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怒首領蜂大往生 264 名前:今の自分に2週目はないッ!!1 :2005/09/11(日) 23 02 38 ID awMabU710 全下手の横好き大往生入場!! 初心者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み獄殺兵器が甦った!!! 開幕!! 戦車地帯 ギガクとソガクだァ――――!!! 体当りはすでに我々が完成している!! 横から出てきたザコヘリ・カソウだァ――――!!! アイテム取りしだいレーザー切れまくってやる!! コンボ切れの罠代表 アイテムキャリアーだァッ!!! 重なりなら我々砲台の歴史がものを言う!! 環状の護衛 超巨大砲台 中ボス・カンガク!!! えせのちょいちょい撃ちを知らしめたい!! 中ボス後の 星だァ!!! レーザーは故障中だがハイパー中なら全階級オレのものだ!! ショーティアの鉄拳 ハイパーアイテム投下だ!!! 1ボス発狂対策は完璧だ!! 準備よーし ボム!!!! 全STGのベスト・アイテムは私の中にある!! スザクのオプションが来たッ ホバーリングポッド!!! 星取りなら絶対に敗けん!! 初心者の打ち込み見せたる 特攻対象 ダムだ!!! バーリ・トゥード(ザコからの攻撃あり)ならここが怖い!! 廃屋のタンク コウガク!!! 崖の下から炎の虎が登場だ!! 乱れ射ちヘリ ライソウ!!! 危険の無いコンボがしたいから機械化兵団(ザコ多数)を待っていた!! 初のエクステンドを見せてやる!!2面後半!!! めい土の土産はボムとはよく言ったもの!! 抱え死にが今 実戦でバクハツする!! 線弾雨あられ ビャッコ先生だ―――!!! DVDこそが攻略最強の代名詞だ!! まさかこの巡洋艦が速攻撃破で出て来るとはッッ ソウクウ!!! 実力無いけどここまできたッ パターン一切不明!!!! 3面のピット(ケンカ)ファイター クウラだ!!! オレたちは難関ではない初対面でびっくりさせるだけだ!! 御存知ザコラッシュ テントウ!!! うっかりミスの本場は今や三面にある!! オレを驚かせる下手はいないのか!! テンガクだ!!! カタァァァァァいッ説明不要!! ボム無用!!! 弾消し効果!!! ここの蜂アイテムが取れない ソウカクだ!!! ボムは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦決め撃ち!! 発狂中ゲンブから浮遊砲台だ!!! 戦車はIKDのもの 邪魔するやつを思いきり撃ち思いきり運ぶだけ!! コンテナ統一王者 ムガク ショットを殺しにドラム管がきたッ!! 1UPの大型回転式砲台 ドガク!!! 星降りに更なる磨きをかけ ”反復横跳び”ドウガクが帰ってきたァ!!! 今の自分に空中判定はないッッ!! レーザー砲 シンガク!!! 中国四千年の誘導弾が今ベールを脱ぐ!! 多彩な多段攻撃(イジメ) セイリュウだ!!! 5面でならオレたちはいつでも全盛期だ!! 燃える小型戦車 ギガク・ソガク 再び登場だ!!! ちょい避けの練習はどーしたッ 入力ミス 未だ消えずッ!! 避け切れないも迎えに行くも思いのまま!! レイウンだ!!! 特に理由はないッ 最終面が長いのは当たりまえ!! CAVEはイジワルだ!!! 日の下開眼! ランクMAXになってしまった―――!!! 前作で磨いた実戦急接近!! 即死誘発のデンジャラス・ビーム ライコウだ!!! 実戦だったらボムを外せない!! 超A級難関 エイソウだ!!! 超一流ボスの超巨大な火の球だ!! 生で拝んで(当たり判定に)オドロキやがれッ ビット射出後に突撃だ!! ランコウ!!! Watch Out!!中にこの男に殺された!! 一周目攻略の切り札!! ボムキャリアーだ!!! 若き女王蜂が帰ってきたッ どこから出て来るンだッ ループ弾ッッ 初心者は君に会いたかったッッッ コウリュウの登場だ――――――――ッ 加えて上級者発生に備え超豪華な獄殺兵器を4機御用意致しました! 何とは無しにかっこいい コウリュウ飛翔形態!! 倒せる奴は人間かッ!? 緋蜂!! 前(前々?)作もやってくれ!! 火蜂!! ……ッッ どーやら次回作は未定の様ですが、ストーリーは大佐到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 5面後半(セイガク・ソガクなど)がなくなってしまいました。ごめんなさい。 関連レス コメント 名前
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怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRAの攻略 怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRAの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト 不具合関連サイト お詫び① ② ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 5pb. 公式HP 大人の事情で出荷停止になりました 攻略本・サウンドトラックなど なし 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 XBOX360 実績解除スレまとめ オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る 不具合関連サイト 怒首領蜂大往生まとめ Wiki お詫び ① 弊社から発売させて頂いております『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』ですが、諸般の事情により今後の出荷を中止することに致しました。 尚、本作に対するアップデートの詳細に関しましても今後ご案内させて頂きたいと思います。今しばらくお待ち下さい。 http //5pb.jp/games/topics/item_555.html ② 5pb『弊社販売ゲームソフトに関するお詫び』 http //5pb.jp/games/index.php 弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト『怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA』におきまして、開発を担当した株式会社アクアシステムが、 株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有するPlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂大往生』のプログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が判明致しました。 戻る
