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「剣術Ⅰ」剣術の基礎であり剣を使うならば最低限この技能は習得していなければ戦闘にもならない。 「剣術Ⅱ」(剣術Ⅰと鉄心Ⅰの取得が条件)剣術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「剣術Ⅲ」(剣術Ⅱの取得が条件)剣術の壁でありここに至れば一人前、この先に行くには相当な努力と才を求められる。 「剣術IV」(剣術Ⅲの取得が条件)達人と呼ばれる領域、ここまで来れば剣で負けることはほぼ無いだろう。 「剣術Ⅴ」(剣術IVの取得が条件)剣神と呼ばれるであろう領域、最早存在が伝説となる絶対的な剣技を振るう人外の領域である。 「大剣術Ⅰ」(鋼の肉体Ⅰと鉄心Ⅰの取得が条件)大剣術の基礎であり大剣を使うならば最低限この技能は習得していなければ戦闘にもならない。 「大剣術Ⅱ」(大剣術Ⅰの取得が条件)大剣術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「大剣術Ⅲ」(大剣術Ⅱと鋼の肉体Ⅱの取得が条件)大剣術の壁でありここに至れば一人前、この先に行くには相当な努力と才を求められる。 「大剣術IV」(大剣術Ⅲの取得が条件)達人と呼ばれる領域、ここまで来れば剣で負けることはほぼ無いだろう。 「大剣術Ⅴ」(大剣術IVと鋼の肉体Ⅲの取得が条件)剣神と呼ばれるであろう領域、最早存在が伝説となる圧倒的な大剣を振るう人外の領域である。 「槍術Ⅰ」槍術の基礎であり槍を使うならば最低限この技能は習得していなければ戦闘にもならない。 「槍術Ⅱ」(槍術Ⅰと鉄心Ⅰの取得が条件)槍術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「槍術Ⅲ」(槍術Ⅱの取得が条件)槍術の壁でありここに至れば一人前、この先に行くには相当な努力と才を求められる。 「槍術IV」(槍術Ⅲの取得が条件)達人と呼ばれる領域、ここまで来れば槍で負けることはほぼ無いだろう。 「槍術Ⅴ」(槍術IVの取得が条件)神槍と呼ばれるであろう領域、最早存在が伝説となる絶対的な槍技を振るう人外の領域である。 「斧槍術Ⅰ」(槍術Ⅲと大剣術Ⅲの取得が条件)斧槍を扱う為の基礎技術であり斧槍を扱うならばこの技能を習得していなければ戦闘にもならない。 「斧槍術Ⅱ」(斧槍術Ⅰの取得が条件)斧槍術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「斧槍術Ⅲ」(斧槍術Ⅱと鋼の肉体Ⅲと鉄心Ⅲの取得が条件)斧槍術の壁でありここに至れば一人前、この先に行くには相当な努力と才を求められる。 「斧槍術IV」(斧槍術Ⅲの取得が条件)達人と呼ばれる領域、ここまで来れば斧槍で負けることはほぼ無いだろう。 「斧槍術Ⅴ」(斧槍術IVと鋼の肉体Ⅴの取得が条件)神槍と呼ばれるであろう領域、最早存在が伝説となる絶対的な槍技を振るう人外の領域である。 「弓術Ⅰ」弓やボウガンを扱う為の基礎技術でありこれらの武器を扱うならばこの技能を習得していなければまともに矢も撃てない。 「弓術Ⅱ」(弓術Ⅰと鉄心Ⅰの取得が条件)弓術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「弓術Ⅲ」(弓術Ⅱの取得が条件)弓術の壁でありここに至れば一人前、この先に行くには相当な努力と才を求められる。 「弓術IV」(弓術Ⅲと鉄心Ⅲの取得が条件)達人と呼ばれる領域、ここまで来れば弓で負けることはほぼ無いだろう。 「弓術Ⅴ」(弓術IVの取得が条件)神弓と呼ばれるであろう領域、最早存在が伝説となる絶対的な矢を放つ人外の領域である。 「格闘術Ⅰ」素手や爪を扱う為の基礎技術でありこの技能を習得していなければ子供の喧嘩程度のことしか出来ない。 「格闘術Ⅱ」(格闘術Ⅰと鉄心Ⅰの取得が条件)格闘術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「格闘術Ⅲ」(格闘術Ⅱの取得か獣人であることが条件)格闘術の壁でありここに至れば一人前、この先に行くには相当な努力と才を求められる。 「格闘術IV」(格闘術Ⅲと鋼の肉体Ⅲの取得が条件)達人と呼ばれる領域、ここまで来れば格闘で負けることはほぼ無いだろう。 「格闘術Ⅴ」(格闘術IVと鋼の肉体IVの取得が条件)武神と呼ばれるであろう領域、最早存在が伝説となる絶対的な技を振るう人外の領域である。 「鋼の肉体Ⅰ」戦う為に鍛えた肉体は並の者と比べ力は強く打たれ強い。 「鋼の肉体Ⅱ」(鋼の肉体Ⅰと鉄心Ⅰの取得が条件)鍛え続けた肉体はより強く強靭に、それは岩の如き肉体となる。 