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ポーション 現在、マイナス効果はPoisonのみ 時間経過で効果が消える物と、次の階層に行くまで効果が続く物がある 時間で消える物 name 名称 効果 Potion of Regeneration リジェネレーション HPが少しずつ回復する、合計30回復 Potion of Poison ポイズン 毒によって少しずつダメージを受ける、ダメージによって魔法詠唱などが阻害される。リジェネの回復効果で打ち消すことができる。 Potion of Magic マジック MPが回復していく、探索によって蓄積されるMPとは別に回復できる 次の階層に行くまで効果が続く物 name 名称 効果 Potion of Strength ストリングス STR増加 Potion of Defense ディフェンス DEF増加 Potion of Speed スピード SPD増加、攻撃速度も上がる Potion of Featherfall フェザーフォール 落下速度がゆるやかになる、落下ダメージを受けずトゲに刺さらなくなる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンセレギュレーション レギュレーション シナリオ、ワールド等使用シナリオ『邪悪寺院再び』(違う方向へ向かっていったときにはどうなるか判りません。) 4レベルスタート DMG(DMGp.165)の能力値28ポイント購入制 種族はPHBに入っている種族とその亜種族 アライメント:悪以外のアライメント 所持金:5400gp 使用ルールブックプレイヤーズ・ハンドブックv3.5 (以降PHB) ダンジョン・マスター・ガイドv3.5 (以降DMG) モンスター・マニュアルv3.5 (以降MM) 戦士大全 (以降CW) 不浄なる暗黒の書 (以降BoVD) 武器・装備ガイド (以降 次元界の書 (以降MotP) グレイホーク・ワールドガイド モンスター・マニュアルⅡ (以降MM2) フォーゴトン・レルム・ワールドガイド (以降FRCS) フェイルーンのモンスター フェイルーンの魔法 オンセ用ルール判定はオフラインで振って出目と結果の値を報告 DMの更新速度は1日2回を目安 戦闘ラウンドなどで、丸2日間反応がないようならば、そのラウンドの行動は未行動であったとみなす。 11月30日追加サイオニクスハンドブック ルール等変更があればその都度更新
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初期編成キャラマーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ジュナス・リアム エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラクレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー ラ・ミラ・ルナ マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通 万能A 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99 77 68 70 73 64 69 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 コスト要らずの初期キャラクターな上に能力値も今までとは違って最初から高め。 冷徹・豪傑・歴戦の勇士での高火力に加え、エースで射程と移動にも補正がかかり非常に使い易い。 統率力、統制のおかげでマスターや艦長としても活躍が見込める。 ラナロウ・シェイド データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 強気 380 普通 万能C 中井和哉 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 15 0 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 好戦 反応値と攻撃力アップ 初期習得済 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 好戦・歴戦の勇士・傭兵の三つで火力や使い勝手は上々。 低MPで気合持ちなので格闘やテンションで変化する機体に向いている。 操舵手としても好戦で反応が上がるのでなかなか便利。 エリス・クロード データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 冷静 420 普通 守備系B 藤村歩 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 7 20 9 14 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 刻苦と真面目でレベル上昇が早く、有用なアビリティを揃えるのが楽。 空間認識と戦場の女神を覚えると覚醒兵器の扱いに長けてくる。 バランスのいい能力に加え、補佐・統制を覚えるので副官やリーダーに適している。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 410 晩年 艦長系A 秋元羊介 430 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 17 0 14 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期統率力持ちでアビリティで攻撃・防御に高い補正がかかり優秀な艦長。 