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過去スレ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレッド【B柔術】 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/budou/1083605366/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ2【B柔術】 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/budou/1100602994/ ■★ブラジリアン柔術総合スレッド3★■ http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/budou/1111136691/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ4【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1117962434/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ5【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1125997420/ 【柔術】ブラジリアン柔術総合スレッド6【BJJ】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1132405678/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ7【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1137593207/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ8【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1141612763/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ9【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1145778230/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ10【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1151246414/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ11【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1156306053/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ12【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1160660131/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ13【B柔術】 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/budou/1164196576/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ14【B柔術】 http //sports10.2ch.net/test/read.cgi/budou/1167491846/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ15【B柔術】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/budou/1172413962/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ16【B柔術】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/budou/1176839941/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ17【B柔術】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/budou/1181332552/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ18【B柔術】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/budou/1185910896/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ19【B柔術】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/budou/1189681340/ 【BJJ】ブラジリアン柔術総合スレ20【B柔術】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/budou/1196144171/ 日本ブラジリアン柔術連盟
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本スレ過去ログ 『普通にどつよ』以前の本スレの過去ログです。 過去本スレ一覧 (html化済み) 【悩めるのだから】 00/11/29~ (途中まで) http //saki.2ch.net/jan/kako/975/975488082.html 【ただいま留守にしております】 00/09/07~ http //saki.2ch.net/jan/kako/968/968260275.html 【止められたんですよ(局が違う)】 00/08/29~ http //saki.2ch.net/jan/kako/967/967531692.html 【切ない顔に気付いて(秋山バージョン)】 00/08/25~http //saki.2ch.net/jan/kako/967/967177085.html 【君は歴史の証人になる。】 00/08/22~ http //saki.2ch.net/jan/kako/966/966935441.html 【堂本剛つぶしたーーーい!】 00/08/20~ http //saki.2ch.net/jan/kako/966/966763187.html 「悩めるのだから」完全版募集中。 ああ、堂本剛 過去ログ一覧 見つけた方は編集お願いします。 私家版等でもかまいません。アドレスは分かる分のみ下に。 3ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=943454584 4ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=943810974 ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=944264995 6:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=944474410 7:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=944747058 8:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=945107902 9 ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=945246578 10:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=945502335 12:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=946042209 13:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=946591896 11:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=945688418 19:ttp //www.2ch.net/test/readall.cgi?bbs=jan key=947488221 21:ttp //www.jbbs.net/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=947761463 24:ttp //www.jbbs.net/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=948178690 25:ttp //www.jbbs.net/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=948356894 26:ttp //www.jbbs.net/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=948508847 27:ttp //www.jbbs.net/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=948714130 28:ttp //www.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=949666040 ls=100 29:ttp //www.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=950589894 ls=100 30:ttp //www.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=952183581 ls=100 31:ttp //www.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=952993213 ls=100 32:ttp //www.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=953486650 ls=100 33:ttp //www.kitanet.ne.jp/~mail/2ch/test/read.cgi?bbs=jan key=954002646 ls=100 33ttp //kitanet.2ch.net/jan/kako/954/954002646.html
