約 5,962 件
https://w.atwiki.jp/plkouryaku/pages/55.html
レーンの街 レーン神殿跡 カレリア山系 アスピーデのバザール 国境付近 レーンの街 施設名 備考 宿屋(レーンの朝亭) ○ 20賃 ギルド ○ 鍛冶屋 ○ 施設名(備考) 商品 価格 効果など 酒場(賀龍亭) 普通ワイン 13 HP15%回復 モルトレーン 80 HP40%回復 ほしにく 18 HP510回復 ザウアークラウト 4 HP12回復 ハエトリソウの蜜 24 麻痺を中和 イモリの黒焼き 30 毒を中和 アクセサリ 紅の球 480 炎耐性 蒼の球 480 冷耐性 不動の字 320 睡眠・動揺 明奥の字 320 暗闇・凍結 レーン神殿跡 期間限定の店 レーン地方到着後〜カレリア山系のシュプネイ撃破まで 施設名(備考) 商品 価格 効果など シェーン(レーン神殿参道) よろずの葉 18 軽い状態異常を回復 遺跡まんじゅう 80 HP200回復 お茶 6 HP8%回復 ランチセット 100 HP1000回復(全体) ベジマイト 10 HP85回復 カレリア山系 期間限定の店 レーンの神殿クリア後〜エルツームでマルタに話しかけるまで 施設名(備考) 商品 価格 効果など タラスク(食料品店内) ビスケット 8 HP30回復 ライ麦パン 13 HP220回復 カマンベール 41 HP850回復 たまご 3 HP10回復 ゆでたまご 10 HP150回復 ハエトリソウの蜜 24 麻痺を中和 イモリの黒焼き 30 毒を中和 よろずの葉 18 軽い状態異常を回復 アスピーデのバザール 西のテント群 施設名 備考 宿屋(左のテント内男性) ○ 30賃 ギルド(左のテント内女性) ○ 鍛冶屋 × 施設名(備考) 商品 価格 効果など 武器屋(中央のテント左女性) ワルーンソード(剣) 1250 マインゴーシュ(ナイフ) 985 コルセスカ(槍) 1300 火焔の指輪 3550 サーベル(剣) 5950 ブッシュマスター(ナイフ) 4230 清められたジャベリン(槍) 4560 雹来の指輪 6885 防具屋(中央のテント右女性) ガーディアンリング 3250 防御+67 不動の字 320 睡眠・動揺 明奥の字 320 暗闇・凍結 雄勢静天の字 2150 沈黙・麻痺・混乱・毒 明奥不動の字 2150 睡眠・動揺・暗闇・凍結 紅黄の球 2678 炎・雷耐性 蒼來の球 2678 冷・風耐性 国境付近 施設名 備考 宿屋(国境の宿) ○ 20賃 ギルド × 鍛冶屋 × 施設名(備考) 商品 価格 効果など お食事屋 ビスケット 8 HP30回復 ライ麦パン 13 HP220回復 カマンベール 41 HP850回復 スコーン 22 HP450回復 ポテトパイ 32 HP650回復 ハーブティー 23 HP15%回復 ミリオンティー 112 HP38%回復 ポタージュ 19 HP23%回復 コンソメ 16 HP21%回復 ver.1.31v ここを編集
https://w.atwiki.jp/ragus/pages/249.html
ここにはオーディン風と云う強風がいつも吹き荒れている。 いつ頃からか、この風に目をつけたバストゥーク職人が、ここに風車を建てるようになった。 目的は明解。 粉挽きだ。 イモ類の他にたいした作物の育たないバストゥークにとって、サンドリアから輸入される小麦は生命線だった。 一方、サンドリアも大量に産する小麦の買い手として、また、安価に小麦粉に加工してくれる粉挽きとして、バストゥークに依存していた。 その両者の依存関係の象徴が、この風車群なのだ。 面白いのは、睨み合っている軍勢を尻目に、戦闘の最中も、その取引は行われ続けていたことだ。 それを知った両軍の指揮官はかんかんに怒ったが、彼らでさえ、パンを食べるのだけはやめなかった。 商人に乾杯! 天晶750年 グィンハム・アイアンハート
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/30.html
ダール・ガザグへ報告に行くのだ、うじ虫め 適正レベル:50 授与NPCの名前:ウグラッシュ 授与NPCの所在:グラムズフット 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「今度の若者は影と向き合う準備がほとんどできておらんな!よし、うじ虫、早く学ぶんだ、さもなくば命はないぞ。ここを出たエテン高地の荒野には、北連丘にちらほらといるようなお百姓よりももっと戦いに強い敵がいる。 「哀れで小さい 種族 よ!おまえは1週間以内に死んでしまい、夕粥の材料となるだろうと、おれは思う。しかしそれでも、おれは戦いの暴君アクラハンから命じられ、逆らうことはできないのだ。おまえもおれの命令に逆らわないほうが賢明だ。おれらクラージャルンはモルディリスの恩恵を受けている。つまり偉大なる目の恩恵も受けているということで、その力は非の打ちどころのないものだぞ!だからよく聞け、スライム! 