また、勇将を持つのでリーダーとしても有能な人材。 数値の低い格闘値も歴戦の勇士で補え、攻守の補正で支援役として優秀。 ジュナス・リアム データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 弱気 360 普通 格闘系C カシワクラツトム 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 25 16 14 0 9 7 99 59 99 84 73 0 60 57 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 格闘値が高く射撃が低い格闘特化型。弱気なので早めに気合やOPでフォローしたい。 弱気の性格を補えば、歴戦の勇士やファイターを活かして格闘に秀でるパイロットになれる。 初期配置で通信士で通信スキルを覚えるが、射撃値の伸びが悪くあまり向いてはいない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 390 平穏 操舵系 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 成長仕様の変化で今までと違い、初期から最後まで高ステータスを誇る。 スキルは後半に優秀なのを覚えるため序盤は高ステータスで乗り切り終盤のアビリティを目指そう。 豪傑・歴戦の勇士やベテランを覚える事が出来れば、火力補正は十分。 ケイ・ニムロッド データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 強気 350 普通 整備系 松井奈桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 初期配置通り整備士向けのステータスとアビリティ。 初期から豪傑があり、気合、威圧、戦場の女神辺りを覚えるとパイロットをやらせても十分な才能はある。 レイチェル・ランサム データ 性格 MP 成長 振り分け CV Lv99の総合能力 普通 420 早熟 守備系A 川上とも子 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 15 6 15 99 68 53 69 79 61 56 62 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ 初期習得済 鉄壁 防御力アップ Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ゲスト用のアビリティを多く覚えるゲスト向きなキャラ。 戦闘用アビリティもバランスよく覚え、パイロットとして使うにも十分な実力。 また従来とは違い、最初から覚醒しており身軽・気合・空間認識でMサイズ以下の覚醒持ちに向いている。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 晩年 NT系C 15000 折笠富美子 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 30 5 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ムードメーカーに加え、カリスマや幸運を覚えるのでゲストに最適。 好戦・戦場の女神の補正で火力も上々なのでパイロットでも戦える。 覚醒値も高く空間認識能力も覚えるので、覚醒武装が活かせる。 従来同様、専用台詞…既存作品のパロディ台詞が多いのも特徴。 シェルド・フォーリー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 早熟 万能B 15000 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 真面目をすぐに覚えられ、早熟で成長が早い。 鉄壁や気合、歴戦の勇士、エースを揃えればパイロットとして戦力になってくれる。 元々高い守備値を生かして防御アビリティをもった機体に乗せて支援させると便利。 高い防御値と整備アビリティでメカニックにも適する。 ビリー・ブレイズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 変異 格闘系B 15000 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99 81 99 68 74 0 40 67 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期から単独行動を持ち、レベルが上がれば冷徹+歴戦を覚える高火力キャラ。 格闘中心の単騎無双向きで、性格が強気なのもあって高ダメージを期待できる。 ニキ・テイラー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 艦長系B 15000 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99 82 44 85 86 0 70 65 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 艦長、副長、リーダーに適したアビリティを備え、万能の指揮官として自軍の編成を助けてくれる。 冷徹や戦場の女神で攻撃力が、寡黙や勇将で防御力が高く、パイロットとしても秀でる優等生。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 変異 通信系 15000 白石凉子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 射撃値特化の典型的な通信士。