「鋼の肉体Ⅲ」(鋼の肉体Ⅱの取得が条件)鍛え上げられたら肉体は更に強くなり、鉄を連想させる強靭な肉体となり一つの限界に辿り着く。 「鋼の肉体IV」(鋼の肉体Ⅲと鉄心Ⅲの取得が条件)鉄を再度熱し打ち冷ます、それを幾度となく繰り返し鋼と化す、その肉体はその最中である。 「鋼の肉体Ⅴ」(鋼の肉体IVの取得が条件)限界を超えて鍛え上げられた肉体はまさに鋼の如く強靭なもの、されど所詮は肉体故に過信は禁物である。 「鉄心Ⅰ」過酷な訓練に耐えうる強靭な精神、端的に言えば根性である。 「鉄心Ⅱ」(鉄心Ⅰの取得が条件)過酷な戦場に耐えうる強靭な精神、恐怖を乗り越える折れない心を得る一歩である。 「鉄心Ⅲ」(鋼の肉体Ⅱと鉄心Ⅱの取得が条件)絶望に挑む強靭な精神、仲間の死にさえ耐え諦めることのない鉄の心、裏を返せば精神の限界である。 「鉄心IV」(鉄心Ⅲの取得が条件)絶望を恐れぬ精神力、傍から見ればそれは英雄の如き精神に見えるだろう、されど精神の摩耗の果てにあるのがこの域である。 「鉄心Ⅴ」(鉄心IVの取得が条件)何者にも折られぬ鋼の心、死んだ心は最早折れない、何があろうと揺らがぬその心は悪く言えば死んだも同然である。 「野営Ⅰ」野外活動の基礎、都市から都市への移動は数日必要となる、故にその道中夜間において休息を取る技術は必須である、基礎的なテントの立て方や火の起こし方などを知る。 「野営Ⅱ」(野営Ⅰと鉄心Ⅱの取得が条件)夜間の休息時、交代での見張りなどを行う為の技術、夜通し見張りを続けるには眠気に負けない根気が必要である。 「野営Ⅲ」(野営Ⅱの取得が条件)基礎的な食べれる野草や木の実の知識や水の確保の仕方を得る、これにより万が一食糧が枯渇しても数日間凌ぐ術を得られる。 「野営Ⅳ」(野営Ⅲの取得が条件)森の中で遭難した際にも数日間耐え続け救助を待つだけでなく、機を見て帰還を試みれる程のサバイバル能力を得る。 「野営Ⅴ」(野営Ⅳと鉄心Ⅳの取得が条件)最悪一月の間、補給を受けることなくとも少数の部隊を生存させつつ森などで待機できるだけの知識と技術を得る。 「駆除技術Ⅰ」(何らかの戦闘技能Ⅲの取得が条件)一対多の戦闘技術、雑魚相手であれば5匹までなら連続で相手に出来る。 「駆除技術Ⅱ」(駆除技術Ⅰの取得が条件)より動きの無駄を無くし即座に次の相手を倒す技術、雑魚相手であれば5匹まで同時に襲われても捌ける。 「駆除技術Ⅲ」(駆除技術Ⅱと鉄心Ⅲの取得が条件)大群に恐れず薙ぎ倒す技術、雑魚相手であれば10匹までなら連続で相手に出来る。 「駆除技術IV」(駆除技術Ⅲと何らかの戦闘技能IVの取得が条件)これより先は英雄の域、雑魚相手であれば10匹まで同時に襲われても捌ける。 「駆除技術Ⅴ」(駆除技術IVと何らかの戦闘技技能Ⅴの取得が条件)伝説の前では雑魚などいないも同然、雑魚相手であれば20匹まで同時に襲われても捌ける。 「戦術眼Ⅰ」(何らかの戦闘技能Ⅱと鉄心Ⅱの取得が条件)相手と自身の力量差を見極める目、正確な力量を測れるほどではないが大雑把に自分より強いか弱いかはわかるようになる。 「戦術眼Ⅱ」(戦術眼Ⅰの取得が条件)相手と自身の力量差を正確に見極めることが可能、ただし相手が全力を隠している場合は見抜けない、簡単にだが少数の敵と少数の味方での力量差も測れるようになる 「戦術眼Ⅲ」(戦術眼Ⅱと何らかの戦闘技能Ⅲと兵法Ⅱの取得が条件)自身の実力を正確に知り、知識と経験から裏打ちされる正確な状況判断の眼、相手が本気を出していないかを見極め、複数の味方と敵での優勢劣勢を見極めることが出来る。 「戦術眼IV」(戦術眼Ⅲと兵法Ⅲの取得が条件)ここまで来れば軍の参謀として高い地位を得ているであろう領域、状況を正しく読み解く能力に長けその勝負の結果を高い精度で予測することが可能。 「戦術眼Ⅴ」(戦術眼IVの取得が条件)常人からすれば魔法の領域、未来が見えているかのように敵の援軍が来るかどうか、切札の有無さえ見抜き戦況を手に取るように読み解き動かすだけの技術を持つ。 「兵法Ⅰ」個人の戦闘ではなく集団での戦闘技術、英雄ではないからこそ周囲との連携と戦略を駆使して勝利を掴むための知識である。 「兵法Ⅱ」(兵法Ⅰと戦術眼Ⅱの取得が条件)敵との力量差を知ることで何が出来るか手を探る、勝つ為ではなく生きる為の戦術を見出す為の知識である。 「兵法Ⅲ」(兵法Ⅱと鉄心Ⅲの取得が条件)最小の犠牲で最大の戦果を得る、味方を犠牲にすることも是とする精神力と、それをすることが最善であるならばと判断できる知識を得る。 「兵法IV」(兵法Ⅲの取得が条件)セオリーに囚われない奇策さえも扱う策士の知識、既存の戦略であれば網羅していると言っても良い。 