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制限時間・賞金 制限時間:60分 賞金:720000円 300円上昇時:1080000円 400円上昇時:1440000円 500円上昇時:1800000円 600円上昇時:2160000円 700円上昇時:2520000円 800円上昇時:2880000円 ルール 1ミッション違反禁止 2ブロック破壊禁止 3オープニングアイテムは1個ずつ 4逃走者レバー引き順番変え禁止 5シティではない場所は侵入禁止 6チート禁止 7コメントでの違反コメント禁止 8逃走者アイテム拾う事禁止 9逃走者へのハンター攻撃禁止 10放置禁止 11逃走者牢獄侵入禁止 12牢獄者は逃走者捕まった人が入る時に出るの禁止 13落下死も牢獄行き。
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制限Mapの仕様 隠れオーレンからの限定Map追加 下のSSのクラス専用の入口辺りを探せば移動出来ます。 同じ仕様のMapでクラスP・D・DrとK・W・E・Iにクラスごと分かれます (これは今後実装のリトルマリスの一部の材料が入手出来る予定の為) ★今週はレディースデー(女性キャラのみ使用)来週は男性キャラのみと性別で使用制限 ★未転Lv90からコマンド特権Lv4のみしか使えません(上位キャラはNG) SKTUB 1転からのみ参加 墓漂1f未転Lv1~80までそれ以上の人は使用出来ません
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読み:くすがわ ささら 登場作品:ToHeart2 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ CV.小野涼子 現生徒会長で、昨年度はまーりゃん先輩の下で生徒副会長をしていた。 ヌルヌル、フニャフニャした生物を愛でるのが大好きである。 とあるきっかけでRPGの世界に紛れ込んでしまい、元の世界へ戻る方法を探している。 今作ではToHeart2ダンジョントラベラーズからの参戦なので、 ダンジョントラベラーズの最終職の1つ、ヴァルキリーの姿をしている。 コマンド一覧 キャラクター概要 技解説通常技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ コンボ基本コンボ アシストコンボ 立ち回り 起き攻め パートナー考察 キャラ対策 コマンド一覧 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 空中ダッシュ ジャンプ中に 66 あるいは 44 下段突き 立ち攻撃ヒットorガード中にC 上段突き 下段突きヒットorガード中にC 必殺技 レイジングスマッシュ 623+AorBorC 2+C シールドバッシュ 214+AorBorC 6+C パリィ ガード中に412+AorBorC 4+C ウォークライ 22+A プロテクション 22+B ヒール 22+C C 超必殺技 ダイダロスアタック 236236+AB 2+AB ガストスラスト 641236+AB(空中可) AB スプラッシュアーツ ダンジョントラベラーズ 2363214+BC BC キャラクター概要 長いリーチと高い空中機動力で戦うキャラクター。全体的に技の振りが大きく、近距離での擦り合いは苦手。 長いリーチで相手を近寄せないように戦うのが基本。さらに、受け能力も決して高いわけではないので、相手の苦手な距離を意識して立ち回るのが効果的。 また、青テンション時の防御力低下率が大きく、テンション変動の幅が緩いので、あまりに消極的な動きをしているとダメージが大きくなる。前に出ることや、牽制技をしっかりガードさせるなどの、テンション維持の工夫を求められる。 じっくり地上戦と対空をしたい人におすすめ。 技解説 通常技 コンビネーションルート 地上技:A攻撃 B攻撃 5C 下段突き・上段突き HS 2C 空中技:JA JB or JC コンビネーションルートがあることと、連続ヒットすることとは別の問題なので注意。 5A 槍の先を回す上段技。槍全体が回っているが、斜め下にしか判定が無い模様。 連打キャンセルは不可。攻撃レベルが高く、5Bにも繋ぐ事が出来る。 地味だが他キャラのA攻撃より長いため地上戦を制するために必要不可欠な技。 5B 槍を大きくなぎ払う上段技。 攻撃範囲が広く遠めの対空に使えるが、発生が遅く2Aからは連続ヒットしない。 不利フレームが多いが、ディレイ幅は非常に長い。 5Cや2Cに繋ぐ事が出来る。ささらの牽制の要。 5C 槍を突く上段技。横にリーチが長く、持続・硬直ともに長い。 打点がやや高く、姿勢の低い相手にはスカる事がある。 下段突きに派生可。 2A 小足下段。連打キャンセル可能。 リーチが短くガード後不利。それでも小足は貴重。 2Bに繋ぐ事が出来るが、5Bには赤テンション以外連続ヒットしない。 赤テン時のみ初段2A 5Aが目押しで連続ヒットする。 2B 下段。2Aよりリーチがあり持続も長い。 2Cに連続ヒットするが、5Cには連続ヒットしない。 ガードされたら金剛が確定するぐらいには隙が大きい。 低姿勢を生かした差し合いや飛び道具をくぐるのにも使える。 2C 槍を大きくなぎ払う下段技。 リーチの割には発生が早い。隙は多めなので先端ガードさせるように。 2B同様低姿勢になる。 JA 飛び上がった膝で攻撃する中段技。ヒット、ガード問わずJBにキャンセルできる。 発生が早く空対空の暴れで機能する。 めくり技としても機能するが、基本的に着地後繋がらない。 JB 槍の柄で突く。横にリーチがあり、空対空の主力。 逆に下方向には攻撃判定がなく、飛び込みには不向き。 受付時間が短いが空中ガストでキャンセル可能。 JC 槍を斜め下に突き下ろす中段技。 下方向に判定が強く、空中ダッシュからの飛び込みに有効。 カウンターヒット時は地面バウンドを誘発する。 HS 槍を大きく振り下ろす中段技。 発生は遅いが単発火力が高く、地面に攻撃判定がありCH時は地面でバウンドする。 攻撃範囲が広くおもむろに出して飛び防止に使ったりレイジングスマッシュ対空後の追撃に使用する、基本ガードされたら反確。 余談だが、CPU戦では相手の起き上がりにワンテンポ遅らせて被せるようにこれを出すだけでラスボス含めてほぼ完封できる、ポイントは接近し過ぎない(穂先の部分を当てる感じ)ようにするだけ。やっていて楽しいかどうかは別として、どうしてもクリア出来ない人は試してみるといいかも。 空中ダッシュ ジャンプ中に前後にステップできる。動作中ガード不可。 前方向には画面1/2程、後ろにはキャラ2人分程移動するが速度は遅い。 頭上程度まで高さ制限があり、ギルティギアのような低空ダッシュ>ジャンプ攻撃の中段、のような使い方はできない。 下段突き 5Cからの派生技。下段突きだが、上段技。ここから上段突きに移行できる。 ディレイ幅が大きいので、タイミングをずらすこともできる半面、ちゃんと最速で入力しないと ここからガードされてしまうこともありうる。 上段突き 下段突きからの派生技。 ガードの上からも派生できるが、持続も硬直も長いので相手のパートナーが出ているとガードが間に合わなかったりする事も多い。 また、しゃがみ状態の相手や、距離によっては身長の低いキャラの立ち状態にもスカるため、派生するかは状況を見て判断しよう。 必殺技 レイジングスマッシュ 上方向に判定の広い切り返し技。無敵は無いが、盾が青く光っている間上中段へのガードポイントがある。 Aが最も発生が早く、A攻撃からも連続でヒットする。Cが最もガードが長い。Bはその中間で、5Bからなら連続ヒットするが、2Bからは無理。空中ガード不可。 ガードポイント技の常として、ガードポイント終了から攻撃発生までに一瞬間があるため ちょうどそこに相手の攻撃が当たってしまった場合は無防備に攻撃をくらってしまう。 シールドバッシュ ガードポイントのある突進部分と突きの二段技。相手の飛び道具や横軸へのパートナー攻撃を弾きつつ接近・攻撃できる。 二段目は壁に到達すると壁でバウンドする。 AからCになるにつれ、発生が遅く、移動距離が長く、ガード時間が長くなる。C版は目に見えて発生が遅く、通常技からコンボにはつなげない。Aは移動距離の関係で、2Bの先端をヒットさせた場合はガードが間に合う可能性がある。 バクステ直後にC版を出すと、何故か予備動作が無くなる。 パリィ 立ちガード硬直中のみ発動可能な当身。下段は取れない。 ガード連携への割り込みに使用し、当身が成功するとダメージを与えつつ(600)一定時間相手を無防備にする。 当身有効時間中に相手の技があたると成立する。つまり、単発技に発動しても隙をさらすだけとなる。 