ただし通信士バグ(通信士に配置すると、情報解析以外の射撃値補正が入らない)により、戦場の女神の効果は発揮できない。(射撃値が上がらない) 単独行動+女神で火力はあるので、悲鳴等を聞きたいならパイロットもあり。ステータスは低いので油断は禁物。 マリア・オーエンス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 一般 15000 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 早い段階でエリートを覚え、最終的には練達や強固でユニットを強化できるので序盤から経験値稼ぎに活躍する。 能力的な穴はなく乗機を選ばないがダメージスキルに乏しいので終始火力不足に悩まされる。 フローレンス・キリシマ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 370 普通 射撃系C 15000 新井里美 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 10 7 9 99 86 51 67 52 75 39 62 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ 初期習得済 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 敵の防御・MPをダウンさせることができ、対強敵でのテンションダウンで活躍できる。 とにかくダメージ補正アビリティが豊富なので、アビリティが揃う終盤で一気に使い勝手が上がる。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 格闘系A 15000 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 格闘がずば抜けて高く、気合やファイターを持つので能力を生かせる機体に乗せよう。 統率力や威風を持つが射撃が低く艦長としてはやや使い辛い。 イワン・イワノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 480 変異 NT系A 15000 森川智之 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 70 1 1 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 毎度の事ながら覚醒が高く、他の能力は1。それでも覚醒値の補正で当てるし避ける。 当然、攻撃はファンネルなどの覚醒武器が基本となる。OPで性格を変更して戦わせるのも有効。 どうしても不安なら覚醒武器と防御アビリティを兼ね備えた機体に乗せるのも手か。オススメは防御アビリティが多い上に脱出機構まであるνガンダムHWS。 エターナ・フレイル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 430 普通 NT系B 15000 井上喜久子 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 15 8 14 99 68 53 77 64 64 53 59 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 初期習得済 機敏 機動力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 空間認識能力 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 慈愛にカリスマ、幸運を覚えるゲストの鑑。 真面目で成長が早く、機敏や身軽の回避補正や女神・スナイパーの攻撃面の補強もあり長射程の機体に乗せて運用すると活躍する。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 平穏 守備系B 15000 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 統制に闘将を持つリーダー向けキャラ。 冷徹こそないが、攻撃アップのアビリティが豊富で支援でも攻撃力が下がらない。 初期値も高い方で即戦力を求めるならおすすめ。 ブラッド データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 370 普通 万能A 15000 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99 94 87 59 72 0 73 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 レベルが上がるたびにどんどん攻撃系アビリティを覚える。 指揮値も高く、統制を持つのでリーダーとしても便利。 使いたいキャラが増えてきたら副長にも回せる。 ブランド・フリーズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 370 変異 艦長系C 15000 藤田圭宣 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) 初期習得済 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 歴戦の勇士 攻撃力と格闘値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 オリキャラで唯一、統率力+威風+練達のセットを覚える艦長向けキャラ。 初期の防御と反応は低いが伸びは悪くなくあまり気にならなくなる。 