「ここから南の山脈のふもとの尾根に沿って、ダール・ガザグがある。そこでドゥルクン首長を探し出し、おまえが一番新しい兵士だと知らせるのだ!」 背景 厳しいクラージャルン隊長によって、あなたはエテン高地の境界にあるグラム山の近くのグラムズフットの砦に向かわされた。クラージャルンの監視の目が光る中、ここでオングブルズの兄弟たちを支援するため、あなたはドゥルクン首長を探しに、南にあるグラムの階段へと導かれた 目的 目的1 グラムズフットの南の尾根沿いにあるダール・ガザグで、ドゥルクン首長を探し出せ。 ウグラッシュはあなたに、ダール・ガザグにいるドゥルクン首長を探しに行くよう命じた 報酬 宿命点 宿命点:125 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6225.html
■V-10F 高地に君臨せし空の王 世界樹の迷宮5の第二階層10F。 北東部フィールドの無意味さがヤバイ。ボスには関係なくお金があるだけ。先へ進めばなにか変わるのだろうか? 高知に君臨せし空の王 北東部は迷子の兵士が流れ着くから意味があるよ 吹き抜けを色分けで表現してきた俺にとってまさにご褒美マップだった。血眼になって吹き抜け部に目測で色を塗る姿は紛うことなき変態 ↑水を青足場なしは灰色で書いていたが6層のマップ登録で詰むことに。 ファユム君に出会ったのだが…ある意味で、このシチュエーションもルシファー力が高いと思った。 リスに加えてハムスターという新たな脅威が登場。厳重注意。 1つの階層のラスト階の恒例行事で、階層内のギミック(主にFOE)を複合させた部屋が点在する。頭を使えば全て戦わずにすり抜けられる。面倒臭くなってぶっとばした奴は手を上げなさい。 西の部屋…麒麟×2+サソリ 通路を普通に通り抜けようとすると麒麟に追いつかれてしまう。サソリを後ろに連れて麒麟の進路上に進めばサソリが壁になって進める。IVの四層なんかでもあった「敵を壁にする」ギミック。 南東の部屋…天狗猿+サソリ(+岩柱) 猿に柱を倒させた後猿を連れてサソリの周りをぐるっと回って柱の奥へ。過去作でも沢山出てきたギミック「追尾してくる敵を柱で撒く」の応用である。 南西の部屋…麒麟+天狗猿 猿に柱を倒させることで通路ができまたキリンの進路が変わる。追ってくる猿、手前には柱。つまりそういうこと。麒麟にぶつからないように注意。 北東の部屋…サソリ×2+猿 まず手前のサソリに見つかり、サソリをどかすことで猿が追尾状態になる。そしてこの猿とサソリをうまく柱で撒きながら奥へ進む(中々難しい)と宝箱がある。また、乳牛の入手に必要なAdventure Episodeの衛士もここに出る。酔っ払いながらあの部屋抜ける衛士やべぇ… 迷っている衛兵にただの紙を差し出したら何かを察して去っていった。彼には何が見えてたんだろうか。 ↑ぐずぐずになったのの中に埋もれてたってそういう事なんかね。4の鹿モブと言い不意にえげつない描写仕込んでくるから油断ならん 迷ってる衛兵に優しくしないと死んじゃうのか… これまで受ける一方になりがちな柱クラッシュを思う存分、サソリやエテ公にお見舞いする階。北東の広場は柱クラッシュで一体ずつ倒して進めという解法と受け取った。 1の「密林に鎮守する獣の王」をもじってる気がするフロア名。 ↑そのせいかは知らないが、FOEの避け方が新1の10Fのものと似ているので経験者なら直感で突破できるかもしれない。「ほう、経験が生きたな」的フロア サル&蠍×2はサルが柱を倒すとこで追尾の蠍を手前にして停止、サルは追ってきたのを柱倒したな。新たな敵?のスキルターン稼ぎにけっこういい 空の王者(笑)なんてことはない。強い ガードを構えるのをみて「お、これは歴代の氷竜みたいに攻撃すると手痛い反撃を食らう奴だ」とフルで回復効果が出るまで放置したのは俺だけでいい。 落石注意はどうなのだろうか。危なそうな場所は素早く立ち去るのが最適解だと思うのだが… 危険地帯から素早く立ち去るのはよく訓練されたボウケンシャーで、危険地帯にあえて長居するのはよく調教されたボウケンシャーだ。 コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/597.html
デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦専用 通称デ・ネブラG。 詳細 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述。 1つ占拠する毎に50秒追加。 リペアポッド GRFベース内に1つ。プラントD併設のものが1つ。EUSTベース内に3つ。 カタパルト GRFベース前にプラントF向き。プラントF付近にGRFベース向き。プラントE付近にD向き。プラントC、D間にE向き。プラントA付近に橋の対岸向き。 リフト 多数。 自動砲台 ネブラFでプラントBのあった付近に1つ。EUSTベース内に5つ。城壁に4つ。 レーダー施設 EUSTベース脇。