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怒首領蜂大往生 臨廻転生 【どどんぱちだいおうじょう りんねてんせい】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 メディア 【Switch】ゲームカード【PS4】Blu-ray Disc 開発・発売元 M2 発売日 2023年12月7日 価格(税抜) パッケージ版 7,480円ダウンロード版 4,950円限定版 10,780円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント M2ガジェット付きで甦った『大往生』オリジナルスタッフが望んだスーパーイージークイックセーブで緋蜂と気軽に戦えるルナツアーでスタンプラリー海外版の『怒首領蜂III』初移植 ケイブSTGシリーズ M2 Shot Triggersシリーズ 概要 収録タイトル 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ケイブを代表する弾幕系シューティングと共にあらゆる意味で伝説的存在となった『怒首領蜂大往生』(以下『大往生』)の移植版。 エムツーの公式YouTube番組「M2STG生放送」のリニューアル版「M2STG生放送2」の記念すべき1回目にて突然発表され、2回目に正式なタイトルが明かされた。 第1回でゲストとして招かれていたIKDこと池田恒基氏からアーケード版稼働20周年を機にケイブ自らがM2へ移植のオファーを送った事で移植が実現したと語られている。 家庭用ゲーム機への移植は2009年発売の360版『怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA』以来14年ぶりとなる。 タイトルの「臨廻転生」には「死なせるだけでは終わらせない!(生きるがよい)」と言う意味が込められている。 収録タイトル 『怒首領蜂大往生』 『怒首領蜂大往生ブラックレーベル』 『怒首領蜂III』(家庭用初移植) 特徴 M2ガジェット 『M2 Shot Triggers』でお馴染みの機能、画面の余白に詳細情報を載せると言った攻略に役立つガジェットも健在。 画面構成は従来通り縦画面であるため、情報量が多めなのは変わらない。 「PLAYER SCORE」はお馴染みの情報。今作はコンボによる撃破ごとの点数、コンボで獲得した総得点、蜂アイテムのスコア、MAXIMUM BONUS獲得中のスコアを表示。 「PLAYER INFO」はお馴染みの情報。選んだ自機とエレメントドール、現在の残機とボム数とパワーアップ状況を表示。 「HYPER INFO」はストック中のHYPERゲージを数値で表記し、同ゲージの増加要因をリアルタイム表示。発動中は残り時間と発動したHYPERレベルを表示。 「2ND ROUND」は2周目に到達するための条件とそれぞれの状況を表示。ミス数・ボム使用数や蜂パーフェクト達成回数の確認ができる。 「DAMAGE EFFECT」はショット、レーザーそれぞれの敵へ与えるダメージ量を数値で表示。 「BEE BONUS INFO」はステージ中で獲得した蜂ボーナスの獲得状況と直近で蜂ボーナスを獲得した時のHIT数を表示。 「GAME RANK」はゲーム中の難易度のベースとなる「HYPER RANK」と弾速(BULLET SPEED)および弾の間隅(BULLET INTERVAL)を表示。 「BATTLE ACHIEVEMENT」はお馴染みの評価情報。 「COMBO INFO」は現在接続中のコンボ情報を表示。コンボ接続の残り時間と現在のコンボ数と攻撃別の内訳を表示。 「STAGE MAP」はプレイ中の地図と現在地を表示。ステージ内に隠された蜂の出現位置や一度ミスした位置を[CAUTION!!]で表示するなど、攻略に役立つ情報を集約する。ボスの場合は体力と残り時間を表示。 「MUSIC INFO」はお馴染みのプレイ中に再生されているBGMの表示。 スーパーイージーモード 『M2 Shot Triggers』でお馴染みの低難易度モード。「-TOAPLAN ARCADE GARAGE-」シリーズではこのモードでも腕前で難易度が変動してしまっていたが、今回はアレンジモードがそれの要素を吸収しているため純粋な低難易度固定で進められるようになっている。 敵弾の数は少なく、早さを極力に減速化しつつも弾幕シューティングの要点である「避け応え」を残した調整となっている。 一方で敵自体の出現量と耐久力、コンボゲージの増加/減少量は変わらないため、コンボの練習も可能。 ボム及びハイパーを持った状態で被弾した場合はミスにならず、オートボム/オートハイパーが発動する。両方所持している時はハイパー ボムの順で優先発動される。 ハイパーアイテムが廃止。ゲージが溜まった瞬間に自動で取得される。 1周エンド、かつ緋蜂までが無条件で出現する。こちらもしっかり弾幕が緩和されており、気軽に挑むことができる。 アレンジモード こちらも『M2 Shot Triggers』でお馴染みの要素だが、本作は強化タイプ毎にモードが分かれ、それぞれルールが異なる仕様となっている。 各アレンジモード共通の仕様は以下の通り。 1人プレイ専用。 スーパーイージーと同じく1周エンド。黄流第二形態(ジェット蜂)、緋蜂が無条件で出現する。 パワーアップアイテムの廃止。最初からフルパワー状態で開始となる。 元々の残機エクステンド条件に加えて、各面のボスを撃破する度に必ず残機が1増加。 + 各アレンジモードの内容 アレンジSモード(ショーティア) 常時ハイパー状態のショットのみでゲームを進行させていくシンプルなモード。レーザー(低速移動)、ボムは使用不可。 上記のボス撃破に加えて各中ボス撃破でも残機エクステンドが行われる。 敵の弾幕の難易度は残機数に応じて大幅に変動する。残機数が初期状態以下ではスーパーイージー準拠に近くなるが、反対にノーミスを維持し続けて増えているとアーケード版寄りに激化していく。 プレイ側のボム枠には独自要素の「輪廻ゲージ」が表示されており、中・大型機へショットを集中して当て続ける事でゲージが上昇。ゲージが最大になり「RINNE!」と表示されている状態で中・大型機を撃破すると得点アイテムが大量に出現する。 蜂アイテムがレーザーを当てなくても常に表示された状態になっている。 アレンジLモード(レイニャン) 通常版アーケードモード1周目のシステム・難易度をベースに以下の要素が追加・変更がされている。 こちらではプレイされてない側のボム枠に「転生ゲージ」が表示されており、こちらは中・大型機へレーザーを当て続ける事でゲージが上昇。 ゲージが最大になり「TENSEI!」と表示されている状態で中・大型機を撃破すると必ず画面上の敵弾が全て消去され得点アイテムに変換される。 レーザー使用時のハイパーゲージの上昇量が増加。『ブラックレーベル』以上に溜まりやすくなっている。ただし、ハイパーの発動時間が必ず元の半分程度に短縮化され、発動時の無敵時間も短くなっている。 スーパーイージーと同じくオートボムとオートハイパー搭載。 他のアレンジ2モードとは異なり、こちらは中ボス撃破での残機エクステンドはなし。 アレンジEXモード(エクスイ) 基本的な部分はアレンジLに準ずるが、以下の変更点がある。 最初から通常版アーケードモード2周目の難易度で開始される(コンティニューも不可)。残機は他のアレンジモードと同じく2機で開始。 アレンジSと同じく中ボス撃破でも残機エクステンドとなる。 スーパーイージーと同じく、ハイパーアイテムが登場せず自動回収される。 アーケードチャレンジモード 特定ステージの1箇所を戻り復活制で挑戦するお馴染みの練習モードだが、最大規模の細かいコンフィグを実装。 