「兵法Ⅴ」(兵法IVの取得が条件)誰も考えたことのない前代未聞の策を生み出す謀神の域、戦乱の世ならば天下を治めていた可能性さえ有りうる。 「護衛Ⅰ」誰かを護りながら戦う術、主に捕虜など戦闘出来ない者を庇いながら戦うものである。 「護衛Ⅱ」(護衛Ⅰと戦術眼Ⅰの取得が条件)非戦闘員を庇いながら戦闘を行う技術、敵を倒す為の技ではなく対象を無事に戦闘から離脱させる為のものである。 「護衛Ⅲ」(護衛Ⅱと鉄心Ⅱの取得が条件)殿として班を逃がす為に戦闘を行う技術、複数人を護ることが出来るが自分が生還できるかどうかは保証出来ない。 「護衛IV」(護衛Ⅲと継戦技術Ⅲの取得が条件)部隊の撤退を支援する為の戦闘を行う技術、より多くの人を救い自身も生還する為のものだが、自身の生還率は高くない。 「護衛Ⅴ」(護衛IVと駆除技術Ⅳの取得が条件)単独で都市防衛を行う技術、都市への突入を一方に限定出来たならばという条件はある、援軍が来ることが前提である、条件は厳しいし決死であるが都市一つを護るその力は正に英雄のものである。 「継戦技術Ⅰ」(鋼の肉体Ⅰと鉄心Ⅰと防御術Ⅰの取得が条件)長期に渡り戦闘を続ける技術、単純なスタミナでゴリ押すレベル。 「継戦技術Ⅱ」(継戦技術Ⅰの取得が条件)戦闘を長期間継続する技術、主に連戦や強敵相手に耐える能力である。 「継戦技術Ⅲ」(継戦技術Ⅱと鋼の肉体Ⅲと鉄心Ⅲと防御術Ⅲの取得が条件)消耗を抑え長時間の戦闘に耐える技術、あくまで耐える技術であり攻める技術では無い、だがどれだけ強くとも長期間戦えないのであれば意味は無いのである。 「継戦技術IV」(継戦技術Ⅲと戦術眼Ⅲと駆除技術Ⅲの取得が条件)自分よりも強い相手を前にして耐え凌ぐ技術、実力で劣ろうと援軍が来るまでの間を耐える技術。 「継戦技術Ⅴ」(継戦技術IVと鋼の肉体Ⅳと鉄心Ⅳと防御術Ⅳの取得が条件)あらゆる状況を前に耐え、立ち続け、戦い続ける技術、例え勝ち目がなくとも何日でも耐え戦い続けるだけの規格外の肉体と精神力を持つ者のみが身に付ける人外魔境の技能。 「防御術Ⅰ」盾を使い身を守る技術、基礎の基礎である盾を下ろさないことから学ぶ。 「防御術Ⅱ」(防御術Ⅰと鉄心Ⅰの取得が条件)盾や武器で身を守る技術、盾や武器での攻撃の受け方を磨く。 「防御術Ⅲ」(防御術Ⅱと鋼の肉体Ⅱの取得が条件)己の身を守る技術、盾ごと押しつぶすような強力な一撃を防ぐのではなく回避する判断力を磨く、ここまでくれば格上相手でも防御に専念すれば戦いにはなるだろう。 「防御術IV」(防御術Ⅲも鉄心Ⅲの取得が条件)より強固な守りの技術、如何なる時も冷静に相手の攻撃を見極め防ぐ技術を磨く。 「防御術Ⅴ」(防御術IVと鋼の肉体Ⅳの取得が条件)あらゆる攻撃を受け止める絶対防御の技術、鍛えた肉体と巨大な盾を用い、巨人の一撃をも受け止めるとも言われる絶対的な防御能力を得る。
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-Bckl MK1 7 620 --- [乱戦の心得Lv10{乱戦時防御力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10}] 合成 9700fc 妖婦鋼鉄x1 祭祀紋鎧x2 祭祀大牙x1 闇神ノ眼石x2 獣神血石x1 │◇│ V-Bckl MK2 10 903 --- 駆除技術Lv5 強化 13600fc 聖母黒艶衣x2 妖精超硬殻x2 神蝕皇ノ黒貴針x1 獣神雷爪x1 戦鬼裂鋼晶x1 │◇│ V-Bckl MK3 13 1288 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 戦鬼骸真面x2 纏幽布x2 女王堅氷翼x1 神煌妃ノ浄土石x1 纏幽光眼x1 │◆ V-Bckl MK4 15 1489 --- 攻防一体Lv4{【B】覚悟Lv4 【B】コンボマスターLv4} 強化 169600fc 飾猿神大骨x2 木霊真ゴム殻x3 聖母黒麗衣x2 妖婦壮麗柔毛x1 神蝕翁ノ堕魂x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv10 駆除技術Lv5 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv4