歴戦で攻撃を上げるか熟練で命中を上げるかは好み。 カチュア・リィス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 350 早熟 非戦闘系 15000 釘宮理恵 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 45 40 2 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 サイキッカー 覚醒武装威力アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 守備と覚醒、魅力以外とにかく低いので序盤はきつめ。 身軽・サイキッカー・戦場の女神を持つが、全てが発動する機体はザンスパインだけ。 テンションが上がるまでは支援を受けつつ立ち回り、超強気になればファンネル無双も可能。 シス・ミットヴィル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 470 変異 NT系C コレクション15% 長沢美樹 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 50 5 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 戦場の女神 攻撃力と射撃値アップ、特定機体だと効果が1.5倍になる Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 達成率で加入だが、加入時期自体は割と早い。 冷徹+単独行動+スナイパーで遠距離に強い。真面目持ちで覚えるのが早いのも良い。 攻撃系アビリティに強化人間+プレッシャーorスナイパーで覚醒・射撃をメインで立ち回るのが向いている。
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GURICARレギュレーション変更点 3月12日 11条 ペナルティの項目に追加 ペナルティ加算について 以下の場合を除き、違反があったレースの結果に反映(5秒加算等)されます。 予選ヒートで7位以内に入り決勝レースを走ったが、予選ヒート中の違反について、決勝ヒート後にペナルティ加算された結果、予選ヒートの順位が8位以下に落ちる場合にのみ、決勝レースにペナルティが持ち越され、決勝レースの結果に反映されます。 11条 禁止行為に追加 白線の内側からオーバーテイク(インディアナポリス) 2月29日 10条に以下を追加 「green flag」が出るまで速度制限は150km/hのままです。 SCが抜けたからといってアクセルを全開にしないようにしてください。 2月28日 11条 違反行為に以下を追加 ピットクローズ時にピットイン 速度制限違反 SC中、速度を抑えることで後続のマシンを足止めする 黄色い線の内側からオーバーテイク(デイトナ) 11条に追加 なお、違反行為を目撃されたときは、PSID:「GUR-5」まで報告願います。 報告内容は 何周目ぐらい 誰が(分からなければ「青い車」とかでもOK) どんな違反があったか です。リプレイから判断したうえで裁定が下ります。 2月26日 11条に追加 危険な走行をしたドライバーに対してペナルティが課せられることがあります。 軽微な違反にはレース後3秒・5秒加算ペナルティ、重度の違反には10秒以上の加算ペナルティが課されます。具体的には ピットインの際十分減速できていない ピットアウトの際、十分加速せずに本線に合流 コース外からの危険な本線合流 その他危険な行為 を指します。該当ドライバーには「○○ ○sec pen」と通知されます。
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でもそんなんじゃ 駄目 もうそんなんじゃ ほら 心は進化するよ もっともっと 君の見せる笑顔に時々 まるで迫るカウントダウン ドキドキ 幸せの音を鳴らしましょう ホラ 両手上げ空に向けて Clap Clap 時間だ 出発だ 不安が募る また循環 頭体空に 楽でしょう でも、それじゃあ...ねぇ? 言葉にすれば消えちゃう関係 とか思って抱く気持ち不安で 思って恐れて 道も反れて な?だから違うだろ うん千里の道もその一歩から 固い意志 何色 STONE COLOR 塵も積もれば大和撫子 死ぬ気で山の向こうまで行こうぜ ふわふわ ぶっ飛びそう クラクラ 重症になる My name 毎年呼ばないで 宙へ浮かぶ ファンファーレ 二人の 願掛け祈り 乗る 不安でも晴れ 環描く 恋愛サーキュレーション 神様マジでありがとう 例えいたずらで道はバラバラになっても 立って巡り会えた幸せ ただそれでいい なんて気障だね 言いたくても言えない悪循環や 幸せが体巡るこの循環が サーキュレーション 君に届け ふらふら くらくら のらりくらり Lucky men 俺らキメェが循環して廻る廻るサーキュレーション 心臓跳ね上がる 楽器で鼓動伝えるなら手鳴らせ 君の見せる笑顔に時々 まるで迫るカウントダウン ドキドキ 幸せの音を鳴らしましょう ホラ 両手上げ空に向けて Clap Clap 時間だ 出発だ 不安が募る また循環 頭体空に 楽でしょう でも、それじゃあ...ねぇ? 