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1.1 パチョン歳¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:12 + 3n 最大スキルレベル:20 消費SP:15 詠唱時間:0.5秒クールタイム:5秒 大使:(ダイムース)私の力を借りてやる デーモンスレイヤーのトレードマークとすることができるスキル。武器を私服剣の形の魔剣プノンペンに変換する。On / Off可能。スキルのオプションは、バーサーカーのフレンジーとほぼそっくりで出血効果が付与され、ヒット率とヒットリカバリーが上昇する。ペナルティがない代わりに敵を殺すのHPを吸収しない。 広幅化を除くデーモンスレイヤーのすべてのスキルは必ずパチョン3つの状態でのみ使用可能であり、打撃リーチが長くなって、打撃数が増加する。地上打撃空中打撃の両方を適用する。地上打撃は3打 - 4太郎変わる。大剣、小剣、刀、鈍器のような武器の種類に関係なく、リーチが規則的に長くなることが長所である。ちなみに大剣よりリーチが長くなる。 スキルレベルを上げるほど的中率、ヒトリ、出血の確率とレベルが上昇スキルダメージが上昇したり、クールタイムが減少するわけではなく、投資するかどうかは、各自自分で判断。 マスターレベルである20を基準に的中率の増加:4.4%ヒットリカバリー増加:166ブリーディングレベル:75lv出血確率:26%出血時間:3秒出血ダメージ:1161の性能である。出血レベルが75lvで止めるということは大きな欠点。TP強化に出血レベルを上げることができますが、TPが不足しているうえ、バーサーカーのように出血によって利点を見ることが全くない。 基本技熟練が適用されるため、基本技熟練強化スキルを上げれば打撃ダメージが上がる。 2013年2月9日の時点でパチョン歳の出血効果が通常攻撃にも、スキルもまったく適用されていない。 赤み:許可不可能青いオーラ:許可不可能緑オーラ:出血確率2〜3%増加 1.2 私服剣-足¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:13 + 2n 消費SP:15 詠唱時間:即時詠唱クールタイム5秒 大使:Brotar(発芽灘) 私服剣を床に下ろし挿し阿修羅の波動剣氷刃ひたすら床からゴムナルを三湧き上がるようにするスキル。チョクスムル 一度ゴムナルが湧く場所がキャラクターとかなり遠いが、デーモンスレイヤーの全体的な戦闘の間隔が中距離であるため、大きな問題はない。むしろY軸の範囲が見えるグラフィックとは違いかなり広く、床判定に空中判定(空中に浮いているドール君にを攻撃することができる)まであるので合わせるには無理がない。ただしTP強化をしたエレメンタルバモのファイアロードのように小型モンスターの場合ほとばしる剣の間にある場合合わない場合があります。 Z軸の範囲がどのくらいノプニャと大火で木の上にいる妖精たちまで当たる! 私服剣を地面に挿した直後までスーパーアーマー。撮る黒い近距離判定。湧き上がる黒い遠距離判定である。 撮る剣に当たるとぴったり最初の剣が湧く場所だけにノックバックとなる。湧き上がる剣道若干のノックバック判定があるのでぐいぐい押し出されながらのやり方である。ただしスタンディング状態でのみ正常にノックバックになるので、ダウンした敵のすぐ前でと撮り剣ダメージが入る。 詠唱中スーパーアーマーという特性もあり、クールタイムも短いだけに、単に適当な距離でノックバック兼モプモルが兼ダメージディーリング兼(..)多方面でよくよくかけてドロップ良い技術。密かに詐欺スキルがもある。TPで強化時湧き上がる私服剣が5つ増える最大スキルレベルでフルヒットすると6000%という途方もないダメージを与える。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:攻撃力2%増加クールタイム2%減少 1.3 広幅化¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:17 + 3n 最大スキルレベル:20 消費SP:20 詠唱時間:0.3秒クールタイム:40秒持続時間:40秒 大使:(ダイムース)私の時間だね。 やはりバーサーカーの暴走とそっくりだが、少し微妙な違いがある。力とボールの中が大きく上昇することは同じですが、暴走のように被撃時力が一定量上昇したり、状態異常抵抗が大幅に高く地震ない。 防御力が45%低下することがスキル説明には4.5%に書かれていて12月27日パッチ以降に変更された。ポソプに初めて出てくるから、ツールチップは4.5%だったが、その後、実際の適用されることが水玉45%減少/魔法防御4.5%減少だったが潜水艦パッチで音うわさなしに水魔45%減と変わった後、ツールチップまで修正されたもの(... )。 ドンペは持続20秒、クールタイム40秒であったがポソプに適用された時点で持続40秒、クールタイム40秒に変更された。リアルタイム適用スキルなので装備やアバタースイッチングは通用しない。 パチョン歳と同様に、20レベルマスターにレベル制限がかかっている。20レベルマスター+ TP 5レベル強化時に増加する総能力値は力649増加、ボールの中11.9%の増加、水魔法防御減少45%。 余談に広幅化を使用した後、デーモンスレイヤーのスキルを使用すると、ダイムースの声が一緒に聞こえる。 赤み:許可不可能青いオーラ:許可不可能緑オーラ:持続時間3〜4%増加 1.4 私服剣-無¶ 先行スキル:なし後続スキル:私服剣-ジョー(Lv1必要)、死刑助手(Lv1必要)制限レベル:18 + 2n 消費SP:20 詠唱時間:即時詠唱クールタイム:6秒 大使:フト、ティー、ホット! 前方に鞭形に変換した私服剣を三振り回してぶん殴るスキル。毎攻撃が敵を大きく飛ばさが、攻撃ごとにリーチがそれだけ増えて、フルヒットは非常に簡単で、打ち下ろしの底には、衝撃波が起こる。 y軸の範囲もかなり広く、最後の攻撃のリーチはほぼ一画面近くになるほど長い。ただし敵を遠くに飛ばしので、後続を付けあいまいである。 衝撃波が遠距離判定。残りは近距離判定。現在衝撃波の中心部は、衝撃波ダメージが入らない。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:攻撃力2%増加クールタイム2%減少 1.5 私服剣-ジョー¶ 先行スキル:私服剣-無Lv1 末尾スキル:瀑流スパイラル(私服剣-ジョーLv1、死刑助手Lv1必要)制限レベル:23 + 2n 消費SP:25 詠唱時間:即時詠唱クールタイム:8秒 大使:Arrebatar(釣りのままだ) 前方の多数の敵を私服剣で刺し、使用者に向かって空中に取ってあげる。キャッチ判定でキャッチ不可能対象は取ってあげることができない。キャッチ不可対象が先に当たれば取って債モーションが出ずちぎるダメージも入らない。 Y軸判定も若干あり打撃対象の位置に関係なく取ってあげるの位置は一定であるという特徴がある。ただし、私服剣 - 足や私服剣 - 無に比べるとY軸の判定が非常に狭い方だ。X軸はキャラクターのすぐ裏側まであるのでキャラクターとモンスターが重なる状況で書いてくれればいい。 その上に床判定があって倒れた敵を強制的に取って空中に浮かせることができるという凄まじい利点がある。技術が終わる頃たことが少し見えるようになるが、この特徴を利用して床に倒れた敵を強制的に取って立てば無防備状態になるので以後様々なスキルがコンボに入る。グラブチャン対象の落下衝撃波が、キャッチ·チャンの対象は衝撃波ダメージが入らない。 鞭を伸張開始し、つかむジャック直前までスーパーアーマー。 そしてよく知られていない事実だが、キャッチ判定が成功して敵を刺し上げるタイミングは無敵判定である。ダメージが入るの動作が終わる時点に合わせて無敵判定が消滅する。これを利用してこんなことも可能である。 取ったモンスターを直前に全部集めてくれるので、他のスキルと連携が非常に良い。 強制起床+詠唱時のスーパーアーマー+ダメージ途中無敵判定が重なる、もしかしたら、かなり恐ろしい技術。狩りの時にはダメージが若干薄く感じられるが、決闘ではコンボをつなげる作る欠かすことのできない技術である。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:攻撃力2%増加クールタイム2%減少 1.6 死刑助手¶ 先行スキル:私服剣-無Lv1 末尾スキル:瀑流スパイラル(私服剣-ジョーLv1、死刑助手Lv1必要)制限レベル:23 + 2n 消費SP:25 詠唱時間:即時詠唱クールタイム:8秒 大使:Envasar!(剣で刺し) 私服剣を回転させるが長く伸ばして前方を深く突いた後、回収した敵を詠唱者に引き寄せる。 25レベル習得の基本技のくせにMP消費率がかなりムキュ機(...)級である。デスルが序盤にMP早漏で苦労することにする主犯。ある程度レベルが上がった後からは大きく不便はしない。 発動時、X軸には非常に長い距離にかかったすべての敵を集めてくるのが長所であるスキル。Y軸の範囲も見た目よりかなり広くて私服剣 - 足のようなレベルである。引く距離が固定されてと、文字通り突き刺さった位置から一定距離ずつ移動して次々とかかった敵を一箇所に集めてくれるスキルではない。 回転させたときから攻撃判定が存在する。図体が大きいモンスターは近接時の展示回転攻撃と刺し抜くダメージが完全に入ると、よく合わせてみましょう。ネポトをより引っ張るときの判定が広い。しかし、無限の祭壇に出てくるスライムは背が小さくて刺す、引きも合わない。同様に、キーが小さいキャラクターたちは最下段判定により取れないただの欠点がある。キャラクターに近づくほど判定が広がる。 刺すような動作中足を踏み出す動作で被撃範囲がひどく広くので注意。 現在のバグにバスターの条件(キャッチがないこと、習得レベル35以下であること)の両方に対応するのにもかかわらず、バスターのクールタイム減少が適用されない。 しかし、適用されてみてもバスター中に死刑助手を書くことは(...) 