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-Shld MK1 7 652 --- [乱戦の心得Lv10{乱戦時防御力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10}] 合成 9700fc 祭祀大牙x1 妖婦黒面x1 聖母星紋鎧片x1 闇神ノ眼石x1 雷騎血石x1 │◇│ V-Shld MK2 10 948 --- 駆除技術Lv5 強化 13600fc 炎騎獄面盾x2 鎧蟲鋼角x2 聖母星紋鎧x1 炎鬼突兜x1 魔神血晶x1 │◇│ V-Shld MK3 13 1354 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 祭祀壮麗紋鎧x2 荒斬爪x2 女王堅氷翼x1 木霊真レンズ体x1 聖母輝天輪x1 │◆ V-Shld MK4 15 1568 --- 攻防一体Lv4{【B】覚悟Lv4 【B】コンボマスターLv4} 強化 169600fc 飾猿神大骨x2 鎧蟲大鋼殻x2 聖母輝閃骨x2 炎鬼鋭兜x2 飾天狐ノ肝x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv10 駆除技術Lv5 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv4
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ V-ToWR MK1 7 686 --- [乱戦の心得Lv10{乱戦時防御力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10}] 合成 9700fc 妖婦鋼鉄x1 妖婦黒面x2 聖母星紋鎧片x1 発火晶x2 魔狼眼石x1 │◇│ V-ToWR MK2 10 998 --- 駆除技術Lv5 強化 13600fc 神蝕皇ノ黒貴針x2 鎧蟲鋼角x2 戦鬼雷電鎧x1 炎鬼突兜x1 魔神血晶x1 │◇│ V-ToWR MK3 13 1421 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 戦鬼雷電大籠手x2 纏幽背骨x2 禁王大紋装甲x1 飾百鬼鉤爪x1 騎士真血晶x1 │◆ V-ToWR MK4 15 1648 --- 攻防一体Lv4{【B】覚悟Lv4 【B】コンボマスターLv4} 強化 169600fc 飾竜帝硬篭手x2 鎧蟲大鋼角x3 飾天狐ノ大尾x2 妖婦壮麗紋x1 魔神真毒粉x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv10 駆除技術Lv5 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv4
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-ShtG MK1 7 3.17 3.17 --- [乱戦の心得Lv5{乱戦時防御力Lv5 乱戦時攻撃力Lv5}] 合成 9700fc 焔獣殻x2 獣神牙x1 妖婦面片x1 焔獣機核x1 │◇│ V-ShtG MK2 10 4.56 4.56 --- 駆除技術Lv10 強化 13600fc 妖婦鋼鉄x1 聖母黒衣x2 祭祀大牙x1 発火晶x1 魔狼眼晶x1 │◇│ V-ShtG MK3 13 5.20 5.20 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 炎鬼裂牙x2 木霊ゴム殻x2 戦鬼貴鱗x1 鬼突兜x1 堕天神光晶x1 │◆ V-ShtG MK4 15 5.56 5.56 --- 攻防一体Lv3{【B】覚悟Lv3 【B】コンボマスターLv3} 強化 169600fc 祭祀壮麗紋鎧x2 纏幽爪x3 焔獣真牙x2 夜叉真角x1 纏幽光眼x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv5 駆除技術Lv10 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv3
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-Blst MK1 7 3.48 3.48 --- [乱戦の心得Lv5{乱戦時防御力Lv5 乱戦時攻撃力Lv5}] 合成 9700fc 祭祀大袖鎧x1 聖母黒衣x2 聖母星紋鎧片x1 虚神機核x2 混沌闇晶x1 │◇│ V-Blst MK2 10 5.02 5.02 --- 駆除技術Lv10 強化 13600fc 炎鬼裂牙x2 鎧蟲鋼角x2 戦鬼雷電鎧x1 鬼突兜x1 魔神毒粉x1 │◇│ V-Blst MK3 13 5.72 5.72 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 戦鬼雷電大籠手x2 纏幽背骨x2 禁王大紋装甲x1 飾百鬼鉤爪x1 騎士真血晶x1 │◆ V-Blst MK4 15 6.12 6.12 --- 攻防一体Lv3{【B】覚悟Lv3 【B】コンボマスターLv3} 強化 169600fc 飾竜帝大鎧x2 氷鬼面断尾x2 聖母輝閃骨x2 炎鬼鋭兜x2 雷騎真血晶x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv5 駆除技術Lv10 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv3
