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ミニ四駆用など社外モータを取り付ける際に、8T-0.5のピニオンギアは、金属/樹脂共、割と簡単に入手できますが、カスタマ標準モータであるHighSpeedst1などに付いている10Tピニオンは、なかなか手に入りません。(マブチのモータセットなどにも付属していますが、ピニオン1個手に入れるには痛い出費です) そこで何とか標準モータから取り外そうとするのですが、これがものすごーく硬く圧入されており、ちょっとやそっとでは取り外せません。 そこで・・・ ミニ四駆用の「ピニオン抜き」なるものを使ってみました。。。 がっ。。。 ネジをぐいぐい回していくと、ピニオンを受ける金属板と、さらにそれを支える樹脂部分が変形してしまいました。 ピニオンは微動だにしません。(泣) 世の中にはこんな専用工具もあるようですが・・・ ¥2000 もするんです。。。 そこで、貧乏根性を奮い立たせ、またまた自作することにしました。 ミニ四駆用のピン付き蝶ネジ部分を転用し、その他の力がかかる部分はSUS材を加工して、コの字型の押し/受けを作りました。 蝶ネジを回すのには、少々力が要りますが、ばっちり取り外す事ができました。良し良し・・・ ところが2つ目、今度はピンの先端が逃げてしまい、シャフトを押すことができません。 このまま押しても、ピンが曲がってしまい、全然駄目です。 ピンの強度不足・押し/受けのタワミが原因のようです。。。うーん。1つ目は、まぐれだったのでしょうか。 ピンの逃げを防止するため、1.5mmほどしか無い先に凹み加工を施し、雌ネジ部分の厚みを増して、ネジのブレを抑えてやれば、もう少ししっかりした物に仕上がると思います。 これもまた新たな宿題です。 なかなか加工している暇がないので、こんなものを買ってしまいました。 定価:1800円なり。540モータ用のハンドルピンも付属しています。 上の手作り品とは異なり、雌ネジ部分が長くガタツキも少ないので、とてもしっかりしています。 使い勝手はとても良いのですが、カスタマックス標準モータの場合は、ピニオンが深く圧入されているため、1mm位しか隙間がなく、顎を差し入れることが出来ません。 フライス盤なんてものは持っていないので、リュータ&ヤスリで、強度を落とさない程度に削ってやれば。。。 って、アルミ材なので無理っぽいですね。 仕方がないので、こちら本体は、大きめに切り欠いておいて、差し入れる板(顎)は、SUS材で作り直すつもりです。やれやれ。。。 【 10Tピニオンギア情報 】 情報1 ぽんさんからの10Tピニオン情報です。 POWERSにて上記画像のセットを取り扱っているとのことです。 安っ! 情報2 momoさんからの10Tピニオン情報です。 ミニッツ・オーバランド/モンスタのピニオンセットに、10Tが含まれて いるそうです。 (家のミニモンにて確認済み) 情報3 タミヤを取り扱う模型屋さんにて、単品注文もできるようです。 10個で150円位? 情報4 1/32ミニ四駆シリーズに使用するピニオンが10Tでした。 ※ 調べてみると入手方法は結構見つかりました。 標準モータから無理して取り外す事もないようですね。
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ドミニオン ドミニオンの紹介やルールについてまとめたページです。 紹介ゲーム内容 試合の流れ ルール概要 マッチの種類 ポイント ゾーン マップ Vowguard(NPC) 商人 ドミニオンの仕様 紹介 ゲーム内容 準備中です。 試合の流れ 準備中です。 ルール 概要 5vs5で陣地を取り合うゲームモードです。 各チームは「ゾーンの占領」「プレイヤーの排除」でポイントを得ることができ、先に目標のスコアに達したチームが勝利となります。 両チームが目標スコアに達しなかったとしても15分で試合が終了し、ポイントの高いチームの勝利となります。 マッチの種類 「非ランク」「ランク」「カスタム」の3種類あります。 非ランク リーグに影響を与えないカジュアル用のマッチです。 ランクを上げるのに必要なクラウンを得ることはできません。 人数状況によっては「ランク」のプレイヤーとマッチする可能性があるようです。(未確認) ランク リーグと呼ばれるランクシステムに基づいたマッチです。 マッチの結果に応じてランクが上下します。 カスタム ユーザーが部屋を立てて、自由にドミニオンをプレイできるマッチです。 カスタムマッチを始めるには、3人以上のパーティーが2つ必要です。 どちらかのパーティーリーダーが部屋を作ると試合コードが生成され、そのコードをもう片方のパーティーリーダーが入力するとマッチを始めることができます。 3vs4などの非対称の人数でも問題なく開始できます。 ポイント 目標のスコアは 75 + (チーム人数×15) ポイント となります。通常、5人の場合は150ポイントが目標のスコアです。 ポイントは「ゾーンの占領」「プレイヤーの排除」で得ることができます。 