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モンゴル 一言コメント モンゴルは暗黒から帝王まで、非常に安定した戦いができる文明の一つです。 特にチーム戦では、そのチームボーナスから一人は必ず入れるべきでしょう。 文明ボーナス 弓騎兵の攻撃速度+20% 騎兵、ハサーのHP+30% 狩をする人の作業速度+50% モンゴルの大きな特徴になっているのが、この文明ボーナスです。 内政ボーナスは3のみで、これはほぼ暗黒の時代でしか意味がありませんが、 1と2が攻撃時、特に帝王の時代で強烈に効いてきます。 まず、1の弓騎兵の攻撃速度UPですが、モンゴルのユニークユニットである マングダイを最強ユニットの一角たらしめています。 特にELマングダイは、攻撃ディレイがゼロであるため、異常な攻撃速度になります。 モンゴルを使って帝王戦をするなら、このボーナスを生かさない手はありません。 続いて2の騎兵HPUPですが、モンゴルのハサーは血統つきで117まで上がります。 これは血統なし騎士よりも高いHPであり、肉だけでこのスペックのユニットを 出し続けられるのは驚異的です。 最後に3の狩り速度ボーナスですが、モンゴルを使って暗黒の時代で肉が足りないことは まずありません。 また、戦術も非常に幅が広く、軍平・槍三平・斥候など、領主戦の戦術は大抵 選択することができます。 チームボーナス 斥候、騎兵、ハサーの視野+2 モンゴルをチーム戦で重要な位置に押し上げているのが、このボーナスです。 使ってみて驚くと思いますが、暗黒の時代での視界+2は極めて大きな効果があります。 ユニークテクノロジー 演習(包囲攻撃訓練所のユニットの移動速度+50%) モンゴルの帝王戦が極めて強い理由の一つが、このテクノロジーです。 これをつけた白RAMは一部で「ぽるしぇ」と呼ばれ、ハサー+マング+白RAMという 黄金編成の進軍速度は驚異的なものがあります。 ユニークユニット マングダイ 使い方によっては、最強ユニット候補の一つです。 ポイントは高い攻撃力、大きな機動力、そしてマングの特徴である砲撃兵器へのボーナスです。 数が集まれば近衛騎士にも対抗できる状況があるほど、単体の能力が高いユニットです。 ただし、モンゴルは鉄工の馬鎧3つ目がありません。 そのため防御力は弱く、槍三平祭りには単体で為す術がありません。 (まぁ、馬鎧3つ目があっても微妙ですが) しかし、モンゴルには永久肉壁のHP117ハサーと疾走するRAMがあります。 これらを上手く組み合わせれば、大抵の構成には対抗できるはずです。 弱点 これといった弱点はありませんが、内政が太いとは言えない文明です。 内政テクの上位もあまりありませんので、劣勢に立つと盛り返しに時間がかかります。 それと、矛槍がないので対騎士・騎兵の決定打がありません。 相手の前衛後衛がゴリゴリ馬で押してきているときには、 相方に矛槍祭りをしてもらわないと力負けする可能性があります。 各時代の概略 暗黒の時代 モンゴルの暗黒は、狩りボーナスのおかげで極めて安定した進化が可能です。 おそらく23人でも飯が500溜まらないということはないでしょう。 特記すべきことはあまりありませんが、鹿は必ず狩りましょう。 領主の時代 RRをかけるなら、初期に肉が余るため非常に戦術の幅が広いです。 セオリー通りの槍三平、軍平、斥候、弓も可能です。 実はモンゴルには、城主で目立つ優位性がありません。 なのでここで戦いを挑むのであれば、確実に優位を築いておきたいところです。 即城なら普通にすっとばして下さい。 城主の時代 モンゴルにとっては非常に難しい時代です。 この時代に優位を築ける要素がないので、即城なら血統騎士になりますが、 RR後にどう展開するかは状況次第でしょう。 個人的には、押している場合槍三平から弓へのシフトが多いです。 なぜなら、押している場合には帝王でマングを出すことになるので、 予め弓懸や鉄工・弾道学などのUPテクをしながら、それを有効活用できる 編成にしていきたいからです。 後期には騎兵を出し始めるのがいいと思いますが、モンゴルは歩兵も フルアップするので、意表を突くのもありかもしれません。 帝王の時代 定石通りなら、何も考えずにハサーマング白RAMという黄金編成です。 