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-Aslt MK1 7 3.17 3.17 --- [乱戦の心得Lv5{乱戦時防御力Lv5 乱戦時攻撃力Lv5}] 合成 9700fc 祭祀大袖鎧x2 祭祀紋鎧x1 聖母星紋鎧片x1 発火晶x2 戦王油x1 │◇│ V-Aslt MK2 10 4.56 4.56 --- 駆除技術Lv10 強化 13600fc 聖母黒艶衣x2 妖精超硬殻x2 神蝕皇ノ黒貴針x1 獣神雷爪x1 戦鬼裂鋼晶x1 │◇│ V-Aslt MK3 13 5.20 5.20 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 戦鬼骸真面x2 荒斬爪x2 禁王真履帯x1 氷鬼鋭兜x1 聖母星石x1 │◆ V-Aslt MK4 15 5.56 5.56 --- 攻防一体Lv3{【B】覚悟Lv3 【B】コンボマスターLv3} 強化 169600fc 飾竜帝大鎧x2 氷鬼面断尾x3 飾天狐ノ鉄扇x2 禁王清翡翠x1 魔神真毒粉x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv5 駆除技術Lv10 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv3
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-Snpr MK1 7 3.17 3.17 --- [乱戦の心得Lv5{乱戦時防御力Lv5 乱戦時攻撃力Lv5}] 合成 9700fc 祭祀大袖鎧x1 祭祀紋鎧x2 聖母星紋鎧片x1 魔狼筋装甲x2 獣神血石x1 │◇│ V-Snpr MK2 10 4.56 4.56 --- 駆除技術Lv10 強化 13600fc 炎鬼裂牙x2 鎧蟲鋼殻x2 聖母星鋼x1 炎鬼突兜x1 魔神毒粉x1 │◇│ V-Snpr MK3 13 5.20 5.20 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 戦鬼真鱗x2 纏幽布x2 祭祀絢爛鼻砲x1 神煌妃ノ浄土石x1 騎士真血晶x1 │◆ V-Snpr MK4 15 5.56 5.56 --- 攻防一体Lv3{【B】覚悟Lv3 【B】コンボマスターLv3} 強化 169600fc 飾餓爬紋鎧x2 炎鬼大裂牙x3 妖婦麗彩鋼x2 聖母光神体x1 禁龍真血晶x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv5 駆除技術Lv10 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv3
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード --- タワーシールド 消費ST↓30% 5~10 --- 初期装備 【Ⅳ】CC・ブレイカ― Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ブレンダン・バーデル ノックバック距離:Lv-5溜め動作速度:Lv10条件無視 耐久値:Lv10トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ ブレンダン・バーデル 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 正念場 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ 盤石 ふんばり:Lv10駆除技術:Lv10スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 --- --- Episode3クリア 