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2016年10月05日 (水) 18時10分31秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Le. 02 49"33 抜刀術【力】/納刀術/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/舞踏術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 Rapid 02 55"03 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/KO術 煌黒大剣アルレボ 動画 Le. 03 10"33 抜刀術【力】/納刀術/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/こやし玉達人 煌黒大剣アルレボ 動画 EvolutioN.Ru 03 45"00 抜刀術【力】/納刀術/集中/抜刀術【技】/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術 煌黒大剣アルレボ 動画 Requiem 03 45"36 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/すり抜け術 煌黒大剣アルレボ 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 03 59"20 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/調合術【小】 漆黒爪【終焉】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ジョニー 03 42"66 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/尻もち着かず/研磨術 煌黒剣アルスタ 動画 メア 03 57"06 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/調合術【小】 煌黒剣アルスタ 動画 Aily 04 50"93 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/秘境探索術/解体の鉄人 王牙剣【折雷】 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Pollux 02 55"66 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 諏訪子 03 07"03 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 Le. 03 20"20 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/起上り術【小】 王牙双刃【土雷】 動画 諏訪子 03 25"30 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 諏訪子 03 36"03 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙双刃【土雷】 動画 Ruin 03 41"86 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/業物/弱点特効 攻撃アップ【大】/千里眼の術/秘境探索術 王牙双刃【土雷】 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Le. 02 31"80 攻撃力UP【中】/見切り+1/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/逃走術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 諏訪子 02 43"10 攻撃力UP【小】/見切り+3/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 02 46"00 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/起上り術【大】/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Le. 03 07"13 攻撃力UP【中】/見切り+1/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/防御術【小】 煌黒堅鎚アルメタ 動画 sibausagi 03 53"70 攻撃力UP【中】/KO術/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/秘境探索術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 sibausagi 02 46"10 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/火事場力/おまけ術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 チオヴィータ 03 58"33 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/笛吹き名人/弱点特効/見切り+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術 王牙琴【鳴雷】 動画 Makachi 04 28"40 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/笛吹き名人/弱点特効 攻撃アップ【大】/秘境探索術 王牙琴【鳴雷】 動画 k-tawashi 05 39"83 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/笛吹き名人/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/吹奏術/KO術/ 王牙琴【鳴雷】 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 03 16"76 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 ジョニー 03 55"33 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/尻もち着かず/研磨術 王牙槍【若雷】 動画 ナッシュ 04 53"30 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効 攻撃アップ【大】/尻もち着かず 王牙槍【若雷】 動画 George 04 55"53 攻撃力UP【大】/弱点特効/回避性能+1/砥石使用高速化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/秘境探索術/調合術【大】 煌黒槍アルトラス 動画 George 06 00"70 斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】 王牙槍【若雷】 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Rosalind 03 40"73 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/解体の鉄人 