この編成で一番気をつけるべきは、マングをいかに殺さないかという点です。 弓騎兵系は非常に操作量を要求されますが、ナンバリングするなどでなるべく 頻繁に目を配りましょう。 それと、白RAMは溜めずに3,4個でいってしまいますが、もっと大量に 溜めてマングと共に突っ込むと止められません。 これは自戒も込めて。 前衛の戦略 RRがよいと思います。 モンゴルの場合は先述の通り、城主での大きな優位がないため、領主での優位を狙いましょう。 ただしその優位も領主前半のみなので、領主戦で不利になってきたら、少し囲い気味に 早めの城主を目指すのもいいかもしれません。 すみません前衛不得意なのでこれくらいしか書けませんorz 後衛の戦略 即城が普通によいですが、相手によっては斥候もありです。 肉が多いので斥候をあまり止めずに戦えますが、斥候は槍で瞬殺されるため、 大きな操作量を要求されます。 まずは普通に30人18分即城でよいのではないかと。 即城の場合には、普通に騎士で問題ないでしょう。 ポイントは、そこから編成をどう変えていくかです。 モンゴルは近衛騎士・馬鎧3つ目がないので、最終的に騎士は決定打になりません。 一般的にはハサーマングへのシフトが始まりますが、その間に兵を止めてしまうと 盛り返されたりします。 金がイマイチ足りないときは安物を出しながら、余裕があるなら騎士を出しながら シフトを狙っていくとよいと思います。 トピック:ハサー流し 城主後期から帝王にかけて、ちまちまと騎兵・ハサーが畑や木こりに出没すると、 うっとうしいことこの上ありません。 これをやるのですが、やり方は非常に単純で、馬小屋の旗を資源の場所に立てるだけ。 ただ、初級者がやると流しっぱなしになるので、資源に余裕がないときは控えた方がいいです。 あと、たどり着く前に城の矢で死んでたりするので、ルートには気をつけて。
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山賊 brigand 集落を襲ったり旅人を襲ったりすることで生計を立てている無法者や傭兵。 アーマークラス 6[13]、4[15]、または3[16]。 ヒット・ダイス 1(4hp) 攻撃 1×武器(1d6または武器による) THAC0 19 [0] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 8 属性 混沌 XP 10 出現数 0(1d4×10) トレジャータイプ A 歩兵: 集団の半分が持っている:レザー・アーマー、シールド、剣、短弓。 騎兵: 残りの半数は馬に乗り、チェーン・メイル、シールド、剣を装備している。 リーダーと指揮官:山賊20人につきリーダー1人(ファイター2レベル)。山賊40人につき指揮官1人(ファイター4レベル)。指揮官はウォーホース(馬鎧付き)に乗り、プレート・メイル、剣、ランスを装備する。 要塞化された野営地:山賊団は通常、5d6×10人の山賊で構成される野営地に集まって生活する。 キャンプリーダー: 合体した野営地は9レベルのファイターが率い、さらに山賊50人ごとに5レベルのファイターが1人加わる。また50%の確率でマジック・ユーザー(レベル1d3+8)、30%の確率でクレリック(レベル8)が指揮をとる。
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概要 後衛で最もポピュラーな戦術。いくつかバリエーションがあるが、30人即騎士で説明します。 人口30人で領主ボタンを押します。領主INと同時に手押し車と、鉄工所と馬小屋(または市場)を建てます。市場の場合は、二人で建てます。研究終了と同時に城主ボタンを押して、進化中に、木こりと金堀の研究と、血統、馬鎧、攻撃の1段目の研究を行います。 18 00前後に、城主INしたら、馬小屋2回しで騎士生産と、町の中心からの町の人生産を続けます。 早めに町中の拡大を行いさらに内政拡大します。 他のバリエーションとして、27人進化+領主中に3人で進化するパターンと、27人進化+手押しで進化するパターンもあります。この場合の目標は、16分半くらいです。 また城主後も馬小屋2回しではなく、1回しに抑えて町中増設し内政拡大を狙う戦法もあります。ただし馬の数は競り負けるので前衛との連携は必須になります。 初弾 18 30~19 30 自文明の相性 ◎フランク、フン、ペルシア ○血統を持つ文明 △血統を持たない文明 ×アステカ、マヤ 敵戦術との相性 ◎散兵 ○弓、イーグル ×槍大量 連携しやすい味方前衛戦術 ◎弓R ○散兵