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:攻撃力2%増加クールタイム2%減少 1.7 瀑流出¶ 先行スキル:私服剣-ジョーLv1、死刑助手Lv1 末尾スキル:ヒョルファ乱舞(Lv1必要)制限レベル:28 + 2n 消費SP:30 詠唱時間:即時詠唱クールタイム:12秒 大使:Barredero(床スワイプ、レイヴ) デーモンスレイヤーの主力基本技。詠唱中スーパーアーマー。モチーフの技術は、KOFシリーズの掃引の超必殺技ソニックスローターのコードKWだ。 鞭形態の私服剣で周囲を総四回 いそいそぶん殴る。左右交互に四回殴るので、少し中央に詠唱すると、八台を殴る。ハーフシュアの場合、近接攻撃と認識して硬直的にホールディングとデムディルを言い張っ入れることができるというのが魅力的だ。ハーフシュアではなく、まるごとスーパーアーマーがかかる場合カウンターダメージのため、レンジャーの乱射羨ましくないダメージを抜いて食べることができる。ただし重を着た広幅化により防御力が低くモンスターの反撃に私受けるダメージが大きいというリスクがあるので注意。 私服剣 - 大根とは違って底を振り下ろすモーションと衝撃波が発生していませんが、代わりに別の出血効果が存在するのがメリット。何よりも本当に広い範囲ランゲ魅力的に迫ってくる。 ダメージ/範囲/クールタイム三拍子をすべて備えた高性能労務キューの基本技。しかし、シュアモンスター相手に使用時に注意する必要があります。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:攻撃力2%増加クールタイム2%減少 溶けが他の多段ヒット系スキルがそうであるよう打撃数の増加がないのがちょっと惜しい点。 1.8 私服剣-川¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:27 + 3n 最大スキルレベル:10 消費SP:30 詠唱時間:0.5秒クールタイム:20秒持続時間:120秒 大使:Entero(完璧な、完全な) 一定時間の間、私服剣 - 足、鳥、無と死刑助手、瀑流螺旋の攻撃力を増加させてくれる者がバフ。 Lv 10マスター基準増加率は 私服剣 - 足:11%、私服剣 - ジョー:10%、私服剣 - 無:9%、死刑助手:8.1%、瀑流出:7.3% マスターすれば大丈夫増加率を見せるが、撮ることは自己検討すよう。ちょうど60第スキルが出てきた職業群ではないので高レベルに行けば行くほど、SPは意外にノルロルした方なのでたくさん撮る傾向がある。さらに、クロニクルセットとの調和により相乗効果は非常に大きく受けることになる。ただしTP強化はお世辞にもお勧めすることができないほど効率がむちゃくちゃだ。 赤み:許可不可能青いオーラ:許可不可能緑オーラ:許可不可 1.9 穴マイン¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:33 + 2n 消費SP:40 詠唱時間:即時詠唱クールタイム:15秒無色キューブのかけら1個消費 大使:ドィドプオよ! HPを一定量消費して前方にスライムの形のマイン行くロアを発射する。ダメージを与える方法が若干変わっスキルである。衝突された対象はダメージを着て、移動速度が10%減少したまま床にカーペットを作りながら通うことになる。作られたカーペットの上に立っている対象は、持続的なダメージを着て、一定時間が経過すると、最初に衝突した対象は爆発して周辺に大きなダメージを与えることになる。スピットファイアのC4をむかえたことが往来しながら小型版を振りかけ通う理解しやすい。 床に敷かれるカーペットはゴデムあり、打撃と爆発ダメージはポデムなのにかなり高い方だ。さらに、中距離で使用するので、安定性はかなり高い方だ。 詠唱時間はありませんが詠唱動作が若干長い方だ。スーパーアーマーがないので、キャンセル注意。HP消耗量がかなり高いほうなので、広幅化により血管理が難しいかもしれないので注意すること。 遠距離判定。射程距離は約一画面少しべきではない。ロケットエフェクトはぴったりした画面だけいくロケットが薄くなる瞬間、すでに判定が消滅した状態だ。私服剣 - 条の範囲だけが安定した交差点と思えば良い。 参考までに打撃可能な時につけ置くと、その後ろにモンスターが無敵判定でもすべてのパターンを無視して強制的に硬直を与えた後、ダメージを与える。そして、これを利用して、複数のパターンを強制的にキャンセルさせることができる。しかし、これはバグに近いプレイで、状況に応じてバッカルが退社したり、2匹がされたりして先端が大勢報告されている。特定のモーションを取らなければならクリアになる異界ダンジョンの場合は、できるだけ使用を控えなければならない必要がある。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:カーペット保持時間2〜3%増加多段ヒット間隔2〜3%減少 1.10 ヒョルファ乱舞¶ 先行スキル:瀑流出たLv1 末尾スキル:血の池群舞(Lv1必要)制限レベル:33 + 2n 消費SP:40 詠唱時間:即時詠唱クールタイム:20秒無色キューブのかけら1個消費 大使:あははははははは、Pasado!(仕上げ!) 女王様のためのムキュた私服剣を前方に長く垂らして計11回のむち打ちを加えた後、最終的にモンスターに大きな打撃を与えて飛ばしてしまう。デーモンスレイヤーのアルファでありオメガ!瀑流出たと同様に、別の出血効果がある。何よりも打撃感覚が非常に冷たいだ! 長い前方X軸の範囲と広いY軸の範囲を同時に装備。威力も適切な高性能ムキュた。瀑流出たと同様に、本当にダメージがいいと何よりもチャルジン打撃感があってので、デーモンスレイヤーたちにはあまりにも愛されるスキル。 詠唱中スーパーアーマーなのでオジガンしてはいけキャンセルはできませんが、非常にわずかのソンディルが存在し、攻撃する時間が少し長いという欠点は注意すべき必要がある。王の遺跡の守護のミリアに遅く詠唱して赤いオーラが出てくるとか、あるいはカーペットの上で誤って詠唱している途中気もあるので少し状況を注意して見る必要がある。 ヒョルファ乱舞むち打ち、最後振り回すにPasado!というスキル大使がいるのに、女グィゴム紹介映像でも確実に出てポソプも出たが、ボンソプに越えて来ながらスキル大使が出ないバグがある。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:多段ヒット回数1回増加攻撃力2〜3%減少 参考までに打撃が1回増加は強力な特性のヒョルファ乱舞オプションでもある 1.11 血の池群舞¶ 先行スキル:ヒョルファ乱舞Lv1 末尾スキル:なし制限レベル:38 + 2n 消費SP:50 詠唱時間:即時詠唱クールタイム:40秒無色キューブのかけら1個消費 大使:Fantasma(歓迎) デーモンスレイヤーに似た歓迎のクロンを五人召喚して 私服剣 - 無 、 私服剣 - 足 、 死刑助手 、 瀑流出た 、 ヒョルファ乱舞 を使用して一斉攻撃をする。今まで出てきた分身系のスキルとは違い、別の分身を大勢召喚してそれぞれ別の攻撃をさせる前例のないムキュた。血地検大根を身につけるためには、前述したスキルを投資しなければ相乗効果をもたらすことができる特異なシステムのムキュた。 スキルの数に分身は総5個出てくる。 TP強化を撮る前にいくつかの分身が一敵を攻撃するのは不可能であり、TPの強化を、1つの敵最大2つの分身がつくことがあります。それでもメカニックのラプターみたいに一対多の技術とは少し曖昧である。実際に周りに敵が一つしかない場合、四つの分身は、スキルを使うとすぐに昇天して(...)残りの一つがコルラン私服剣 - 足だけ書いて消えることもある(...)。あれこれ書くタイミングが重要なムキュた。 つまり周辺に敵が少なくとも5オブジェクト以上は必要効率が出てくる。しかし、それだけ周りのモンスター整理には、卓越した性能を見せる。最大の効果を表示するには一堂に追い込んでからご使用することが重要。上部述べた私服剣-ジョーを書いた後血の池群舞を使用して瀑流出やヒョルファ乱舞を詠唱すると、ホールディングと一緒にネームド/ボスモンスターの血が非常に迅速に刈られるのを見ることができる。5つの分身円間なら、それこそ最適の場所。敵5機が範囲内にスライドさせて入れると、1オブジェクトのみをつくといっても5つのダメージを完全に差し込んで入れることができる。 スキルレベル1以上を上げてもダメージ増加幅が非常に少ない。ただしクロニクルセットとスキルの間の相乗効果により、投資に値するただ音が出る方だ。スキルレベルを10まで撮ってtpを投資すると、単一の対象にも2人のクロンがくっついて大丈夫なダメージを与える。つまり、一つの敵にも血の池群舞を使ってどの程度のデムディルをすることができる。 分身はデーモンスレイヤー周辺の5角形の形で表示さだが、そのスキルを使用する分身の位置が決まっている。とても難しいだろうが、場所の選定をよくすることで、1対1の状況でどのような分身のスキルを詠唱するかどうか決定することができる。 1月19日現在のパーティープレイで血の池群舞を使用すると、断続的にモンスターが固まるバグが報告されている。以外のイベントマップであるドラゴンロードで血の池群舞をはじめ、いくつかのムキュ機を使用してクリアした後、スキルが完全に終わっていない状態でドラゴンロードに戻るをすると、クライアントが消えるバグもある。 部屋の大きさが狭い部屋ならこれ一使えばモンスターが瞬く間に削除されてしまう 詠唱中少しの無敵判定とスーパーアーマーがある。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:歓迎召喚獣1増加攻撃力6〜7%の減少 衝撃と恐怖の溶けオプション。歓迎の数を10個以上に増やすことも可能であり、このときに出る反応は ウワ や ラックかかってしないで (...) 1.12 ゴムマギョクサル¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:43 + 2n 消費SP:60 詠唱時間:0.7秒クールタイム:40秒無色キューブのかけら2個消費 大使:(ダイムース)ウハハハハハハハハハハハ! 使用後直ちに前方に跳躍をする カザンひたすらジャンプして押すのではない!この時スキルキーをもう一度押すと、空中斬りを詠唱する。重要なのは、コマンドに詠唱した場合にジャンプしたときにZを再び押すのではなく、そのコマンドを再度入力する必要が空中斬りを使用するということはかなり不便に作用する。ヒット時敵の頭の上にゴムマダイムースを召喚、ダイムースが険悪な笑い声と一緒に 9回の乱舞を加えた後、消える。 私のダイムースはこうよ!