王牙銃槍【火雷】 動画 UMAka-zu 03 58"33 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】 王牙銃槍【火雷】 動画 UMAka-zu 04 15"06 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/すり抜け術/秘境探索術 王牙銃槍【火雷】 動画 kana 04 56"96 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙銃槍【火雷】 動画 +剣斧 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 遮那 03 43"96 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/おまけ術 王牙剣斧【裂雷】 動画 遮那 03 57"43 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/運搬の超人 王牙剣斧【裂雷】 動画 TAKASHI 05 27"56 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙剣斧【裂雷】 動画 TSUTAYA 05 40"03 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/研磨術/すり抜け術 王牙剣斧【裂雷】 動画 Zaki 06 19"00 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/研磨術/尻もち着かず 王牙剣斧【裂雷】 動画 ぬこ 07 18"70 攻撃力UP【大】/砥石使用高速化/弱点特効/業物 王牙剣斧【裂雷】 動画 +軽弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 doi 03 58"00 見切り+3/ブレ抑制+2/攻撃力UP【小】/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/射撃術/秘境探索術/調合術【小】 アヴァランチャー 動画 +重弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 紅葉 02 18"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 ぽんた 03 36"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/射撃術/尻もち着かず 覇砲ユプカムトルム 動画 ぽんた 04 57"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/不眠術 崩砲バセカムルバス 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 あゆ 01 33"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/火事場力/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Mallow 02 08"23 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/すり抜け術 轟弓【虎髯】 動画 KOUKI 02 08"40 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 轟弓【虎髯】 動画 るーもん 02 11"10 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 轟弓【虎髯】 動画 …花魂舞ヅ☆ 02 37"23 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 轟弓【虎髯】 動画 クレス・A 02 42"76 攻撃力UP【小】/見切り+2/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/秘境探索術/暴れ撃ち 轟弓【虎髯】 動画 クレス・A 03 03"70 攻撃力UP【中】/装填数UP/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/秘境探索術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画 クレス・A 03 19"53 攻撃力UP【小】/見切り+2/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 弱いの来い! 轟弓【虎髯】 動画 クレス・A 03 51"56 攻撃力UP【中】/見切り+2/集中/散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/秘境探索術/逃走術 月穿ちセレーネ 動画 SUIKA 04 32"20 攻撃力UP【小】/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 轟弓【虎髯】 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 KOUKI 01 51"90 攻撃力UP【小】/見切り+3/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち/火事場力 轟弓【虎髯】 動画 y-H 02 43"00 攻撃力UP【大】/見切り+1/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち/火事場力 ファーレンフリード 動画
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Ⅰ. 前史 2018年12月14日――初めて広く発表 新しい音声合成システムを開発した旨と、そのデモ音声が発表されました。 今回の歌声の元となった歌声は、CeVIOの「さとうささら」と「IA」の元となった歌声と同じものです。 現行CeVIOの歌唱音声と比べて、音質が良く、また、元の歌声の歌い方をさらにリアルに再現できています。 この段階では、音声の合成に時間がかかってしまうことが課題でした。 技術的な研究成果は、2019年3月の「日本音響学会2019年春季研究発表会」にて発表されたそうです。 公式リリース AI技術により超高精度な歌声合成を実現 ~バーチャルシンガーの歌声は人と区別できない時代へ~(株式会社テクノスピーチ) アカペラ音源や、英語・中国語の歌唱音源なども聞けます。 実際の音声 詳しい取材記事(藤本健さん) 歌声合成技術に革命!ディープラーニングで人間さながらに歌うAI歌声合成システムを名工大とテクノスピーチが開発 | 藤本健の “DTMステーション” 2019年4月28日――オリジナル曲のCDを発表 本技術の歌声を使ったオリジナル曲のCDが、初めてリリースされました。 メインボーカルに「さとうささら」、コーラスに「IA」を起用しています。 DTM情報サイト「DTMステーション」の藤本健さんが、本技術の開発者と協力して作成し、技術の実用性を試したものです。 CDの制作段階では、「UIはまったくできていない」「合成にはかなりの演算処理が必要となり、高速演算が可能なコンピュータでも5分の歌を合成するのに10時間近くがかかる」状態でしたが、CDが発表される頃には、「処理速度を約600倍に高速化することに成功したとのことで、実時間合成のメドも経ってきた」そうです。 実際の音声 詳しい取材記事(藤本健さん) AI歌声合成をボーカルに起用した世界初のCDをリリース。