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概要 ドーラン王国に仕える騎士団。 魔物などの情報が入った時には王国と共有する必要がある。また、ハーレからの情報提供も受けている。連絡用に王国に五つしかないモルグの鏡を所有している。使用できるのは団長であるグロウブ・ダルべスプと第三王子であるゼノン・ドーラン、第一小隊隊長のアルウェス・ロックマンだけ。 かつては黒い団服と騎乗する天馬になぞらえて黒い天馬たちと呼ばれていたが、黒い天馬殺しという事件の残虐性から現在は騎士たちを侮辱する言葉として認識されている。 本拠地は「騎士の薗(その)」と呼ばれる。 団員 団長:グロウブ・ダルベスプ(第八小隊) 第一小隊…より多くの魔法を使える者たちの集まり。戦闘時は後方に居て、いざという時は止めをさす役割も持つ。隊員は十人ほど。他の隊とは制服が異なる。隊長:アルウェス・ロックマン ウェルディ ヴィクトル・ドログヴィア 第二小隊 第三小隊 第四小隊 第五小隊(通称:国民お助け隊) 第六小隊 第七小隊 第八小隊ゼノン・ドーラン(副団長) ニケ・ブルネル カルディアナ テイリー (所属隊不明)ムイーシア・ヘルドラン (所属隊不明)ゴーラ(第一か第八)
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《宇宙騎士団ジュピター》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1500/守 400 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 お互いのプレイヤーは自分の墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外する。 関連カード 宇宙騎士団 【宇宙騎士団】
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国家の運営 国家の運営(日本語版) 参加税と軍団税 参加税と軍団税(日本語版) ※アイドレス進行内部に収められているが独立させた。 犬士・猫士 犬士・猫士(日本語版) 摂政に関するルール 摂政に関するルール(日本語版) 騎士団に関するルール 騎士団に関するルール(日本語版) 留学ルール 留学ルール(日本語版) 合併ルール 合併ルール(日本語版) 聯合ルール 聯合ルール(日本語版) ※アイドレス進行内部に収められているが独立させた。
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デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2 アニメーション あり スキル効果 30%の確率で超高確REGULAR BONUSからプレイ開始 消費SP 38 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 C.C.(黒の騎士団) x 1 限界突破先 C.C.(黒の騎士団)+1 限界突破元 備考
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■クイン・J・ブレイカ■ 性別:不明 年齢:不詳 ハーメルン円卓騎士団の騎士の一人 その名の通り破壊をこよなく愛する破壊狂 破壊狂と言っても人殺しやチマコマした破壊が好きなわけではなく 城壁や岩山等の見た目が硬くて巨大な破壊困難な物を好んで破壊する そのため付いた通り名は要塞破りのブレイカ 筋肉質に金髪の巨漢で巨大な斧を軽々振り回す怪力の持ち主 鉱物系ガルム・ギニョール「ブレイ・バルム」の使い手 第一形態:空中を浮遊する禍禍しい岩の塊で空中から降り注いで攻撃する 第二形態:巨大で無骨なゴーレムの姿になり強烈な攻撃を繰り出す 最終形態:燃え盛る巨大な岩のドラゴンと化し腕と巨体による攻撃の他 空中から爆発する炎の岩を嵐のように降り注がせる
