正できるまで補習授業だ!! そんな~~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 教師なので腕に覚えがあるはずだけれども、座学担当のせいか実技に自身のない描写が初期の原作であったりする(一発で手裏剣を的にあてないといけないときに「自信がない」としぶるのを良い子たちがまさかの方法で打開される) -- 名無しさん (2023-04-23 15 17 35) 大家は子供たちがやたら出入りしていてそのときに疑われた職業は「保父」さんという中らずと雖も遠からずという -- 名無しさん (2023-04-23 15 19 55) この人物に関するエピソードの中では、かまぼこのお化けに追いかけられるも無理矢理口に詰め込まれた練り物がやっぱり美味かったのでそれをたらふく食べる…という夢を見て、その後現実で食べようとするもやっぱりダメで最終的に食堂のおばちゃんの怒りを買ってしまう話が印象に残ってる -- 名無しさん (2023-04-23 15 49 44) 土井先生まだ項目無かったのか -- 名無しさん (2023-04-23 16 52 49) 『忍たまがやってくる』に土井先生の着ぐるみが登場しないのは、作者(アニメの製作スタッフ?)が公式美形だと認めてしまってるからではないかと思う。「着ぐるみで土井先生のカッコ良さを再現するのは難しい」みたいな… -- 名無しさん (2023-04-23 17 01 47) 美形だが髪結師の鷹丸くんがブチギレするくらい髪の毛が痛んでいることから、人並みの身だしなみには気をつけているけれども細かな手入れはしない派そう -- 名無しさん (2023-04-23 17 06 07) 火薬の調合間違えるって恐ろしいな。下手すりゃ生徒ごと吹っ飛ぶぞ。 -- 名無しさん (2023-04-23 17 24 03) ↑忍術学園では日常茶飯事だぜ -- 名無しさん (2023-04-23 17 29 53) 練り物 最初期のエピソードは目の前で爺さんが竹輪をストロー代わりにして吸っている時に喉に詰めらせ亡くなったから -- 名無しさん (2023-04-23 19 52 30) 親友に泥棒の石川五十ヱ門がいる -- 名無しさん (2023-04-23 20 02 26) 関さんと言えばこの人 -- 名無しさん (2023-04-23 20 57 29) きり丸と同居してから彼のドケチ精神からえらいモノを食わされるようになった。薪代をケチるためとは言え風呂の残り湯でお茶を出すのはやめてやれよきりちゃん -- 名無しさん (2023-04-23 21 06 03) きり丸から「中途半端の『半』、助兵衛の『助』」って読みを言われた時に、こぶだらけになるほど顔を殴りまくったギャグシーンが印象に残ってる -- 名無しさん (2023-04-23 21 07 25) 座学担当だから山田先生よりかわ弱いようだが、それでも並の忍者ならチョークや出席簿などで圧勝できるんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-23 21 33 30) 練り物は現実の大抵の人間は大好きだけど、彼は練り物が大の苦手なのは"漫画"だから。(理由分かるよね?) -- 名無しさん (2023-04-28 15 30 16) お姉様方の初恋ハンター。小さい頃に乱太郎を見てて好きだった人が大きくなって、子供と一緒に乱太郎を見て再度夢中になってしまうこともあるとか。 -- 名無しさん (2023-06-23 23 26 08) 小さい頃「おたよりコーナーのおねえさん、えがうまくてすごいなぁ」→現在「そういう...事だったのか...!」 -- 名無しさん (2023-12-11 09 19 48) 中の人の所為でデュオやクルーゼも練り物が苦手と言う印象が付いて離れない。 -- 名無しさん (2024-07-02 11 17 02) 土井先生って一年は組教科担当と言うより、一年は組強化担当って思う -- 名無しさん (2024-07-07 14 57 30) 作者いわく「腕はともかく性格的には本来忍者向いてない人」。優しすぎるからね… -- 名無しさん (2024-08-25 15 44 47) 名前 コメント