ジャンプ斬りが外れたり、コマンドを入力しない時は着地位置に表示されます。追加的なダメージもそうだし、結局、敵にきちんとはめ込ま挿入するには、公衆斬りをしなければならない。 長所なら着地後デーモンスレイヤーは自律行動が可能にダイムースのように打ってダブルダメージをさらに与えることができる。 公衆斬りを除くダイムースの攻撃は遠距離判定である。 欠点は空中斬りのダメージ判定が過度に広く目標にした人ではなく、突拍子もない人に合わせるとかでなければタイミングを逃し虚でヤプヤプする状況がしばしば出てくるので、多数の敵団結している時は正確にターゲットに象眼難しい。 45第ムキュ2つのスキルとしては低いポデムが欠点欠点。それでもホールディングと公衆斬りダメージ、仕上がりダメージが講じられて方なので、捨ててしまって級のスキルではない。 赤み:攻撃力4〜5%増加青いオーラ:クールタイム4〜5%減少MP消耗4〜5%減少緑オーラ:ダイムースサイズ3%増加 2 覚醒スキル¶ 2.1 貪欲の焼け¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:45 + 3n 消費SP:45 ゴムマの覚醒パッシブスキルで、女性鬼剣士専用パッシブな魔性を大幅に強化します。発動確率と発動するHP上限を高めて、魔性の効果で囲まれた敵を攻撃時に追加の固定ダメージを与える。また、敵を殺す時ごとに一定確率で雲霧を生成するが、この雲霧を吸収するたびに一定時間の間ゴムマのスキル攻撃力が上昇する。計5回のネストされた。 現在のバグが原因で魔性にかかった敵に追加ダメージが適用されておらず、スキル攻撃力増加が小数点に適用される。[1]そのほか魔性のhp上限除いてすべて適用ができていない。変更があれば投資する価値があるだろうが修正前撮る必要がない。 2.2 アムヨン剣:ギガブレード¶ 先行スキル:なし後続スキル:なし制限レベル:45 + 5n 消費SP:200 無色キューブのかけら5個消費 大使:Espada!(剣、剣) ゴムマの覚醒アクティブスキル。私服剣で異界の隙間を開けて、まるで王の財宝のように無数の数の魔剣[2]このゴムマを覆った零れ落ちた後、ゴムマは悪魔の形状に突撃してすべての力を私服剣に集めて打ち下ろすスキルである。アラドフェスティバルで初覚醒期公開時、12秒程度の非常に長い持続時間のためにゴムマの覚醒ギガ滅びたという話があちこちで出たが、ポソプでスキル詠唱順序を変えDPSを上昇させた新しい姿で現れた。上の映像は改編されたスキルの映像。 ポデム数字上で見るとフルヒット時時空島より総合ダメージはやや落ちるレベルだが、他覚醒機に比べると非常に高い。1レベルの基準で魔剣(ケルス)709%、三段突き768%、ダウンブロー4611%、爆破ダメージ(マクタ)6147%であるが、押し出す際のゴデムまで合わせて約15000〜20000%の間のダメージを与える。乱舞起因三段突きとケルスを敵にどれだけたくさんのヒットさせるに沿うハプデムが変わる。特に使ってみたユーザー達は皆共感するが敵放つ膜他のダメージがデスルユーザーにとって瞬間カタルシスを感じさせいうほど実に絶倫である。ただし施工島のように何も考えず書いた間の半分もない合わせることができ、[3]弱いダメージを何度も細かく分けてくれる連打型スキルであるため、防御力が高い敵(特にボスモンスターたち)を相手には効率が急減している。多段ヒット系のスキルだからか分からなくてもレベルを上げるほど上がるポデム数値は、時空島より低いが、[4] 、文字通り多段ヒットスキルなので、これは特に問題はありません。書き込み前の状況をよく調節しなければならない。志願兵を利用してホールディングした後覚醒機を使う方法もある。明らかにハプデムは優秀なのに時空島の画面全体の範囲、強力な判定、簡単に強力なダメージを与えるという点、施工を切って破壊する干支に微妙に押される。何よりもネリョチックギと膜田川外れると世界を失った気分だ。 現在詠唱時間は約8秒初公開された当時に見せてくれた的強制硬直能力は消えたが、代わりに全区間にわたって全身無敵判定が存在する。詠唱中無敵であることもまた一つの利点。いろいろな活用が可能です。 単一のスキルでのみ見れば無敵だからダメージディーリングも素晴らしい非常に良いスキルである。このスキルの問題であればスキルを書く8秒程度の長い時間の間、他のダメージディーリングをすることができなくキーボードから手をおかなければならないということ。 ケルス発射の後前進して剣を振り下ろすモーションは反対側の方向キーを押して所定の位置で使うようにすることができる。 3 EXスキル¶ 3.1 捕食者に行くロア¶ 捕食者に行くロアを呼び出して敵を攻撃する。 血魔とメカニックのラプターを混ぜておいたような感じのスキル。召喚された捕食者はラプターのようにデーモンスレイヤーの上をくるくる回わって認識範囲にモンスターが入ってくるモンスターに移り、爆発して多段ヒットダメージを与える。一定回数移り、サイズが大きくなったり、持続時間が終われば爆発して再びダメージを与える。パチョン歳解除されるときにも、フィニッシュ攻撃が発動される。 食べてチウォラ! というセリフをするのに問題はこのスキル大使は余鬼剣士が2012年12月、ポソプに初めて登場した時から、クライアントに存在していた。すでに計画が完了したところスキルを3ヶ月が経ってようやく公開するネオプル...... 3.2 ヨクチョンのプノンペン¶ ゴムマの隙間を見つけてゴムマを入れ飲み込もうとはプノンペンをダイムースが 私の入札した女グィゴム上回る入札しちゃいけないって 旧くれる。 腰のすべての職業の攻撃スキルの中で初めて、敵を攻撃するのではなく、自分に不利な状況が発生する空前のスキル。上記の設定のためか、スキル使用時HPが消耗して、スキルが終わればパチョン歳解除される。詠唱時プノンペンのゴムマを囲むので少しディレイがあるが、スーパーアーマーも存在するので、キャンセルされる可能性はない。プノンペンの破片であるケルスとダイムースのシャンク、そして最後の爆発に攻撃判定がある。 説明がちょっと曖昧にされていますが、ダイムースがゴムマをプノンペンから求める過程で周囲の敵にダメージを与える形式です。 4 TP強化一覧¶ デーモンスレイヤーのTP強化パッシブたちは一様に高性能である。しかし、慢性的なTP不足が足首をつかむために必要であると思うスキルをよく選択して投資しよう。 4.1 パチョン歳強化¶ 先行スキル:パチョン歳Lv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:50 + 5n 消費TP:2 出血レベルと打撃攻撃力適用比率が増加する。1レベルごとに出血レベル/攻撃力増加値は1レベル/ 10%。 出血強化はデーモンスレイヤーの特性上、装飾レベルに過ぎず、打撃を活用すれば基本技熟練強化スキルと並行しながら、投資に値する。ダメージ増加の効率はパチョン歳強化1レベル=基本技熟練強化2レベルのレベル。基本技熟練のパチョン歳の強化をマスターすれば打撃が従来と比較して2倍以上のダメージが出てくる。 しかし、打撃の割合が少ないデーモンスレイヤーとしてはあまりメリットがない。 4.2 私服剣-足の強化¶ 先行スキル:私服剣-足Lv10 最大スキルレベル:1制限レベル:55 消費TP:4 床から跳ね返る剣の数が2つ増えて剣の間隔が減少する。1レベルマスターであり、剣の数は2つ増加します。既存の3つ湧いて登っていた間隔で5つほとばしる。 剣の間隔の減少がすぐにダメージの増加につながって、1レベルマスターであるため、TPを節約できるという点で撮ってみる価値はある。しかし、数が増えて技術のフディルが少し増えることに注意しなければならない。 4.3 広幅化の強化¶ 先行スキル:広幅化Lv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:50 + 5n 消費TP:2 広幅化の持続時間が増加し、力上昇量も高めてくれる。1レベルごとの持続時間/力上昇量増加値は10秒/ 5%であり、持続時間が増えたとネストされたわけではない。マスターの基準力増加量が25%増加し、持続時間も50秒増え、90秒となる。ほぼ必須で取らなければならスキル。 4.4 私服剣-無強化¶ 先行スキル:私服剣-無Lv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:50 + 5n 消費TP:2 私服剣 - 無の攻撃力が増加する。1レベルごとの攻撃力増加量は10%。 4.5 私服剣-ジョーの強化¶ 先行スキル:私服剣-ジョーLv10 最大スキルレベル:1制限レベル:55 消費TP:2 1レベルマスターとして、取り不可である敵にしても取ってちぎる攻撃力が適用されるように変更されます。 私服剣 - 条の弱点を補完してくれるスキルで、ダメージ増加はありませんが、投資するTPが少ないのが長所だ。 この特性には、公式の説明に欠けている機能がありますが取れない敵限定で追加ダメージを与える機能が追加され、絡ん攻撃と追加ダメージが同時にダメージ判定に入る。つまり、男性ストライカーのヘクトパスカルキックと同じ機能になります。 4.6 瀑流出た強化¶ 先行スキル:瀑流出Lv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:50 + 5n 消費TP:2 瀑流螺旋の出血レベルと攻撃力が増加する。1レベルごとに出血レベル/攻撃力増加値は1レベル/ 10%。 主力の基本技であるだけに優先的な投資対象である。 4.7 死刑助手強化¶ 先行スキル:死刑助手Lv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:50 + 5n 消費TP:2 死刑助手の攻撃力が増加する。1レベルごとに攻撃力増加値は10%。 4.8 私服剣-川強化¶ 先行スキル:私服剣-川Lv5 最大スキルレベル:5 制限レベル:50 + 5n 消費TP:2 各私服剣スキルの攻撃力増加率が増加する。1レベルごとに増加率増加値は10%。 デーモンスレイヤーのTP強化スキルの中で唯一、これはゴミだと言うことができるスキル。 そもそも私服剣-講義攻撃力増加量自体が途方もなく低く、それ50%増加したところでオルアは上がらない。[5]そうでなくてTPも足りないのにここに投資するTPはありません。 4.9 穴マイン強化¶ 先行スキル:血魔Lv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:60 + 5n 消費TP:2 ダメージ間隔が減少し、底にたまった機運の維持時間が増加する。1レベルごとに減少/増加値は0.1秒/ 10% 注意することは、ダメージが増えるのではなく敷かれるカーペットの持続時間と板ダメージの間隔が減るという点。