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-----マイクラ三つ巴戦----- ルールは簡単! 敵の陣地を破壊するか 敵の王様を倒せ! 城の中のレッドストーンブロックを壊してボタンを押すことで陣地の破壊が可能 ---各職の特徴--- --兵士(剣マーク) 持ち物:チェーン装備、鉄剣、石ピッケル スキル:wall 城を壊すのが得意な職 高い防御力や攻撃力を活かし敵の城を攻め落とせ! --弓兵(弓マーク) 持ち物:皮装備、ダメ増加弓、矢2スタック スキル:volley 遠距離職 敵から距離をとって矢を撃ちまくれ! 兵士や騎兵を遠くから倒しまくれ! --魔法使い(ブレイズロッドマーク) 持ち物:皮装備、金剣 スキル:freeze、fireball、healing 遠距離職 相手を燃やしたり 味方を回復したり 相手の動きを遅くしたり様々なことが可能 耐久と通常攻撃のダメージは低いのでスキルで戦おう! --騎兵(馬鎧マーク) 持ち物:皮装備、ノクバ石剣、馬スポーンエッグ、サドル 小麦20個、(デバフ移動速度低下30%) スキル:nausea 戦闘が得意な職 馬を使って戦場を縦横無尽に駆け巡れ! 馬の性能によって強くなったり弱くなったり 剣で切ると相手に吐き気がかかる 共通装備 肉16枚 木ピッケル 地図
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梁山泊防衛戦-B “梁山泊防衛戦” ステージ構成・・・防衛戦-Bとほぼ同じ。梁山泊の麓に砲弾跡があるのと、 マップ下部の居酒屋が潰されていること、岸に火砲(搭乗可能)が設置してある事が違い 梁山泊軍:★晁蓋、(マップ上部の山麓から)●凌振(マップ上部側の湖の岸から) ●扈三娘、●孫立(マップ中央左から)●石勇、●阮小七(マップ中央右から) ●戴宗、●徐寧(イベント1後に湖の下側の岸付近にある草原地帯から) 官軍 :★呼延灼-連環馬隊長×4(マップ下端から)●韓滔-連環馬隊長×3(呼延灼より上側) イベント・・・OP:連環馬と火砲-呼延灼が馬に連環馬鎧を付ける。 その後に凌振が火砲を岸に設置しているシーンが挿入 1:鈎鎌鎗-湖の下側の岸付近にある草原地帯に官軍部隊の将が侵入すると 鈎鎌鎗に馬の足を引っ掛けられて、連環馬に乗っている敵が落馬する すべての連環馬隊長が官兵長に変化する その後に戴宗と徐寧が梁山泊軍に追加 (上の二人のいずれかがPC時は、同地帯での敵部隊との接触が条件) 勝利条件・・・梁山泊軍:呼延灼の撃破 官軍:晁蓋の撃破 敗北条件・・・梁山泊軍:晁蓋の敗走 官軍:呼延灼の敗走
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PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。 PC版ではできないが、パワーアップキットで能力を変更できるので、この能力にすれば再現可能。 名前 読み 属性 武力 知力 政治 魅力 義理 野望 冷静 勇猛 装備 特技 出典 張 良 チョウ リョウ 軍師 78 98 89 81 14 13 7 0 - 反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価、富豪 漢楚 蕭 何 ショウ カ 軍師 30 86 98 77 13 5 7 0 - 謀報、商才、反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、罵声、穴攻、行動、評価 漢楚 韓 信 カン シン 万能 94 94 69 86 6 12 6 4 - 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀 漢楚 項 籍 コウ セキ 将軍 100 74 50 90 5 15 3 7 騎馬 収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 漢楚 虞 美人 グ ビジン 魅力 3 33 44 100 15 0 7 0 - 収拾、鼓舞、医術、占卜 漢楚 范 増 ハン ゾウ 軍師 83 98 79 68 15 10 6 0 - 反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価 漢楚 呂 尚 リョ ショウ 万能 82 99 84 79 12 6 7 4 - 諜報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、水軍、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀 殷周 姫 旦 キ タン 万能 79 82 99 95 11 5 7 4 - 諜報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、占卜 殷周 孫 武 ソン ブ 万能 90 100 74 82 13 7 7 4 - 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、水軍、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、占卜 歴史 李 広 リ コウ 将軍 95 79 66 93 15 0 6 5 弓、弩、連弩 応射、収拾、偵察、無双、突撃、強行、火矢、乱射、鼓舞 歴史 羅 貫中 ラ カンチュウ 政治 21 64 86 66 8 4 4 0 - 諜報、行動、評価 歴史 成吉 思汗 ジンギ スカン 将軍 96 89 51 88 4 15 3 7 弓、騎馬、鉄甲、馬鎧、投石 諜報、調教、応射、収拾、偵察、無双、突撃、強行、火矢、乱射、鼓舞、罵声 歴史 甄 夫人 シン フジン 魅力 5 77 62 99 10 5 6 0 - 反計、収拾、神算、虚報、鼓舞、医術、占卜、富豪 三国志 芙蓉 姫 フヨウ ヒメ 魅力 10 45 53 92 12 0 4 0 - 商才、収拾、鼓舞、医術、占卜、富豪 三国志? 呉 用 ゴ ヨウ 軍師 65 97 81 72 12 0 6 0 - 諜報、商才、反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、行動、占卜 水滸伝 李 逵 リ キ 武力 98 11 12 38 9 7 0 7 蒙衝 無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 水滸伝 呼延 灼 コエン シャク 万能 88 84 67 73 10 6 6 5 弓、騎馬、鉄甲、馬鎧 応射、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、乱射、扇動、鼓舞、罵声 水滸伝 凌 振 リョウ シン 武力 91 51 28 62 8 3 5 1 投石、火砲、蒙衝 発明、鼓舞、罵声 水滸伝 安 道全 アン ドウゼン 知力 19 81 52 21 9 2 4 0 蒙衝 諜報、鬼謀、医術 水滸伝 羅 真人 ラ シンジン 知力 15 90 15 70 10 0 7 0 - 諜報、天文、鬼謀、占卜 水滸伝 卑 弥呼 ヒ ミコ 魅力 8 72 81 97 11 12 5 0 楼船 収拾、強行、鼓舞、鬼謀、行動、医術、占卜、評価、富豪 日本 聖徳 太子 ショウトク タイシ 政治 20 83 100 94 12 3 5 4 - 謀報、商才、行動、評価、富豪 日本 源 義経 ミナモトノ ヨシツネ 将軍 99 75 68 96 14 8 6 6 弓 収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、水軍、鼓舞、聖痕 日本 弁 慶 ベン ケイ 武力 97 83 57 80 15 8 7 5 弓 無双、突撃、一騎、強行、水軍、鼓舞、罵声 日本 宮本 武蔵 ミヤモト ムサシ 武力 97 70 13 77 9 12 7 6 - 無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 日本 木下 猿吉 キノシタ サルキチ 万能 80 84 91 99 10 13 6 4 蒙衝、楼船、井蘭 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、罵声、穴攻、鬼謀、評価 日本? 