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藤原采女亮政之 (ふじわら)うねめのすけ(まさゆき) 自作 彼の命日である17日は昭和初期まで全国の理容師・美容業者が毎月の休日としていた、 下関で髪結いを始め「日本理美容業の祖」と呼ばれる京都出身の理容師で、 これにより下関には「床屋発祥の地」の記念碑が建てられており、 またこの店に床の間が設けられていたことから髪結いの働く場所を「床屋」と呼ぶようになったのは誰? (2016年6月12日 人望 ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 あ~こ
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ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 イベント発生のタイミングは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件・発生時期が若干変化する場合もあります。 上杉家 長尾景虎(上杉謙信)、宇佐美定満、直江兼続がヒロインキャラ(重要武将) 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 長尾景虎 × × ゲーム開始時 導入部 城下町にて 宇佐美定満 ○ × ゲーム開始後 導入部 春日山城へ 宇佐美定満 ○ × 越後支配城数7? 更新フェイズ 景虎様くらい強い人、他にもいる? 上杉謙信(景虎)・定満・兼続 ○ × 越後を完全支配 制圧直後 宴(上杉襲名)国境で信玄と対峙(川中島?) 上杉謙信・定満・兼続 ○ × 上杉襲名イベント後 更新フェイズ 月見と団子 上杉謙信 直江兼続 × × 上杉襲名イベント後支配城数11 更新フェイズ 炊き出しの煙が・・・ 上杉謙信 × × 上記イベント後支配城数12武田滅亡前 女に会う 毘沙門堂侵入 上杉謙信 × × 炊き出しの煙イベント後支配城数15武田滅亡前? 更新フェイズ 信玄の策(堀江謀反)を破る颯馬 上杉謙信 × × 川中島イベント後信玄が切腹 制圧翌T更新フェイズ 武田滅亡(当主変更で存続もOK) 上杉謙信 ○ × 上記イベント後 翌T更新フェイズ 悪夢に悩む謙信 上杉謙信 ○ × 上記イベント後 翌T更新フェイズ 謙信出奔騒動 上杉謙信 × × 上記イベント後 翌T更新フェイズ 足利義輝一行来訪&管領就任 直江兼続 × × 支配国数5颯馬と同国配置 女に会う 前立ての愛について語る 直江兼続 ○ × 上記イベント後颯馬と同国配置 女に会う 兼続の着替え 直江兼続 ○ ○ 兼続の檄イベント(下記合戦イベント参照)後颯馬と同国配置 翌T更新フェイズ 兼続の夜這い 宇佐美定満 ○ ○ 兼続の前立てイベント後颯馬と同国配置 女に会う 舟遊び 宇佐美定満 ○ ○ 舟遊びイベント後颯馬と同国配置 女に会う 胸弄り(夢) 宇佐美定満 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 女に会う エロス 上杉謙信 × × 支配国数8一定イベントまで進行 更新フェイズ 夢の主を制す 上杉謙信 ○ × 支配国数10 女に会う 髪を結う 上杉謙信 ○ ○ 支配国数10ランダム 更新フェイズ低確率 謙信の水浴び 上杉謙信 ○ ○ 支配国数13 女に会う 初エッチ 上杉謙信 ○ ○ 支配国数15 女に会う パイズリ 上杉謙信 ○ ○ 支配国数18 女に会う 後背位 上杉謙信 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 翌T更新フェイズ 騎乗位 上杉謙信 ○ × 上記イベント後天下統一条件を満たす 更新フェイズ Ending 景虎(謙信)、定満、兼続、主人公のいずれかが落城時切腹したり、退却に失敗するとゲームオーバーです。敗北条件。群雄モード含む他大名家でプレーする時も上杉謙信、宇佐美定満、直江兼続は登用できません。 その他イベント 全て更新フェイズにランダムで発生します。 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 イベント内容 上杉謙信 武田信玄 ○ ○ エンディング後上杉・武田両ルート攻略後?(2週目?) エロス(→武田家「風呂場で3P」と同一) 上杉謙信 宇佐美定満 ○ ○ 上杉ルート以外?上杉家が滅亡(謙信、定満が切腹)?ランダム 輪姦 合戦イベント 自分から攻め込んだ時のみ発生。相手から攻め込まれた場合は条件の武将同士でもイベントは発生しません。 