歌声合成技術が人間を超える日は来るのか!? | 藤本健の “DTMステーション” 分析記事(くろ州さん) DTMステーションのAIシンガーCDを聞いてみた|くろ州の合成音声備忘録 2019年10月9日――高速化の状況が判明 本技術の最新の開発状況(音声デモ含む)が、一般公開の場で発表されました。 音声合成が大幅に高速化しており、CeVIOと同じように、通常のノートパソコンでもほぼリアルタイム合成できるようです。 CeVIOに似た仮GUIが実装されていました。ピアノロールをもち、パラメータ調整もできるようです(ボリューム・ピッチ・タイミング(デュレーション)・ビブラートの周期と振幅など)。 操作面では、CeVIOよりもさらに進んだ点として、以下の新機能が実装されています。 DAW連携 “シンガーのテンション”のコントロールが強弱記号でできるようです。 ただし、通常のノートパソコンでも動かせるようにするために、「人間のようなリアルさ」は、上記の2019年4月までの音声ほど極端に高品質ではない可能性があります(詳しくは下記「技術的な説明」のVocoderの説明を参照)。 「ICTイノベーションフォーラム2019」における発表 テーマ:AIビッグデータの最前線 発表タイトル:「ビッグデータを用いた深層学習に基づく統計的パラメトリック歌声合成技術の研究開発」(D-2) 発表者:中村 和寛 (株)テクノスピーチ 「ICTイノベーションフォーラム2019」の開催(総務省)/フォーラムのパンフレット 発表者による告知ツイート ※この発表の内容は、2019年9月の日本音響学会秋季研究発表会で、すでに発表されていたようです。 2019年秋季研究発表会/2019 Autumn Meeting 発表内容の概要(PDF10ページ目の1-4-4「CNNに基づく歌声合成における計算量削減の検討」) ※「ICTイノベーションフォーラム2019」での発表は、国の補助金(総務省の戦略的情報通信研究開発推進事業(SCOPE))を受けた研究の報告会ということで、無料で一般公開されたため、音声合成ユーザーにも知られることとなりました。 詳しい取材記事(くろ州さん) NeoCeVIO(仮)見てきた|くろ州の合成音声備忘録 英語のまとめ・解説記事(uncreepyさん) English Roundup Commentary Deep-learning based "NeoCeVIO" further in development
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4228.html
人間 三河野伏し頭 レベル:人数 22:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 三河野伏し頭 侍 22 ▲ ▲ 連撃、三連撃、金縛りの計、看破 三河野伏せり 侍 22 ▲ ▲ 連撃、護衛 野武士従者 薬師 21 全体治療・壱、治療・弐 僧兵くずれ 僧 21 全体回復・壱、凍気・壱、高速化・壱 生息地域 三河:を−ヘ ドロップアイテム 野武士のまげ 賊のまげ 備考 三河野伏せりのレアポップ その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/330.html
インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?メリット: デメリット: インストールのやりかたPS3 XBOX360 HDDでも遅いと感じたら インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット: ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 アーケードモードなどでも読み込みが早くなるので、やっておくことを推奨しておく。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット: 起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違う) インストールのやりかた PS3 ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360 XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、BBCSのゲームディスクをに入れて閉じる BBCSの読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Yボタン(黄色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 HDDでも遅いと感じたら HDDインストールでも体感速度はかなり速くなります。さらに高速化したい場合は本体のHDDをSSDに載せ替える事により、さらにローディングが高速化します。 PS3の場合、HDDをSSDに換装してインストールした場合、 爆速と言える速度になる模様。 金銭に余裕有り+知識があるなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれない。http //shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-702.html 参考資料 -- (新管理人) 2010-07-05 13 58 03 インストールは必ずやることをオススメします。 理由は、ブレイブルーは対戦に必要なデータを対戦前に全部読み込んではいないからです。 例えば背景ひとつとっても、「背景が動く度に」データを読み直していてインストール無しでオンラインとかをやると激しく処理落ちします。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 42 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【昇仙峡】 清冽カエル (セイレツカエル) レベル:数 24-32:4-6 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 清冽カエル 蛙() 24-32 回復・弐、全体回復・弐、結界・参 雨蛙 蛙() 24-32 毒攻撃、渾身撃、結界・壱、結界・弐、攻撃付与・壱、回復・壱、回復・序、詠唱付与・壱、高速化 生息地域 甲斐:昇仙峡 ドロップアイテム ガマの油 蛙肉 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/797.html
雛見沢線高速化に合わせ、東方線の車両も701系から813系に置き換えられた。 現在は東方線普通列車の主力として活躍中。 運用 本社 東方線(岩男〜むすかヶ丘)の普通列車として運用。 鶴抵支社 二庫二湖線(二庫堂〜二湖畔)の普通列車として運用。 対々急行鉄道 月凍線(風胡〜Fast建山)の普通列車として運用。 悠良木支社 悠良木本線の普通・快速列車として運用。 姫嫁支社 柊塚線の快速列車として運用。 画像 attachref