赤テン時に決めた場合、ヒット硬直時間増加は次の攻撃に適用されるため、5B→Cバッシュなど、普段はあまりできないような連携も容易になる。 成立時のダメージは減算されないため、単純にダメージの上乗せができる。封印安定な雰囲気だが、成立後すぐにアシキャンできることを活かせば、思いがけぬダメージが出るかもしれない。 A版は、当身有効時間が短いかわりに、成立後の有利フレームが、5CやCバッシュが入るほど長い。 C版はその逆で、有効時間がかなり長いが、5Bが入らないぐらい有利が短い(2Bは入る)。B版はそれぞれの中間。 ウォークライ 槍を地面に突き立てパワーアップする自己強化技。一定時間攻撃力が5%アップする。 硬直がやや長いが、硬直中に攻撃を食らっても強化効果は付属する。 一定時間が経過するか、プロテクションを使用すると効果が終了する。 プロテクション 槍を地面に突き立てパワーアップする自己強化技。一定時間防御力がアップする。 硬直がやや長いが、硬直中に攻撃を食らっても強化効果は付属する。 一定時間が経過するか、ウォークライを使用すると効果が終了する。 ヒール 槍を地面に突き立て体力を回復する自己強化技。体力バー一本の8分の1ほど回復する。 体力の折り返しによって分割されていて、体力一本分以上は回復しない。 ウォークライやプロテクション中に発動しても、それらの効果を終了させたリはしないので 安心して発動させて大丈夫である。 特に愛佳戦では絶大な威力を発揮する。 超必殺技 ダイダロスアタック 強化版レイジングスマッシュ。振り上げ後、衝撃波とともに槍を叩き付ける二段技。赤テンだと、二段目の衝撃波が減衰せずに画面端まで届く。 発生が早いうえ攻撃判定が出るまで無敵。飛び道具扱いで、相手の飛び道具を打ち消せる反面空中ガード可。 レイジングスマッシュに比べ横への飛距離も長く、確定反撃などにも重宝するささらの主力技の一つ。 二段目溜め可能。威力性質等変化しないが、1段目カウンターヒットによる2段目スカを防ぐ事が出来る。攻撃判定が出るまで完全無敵な性質を利用し、暗転返しとしても使用していける。 ガストスラスト(空中可) 発生の速い突きから小爆発を起こし追撃する。横に飛距離が長く、5Bから連続ヒットする。 クリーンヒットすると一定時間相手の必殺技を封印する。 空中版はJCと同じく、斜め下に槍を突き出す。 空対空のコンボに使うのが主だが、対空狩りでのぶっばなしでも機能する。 また、立ち回りでの必殺技の依存度が高いキャラ(マルチ、ハクオロ、愛佳あたりか?) に対しては、試合中一度でも出しておくと、その後の相手の行動を制限することができるかもしれない。 こちらの機動力が心もとないので、相手も同じ思いを味わってもらってしまおう。ただし、カス当たりした場合封印は付与されないうえ、ダメージも落ちる。 スプラッシュアーツ ダンジョントラベラーズ 上中段ガードポイントの突進から相手をロックして追撃する乱舞技。 パラディン(技名:シールドバッシュ)→ダークナイト(フロストスラッシュ)→ダークロード(ブラッドバイト)→侍(一刀両断)→ファイター(レイジングスマッシュ)とクラスチェンジしながら攻撃を繰り返し、最後はヴァルキリーでフィニッシュ。ブラッドバイト時に体力が少量回復する(原作での同スキルの再現)。 出始めには無敵、ガードポイントが無く、切り返しには使いにくい。 発生が早いので確定反撃やコンボに組み込むのが主になる。完全ロック技で、空中ヒットでもカス当たりせずに演出に移行する。揺れる。不自然なほどに。 2A 2Bからこの技を出すと、約8000ダメージと、スプラッシュアーツ込みとしては低めのダメージになってしまう。殺しきれなかったとしても落ち着いて戦闘を再開しよう。 コンボ 基本コンボ 2A×1~3 2B Bシールドバッシュ or ダイダロス or ガスト or SA 下段の基本コンボ。ダウンを奪ったら前ステから起き攻めしたりパートナーを重ねよう 5A 5B Bシールドバッシュ or 2C or ダイダロス or ガスト or SA 2Cはシールドバッシュが届かない時用。ガードされると反確なのでヒット確認をしっかり 5A 2B Bシールドバッシュ or Aレイスマ or ダイダロス or ガスト or SA BバッシュよりAレイスマのほうが有利フレームが長いが離れていると繋がらないため2Bから繋げることを推奨 5B Bシールドバッシュ or 2C or ダイダロス or ガスト or SA 5B先端ヒットの場合はシールドバッシュがつながらないので2Cが安定。ダイダロスも距離によって当たらないことがある この辺りが基本。ヒット確認や相手との距離によるコンボの選択によって安定がしづらいのだが、ささらを使う以上愛で何とか身につけよう。 JA JB 空中ガスト 空対空ヒット確認から。できるとリターンが跳ね上がる Aレイスマカウンター HS 対空等でAレイスマがカウンターしたらHSで追撃できる (赤テン)対空Aレイスマカウンター SA 赤テンで対空した際の高リターンコンボ。中央でも問題なくつながる ~Bレイスマ HS BはAより高く打ちあがるためFS関係なくHSで追撃可能。ただし画面端付近。 JC空中カウンター (バウンド) Bシールドバッシュ or SA JCカウンターでバウンドしたところにいろいろ入る。SAが撃てる状況ならがんばって確認したい。 (赤テン)2A 5A ~ 赤テン初段はヒットストップが伸びる関係で2A 5Aが繋がる。下段択でガードされていた場合でも5A止めから2A5A 5Aや2A5Aディレイ2Bなど固めを継続できるのが強み アシストコンボ 【まーりゃん】 画面端~画面端付近 2A 2B Bバッシュ 6D [5B Aレイスマ] or ガスト or ダイダロス or SA ~Bバッシュ 6D 前ステ 低空ガスト [5A Aレイスマ] or ダイダロス or SA(赤テン限定) 画面端での最大コンボ。まーりゃんの位置にもよるがBバッシュ 6Dは一瞬遅らせた方が低空ガストが入りやすい。前ステ 低空カストは66 6412369ABで。低空ガストを入れることで必殺技を封じながら起き攻めができ、殺し切りにも最適。まーりゃんを使うならぜひ覚えておきたい。赤テンだと低空ガストの浮きが高くなりSAまでつながる。 投げ 低空ガスト(1HIT) 6D Bバッシュor ダイダロス or SA 画面端&赤テン限定で投げた後に低空ガストで浮かせることができる。ロックはしないため初段ヒット後にアシストで拾う。まーりゃんに限らずほかのアシストでも可能。 【ウルトリィ】 画面端限定 2A 2B ダイダロス (ダイダロスの初段最速)5D (壁バウンド時にアシストHIT) ダントラ 5ゲージコンボ、ダメージは11500前後、JC始動だと12000ちょっとと、ゲージ使用量の割に合わないのでロマンorネタコン。5Dのタイミングがシビアだが、アシストがHITしたのを確認する余裕があるので、アシストのHIT確認してからダントラを。 【瑞希】 5B 5C 下段突き 5D 上段突き (瑞希ヒット) HS Aレイスマ 6D SA 中央だとタイミングがシビア 画面端付近 2A 2B Bバッシュ 二段目直前で5D 前ステップ (壁バウンド アッパーヒット) Cレイスマ(終わり際ヒット) ダイダロス or HS or Aレイスマ or SA 瑞希使うなら覚えておきたいコンボ。ダイダロス〆なら2ゲージ9380。 ~HS 5D (バウンド&アッパーヒット) Cバッシュ or HS or SA HSで追撃出来る状況は多いので、きちんとダメージ取るように。 JA JB 空中ガスト 爆発寸前で5D (バウンド アッパーヒット) [前ステップ Cバッシュ] 、SA 等 画面端ならアッパー後、前ステCレイスマ ダイダロス も可 立ち回り ささらの醍醐味は立ち回りにある。他キャラよりリーチの長いことを生かし相手のリーチ外から5Aや5Bをチクチクしヒット確認からコンボへ。 2Cは長い下段であり遠距離で相手の牽制の空振りに差し込んだりアシストや飛び道具を見てから差し込んでいく、モーション後半が低姿勢であるため一部飛び道具を避けながら刺すことができる。 対空はAレイスマ、空対空のJAやバックジャンプJB。 基本的にガンガン行かずじっくり牽制とアシストを撒きながら歩きでラインを上げていく。 ただしリアンノン相手なら積極的に空中ダッシュで近づいていきたい。 動きを読まれない事が第一で、技の振りが大きいため読まれて攻め込まれるとフォローが効かない。 相手に捕まったら割り切ったダイダロス、空中食らいになるバックステップで安く済ませるのも手。 ステップの性能は良いが、初動が遅いため地上機動力は低め。発生の速い技も少ないので接近しても殴り負ける事なども多い。 空中から接近する場合、ただ単に空中ダッシュを繰り返すだけでは簡単に落とされてしまう。