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竜の騎士団 1 作者 297 竜の騎士団 2 作者 297 竜の騎士団 3 作者 297 竜の騎士団 4 作者 297 竜の騎士団 5 作者 297 竜の騎士団 6 作者 297 竜の騎士団 7 作者 297 竜の騎士団 8 作者 297 竜の騎士団 9 作者 297 竜の騎士団 10 作者 297 竜の騎士団 11 作者 297 竜の騎士団 12 作者 297 竜の騎士団 13 作者 297 竜の騎士団 14 作者 297 竜の騎士団 15 作者 297 竜の騎士団 16 作者 297 竜の騎士団 17 作者 297 竜の騎士団 18 作者 297 竜の騎士団 19 作者 297 竜の騎士団 20 作者 297 竜の騎士団 21 作者 297 竜の騎士団 22 作者 297
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ボス:??? 特級:リオン:kc221-121-225-111.ccnw.ne.jp 一級:サスケ:ntoska311026.oska.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp 二級:獄寺 ◆hate6NHHdU:(★がついている)FLH1Adr167.stm.mesh.ad.jp 三級:キラービ:ホスト不明 五級:ザイス:ホスト不明 六級:スララー:ホスト不明 八級:高杉:ホスト不明 九級:いない 十級:DIALA◆Ivr2oUJ0fU:ホスト不明
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-―━―-- ミ ,, ~´ ., ` 、 . ' ./ ヽ ヽ / / 、 ‘, , ‘. お肉♪ お肉ッ♪ .′.l i 、 | , ′ i\ |\ |\ i l .i | | |`ー、.| _メ斗-=ォ , | | | ィ'T;1} '_勺 _'”| ./ .| j |∧ .|~¨ リ |/ | ィ |Ⅵ ` _,、 | | / } | ∧ T¨¨¨¨´ ノ .| |' / | 丶、`ー― ,, | ,/l | | ` .,_,,_'" .|¦ .' ,ノ | | {_j |¦ i .//) ,, 二Vヽ .| |_,,< -‐|¦ |/≧=---、 | ―┤/ |¦ | \_ _.. -|| | ', |  ̄`l/ || ./ |/ .|∧ | ', | `L」 /|∧/ '.| ', 名前 女騎士 原作 2ch 出演物語数 1 ジュライはきな臭い聖杯戦争で監督役をするようです サブキャラとして登場。 アーチャーのサーヴァント。 世界中の心臓を味見するのが願いなカニバリスト。 +ネタバレ注意 初戦で傀儡と化したバーサーカー陣営を撃破する。 しかし、戦闘直後にランサー陣営を奇襲を受けあっけなく消滅した。
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パイロットアビリティ 騎士としての誇り高き精神。 1対1で戦闘する場合のみ、 命中、クリティカル率+5%。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇率 +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12% +14% +16% +18% 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得Lv マシュマー・セロ 初期 ランス・ギーレン 初期 ニー・ギーレン 初期 ザビーネ・シャル 初期 ジョルジュ・ド・サンド 初期 ゼクス・マーキス 初期 トレーズ・クシュリナーダ 初期 マリガン 初期 ハリー・オード 初期 エルフリーデ・シュルツ 初期 備考 他の単独戦闘系のアビリティと比べて、単体の敵を相手にしなければいけないこと、上昇するのがダメージでなくクリティカル率だという点において、若干効果が劣っている。