武将1 武将2 CG 発生条件等 発生条件 イベント内容 長尾景虎 ○ 景虎で攻める上杉襲名イベント前 景虎の戦ぶり 上杉謙信宇佐美定満 真田幸村 × 謙信と幸村が戦闘(定満は他国配置でも発生) 幸村を偵察 謙信と颯馬の斥候 上杉謙信直江兼続宇佐美定満 武田信玄真田幸村 ○ 謙信と信玄が戦闘(全員は必要ない) 謙信vs信玄一騎討ち 直江兼続 ○ 兼続の着替えイベント後兼続・颯馬で攻める 兼続の檄 上杉謙信 高橋紹運 × 謙信と紹運が戦闘 孔子曰く仁を成す、孟子曰く義を取る~ 直江兼続 真田幸村 × 兼続と幸村が戦闘 挨拶 直江兼続 伊達政宗 × 兼続と政宗が戦闘 罵倒合戦 直江兼続 片倉景綱 × 兼続と景綱が戦闘 お互い大変な主君持っちゃったね CS版wikiのテンプレを勝手に改造。コピペして使ってください。 武将1 武将2 CG/回想 発生条件等 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 登場武将名 〃 ○/× ○/× 簡単なイベント内容 上杉家、ストーリーイベント等の詳細報告があれば 長尾景虎(上杉謙信)・宇佐美定満・直江兼続・天城颯馬で城を攻める時謙信の戦いぶりイベントCGあり -- アディ (2010-02-28 21 34 45) 長尾景虎(上杉謙信)・宇佐美定満・直江兼続・天城颯馬で城を1個目の城を落とす時宇佐美定満と会話イベント -- アディ (2010-02-28 21 35 58) 越後統一後宴会話の後川中島対峙イベント -- アディ (2010-02-28 21 37 28) 上杉謙信で真田幸村の城に攻める時謙信と颯馬の斥候イベント発生 -- アディ (2010-02-28 21 39 11) 支配城数16時更新フェイズで颯馬が信玄の策(堀江謀反)を破る -- アディ (2010-02-28 21 42 39) 直江兼続で真田幸村の城に攻める時会話イベント発生 -- アディ (2010-02-28 21 54 19) 上杉謙信・宇佐美定満・直江兼続・天城颯馬で武田信玄と真田幸村の城に攻める時謙信vs信玄一騎討ち発生 -- アディ (2010-02-28 22 02 53) 武田信玄と真田幸村切腹後武田滅亡イベント発生 -- アディ (2010-02-28 22 32 39) 武田滅亡イベント後更新フェイズで謙信悪夢に悩む謙信CGあり -- アディ (2010-02-28 23 03 58) 謙信悪夢に悩む後更新フェイズで謙信出奔CGあり -- アディ (2010-02-28 23 31 54) 謙信出奔後更新フェイズで義輝一行来訪CGなし -- アディ (2010-03-01 00 14 06) 支配国数5の時直江兼続に会うと前立ての愛について語る -- アディ (2010-03-01 01 03 26) 宇佐美定満に会うと白スクール水着の宇佐美と舟遊びCGあり -- アディ (2010-03-01 01 37 09) 宇佐美と舟遊びの後直江兼続に会うと兼続着替えイベントCGあり -- アディ (2010-03-01 02 13 13) 兼続着替えイベント後直江兼続・天城颯馬で城を攻める時兼続の檄発生CGあり -- アディ (2010-03-01 02 20 38) 兼続の檄後更新フェイズで兼続の夜這い発生騎乗位CGあり -- アディ (2010-03-01 02 27 52) 宇佐美に会う宇佐美の胸弄り(夢)CGあり -- アディ (2010-03-01 03 12 23) 支配国数8時更新フェイズで謙信夢の主を制す発生 -- アディ (2010-03-01 03 17 56) 宇佐美no -- アディ (2010-03-01 20 50 12) 宇佐美の胸弄り後宇佐美に会うと宇佐美とのエッチ発生 -- アディ (2010-03-01 20 53 15) 謙信に会うと謙信の髪を結うイベント発生CGあり -- アディ (2010-03-01 21 25 33) 支配国数13の時謙信に会うと初エッチ -- アディ (2010-03-01 22 05 30) 足利義輝と真壁氏幹を同国に配置すると更新フェイズで新右衛門卜伝の刀法について話す -- アディ (2010-03-01 22 05 53) 直江兼続で伊達政宗の城を攻めるとお互いを罵倒する -- アディ (2010-03-01 22 35 49) ↑×4の髪結イベントは支配国11っぽい -- 名無しさん (2010-03-02 00 54 34) 謙信初エッチ 後謙信に会うと謙信のパイズリ発生 -- アディ (2010-03-02 02 01 16) 謙信のパイズリ後謙信に会うと後背位エッチ発生 -- アディ (2010-03-02 02 20 45) 謙信後背位エッチ -- アディ (2010-03-02 02 23 24) ↑のあと更新フェイズで騎乗位エッチ発生 -- アディ (2010-03-02 02 25 59) 天下統一後謙信と信玄!?