エレメントドールの選択のみならず、蜂アイテムの入手状況やコンボの状況、 ハイパーのゲージ量や残り時間など の細かい設定を自由に選んで練習できる。 さらに今作では「蜂アイテム全取得」「蜂アイテム全取得+コンボを切らない」というスコアアタック練習向けの超高難易度設定が可能になった。 アーケードおさらいモード 『ケツイDeathtiny ~絆地獄たち~』『エスプレイドΨ』に搭載されていた、アーケードモードでミスした箇所をアーケードチャレンジ式で復習できるモード。 ルナツアーモード いわゆるスタンプラリー。アーケードチャレンジと同じ区間を順番にクリアしていく。 なお、モード名については本作の舞台設定が「月での戦闘」であることが由来となっている。 スーパーイージーベースのカジュアルコースや、アレンジEXモード仕様のアレンジコース、アーケード版仕様で挑戦するハードコアの3コースが用意されている。 各コースそれぞれでゲームランクが記録され、区間クリア毎に上昇、リトライ毎に下降していく(増減量はその都度任意で大小2通り選べる) エリアをゴールするとスタンプをゲットし、制覇すると動くスタンプがもらえる。 新・旧のビジュアルバージョン 『大往生』のキャラクターデザイナー担当の佐藤尚平氏によるオリジナルに加えて、キービジュアルを担当した井上淳哉氏による描き下ろしイラストを搭載した「Ver.2023」を導入。 「Ver.2023」のイラストは低解像度の本編のみならず「VISUAL GALLERY」から、本来の高解像度版を閲覧できる。ネタバレになるが……。 3種類のBGM 「ARCADE」は基板の音源を再現したモノラルBGM、「STEREO 2023」は『大往生』の作曲家である並木学氏が自ら再構築したステレオリマスター版、「-再生録-」はスーパースィープが招いた作曲家たちのアレンジBGMが用意されている。 評価点 高い移植度 M2の手法であるフルエミュレーションに加えて、アーケード版スーパープレイヤーである「SPS/うどん大使」氏(*1)の監修により極めて高い移植度が実現。初回限定盤にはそのうどん大使氏による初心者向け攻略資料も付属していた。 目立つ問題点はなく、メニュー関連のロード時間も速く、ストレスのない完成度を誇っている。引き続き『ブラックレーベル』も収録。 『ブラックレーベル』は前期版と後期版がありそれぞれボスの撃破演出や処理落ちのかかり具合が違っておりVer1.03のアップデートで前期か後期かの選択も可能になった。 今作で新たに井上惇哉氏が書きおろしたイラストを収録したゲーム内ギャラリーも閲覧できる。 ギャラリーは縦画面表示対応、高解像度に恩恵のある拡大機能、当時のポスターとインストラクションカード、業務用基板取扱説明書の収録。これらは『ブラックレーベル EXTRA』にはない要素ともいえる。 これまで1度も移植されなかった幻の海外版『怒首領蜂III』は英語へのローカライズのみならず、ゲームバランスの見直しが施されたバージョンである。 『ブラックレーベル』での「ショット強化でのレーザー移動速度の改善」と、制約付きながら「2周目へ残機持ち越し」が先行で実装されており、通常版から『ブラックレーベル』に至るまでの変遷を垣間見ることが出来る。 『ブラックレーベル』は起動時のバージョン選択が再現されており、事実上「『ブラックレーベル』同時収録の通常版」も収録されているという太っ腹仕様。 ただし、「『ブラックレーベル』から起動した通常版」についてはオンラインランキング非対応となる。 『M2 Shot Triggers』の恩恵 特筆すべきはやはりM2ガジェット機能。コンボを途切れないように気を遣うための、あるいはボス戦での形態変化のタイミング、マップに蜂アイテムが何処にあるか等のサポートは好評。 特に2周目へ突入するための条件である蜂アイテムの回収状況、ミス及びボム使用数が一目で分かるようになった他、AC版ではなかった自機判定表示やゲーム画面上に蜂アイテム隠し位置の表示などのアシスト機能も用意されている。 クイックセーブはPS4版ではなんと99個まで保存可能。これは『M2 Shot Triggers』移植作品でも最大規模の数となっている。 一方、Switch版は従来の30個ではあるが細かい練習用途でなければ十分な保存数である。 これによって自機・エレメントドール毎に各難所や各ステージ、中ボス/ボス。さらに鬼畜難易度の2周目、緋蜂戦等のそれぞれのデータを保存できる自由度の高さが本作をやり込むプレイヤーから歓迎された。特に緋蜂をちょっとした隙間時間を使って気軽に戦う事ができるのは本作ならではの魅力である。 スーパーイージーモードはXモードに近い内容。1周エンドにより蜂アイテムを無理に集める必要がなくなった他、ハイパーの乱発も許容されるなど懐の広い仕様になっている。 アーケードチャレンジモードは設定の自由度が高く、練習する幅が広い。 「-再生録-」のアレンジ曲も、今までとは一味違うアレンジで好評を得ている。 通常ボス曲である「焚身」は『エスプレイドΨ』の「RAGING DEICIDE」同様、ボス毎に異なるアレンジャーによる編曲が行われている。 画面設定は縦画面にすることが出来て縦画面環境に対応。画面タイプはフィットとドットバイドットとカスタムの3種類のみ。 ドットバイドットは一般的に見せてるだけでドットバイドットではない。本当のドットバイドットはカスタムに対応しており、好きなだけ調整できる。Switchの携帯モードだと流石にプレイに支障が出るレベルで小さすぎて見えなくなるのはご愛嬌。 これまでのショットトリガーズからの改善点 『エスプレイドΨ』からの長きにわたる課題点「画面タイプを選択するとガジェットが強制非表示になる」がようやく改善され、ガジェットを表示し続けられるようになった。 『アレスタコレクション』では一括非表示は画面の変更時に移動したくらいで、「-TOAPLAN ARCADE GARAGE-」シリーズでは再発していた。実に4年も空けての対応である。 起動時のロード画面に電子取扱説明書の1ページからのチュートリアル表示が加わるようになった。 それぞれでコンセプトがはっきりした3つのアレンジモード 「アレンジS」はハイパーの打ちどころを考えることなく、拡散ショットだけで進めていく非常にシンプルな内容。弾数もマイルドな状態でスタートするため、初心者だけでなく弾幕系シューティングを敬遠しているプレイヤーでも遊びやすい調整になっている。しかし、エクステンドを重ねて残機が増えるとアーケード版よろしく大量の高速弾が飛び交うようになり、上級者でも遊び応え充分。得点源の大半を占めるコンボが消えたことで残機ボーナスの比率が大幅に上がっており、このモードのハイスコア狙いは如何に高速弾を避けてミス数を減らせるかが主となる。 「アレンジL」は元のアーケードモードに最も近い内容だが、転生ゲージによる弾消し頻度の大幅増加と溜まりやすいハイパー、オートボム/ハイパーと、自機を強化する形で遊びやすくしている。転生ゲージの存在により「敵によるショットとレーザーの使い分け」「危険度の高い中・大型機へ率先してレーザーを当てていく重要性」を学べるようにもなっている。 オートハイパーやアレンジL・EXでのハイパー発動時間の半減は一見攻撃力低下という改悪のように見えるが、元々ハイパー中は敵の攻撃が激化されるデメリットがあるせいで、緊急回避で発動したつもりが逆に自ら首を絞める事態に陥りやすい欠点もあった。しかし半分の持続時間は緊急回避での切り返しにはむしろ丁度良い絶妙な長さであり、気軽にハイパーを使えるようになっている。 