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竜の騎士 効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守2300 このカードは通常召喚できない。 「ドラゴン・ユニットの儀式」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 ドラゴン族 ナイト 最上級モンスター 炎属性 同名カード 竜の騎士(OCG) 関連カード ドラゴン・ユニットの儀式
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パッチ6.0による追加・変更内容反映済 攻撃特化型クラスである槍術士から、更なる攻撃手段を得て攻撃力が増し、空からの攻撃も可能となる。 ジョブ修得条件: 槍術士のレベル30以上 槍術士の状態でグリダニアの槍術士ギルド内にいるギルドマスター“イウェイン”からオファーを受けられるジョブクエスト「竜の眼」をコンプリートし、だいじなもの「竜騎士の証」を入手する。 ジョブクエはクルザス中央高地:アドネール占星台のアルベリクから。 どんなジョブだよ ダメージディーリングを行いつつ他PTメンバーの火力うpを行える、いわゆる"シナジーDPS"と呼ばれている分類に含まれるジョブ 基本的に後ろから突いたり横から突いたりする 操作の簡単さそして安定感がすごかったがそれは漆黒までのお話 操作の簡単さも、安定感も どちらもリーパーにお株を奪われてしまった FFにおける竜騎士の象徴とも言える技であるジャンプはもちろん14でも使える パッチ6.0による変更まとめ 牽制の効果変更 これは竜騎士というか牽制が使えるメレーすべてに影響ある変更 もともと『一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。』(要するに物理ダメージ10%減少)効果だったものが 『一定時間、対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。』効果に修正され 魔法攻撃にも牽制が投げられるようになった 高難易度コンテンツでの話になるが敵が放ってくる攻撃に魔法攻撃が多く軽減の面で肩身が狭い思いをしていた分良調整と言える 範囲ローテで竜槍(ディセムボウル)が付くようになった 与ダメうpバフの名称がディセムボウルから竜槍になり、 範囲コンボ2段目で竜槍が付与されるようになった これまではトゥルースラスト→ディセムボウル→範囲コンボというローテーションだったのだが この仕様変更により脳死で範囲コンボするだけで良くなった QoL爆上がり、これにより名実ともにドラゴンスレイヤーとなった 蒼の竜血が削除、特性に移動 これまでは開幕に蒼の竜血したり殴れない時に蒼の竜血したりクソ長い履行で竜血切れちゃうアヒ~ンだったり 竜血切らしてドラゴンアイがパーになるような事もなくなりこれだけでもプレイフィールはかなり良くなった ただ竜血使った時のモーションとエフェクトは見れなくなった残念 ランスチャージがリキャ60s化、それに伴い効果量減少(15%- 10%) どっかのPLLで言ってたバフのリキャストタイム統一が宣言通りに適用された 見た目の効果量は下がってるけどまあ90sで15%だったのが60sで10%になっただけなので何も変わらん バトルリタニーがリキャ120s化、それに伴い効果時間減少(20秒- 15秒) どっかのPLLで言ってたバフのリキャストタイム統一が宣言通りに適用されたその2 考え方はランスチャージといっしょ スパインダイブ,ライフサージのチャージアクション化(スタック数2) チャージアクション化したと言えどランスチャージ中に乗せたり、 ライフサージについてはヘヴンスラストに乗せることには変わらないので 特筆すべき事は特にない アクション追加 ヘヴンスラスト 桜華繚乱 竜眼蒼穹 天竜点睛 追加と言えど上3つが置換なのでホットバーがカツカツになる程でもない なんなら蒼の竜血が消えた分トントンになる 各アクションの詳細について後述 コンボ パッチ6.0の仕様変更やスキル追加によりスキルローテーションが変わるかと思いきや大きく変わるような事はなかった