と温泉 Hあり -- アディ (2010-03-02 05 33 33) ここまでのコメントを反映。序盤のイベントが抜けているかも?確認お願いします -- 名無しさん (2010-03-02 14 39 21) 上杉謙信&(直江兼続or定満)vs武田信玄。合戦イベント-謙信vs信玄一騎討ち -- 暁 (2010-03-04 16 51 05) 一周目上杉でクリア後、クリア直前のデータをロードして再び上杉をクリアしたら謙信・信玄3P発生。発生条件は「二周目以降に上杉クリア」か? -- 名無しさん (2010-03-04 21 27 50) 一度も武田の居城を攻めていない状況で武田信玄が切腹。真田幸村が後を継いだ。その状況で武田滅亡のイベントが起きた。 -- 名無しさん (2010-03-05 21 08 54) ↑一週目、16ターンです -- 名無しさん (2010-03-05 21 18 33) ↑しかも22ターン目に信玄の策を破るが発生。 -- 名無しさん (2010-03-05 21 41 25) 一周目上杉クリア後謙信・信玄3P発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-06 06 18 49) 謙信 騎乗位 同国でしか発生しないかも? -- 名無しさん (2010-03-08 15 26 34) ↑↑同じく一週目上杉クリア 武田未クリアで発生 -- 名無しさん (2010-03-08 15 49 45) 信玄の策(堀江謀反)を破ったのが1国所持の12ターン目で、その後 女に会うで謙信イベントありましたが。 -- とい (2010-03-10 22 53 48) すみません、城の所持数でした。↑はなんでもありません; -- とい (2010-03-10 22 54 56) 合戦時の謙信と信玄の一騎打ちイベは二人のみで発生を確認。 -- 名無しさん (2010-03-11 01 41 51) 支配国10くらいの時謙信の水浴びをのぞくが更新フェイズで発生しました -- 名無しさん (2010-03-11 20 37 38) 武田滅亡イベント:幸村存命でイベント発生したため、編集しました -- 名無しさん (2010-03-12 10 10 32) 月見の宇佐美可愛すぎる! -- 名無しさん (2010-03-18 01 04 01) 謙信の水浴びをのぞくが発生しました。120ターン、1701万石、威光17でした。 -- 名無しさん (2010-03-25 10 05 05) ↑髪を結うのイベントの後でした。初エッチまで進めると出ませんでした。 -- 名無しさん (2010-03-25 10 06 59) 水浴び見逃しましたがEDに行っておまけまで見れました -- 名無しさん (2010-03-25 20 39 40) 上杉謙信と宇佐美定満の輪姦が発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-29 22 49 20) どんな状況で発生したのかも報告してくれ -- 名無しさん (2010-04-03 16 51 08) 「川中島で信玄と対峙」のCGがでなかった。誰かこれと同じ人いた? -- 名無しさん (2010-04-06 00 50 59) ↑俺も同じく -- 名無しさん (2010-04-06 17 31 13) 謙信と宇佐美も輪姦?そんなイベあるか?確かにまだ埋まってないCGがあるが・・・。信憑性がないので誰か情報ください。俺も探してみます。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 31 47) 上杉家以外でプレイ。「他勢力が上杉家を滅亡させる」(宇佐美も消滅)で出るんじゃないですか?乱数と勝負しないといけないと思いますが。条件はともかく、存在はしますよ。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 55 16) ↑×3 上杉襲名イベント内の信玄と対面と、合戦イベントの謙信vs信玄一騎討ちが混ざっている気がする。