ゾーンの占領 10秒ごとに、占領しているゾーン1つにつき1ポイント得ることができます。 プレイヤーの排除 プレイヤーを排除したとき、占領しているゾーン1つにつき1ポイント得ることができます。例えば、3つのゾーン全てを占領しているときにプレイヤーを排除すると、3ポイント得ることができます。 占領しているゾーンがない場合でも、プレイヤーを排除したときは1ポイント得ることができます。 ゾーン 「太陽」「月」「星」の3つのゾーンがあります。 ゾーン内に10秒間入っているだけで、そのゾーンを占領することができます。 ゾーン内にいる仲間の数が多ければ多いほど、占領にかかる時間は短くなります。 敵がゾーン内にいると、占領の進行度は止まります。 マップ ホローランドの「Halcyon」「Dustpool」「Hymnwood」「Bogmore」「Banehelm」からランダムに1つ選ばれます。カスタムマッチでは自由に選ぶことができます。 各マップは赤い魔法嵐に囲まれていて、範囲外に出ると即死します。 Vowguard(NPC) 3人のグループで固定スポーンします。 最大HPは35で、近くのプレイヤーに向けて空の呪文(ピンクの弾)で攻撃し、10のダメージを与えてきます。 Vowguardを倒すと、「アイテム」「レア以下のガントレット・ルーン」「巻物」をそれぞれ確率でドロップします。 グループが全滅すると、20~35秒後に再びスポーンします。 商人 ドミニオンでは、魔除け・ベルト・ブーツがありません。代わりに、ブーンジェムと呼ばれる通貨を使って商人と取引し、ブーン(恩恵)を得ることでプレイヤーを強化します。 ブーンジェムは時間経過とともにゆっくりと溜まり、最大で3個まで溜めることができます。 Vowguard(NPC)やプレイヤーを倒したり、ダメージを与えるとブーンジェムが早く溜まります。 排除されたとき、ブーンジェムを持っていない場合は1つ支給されます。 ブーンジェムを1つ以上持っているとき、アイテムを拾うキーを長押しすることでリコールすることができます。リコールすると、商人の取引画面に移行してHPとアーマーが全回復します。取引が終わると、リコールした地点の真上から降下を始めます。 最初の取引 コモンの「サブガントレット」と「ルーン」の2種類を受け取ることができます。 画面下にあるリロールを押すことで、選択肢の内容を入れ替えることができます。リロールはマッチ全体を通して3回まで使うことができます。 ゲーム中の取引 「リコールしたとき」「排除されたとき」に取引を行うことができます。 3つのブーンの選択肢が提示され、どれか1つをブーンジェム1個と交換します。 ブーンジェムが無くなるまで取引する必要があります。 画面下にあるリロールを押すことで、選択肢の内容を入れ替えることができます。リーロルはマッチ全体を通して3回まで使うことができます。 ブーンの選択肢は以下の3種類のセットからランダムで1つ選ばれます。ブーンセット①ブーン1:ランダムなサブガントレットのアップグレード ブーン2:装備しているルーンのアップグレード ブーン3:メインガントレットのアップグレード or ランダムな祝福 ブーンセット②ブーン1:装備しているサブガントレットのアップグレード ブーン2:ランダムなルーンのアップグレード ブーン3:メインガントレットのアップグレード or ランダムな祝福 ブーンセット③ブーン1:マナの祝福:最大マナ+20 ブーン2:アーマーの祝福:最大アーマー+20 ブーン3:スピードの祝福:走るスピード+3 ブーンの内容が既に最大値に達している場合、代わりに別のブーンがランダムで出現します。 全ての祝福が最大値に達している場合、「小さいマナの祝福:最大マナ+5」「小さいアーマーの祝福:最大アーマー+5」が出現します。 ドミニオンの仕様 ベルトなどの装備がない分、バトルロイヤルとは基本能力が少し異なります。最大HP:100 最大アーマー:0 最大マナ:70(レア魔除け相当) 走るスピード:24.5(アンコモンブーツ相当) ブーンの祝福は、最大アーマー+100、最大マナ+100、走るスピード+9で最大となります。 クラスレベルは時間経過で上がります。試合開始から2分後にレベル2、4分後にレベル3、8分後にレベル4になります。 排除されたプレイヤーは「巻物」を確定でドロップします。装備などはドロップしません。 排除されると商人との取引画面に移行し、15秒後にリスポーンします。(取引を終えないとリスポーンすることができません。)チーム人数に不利がある場合、足りないプレイヤーの人数×2秒早くリスポーンすることができます。 リスポーンの降下は、自チームが占領しているゾーンの上から始まります。占領しているゾーンがない場合、代わりに最初のスポーン地点が選ばれます。