俺の中のお前という存在は お前の中の俺より遥かに強大 いつかきっと進歩し二人の history なんてひっそり思ってた これがbetter でも今この同じ 瞬間 共有してるさ yeah 実感 塵積もって山の如し待つ 略してチリツモヤマゴシマってな!HA? くらくら 見上げて グラグラ 揺らぐ心 more more more 想う 脳内 キュン死 とけてしまう ランクアップ Your heart 一緒に一層飛行しよう 光に雲 環描く 恋愛サーキュレーション 神様マジでありがとう 例えいたずらで道はバラバラになっても 立って巡り会えた幸せ ただそれでいい なんて気障だね 言いたくても言えない悪循環や 幸せが体巡るこの循環が サーキュレーション 君に届け ふらふら くらくら のらりくらり まるで初心だ 階段上る 当面オトメン 音でバンバン疑問解く 待てこの中にあるかファンタジー 描け物語 それで不安無しかね 世の中には物悲しい話が 本音は吐け そのままに 音が無いが求まない じゃ循環すら始まらない いざBIG BANG そこからヒントを更に得て経て培う経験 鼓動からCHANGE 言霊に このBEATじゃ調子どうでしょう ふわふわ ぶっ飛びそう クラクラ 重症になる My name 毎年呼ばないで 宙へ浮かぶ ファンファーレ 二人の 願掛け祈り 乗る 不安でも晴れ 環描く 恋愛サーキュレーション 神様マジでありがとう 例えいたずらで道はバラバラになっても 立って巡り会えた幸せ ただそれでいい なんて気障だね 言いたくても言えない悪循環や 幸せが体巡るこの循環が サーキュレーション 君に届け ふらふら くらくら のらりくらり 神様マジでありがとう 例えいたずらで道はバラバラになっても 立って巡り会えた幸せ ただそれでいい なんて気障だね 言いたくても言えない悪循環や 幸せが体巡るこの循環が サーキュレーション 君に届け ふらふら くらくら のらりくらり Lucky men 俺らキメェが循環して廻る廻るサーキュレーション 心臓跳ね上がる 楽器で鼓動伝えるなら手鳴らせ Lucky men 俺らキメェが循環して廻る廻るサーキュレーション 心臓跳ね上がる 楽器で鼓動伝えるなら手鳴らせ
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セッションはストーリー進めるメインシナリオとそんなこと無いサブシナリオに分けられます。シナリオの募集時に明記してください。 メインシナリオはログのアップを義務とします。サブシナリオもアップ推奨。 キャラクターは原則として5地方のどれかに所属するものとします。 地方に入るカウントは人数で割って、それぞれのPCが自分のPCの所属する地方に入れるとします。 数値の管理は地方領主のPL。 部隊は地方ごとに相談して決めておいてください。最終決定権は地方領主のPLにあるとします。 配備された部隊は国レベルの上昇時に変更することができます。 セッション内のアカデミーサポートは誰かの地方1つ選択してカウントを使用してください。 ただし、カウントの上限はパーティーの平均レベル×3000点(小数点以下切り捨て)までとなります。 アカデミーサポートはプリプレイからOP終了時までに選択してください。 取得にカウントが必要となる部隊は使用時にカウントを消費するものとします。 アルケミスト特技 国力上昇 やアカデミーサポート テクノロジー提供:●● は取得しても構いませんが、部隊の編成には影響しません。 (編成可能時に効果を発揮していないため) 国の初期資源は“2”とします プロフェットの特技、 国政指南 の効果を以下のように変更します。最大レベルやタイミングに変更は有りません。 アカデミーサポートの《初級メイジ雇用》《上級メイジ雇用》《精鋭部隊》《運搬技術》《索敵技術》《薬学知識》からLv個を選択する。選択したアカデミーサポートの必要カウントを半分にする。 キャラクターの所属を無所属、もしくはその他にすることも可能です。 その場合、部隊は任意のものをレベルに応じて使用できます。ただし、カウントを使用するものは選択不可能です。 この部隊の選択は無所属キャラクターのレベルアップ時に変更が可能とします。 1~5Lv:民兵 5~nLv:1Lv兵科から任意のもの n~Lv:2Lv兵科から任意のもの nが幾つになるかはちょっと未定。バランスよくわからないから。 キャラクターをジルジャメッシュ・エンリルの子供、つまり王子や王女にすることも可能です。 その場合、所属をエンリル王国、とし、登録書のタイトルの最後に☆☆をつけてください。 部隊は自分一人で資源を管理し取得します。この部隊は自分しか使うことはできません。 初期資源は0、国特徴はナシとします。5Lv成長ごとの国特徴の追加もありません。 王子、王女は領主と同様に王位継承権をもちます。データ的には特に何もないです。 キャラクターは1PLで複数人持って構いません。 っていうかむしろ推奨。複数陣営にキャラ持っといたほうがいいんじゃないかな 因縁は3つまで自由に取得して構いません。 ルールブックのNPCが居ないので、PCに取るかNPCを自作して取るか、既存の(どこかの国の)NPCにとってください ライフパスの任意は自由に使用していいです。良識の範囲で。 名馬については(キャラクターレベル×2)+(所属領の馬の値÷2)が10を超えた場合取得可能とします。 《投影装備知識》《投影装備取得》オルガノンの自動取得特技で得られる投影装備は、プリプレイでの変更が可能とします ●下駄ルール 各PLが1体、全キャンペーン内でレベルTOP3の平均値(切り捨て)以下のレベルのPCを経験点消費無しで持つ事ができるとします また、既存のPCのレベルに下駄を履かせても構いません。 ただしこれで作成したPCはTOP3の平均値に変動がない限り、平均値以上にレベルを上げることはできません。 本来必要とした経験点を払うことで、このルールの枠から外れ、レベルを上げることができます。 また、新たに1体のPCをこのルールによって作成、成長させることができます。 ●リコンストラクションについて リコンストラクションは1人のキャラクターにつき1度行う権利があるとします。 また、それとは別に新たに基本ルールブックを除くサプリを購入した際、もしくはQ Aかエラッタが出された時に1度行う権利を得る事が出来る物とします。 この権利は複数冊サプリを買っても重複せず、上書きされる物とします。