しかし、マスター時の間隔が1秒 - 0.5秒になるので、実質的にダメージが倍増入る。 4.10 ヒョルファ乱舞強化¶ 先行スキル:ヒョルファ乱舞Lv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:60 + 5n 消費TP:2 ヒョルファ乱舞の攻撃力が増加する。1レベルごとに攻撃力増加値は10% やはり主力ムキュ起因ほど優先的な投資対象。 4.11 血の池群舞強化¶ 先行スキル:血の池群舞Lv10 最大スキルレベル:1制限レベル:65 消費TP:4 1レベルマスターとして、単一のターゲットに複製されるように付くことができる最大の歓迎の数が増加され、歓迎の周りの敵を探し範囲が増加する。1レベルごとに歓迎個数/探す範囲増加値:1個/ 25% 先行スキルが血の池群舞Lv10という点がかかるだけギュンチャに溶け許可に歓迎の数を増やし、それに伴うシナジー効果により、投資する価値はあるスキル。 4.12 ゴムマギョクサル強化¶ 先行スキル:ゴムマギョクサルLv10 最大スキルレベル:5 制限レベル:60 + 5n 消費TP:2 連続斬りの回数が増加する。1レベルごとに斬る回数の増加値は2回。 ゴムマギョクサルの不足ダメージを補完してくれるスキル。斬りの回数が増加するということは、それだけスキルの持続時間が長くなることを意味する。マスター時斬りの回数がなんと10回も増加する。 それなりに投資する価値があるだろうが、やはり問題は足りないTP。 ---- [1]スキルのツールチップに5%と書かれている場合は、実質的には0.5%に適用になるということ。[2]ドンペデモ当時までは魔剣に説明したが本サーバーに適用させながら魔剣ではなくマインケルスの設定を変更した。[ 3]本サーバーに適用され、敵に与える硬直がほとんど消えたので、シュアが基本仕様の高レベルダンジョンはパーティーメンバーが捕まえたり、魔性が発動していない場合、フルヒットは不可能に近い。[4] 70レベルに撮影された5レベルポデムこのケルス1065%、三段1153%、ダウンブロー6920%、マクタ9227%。大まかケルスラン三段はレベルごとに70%、ダウンブロー500%、膜乗る800%程度上昇する。[5] 10レベルマスターした私服剣-講義 私服剣-足攻撃力増加 の割合が11%であるが、TPスキルをマスターすれば16.5%となる。
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beatmaniaIIDX 中伝スレ☆1 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1452729979/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆2 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1454257677/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆3 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1456549262/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆4 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1459527998/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆5 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1463394435/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆6 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1466546357/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆7 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1469442223/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆8 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1471510664/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆9 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1473674722/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆10 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1475844137/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆11 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477816047/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆12 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1479991191/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆13 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1482396225/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆14 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1484308764/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆15 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1485953172/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆16 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1488967898/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆17 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1490173604/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆18 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1491548302/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆18 (実質19) http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1491550276/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆20 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494693045/ beatmaniaIIDX 中伝スレ☆21 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1496834378/
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以下テンプレ (実際の編集時は☆マークを消してください) スレタイ: 備考: ☆#region(close,テンプレ) ここに そのスレの テンプレを貼る ☆#endregion ↓ここから下が参加スレ一覧 スレタイ:ここだけ全員無人島 コンマ00で脱出 備考:無人島に漂流したからなんとか協力して脱出しなければ!なスレ。 +テンプレ あなたたちは船舶事故で津波に飲まれ、無人島に辿り着いた。 全員で協力して脱出しよう。 1000までに脱出できなければゲームオーバーだ。 【コンマ表(コンマ下2桁で判定)】 コンマ00 ボートが完成していれば脱出成功 完成していなければ熊に襲われ死亡 死ぬとアイテムリセット コンマ11,22,33 食糧を手に入れる コンマ44 武器を手に入れる コンマ55 探索隊に加わっている場合のみ、熊に襲われ死亡 コンマ66 熊に襲われ死亡 コンマ77 ボートの材料Aを手に入れる コンマ88 ボートの材料Bを手に入れる コンマ99 ボートの材料Cを手に入れる 死亡すると持っている材料を失い、自分が3レスしないと復活できない 【アイテムの説明】 食糧:100レス間出ないと、全員餓死する(ゲームオーバー) 武器:持っていると、1度だけ自分が熊に襲われても死亡しない。(使うと失う) ボートの材料:材料は名前欄かメール欄に入力必須。誰か1人が全て集めるとボートが完成する。 ○探索隊○ 【食糧】と名前欄に入力すると、コンマ77,88,99も食糧ゲットになる(材料は手に入れない) 【材料】と名前欄に入力すると、コンマ11で材料A、22でB、33でCを手に入れる(食糧は手に入れない) スレタイ:コンマゾロ目00→99 順番に出終わるまで帰れま10 備考:コンマゾロ目をみんなで揃えるシンプルイズベストな燃えるスレ。 +テンプレ 月曜恒例 コンマ上二桁で00→11→22→33→44→55→66→77→88→99で順固定(三桁目は不問) 順番通りじゃないゾロ目が出てもそれは無効(00には戻らない) まずは00から↓ スレタイ:ここだけRPGの世界。コンマ00で魔王にやられる 備考:RPGの世界に入って敵を倒し、魔王を倒すコンマスレ。 +テンプレ ○コンマゾロ目を出すと、次のレスで戦闘。勝つとEXP(経験値)アップ EXPが5に到達するとレベルが上がる。