垂直ジャンプやバックダッシュで相手を翻弄しよう。 起き攻め 基本的に崩し技がないため択は2A(下段)と投げになる。 防がれた場合5Aを刻みながら対空を意識、プレッシャーをかけられるようになれば不意のダッシュ投げ、ダッシュ2Aも通りやすくなる。 2A暗転空キャン(テクニック項参照)を覚えて起き攻めの圧を上げたい。 パートナー考察 【まーりゃん】 花火で各種エンチャントのフォローができる。キックで壁コンも可能。 ただし画面端以外でのコンボは伸ばしづらい。 回復速度が速くささらの長い牽制技と合わせて強固な立ち回りが可能。まーりゃんさーりゃん。 【瑞希】 アッパーからのコンボが実用性が高い。シールドバッシュやHS等の隙消しも安定している。 生出しは6Dでの牽制能力が高い。回復速度が遅めなのが難点。 【理奈】 1チャン火力とテンション増加効果が魅力。回復遅い分、かえって立ち回りのゲージに困らない。 弱点はシールドバッシュ等の隙消しは一切出来ない。 【猪名川】 パッシブによる切り返しと、固めによるゲージ、テンション維持が特にささらには嬉しい。 画面端で待ち気味に戦う戦法なら、追従速度の低さもあまり気にならない。 【皐月】 五月雨ファイヤーで相手の行動を制限することで、安全に強化魔法を使用できる。 また、5Dの手軽さも、ゲージ相応かは別としても連続技のダメージアップ、パッシブに用いれる。 【由綺】 HS→2C→5C→HSなど見切りにくい攻めを展開でき、端に追い込んだ時の起き攻めなどに重宝する 氷のおかげで動きを制限でき離れていれば強化魔法等を唱えるのも容易 ささらはなかなかガークラさせにくいのでテンション下げは気休め程度 弱点は理奈に同じく 【芹香】 潰される可能性の低い5Dパッシブや、攻撃力は高いささらと4,6Dの組み合わせでの火力の高さが魅力的。 バッシュガード時も、最速アクティブならスキ消しができる。長い射程を活かして4D設置で待ち戦法も可。 回転率がやや悪いのが欠点。 キャラ対策 ハクオロ C虎に注意しながら5Bでひたすら牽制する。 虎を読んだら前ジャンプし、撃っていればJC、撃っていなければ空中バックダッシュで仕切りなおす。 相手はこちらの5Bがつらいが、向こうにも当身やパッシブ皐月などの対策もある。 こちらのJCが強くハクオロ側は基本ガードするしかない。逆択でA当身を振ってきたら着地下段も混ぜていこう。 カルラ 差し合いは2Bで、相手の2Bが届かず5Bをスカしながら攻撃できる。 対空はレイスマ、バックジャンプJB、シールドバッシュを使う。 トウカ 相手のC攻撃 疾風(前ステップ)にまともな反撃がなくかなりきつい立ち回りを迫られる。 小ジャンプと通常ジャンプへの対応も困難。 ごり押しでテンション差をつけて一気に勝負をつけたい。 アロウン 5A、5Bともにこちらが長いためその距離で戦う。 波動は見てから2C C柔破をガードしたら5A安定 2Cをガードしたらダイダロス確定 モルガン 矢はしゃがんでもガードになってしまうので2Bで避けたい。 相手の5Cは2Bで避けれる。 リアンノン 環 小ジャンCには2B対空 このみ 立ち回りでいかに接近させないかが鍵、読みでAレイスマを置いてもいい。 Aレイスマは判定が大きく相手のダッシュとジャンプどちらも潰すことができ、しかも密着しない限り確定反撃がない、ガンガン振ろう。 触られたら惜しまずガーキャンして距離を離そう。 愛佳 5B、2C、Aレイスマ、まーりゃんを使いひたすら近づけないようにし、隙を見てヒールを使い回復。これをタイムアップまで繰り返す。 相手が近づいてきたらHS等にガーキャンし再び立ち回りへ。 オボロ ダッシュAは2Bで潜れる。 5A 5B 5Aの固めをやってくる相手にはパリィを使おう。 千鶴
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文字数制限について 一万字制限について、ご意見をお聞かせ下さい。 (もっと短くすべき、丁度良い、無制限の方が良い、など) このぐらいで十分だと思います。 丁度よかった。みんなー、オーバーすんなー。 読んでもらえなくなるリスクはあるでしょうが、それも承知の上なら参加者の自由に任せていいと思います。 1万字よりもう少し短くてもいいような気はします。8000字くらい? まあ無制限でもいいとは思います。そこは個人の腕の見せ場じゃないかな。短くても面白い物は面白いし、長くてもどんどん読み進めていけるものもある。 文字数のはかり方は決めておくべきだったかも。 私はギリギリになりがちでしたが読む側とすればこの程度が良いのではないでしょうか。7000~8000くらいが読みやすいかな。 足並みを揃える意味でもあったほうがいいと思います。プロット段階で どうあがいても一万字。 制限があってもなくてもどちらでもよい。いっそ2千字(あるいは1千字)までの掌編キャンペーンなどあってもよいと思いますし、無制限の長編メインキャンペーンがあってもよいと思います。その設定がキャンペーンの個性になっていれば、それで参加者は楽しめると思います。 これも良いと思います 前回より、読みやすかった 長すぎると読む側にも負担がかかってしまいますし、あっても問題ないかと。 丁度良い。長すぎると読みきれない可能性がある。 今でちょうどいいんじゃないですか。まあ自分はそもそも1万字も書いたことないですけど 今回の文字数オーバーのペナルティと合わせて考えれば丁度良いくらいだと思います
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/70.html
扉のスリット窓・ガラリの高さの変更について 次の設定にする事で変更できます。 変更したい建具を1度作図し、画面上でその建具を選択します。 「ファイル」から「ライブラリとオブジェクト」から「オブジェクトを開く」を選択します。 これで下図の図面が開きます。 赤枠内のパラメーターがスリット窓とガラリの高さを決めている部分です。 設定を変更して、オブジェクトを保存します。 新たに変更後のオブジェクトで作図をしても、下図の数値表記は変更されません。 実際に作図されたデータは下図となります。 パラメーターで設定した高さの窓とガラリが、 パネル端からの設定寸法(h1、h2)を優先にして作図されている事がわかります。 なお、窓とガラリの巾を独立して変更する事はできません。 また、建具スリット形状の変更も参照ください。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1434.html
2/27 00 00 16「明らか」は、2/27 21 14 の反論で、明らかではなく君の思い込みだと判明した。2/27 23 25 の「明らかに」も説明になっていない。このサイトについての「他の人の書き込みに敬意を払ってください。」を読んできてほしい。 -- (管理人) 2007-02-28 00 35 15 シャドウBSを追加しました、気になる点がおありでしたらどんどん修正してやってください、また、そのほかの新発売パーツをお持ちの方はコメントを書き込んで頂ければ幸いです。 -- (名無しさん) 2007-03-02 12 28 12 シャドウBSのコメントを修正していただき感謝します、そうですよね、EN消費激しいですよね、書き忘れてました。 -- (名無しさん) 2007-03-02 19 41 12 カメンティスAM2とメカジェッターLGのコメント欄を作成しました、所持しておられる方のコメントをお待ちしております。 -- (名無しさん) 2007-03-02 23 08 36 テンポールのコメントを読んでみると、パーツとして使用するなら、というよりも、純正として使用するなら、の方に載せたほうが良いように思われるのですが? -- (名無しさん) 2007-03-21 17 26 56 ↑AMのところ ブレイダーAMは攻撃力290をこえることもありメタルスレイヤーよりも使える 是非いれといてください -- (名無し) 2007-03-23 09 07 55 ビクトリーBD2の潜在は元に戻った模様。確認変更ヨロシクです。 -- (名無しさん) 2007-04-24 19 15 01 あくまで自分の意見ですが、マンテスLGに乗せるはテツジンBD2とテンポBDがいいですよ。AMでいえばカメORモグニ、HDはカメORテツジンORコスモとかで・・・まあとにかく、積載の多いLGに少々重いが超強力なBDを積むっていうのがオヌヌメです。-- (フィート) 2007-05-15 06 32 24 バルチャーでドロップ出来るパーツって課金パーツになるんですかね? -- (名無しさん) 2007-07-01 15 48 40 ↑ホントに課金のソードウィング落とすそうです(俺取ってませんがw -- (へのへのもへじ★) 2007-07-15 16 52 44 ↑ソードウィングAMとBS出たので間違いないです -- (ベルガナム) 2007-07-21 04 31 36 バルチャーは期間限定でもらえた50Mtでも行くことが可能なので完全に課金パーツだとは言えないと思います。