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剣士 スラッシュアックス 615 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/24(土) 02 51 42.91 ID 9av6KXxd 【クエスト名称】 白銀の火輪 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 12"20 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】・スラッシュアックス 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、毛づくろい、尻もち、防御小 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //g2.upup.be/I9l2EqBtc6 【備考】 秘境スタート 禿げそうなんでペタリ 太刀 616 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/24(土) 08 03 25.01 ID NTgVyOxO 【クエスト名称】白銀の火輪 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 31"60 【武器・武器種】王牙刀【伏雷】 太刀 【スキル】斬れ味レベル+1 耳栓 罠師 砥石使用高速化 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】ネコの弱いの来い! ネコのツタ登りの鉄人 【オトモ】無 【画像】http //i2.upup.be/cUJWnFjsXW 【戦術・備考】 拘束・爆弾類 落とし穴×2 大タルG×2(最初の落とし穴と使用) シビレ罠(捕獲用) 閃光玉×5 6スタートで種飲んで突入。最初の怒りバックジャンプ落としまでは金レイアと一緒です。 閃光はバックブレスでホバリングしたら使用、閃光中は尻尾回転に注意してディレイかけて斬りました 6に行ったので着地へ落とし穴。疲労時にダウンとってペイント点滅を確認したので捕獲 足ダウンは3回で、赤ゲ維持できなかったらリタイアしました。 大剣 617 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/24(土) 18 27 31.06 ID 9av6KXxd 【クエスト名称】 白銀の火輪 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 13"30 【武器・武器種】 暴砂剣シムンシアル・大剣 【スキル】 見切り3、集中、耳栓、罠師、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠、胆力、すり抜け 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //g2.upup.be/p474ndUepl 【備考】 尻尾回転に注意しながら、溜め斬りと薙ぎ払いで粘着 閃光抜けモーションにはできるだけ強溜め3を合わせる なれない武器は難しいけど面白い
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3786.html
ゾンビと非常に相性がいい 近年の高速化したUWではWBMの射程まで近づけないことも多々あり、射程の長いこれは使いやすくもある コストも85と安く、チューンをしても120ほどとコンパクトに収まる 瞬間火力などはあまり高くはないが、粘着して打ち切ることを前提に考えるといい感じの性能 4↑では使い物にならないが3-5であれば使いようのある武器 -- (名無しさん) 2013-04-03 00 50 42
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製作状況 最新状況はこっちでww 実装したこと 鯖とクライアントの初期段階の通信 DirectXの使用 DirectMusicによるBGM(MIDIファイル)再生 サーバーとのバージョンを確認 参加ID(一時的なID)の発行、名前の送信 すでにログインしているプレイヤーのデータを受信 チャット チャットのログ表示 キャラの移動 マップ表示 マップスクロール マップとの当たり判定 実装したいこと 他キャラの表示 他キャラとの当たり判定 マップ間の移動 通信処理高速化
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中間発表3 1/29(月)の13 00から214で3回目の中間発表が行われ、 前回の中間発表の時点で立てた計画がうまく行ったか、 うまく行かなかったならどこを直せば良いか、 この機会に評価して必要なら計画を立て直す事をお勧めします。 とのことそうです。 まだ一度も発表資料を作成したことがないので、今回は発表資料を作らせて頂きたいと思います。 まだ十分時間がありますので、27日(土)までにみなさん現在の進捗と今後の予定を書いて頂 いたら幸いです。(harry) ハードウェア ☆制御回路・周辺機器 前回の時点で立てた計画 → まったくもって上手くいっていない。 改善策 → 危機感のLevel UP! 進捗状況 制御回路: パイプラインの全てのステージ(2つ)を書き終えた。 TOPレベルで接続して、ひとまず完成。(FPUなし) fibが動くようになったらFPUを乗せる SRAM 動いた…っぽい。 微妙なバグ?があるので検証・修正予定。 USB: sramの4MB読み出しにも熱く応えてくれた。 多分大丈夫。 今後の予定: 動作検証。まずは実機でfib! コンパイラが出来る頃にはFPUを乗せ終わっているように。 ☆FPU ・精度の測定と、不具合の修正が終了 ・今後は高速化とパイプライン化 ソフトウェア ☆ライブラリ ・Cで書いたものをOCamlで書き直した ・計算の精度を多めにとっているので、今後は精度をぎりぎりまで 落とすなどして高速化する予定 ☆アセンブラ とりあえず完成 ラベルのところはとりあえず逐次に文字列照合するようにしてあり、 今後この部分などのをもっと効率よくする予定 ☆シミュレータ とりあえずFPUの大部分を追加しました。 まだきちんとテストしていません。 なぜか最後のビットがずれたりしています。 コンパイラ 先月中に完成させる予定であったが、未だ完成せず 残った課題:レジスタ割り付け, アセンブリ生成, 最適化 来月中旬までにアセンブリコードを生成できるものを完成させ、それから最適化 ある程度テストしながら進めているので、完成したときにはfibもmin-rtも通るはず… とりあえず発表資料を作ったので添付します。こんなものでいいのかな? 一応pdf,odpの両形式作ったので、全員見れるはず。 修正すべき点がありましたらぜひ教えてください(はりー) 見ました。とても見やすくて良いと思います。 アセンブラは別に高速化しなくても良いような気がしますが…。ラベル関連でまた仕様を変えてもらうかもしれないので、その時はよろしくお願いします。 シミュレータのバグらしき現象は単なる誤差によるもののような気がしますが…。最下位1桁分くらいの誤差はよく出ますし。 こうしてみると、コンパイラが一番進んでいませんね…。すみません。(buyobuyon) いやいや、とんでもないです。 シミュレータはほとんどぶよぶよさんが作ってくれたし、アセンブラのジャンプのラベルの処理もその助言で大変 助かっています。コンパイラ係りはぶよぶよんだけ格別すごいことを挑戦しているわけだから、ぜひぜひ時間を かけてすごいものをを作ってくださいね。(harry) ライブラリについての記述なのですが、まだ「とりあえず動くと思われる」ものができているだけなので、少なくとも「完成」という状態ではないです。できればこのページにある通りの書き方にしていただけるとありがたいです。 他の部分は問題ないと思います。(tsuy) きれいな資料!お疲れ様ですm(_ _)m こんな時間で恐縮ですが、2月中旬はレイトレ厳しいと思います…。 拡張基盤のことと、試験後はすでに9日!ということで。 無理せず3月までということにしたほうが良いかなぁと思うのですが、どうでしょう? あ、あと、コンパイラはharryの言うとおり! 完成が遅くても構わないから、buyobuyon氏が納得いくものを作ってください☆ 私も頑張ります( _ ) (yastak) みなさんご意見ありがとうございます。 修正後の資料を添付します。 発表直前になって添付するなんて本当に申し訳ございません。(m_m) (harry)