明確に川中島と書いてあるイベントがあるかどうか確認してみます。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 53 56) あと、「舟遊び」発生条件の「兼続の前立て」と「イベント後」の間の改行って消しちゃダメなんでしょうか?そこだけ直されたので気になってしまって・・・ -- 名無しさん (2010-04-06 23 58 12) 2010-04-06 18 55 16へ 貴重な情報ありがとうございます -- 名無しさん (2010-04-07 01 31 15) 独立勢力が上杉家を滅ぼしたんですけど上杉輪姦イベントが起きません -- 名無しさん (2010-04-08 06 30 03) 乱数、ターン数経過、いくらでも発生しない可能性がある。文句があるなら999ターンまで待て -- ↑ (2010-04-08 19 20 40) 俺は独立勢力以前にも、謙信様が強すぎてイベが起きない(><)毎回やり直す日々・・・ -- 名無しさん (2010-04-09 02 24 19) 武田家ルート前・謙信1周目・石高1453・威光18・謙信と颯馬同国・山城国全くの手付かずで「謙信・信玄・颯馬の3P」END -- 名無しさん (2010-04-11 19 33 19) ↑↑武田で始めて上杉家が越後の統一一歩手前までいったら攻め込んで謙信たち重要武将全員を平林城に追い詰める。後はちょくちょく謙信たちをつついて弱体化させれば本庄城の独立勢力がトドメをさしてくれる。 -- 名無しさん (2010-04-12 00 38 38) ↑その手があったか!!すでに他家プレイで10回クリアは超えている俺・・・。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-04-13 21 47 17) 水浴びイベント相当確率低いな。 -- 名無しさん (2010-04-22 22 30 04) 自分は1000T目に天下統一したんですが、水浴びは出ませんでした。何か条件とかありますか? -- 名無し (2010-04-29 11 26 13) 検証はしてないが初エッチしてからだとイベント起きないかもな。自分は上杉√3周やってそのうち2回イベント起きてるしそれほど低確率ではないと思う。 -- 名無しさん (2010-04-29 17 45 36) 謙信vs信玄(公式スキル紹介)のCGは合戦イベででるの?2回やり直してもCGでないんだが。 -- 名無しさん (2010-04-29 20 34 01) ↑出ない。CG100%セーブデータでは閲覧できるのでデータ上は存在すると思われる。 -- 名無しさん (2010-04-29 21 28 50) サンクス↑。自力コンプできないのか・・・ -- 名無しさん (2010-04-29 22 30 36) ↑×2 CG100%セーブデータってどこかに存在するのですか? -- 名無しさん (2010-05-03 12 28 01) Ver.1.03(1.01?)にて、謙信VS信玄一騎打ちイベントにてCG表示を確認。 -- 名無しさん (2010-05-13 23 27 44) アップデート後、輪姦イベ確認。それ以前は全く出なかったから、「上杉家一部のイベント」と思われ -- 名無しさん (2010-05-16 02 22 43) ↑どんな状況ででたのか教えてください -- 名無しさん (2010-05-17 17 43 02) アップデート後大友家で開始。 気儘に北進していたところ、更新フェイズで出現しました。(上杉家との交戦なし) だいたい90ターン石高1200万といったところかと。 -- 名無しさん (2010-05-17 22 56 43) アップ後武田でプレイ。独立勢力に倒させて上野攻略後、43ターンで輪姦イベ確認。 -- 名無しさん (2010-05-18 00 33 43) update後、織田でプレイ。自力で滅ぼしても出たよ。 -- 名無しさん (2010-05-20 17 52 28) 皆さんのおかげで希望が持てました。ありがとうございます。頑張ってイベントがでるまで粘ります。 -- 名無しさん (2010-05-20 21 04 35) イベントでました。織田家、78ターン、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-21 21 49 51) 兼続の檄後の夜這いイベが20Tぐらい経過しても出ない・・・ -- 名無しさん (2010-09-14 01 35 50) ↑ ちゃんと同国か?