要するにバルチャー産パーツを使っていても無課金の人がいるのです。 -- (名無しさん) 2007-07-23 10 35 19 [済]GRの文ですが、「1セット400と驚くほど多く連射すると 」と言う部分は「1セット400と驚くほど多く、連射すると・・・」と言った感じに読点を付けた方が良いと思います(読みにくそうなので^^;) -- (名無しさん) 2007-07-26 06 31 00 ダイダリオン、サイバリオンはおすすめのなかには入れないのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-07-29 06 20 05 デパートに行ったところGR1が売っていませんでしたGR-1ってもう販売中止になってしまったんですか? -- (名無しさん) 2007-07-29 12 56 10 ガンダーが十分おすすめ出来ると思う自分だけ?メイン、サブ武器ともにかなり強力だと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2007-07-29 13 19 57 ガンダーは純正のままですか?それともカスタムするのでしょうか?それと使い道を記入していただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-07-29 15 48 05 ガンダーは純正だと遠距離武器ないのでパーツとして使用ですね。AMについて:サブはLvあがれば範囲がかなり広く、狩り、PvPどちらでも。メインは大型で硬いmobを倒すのにかなり有効。(しょういち、悪魔軍基地など)BSはS機につければ飛行速度が結構UP。BDは5.0tのわりにHPとEN回復が高い。ただAM,BDともに射撃値格闘値ともに低い(BDはどちらも1)なので注意が必要。武器内蔵パーツを使えば問題ない?長文すいませんm(__)m -- (名無しさん) 2007-07-29 21 41 47 GRシリーズコメントアウト。 -- (名無しさん) 2007-07-29 23 56 21 サイバリオン追加しておきます -- (課どっち) 2007-07-30 08 52 19 カメンティスもパーツとして使用できると思うのですが…-- ( (´ ・ω・)) 2007-08-07 17 21 40 あいうえお順に編集しました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 08 34 58 トライスターHDのEN回復がものすごいため、純正としても、パーツとしても使えるような気ガス -- (名無しさん) 2007-08-17 13 16 50 GR-1が再販売されるわけだが4000から1000ダメージになったからもっかいオススメには入らないかな? -- (名無しさん) 2007-08-17 16 55 56 「オススメ」とは少々趣旨が違いますし、勝手に書き込むのも如何なものかと思ったのでお聞きしたいのですが、此処に既に名前が載っているもの、及び候補として名前が挙がっているものの、個人的な使い勝手云々というのをこちらに書き込んでみてもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2007-08-19 01 40 09 いいんでない? -- (名無しさん) 2007-08-19 09 34 22 許可を頂けたので一先ず、いくつかの機体を純正で運用してみた感想を。低Lv時の感想なのでその点注意してください。ミカドマックス:メタルスレイヤー(以下MS)のおまけ。基本性能などが高レベルでまとまっていて扱いやすいものの、他のMt機と比較するとインパクトに欠ける。この機体の為のMS、というよりはMSの為のこの機体。トライスター:非常に打たれ弱い上に攻撃方法が特殊で扱いにくい。攻撃力はあるので中~上級者向け。ガンダー:LLサイズなのに初期HPはたった800、防御も65とサイズに対してかなり低い。更に格闘特化のため被弾率が高く、運用には相当な熟練が必要。S以下のサイズの敵に対して、攻撃が当てづらい点も注意。とりあえず、上記の機体に対してこんな意見がある、程度に見てください。以上、長文にて失礼しました。 -- (名無しさん) 2007-08-19 11 26 17 カメの潜在ってS+じゃないの? -- (名無しさん) 2007-08-20 11 21 45 ダイダリオンAMは15tとコスモAMより軽く、安定が非常に高いといった所から追加すべきでは?重い武器は使えませんが、ベネブで狩するには安定高いほうが有利だろうから。長文失礼 -- (課金負け組み。) 2007-08-20 13 53 43 グレネードの大幅弱体化は爆風の威力を除いたからなのでは? -- (富山からカキコ) 2007-08-21 17 20 41 ↑修正 -- (名無しさん) 2007-08-21 18 08 07 逆転の発想、「非オススメ課金パーツ」っての作ったらどうでしょうかCSに失礼かもしれませんが(^^; -- (ブターク) 2007-08-24 21 15 36 ↑オススメ無課金ってあるだろw -- (アンチGR) 2007-08-24 21 18 51 ↑おすすめじゃないという意味だと思うのは俺だけ? -- (・・・) 2007-08-24 22 19 47 ところでダイダリオン追加するんですか? -- (名無しさん) 2007-08-24 22 20 46 ダイダリオンはいらないでしょ -- (富山の田舎者) 2007-08-24 23 09 23 編集見てきたんですけど。GR-1AM消しませんか?修正に備えて隠してるようですが・・・まだリロードもあるみたいなのでアイス/プテラ/ガンダーAMのメインのほうが上回るんじゃないんでしょうか -- (VIP) 2007-08-25 15 41 35 ダイダリオンいれませんか? -- (ブターク) 2007-08-26 11 39 37 ビクトリーBD2潜在Aに戻ってなかったっけ? -- (マサヒコ) 2007-08-27 09 54 38 グレードソードってつよいですか? -- (名無しのボブ) 2007-08-28 07 27 55 パーツのオススメにGR-3のBSいれませんか? -- (知らない人) 2007-08-29 23 15 28 武器のおすすめにパラライズガン入れるとすんごくいいと思います -- (lavo) 2007-09-01 06 31 47 ビートラムとスタッギートをAMの欄に入れたい今日この頃。 -- (名無しさん) 2007-09-01 16 08 46 GR-2を追加・デス様が「下記のケンタ」になっていたので上記に変えておきました↑×3編集した際にGR-3は隠してありましたが、それでもいいのであれば(みなさんの同意をいただければ)表に出します -- (名無し) 2007-09-08 07 29 20 ガンダーAMもおすすめできますが-- (名無しさん) 2007-09-08 11 28 12 ↑軽量機が強くなった現在ではBDなども使えると思いますよ -- (名無しさん) 2007-09-08 12 08 20 ベネブ・バルチャー実装前までは最前線でも運用できたけど、今じゃ産廃のロボ・パーツばっかり。そろそろ色々と削除した方がいいと思うんだがどうか。 -- (ぬぬし) 2007-09-14 08 07 50 全プレイヤーが君と同じ段階にいるならそれも正しいかもね。 -- (名無しさん) 2007-09-14 12 06 43 GR-4の情報お願いします(プレイヤー方々) -- (知らない人) 2007-09-14 19 45 35 テンポVの売り場を変更。 -- (名無しさん) 2007-09-15 14 40 20 現状、ウォーハンマーを推奨するよりも、威力・価格・スタン何れの面でもウォーハンマーより優良なアースクラッシャーを紹介すべきだと思いますが……。ご検討ください。 -- (名無しさん) 2007-09-15 17 09 43 GR-4ってもう売ってたっけか? -- (名無し) 2007-09-16 08 36 57 パーツのところにダイダリオンを入れるべきだと思います。ブラバズみたいのが結構出てきてるんで高安定パーツが必要となってきたのでは -- (名無しさん) 2007-09-17 16 17 06 上に同意、AMの性能が非常に良いと思います -- (ブターク) 2007-09-19 13 29 41 ↑↑に同意です。