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 正念場 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ 盤石 ふんばり:Lv10駆除技術:Lv10スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ レールガン 2 1.12 1.12 0.39 0.39 1.18 0.35 神被ダメージ減少 消音 合成 900fc 低強度電磁鋼x1 天使牙x1 木霊ゴム片x1 強化 650fc 低強度工具鋼x1 雷石x1 鎧蟲繊維x1※クロガネ狙撃型 修から派生 │◇│ レールガン 改 3 1.35 1.35 0.47 0.47 1.42 0.42 神被ダメージ減少 消音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │◇│ レールガン 修 4 1.80 1.80 0.63 0.63 1.89 0.56 神被ダメージ減少 消音 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 強化レールガン 5 2.36 2.36 0.83 0.83 2.36 1.13 神被ダメージ減少 消音 強化 11500fc 堕鳥翼x5 夜叉閃射殻x1 鳥神大翼節x3 女神翼片x4 女神鋼x4 │◇│ 強化レールガン 改 6 2.58 2.58 0.90 0.90 2.58 1.24 神被ダメージ減少 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ 強化レールガン 修 7 3.06 3.06 1.07 1.07 3.06 1.47 神被ダメージ減少 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ イレイザー 8 3.58 3.58 1.25 1.25 3.58 1.72 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 23000fc 禁猿大皮x6 強工具鋼x6 禁猿衣x3 魔女艶羽衣x3 魔女冠x6 │││◇││ イレイザー 改 9 3.88 3.88 1.36 1.36 3.88 1.86 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ イレイザー 修 10 4.37 4.37 1.53 1.53 4.37 2.10 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階イレイザー 極 11 4.70 4.70 1.65 1.65 4.70 2.26 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 23000fc 虚神強靭維x6 龍種上油x3 虚神円月刀x1 女神大翼x3 魔神冠x6 │◇││ マスドライバー 6 2.72 2.72 0.95 0.95 2.86 0.84 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 12500fc 鳥神大腱x4 雷騎針片x1 堕鳥面x3 混沌爪x1 夜叉閃射殻x1※強化レールガン 改、スナイパー 序から派生 │◇│ マスドライバー 改 7 3.06 3.06 1.07 1.07 3.21 0.95 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ マスドライバー 修 8 3.46 3.46 1.21 1.21 3.63 1.07 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ マスドライバー 新 9 3.88 3.88 1.36 1.36 4.07 1.20 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ マスドライバー 成 10 4.37 4.37 1.53 1.53 4.59 1.35 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階マスドライバー 極 11 4.70 4.70 1.65 1.65 4.93 1.46 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 25000fc 禁猿雷神鎧x4 餓爬涙晶x1 堕鳥招雷砲x2 禁猿雷羽衣x3 鳥神空腱x5