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ドミニオン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 18400 2L 7 38800 122 49 26 10 7 B B - B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1500 7 0 周囲2マス 連射 85 20 8 スレッジハマー×8 1200 24 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 バリアントMk.8×2 2500 25 0 前方ハの字型 射撃 65 6 2 ゴッドフリートMk.71×2 3000 34 0 前方直線型 射撃BEAM3 60 5 2 ローエングリン 10000 95 0 前方直線型 MAP(BEAM) 100 0 - 援護射撃 2500 23 0 - 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ラミネート装甲搭載 BEAM射撃を軽減・無効化BEAM格闘軽減 BEAM1無効化BEAM2、BEAM格闘半減 アンチ・ビーム爆雷搭載 「爆雷」コマンド使用可能 BEAM射撃を無効化クリティカル貫通されない 形状 名前 形状 備考 ドミニオン 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
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キャニオン攻略 名前 コメント
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ストーリー かつて世界を滅ぼそうとした邪神と、邪神に立ち向かう二人の少女がいた。 激闘の末、邪神は倒され、少女達は時空超越の水晶体の力で元の世界へ戻ろうとするが、ブラックアルバレストを持つ少女ネフェリアは元の世界には戻れず、ディルンウィンの持ち主であるマーズを元の世界に送り届ける。 元の世界に戻る方法を見つけ出すために、ネフェリアは異世界を進む。 ディルンウィンⅢエンディング後の、ネフェリアが辿った裏側の物語。 作者様に聞く! ツクトリ自主コン2023に参加していただいた作者様に直撃! エントリー作品の魅力に迫るコーナー! 今回のインタビューは「リユニオン≠リベレイション ディルンウィン3.5」の時雨様です! 今作は何作目? 今作は9作目の長編作品となっています。 (短編も含めた場合は12作目の作品となります) 最も情熱を注いだポイントは? ボス戦の難易度システムや部位破壊システムも力を注ぎましたが、一番は物語後半のあるダンジョンですね。 ストーリー的にも重要な場所でもあります。 逆に、最も苦労したポイントは? ボス戦の難易度によるバランス調整ですね。 難易度は4種類あるので、全ボスを4回テストプレイして調整しています。 2体ほど難易度による追加の処理をしているボスがいるので、そこの調整が一番苦労しましたね。 ズバリ!作者さんの推しの子は? 主人公であるネフェリアですね。 ディルンウィンⅢの頃から思い入れのあるキャラでもあります。 普段遊ぶゲームは?好きなジャンルは? アクションやRPG多め、時々レースゲームとかもしています。 プレイヤーの皆さんに一言! 初心者から上級者まで、多くの人が楽しめるよう作成したので、たくさんプレイしていただけたら嬉しいです。 時雨様、お答えありがとうございました! 作品情報 タイトル リユニオン≠リベレイション ディルンウィン3.5 ジャンル RPG 対応機種 Switch RPGツクールMVプレイヤー 作品ID 1544 クリエイター 時雨 公開日 2023/10 価格 Free 作品ページへ パンフレット一覧へ
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ドミニオン ●ドミニオンってなんぞ? ドイツ人のつくったボードゲーム。 2008年のボードゲーム大賞的な賞を取っている。 日本では2009年3月にホビージャパンから発売された。 ●ゲームの概要・目的 プレイ人数は2人~4人 プレイヤーは自分の手番に手札を使って 場に出ているカード(後述)を購入しゲームを進める。 最終的に一番高い得点を獲得したプレイヤーが勝者となる。 ●カードの種類 1.貨幣カード カードを購入する時のコスト 2.得点カード ゲーム終了時の得点。最終的にはこれを多く集めるのが目的 3.アクションカード(全25種類(日本語版は+1種類)) ●ゲームの準備 1.アクションカードから任意の10種類を選択し、場に並べる。 使用するアクションは参加者で相談する、ランダムなど適当な方法で決めましょう。 2.各プレイヤーは以下のデッキを受け取り、シャッフルし山札を作る。 銅貨(貨幣・1コスト)7枚 銅貨(得点・1点) 3枚 3.ダイス、じゃんけん等で開始プレイヤーを決定する。 ゲームは開始プレイヤーから順に時計回りに進行する。 ●ゲームの進め方 手番のプレイヤーは以下の手順でプレイする。 1.アクションフェーズ アクションカードを1枚使用することができる。 使用したアクションカードに従い処理を行う。 代表的な効果として 「カード+N」 → 山札からN枚カードをドローする 「仮想コスト+N」 → 購入フェーズで使用できるNコストを発生させる 「アクション+N」 → このフェーズで使用できるアクションカードの枚数をN枚増やす。 