約 37,959 件
https://w.atwiki.jp/tohopocketwar2/pages/76.html
伊吹萃香 入手方法 稼動77日目の『第10弾』より入手。 ステータス HP 100(A) ATK 58(S) HIT 48(A) DOD 36(C) MP 28 REV 54 SPD 5 スペルカード 第2弾は稼動81日目、第3弾は稼動93日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 萃符「戸隠山投げ」 14 -10 25 0% 0% 100% 一、四 MP+1,CRI+1 鬼火「超高密度燐禍術」 18 0 0 80% 40% 0% 一、三 MP+1,HIT0~+1 「百万鬼夜行」 45 0 0 90% 60% 60% 攻撃:ATK6%、HIT7% 一、二 CRI0~+3 名醸「妖萃道楽」 25 0 0 0% 0% 0% (補助:自分)命中率、ダメージ25%アップ 二、三 MP+1~2,効果+1~2 酔神「鬼縛りの術」 40 10 0 120% 0% 0% 10%:相手のスペルカードを使用済みに 攻撃:MP5、HIT5% 二、四 MP+1,効果+1~2 鬼符「ミッシングパワー」 90 0 20 240% 80% 0% 防御:MP10、ATK10%、CRI15% 三 MP-1~0,HIT+1,CRI+1~2 双鬼「三歩無想」(U) 86 0 30 600% 0% 0% 攻撃:HIT8%、CRI25% 四 MP-1,HIT0~+2,CRI0~+2 重撃「ジャイアントパンチ」(U) 38 -20 40 400% 0% 0% 攻撃:MP4、ATK5% 四 MP-1~0,HIT0~+1,CRI+1 ※双鬼「三歩無想」:伊吹萃香+星熊勇儀 ※重撃「ジャイアントパンチ」:伊吹萃香+雲居一輪 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 萃符「戸隠山投げ」 23 - 34 - - 151 - 鬼火「超高密度燐禍術」 27 9 - 120 58 - - 「百万鬼夜行」 - - 27 134 89 89 - 名醸「妖萃道楽」 34 - - - - - 43% 酔神「鬼縛りの術」 49 - - 181 - - 28% 鬼符「ミッシングパワー」 81 9 38 367 120 - - 双鬼「三歩無想」(U) 77 18 48 928 - - - 重撃「ジャイアントパンチ」(U) 29 -11 49 618 - - - アシストアビリティ 【攻撃弾幕】50% HIT補正10 プレゼント +展開 糸玉 20 チョコレート 20 プレミアムティーバッグ -50 アクセサリー 30 模造刀 75 コイン 75 花束 40 デジタル製品 40 手編みマフラー 40 ダイヤモンド -100 可動人形 50 ハードカバーの魔道書 50 デザートセット 125 セクシー下着 50 百鬼夜行絵巻 250 コスメセット -100 いたずらおもちゃ 30 大吟醸 200 道徳経 50 ラブレター 20 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 王様ゲームで3連勝する 0 巫女服 200 ブルマ 400 道服 300 参考
https://w.atwiki.jp/ardia/pages/21.html
+冥王代 アトラス(幻天)誕生~約38億年前(または40億年前)の約7億年間を指す。 -エタン 冥王代で最初のエタン(実躰)としての生命が生まれる。 この時代にアトラスが形成され、地殻と海ができ、有機化合物の化学進化の結果、最初の生命が誕生した。 -約46億年前 太陽系が誕生した。 アヴェランティスがここに繋がっていたことから、アルテはここに向けて体積の縮小を進行していくことになった。 このころ、惑星アトラスなどが生まれはじめた。 -約45億年前 このころアトラスが完成した。 アトラスの完成とほぼ時を同じくし、アルテの質量の膨張が限界に達した。 高密度に圧縮されたヴィードの強い圧力により、レカイからアヴェランティスを通ってアルデルにヴィードが逆流しはじめた。 この際アルテのセレスとヴィードが分裂し、片方はアルテとして残存し、もう片方はルノ(嚆子)となった。 高密度に圧縮されたヴィードは暴発してアヴェランティスを逆流した。ルノはその暴発を食い止めるために分裂派生したアテンであったが、力及ばずアルデルへと流されていった。 ルノにはアルテの暴発を止めるという明確な意思があり、初めて意思を持ったアテンであるといえる。 ルノは親のアルテと同じく白い球体であり、女に相当する。 アルテとアトワーユは対立項であり、力のバランスが取れていた。しかしアルテがルノを生んだことでアルテの力が弱まり、バランスが崩れた。 さらにルノがアルデルに流れ込んできたことで、アルデル側の力が強まり、レカイとのバランスが崩れた。 バランスが崩れたことで両者の世界が歪み、橋の役割をしていたアヴェランティスにも歪みが生じ、道が破壊される恐れが生じた。 この問題を解決すべく、アトワーユはアルテがルノを生み出したようにアラティアを生み、分裂した。 アトワーユとアラティアは正反対の性質を持つ対立項で、互いの力を相殺しあった。これによりアルデル側の力が弱まり、レカイとアルデルのバランスが取り戻された。 なお、アトワーユはアラティアを生む時点で初めて意思を獲得した。二番目に意思を持ったアテンである。また、三番目はアラティアである。 この時点でアテンはアルテ、アトワーユ、ルノ、アラティアの4人が存在したことになる。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8350.html