戦闘に3回負けると死亡 初期ステータス→職業 レベル1 EXP 0 ■■最初のレスで職業を決める■■ コンマ00 勇者 魔王戦で、コンマ50-69でも勝利する コンマ01-20 戦士:ザコ戦で判定が10プラスされる 例:ゴブリン00-80で勝利になる コンマ21-40 武闘家:コンマ10の倍数でもそれに対応した敵に遭遇 コンマ10,20ならスライム、30,40ならゴブリン…となる コンマ41-60 魔法使い:修行の効果が3から6になる コンマ61-75 僧侶:コンマ95-98で負け数を1回復する コンマ76-90 盗賊:ザコ戦で勝利した時、勝利したレスのコンマ1桁が0,1のどちらかなら世界樹の葉を手に入れる コンマ91-99 遊び人:レベル20に達すると賢者になる(その場合レベルリセット) 賢者:ザコ戦・魔王戦で判定が10プラス&修行の効果が3から8になる ■■コンマ表■■ コンマ00 魔王降臨!(EXP 50) コンマ94-99を出すと勝利 コンマ11・22 スライムと戦闘!(EXP 3) コンマ00-80を出すと勝利 コンマ33・44 ゴブリンと戦闘!(EXP 5) コンマ00-70を出すと勝利 コンマ55・66 ゴーレムと戦闘!(EXP 10) コンマ00-60を出すと勝利 コンマ77・88 ドラゴンと戦闘!(EXP 15) コンマ00-40を出すと勝利 コンマ99 はぐれメタルと戦闘!(EXP 30) コンマ00-10を出すと勝利 敗北にはならない コンマ10の倍数 修行をして経験を積む EXP+3 コンマ69 世界樹の葉を手に入れる 死亡を1度だけ回避する コンマ96 次にコンマ10の倍数を出すまでの間、モンスターを倒すと経験値2倍 ☆一定以上のレベルがあると特典がある。 レベル5以上:ザコ戦の判定が10プラスされる レベル10以上:コンマ01-03が出ても魔王と戦闘 レベル15以上:コンマ70-99で魔王に勝利する スレタイ:ここだけ文系vs理系の決戦場、コンマ00で死亡 備考:文系と理系が雌雄を決するコンマスレ。 wiki→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/ +テンプレ ここは文系と理系が対立する殺伐とした大学です。文理に分かれ、スキルやアイテムを使って敵軍を壊滅させましょう ☆文理選択自由化☆ 最初に[文系][理系][どちらでも]のいずれかを書き込んでください※[どちらでも]は 1が指定します 【学部選択】文理を宣言し、最初のコンマで所属学部が決定 文系:00-09語学部 10-19商学部 20-29教育学部 30-39神学部 40-49文学部 50-59法学部 60-69経済学部 70-79政治学部 80-89芸術学部 理系:00-09理学部 10-19情報学部 20-29農学部 30-39生物学部 40-49歯学部 50-59薬学部 60-69環境学部 70-79工学部 80-89医学部 90-99准教授(文理問わず任意の学部に所属可) _________________________________ 【ステ】各々にはステータスがあります ①学部:自分の所属学部。文理に分かれ、学部ごとにスキルを持つ ②LP:いわゆる体力。…なくなると死亡 ③SP:スキルポイント。…3消費で学部スキル(↓)が使える ④所持金:学生の命。購買で物が買える。…なくなると死亡 ☆初期ステ(右)を名前欄にコピペ⇒⇒「 (文理)○学部 LP3/5 SP1/6 所持金8000円 」 【勝敗】文理対抗、 950時点での死亡数で勝敗が決定 ☆死亡条件: ①コンマ00を踏む(即死) ②LPが0になる ③所持金が0になる ※死亡した場合「【○○学部死亡】」を文中にいれて宣言。 ※復活:文理そのまま次レスのコンマで学部決定 スレのwiki→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/ 【恒常イベント】 00 即死 11、22、33 学業に専念! SP+1 44、55、66 バイト給料日! 所持金+5000円 77 DQNに絡まれる...所持金-3000円 88 敵の学部から攻撃を受ける LP-1 99 転科希望が通る!文理問わず学部変更可! 01、02、03 進級が認められる(学年+1) SP+1、LP SPの最大値+1 ※進級した場合、○○学部2年。准教授→教授→名誉教授→学部長 ※死亡したら進級はリセット 【スキル】 各学部生はSP3を消費し、スキルが使用可能。必ず「【スキル名→対象】」を記入 ☆推奨:スキル発動用コピペ→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 文 系 ] 語学部 (通訳無視) :理系全員のLP-1 商学部 (資金運用) :文系全員の所持金+5000円(商以外) 教育学部(英才教育) :[SP1追加消費]文系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(教育宣言不可) 神学部 (全知全能) :[所持金3000円追加消費]文系の任意の学部スキルを一回発動できる 文学部 (論破) :理系の学部を宣言し、その学部全員の所持金を残数に依らず1000円にする 法学部 (損害賠償) :理系の学部を宣言し、その学部生の所持金-7000円 経済学部(アベノミクス):理系全員の所持金-4000円、さらに文系の学部を宣言しその学部全員の所持金+5000円(経済宣言不可) 政治学部(デマゴーグ):理系全員に「スキル発動時、コンマ奇数ならスキル効果を文理両方にする」の効果付与(学部宣言の場合、学部選択欄の同じコンマ帯の文理) 芸術学部(美の極致) :回復か鬱化のどちらかを選択。 【回復】文系全員のLP+1、[鬱]解除 【鬱化】理系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照) ☆推奨:スキル発動用コピペ→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 理 系 ] 理学部 (爆弾) :文系全員のLP-1 情報学部(ハッキング):理系全員の所持金+5000円(情報以外) 農学部 (品種改良) :[SP1追加消費]理系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(農宣言不可) 生物学部(細胞移植) :[LP1追加消費]理系の任意の学部のスキルを一回発動できる 歯学部(インプラント):文系全員に「次に受けるLPダメージを2倍にする」効果付与 薬学部 (猛毒髑髏) :文系の学部を宣言し、その学部全員のLP-2 環境学部(環境操作) :理系全員のSP+1、さらに文系の学部を宣言しその学部全員のSP-1(環境以外) 工学部 (ほこ×たて):矛か盾のどちらかを選択。 【矛】理系の学部を宣言し、その学部全員に[矛]を付与 【盾】理系全員に[盾]を付与 医学部 (校庭の医学):回復か鬱化のどちらかを選択。 【回復】理系全員のLP+1、[鬱]解除 【鬱化】文系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照) _________________________________ 【状態異常】 [鬱]: スキル発動時の消費SPが4になる。※LP-2か所持金7000により解除可能、解除まで永続 【購買】 SP1ポイント 5000円 盾(あらゆるLPダメージ一回だけ無効) 8000円 矛(相手学部を宣言し、その学部全員LP-1) 10000円 ※アイテム使用時には必ず「【○○→対象】」を記入 スレタイ:ここだけ不思議なダンジョンただしコンマ00でモンスターハウス突入 備考:ダンジョンを潜って、最深階層まで辿り着くスレ。 +テンプレ 最初は名前欄にHP100/100と書き込み開始。拾った武器は名前欄に記入して装備。HPが0になるとゲームオーバー。しんでしまった場合でもコンテニューして引き続き参加おk。 通常時のコンマ 11ドラゴンシールドを拾う 22はぐれメタルの剣を拾う 33まどうしに眠らされる。次レス以降コンマ00-40が出ない限り倒せず、毎レスごとにHP-10 44地雷を踏みHPが1になる。HPが1の場合はHPが0になる… 55薬草を拾いHP25まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+10 66弟切草を拾いHP100まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合ダメージが半分になる(小数点切り捨て) 88ミステリードールに遭遇。HP最大値-10 99はぐれメタルに遭遇。次レスコンマ00-10で倒してレベルが上がり、HPが全回復し、HP最大値+40。ただしはぐれメタルの剣を装備している場合は無条件で倒し、HP全回復、HP最大値+40 00全員モンスターハウスに突入 注 誰かがコンマ10の倍数を踏むごとに階段を見つけ全員一つ階段を下る。地下100階でクリア 階層のカウントは 1がする。 では地下1階からスタート モンスターハウス時のコンマ 11ミイラ男に装備。次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 22アークデーモンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける 33睡眠ガスが吹き出る。眠っている間モンスターにフルボッコ!次レス以降コンマ00-30が出ない限り毎レスごとにHP-20 44モンスターに囲まれ、なすすべなくHPが0になりゲームオーバー… 55幸せの種を拾う!HP全回復し、HP最大値+40 66弟切草を拾う。HP100まで回復。ただしHP満タンの場合HP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合は次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 88シルバーデビルの2回攻撃を食らう!次レスコンマの2倍分のダメージを受ける 99強烈な酸の液が吹き出る!持っている剣、盾が溶けて無くなる!持っていない場合は効果無し。 00,01,02,03やっと階段を見つけ、下の階に移動。全員モンスターハウスから脱出(コンマの効果は通常時に戻る) 注1 モンスターハウス時のコンマ10の倍数の効果は全員無効とする。 注2 コンマ00が最初に出てから100レス数以内にコンマ00.01.02.03が出ない場合は全員無条件で下の階に移動してモンスターハウスから脱出。 スレタイ:ここだけ捕虜収容所。コンマ00で処刑 備考:捕らえられた捕虜となって収容所からあの手この手で脱走するスレ。 +テンプレ 皆さんは収容された捕虜です。 どうにかして穴を掘り、この収容所から脱走してください。 【開始時の割り振り】 コンマ00-30 【日本兵】 コンマ31-60 【ドイツ兵】 コンマ61-99 【イタリア兵】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例:【日本兵】+3) コンマ00 看守に見つかり処刑される コンマ11 掘削道具を確保 +1 コンマ22 地図を確保 +1 コンマ33 看守に目をつけられる -1 コンマ44 巡回情報を入手 +1 コンマ55 大和魂を発揮 【日本兵】がいれば全員+1 コンマ66 違う方向に穴を掘る -1 コンマ77 歌と音楽で鼓舞【ドイツ兵】がいれば 全員+1 コンマ88 照明器具を入手 +1 コンマ99 穴が崩れる 全員-1 名前欄は「【割り振り】+○」 3に達した者は収容所にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする 脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない 脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します スレタイ:ここだけ無人島。コンマ00で死亡 備考:無人島に漂流!?救助が来るまで生き延びろ!!なスレ。 +テンプレ 皆さんは無人島に漂流した遭難者です。 どうにかして救助が来るまで持ちこたえてください。 【開始時の割り振り】 コンマ0-20 【物知り】 コンマ21-40 【腕利き】 コンマ41-99 【一般人】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例・・・物知り+3) コンマ00 無人島にて死亡 コンマ11 食料を確保 +1 コンマ22 水を確保 +1 コンマ33 飲み水をうっかりぶちまける -1 コンマ44 良さそうな木材・石材を発見 +1 コンマ55 効率的な供給法を編みだす 【物知り】がいれば全員+1 コンマ66 野生動物に襲われる -1 コンマ77 雨宿りできそうな小屋を作る【腕利き】がいれば 全員+1 コンマ88 手がかりを見つける +1 コンマ99 豪雨で物資を失う 全員-1 名前欄は「【割り振り】+○」 3に達した者は無人島にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする 脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない 脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します スレタイ:ここだけ全員金持ち。コンマ00で暗殺される 備考:金持ちになり、投資したり給料もらったり空き巣に入られたり暗殺されたりするスレ。 +テンプレ 【開始時の資金設定振り分け】※振り分けに限りゾロ目の影響はなし 00-59 1000万円(月給100万) 60-90 3000万円(月給300万) 91-99 5000万円(月給500万) 名前欄の例:【1000万円】 コンマ 00 1レス下に暗殺され、全額奪われる。 11 株式投資で利益を上げる。 +1000万 22 空き巣に入られる。 -1000万 33 炭鉱開発に投資し利益。 +2000万 44 趣味に思いのほか浪費。 -2000万 55 ビルの家賃収入で利益。 +3000万 66 投資信託に失敗する。 -3000万 77 子会社の経営が順調で利益。+5000万 88 風評被害で大損害を被る。 -5000万 99 ギャンブル。この次のコンマで偶数なら資金倍増。奇数なら資金半減。 10.20.30.40.50.60.70.80.90 給料。最初の振り分けで決まった額の月給を受け取る。 プレイヤーの借金が1億に達した時点で死亡。 死亡 暗殺されたら振り分けから再スタート。 このゲームの目的は、金を稼ぐこと。 とにかく、誰よりも大金を手に入れること。 スレタイ:ここだけ全員白人と奴隷。コンマ00で反乱 備考:反乱を起こそうとする奴隷と、阻止しようとする白人のコンマスレ。 +テンプレ 最初のレスで奴隷か白人かが決まる コンマ00-80 奴隷 コンマ81-99 白人 奴隷 → 00を出して、50レス以内にもう一度奴隷が00を出すと反乱に成功 白人 → 反乱中に00を出すと奴隷の反乱を阻止できる また、コンマ55を出すとその後最初に00-50を出した奴隷が白人になる ☆反乱が成功すると、白人と奴隷の立場が逆転する
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「国立科学博物館スレッド」の過去スレとミラー 過去スレ 上野】国立科学博物館15【大英自然史博物館 深海】 (2017/04/04 - ) http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/museum/1491275370/ 上野】国立科学博物館14【海のハンター ラスコー展 (2016/06/05 - 2017/04/05) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/museum/1465105727/ 【上野】国立科学博物館13【ワイン展 恐竜博2016】 (2015/11/07 - 2016/06/07) http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/museum/1446822990/ 【上野】国立科学博物館12【大アマゾン 生命大躍進 (2015/01/26 - 2015/11/08) http //hello.2ch.net/test/read.cgi/museum/1422282731/ 【上野】国立科学博物館11【大恐竜展 医は仁術】 (2014/01/03 - 2015/01/29) http //hello.2ch.net/test/read.cgi/museum/1388741992/ 上野】国立科学博物館10【グレートジャーニー 深海 (2013/01/15 - 2014/01/15) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/museum/1358227758/ 上野】国立科学博物館9【インカ帝国展 元素のふしぎ (2012/03/19 - 2013/01/17) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/museum/1332125943/ 【上野】国立科学博物館スレッド8【恐竜博2011】 (2011/08/29 - 2012/03/19) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/museum/1314546950/(サーバー移転後) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/museum/1314546950/(サーバー移転前) 【上野】国立科学博物館スレッド7【恐竜博2011】 (2011/03/09 - 2011/08/30) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/museum/1299654600/ 【上野】国立科学博物館スレッド6【シアター36◯】 (2010/09/10 - 2011/03/11) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/museum/1284076818/ 【上野】国立科学博物館スレッド5【シアター36◯】 (2010/03/26 - 2010/09/06) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/museum/1269570379/(サーバー移転後) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/museum/1269570379/(サーバー移転前) 【上野】国立科学博物館スレッドpart4【本館】 (2009/04/13 - 2010/03/29) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/museum/1239592252/ 【上野】国立科学博物館スレッドpart3【本館】 (2008/06/29 - 2009/04/14) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/museum/1214695653/ 【上野】国立科学博物館スレッドpart2【本館】 (2007/11/11 - 2008/06/28) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/museum/1194782584/ 【上野】国立科学博物館スレッド【本館】 (2006/10/25 - 2007/11/09) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/museum/1161786279/ 過去スレのミラー 上野】国立科学博物館15【大英自然史博物館 深海】 https //www.logsoku.com/r/2ch.sc/museum/1491275370/ 上野】国立科学博物館14【海のハンター ラスコー展 http //www.logsoku.com/r/2ch.sc/museum/1465105727/ 【上野】国立科学博物館13【ワイン展 恐竜博2016】 http //www.logsoku.com/r/2ch.sc/museum/1446822990/ 【上野】国立科学博物館12【大アマゾン 生命大躍進 http //www.logsoku.com/r/2ch.sc/museum/1422282731/ 【上野】国立科学博物館11【大恐竜展 医は仁術】 http //www.logsoku.com/r/museum/1388741992/ 上野】国立科学博物館10【グレートジャーニー 深海 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1358227758/ 上野】国立科学博物館9【インカ帝国展 元素のふしぎ http //mimizun.com/log/2ch/museum/1332125943/ 【上野】国立科学博物館スレッド8【恐竜博2011】 http //www.logsoku.com/r/museum/1314546950/ 【上野】国立科学博物館スレッド7【恐竜博2011】 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1299654600/ 【上野】国立科学博物館スレッド6【シアター36◯】 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1284076818/ 【上野】国立科学博物館スレッド5【シアター36◯】 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1269570379/ 【上野】国立科学博物館スレッドpart4【本館】 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1239592252/ 【上野】国立科学博物館スレッドpart3【本館】 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1214695653/ 【上野】国立科学博物館スレッドpart2【本館】 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1194782584/ 【上野】国立科学博物館スレッド【本館】 http //mimizun.com/log/2ch/museum/1161786279/