「アレンジEX」は上記2モードから一転して2周目難易度・コンティニュー不可と、本作のやりこみプレイヤーに向けた熾烈な内容。だがスーパーイージー、アレンジモードに共通する救済要素と、アレンジL譲りの高頻度弾消しも追加されたことにより意外と生き延びやすく、2周目での超難易度に尻込みしていたプレイヤーへの前哨戦としての立ち位置を提供している。 シリーズのコンセプトである「火力と火力のぶつかり合い」を体現したモードであり、プレイ感覚としては『怒首領蜂最大往生』のエキスパート強化に近い。 問題点 死にモードになりやすいルナツアーモード スタンプラリーのコンプリートを目指す部分プレイであるが、アーケードチャレンジやクイックセーブでも代用ができるため、それぞれクリア記録の共有ができないことも相まって人によってはあまり起動しないモードになりがち。 アーケードチャレンジ、アーケードおさらいモードの対応バージョンが通常版のみで『ブラックレーベル』『怒首領蜂III』は非対応。 こちらもクイックセーブで代用できるとはいえ、隠し玉の『怒首領蜂III』はともかく、早い段階で収録発表されていた『ブラックレーベル』も対応してほしかったという声が見られる。 スタッフによると「『ブラックレーベル』も対応させようとすると発売が大幅に延びてしまうので止む無く非対応になった。ただし売上次第ではアップデートでの追加も検討する」とのこと。 過去の移植版であるPS2版や360版のアレンジBGMが未収録。 過去に発売されていた『M2 Shot Triggers』シリーズでは『バトルガレッガ Rev2016』ではセガサターン版、『ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~』ではXbox 360版と、過去に出ていた別ハードのアレンジBGMが用意されていたが、本作では権利関係の都合なのか本作では「-再生録-」以外のアレンジBGMは未収録となっている。 中国ローカライズ版の『怒首領蜂大往生魂』が未収録 スタッフによると「使用基板(*2)の会社(IGS)が権利を保有しており、許諾が降りなかった」とのこと。 総評 移植職人集団M2の手腕が生かされた『大往生』の現行機対応版。 スーパーイージーモードルナツアーモードの存在もあり、や上級者のみならず初めて『大往生』に触れるという初心者にもお勧めできる内容に仕上がっている。 過去の移植版がどれもソフトの入手難易度や遊ぶための環境構築の点でハードルが高くなりつつあるため、今家で『大往生』を遊ぶならほぼこれ一択になるだろう。
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タイトル 怒首領蜂大往生 ゲーム構成 全5面構成。2周END 1プレイ所要時間 1周:約20分 2周:約40分 攻略時間 1周:20h前後 2周:100h~ プラットフォーム [AC][PS2] [360] 現行最良移植 PS2トレーニングモードの充実 ゲーム形態 縦スクロールシューティングその場復活 開発 ケイブ 販売 AC ケイブ , PS2 ARIKA プレイ人数 1~2人 ダブルプレイ 可 メディア [AC] 業務用基板[PS2] DVD-ROM[360] DVD-ROM 販売日 [AC] 2002年[PS2]:2003年[360]2009年 その他 - 火遊び3行 ショット強化・レーザー強化はダメ絶対! ハイパーは扱いが難しいが、使いこなせば心強い味方だ! 死ぬがよい システム 8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、オートショット) 機体について 基本タイプ 基本性能を2種類から選択。好みでOK。 Aタイプ 赤い機体。前方集中のショット。移動速度は速め。 Bタイプ 緑の機体。広角ショット。移動速度は遅め。 エレメントドール 自機の性能を引き出す強化兵器。 ショット強化-ショーティア ショットの範囲・量が増加する。 ボムの数は3個。最大で6個まで増える レーザー強化-レイニャン レーザーの攻撃力がアップする。また、ザコ敵を貫通する。 レーザー時の移動速度がアップする。 ボムの数は2個。最大で4個まで増える エキスパート強化-エクスイ ショット強化とレーザー強化の両方の利点を持つ ショット、レーザー共にショット強化、レーザー強化よりも僅かに強い。 また、レーザー強化よりレーザーの出が早い ボムの数は1個。最大でも2個までしか増えない パワーアップについて パワーは0~4段階。Pアイテムを取得すると、ショットとレーザーが1段階ずつ強化。 ミスをすると自機がパワーダウンする。ショット、レーザーは以下のように弱体化する 強化されている武装:-1段階 強化されていない武装:0になる ミス時にPアイテムを放出する。出現数は「ミス数-1個」 エクステンド スコアエクステンド2回(1000万、3000万)+1UPアイテム1つ(4面に出現):計3回 ランク 基本ランクと弾速ランクの2種類が存在 基本ランク 生存時間で上昇。あまり気にしなくていい。 弾速ランク ハイパーを使用することで上昇。こちらもあまり気にしなくていい。 ボムを撃つと下がる。ミスをする事で極端に下がる。 稼ぎシステム 繋げばいいんですよよいしょ ボム このゲームは2種類のボムを使い分ける事ができる。使用した瞬間から無敵が付加 機体ごとの性能は同じ 後述のハイパー中に使用すると、ハイパーを強制終了できる ミスする毎に最大ボム数が1個増える スプレッドボム 自機がショット状態、または何も出していない時に使用できる。 画面全体を攻撃。威力は弱いが中型機くらいは倒せる レーザーボム 自機がレーザー状態の時に使用できる。 攻撃力が高く、主にボス戦で効果を発揮。密着しても威力は上がらない ハイパーシステムについて 仕様 ハイパーゲージが最大まで溜まるとハイパーアイテムが降ってくる。 ボムボタンで発動。ただし、ボムを持っている場合も強制的にハイパーが発動する ハイパーアイテムは最大5個まで溜められる。発動すると全て消費する 画面内に取得していないハイパーアイテムが存在する時、ハイパーを発動すると消滅する メリット 発動時に無敵時間が得られる(道中80F、ボス戦120F) 自機の攻撃力・殲滅力がアップする。数が多いほど攻撃力が上がる スコアの上昇率がアップ。数が多いほどスコアが伸びる コンボが切れにくくなる デメリット 敵の攻撃が激しくなる。効果終了後も弾速は発動前より速くなる ボスの行動周期が早くなる 効果中に被弾するとボムが増えない 蜂アイテム 各面の道中に10個ずつ存在する隠しアイテム。レーザーの先端部を当てると出現 取得時のHIT数により、ハイパーゲージが上昇(20HIT:3%、40HIT:6%、…、200HIT:30%) ハイパー中に取得ゲージは増えない。 1個目の取得から10個目を取得するまでノーミスの場合、その面の蜂パーフェクト達成。 その場合、10個目取得時にx2の表記が出現 2周目条件 1人プレイ、ノーコンテニューで1周クリア時、下記条件のいずれかを満たすと2周目に突入できる。 2ミス以内 ボム使用回数が3回以下 蜂パーフェクト3回以上 家庭用の移植度 PS2 移植度はほぼ完璧。2周目のボスで若干処理落ちが掛かりにくくなっているが 攻略に於いては特に問題なし。 デモンストレーションがスーパープレイに差し替えられている。 360 PS2版のソースコードを流用しているためか、特に問題なくパターン通用する。 一部処理落ちが掛かりやすくなっている場所あり。わずかに入力遅延あり。 デモンストレーションもPS2の物と同じ…と思いきやズレて途中から意味不明な行動をする