ナミビアの泉//お酒お酒お酒ー!//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- F//unknown//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- Fは山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ナミビアの泉の先攻になった。 ななすけが観戦を始めました。 ナミビアの泉 では 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 2 - F//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 12) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 手札:怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//鬼火「超高密度燐禍術」//全方位攻撃//霧化//密化// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 4 - F//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 17) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 5 - ナミビアの泉//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 14) 手札:怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//全方位攻撃//霧化//密化//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 6 - F//体力17( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 29) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - ナミビアの泉//体力23( 16) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 25) 手札:怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//全方位攻撃//霧化//密化//全方位攻撃// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 ナミビアの泉は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は疎符「六里霧中」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 8 - F//体力16( 23) 呪力6( 7) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー00 23(00 41) 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - ナミビアの泉 Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fは根性避けを手札から捨てました。 ナミビアの泉は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 9 - ナミビアの泉//体力19( 13) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山28( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(00 53) 手札:怪力無双//全方位攻撃//霧化//密化//全方位攻撃//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 ナミビアの泉は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 10 - F//体力13( 19) 呪力7( 8) 手札6( 5) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー00 51(01 12) クラストが観戦を始めました。 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - ナミビアの泉 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 11 - ナミビアの泉//体力15( 11) 呪力14( 4) 手札6( 5) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 15(01 18) 手札:怪力無双//全方位攻撃//霧化//密化//全方位攻撃//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 ナミビアの泉は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 ナミビアの泉は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 12 - F//体力11( 15) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山28( 20) スペル5( 6) タイマー01 13(01 31) クラストが観戦を始めました。 F MPP3引きだと… 秋月 信乃 これは… 戦闘:F - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 13 - ナミビアの泉//体力12( 8) 呪力10( 6) 手札6( 5) 山19( 28) スペル6( 6) タイマー01 30(02 19) 手札:怪力無双//全方位攻撃//霧化//密化//全方位攻撃//酔符「鬼縛りの術」// 戦闘:ナミビアの泉 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - F イベント(F):根性避け Fは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 回避 - F 配置:酔符「鬼縛りの術」 ナミビアの泉は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 ナミビアの泉は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 14 - F//体力8( 10) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山27( 15) スペル6( 7) タイマー02 24(02 22) 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - ナミビアの泉 Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fはオーバーヒートを手札から捨てました。 