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現行スレ 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十九符 過去スレ 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十八符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十七符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十六符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十五符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十四符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十三符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十二符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十一符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 五十符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十九符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十八符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十七符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十六符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十五符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十四符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十三符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十二符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十一符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 四十符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十九符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十八符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十七符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十六符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十五符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十四符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十三符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十一符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 三十符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十八符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十七符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十六符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十五符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十四符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十三符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十一符(実質2) 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十一符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 二十符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十九符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十八符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十七符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十六符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十五符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十四符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十三符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十二符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十一符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 十符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 九符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 八符 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 七符 東方キャラなんでも強さ議論スレ 六符 東方キャラなんでも強さ議論スレ 五符 東方キャラなんでも強さ議論スレ Part4 東方キャラなんでも強さ議論スレ Part3 東方キャラでなんでも強さ議論!2戦目 東方キャラで強さ議論!
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Part1からPart29まで (Part27除く) http //www.mtcom.jp/~adlib/ アドリブをうp&コメントするスレッー! Part27 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/compose/1208789848/ → みみずん アドリブをうp&コメントするスレ Part30 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/compose/1241145631/ → みみずん、ログ速 アドリブをうp&コメントするスレ Part31 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/compose/1254301990/ → unkar(985)、みみずん(985)、ログ速(985) アドリブをうp&コメントするスレ Part32 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/compose/1272263856/ → unkar、みみずん、ログ速 アドリブをうp&コメントするスレ Part33 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/compose/1289567502/ → unkar、みみずん、ログ速 アドリブをうp&コメントするスレ Part34 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/compose/1301812583/ → unkar(981)、みみずん(981)、ログ速(981) アドリブをうp&コメントするスレ Part35 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/compose/1325087061/ → unkar、みみずん、ログ速