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テンプレ 1 テンプレ 2 テンプレ 3 テンプレ 4 テンプレ 5 テンプレ 6 テンプレ 1 ■公式 http //www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/ ■開発ブログ http //ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/ http //cave-game.cocolog-nifty.com/ ■前スレ 怒首領蜂最大往生 38Hit http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377471017/ ■関連スレ 【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.13【非大往生】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318751876/ 怒首領蜂II Part2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1181015100/ 怒首領蜂大往生 82 HIT http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346603960/ 怒首領蜂大復活 44Hit http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1336614951/ CAVE総合スレ107 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1374862518/ ■ゲーセンデータベース STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki/ ■攻略wiki 怒首領蜂 最大往生 (どどんぱち さいだいおうじょう) wiki http //www55.atwiki.jp/saidaioujo/ テンプレ 2 ■星アイテム 小星 100 地上小星 500 大星 1000 地上大星 5000 ※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点 ※コンボ素点にもアイテム素点加算 ※通常状態入手 ヒット数増加無 ※ハイパー時入手 ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?) ※ハイパーゲージ増加量 小星<大星 ■ハイパーLVと倍率 LV GP倍率 ランク上昇 01 1.1 1 02 1.2 1 03 1.3 2 04 1.4 2 05 1.5 3 06 2.2 3 07 2.4 4 08 2.6 4 09 2.8 5 10 3.0 5 ※ハイパー中スコア加算 コンボ素点×GP倍率 ※ハイパー発動時敵弾消去 LV1-5=小星 LV6-10=大星 ※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加 ※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星 ■ハイパーランクの減少値 オートボム -1 手動ボム -2 撃墜 -3 ■エクステンドアイテム出現条件 4面中ボスをノーボムで撃破する(オートボムもダメ) 当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK 撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ? ■陽蜂出現条件 蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する(S、L、EX共通) テンプレ 3 ■陰蜂出現条件(不明部分あり) ショット強化・レーザー強化の場合 ・幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウントされる) ・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト ・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす 「幸龍撃破時のランクが30以上」 「MAXHIT数がある値を超えていること」 という説が有力? (MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり) EX強化の場合 ・幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウントされる) ・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト ・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす テンプレ 4 ■Xbox360 怒首領蜂最大往生(どどんぱちさいだいおうじょう) 2013年5月30日発売! http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ ■PV http //www.youtube.com/watch?v=Nxziay3XPPE ■オープニングアニメ http //www.youtube.com/watch?v=SEwPGfC6ieM ■オープニングアニメ 完 http //www.youtube.com/watch?v=iQdT6QnI_SI ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ テンプレ 5 ◆◆◆ 以下、家庭用(Xbox360版)について ◆◆◆ ゲーセン(基板)に比べて動きがもっさりしてると感じた人は 各モードの画面セッティングをスムースオフにしてみよう ■開発日誌からのお知らせ 2013年5月31日(金) 昨日発売した最大往生ですが、個人のスコアアタックの ランキング登録に不具合が生じています 一部特定のタイミングでサーバーとやり取りをすると 発生している事までは確認しています 現在ソフト側の問題かサーバー側なのか調査してます 原因が判明次第、サーバーリセット及びパッチでの修正を行います ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください また、チームスコアアタックは別システムで正常に稼働している事を 確認いたしましたのでこちらは正常に動作しています ■ケイブのカスタマーサポートからのメール お問い合わせありがとうございます、ケイブカスタマーサポートで御座います お問い合わせ頂きました内容に関しまして 同梱物に不備があったとの事で、大変申し訳ございません 大変お手数ですが商品を交換させて頂きますので 