ナミビアの泉は妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 ナミビアの泉は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 15 - ナミビアの泉//体力6( 5) 呪力9( 6) 手札6( 4) 山10( 27) スペル7( 6) タイマー02 29(03 05) 手札:怪力無双//全方位攻撃//霧化//密化//全方位攻撃//密化// 戦闘:ナミビアの泉 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - F イベント(ナミビアの泉):全方位攻撃 ナミビアの泉は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 イベント(F):蝙蝠変化 Fは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 イベント(ナミビアの泉):全方位攻撃 ナミビアの泉は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 F が、足りない・・・! 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 5 Dmg - F ナミビアの泉 ありがとうございましたー モルガが観戦を始めました。 F ありがとうございましたー ナミビアの泉 もうこわい>< 秋月 信乃 まさかの全方位2枚・・・ ナミビアの泉 フランこわい>< ナミビアの泉 といっても ナミビアの泉 Fさんのデッキ昨日のきのたけで ナミビアの泉 透けてた>< 秋月 信乃 ><。 F 昨日とぜんぜん違いますよ? ナミビアの泉 そーなのかー ナミビアの泉は山札を丸ごと見ました。 ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F まあ、今の回避してワンチャン生まれるくらいだからなぁ ナミビアの泉 ここ当てないと手加減知らず ナミビアの泉 されそうで>< F まあ戻りー F ノシ ナミビアの泉 ノシ
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/329.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│││ 聖獣刀 4 141 0 0 火24氷24雷24神24 アスリート 合成 5600fc 軟鉄x1 ミスリル銀x1 輝石x1 強化 4100fc 低純度玉鋼x1 軟鉄x1 ミスリル銀x1※宝剣 西施 改から派生 │◇││ 聖獣刀 改 5 156 0 0 火27氷27雷27神27 アスリート 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇││ 聖獣刀 修 6 181 0 0 火31氷31雷31神31 アスリート 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ 四神刀 玄武 7 231 0 0 神152 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 玉鋼x1 銀x1 輝石x1 マナ石片x2 混沌神糸x4 │││◇││ 四神刀 玄武 改 8 244 0 0 神160 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 四神刀 玄武 修 9 273 0 0 神179 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 四神刀 玄武 新 10 308 0 0 神202 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││├◆││ ※最終段階四神刀 玄武 極 11 331 0 0 神217 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 虚神月鋼x5 神玉鋼x1 高純度オイルx1 魔神冠x1 虚神魔装x4 │││◇│ オラクルソードへ 10 0 0 0 --- 【B】銃攻撃力↑ 【B】オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 27000fc オラクル火石x3 オラクル氷石x3 オラクル雷石x3 ミスリル銀x2 哲学者の石x2 │├◇││ 四神刀 朱雀 7 231 0 0 火72 神87 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 玉鋼x1 耐熱合金x1 火晶x1 マナ石片x2 混沌苔x4 │││◇││ 四神刀 朱雀 改 8 244 0 0 火76 神91 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 四神刀 朱雀 修 9 273 0 0 火85 神102 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 四神刀 朱雀 新 10 308 0 0 火96 神115 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││├◆││ ※最終段階四神刀 朱雀 極 11 331 0 0 火103 神124 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 禁王紋装甲x5 神玉鋼x1 高純度オイルx1 禁鳥紅蓮剣x1 禁王神飾輪x4 │││◇│ オラクルソードへ 10 0 0 0 --- 【B】銃攻撃力↑ 【B】オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 27000fc オラクル火石x3 オラクル氷石x3 オラクル雷石x3 ミスリル銀x2 哲学者の石x2 │├◇││ 四神刀 青竜 7 231 0 0 氷72 神87 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 玉鋼x1 低温用合金x1 氷晶x1 マナ石片x2 混沌苔x4 │││◇││ 四神刀 青竜 改 8 244 0 0 氷76 神91 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 四神刀 青竜 修 9 273 0 0 氷85 神102 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 四神刀 青竜 新 10 308 0 0 氷96 神115 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││├◆││ ※最終段階四神刀 青竜 極 11 331 0 0 氷103 神124 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 禁王紋装甲x5 神玉鋼x1 高純度オイルx1 闇神ノ双歪角x1 禁王神飾輪x4 │││◇│ オラクルソードへ 10 0 0 0 --- 【B】銃攻撃力↑ 【B】オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 27000fc オラクル火石x3 オラクル氷石x3 オラクル雷石x3 ミスリル銀x2 哲学者の石x2 │◇│ 四神刀 白虎 7 231 0 0 雷72 神87 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 玉鋼x1 電磁鋼x1 雷晶x1 マナ石片x2 混沌神糸x4 │◇│ 四神刀 白虎 改 8 244 0 0 雷76 神91 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 四神刀 白虎 修 9 273 0 0 雷85 神102 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 四神刀 白虎 新 10 308 0 0 雷96 神115 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │├◆│ ※最終段階四神刀 白虎 極 11 331 0 0 雷103 神124 スタミナ大 アスリート 空中ジャンプ 強化 23000fc 虚神月鋼x5 神玉鋼x1 高純度オイルx1 獣神轟雷毛x1 虚神魔装x4 │◇││ オラクルソード 10 0 0 0 --- 【B】銃攻撃力↑ 【B】オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 強化 27000fc オラクル火石x3 オラクル氷石x3 オラクル雷石x3 ミスリル銀x2 哲学者の石x2※四神刀 玄武 新、四神刀 朱雀 新、四神刀 青竜 新、四神刀 白虎 新から派生 │◆ ※最終段階オラクルソード 極 11 0 0 0 --- 【B】銃攻撃力↑ 【B】被ダメージ大幅増加 【B】オラクル吸収量↑ トリガーハッピー 強化 23000fc オリハルコンx2 マナ水晶x2 マホガニーx1 高純度ダマスカス鋼x1 高純度ヤドリギx2
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/64.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★1 124-124 1894 488 easy 15.15Notes/s 23Notes/s 傾向 乱打 停止 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=36611f2dbd11d859463efb6b4df59823&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=36611f2dbd11d859463efb6b4df59823 動画 コメント 少し長い乱打。後半にちょっと回復できるところがある。 -- 名無しさん (2016-07-03 09 26 58) 覚えやすいが停止が何回か。特に難所もなくFC入門の1つ -- 名無しさん (2016-08-28 23 01 41) 地力系の★1入門 通常11上位の高密度に耐えれるならイージー可能 停止地帯が終わった…と思った頃に不意打ちのもう1回がくるので注意 -- 名無しさん (2018-10-20 08 03 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2726.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SACRED TRANCE entelecheia Rche 185 1778 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最後のCN前の8小節の密度がヤバい。ハネリズムの同時押しラッシュというだけでも相当なのだが、最後の1小節は左側でそれを捌きながら右側で7が混じる13、24トリルというクエルを彷彿とさせる無茶苦茶な配置。ハード逃げ切りの方がノマゲより楽かもしれない。 -- 名無しさん (2014-12-23 10 59 54) Todestriebを順当に強化したような譜面。構成はTodestriebに似ているが全体的に配置が押しにくくなっており、終盤16小節の長い高密度地帯で殺しにくる。高密度地帯前半はTodestrieb終盤のような両側ハネリズムの乱打、後半はアルマゲ序盤風味の階段配置も混ざってくる -- 名無しさん (2014-12-23 22 56 40) トーデにクセがついてるだけかもしれないが、自分はノマゲもハードもトーデより楽だった、ハードは正規が無難だと思うが、序盤の階段地帯は舐めてるとクセがつきそうなので粘着するならしっかり意識しながら、発狂は1〜4小節は維持or微回復で5〜8小節で一気に死ぬ直前まで減って残りは死ぬ気で耐える感じでした、発狂突入時80%程あると心強いです -- 名無しさん (2014-12-24 23 36 49) ↑訂正、発狂は1〜4小節で維持or微回復、5〜8小節で微ダメージ、9〜小節でゴリゴリ削れて逃げ切るでした、BPは49で抜けれました -- 名無しさん (2014-12-24 23 42 17) スクラッチは0枚。CNは搭載されているが変なギミックや極端な発狂もなく正統派の鍵盤地力譜面。 -- 名無しさん (2014-12-26 00 49 01) Todestriebでは左薬をさんざん酷使されたイメージがあるけどこちらは23絡みが極端に避けられており指の狭苦しさは少なかった。かわりに物量が増やされている。12.2の曲目で例えるならYAKSHAとレゾンの関係といった感じ。 -- 名無しさん (2015-01-07 01 04 33) DBMになるところは少ないけれど、同じパターンが左右交互に降ってくる構成なので片側に鏡を付けると認識が楽になる。ハードは右鏡が楽だった。FLIPも効果的。配置がかなり素直と言うこともあって鏡の入れ方で難易度が激変する箇所もないので、左右鏡とFLIPを切り替えながら練習すると癖が付きづらくて良さそう。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 01 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameyo/pages/42.html