ランスチャージ中に出来るだけ多くアビリティを挟むのはこれまで通り ランスチャージのリキャ90s時代はランスチャージに合わせる為に紅の竜血に入るのを見送るようなローテーションだったが 60sになる事により見送る必要がなくなった・・・と思いきや 天竜点睛に乗せる為に1回目の紅の竜血に入るのを見送るようなローテーションになった (常にドラゴンアイを1個保持しておくようなイメージ) 単体ローテ 長いから畳んだ WSの合間合間にアビリティを挟む事を忘れるな ライフサージはフルスラ(Lv25以下はボーパル)に必ず乗せろ レベル64から90 + ... トゥルースラスト(竜眼雷電)→ディセムボウル→桜華狂咲(桜華繚乱)→竜尾大車輪→竜牙竜爪→トゥルースラスト(竜眼雷電)→ボーパルスラスト→フルスラスト(ヘヴンスラスト)→竜牙竜爪→竜尾大車輪→トゥルースラスト(竜眼雷電)…のループ →→→→→→→→→→… レベル58から63 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→竜尾大車輪→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト→竜牙竜爪)×2のループ →→→→→→→→→→→→… レベル56から57 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト→竜牙竜爪)×2のループ →→→(→→→)×2… レベル50から55 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト×3のループ →→→(→→)×3… レベル26から49 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト)×4のループ →→(→→)×4… レベル18から25 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト)×6のループ →→(→)×6… 範囲ローテ ※3体以上の場合のみ、2体以下は単体ローテ ドラゴンダイブ、ゲイルスコグル、ナーストレンド、スターダイバー、天竜点睛なんかはWSの合間にID道中でまとまった敵にぶっぱなすと気持ちい レベル40から61 一生ドゥームスパイク フルスラ乗せてもいい ×∞ レベル62から71 ドゥームスパイク→ソニックスラストのループ ソニックスラストにフルスラ乗せてもいい (→)×∞ レベル72から90 ドゥームスパイク→ソニックスラスト→クルザントーメントのループ クルザントーメントにフルスラ乗せてもいい (→→)×∞ 範囲の当て方 + ... 範囲コンボの注意としては 他ジョブの範囲攻撃と違って前に向かって長方形型の範囲攻撃をぶちかますので 以下のようにすると漏れる場合がある モンスターのターゲットサークルにかすりさえすれば範囲内という扱いになるので 以下のようになるべく1グループの全mobに当たるようにするとベター アクション 公式ジョブガイド見ろ アクション補足 パッチ6.0による追加・変更内容反映済 + 長いので折りたたむ アクション名 種別 補足 トゥルースラスト ウェポンスキル 特筆すべきような事は特に何もない ヴォーパルスラスト ウェポンスキル ライフサージ アビリティ フルスラかヘヴンスラストに乗せろレベル88で2スタックのチャージアクションになる ピアシングタロン ウェポンスキル あんまり使わない強いて言うならギミック処理中に離れた時でもドゥーム届くときはドゥームコンボの方がダメージ出る ディセムボウル ウェポンスキル 使用時に30秒間与ダメ10%UPバフがつく前述したコンボ回しが出来てれば基本的に切れる事はない切らすな フルスラスト ウェポンスキル ライフサージはこいつに乗せろ ヘヴンスラスト ウェポンスキル レベル86でフルスラストから置き換え置き換え前と同様にライフサージはこいつに乗せろ ランスチャージ アビリティ 20秒間与ダメ10%UP強い ジャンプ アビリティ FFの竜騎士と言えばこれ硬直あるから気をつけろ一見近づけそうだけど使用した場所に戻る