今からは、高安定パーツがいると思います(今から、高性能な武器系が出てくると思うので) -- (知らない人) 2007-09-20 21 52 53 トライスターは純正じゃオススメできない。まず、地上戦がメインになるのに歩行値が低い。BDのバルカンは貧弱。ブレードは表記威力こそそこそこだけど、実際は射程が短くて使い辛い。トライスターが純正でオススメだっつーなら、ほとんどのロボがオススメだよ。 -- (名無し) 2007-09-23 18 12 47 トライスターは使い方による。空中戦を上手く使えば強い。自分は純正で最前線で使ってますよ。使い手を選ぶ、という点ではオススメできないかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2007-09-30 11 21 18 小型機でノッポと同じ戦い方していませんか?ゴリ押しは通用しません。動きながら少しづつ削る。十分純正として使うのがお勧めの場所に記載されていいても、決して間違いでは無いと思います。 -- (名無しの子豚) 2007-09-30 12 30 30 PS次第とか、そういうレスが来ると思ったよ。そういうのは全く説得力が無いし、筋違いなんだよ。他のどの機体でもそれは同じなの。どいつだって使いようによってはどうにか戦える。で、その中で、あえてトライスターを載せる理由は?ってことになる。俺だってシャドハンや剣鳥で前線で戦ってるよ。だけど、純正オヌヌメの項目に載せようとは思わない。純正でオヌヌメ項目に載せるほどのセールスポイントが思いつかないからだ。 -- (名無し) 2007-09-30 13 06 50 トライスター強いと思うよ。とにかく小さくて被弾率低いしブレードのスタンが強力だし。花火はネタだけど。 -- (名無しさん) 2007-09-30 15 22 03 トライスター載せるなら、クセがあって使い手を選ぶといったような文を追加してみては?俺はクセがあって使い手を選ぶ時点でお勧めに載せるのは反対派だけどね。 -- (七誌) 2007-09-30 15 47 26 GR3をのせるべきです。BSがなかなか協力かと。あと、フィザリバンHDは今となっては他のHDに十分劣っているような・・・気がします。 -- (ブルーアイズ) 2007-10-01 11 11 48 確かにフィザリバンHDは、他のに劣ってますね。 プテラHD2やアイスHDがでたからには、乗せないほうがいいと思います。課金でオススメと言う人がいそうですが弱いのをオススメと言っても間違えて買う人が出てくるかもしれないので載せないほうがいいですね -- (知らない人) 2007-10-02 18 57 46 最初っからプテラHDとかアイスHDだけを持ち出すのは反対だな。初めっからだとPS無い限り人に頼らないと取れないじゃん(ここに頼る時点で大抵強い機体が無いことが前提になるから無課金でプテラorアイスHD取るのは至難の技)自分らの実力に合わせてるから初心者と中級者に厳しいとおもうよ。最初の頃のPSで強力HD系なんて取れないだろ?それにここは「お勧め」であって「最強パーツ」じゃねぇんだし「最高級以外は弱い」とかいう理論は持ち出すなよ。最後に場違いっぽいけど(スマンここで言わないと意味がない)最初から自力では絶対取れないものばっかり勧めてるからクレクレが増えてんじゃねぇか?ある程度段階を考えてくれい。 -- (奈々氏) 2007-10-02 20 30 42 上位種が入手困難なmobパーツじゃあなぁだけどまぁ、そういうパーツにはネガティブな情報を追加しておいた方がいいかもしれんね -- (名無し) 2007-10-02 23 26 35 フィザHDの項目に一文追加してみました。今でも十分お勧めできるとは思うけどどちらを選ぶかはその人次第ということです。-- (名無しさん) 2007-10-03 11 08 59 HDとBDの間の『BD』がずれていたので修正しました -- (名無しさん) 2007-10-03 14 29 02 ビクトリーキャノンNのはBD3ではないでしょうか?-- (ミラージュナイト) 2007-10-03 19 54 20 ↑BD4で合ってる -- (名無しさん) 2007-10-03 21 20 57 パラライズもスタン最強だからのせてみてはいかがですか?-- (名無しのごんべえ) 2007-10-04 17 32 48 僕はミカドマックスのBD、AM、BSとフェザHD、LGで組み合わせて使っている。 -- (名無しさん) 2007-10-04 22 45 44 パララガンはPKで無敵に近いスタン性能を持つので載せたほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2007-10-05 00 32 38 ガンドリルでデカムカ1確殺記念に編集、 威力あがるから思わずマッハBDはずしてしまった。 -- (メタ破産者) 2007-10-06 03 55 35 パラライズはぶっちゃけエレキと大差無くね エレキの方は拾える上にC$でも買えるし -- (名無しさん) 2007-10-06 18 35 26 言うまでもなくパララはエレキよりかなり強力 スタン力、攻撃力だけでなく命中率もかなり上 -- (名無しさん) 2007-10-07 16 10 53 ↑に付け加え。弾の大きさもぜんぜん違うから命中力が違います。関係ないことなんですが名無しさんが2人いると分かりずらいです^^; -- (知らない人) 2007-10-08 19 12 47 狩りならば、ザリガニLGも結構お勧め -- (名無しさん) 2007-10-09 00 20 09 シャドウマスター(特にBS・LG)もおすすめできる性能かと思いますがみなさんは如何でしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-10 14 15 15 テツジンHD2、パラボロイドAM2あたりはそろそろリストから外してもいい気がするけどどうでしょう。 -- (名無しさん) 2007-10-10 15 04 15 たしかに、2その2パーツはもはや・・ パラボはドランスがあるから真っ先に消されておかしくない 鉄人も微妙ですね。 -- (注文の多い名無しさん) 2007-10-14 00 38 45 パラボAM2は重量比攻撃力と装備条件無しがお勧めなので 龍槍と比べる必要はなく消す必要はないと思うが -- (名無しさん) 2007-10-14 09 24 37 ザリガニはLG強いし、BDは能力(特に防御)高いよ AMも使えるしオススメだよ マッハより使えるパーツ多いと思うけどどうかな? -- (マニモ) 2007-10-20 10 22 12 ドラマシは外してもいいと思う。 「以前までは攻撃力の高さが売りだったが、単位時間あたりの攻撃力でプロックファントムBD内蔵のミサイルと同程度な上、射程で大きく負けているので、購入の際には一考が必要 」 とあり、一考が必要な物をわざわざ載せてしまうのは誤解されやすいし、C$に「ハンドレーザー」が実装されたので外したほうがいいと思う。 -- (長文失礼) 2007-10-20 18 36 16 ドラマシとハンドレーザー比べればドラマシのほうが使いやすいし(多分)、紳士BDは入手の手間もある。あとここ課金パーツのページだから現状で問題ないと思うが -- (名無しさん) 2007-10-20 22 05 48 トイカーンBDって、EN回復高いから使えるんじゃない? それほど重くなく、EN・EN回復・安定は良好だし、武器内蔵。パーツ自体の高さも低いから、高さ制限もなんとかなる。 ただ、HD以外積めないから、見た目はあれだが… -- (名無しさん) 2007-10-21 14 48 33 とりあえず新発売のポォウルBSを推薦。重いが成長すれば良好な速度と200tを超える積載を持ち 内蔵の設置ミサイルも高火力で連射可能。大型mobに密着して撃ったら凄い事になった( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2007-10-24 20 26 23 ↑に同じくポォウルBSを推薦、ENが尽きるまでミサイル撃ち放題リロード無なのでPvでもハメられる。 さらにLGはSサイズのくせに結構乗せられる&まぁまぁ速いのでオヌヌメ -- (名無しさん) 2007-11-03 02 39 08 先ず始めに まとめて色々書くので長すぎ御免。 PPBDは初期誘導のみ強いタイプなので、意外と遠距離にいる敵には当てづらい。 また、発射直後が無誘導な為、近距離でも1HITしかしないケースがある。 Mサイズ以下の敵だと(的が小さい、動きが速いなどの理由で)特にこの傾向が顕著。 中距離で撃ちあうなら断然PPBDだが、マシンガンの有効射程で撃ち合うならドラマシも十分選択肢に入ると思う。 