三國 無双 サンゴク ムソウ 武力 94 35 35 94 6 13 4 7 藤甲 応射、無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 なし シブ サワ シブ サワ 万能 90 90 90 90 6 15 6 2 象 謀報、発明、商才、強行、行動、評価、富豪 なし コー エー コー エー 万能 85 85 85 85 3 14 4 4 木獣 諜報、発明、商才、突撃、行動、評価、占卜 なし 雑 兵 ゾウ ヒョウ 平凡 1 1 1 1 0 0 0 0 - 行動、鍛錬 なし PS2版ではできない特殊武将 名前 読み 属性 武力 知力 政治 魅力 義理 野望 冷静 勇猛 装備 特技 出典 アン ジェ アン ジェ 魅力 29 77 63 98 ? ? ? ? - 発明、商才、強行、虚報、天文、鼓舞、聖痕、占卜、富豪 なし 決 戦 ケッ セン 万能 90 80 90 80 ? ? ? ? 全部14種類 一騎 なし 決戦 弐 ケッセン ツウ 万能 91 81 91 81 ? ? ? ? 全部14種類 発明、応射、収拾、無双、突撃、一騎、強行、修復、水軍、火矢、神算、虚報、水攻、聖痕、行動、占卜 なし 一騎 当千 イッキ トウセン 武力 100 80 1 99 ? ? ? ? 騎馬、鉄甲、馬鎧 無双、突撃、一騎、強行、鍛錬 なし 焼肉 定食 ヤキニク テイショク 平凡 50 1 84 50 ? ? ? ? 弓、投石、火砲、蒙衝、楼船 調教、商才、無双、強行、水軍、火矢、水攻 なし 新 世紀 ニジュウイッ セイキ 政治 21 21 21 21 ? ? ? ? 井蘭、投石、象 発明、調教、天文、鬼謀、聖痕、医術、占卜、評価、富豪 なし 土方 歳三 ヒジカタ トシゾウ 軍師 78 82 92 91 ? ? ? ? 騎馬 謀報、反計、収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、修復、扇動、鼓舞、罵声、行動、鍛錬 日本 猪 八戒 チョ ハッカイ 武力 99 9 9 59 ? ? ? ? 弓、弩、連弩 応射、無双、突撃、一騎、強行、火矢、乱射、罵声、穴攻、鬼謀、占卜 西遊記
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その他仕様 ビーコンは1人では破壊できない -1つのビーコン(体力20)に1人が与えられるダメージは19まで -素手でもピッケルでも破壊速度は同じ エンドポータルフレームをピッケルで破壊できる。 -破壊した人のインベントリに自動的に入る -インベントリが満タンな場合は破壊できない -エンダーアイがはまった状態で破壊されるとアイは消滅する エンドポータルフレームは4つでひし形を作ればポータル完成 脱出可能 -4人目がポータルにはいるとフレームごと消える -8の字に作ることでフレーム6個で8人脱出可能 脱出ポッドは破壊できる -人狼が脱出ポッドを見つけたら破壊して村人の脱出を阻止しよう 死体のアイテムは分散せず、チェストに入る -死体あさり可能 難易度はハード基準 ワールドは通常のワールドから海洋バイオームを無くしたもの -ワールド上空にはアイテムの入った飛行船が存在する ネザーにはいけない 洞窟生成率が高く設定されているため鉱石の採掘がしやすい 鉄、金は精錬された状態で採掘される どの木の葉からもリンゴが1%の確率で出現 全体チャットは出来るが誰が書いたかはわからない -エンドクリスタルを持ってチャットをすると全体チャットになる仕様 -[全体チャット]????? ●●●は裏切者 もちろん嘘も書ける 半径32マス以内にいるプレイヤーとはID付きでチャットができる -[近いチャット]alex こんにちは サドル(質屋)、馬鎧(トランシーバー)は本来の用途として馬に使用可能 -使用後は回収不可?