イルーシブジャンプ アビリティ 後ろに飛ぶ びゅーん近づく時と離れる時に使う敵に背を向けて飛べば近づける便利あとはAOE緊急回避とかそんなの ドゥームスパイク ウェポンスキル 範囲 3体以上の時はコレ使った方がダメージ効率いい 竜眼蒼穹 ウェポンスキル レベル82以降クルザントーメント使用時にドゥームスパイクから置き換え天竜眼を1つ付与 スパインダイブ アビリティ 敵に近づける版ジャンプレベル84で2スタックのチャージアクションになる 桜華狂咲 ウェポンスキル DOTダメージ付与ディセムボウル同様切らさないように 桜華繚乱 ウェポンスキル レベル86で桜華狂咲から置き換え威力が上がったくらい ドラゴンダイブ アビリティ 敵に近づける版範囲攻撃できるジャンプSEかっこいい バトルリタニー アビリティ 自分と15m以内の範囲にいるパーティーメンバーのクリティカル率10%うpリキャストごとに使おう 竜牙竜爪 ウェポンスキル 竜血中にフルスラからコンボ可能 側面指定 必ず側面から殴れじゃないと火力が落ちる 竜尾大車輪 ウェポンスキル 竜血中に桜華からコンボ可能 背面指定 必ず背面から殴れじゃないと火力が落ちる ゲイルスコグル アビリティ 竜血中のみ使用可能リキャ30秒威力250の神範囲アビリティ使用時にドラゴンアイが2スタックしている場合紅の竜血に突入後述する紅の竜血中はナーストレンドに変化 ソニックスラスト ウェポンスキル ドゥームスパイクからコンボ使用時に30秒間与ダメ10%UPバフがつく神 ドラゴンサイト アビリティ 20秒間自分に与ダメ10%うp、パーティーメンバー選択時に対象に与ダメ5%うpIDでは相方のDPSに 8人PT時は近接に投げると良し ミラージュダイブ アビリティ ジャンプ(orハイジャンプ)使用後に使用可能ドラゴンアイを1つ付与 ナーストレンド アビリティ 紅の竜血中にゲイルスコグルから変化リキャ10秒威力350の超絶神範囲アビリティ紅の竜血中に最大3回撃てるから必ず3回撃て クルザントーメント ウェポンスキル ソニックスラストからコンボ ハイジャンプ アビリティ ジャンプと置き換わる硬直が下がった事により他のアビリティと一緒に使ってもGCDロスしにくくなった 竜眼雷電 ウェポンスキル 竜牙後の竜尾 または竜尾後の竜牙が方向指定成功した時に使用可能トゥルースラストから竜眼雷電に置き換わる天竜眼を1つ付与 スターダイバー アビリティ 紅の竜血中にのみ使用可能エフェクトSE威力すべて神リキャ30秒だから紅の竜血中に撃てる回数は1回だけ 天竜点睛 アビリティ 天竜眼が2スタックした時に使用可能モーションがかっこいい ロールアクション補足 漆黒(5.0)でアディショナルスキルは廃止されロールアクションという形になった 順番は上と同じく公式サイトの順番に準拠 + 長いので折りたたむ アクション名 種別 補足 内丹 アビリティ 内丹がないたん自分だけ何か食らった時に使えばいいんじゃない レッグスウィープ アビリティ IDとかフィールドのMOBの詠唱止めたい時にIDだとタンクがスタンさせてくれるからあんまりいらないという言い方もできるけどID中MOBが複数体いる時に削ってないMOBに対して撃っとくとスマート ブラッドバス アビリティ ヒールきついところで使っておくとヒーラーが喜ぶhimechanも喜ぶ 牽制 アビリティ 対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少レッグスウィープと同様にID中MOBが複数体いる時に削ってないMOBに対して撃っとくとスマート アームズレングス アビリティ ノックバックと引き寄せ無効かつ被ダメージ時攻撃者に20%スロウDPSが気にするのはノックバックと引き寄せ無効のみIDだとタンク以外あんまり使わないレイドだと使う場面は多々あるちなみに救出はこれで無効に出来る トゥルーノース アビリティ 神ロールアクション10秒間方向指定無視しても成功とみなされるIDだろうがレイドだろうが方向指定取れない時はまず使っとけ エンドコンテンツでの竜騎士 極や零式や絶といったエンドコンテンツにおける竜騎士についての説明 