むしろナノマシの方が削除を検討すべきだと思うけど… その他削除しても良いんじゃね?と思ったロボ、パーツ ・GR-1 目玉のGパンチが修正により性能低下。単発の火力の高さを差し引いても隙が大きい、連射が利かない、パーツが重いなど欠点が目立つ。 現状、HD以外は(悪い意味で)純正運用以外に用途が無い気がする。典型的なカタログスペックだけ優秀な機体。せめて(HDを)パーツ運用の方に入れるべきでは。 ・デストラクト BDは重きに過ぎ、アセンでの扱いが難しい。内蔵ミサイルも、ガルドD雑魚掃討に限ればPPBDの方が優秀。 LGもケンタの下位互換の為、あえてお勧めする必要なし。残しておくならAMBSが産廃な点は明記すべき。 ・マテング 目玉のBSが単独で使う場合以外に、自慢の高積載を生かせない。 加えてこの単独での高積載を生かせるような状況が、かなり限定される。(その限定された状況も、所謂縛りプレイでもしない限り発生しない) ・ビクトリーキャノンN お勧めされているBDの優秀さが不明瞭。バラ売りのスコルBD2と比較した場合、ロボまるまる1機(しかもBD以外はC$売り)を買ってまで手に入れるメリットが無い。 というか、そのメリットになるはずの部分(内蔵グレネード)がはっきりしないものをお勧めするのはどうかと思う。 -- (ろんぐほーん) 2007-11-04 10 45 50 上の方と同じく、デス様、ビクキャノンNしか買った事無いから分からないけど 初め課金した時はデス様は結構使ってたけど最近はアセンにも組み込まないほど・・・ デス様買うぐらいだったら最近でたロボ買った方が・・・ あとビクキャノンNですが確かに性能は良いのですが内蔵武器はおすすめできない・・・ 特に連射が遅い それなら連射できるフィザHDか99mtかかるけどWフィザの方がオススメできる -- (名無しさん) 2007-11-04 11 09 03 デス様・GR1においては上記の通りでいいと思います。 ただ、ビクトリーキャノンNはオススメでもいいかと。 HP・ENは中程度だが、射撃値・格闘値がそこそこある。さらに、Lv30では安定が149とかなりの数値を出す。 内蔵武器のグレネードは使いづらい面もあるが、グレのマグマ(着弾点に出る半球状のもの)は同時着弾修正がかからなかったはず。 まあ、重量が余ってるならP鉄のほうが優秀だけど… -- (炎の人) 2007-11-04 12 46 53 フィザHDの説明のプテHD2ですけど、下方修正入った現在でも上位パーツとしての性能はあるのでしょうか? (持ってないので、検証できる方がいらしたらお願いします。) -- (炎の人) 2007-11-04 12 53 48 ↑威力・スタン性は修正されてないのでまだ上位パーツといえると思います。 -- (名無しさん) 2007-11-04 21 37 09 1日様子見ただけですが、特に反対意見は無かったので GR-1、デストラクト、マテングを削除、ビクトリーキャノンNの説明文を再構築。 その他ミカドソルジャーなど、残しておいてももう見向きされるようなことがなさそうな、コメントアウトされたロボの説明文も一部削除。 もし再販されたら説明文大幅にいじるだろうし、他にも幾つか残ってるコメントアウトされてるロボ、パーツは削除するか復帰するかの二択で良い気が。 あと、かっこいいetcは個人の主観と判断し、GR-3の説明文を変更。 もし問題があると判断なされた方が居たら、理由を添えて一言くれれば元の状態に戻します。 -- (ろんぐほーん) 2007-11-05 23 34 25 ウォーハンマー、要ります? 自分持ってるのですが、組み込んだことは数回程度。 説明文に書いてあることですが、正直24tは装備させづらい。ガンダーBD入れると、必要格闘値が確保できないことも多々… -- (炎の人) 2007-11-07 22 43 57 V1BD4ですが、55mt払っても高いとは思いませんでしたよ? ナパームの連射が遅いと言っても、代わりにスタン値が高いため強力な足止めが可能。 射角が(サイトに比べて)狭いという点も、上記の「連射が遅い」という欠点を逆利用してやれば余裕で当てられます。 何よりエティオンBD+フィザHD×2より軽く、性能も上です。 そもそもパーツ単位で機体をお奨めする場合、結局他のパーツはガレージのパーツ置き場で眠る事になるわけですし、それがC$売りだろうがmt売りだろうが関係ないと思うのですが? たとえばケンタのっぽを使っている人で、余ったパーツを後生大事にあせんで組んでる人、居ないでしょ。 同じ事だと思うのですが…… -- (名無しさん) 2007-11-08 18 28 29 ↑↑のコメント、必要格闘値はレベル次第でいけますね。 ガンダーBD以下云々は無視で。 -- (炎の人) 2007-11-08 18 52 16 まあスタンさせるだけならエレキやパラライズ持っとけばいいわけで エティオン持ってるなら上に載せるのはフィザじゃなくてプテ2だろうし ケンタLGは残りのパーツを全部ガレージの肥しにしても使える性能だが 別にV1BD4はそこまで突出した性能ってわけでも無い 「欠点を工夫で補えば使える」ってのはどのパーツにでも言えること やはり割高感は否めないと思う -- (名無しさん) 2007-11-08 19 47 04 またしても長過ぎ御免。 ↑↑↑ フィザHDはHDである事、内蔵込みで9tと比較的軽量である事、武器の性能自体が使い勝手含め優秀である事が理由で売れているわけで、 アセンを限定して話されても比較対象として不適切では。 BD4の使い勝手についても「使いづらい」とコメントしてる人が居るわけですし、技量云々の話は↑の人が言う通り。 パーツ単位でのお奨めは、使えるパーツ数や、他に代用できる物が在るか無いかによっても価値が違います。 例えばガンダーはBD、AM以外にも、ゴブリンに次いで軽量なHD(課金HD最軽量)、EN3000のプールを持ち、サイズ以外の点でS機強化に使えるLG、純粋に軽くて速いBSと、余すところがありません。 また、ケンタはLG以外確かに使えませんが、そのLGが他に比類するものが無いほど優秀。 更に、見た目の関係でケンタAMやBDも、使う人が居るかも知れません。ビクトリーキャノンNはその点、ずば抜けて優秀という訳でもなく、BD以外に真新しいデザインのパーツもありません。 総じて55mt分の価値を求めるには今ひとつだと思いますが、如何でしょう。 炎の人 氏 個人的には値段も含めて、ウォーハンマーは除外したいが如何でしょう? 機能面はモニスタで事足りる点、性能では上位にアスクラがある点など、今ひとつお奨めできるようには… その他 メタスラ…個別に買うほどの価値は無いと思います。 ミカドに付いてくるからこそ価値があるわけで、 回転切りならBB、威力ならグレートソードがあるし、単体では45mtとお高い点含め、ちょっと力不足では? ソニックブレード…持ってないので判らないのですが、結構普及しているように見えます。持っている方、良ければ使い勝手の程をお教えいただけませんでしょうか。 -- (ろんぐほーん) 2007-11-08 22 38 12 ↑ソニックブレードは多少クセはありますが、威力やスタン性は申し分ない武器です。さらにダッシュ・空中ダッシュ時は衝撃波が二つ出るので、うまく当てればかなりのダメージが期待できます。スタン性の目安としてはキラブレを衝撃波一発でスタンさせれます。 -- (名無しさん) 2007-11-08 22 59 18 メタルスレイヤーは、ダムツリーに通常攻撃で377ダメージ入ります。威力は多段があるから、それほどひどいものでもないかと。(グレートは持ってないので、これ以上入るかも…) 確かに、値段が高い。(ミカドとセットだと意外と安く感じるが…自分だけか?) 位置的に 一般課金武器 メタスレ≦オススメ くらい?"個人的には"オススメなんだがなぁ -- (炎の人) 2007-11-08 23 56 35 マッハBDとガンドリルLGの組み合わせが多いので困るんですが 僕の組み合わせ ガンドリルLG、マッハBD2、プロックファントムBD こないだ演習場で僕と同じ組み合わせの人がいて 「パクリ」って言われました スキンも上手くできないしいまの組み合わせが気に入ってるのでどうしたらいいでしょうか? -- (小料理櫻井) 2007-11-09 03 01 04 ↑そういうのは無視。別にその人のアセンを見て作った訳じゃないんならパクリでも何でもない。単なる偶然。 あとそれ場違い。 -- (名無しさん) 2007-11-09 05 12 11 あれ?ケンタクロスってどこにうってるんですか? -- (名無しさん) 2007-11-09 21 53 33 まずは自分で調べるべき、 公式のアップデートの履歴をたどればあります -- (名無しさん) 2007-11-09 22 11 58 ここの販売場所のデータも古いですし いっそのこと販売場所のデータを削除してみては? 