下記住所に送料着払いにて、送って頂けますでしょうか? (住所) ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します テンプレ 6 ■アップデートパッチに関して 2013年6月7日(金) (※配信済み) お待たせしていましたパッチの制作が完了しました 主な修正と変更点は下記になります、細かい部分は省略しています ■修正点 ・オンライン個人スコアアタックの不具合 ・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまう ・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象と ハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数 ・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まる ・BGMのループが正しく行えない場合がある ・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように ■仕様の変更 ・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるように ・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装 ・チャレンジモードのセーブフローを変更、また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加 ・ローカルランキングのリセットを実装 ・SEのボリューム調整 ・ADJUSTの設定範囲を拡張
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ゲーム情報発売前情報 ゲームモード新Xbox 360モード(アレンジ) HDモード(アーケード) Ver 1.5 ノービス ショップ・ギャラリー チームスコアアタック 実績 バグ・不親切な仕様などバグっぽいの 不親切な仕様・改善要望 アップデートパッチでの変更点 ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) 描き下ろしB5サイズBOXパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) 描き下ろしA4サイズパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) 怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD A4サイズ特製ステッカー3種 怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 HDDへの必要インストール容量3.1GB 実績数50、ゲーマースコア1,000 チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) 一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる 発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http //www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ゲームモード 新Xbox 360モード(アレンジ) 新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 変更点強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)ハイパー中はダブルアタックは使用できない オートボムON設定固定 残機制からライフ制(体力、HP)に変更 被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 被弾してもハイパーのストックは失わない ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 手動ボムは1,500消費 ボスの部位ごとに耐久力が表示される 幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました 通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ハイパー使用時の各種数値を調整しましたレベルごとの撃ち込み点 レベルごとのGP BONUS倍率 レベルごとのハイパー継続時間 レベルごとのスコアアイテム出現数 レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 スコアアイテムの各種パラメータを調整しました 取得時のHIT数加算値 取得時のスコア加算値 取得時のGPS加算値 レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました 敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました 蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました 機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) マキシマムボーナスの値を調整しました ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと チームスコアアタック 全モードでプレイ可能 全モードのトータルで集計される 2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める全8ラウンド スコアはオンラインの個人ランキングに登録されないオフラインのローカルランキングには登録される リプレイ保存はできない 1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。第1回:敵キャラ関係 第2回:敵キャラ関係 第3回:アイテム関係 第4回:朱理関係 第5回:光関係 第6回:真璃亜関係 第7回:桜夜関係 最終回:オペレータと陽菜その他 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp //www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細はこちら。 バグっぽいの 全体的な不具合 アーケード基板より動きがもっさりに感じるパッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある アーケード基板より処理落ちが多い処理落ちの仕方がガクガクする感じ 敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? ボイスに一部音量が小さいものがある特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い BGMやボイスが途切れる場合が多々ある本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある 赤い刀と同じ現象か? ボイスにエフェクトが乗ってない音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ↑でもダメだったという報告もある 2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ボスが消える。