エンドコンテンツに挑戦するにあたっての基礎知識 + ... タイムラインについて どのコンテンツにも言える事だが、 戦闘開始後、またはHPをトリガーにしたフェーズ以降後何秒ごとにどんな技が来るのかは予め決められており そのタイムラインに沿ってどのような回避行動を取るべきか、後述するバーストや軽減をどうするか考える必要がある というのが極以降のエンドコンテンツ…なのだが、クリアするだけであればそこまでガチガチにタイムラインへの理解を深める必要はない こんな考え方がある、程度の理解でいい 時間切れについて IDのボスやノーマルレイドのボスと違い、極以降のコンテンツには"時間切れ"という概念がある この時間切れというのが凡そ戦闘開始から10分~13分ほどで訪れ、ボスのセリフと共に長い詠唱が始まり、 詠唱完了時に強制的に全滅させられるというもの この時間切れが来る前に火力を絞り出し倒し切る必要がある + 時間切れ演出に関する余談 この時間切れ演出がバッチを追うごとに凝っており 特にパッチ5.11に実装された絶アレキサンダー討滅戦における最終フェーズの時間切れ演出は必見と言ってもいい作りとなっている レイドレースにおける配信を意識して豪華にしているのだとか 求められる火力について 適した装備、適した料理を食べ、適した薬を割り、基本的なスキル回しが出来るようになった上で 木人討滅戦をクリア(=木人を割る)する事が出来れば問題ないとされている しかし、この求められる火力というのが極→零式(1,2,3,4)→絶の順で高くなるため 実装直後の零式や絶についてはバーストの打ち合わせ、 さらには軽減の打ち合わせを行い少しでも火力をひりださ無ければクリアできなかったりする事もある バーストや軽減の考え方については次項 バーストや軽減についての考え方バーストについて パーティメンバーのバフが出揃ったタイミングで各自ありったけのアビリティやリキャストのある高威力WSを叩き込む事をバーストと言い (竜騎士で言うバトルリタニーやドラゴンサイトなどPTメンバーに恩恵のある与ダメ上昇バフなど) このバースト時間中に如何にして火力を出すかがクリアの鍵となる バフスキルやアビ、高威力WSのリキャストが6.0で大体が60秒,90秒,120秒となった為 全ジョブ共通で60秒おきにバースト時間がやってくる、というのが基本的な考え方 じゃあ何も考えずに60秒おきにバーストすればいいじゃん、と思ったかもしれないが実のところそうではなく コンテンツによってバースト時間に殴れなくなるようなギミックが来る場合があり、 その場合バースト時間をPT全体でずらし、ギミックが終わり自由に殴れる時間にバーストを合わせる事が必要となってくる それが所謂バーストずらしである 尤もバーストずらしに関してはタイムラインを把握した上で綿密な打ち合わせをする必要がある為 成績表の色をより良くしたいでも無ければ意識する必要はあまりない ただし、バーストずらしの如何に問わず与ダメうpバフは加算ではなく乗算であるためバースト時間はとても重要なものと言える 軽減について 牽制やアドル等、敵の与ダメージを下げたり タンクや一部のヒーラー、レンジが持っている被ダメ減少だったり バリアヒーラーが持っている『HPの○%のバリアを張る』だったり そういったアクションをひっくるめて軽減と呼んでいる 高難易度コンテンツではしばしば軽減無しだとおっ死ぬような攻撃を飛ばして来るなど軽減が必要となるシーンがある 軽減の如何によってヒーラーが殴れる殴れないなど火力的な面としての考え方もあるが、正直なところ誤差程度である為 こと竜騎士においては牽制のタイミングを気にするくらいでよい エンドコンテンツにおける竜騎士 + ... サブステについて マテリアは クリ>意思>ダイレクトヒット>スキルスピード 食べる飯は意思DHが上がるやつ (6.0現在はババロア・オ・シューコン) 薬は剛力の幻薬 開幕のバーストについて The Balanceから引用 紅の竜血について ランスチャージがリキャスト60秒になったので赤くなるタイミングをずらして良くなったかと思いきや