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488 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2010/03/13(土) 20 51 50 ID I1k4hPCn0 【作品名】シミュレーションゲームっぽいもの 【作品方式】 DP 【作者名】 zenobia 【モンスターグラ】 戦闘無し。一応ポップ 【フレコ】 3094-9225-2547 【作品クリア時間】 30分ぐらい? 【作品紹介】 ストーリー無し。戦闘画面無し。 味方1, 敵多数の全3面のターン制SRPGもどきです。 敵を倒しつつ、宝箱の宝玉を台座に納めればクリア。 細かいルールはゲーム中の立て看板を読んでください。 【作品受け渡し時間】 今日の深夜ぐらいまで。ちょくちょくスレ覗いてるので、後日でも大丈夫かも 【無断再配布の可否】 可 【ゲーム編集の可否】 ゲームクリアするとパスワードが出るので、それで 裏で怪しい処理しまくってるので、バグなどあったら報告していただけると嬉しいです。 適当に作った割りに意外と面白くなったので、コンテスト向けに作り直すかも。 感想 既知のバグ 進入不可能マスに移動しようとすると、挙動がおかしくなります。簡単には直らないなー、んー、どうしよう - 作者 2010-03-13 22 50 15 とか思ったら、簡単に直ったよ! 557氏に感謝! - 作者 2010-03-14 00 07 44 名前
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「マジカルインスピレーション」は、パネラーが4人1組となり、出される問題から思い浮かぶ答えを他の3人と合わせるクイズ。1994年12月22日放送のクリスマススペシャルで初登場。9年間の放送の中で他のパネラーと答えを合わせるクイズはいくつか登場したが、その元祖といえるのがこのコーナーである。 また、「マジカルシャウト」同様、初登場からおよそ1年後の第159回・1996年1月11日放送より、出題ジャンルを増やし「新マジカルインスピレーション」としてリニューアル。口答だけでなく筆記解答の問題も登場するようになった。 クイズの流れ 1問ごとにパネラーを入れ替え、4人1組で行い、答えるパネラーだけ解答席に入る。 司会者の合図の後、出題ナレーターから問題が読み上げられる。 パネラーはシンキングタイムの間に答えを思い浮かべる。(筆記解答の問題ではこの間に答えを手元のフリップに書く) この時、他の人と相談したり、答えやそのヒントになるようなことを声に出したりしてはいけない。 司会者の「せ~の!」の掛け声の後、4人一斉に答えを叫ぶ。 (筆記解答の問題では答えを叫びながら、答えを書いたフリップを出す) 2人が同じ答えなら20点ずつ(2人・2人で2つの答えに分かれた場合は4人全員に20点ずつ)、3人が同じ答えなら30点ずつ、答えがそろったパネラーに加算される。4人とも同じ答えなら全員に100点(または50点)ずつ加算されるが、4人とも答えが合わなかった場合は全員無得点。 【魅力POINT】どんな答えでも他の人と合えばそれが「正解」! このクイズで出題される問題には、他のクイズと違い、決まった正解は存在しない。ただ単に思い浮かんだものをそのまま答えてもよいが、答えがそろった人数が多いほど高得点となるため、点数を稼ぐには、いくつか答えが浮かぶ中から王道の答えと思うものや自分以外のメンバーのことを考えてそのパネラーが答えそうなものを選んで答える必要があり、推理力を働かせてどう答えるかもポイントとなる。 とはいえ、いくら問題の答えとして最も当てはまるようなものを答えても誰ともそろわずに0点となることもあれば、逆に、とても他の人と合いそうにないような答えをしても偶然そろって得点になることがあるのもこのクイズの面白いところ。 出題ジャンル マジカルインスピレーション 「マジカルインスピレーション」というコーナー名で行っていた1994年12月22日放送~1995年12月14日放送までは、「頭に『○』のつく××なもの」という読み上げ問題のみ出題されていた。「新マジカルインスピレーション」となってからもこのスタイルの問題はしばらくの間出題されていた。 ・・・ 新マジカルインスピレーション インスピアート(1995年12月14日放送~1997年8月28日放送) 元になる図形を利用して、他のパネラーとそろうような絵を描く。 サウンドインスピレーション(1995年12月28日放送~1997年8月7日放送) 映像で流れる問題の音を聴いて、他のパネラーとそろうようにその音を文字で表現する。 人物インスピレーション(1995年12月28日放送・・・) ・・・ ムリ漢インスピレーション(1996年4月18日放送~・・・) 出題されるカタカナ言葉を、他のパネラーとそろうような漢字で無理やり書いて表現する。 合体インスピレーション(1996年7月25日放送~1997年4月24日放送) 出題される2つの言葉を語呂がいいように組み合わせて、他のパネラーとそろうような新しい名前を作る。 (例)キリン + ライオン解答例・・・キリオン、ライリンなど ふきだしインスピレーション(1996年11月28日放送~1997年8月14日放送) 他のパネラーとそろうように、映像で出題される場面のふきだしに入るセリフを想像して答える。 連想インスピレーション(1996年11月28日放送~1997年7月24日放送) 他のパネラーとそろうように、出題される2つの言葉から連想するものを思い浮かべて答える。 たとえてインスピレーション(1996年12月19日放送~1997年7月10日放送) ・・・ ・・・
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