敵が透明表示になる。(画像1, 2, 3) 新Xbox 360モード 360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった 新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード オートパイロットがレーザーを全く撃たないレーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆するオートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない オート2Pを使用すると画面がブレまくる トレーニングモード トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?具体的にはリチャを前提とした練習ができない ランキング 特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする少数だがフリーズの報告がある オプション関係 縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある 4 3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる(画像)ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある(画像)該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと 不親切な仕様・改善要望 全体的なもの 捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要があるスタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる 前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない 縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用リプレイ操作メニューも横用 リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ストーリー会話だけをオフにはできないボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) トレーニングモード 4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない 1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻るリトライは演出後の地点からでいい ランキング 50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない 各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) オートボムのON/OFF表記が無い オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがあるアーケードコントローラーでは操作できない場合がある オフラインランキングの名前がCAVで固定今回の移植はネームエントリーが移植されていない ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない機体&タイプを切り替える操作不可 チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない チームスコアタでリプレイ保存ができない個人スコアタならリプレイ保存可 チームスコアタでチームの再振り分けがされないチーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える 過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない プレイ画面の影が消せない リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない その他 ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。6月20日(木)にランキングがリセットされる。 リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ローカルランキングのリセットを実装しました。 SEのボリューム調整を行いました。A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ボイス音量もバランス悪いまま? 3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ADJUSTの設定範囲を拡張させました。±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。今回のパッチで修正された模様。 チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある修正されている? トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
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怒首領蜂大往生ブラックレーベル 大往生ループのおかげで大復活が楽になったらしい 1周モードジェット蜂までは打開している 緋蜂3機落としの動画を見たので、打開が期待されている。 最近は1面フルコンを達成して喜んでいる。 1面フルコン出来ないだけで捨てゲーすることも増えてきた 2面もだいぶコンボが繋がるようになってきた 5面5機突入はごく稀であるが、やっぱり打開できていない 2周目をやる気はあまり無いようだ . 2010年3月30日ついに黄流5機突入を果たすが、 ハイパーゲージ調整が上手く行かず、緋蜂発狂に入ることなく全滅した 2010年4月18日 A-EXにて1周モードの緋蜂打開 5機黄流突入→4機ジェット突入→4機緋蜂突入→伝説の4機落とし 緋蜂入ってすぐにハイパーが切れてしまい、若干足りないかと思われたが残機でゴリ押しすることで打開した。 ちなみに緋蜂戦において一度もスプレッドボムは使われなかった パッチが来るまでこのゲームは封印することになりそうだ。
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AC版のベタ移植?ただし処理落ちが無くなっているため2ボス等の難易度が上がっている。 キーコンフィグや画面設定は無し。 若干遅延有り?