ずらさないとランスチャージの効果時間ギリギリにスターダイバーする事になってしまう為結局1回目の紅の竜血タイミングは見送るのがスタンダードになりそうでした 基本的にはゲイルスコグルの後のどこかにミラージュダイブが入るようになるので漆黒とはそんなに使用感変わらないかも 天竜眼について 竜眼雷電または竜眼蒼穹使用時に天竜眼が1つスタック 2つスタックで天竜点睛が放てる この天竜点睛についてもランスチャージに乗せる必要が出てきたので管理するべきものが1つ増えた スタック2つたまった時のランスチャージのリキャ見て次の竜眼雷電までのどのタイミングで撃つべきかを考える必要がある 管理ミスると終わる 南無 アビリティについて リキャごとに撃ちましょう 思うように火力が出せない場合のTips スキル回しが出来ない(コンボミスが起こる等) こればっかりは基礎の基礎なので家の前の木人を1日1回3分とか6分とか叩きつつ ノーマルレイドやアライアンスレイドでAoEよけながら回す練習をするのがいいかもしれない 木人討滅戦でも練習する事が出来るがあれは『制限時間内に破壊できるかどうか』のコンテンツであって 『時間切れまでの戦闘時間を想定したスキルローテーションの練習が行えるかどうか』のコンテンツじゃない事は理解しておこう 他のメレーDPSと異なり方向指定に依る火力ロスが大きい為この練習はとても大事 ちなみに家の前の木人叩く時は制限解除で適当なIDに突っ込んですぐ退出すればアビのリキャが戻るので活用しよう ただし活用しすぎると1日のCF制限に引っかかるのでほどほどに 死ぬ 死ぬな 衰弱付くと火力むっちゃ下がるので死なないようにしよう なぜ死んだのかを理解するといいかも ホットバーガン見していて死んじゃう場合はHUDレイアウトをいじる事も考えよう 装備がぶっ壊れている ちゃんと修理しようね 家の中に修理できるNPCがいるので自力で修理できない場合はコンテンツ突入前に修理するクセをつけよう クラフター上げてれば修理用アイテム消費して自力で修理できるが上げるのがだるい 殴れない時間にランスチャージ等のバフを使用してしまっている 殴れるようになったらバフを使うようにしよう バースト時間に殴れなくなる時間が露骨に被さるようなら自ずとPT全体でバーストがずれるので積極的にずらそう 方向指定が取れていない 『スキル回しが出来ない』項でも説明したように 竜騎士は他のメレーと異なり方向指定に依る火力のロスが大きい為 方向指定は必ず取るようにしよう 散開等の都合上どうしても取れない場合はトゥルーノースを活用しよう 名前 コメント
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トップページ > ジョブデータ 精霊騎士 白魔道士系7次職 アビリティ 精霊剣 自分に対して魔法を使うことで発動。(消費MP8) 通常攻撃に防御力を加味した攻撃を行う。 さらに戦闘中に行動した回数が多いほど威力が上がってゆく。 時々MP4消費して敵の反撃をかわす。(MPが無い場合には回避しなくなる) 白魔法 回復魔法が使える。 戦闘時、選択した味方と自分に白魔法を(強制的に)二回使える。 (味方がいないと精霊剣しか使えない。) 2人に魔法をかけるので、その分MP消費も2倍になる。 ホーリーとスーパーノヴァは通常通り。 装備 右手:剣・斧 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:400 / MP:200 成長値 HP:S / MP:B / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 ソロ戦闘だとセルフ回復できないのが痛いです -- 名無しさん 白魔系で唯一HPの伸びがいい職。最近はこの職になっている人が多いw -- 名無しさん 精霊剣のクリティカルが「?!」になりました -- 名無しさん 精霊剣がMP消費するようになったから司祭でMPを上げておくといいでしょう -- 海 神殿騎士の20LVでなるとMPが180くらいしかないから司祭で50くらいか神殿騎士だったら100ぐらいになったほうがいいかも!!!!!! -- mario 名前 コメント