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角井敏行:キラメキの騎士団2 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+09枚 上級02枚 古代の機械巨竜×2 下級17枚 カードガンナー ジェムナイト・アレキサンド×3 ジェムナイト・エメラル×2 ジェムナイト・ガネット×3 ジェムナイト・サフィア×2 ジェムナイト・ルマリン×2 ジェム・マーチャント ジェムレシス×3 魔法14枚 大嵐 思い出のブランコ×2 おろかな埋葬 歯車街×2 サイクロン ジェムナイト・フュージョン×3 D・D・R×2 未来融合-フューチャー・フュージョン 闇の量産工場 罠07枚 激流葬 ジェム・エンハンス×2 マジカルシルクハット×3 (D) リビングデッドの呼び声 エクストラ09枚 ジェムナイト・アクアマリナ×3 ジェムナイト・パーズ×3 ジェムナイト・ルビーズ×3
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メダル オブ オナー 史上最大の作戦 - Medal of Honor Frontline シングルプレイ攻略 - アルンヘム騎士団 任務 1 全てのIV号戦車を破壊せよ(全2輛) 2 アルンヘム市街に到達せよ クリア手順 一本道なので特に迷うところはなし。 ただし、難易度は全ステージ中最も高い。 特に対戦車猟兵がいるところにはパンツァーシュレックを装備している敵兵が多いので注意が必要。 まれに少数を倒しただけで制圧できる時があるが、奥に進んでから戻ってくると残りの敵兵が現われるので(任務2には関係なし)ゴールド狙いなら倒しておこう。 ちなみにパンツァーシュレックを装備している敵兵は近づくと撃ってこなくなる。 あと、ここで入手できるパンツァーシュレックの戦車に対しての威力は意外と低く、4~8発ぐらい当てないと破壊できない。手早く破壊するなら固定機関銃の方が早い。 1輛目の戦車が登場する2ヶ所目の戦区では固定機関銃で素早く破壊。 2輛目の戦車がある4ヶ所目の戦区では先に遠くから敵兵を始末してから進むんで戦車を破壊すること(進みすぎると爆撃機が飛んできた後に戦車が出てきて大変になる。戦車は、ジグスのいる建物の2階からパンツァーシュレックを撃てば楽に倒せる) 後は階段がある建物から上に上がって扉の奥にいるジグスと合流すればクリア(任務2完了)。 なお、最初に合流するケルソー軍曹は戦死しても特に問題なし。
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目次 目次 部隊評価テンプレ 入隊案内 備考 コメント 部隊評価テンプレ 部隊名 帝国戦災復興騎士団 隊長 [[]] 総合力 ★ 歩兵力 ★ 裏方度 ★★ 連携力 ★ 厨房度 ★ 所属人数 普通 初心者育成 しているらしい 勝ち馬属性 なし 問題児 - 部隊タグ - 入隊案内 IN率 GTにちらほら ハイエン × VC × 耐性MAX × 職しばり なし その他条件特になし 備考 初心者勧誘をよく行っているため、初心者が多数所属の模様。 それゆえか、戦争では時々信じられないような動きをしていることがある。 コメント ここのLv40前豚服前線やら攻性、耐性Maxじゃない奴いたんだが -- 名無しさん (2009-04-15 05 59 22) 名前 コメント
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大見出し 黒天騎士団本部
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家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺技 「ガンフレイム」 236+SorHS 性能、見た目共にEXソルの使うものとほぼ同じだが、空中出しは出来ない。画面の端から端まで飛び、炎の形状はグランドヴァイパー使用時に発生するもの。S版もHS版も発射直後に青キャン可能。ヒット時に浮かせ、CHではダウンを奪う。 ただしEX聖ソルのものは、密着でヒットさせると2HITになり、こんなところでさりげなく初代GG仕様。威力が増すが、この場合CHでも受身をとられるので注意。 「ヴォルカニックヴァイパー」 623+SorHS(空中可) 派生は無く、CHでしかダウンを奪えない。空中版は普通に空中ガードされる。SVの面影無し・・・ Nソルと同じ必殺技に関しては、基本的に#RELOADのNソルと同性能になっている。つまりSLASHのNソルほどの性能はないので、留意しておこう。 