ベース正面からは見えない位置にある ガン・ターレット GがGRFベース前に1つ、プラントE付近の高台に1つ、プラントD付近の高台に1つ、EUSTベース城壁に1つの計4箇所。 MがプラントF付近に1つ、プラントAの対岸付近に1つ、EUSTベース内の高台に1つの計3箇所。 Rがマップ中央の建物を繋ぐ橋に1つ、西側建物の屋上に1つ、EUSTベース内後方に1つの計3箇所。 跳ね橋 プラントB付近にEUSTベースに向けて1つ。降下時間はプラントの占拠状況によって変動? 強襲兵装やホバー機はここからベースに直接飛んでいける。 戦術 大攻防専用デ・ネブラ。 GRFがEUSTに攻めていく状況。 プラントはマップ全体に散らばるように設置されている。 各プラントの設置場所が建物内だったり、高所だったり、遮蔽物に囲まれていたりで非常に接近戦が多い。 接近戦が発生しやすいが地形が平坦ではないため近接武器は当てるのが難しい。 プラントごとのコメント プラントF(東側建造物の真下) 建造物の真下だが、建物自体が大きくないため榴弾は有効。 しかし、両陣営とも反対側の状況がかなり見えづらくなっているのでプラントに入るまで敵が見えなかったりする。 攻撃陣営はベース前カタパルトを利用してバックアタックを仕掛けることが可能。 プラントE(東側2層構造建物の2階) 非常に狭い。爆発物が有効だが、自爆に注意。 入口が限られているため、トラップなども有効。 2階へのスロープの途中からと1階中央の盛り上がっている部分の上にも占拠判定がある。 完全に屋内なので榴弾は通らないが、プラントが2階で狭いのでプランGが比較的よく通る。 さらに坂道になっている通路のギリギリから撃てば自身の被害が小さくなる(無傷ではないが)。 防衛陣営が圧倒的に有利な構造のため、攻撃陣営は下手をするとここすら取れずに大敗なんてこともよくある。 プラントD(コンテナ置き場の中央付近) 遮蔽物に囲まれているので、占拠しようとしている相手への遠距離攻撃はほとんど通らない。 プラント内にコンテナがたくさんあるので、占拠可能範囲がかなり狭く感じる。 プラントC(中央高台西側の橋上) 橋の下からも占拠可能。下は狭いので爆発物や近接武器で一網打尽にされないよう注意 プラントB(円形多層構造建物の3階) 2階からも占拠可能 こちらは屋根がないので榴弾が通る。 プラントA (EUSTベース前) 本当にベース目前なので防衛陣営はここを取られるとベースが大変なことになる。 攻撃陣営は無視して跳ね橋などを利用してのコア凸をしてもいい。 攻撃側・GRF戦術 各プラント間が遠く、カタパルトもないのでリスポンからの攻撃に時間がかかってしまい、不利になりやすい。 いかに味方と連携して攻め上がるかが鍵となる。 序盤は敵がプラントに密集しやすいので、スネークなどの陽動も重要になる。 特にプラントEは敵が多いと勝ち目がないのでできるだけ敵を建物から追い出したい。 プラントEを取るまでは凸は難しい。 プラントAまで取れればほぼ勝てる。 正面と跳ね橋からのクロスファイアで相手を惑わそう。 防衛陣営・EUST戦術 比較的守りやすい。 プラントE・Fでどれだけ時間を稼げるかが鍵 早いうちから後方プラントを取られると跳ね橋が降下し、凸を容易にしてしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/wiki-journey/pages/822.html
どの上高地線ですか? アルピコ交通バスの上高地線(アルピコ交通) 松本電鉄 鉄路の上高地線(松本電鉄)。通称 鉄道線。
https://w.atwiki.jp/samori/pages/178.html
連日の快進撃により、我々はSレートを勝ち上がっている!有効戦力を随時出撃!3位を死守せよ!
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/799.html
鉄道と一体になった上高地へ向かうバスと連絡運輸すソンナ路線バスは松電バス上高地線 上高地にすら至ってない詐欺路線、松電上高地線
https://w.atwiki.jp/leash/pages/22.html
深夜1時近くなってPTが6人と少なくなったので、僻地を攻める 図 構成は鰤2(ふーさん、かずき)、短3(きゅーちゃん、エインさん、じぇべ)、氷1(すぅさん) 敵が東内周に行き過ぎて外周が手薄、かえって好都合なのでオベを叩いて敵を引っ張る作戦が有効に働く 自軍側の坂を使って短剣3で敵の後ろに飛び込み、ブレイクを起点に皿構成の敵を無力化する作戦がハマり、鰤の敵に対する詰め方も良くて順調に食える これを何度か繰り返してキルを稼ぎ、伸ばしたエクで領域も維持し、終始有利な展開ができた 終盤敵のセスがくぼみ側から後ろに入ってきて味方の建築を破壊しはじめたことと、味方と敵が若干増えてしまったことを除けば、良い練習になったと思う
https://w.atwiki.jp/hotspas/pages/2672.html
楽天トラベル 楽天トラベルで上高地温泉の温泉旅館・ホテルを探す