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https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/111.html
停車中の列車の追い越しを考えたレイアウト。 自動のりかえ駅はどちらも自動に設定する。列車は2台を走らせる。 まず一つめの自動ターンアウトを直進させ、駅に停車させる。 つづいて、自動ターンアウトを左折し列車を追い越す。 次の自動ターンアウトを直進し駅に停車。反対側の列車が発車する。 発車した列車は自動ターンアウトを左折し列車を追い越す。 といった具合で、常に追い越しを繰り返す。
https://w.atwiki.jp/isirun/pages/5.html
ヲリ 前衛はダメージを受けることがほとんど無く、比較的安全です ダメージを受けた場合は攻撃を中断し、プリのヒールを待ちましょう イシルーンの攻撃に1発は耐えられるように体力装備で調整してください アサログ 基本的に吸収で削りましょう イシルーンの攻撃に1発は耐えられるように体力装備で調整してください 仕様変更により、キャラセレしても吸収は1分間できなくなりました 弓ログ 毒矢3種で持続攻撃をしてください Wizと同様にタゲ取りに集中しましょう 持続でタゲを取れば、前衛にダメージが行くことはありません プリ チャムは時間を計り、継続的にいれること 基本的に前衛はダメージを受けないため、ヒルは少なくても構いませんが ダメージを受けた場合はすぐに回復できるように気を配りましょう ♯必ず骨に変身してください、ヲリさんが死ぬのはプリの責任と思ってください♯ WIZ イグニ、ソリッドなどの持続攻撃で延々削ること 持続が切れるとタゲが前衛に移ってしまうので切らさないように撃ち続けましょう できるだけ魔力装備で火力をあげること 持続魔法のキャンセルはミスが多いため完璧でない場合は変身は無しでも構いません
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3795.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ほしのつくりかた D-wacrew A20+ 激14 180 395/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 67 43 21 42 踊譜面(10) / 激譜面(14) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=jP9vJsSGJJY (1P x2.25, RAINBOW 2P x3.0, NOTE) 解説 COURSE TRIAL、「STELLA」コース解禁曲(2021/11/18~)。ポップンリズミンからの移植。 曲が1分30秒ほどと短め。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 雑で無駄な同時を除けば全体的に良譜面 (2021-11-19 23 22 00) 同時混じりは中々忙しいが、ノーツが少ないことも有り足14最底辺、人によっては13かもという難易度。 (2021-11-20 16 58 49) 終盤に降ってくるstoicのBPM180バージョン地帯が難しいものの、足14相応な配置はそこだけ。16分も3連が5回だけでどれも踏みやすい。他の足14のBPM180近辺と比較してもこれは明らかに一回り弱い。 (2021-11-27 17 05 44)
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断言法のやりかた(テンプレと重複しています) 1.視覚化できる特定の目標を定める。 2.1日1回、それを次の形式で15回続けて書き留める。 私、○○は、何々を得る/する/果たす。 例)私、スコット・アダムスは、全国区な漫画家となる。 I Scott Adams will become a syndicated cartoonist. 〔やり方の補足〕 ・一応、1日15回とあるが、書くのは何回でもいい。 ・複数の目標を設定してもよい。 ・数日間書くのをやめてまた書き始めても大丈夫。 ・手書きの代わりにタイプライターを使ってもよい。 ・書いたものを取っておいても投げ捨ててもよい。 (以上のようなことが問題になるほどこの方法が脆いものだとは思わないとスコット談) ・「有名なミュージシャンになりたい」ではなく、「有名なミュージシャンになる」と書く。 ・お金がほしいのなら、「宝くじが当たる」などと可能性を限定しない方が良い。 ・特定の期日があること、例えば「今月末までに昇進する」といった断言をしないこと。 目標の達成にはさまざまな道があるので、少し幅を持たせておいた方が良い。 ・過去スレでは自分以外を主語にした文章でも叶ったとの報告あり ・うまくいかないと結論づけるまでどれくらいの期間断言法を行えばいいのかについては分からない。 (六ヶ月以内ではあまり望みはないだろう。) ・半信半疑でも構わない。 〔注意事項〕 ・なかなか叶わなくても弱気にならず、粛々と書き続ける。 ・スコットが試みた断言法がすべて成功したわけではない。 〔断言法の効果について〕 ・断言法とは、単に一日15回目標(ゴール)を書くことで、 あたかも魔法のように偶然が重なり、限りなく低い実現性にもかかわらずその目標が達成されるというもの。 ・スコットは、断言法を用いてとても実現しないと思われるような目標を驚くべき方法で達成してきた。 ・断言法を行うと、いくつかの普通の出来事が重なり、一見普通ではない結果を生み出す。 ・断言法を行うと、幸運な偶然が起こる。 ・「猿の手」効果に関しては聞いたことがない。 ・スコットが断言法を知ることになった元ネタの本(タイトル・著者は失念したらしい)には、 「努力では実現できない目標を選べ」とあるらしい。 「そうじゃないと、この方法のおかげかどうかわからないからね」、と。
https://w.atwiki.jp/furafurade/pages/12.html
OperaからFirefoxにのりかえるにあたって、メモをつけるページ クラッシュとかしたときのための備忘録になってきた 必須と思われるのは サイドバー All-in-One Sidebar 現在開いているタブの一覧 タブバーではなしに Tab sidebar 若干重いような ツリー型タブ いい感じ タブカタログ(左右同時押しのタイミングがシビアすぎる…… マウスジェスチャ とりあえずFireGesturesというのを入れてみた 自動認証 デフォであるみたい Speeddial そのものズバリのSpeed DIalを導入 アクティブなタブの右に新しいタブに Tab Controlからoretabに ブックマークから新しいタブで表示されるようにするため導入 共存はできない(新しいタブが、隣の隣のタブにつくられてしまう 検索結果を新しいタブに about config browser.search.openintabをtrueに なんでこれの設定がGUIでできないんだろう メモ スムーズスクロールもオプション 詳細に発見 テキストリンクも導入 アドオン紹介の記事へのリンク http //journal.mycom.co.jp/tag/0000785/ http //sourceforge.jp/magazine/07/07/13/0652221