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即城騎士 適応文明:南米以外 30人前後で城主に進化して騎士を2回しする戦術。馬が出ない南米以外の文明は一応すべてできる。 前衛戦術の弓と並ぶ後衛時の王道戦術。安定するが、相手が直の場合は注意が必要。ノーガードで即城強行しようものなら即死する危険性あり。 即城主進化チャート(30+手押しが個人的にはおすすめ。鹿が近い場合とそうでない場合について微妙に変更した方がいいかも) ~暗黒の時代~ 1~3:農民二人で家1軒、一人で1軒たてる。その後羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 家建設>1st伐採建設 8 木 9 木 10 木 11 1stイノシシ派遣。連れてきて羊飼ってる6人と一緒に食べる。羊の肉捨てないように屈伸してね! 機織り(ちょうど派遣した農民がイノに攻撃食らうぐらいのタイミングで機織り完了。ラグ技使うとよい) 12 家建設 いちごに粉ひき 13 いちご 14 いちご 15 いちご(この辺でイノ食ってる農民一人はがして2ndイノシシに派遣。HP減ってる農民でいかないように!) 16 イノシシ(つれてきたらHP減ってる農民2人いるはずなのでで畑2枚) 17 イノシシ(前衛と異なり羊とイノシシの同時食いは行わない。イノシシ2匹目狩り終わったら4人で羊、3人で鹿) 18 立ち木 19 家 2nd伐採 20 木 21 木 22 木 23 畑 24 畑 25 立ち木or木 26 立ち木or木 27 金場に採掘所建設 28 金 29 金 30 金 領主進化押し ~領主進化中にやること~ 進化中に戦士小屋。 城主に必要な建物の木の量(馬小屋175+鉄工所150=325)は最低限確保したうえで立ち木農民および羊狩り終わった農民に畑を張らせる。 とりあえず進化中の畑枚数は6~8が無難 ~領主の時代~ 手押し車 鉄工所と馬小屋建設(農民2人~3人で同時に立てる) 進化分の肉+αの肉がたまりそうなら木こりテク1段階目or畑テク1段階目orその両方。ギリギリしかない場合は畑テクおよび木こりテク押さない 手押し車が完了し次第肉800金200たまっているはずなので城主ボタン押し ~城主進化中にやること~ 馬小屋1追加 馬鎧1段階目(血統はやらなくてもよい) 木こりテク1段階目と畑テク1段階目 街づくりを考慮して家数軒および柵 畑追加(合計8~10枚)になるようにする。城主進化直後TC用木275は確保すること。 イチゴが狩り終わるはずなのでイチゴ農民4人を金堀に変更(金掘り合計8) ~城主進化後にやること~ 馬2回し開始 TC1を金場に建設(木こり場と金場両方守れる場所が一番よいが金場優先) ~目標進化タイム(城主IN)~ ~17 40 優 17 40~18 00 良 18 00~18 20 可 18 20~ 不可(初段馬負け必死) ~城主IN後の内政について〜 初段騎士10ぐらいまでは連続生産できると思いますが、その後騎士が途切れることがあると思います。 とりあえずTC2+騎士2が途切れなくなるまでは畑を貼っていきましょう(畑22枚が目安)。即伐採テク2段目をいれると資源が厳しめなので、 前述の畑枚数がはれるまで我慢するのも手だと思います。 初段騎士10ぐらいになったら少し騎士の生産が途切れても良いので内政テク(伐採テク2段目と荷車)を入れましょう。 流れとしては 馬小屋2+TC2>荷車+伐採テク2>TC1追加+余裕があれば市場>馬小屋1〜2追加>TC1〜2追加 という形が理想です。合わせの展開になると地図と馬鎧2は重要なのでさっさと入れましょう。TC4つ目の石は市場で買えばおkです。 畑テク2段目は後回しでも構いません。荷車と伐採テク2が優先です。 騎士文明の場合TCと馬小屋を追加しつつ馬をぶん回してそのまま帝王を目指せば良いですが、騎士文明でない場合その後の兵シフトを考える必要がありますので むやみに馬小屋を追加して騎士をまわせば良いというわけでもありません。 馬文明以外の場合馬小屋は3つぐらいに留めて長槍の研究をし、自陣は槍でいつでも守れるようにし、騎士は敵陣で動かせるといいです。 どうせ帝王で矛槍は必須となるし、小屋を寄せる時に長槍10ぐらいいると寄せ農民を守れて便利です。
