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Revenue Maximization in Incentivized Social Advertising Çigdem Aslay, Francesco Bonchi, Laks V. S. Lakshmanan, Wei Lu VLDB 2017 概要 Viral Marketing Meets Social Advertising Ad Allocation with Minimum Regret VLDB 15の続き感 Incentivized ユーザにも収入の分け前を上げる設定 単調劣モジュラ最大化 with 分割マトロイド制約 (for 広告-シード配置) and 劣モジュラナップサック制約 (for 各広告主の予算) 2つの近似手法を提案して、RISで高速化 定式化 広告主の支払い総額 エンゲージメントへの支払い 各シードへの支払い $$\rho_i(S_i)$$ $$=$$ $$\pi_i(S_i)$$ $$+$$ $$ c_i(S_i) $$ $$\leq B_i$$ 予算 $$cpe(i) \cdot \sigma_i(S_i)$$ $$ \sum_{u \in S_i}c_i(u) $$ $$ c_i(u) $$は$$\sigma_i(\{u\})$$の単調関数 ホスト側 収入 $$ \pi_i(S_i) $$ 影響力高い人を使いたいけど高いので辛い maximize $$ \pi(\mathcal{S}) = \sum_{i \in [h]}\pi_i(S_i) $$ … ホストの収入 subject to $$ \rho_i(S_i) \leq B_i \quad \forall i $$ … 各広告主の予算上限 $$ S_i \cap S_j = \emptyset \quad \forall i \neq j $$ … 高々1つの広告 性質 πもcも単調劣モジュラ関数 $$ (u,i) $$(uはユーザ、iは広告)と考えると、分割マトロイド アルゴリズム ① $$ \pi_i $$の増分最大の$$ (u^*,i^*) $$を選択 ② $$ \pi_i / \rho_i $$の増分最大の$$ (u^*,i^*) $$を選択 解析を頑張ってそこそこきれいなバウンドが出ている? 高速化: い つ も の Thus a direct application of these algorithms is not possible はい 実験 はい余裕 まとめ いつもの流れという感じ 似た研究の中では良い方だと思う VLDB オンライン広告 影響最大化 2017/09/20
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若狭の氷鰐 レベル 17〜19:1〜6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 若狭の氷鰐 蛙 叩き割り・壱、渾身撃、毒液 若狭の暴れ鰐 蛙 叩き割り・壱、毒液、呼び出し 若狭の小鰐 蛙 叩き割り・壱、高速化・壱、英明・壱、回復・序、回復・壱、全体回復・壱、活身・弐、退魔・壱 若狭の唸り鰐 蛙 叩き割り・壱、渾身撃、金縛り、低速化・壱、呪縛・弐、火炎・壱、冷気・壱、結界・壱、結界・弐 生命力わずかな時に、治身丸、劇薬粉使用有り 生息地域 越前:ほーロ付近 ドロップ 鰐皮腹当 蛙肉 獣肉 蚕まゆ殻 編み藁手袋 その他情報 名前 コメント
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SDカード 以前にやったSDカードのエンコードとBMPのエンコードを OLEDにも移植しました。 苦労した点 OLED画面サイズ128*128に対してRAM領域132*132これを しっかり初期化していなかったため、めんどくさいことに なってしまいました。具体的にいうと表示領域が正確でな かったために、1ピクセルづつずれた画像やRGBがうまく 定まっていない画像が表示され苦戦し続けました。 文字表示 文字データはSDから読めれば良いと考えていましたが、 最低でも英語が表示できないと苦しいことに気づき 英語の小文字のフォントのみ作りました。具体的には SDカードが刺さっていませんという文字を表示したり now loadingの表示に使うことになると思います。 文字表示用の関数をつくりこんな感じで使います。 draw_string(0,65,"hello thank you for seeing",26); これは、写真の中心に表示されている文字列表示に使いました。 改行コードが来たり端まで進むと自動で改行するようにしてあります。 SRAMとの連結 画像データは48kバイトのため大きなSRAMなら なんとか1枚分入ります。次に表示する画像を SRAMに入れて行ければ、少しは高速な処理が可能 になるやもしれない。さらにBMPは、画像データが上下逆 に入っているためそのまま送ると逆さまに表示されてしまう。 これを回避するのにもSRAMが活躍できるのではないかと考えている。 高速化の話 DMAを使って高速にSRAM(OLEDの表示バッファ)とデータのやり取り ができると良いと考えていましたが、この基板ではそれは、不可能 であることが判明しました。しかし、コマンドの転送速度 を計算したところ1画面文(128*128*3(色))を送るのに 53μsですむことがわかり、これを用いるだけでかなりの高速化 が期待できます。いままで、遅かったのは, 製作者のプログラムがひどいビットシフトを多用するプログラムを書いていたため速度がかなり落ちた。 PICの性能限界計算上はPICでもきれいなアニメーションが表示できるのでは、という話(ゼミ教授)もあるが、やはりPICは遅いと思われる。**不安要素 OLEDが内部で持っているオシレータが2MHzとそれほど早くないため OLED側の性能限界が結構早い段階で来る可能性がある。 計算上は、53usなのでそれを信じるしかない!