https://w.atwiki.jp/romance-comics/pages/142.html
おいしい恋の作りかた ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 中山紗良 著 ニーナ・ハリントン 原作 ジャンル ピュアロマンス 原題 Tipping The Waitress With Diamonds 発行 ハーレクインコミックス・キララ CMK- ISBN 4 備考 カテゴリ:ハーレクインコミックス・キララ/ タグ: ニーナ・ハリントン 中山紗良 未評価
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3561.html
ほしのつくりかた(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ほしのつくりかた D-wacrew A20+ 楽5 180 165 / 5 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 29 18 21 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/9/095504be.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=J5w0BRvXqnI (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9Y1d_Mi4pjA (x2.0, NOTE) 解説 2021/11/18追加。COURSE TRIALの「STELLA」コース(ランキング集計期間2021/11/18 10 00~2021/12/01 15 00)で解禁可能。 ポップンリズミンからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/95.html
構想のみ 自動のりかえ駅を使って複数編成を同時運転用のターンの形の検討です。 sketchupでプラレールでおもしろそうなことを先にやっています。 自動 手動発車 ↑ ↓
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/94.html
構想のみ 自動のりかえ駅を使って複数編成を同時運転用のターンの形の検討です。 sketchupでプラレールでおもしろそうなことを先にやっています。 手動 発車 自動 発車 ↑ ↓
https://w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/pages/14.html
購入申請のやりかた1,申し込み 2,履歴への記載 3,成長点履歴投稿 4,ダイスロール名前とチケット、根拠の宣言 実際のダイスロール オマケ枠の振り方について(4/28追記) 5,カード入手 番外編:報酬パックを入手した場合 番外編:勲章交換の場合 購入申請のやりかた 1,申し込み カードショップwikiのチケット発行所にて、申込みをします。 カードチケット番号は アルカナストライク・カードショップ管理 の自分の欄を見て、次に買うチケットの番号を確認してください。 2,履歴への記載 https //w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/pages/21.html を根拠URLとして、成長点履歴を書きます。 タイトルは「カードチケット○購入」としてください。 ※○にはカードチケット番号が入ります。 3,成長点履歴投稿 形態神殿に成長点履歴を投稿します。 ダイスロールがない商品のみを購入された場合、ここで処理は終わりです。 4,ダイスロール セッションルーム2でダイスロールをします。下記の手順に従って行ってください。 ※注意 ダイスロールをしてしまったら、支払いが確定します。 ここまでの間であれば、チケット発行所でキャンセル申し込みができます。 名前とチケット、根拠の宣言 まずセッションルーム2で PL名: チケット番号: 「3,成長点履歴投稿」で投稿した、形態神殿の成長点履歴のURL を宣言します。 【例】 PL名:GENZ チケット番号:2 (成長点履歴URL) 実際のダイスロール 取得するパックごとに何パック振るかを宣言しながら、1種類ずつダイスロールします。この時パックの順番はチケット申し込み時の順番通りとなり、変更不可となります。 (例えばチケット申し込みでマドリアパック2x1,マドリアパック1x2、基本パックx3…という順番であれば、その通りにふらなければなりません) 根本的な間違い(テーブル数と一致しないダイスを振ったなど)が発生した場合、修正依頼所までお知らせください。スタッフが対応します。 振るダイスは「D100」になります。 【書き方の例】 マドリアパック1:6 /r 6d100 マドリアパック2:4 /r 4d100 マドリアパック2(おまけ):1 /r 1d100 ※ダイスの数を多く振ってしまった場合…「前から」有効なダイス目となります。 ※ダイスの数を少なく振ってしまった場合…振り足してください。 ※Aを2パックBを3パックと個別にダイスを振らなければならないところを、まとめて5ダイスしてしまった場合…5ダイスのうち「前から」2個をAのパックとして残りのダイス目は無効、Bの3パックは改めて宣言し直して、3ダイスしてください オマケ枠の振り方について(4/28追記) オマケ枠で前後のパックと同じパックを指定している場合、数を合算して同時に振ることができます。 例1: マドリアパック2:5 マドリアパック3:5 マドリアパック3(おまけ):1 であれば、 マドリアパック2で5d100 マドリアパック3で6d100 として振ってかまいません。 例2: マドリアパック2:5 マドリアパック3:5 マドリアパック2(おまけ):1 であれば マドリアパック2で5d100 マドリアパック3で5d100 マドリアパック2(おまけ)で1d100 と分けて振らなければなりません。 例3: マドリアパック2:5 マドリアパック2(おまけ):1 マドリアパック3:5 であれば、 マドリアパック2で6d100 マドリアパック3で5d100 として振ってかまいません。 5,カード入手 ふったパックとダイス目をつきあわせ、手に入れたカードを確認ください。 入手したカードの付与・廃棄管理は各プレイヤーの管理となります 番外編:報酬パックを入手した場合 報酬パックの場合、成長点の支払いは発生しません。このため 1,申し込み 4,ダイスロール (成長点履歴URLのかわりに、報酬根拠URLを宣言) 5,カード入手 という順番になります。 番外編:勲章交換の場合 勲章交換では成長点収支、ダイスロールいずれも発生しません。このため 1,申し込み 5,カード入手 という順番になります。 注:本商品の購入物修正受け付けはチケット申請後30分以内、あるいは次のゲームエントリー、カードパック購入までとさせていただきます