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バグや不具合・未実装などの項目を列挙するページ。 修正された場合、修正済みと表記。 全般 後宮が未実装。 3桁区切りのカンマが表示されない。 資源数や土地数の更新タイミングがターン経過後の一定時間もしくは変動した場合のみなので最新情報が分かり辛い。 総土地数が順位や帝国照会でしか確認できない。 内政 内政管理の領土管理で変換する場合に、マイナスになる場合がある。 軍事大臣がいなくなって、軍事管理メニューが確認できなくなった。 データ統計の表示が実際のデータとかなり違う。毎月のデータ食糧に、金の穂・金の種の数値が適用されていない。 木材に、城壁使用分が適用されていない。 木材の、投石車修理費の数値が1台辺り0.5でなく1台辺り1.0で計算されている。 鉄鋼の、投石車修理費の数値が1台辺り0.15でなく1台辺り0.2で計算されている。 火器兵・砲兵のコストが計算されていない。 軍隊及び資源貯蔵統計総倉庫数に、空間研究スキルの数値が適用されていない。 火器兵・砲兵が表示されていない。 総兵数に、出兵中の兵数が出ないので空き数が分からない。 クエスト 通常クエストの「英雄探索(英雄一人を探索に派遣(工具:100個 消費)」がクリア不能。 通常クエストの「国境の護衛(英雄を派遣して探索。)」がクリア不能。 ヒントの文章が違うものになっている。 探検・英雄探索 巾着を入手したメッセージが出ても取得されない(2010年7月29日修正済み) 探検で入手できる書物が白虹剣 Lv1製錬書だけで、他の種類が出ない。 高級NPC城のグラフィックが帝国と重なっている。 NPC城から獲得した土地の数値と実際に入手した土地が違う(システムで引いているのにその数字が未表示)。 軍事・戦争 防衛力が0の場合になぜか戦争に勝利することがある。 スーツの宝石強化分が反映されない(2010年8月5日修正済み) 保護条件が一定でない。ほぼ同条件でも保護されたりされなかったりする。 軍事訓練で、複数の兵種の訓練を行う場合、2回目以降は最大数が正しく計算されない。 帝国照会の最近の戦歴で、ギルドを選んでも表示されない(修正済み) 帝国照会の最近の戦歴での戦闘種類結果表示で表示内容が違うことがある。(2010年9月9日修正済み) 軍事支援での輸送表示量とメッセージで、表示される輸送量が違う。 同一IPからの攻撃規制によって、自国からも多種同時攻撃ができなくなった。(修正済み) 戦闘時に、Lv5馬に乗っていても、相手のLv5馬に負けたと出る。 戦闘時に、所持していない鎧下の効果が発揮したと出る。 戦闘時に、スキル発動率の差がありすぎる。 市場・アイテム 競売で合計金額が2B(2,000,000,000)金貨以上だと購入できない。 競売でアイテムの耐久度が、現在の数値しか表示されない。 競売出品時と出品後に、耐久度が確認できない。 市場で装備品を売買すると耐久値が回復、強化分が初期値に戻る。(2010年7月29日修正済み) 耐久度が0でも装備品の効果がある。(修正済み) アイテムモールで装備品がギフト券で購入できない。 アイテムモールの巾着の販売価格が強さと一致していない。(2010年11月19日修正済み) アイテム強化のスーツ強化で、表示される装備位置がおかしい。 アイテム合成の費用が減らない。(2010年11月19日修正済み) スーツの魔呪セットの表記が魔呪セットでなく軍隊の銅像になっている。効果も投石ではなく防御表記。(2010年9月2日修正済み) 呪いの鎧の説明が、防御ではなく「攻撃力+150」になっている。 馬鎧・火器が未実装 馬鎧・火器で最初から耐久が-1になっているものがある。 帝国外市場で、自分の出品が見えなかったり一つの出品が複数見えたりする。 アイテム使用の際に、英雄の名前が見えずグラフィックだけなので区別しずらい。