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【扶桑の森】 月呼人狼 レベル:数 63-65:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 月呼人狼 (妖獣) 63-65 ▲ ▲ 見張り熊 (動物) 62-63 噛み破り・参、噛み破り・極、看破 山守熊 (動物) 63-64 噛み破り・弐〜噛み破り・極、高速化・参、全体解呪 遠吠え狼 (動物) 63-64 噛み破り・極、噛みつき 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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//----------------------------------------------------------------------- //** onSetSelect /** サムネイルの選択状態が変わったときにコールされる * ただし、高速化のためサムネイルが表示範囲外のときコールされない場合がある * @paramid ムービーのID * @paramisSelect 選択状態(1)、非選択状態(0) *///---------------------------------------------------------------------
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データバスを1bitとして,連続的にデータを転送する方式.加算器などを多段で構成する必要がないので,回路規模や配線数を削減することが出来る.配線遅延などの影響も少なくなるので,高速化の手法としても用いられる. 入出力部分などの要所要所では,serial-parallelの変換が必要となってくるので,データを一時的に待機させておくshift registerを用意する必要がある. - bit parallel
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無法者の怨念 根の国 レベル-数 53〜55:1〜7 構成 名前 種類 初期付与 使用技 無法者の怨念 ▲ 看破 全体看破 三連撃 四連撃 結界破り 全体麻痺 金縛りの計 もっこ 死に水取り 腐臭 怨念撃・弐 渾身撃 のたれ亡者 詠唱の韻・極 高速化・参、完全回復 備考 ドロップアイテム 魔物の爪 死霊の御霊 その他情報 術徒党だと経験も多く狙い目。軍学なら一所→看破→活殺でいくといい感じになります。 -- 名前 コメント
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死霊使い 神隠し見破ります レベル:数 46〜49 7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 死霊使い 死霊 46-49 反射結界 怨念撃・参、渾身撃・壱、凍気・弐、低速呪霧・参、高速化・参、詠唱の韻・参、英明・参、回復・参、全体回復・参、喝破、腐臭 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 密教六改 抹消された格式帳 その他情報 名前 コメント
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死霊使い 神隠し見破ります レベル:数 46〜49 7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 死霊使い 死霊 46-49 反射結界 怨念撃・参、渾身撃・壱、凍気・弐、低速呪霧・参、高速化・参、詠唱の韻・参、英明・参、回復・参、全体回復・参、喝破、腐臭 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 密教六改 抹消された格式帳 その他情報 名前 コメント
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速度は正義。 Windows 速度のボトルネックになりやすい、カーネルとディスクを重点的に改善する。 System 不要サービス停止 HDD Defrag クラスタサイズ FileDisk EWF RAM Disk 画面/シェル アンチエイリアス停止、ClearType停止 VRAMと表示色数の変更 フォント選定 広告ブロック(hosts) ブラウジング ブラウザ選定 広告ブロック フォント選定 iPhone 不要サービス停止 エフェクト停止 アニメーション高速化 広告ブロック 不要通信ブロック TCPチューニング