同城とかにもしてみたら? -- 名無しさん (2010-09-14 19 06 27) 同国にしたら謙信の水浴びが出て泣いた -- 名無しさん (2010-09-14 21 25 11) 謙信vs信玄一騎討ちでcgでた -- 名無しさん (2010-10-10 18 10 28) EDの1T前に水浴びイベント確認 -- 名無しさん (2011-01-15 08 57 13) 謙信水浴びイベを兼続、謙信、主人公同城で発生。城は春日山でした -- 名無しさん (2011-03-02 08 50 18) 謙信水浴びイベ、兼続、謙信、主人公同国(下野)で発生。123ターン目。山城以外制覇で謙信と兼続のイベント全消化済。更新フェーズで起こるので発生が稀なのかな? -- 名無しさん (2011-03-05 04 23 54) 名前 コメント コメントの際に何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況を付け加えてくれると助かります。
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アルバイト 養育費を稼ぎながら能力アップできるアルバイト。 日給 増減能力 必要能力 イベント 不明箇所は赤字です。 日給 バイト期間中1G以上稼ぐと、実行回数+1 実行回数によって昇給する昇給額は機種によって違う 回数補正は適用されない PC-98版および、以降の機種でも変更のないもの バイト先/実行回数 0~ 10~ 30~ 60~ 90~ 家の手伝い - - - - - 子守 4 5 6 7 9 宿屋 8 10 12 14 17 農場 10 12 15 18 21 教会 1 2 3 4 5 料理屋 8 10 12 14 17 木コリ 12 15 18 21 25 髪結い 20 24 29 35 42 左官 18 22 26 32 38 狩人 8 10 12 14 17 墓守 8 10 12 14 17 酒場 12 15 18 21 25 家庭教師 20 24 29 35 42 ヤミ酒場 45 54 65 78 94 夜の殿堂 35 42 51 62 73 PC-98版以外の機種で変更のあるもの バイト先/実行回数 0~ 10~ 30~ 60~ 90~ 宿屋 8 9 11 13 16 料理屋 8 9 11 13 16 木コリ 12 14 17 20 24 狩人 8 9 11 13 16 墓守 8 9 11 13 16 酒場 12 14 17 20 24 ヤミ酒場 45 54 64 77 95 夜の殿堂 35 42 50 60 70 増減能力 アルバイトでしか上がらない能力もある。 増減値/日、空欄は増減なし バイト先 家の手伝い 子守 宿屋 農場 教会 料理屋 木コリ 髪結い 左官 狩人 墓守 酒場 家庭教師 ヤミ酒場 夜の殿堂 開始年齢 10 10 10 10 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 16 体力 +1 +2 +1 筋力 +1 +2 -1 知能 -2 -1 気品 -1 -2 -1 -2 色気 -1 -1 -1 -1 +2 +3 モラル +1 +1 -3 信仰 +2 -3 因業 -2 +0~1 +2 +1 感受性 -2 +1 +1 +1 ストレス +1 +3 +2 +3 +1 +2 +4 +3 +3 +3 +5 +5 +7 +12 +8 戦闘技術 -0~1 -0~1 +0~1 抗魔力 +0~1 話術 +0~1 料理 +0~1 +0~1 +0~1 掃除洗濯 +0~1 +0~1 気立て +0~1 -0~1 -0~1 母性 +0~1 -0~1 +0~1 父との関係 +? -1 必要能力 どんなに働いても必要な能力が上がらない仕事があるので注意。 逆に、能力だけを上げてバイト回数を増やしたくない時は、必要能力を低くすれば良い。 バイト先 必要な能力 家の手伝い 体力 子守 体力 宿屋 体力 農場 体力 教会 体力 料理屋 体力、料理 木コリ 体力、筋力 髪結い 体力、芸術 左官 体力、芸術 狩人 体力、知能 墓守 体力、信仰 酒場 体力、色気 家庭教師 体力、知能 ヤミ酒場 体力、色気 夜の殿堂 体力、色気、芸術 イベント 料理屋前月にタダ食いする 翌月上旬は強制的に料理屋でタダ働き1日でも成功すると、バイト回数に入る 墓守戦士評価が高い状態で働く 亡霊騎士に襲われる倒すと+2539G。