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近衛騎士 SUP:不明 制限:不明 発現条件 ① 「王族」と一緒に行動する際ステータスに大補正が掛かるユニークスキルを持っている。 それ故に他の騎士職とは一線を画す。「王族」といる時限定で高の中相当になる。 051記載
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【名前】 死霊騎士 【読み方】 しりょうきし 【分類】 種族名 / アンデッド 【備考】 コミカライズではデスナイト表記 ページの登録タグ: アンデッド 死霊騎士 用語 種族名 【詳細】 元は某所、かなり深い地下の空洞にあった1000年ぐらい昔の死体(骨)だったが、死霊王に命じられ死霊騎士と化した存在。 総数17体(他に約80体の死霊戦士)居たのが、本項目では死霊王とのリンクが切れたため野良となり放浪していた極一部の死霊騎士について記述。 骸骨+鎧姿+良い剣。剣の達人。魔法を使うこともでき、骨の兵士を召喚できる。 ちなみに方向音痴。 北のダンジョン近くの滅びた村周辺で村長達一行の元に近付いてきた。 意思疎通は出来そうにないと言いつつジェスチャーによって村長と会話している。 当人曰く「地上に出た後で道に迷い、彷徨っていたと……前にも同じ事をして怒られた。もう駄目かなぁと思っていた所、覚えのある気配を感じてこっちに……」 (覚えのある気配=死霊王=ウルザ) 始祖さんのなんらかの「使命」を与えれば良いとの意見から、村長が温泉地の番人という使命を与えた。 初めは神殿の警備をさせようとしたが、魔除けの魔法に苦しみだしたためである。 のちに人数が増え、三体となった。 何かしらの出来事に対して「感謝の舞い」「喜びの舞い」等を披露してくれる。 (「舞い」に囲まれた火楽が「生贄の気分」になったとか) また、前述のジェスチャー、作中16年目の頃には芸の域に達している。 魔粘土を纏うと所謂ヤセマッチョ且つイケメンになる。 その姿での舞いを火楽は「面白いけど、なんだかもったいない」ながら、「イケメンな態度も腹立たしい」としている。 また、イケメン姿で火楽に対し壁ドンをした際は、文官娘衆が黄色い悲鳴を上げた(ヴェルサ登場の布石?)。 初期は鎧が錆びるため村長作の木製鎧を装備していた(山エルフの協力(悪ノリ)によって盾には隠しナイフ等のギミック付き)。 後にガット達によって作られたグーロンデの鱗の粉を混ぜた鉄製の物へと変わった。 入浴時や炬燵に入る際には鎧を脱いでおり、緊急時には魔法を使い鎧を装着する。その様は変身ヒーローのよう。
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個人騎士団 T17 個人騎士団:共和国大統領是空とおる(T17) T16 個人騎士団:共和国大統領是空とおる(T16) 個人騎士団:是空とおる後期型2(T16) 個人騎士団:鷹野徹(T16) 個人騎士団:ダガーウーマン個人騎士団(T16) 個人騎士団:ダガーマン・コック(T16) 個人騎士団:リターントゥ素子(T16) T15 個人騎士団:仟葉昇(T15) 個人騎士団:川原雅(T15) 個人騎士団:共和国大統領是空とおる(T15) 個人騎士団:ダガーウーマン個人騎士団(T15) 個人騎士団:ダガーマン・コック個人騎士団(T15) 個人騎士団:ラブフェアー個人騎士団(T15)#アイテム無し版 個人騎士団:鷹野徹(T15) T13 個人騎士団:是空とおる後期型(T13) 個人騎士団:左木(T13) 妖精号個人騎士団(T13) 個人騎士団:川原雅(T13) 個人騎士団:鷹野徹(T13) 個人騎士団:T-STS打ち上げ T12 個人騎士団:是空とおる後期型(T12) 個人騎士団:是空とおる(T12) 個人騎士団:FEG人騎兵団(T12) T11 個人騎士団:是空とおる(T11) 個人騎士団:是空とおる後期型(T11) 個人騎士団:是空素子(T11) 個人騎士団:久珂あゆみ(T11) 個人騎士団:S&S 個人騎士団:霧賀火澄(T11) 個人騎士団:霧賀小助(T11) 個人騎士団:風野緋璃(T11) T10 個人騎士団:是空とおる 個人騎士団:久珂あゆみ