「購入権+N」 → 購入フェーズで購入できるカードの枚数をN枚増やす その他のアクションカードの詳細な効果については下記URL参照。 http //www23.atwiki.jp/peer-takuge/pages/15.html。 【重要!】「アクション+N」の処理について。 「アクション+N」の効果があるカードを使用したときにもアクション回数を1回消費する為 「アクション+1」のカードを使用した後に使えるのは後1枚である。 そのフェーズで使用できるアクションカードは「アクションをプラスした回数+1」と覚えよう。 2.購入フェーズ 購入フェーズはアクションカードの処理が全て終了した後に行う。 【重要!】カードを購入した後にアクションカードを使うことはできない。 手札の貨幣カード+アクションカードによって得た仮想コストを使用して 場に出ているカードを1枚購入することができる。 ただし、アクションフェーズで「購入権+N」カードを使用している場合、 N+1枚購入することができる。 購入したカードは捨て山の一番上に置く。 3.ドローフェーズ アクション、購入フェーズが終了したら 手札を全て捨て山に捨て、山札から5枚ドローして手番を終了する。 【重要!】山札がなくなったら? ドローが必要な場面で山札がなくなった場合、即座に捨て山をシャッフルして 山札を作り直す。 ただし、アクションフェーズの「カード+N」の効果で山札がなくなった場合 そのフェーズで使用しているアクションカードを山札に混ぜてはいけない ●ゲームの終了 以下の条件の内、どちらかを満たした時点でゲームを終了し、 その時点でデッキ内になる得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。 条件1 場にあるカードの内3種類が売り切れる 条件2 属州(6点の得点カード)が売り切れる ●オンラインでドミニオン ここを参考にBSWをインストールしましょう。日本語化もできるよ http //members.jcom.home.ne.jp/kinuno/bsw/BSW_begin.html IRCクライアントを用意して #IDOLM@STER に入室。 「ドミニオンやろうぜ!」と言えば準備完了です。
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東名首都圏電気鉄道24000系電車 24000系電車(24000けいでんしゃ)は、東名首都圏電気鉄道が保有する特急形直流電車。 「澪」編成 「紬」編成 「なのは」編成 主要諸元 主要諸元 編成 3・4・6両 起動加速度 2.6km/h/s *1 営業最高速度 160km/h 設計最高速度 200km/h 減速度 5.6km/h/s *2(常用最大)6.2km/h/s *2(非常) 全長 21,100mm 全幅 2,915mm 全高 先頭車:4,090mm中間車:3,855mm集電装置折り畳み高さ:3,970mm 車体長 先頭車:20,670mm中間車:20,600mm 車体高 3,490mm 軌間 1,067mm 電気方式 直流1,500V 主電動機 かご型三相誘導電動機M-MT106-G1 主電動機出力 連続定格:270kW(1時間定格時432kW) 編成出力 6両編成:270kW×2×6=3,240kW4両編成:270kW×2×4=2,160kW3両編成:270kW×2×3=1,620kW 歯車比 1 5.65 制御装置 2レベルIGBT-VVVFインバータ制御M-PC15A-G2 駆動装置 WN平行カルダン歯車形たわみ軸継手方式 台車 軸梁式軽量ボルスタレス台車(アクティブ制振装置・ヨーダンパ付)動台車:M-DT67付随台車:M-TR249・M-TR249A ブレーキ方式 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ(応荷重・遅れ込め・直通・救援・抑速・耐雪・発電ブレーキ付き) 保安装置 ATS-SW2・東鉄CS-ATC・ATC-IM・列車防護無線装置EB・TE装置 製造メーカー 川崎重工業・近畿車輛 備考 *1=車輪径820mm時*2=車輪径860mm時
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メラニオン ギリシャ神話の登場人物。 男勝りのアタランテと命がけの競争をし、アプロディテに借りた黄金の林檎を使って勝利、妻とした。 のちにアプロディテへの礼を忘れていたため、夫婦ともに獅子に変えられてしまう。 一説でパルテノパイオスの父とされる。 関連: アムピダマス(2) (父) アタランテ (妻) 別名: メラニオーン
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ドミニオン シュテンシの別名。
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オニオンナ(鬼女) キジョの別名。 新潟県や福島県での呼称。