購入時に販売場所を考慮することはないでしょうし 何より販売場所が変わるたびに何箇所も書き換えるのも 大変でしょうし・・・ -- (名無しさん) 2007-11-09 22 29 20 ↑の書き込みを少し訂正 「購入するロボを選ぶ時に販売場所を考慮することはない」 でした -- (名無しさん) 2007-11-09 23 00 09 オススメにソニックブレードを追加、 メタルスレイヤーの説明文を変更しました。 情報提供してくれた名無し氏、ご意見下さった炎の人氏両名に感謝いたします。 何か問題などありましたらご一報ください。 -- (ろんぐほーん) 2007-11-10 18 42 56 ノッポのBDパーツとしては重量が近くてより高性能なギャラクシーデカBDやシャドーマスターBDなどがお勧めです。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 46 52 部位別パーツ一覧の所のビクトリーBD2ですが、 潜在Aになっていますがこちらに書いてある事とどちらが正しいのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-11-18 16 01 08 亀の存在意義が消えかけてるそうだがそれは無いと思う。 理由は軽く、ノッポにも組みやすい事や必要値を高めるため等の理由で亀はまだまだ価値があると思います。 -- (名無しさん) 2007-11-18 18 11 49 デストラクトとビートラムを追加するべきかと考えます。 デストラクトは、LGは高掲載+回復、BDは対ガラモ撲滅用につかえるかとおもいます。ビートラムは、50mtのくせにLGは高掲載+低サイズ、BDもおもいけど潜在がなかなか。 このふたつを追加するべきかと。 -- (ブルーアイズ) 2007-11-21 16 16 25 ビートラムは機動性の低さがネック。動き回って戦う事を考えてもスタッギートの方が使える デス様はもう昔の機体なので後続のロボに比べ性能的に劣るし しょういち戦での雑魚殲滅ならセミオートライフルで事足りる。 -- (名無しさん) 2007-11-21 16 59 55 ザリガニ愛用者としてザリガイズLGを推薦。高潜在なため低LV時はしょんぼり性能ですが、高LVで防御・安定・歩行速度がかなり高く内蔵武器も強力なので「パーツとして使用するなら」に追加するべきだと思います。 -- (vagura) 2007-11-23 15 56 17 マンテスは現在では重量補正などが存在するため、大量に積めるというのはデメリットにもなりうるので、オススメとは言い難いように感じられます。 高さ制限にもかかりやすくなりますし。 -- (名無しさん) 2007-11-24 21 11 15 デストラクトは昔の機体ですが使えます。 -- (ななし) 2007-11-25 21 03 26 ↑↑重量補正を無視できるほど多量のEN・EN回復を持たせられるため、マンテスLGは今でも十分オススメです。 -- (名無しさん) 2007-11-26 11 02 13 ↑↑↑ 重量補正によるEN回復変動が一番怖いのは100~200tまでの範囲なので、それを超えた機体だとさほど(というよりEN回復変動がないため)気になりません。十分な積載量を確保できた方がメリットも多いので、今でもお勧めです。 -- (名無しさん) 2007-11-26 12 34 04 ・デストラクト、GR-1への意見、疑問について、 削除した張本人なので返答を…と、言いたいところですが。 削除した理由はすでにここへコメントしてあります。 すべてのコメントを見る→ページ内検索で「ろんぐほーん」で探せば直ぐ見つかりますのでそちらを参照してください。 意見や疑問のある方は、既に同じ意見が出ていないかどうか等、一度コメントを読み返して確認するようにして下さい。 ・ザリガイズLGについて 私もvagura氏とほぼ同意見です。反対意見など無ければ追加したいのですが如何でしょうか。 ・その他 GR-3がコメントアウトされたままですが、復帰させても良いのでは無いでしょうか。 BDのENQ、BSの飛行速度と内蔵武器は、HPの低さや重さなどを差し引いても今尚優秀だと思いますが、如何でしょう? -- (ろんぐほーん) 2007-11-26 19 42 09 6連ミサイルランチャーはサブウェポンですぜ メインウェポンのミサイルとは違いマルチロック可 -- (名無しさん) 2007-11-27 01 23 02 ミサイルランチャーだから、普通にメインと思ってました^^; 修正。 参考ついでに重量記載。 -- (名無しさん) 2007-11-27 02 28 11 提案に対し異論は無い様なので、 GR-3のコメントアウト解除、ザリガイズの説明文を追加。 以前に提案した「コメントアウトされたロボ、パーツの削除」も実行しました。 一応修正前の情報を保存してありますので、 問題がある場合はお申し付けを。 P.S. ザリガイズの販売箇所が判らなかった為未記入。 他の機体の販売箇所も、一部変更されていないようなので修正or削除をお願いします。 -- (ろんぐほーん) 2007-11-30 01 15 22 ドラマシはおすすめに入りますかね・・・? そろそろ旧武器の範囲で、使ってても微妙な感じがします。 -- (名無しさん) 2007-11-30 20 09 07 ドラマシは使える。 ドラマシよりもナノマシのほうが劣っているかと… MGの長所である火力の面で不安を感じる -- (名無しさん) 2007-12-01 00 59 50 コメント欄のように更新日時を表示、または記載するようには出来ないでしょうか。 もちろん日々更新されているとは思いますが、カメンティス等昔から記載されているロボについてはいつの時点でのお勧めなのか分かりやすくなるかと思います。 -- ( ) 2007-12-01 16 30 16 ↑新しいオススメが出るたびに(一応)更新されているが、昔のもので現在もオススメだからこのページに載っています。 一時期カメンティスがグレー(半オススメ状態)になったが、BDの軽さやAMの性能で再びオススメに戻っている。 -- (名無しさん) 2007-12-01 20 10 03 「パーツとして使用するなら」のフィザとジェッターですが、 目玉パーツがバラ売りとなっているため、わざわざ載せなくてもいいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-12-01 20 27 35 パイルバンカー買ったけど装備条件めちゃくちゃ高い・・・・(ぼくなりには) -- (名無しさん) 2007-12-02 21 29 33 そんなこと言ってたらベネブ武器の装備条件で目ん玉飛び出る件 条件だけならまだしも必要安定までクソ高いとかもうね -- (ぬるぽ) 2007-12-02 22 25 01 ↑↑そういう人のために、「ツチガタ」をオススメに入れてはいかがでしょう? HD内蔵のスタンビームは低消費かつ高スタン、BD/AMは格闘・安定が高い、LGは足が遅いもののBS内蔵で高積載……と、ばらしてもそのままでも十分使える機体になると思います。 (個人的な感覚で言わせて貰えれば、手持ち武器(サブ)が使えるGR-4) ……もっとも、パイルバンカーを装備するだけなら、寺AM+それなりのBDで十分だと思いますが。 -- (名無しさん) 2007-12-06 17 00 56 正直ツチガタはHDのスタンビーム以外オススメできる部分は無いと思う。 そのスタンビームもGR-1HDとさして変わらず、HDは他にも強力な武装が数多くある上に BDAMは重い&射撃の低さが致命的。更にLGの内蔵BSは上書きし難くてデメリットでしかないという。 -- (´・ω・`) 2007-12-06 17 10 19 別にどうしてもツチガタを推したい訳じゃないんですが、LGのBS内蔵は「BSを装備する必要がない(その分、武装やBDに重量を回せる)」という点につきると思うのですが……これってメリットにならないんでしょうか? (これからオススメする上で、大事なことなので) HD/BD/AMに関しては、異論ありません。 (特にBDは、高さがあるのでのっぽにも組み込めず、ばらして使う場合は使い道が……産廃?) ただHD内蔵ビームは、GR-1HDと比べて遙かにリロードが短く、M型機やS型機でもガンガン連射できます。 Dなどで「スタンさせたい敵がいるけど、BOSS戦ではもっと高い火力が欲しい」という場合、ドラマシ等に+α出来るという点では優秀だと思います。 (パラガン+アイスHDとかの方が良いのかな? 俺の感覚、ずれてるのかな……?) ばらさない場合は、劣化GR-4ですね。 