部品構造 大部品 鍛造づくり RD 5 評価値 3部品 鍛造 部品 ヘラ仕上げによる表面硬化 部品 丁寧な仕上げ 部品 指なじみが良い 部品 保証刻印 部品定義 部品 鍛造 素材を叩いて曲げたり搾ったりする事でリングの形に成形する。加工硬化で金属結晶の密度が高まり丈夫になる。叩き過ぎると割れてしまうので、状態を見極めて仕上げる。 部品 ヘラ仕上げによる表面硬化 通常量産品には施されないヘラ仕上げを丹念に施してある。仕上げの工程で更に表面を超硬ヘラで磨いて表面の硬度を上げてある。また、指に装着した時のなめらかさにも寄与している。 部品 丁寧な仕上げ 最終工程で細かな粒子の磨き粉で表面を光沢のある仕上げに磨きあげていく。鏡のような美しい仕上がりでつるりと滑らかな手触りになる。 部品 指なじみが良い 高密度に鍛造したリングである事とリング内側の縁を丸みをもたせてある為、サイズぴったりだと非常に指通りが滑らかで着け心地が良い。 部品 保証刻印 リングの内側には製造元の工房がわかる刻印、素材、石目の刻印がある。これによって万が一修理が必要になった場合、製造元の工房に持ちこめばリングを見て自社製品だとわかりすみやかな修理が可能である。 提出書式 大部品 鍛造づくり RD 5 評価値 3 -部品 鍛造 -部品 ヘラ仕上げによる表面硬化 -部品 丁寧な仕上げ -部品 指なじみが良い -部品 保証刻印 部品 鍛造 素材を叩いて曲げたり搾ったりする事でリングの形に成形する。加工硬化で金属結晶の密度が高まり丈夫になる。叩き過ぎると割れてしまうので、状態を見極めて仕上げる。 部品 ヘラ仕上げによる表面硬化 通常量産品には施されないヘラ仕上げを丹念に施してある。仕上げの工程で更に表面を超硬ヘラで磨いて表面の硬度を上げてある。また、指に装着した時のなめらかさにも寄与している。 部品 丁寧な仕上げ 最終工程で細かな粒子の磨き粉で表面を光沢のある仕上げに磨きあげていく。鏡のような美しい仕上がりでつるりと滑らかな手触りになる。 部品 指なじみが良い 高密度に鍛造したリングである事とリング内側の縁を丸みをもたせてある為、サイズぴったりだと非常に指通りが滑らかで着け心地が良い。 部品 保証刻印 リングの内側には製造元の工房がわかる刻印、素材、石目の刻印がある。これによって万が一修理が必要になった場合、製造元の工房に持ちこめばリングを見て自社製品だとわかりすみやかな修理が可能である。 インポート用定義データ [ { "title" "鍛造づくり", "children" [ { "title" "鍛造", "description" "素材を叩いて曲げたり搾ったりする事でリングの形に成形する。加工硬化で金属結晶の密度が高まり丈夫になる。叩き過ぎると割れてしまうので、状態を見極めて仕上げる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ヘラ仕上げによる表面硬化", "description" "通常量産品には施されないヘラ仕上げを丹念に施してある。仕上げの工程で更に表面を超硬ヘラで磨いて表面の硬度を上げてある。また、指に装着した時のなめらかさにも寄与している。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "丁寧な仕上げ", "description" "最終工程で細かな粒子の磨き粉で表面を光沢のある仕上げに磨きあげていく。鏡のような美しい仕上がりでつるりと滑らかな手触りになる。", "part_type" "part" }, { "title" "指なじみが良い", "description" "高密度に鍛造したリングである事とリング内側の縁を丸みをもたせてある為、サイズぴったりだと非常に指通りが滑らかで着け心地が良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "保証刻印", "description" "リングの内側には製造元の工房がわかる刻印、素材、石目の刻印がある。これによって万が一修理が必要になった場合、製造元の工房に持ちこめばリングを見て自社製品だとわかりすみやかな修理が可能である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1220.html
Go For The Top DDR X3 VS 2ndMIXより移植。KAC2012 DDR課題曲。 DDRではBPMが74-180(+表記にはない瞬間的超加速)となっているがjubeatでは180固定表記。 ただし、jubeat側でもソフランに合わせたノート配置がある。 倖田來未のGo to the topと混同しやすいので注意。 ミライダガッキに「Go For ダ Top」として隠し曲収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.5 Notes 261 562 708 BPM 180 Time 1 37 Artist U1 overground ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Go For The Top 【全難易度フルコンボ】あなたなら頂点を目指せるわ 解禁方法 jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey参照。 動画 +譜面動画 譜面動画 YouYube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*CK プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S7*PG*RS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER RESTART. プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER N F.Y96L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *SR*-VFS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RYON.DSN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0.R.DSN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C*N0W.HB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KHO. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K2.BLAST プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HB.HRT-P プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HAGI-ZX プレー動画 EXTREME (襖・EXC) PLAYER F*HW-LV プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]PRANAとChronosを足して割ったような譜面。3連スライドと乱打がひたすら続く。配置は素直で出張も少ないが高速なので乱打耐性が必要か。 -- 名無しさん (2013-08-24 10 08 40) [EXT]ノーツ数708でシャッターは重め -- 名無しさん (2013-08-24 10 34 21) [ADV]前半はスライド主体 -- 名無しさん (2013-08-24 12 22 31) 全譜面ともに途中でソフラン(徐々にテンポを落とし最後は静止状態)あり。もっともADV・EXTでグレるかどうか程度。 -- 名無しさん (2013-08-24 18 02 17) [EXT]基本的に3連スライドがあるだけなので、全体的にはかなり易し目。拾いにくいのは最後のスライド乱打地帯だけ。逆詐称と言われてもおかしくない気がする -- 名無しさん (2013-08-24 20 46 54) [EXT]↑逆詐称はないかと。普通にLV10中の譜面。終盤までは地力がある人なら拾いやすいが、全体的にリズムが変則的であり、光らせづらい。また、終盤の乱打は密度が高く、ここだけ見るとLV10強クラス。ノーツ数の関係でシャッターも重い。 -- 名無しさん (2013-08-24 21 25 13) ニューディケと同じく、高速高密度かつ重シャッターだが、譜面は素直で接続しやすいので、ある程度地力つくと急に簡単になる系。 -- 名無しさん (2013-08-24 23 19 23) [EXT]全体を通して高密度、そして全体的に光りにくくて3連スライドと乱打が延々と続く。また、中盤に減速・疑似停止地帯(背景も減速して疑似停止する)があり、減速中は単純な同時押しなものの、ズレているのでここもグレやすい。3連スライドや乱打はBPMが速く、終盤にはスライドを交えたかなりの高密度地帯と乱打があるのでスコアもフルコンボも、重シャッターによる閉店にも注意。 -- 名無しさん (2013-08-25 16 39 19) [BSC]曲に合わせた裏拍や(1ノーツだけだが)突然の減速など、エクセ難易度はやや高め。 -- 名無しさん (2013-08-25 22 02 21) [EXT]ノーツの少なさと微妙に取りにくいリズムの影響で慣れるまでが若干厳しい 10弱~中クラスだが乱打耐性がないと少々クリア難か -- 名無しさん (2013-08-26 22 26 59) [EXT]かなりのスコア難曲SSからSSSまでが遠い。ノーツが少ない分ごまかしが効きにくく光らせることを意識してこなかった人にはスコア&クリア難度は高い。フルコンボは後半の高密度地帯で決まる、ただ繋ぐだけなら意外と繋げることができるので10にしてはフルコンボは難度低い -- 名無しさん (2013-08-27 18 00 28) [EXT]ラスト難。SSS目指す人は、目安としては最後の発狂までをほぼ光らせて、最後は接続さえできればギリギリ乗るかと。 -- 名無しさん (2013-08-27 20 51 25) [BSC]停止後は、付点4分で再開する。減速部分(165コンボ目)を光らせても要注意。 -- 名無しさん (2013-08-28 21 01 10) [ADV]他のLv8黄にも何曲かあった、横スライドが多くスコアが伸びないタイプの譜面。フルコンは240~250コンボ目辺りのゴチャッとした配置が難所か。 -- 名無しさん (2013-08-28 21 51 26) [EXT] スライドのせいでスコアが伸びない譜面。スライドが苦手と言う人は、フルコンしてもクリア出来ない可能性も -- 名無しさん (2014-12-06 15 55 32) [EXT] スライドのせいでスコアが伸びない譜面。スライドが苦手と言う人は、フルコンしてもクリア出来ない可能性も -- 名無しさん (2014-12-06 15 55 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/849.html
揺蕩うLove (feat.らっぷびと) (たゆたうラブ フィーチャリング「らっぷびと」) 基本情報 アーティスト 魂音泉 配信日 2018/05/01より条件つき先行配信 ジャンル 東方アレンジ 原曲 ・万年置き傘にご注意を(東方星蓮船) 解禁方法 特定イベントで期間内に1000pts獲得→2018/08/02以降はアンロックキー(10個)で解禁 BPM 150 難易度 S3/N7/H10/EX12 特徴 HARD以上は高密度注意EXTRAには32分音符あり アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/141.html
魔法少女幸福論 (まほうしょうじょこうふくろん) 基本情報 アーティスト トーマ feat.初音ミク 配信日 2014/01/10 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 145-180 難易度 S3/N6/H10(旧:3/5/8) 特徴 BPM変化アドリブ注意HARDは高密度、連打注意 アップデートに伴う特記事項 2014/05/26三連符に対応(HARDの[◯◯.◯]を修正、など) 2017/03/16アーティスト表記の変更。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】