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モータード・キュイラッシェ 作品名:Fate/Zero 使用者:セイバー(= アルトリア・ペンドラゴン) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する道具。 YAMAHA-VMAXをセイバー仕様に改造したモンスターマシン。 道具についての詳細超改造YAMAHA-VMAX ニトロチャージャー 使用者との関連性スキル「魔力放出」 魔力で編んだ馬鎧(カタフラクト) 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 超改造YAMAHA-VMAX エンジン等の駆動系をボアアップしたモンスターマシン吸気系やツインターボチャージャー、1400ccエンジンへの取り替えを行い二五〇馬力の出力を誇る大型バイク。 ベースとなった車体は現時点で最強のモンスターマシンとされるYAMAHA-VMA X。元より一四〇馬力もの出力を叩き出す1200ccエンジンをさらにボアアップし、 加えて吸気系やツインターボチャージャー、それに伴う駆動系の強化を全面的に施して、 最終的に出カ二五〇馬力を上回る異形の怪物へと変貌させられたソレが、いまセイバーの 駆る白銀の騎馬だった。 構造上走行不可能なバイクタイヤが路面を掴めずスピンし、前輪が浮き上がり操縦者を落とす。 無論、ここまで限度外の改造を施したのでは、すでに二輪車としての構造上、まともな 走行が望めない。膨大なトルクを持て余したタイヤは路面を掴みきれずにスピンするだけ だし、いざグリップしてしまえば即座に前輪を振り上げて搭乗者を蹴り落とすことになる。 +モデルとなったV-MAXの性能 エンジン 1,198cc 4ストローク水冷DOHC4バルブV型4気筒 内径x行程 / 圧縮比 76.9mm x 66.0mm / 10.5:1 最高出力 103kW 140PS/8,500rpm 最大トルク 11.7N・m 12.0kgf・m/7,500rpm ニトロチャージャー 亜酸化窒素(ニトロ・オキサイド)ガスを燃焼させて速度を5割増やす時速四〇〇キロの超高速機動を可能にする。 猛回転するエンジンの内部、気化燃料の充満するピストン内部へと噴霧された亜酸化窒素 ガスが三〇〇度の灼熱に膨張し、その出力を禁断の領域にまで突破させる。五割増しの急 加速に駆られたVMAXの突進は、もはや疾駆という名の暴虐だった。 使用者との関連性 スキル「魔力放出」 魔力放出で走行不可能な機体を御す浮き上がるタイヤを押さえつけ、速すぎて曲がれないカーブを無理矢理傾けて曲がる。 もはや物理的に御し得ないはずの怪馬を、いまセイバーが十全に制した上で疾駆させて いる秘策は、彼女の虎の子たる戦闘スキル、魔カ放出の賜物だった。セイバーの背中から 送る魔力の噴流は、身体の下で暴れ狂う車体を強引に路面に押さえ込み、その馬力のすべ てをステアリングに沿った加速のみに動員させていた。 魔力で編んだ馬鎧(カタフラクト) 使用者の纏う魔力で編んだ鎧を着せるスキル「騎乗」により可能な芸当。 物理限界を超えた速度で自壊寸前の機体が補強される。 想定外の応用ではあったが、セイバーの騎乗スキルは見事にその離れ業を成し遂げた。 新たな輝鋼の外装をまとったVMAXの形態は異形にして壮麗。 元ネタ モータード(英:Motored) 英語で「モータ付」という意味の語。 キュイラッシェ(英:Cuirassier) 英語で「胸甲騎兵」という意味の語。 ナイトラス・オキサイド・システム(英:Nitrous Oxide Systems) ナイトラス・オキサイド(亜酸化窒素ガス)をエンジン内部に噴射する機構。 元々は第二次大戦中にドイツ空軍の航空機用に開発されたシステム。 エンジン冷却と高い高度を飛んでも出力が低下しないようにするために用いられていた。 車体のエンジンに搭載し、瞬時に燃焼させて加速する。 ウィガール(英:WYGAR) アーサー王伝説に登場するアーサー王の防具。 Fateではセイバーの魔力で編んだ鎧がこれに該当すると思われる。 関連項目 風王結界 双輪甲騎兵で走行中に空気抵抗を減衰させるために使用した宝具。 関連タグ Fate バイク 乗り物 奈須きのこ作品 改造 道具 リンク Wikipedia ヤマハ・VMAX Wikipedia ナイトラス・オキサイド・システム