「どうしてもGRを使いたくない!」という人以外、素直にGR-1を買った方が良いです。 ただ、GRで狩り場に入ると、白い目で見られますが。 (弱体化されたのになぁ……) -- (名無しさん) 2007-12-06 18 17 45 BS分の重量を他に回せることより飛行が鈍重なままの方がデメリットでかいよ アイスブチャBS+キャノボBS×2の34tちょっとで飛行速度と積載は確保できるし -- (名無しさん) 2007-12-06 18 30 03 ゼロファイターBD2は安値でノッポの材料としては最適です。 性能のバランスがいいから -- (DJyasu) 2007-12-07 20 34 53 ↑↑の方へ >BS分の重量を他に回せることより飛行が鈍重なままの方がデメリットでかいよ 指摘、ありがとうございます。 GR-1LGを使ったのっぽを見かけないのは、その辺が理由なのかな……? 今後の参考にさせて貰います。 -- (名無しさん) 2007-12-08 09 56 51 GR-1のLG、愛用してます(私のアセンはダメなんでしょうか・・・) -- (名無し様) 2007-12-08 10 45 24 GR-1LG使うくらいならGR-4LG使った方がいいんじゃないですか?EN HPは減りますがそこはBDでカバーすれば何とかなりますしコストが低いので死んだときやMC等で活躍できる機体になりますよ。(実際のところGR-2LGの方がおれ的には好み) -- (名前はないけどしょうがないじゃん) 2007-12-11 09 14 04 ↑先ほどのコメントに付け足ししますLG内蔵よりBS×3個使った方がいいのでは・・・・・ 例(フレイムブーチャーBS+キャノボBS×2 等がいいかと・・・ -- (名前はないけどしょうがないじゃんsに付け足しします) 2007-12-11 09 17 42 トラスタAM修正によりトライスターのコメントを変更する必要があるのでは…? AM修正後はオススメかどうか分からないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2007-12-12 15 54 54 ↑↑ あくまでBS内蔵LGを使うなら、という話では? とりあえずツチガタに関してはHDは十分有用な範囲ではないかと GR-1に比べれば火力や射程で劣りますが、 EN消費の低さから、アセンに縛られる事無く、どのような機体でも扱える「汎用性」に優れていると思います レーザー系特有の対空性能の高さもありますし、GR-1より安価なのも魅力の一つかと あと、トライの説明文を勝手ながら弄りました。 何かあれば一言お願いします。 -- (名無しさん) 2007-12-14 19 04 54 ケンタってLG以外使えないんですね・・・・。 ランスは使えるのかな? -- (熊) 2007-12-17 17 52 23 「おすすめ」ページへの情報の移動をお願いします。 -- (管理人) 2007-12-17 20 01 04
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 合体制限 合体制限悪魔|合体でつくれない悪魔|合体不可悪魔 合体制限悪魔 特定の悪魔は、合体でつくるのに条件を必要とする場合がある。 魔獣:ケルベロスは、犬:パスカルと合体させるか、T.D.L.でケルベロスを正気に戻す(イベント)まで合体でつくれない。 悪魔 条件 備考 鬼神:タケミナカタ オザワのオフィスで「鬼神:タケミナカタ」を倒す。 鬼神:ニオウ スガモプリズンで「鬼神:ニオウ」を倒す。 倒さなかった場合、つくれない。 魔神:ヴィシュヌ 都庁で「魔神:ヴィシュヌ」を倒す。 LAW属性で仲魔にした場合、つくれない。 天魔:ラーヴァナ 都庁で「天魔:ラーヴァナ」を倒す。 CHAOS属性で仲魔にした場合、つくれない。 セラフ:ウリエル 「エンゼルリング」をつくる。 LAW属性限定。 セラフ:ラファエル 「エンゼルリング」をつくる。 LAW属性限定。 セラフ:ガブリエル 「エンゼルリング」をつくる。 LAW属性限定。 魔王:ベルゼブブ 西の島で「魔王:ベルゼブブ」を倒すか仲魔にする。 上へ 合体でつくれない悪魔 特定の悪魔は、合体でつくれない。外道:ちんぴら、外道:やくざ 種族がメシア教徒、ガイア教徒 種族がマシン 上へ 合体不可悪魔 特定の悪魔は合体材料にできない。魔神:ヴィシュヌ 天魔:シヴァ 犬:パスカルと合体させてつくった魔獣:ケルベロスは、T.D.L.でケルベロスを正気に戻す(イベント)まで合体材料にできない。 セラフ(ウリエル、ラファエル、ガブリエル)は、エンゼルリングを使用(イベント)するまで合体材料にできない。 上へ
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都道府県庁 高さ 低い順ランキング 表説明 高さはm以下切り捨てで記載。 高さが同じの時は、 1.階数 2.名称 の順番でお願いします。 ランキング表 順位 建物名称 高さ 階数 竣工年 所在地 備考 1 愛知県庁舎 39.7m 地上6階 1938年 愛知県名古屋市中区 2 神奈川県庁舎 48.6m 地上13階 1966年 神奈川県横浜市中区 3 福島西庁舎 57.8m 地上12階 1971年 福島県福島市 4 岩手県庁舎 60.5m 地上12階 1965年 岩手県盛岡市 5 山形県庁舎 61.4m 地上16階 1975年 山形県山形市 6 山口県庁舎 69.3m 地上15階 1984年 山口県山口市 7 沖縄県庁舎 71.7m 地上14階 1990年 沖縄県那覇市 8 大分県庁舎新館 74.5m 地上16階 1993年 大分県大分市 9 栃木県庁舎 81.8m 地上15階 2007年 栃木県宇都宮市 10 新潟県庁舎 87.3m 地上18階 1985年 新潟県新潟市 11 宮城県庁舎 89.8m 地上18階 1989年 宮城県仙台市 12 鹿児島県庁舎 93.0m 地上20階 1996年 鹿児島県鹿児島市 13 千葉県庁舎 95.0m 地上20階 1996年 千葉県千葉市 14 石川県庁舎 98.8m 地上19階 2002年 石川県金沢市 15 静岡県庁舎 110.1m 地上21階 1996年 静岡県静岡市 16 香川県庁舎 113.0m 地上22階 2000年 香川県高松市 17 茨城県庁舎 116.0m 地上25階 1999年 茨城県水戸市 18 群馬県庁舎 153.0m 地上33階 1999年 群馬県前橋市 19 埼玉新都心合同庁舎1号館 200.0m 地上31階 2000年 埼玉県さいたま市 (鉄塔込み) 20 東京県庁舎 243.0m 地上48階 1991年 東京都新宿区 これ以下高さデータ無し 福岡県庁舎 地上11階 1981年 福岡県福岡市博多区 京都府庁舎 地上6階 京都府京都市上京区 大阪府庁舎 地上6階 1926年 大阪府大阪市中央区 最古の建物 山梨県庁舎本館 地上8階 1963年 山梨県甲府市 兵庫県庁舎 兵庫県神戸市中央区 屋上に風力発電有り 奈良県庁舎 地上6階 1965年 奈良県奈良市 和歌山県庁舎 地上4階 1938年 和歌山県和歌山市 岐阜県庁舎 地上12階 1966年 岐阜県岐阜市 島根県庁舎 地上6階 1959年 島根県松江市 富山県庁舎 地上4階 1935年 富山県富山市 三重県庁舎 地上8階 三重県津市 愛媛県庁舎第一別館 地上11階 1980年 愛媛県松山市 秋田県庁第二庁舎 地上8階 1989年 秋田県秋田市 北海道庁舎 地上12階 北海道札幌市 青森県庁舎 地上8階 青森県青森市 福井県庁舎 地上11階 1981年 福井県福井市 長野県庁舎 地上10階 長野県長野市 滋賀県庁舎 地上7階 1939年 滋賀県大津市 鳥取県庁舎 地上9階 鳥取市東町 岡山県庁舎 地上9階 1957年 岡山県岡山市 広島県庁舎 地上20階 1956年 広島県広島市 徳島県庁舎 地上11階 1986年 徳島県徳島市 高知県庁舎 高知県高知市 佐賀県庁舎 地上3階 1950年 佐賀県佐賀市 長崎県庁舎 長崎県長崎市 熊本県庁舎 地上10階 1997年 熊本県熊本市 宮崎県庁舎 地上4階 1932年 宮崎県宮崎市 掲載条件 都道府県の庁舎であること。 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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おちんこだぬ(´・ω・`)ハァーポコチンポコチン HNが長いので呼ぶときは底辺や三角等略称推奨 大人びて居ていつも落ち着きがある 悪ふざけを良くする反面勉強熱心な一面もある コイツのおかげで三角形の公式を忘れない、密かに感謝してます あとはとくにないけどよろしく