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登場人物 主人公 精鋭部隊“首領蜂隊”に所属する戦闘機パイロット。 歴代の部隊員と同じく、首領の為に意志を殺し、忠を尽くす男。 メインビジュアル凪良氏によってパイロットスーツ着用姿が描かれている。 オペレーター (CV.下田麻美) 母艦からルート指示等の管制を行う首領蜂隊所属のオペレーター。 的確で時に激を飛ばしてくれる懸命な姿と声に部隊員達からの人気も高い。 ハイパーLVアップのコールもしてくれるが、1レベルづつ律儀にコールするお茶目さん。 公式ブログによると、本来ビジュアルが無かったものの、ロケテからのファンの声に応え、納期ギリギリで無理を言って描いてもらったようだ。声優:下田麻美氏に告げたイメージが「ボロボロの高校野球チームに声援を送るマネージャー」。 エレメントドール パイロットと共に乗り込む第二パイロット的なアンドロイド。 火器管制を担ってくれており、人に極めて近い外観と思考パターンから高い信頼を得ている様子。 朱理 (CV.ゆかな) 高飛車で攻撃的。ベテランのエレメントドール。 自信過剰なところがあり、半端者には心を開かない厳しさを持つ。 蓄積されたデータを重要視し、“歴戦の猛者”に対して絶対的な信頼を寄せる。 TYPE-A担当。成熟した成人女性の体形。TYPE-Aの理由は「攻撃は最大の防御」という信念からか。 事実、本作ではトップクラスの火力を持つ機体。 性格も勝気な姉御肌。「ハチの巣にしてやりましょう」等、非常に攻撃的。 SかMかで言ったら間違いなくS! 「やっぱり私よね?」という機体選択台詞から、主人公の実力はある程度認めており、デレている様子。 ドレス選択台詞は比較的落ち着いている。水着(EX強化)選択時の反応はまさに“大人の対応”。 三面クリア絵ではワインを片手に佇むアダルティな雰囲気を醸し出している。背景の大佐の肖像画に食われている感のある一枚絵であるが…… 光 (CV.喜多村英梨) 比較的新しいエレメントドール。 パイロットに意見を求めがちで自信が無く、優柔不断のように見られがちだが、 それは歴代の記録よりもパイロットの判断を優先する志向ゆえ。 TYPE-B担当。最も幼い少女型。パイロットの意志を尊重しすぎてショット曲がりすぎです。もう少しマイルドでお願いします。 台詞は全体的に気弱。……の筈が、「あなたならできます……よね?」といった台詞が悪質な煽りに聞こえてくる不思議。『応援のつもりが悪質な煽りになった』系のエピソードは稼働時期の近い原作がRPGの格ゲーでもあったような…… ドレスがどれも犯罪臭が凄まじい水着(EX強化)は言わずもがな。私服(L強化)はよく見ると体のラインがよくわかる。 じゃぁ戦闘服(S強化)はマシかと思えば二面クリア絵で衝撃の構造が明らかに。 真璃亜 (CV.能登麻美子) 主人に忠実にあるよう作られたエレメントドール。 状況を総合的に分析、パイロットの意志を促す形のサポートを志向している。 標準的・中庸であることを望む。 TYPE-C担当。年頃の少女型。カーソル初期位置であり、公式サイトの表紙に映っていることから、メインヒロインという扱いだろうか。 口数が少なく、第二のオペレーター的なポジション。ドレス選択の際は饒舌。どれも面白い台詞が用意されている。 水着(EX強化)時は胸のサイズが減少しているように見えるが…。 その他 ??? (CV.???) 1周目を攻略すると通信に割り込んでくる存在。 割り込んできた通信でシルエットが映る。……が、その直前の5面クリアCGから姿見がバレバレである。ツインテールの少女型エレメントドールのようだ。 彼女の発言から「もっと早く主人公が到達していれば逃げ切れなかった」とのこと。ある意味、二周目突入のヒントになっている……のかもしれない。 今回の事件の真相を知る貴重な証人である。