ただこちらは、S版HS版、地上版空中版を問わず青キャン可能。そのタイミングはNソルの「叩き落し」に派生可能になるあたり。自動J仕込みされている為、青キャン成功時に空中ダッシュやジャンプが可能。ガードされた際のフォローに。 実はこれ、他の自動J仕込み技と異なり、”青キャンに成功した場合のみ”Jが自動で仕込まれるようになっている。例外中の例外なので、間違えないようにしたい。他にこのような技は一つだけあって、それはファウストの「上から行きますよ」。 「ロックイット」 214+S コマンドが変わっているが、性能は単にLV1のもの。LV2〜3は存在しない。 「バンディットリヴォルヴァー」 236+K(空中可) 中段ではないし、青も無いが、空中版は3〜4ヒット目が何故か空中ガード不能!! さらに地上版空中版を問わず自動J仕込みされている技なので、RCする場合は有効に使おう。 「ライオットスタンプ」 214+K 青有り。ただし自動J仕込み無し。 「特殊技」(1) ダッシュ中にP ソルの身体が白く光り、ダッシュ姿勢のまま突っ込む。判定は上段だが、一応空中ガード不能技。ロボカイの痛カイ撃のように、発動には一定距離の助走が必要。その一方で1〜6F無敵、攻撃発生はなんと1Fとなっており、出さえすればかなり強い技である。 初代GGではカオスゲージ(現テンションゲージ)がMAXだと、ダッシュ加速時に無敵かつ全身に攻撃判定をもつことが出来たが、それの再現だと思われる。 ヒット時に受身不能で後方に吹き飛ばす。画面端ならRC後に追撃可能。ガード時はソル不利で、硬直中は被CH判定。 技自体の突進距離が長く、密着でガードされると相手に深くめり込んでしまうので反撃確定。ジャンプ中の相手を走り抜けて潜り、逆方向ダッシュから出した場合だけ突進距離が短くなる。 「特殊技」(2) ダッシュ中にK 素早く前方斜めにジャンプし、炎を纏ったNソルのJKを繰り出す中段技。ダッシュ2Kとの使い分けで簡単に二択を迫れる。これは初代GGにも無い、完全なオリジナル技。空中ガードは可能。 こちらに無敵は無く、さらに着地している時間が長いので(ポーズは後述するオールガンズの決めポーズ)、やはりガードされた場合は反撃確定となってしまう。ヒット時は後方に吹き飛ばしダウンさせるが、壁バウンドさせてしまうと、CHでない限り受身をとられる。 自動J仕込みされている技でもあり、用途は広い。ただし基底85%。 覚醒必殺技 「タイランレイブ」 632146+HS LV3タイランオメガの三段目のみを撃つ、空中ガード不能の1HIT技。初代GGの「タイランレイヴ」を模した内容になっている。 発生が遅く、ノーマルヒットではHS系統の技や、壁際6Pからでしか繋がらない。リーチが広がるまで若干タイムラグがあるので、それらもかなりの近距離でないと厳しい。さらに、ダメージはLV2タイランと同程度。 しかし受身不能で横に高く吹き飛ばす為、画面端で決めればノーゲージで追撃可能。また、どの位置で当ててもダウンを奪える。 一番の魅力は無敵時間の長さか。1〜25F間が無敵で、これはチャージバースト並の持続時間だ。引きつけさえすれば、飛び道具も楽に避けられる。 「ドラゴンインストール:殺界」 (コマンド省略) Tゲージ100%さえあれば使用出来る。性能面には変化無し。常時ゲージMAXの黒キャラなら、初段RCから凶悪な上補正コンボを叩き込めるが、よろけ中に一撃だけは入らないので注意。 一撃必殺技 「オールガンズブレイジング」 PKSHS後、236236+HS Nソルと同じ一撃準備ポーズが用意されている。コマンド入力で、まず初代GGにおけるソルの殺界発生技だった聖ソル立Kを出す。 空中ガード可能だが発生は8Fと非常に早い。他キャラ一撃の約半分の時間だ。 これがヒットすると炎の無いガンブレイズで回り込み(初代では普通に走って回り込んでいた...)、動けない相手に大量の火柱を寄せ集め、焼き殺す。初代GGでの一撃必殺技であった同技を、かなり忠実に再現してあって好印象! ただしこの技には意外な弱点があり、画面端を背負った相手に対して決めると、火柱が到達するまでに、なんと相手が行動可能になってしまうのだ!! 火柱はガード不能なので大抵は勝利、さらに演出中のソルは無敵になっているので反撃は受けないが、無敵技によっては「一撃を回避可能」!相手がもしそれに成功すると、画面が暗転し、床が火で燃えたままの状態で戦えるぞw