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《【連結】(ユニオン)》 参考:総合ルール10 戦術と特殊効果 IR-10.20 連結(「A」+「B」+「C」…) 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。10.20.2.a(自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕)の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 10.20.2.b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから除外する。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合はその条件に従う。 10.20.3 連結の「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決後、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。 コメント 特殊効果の一つ。 省略されているテキストはプレイの際にカードの除外を要求する(自動β)と、場での名称についての(自動α)の二つ。 Special Collection Vol.1、並びにSpecial Collection Vol.2から登場したシステム。 基本的に同弾はプロモーションカードを除き、全てこの効果に関連したカードとなっている。 連結を持つカードは、同ノード・コスト帯のカードに比べて高いカードパワーを持つものが多いが、その代償として複数枚のカードを除外する必要がある。 カード自体の名称は「○○チーム」となっているため、素材とは別に3枚デッキに組み込むことができる。また、連結キャラは場に出ている間は(自動α)により除外したカードと事実上同じ名称であるとして扱われるため、スペルカードの術者として参照できる。 ようは、複数枚のカードが纏めて1枚のカードになるということである。 指定カードの除外について(2011/03.13 修正あり) 2011/03/13より、連結による除外の解決が、それが場に出る出ないによらず「プレイが解決される場合またはプレイされずに場に出る場合」に統一された。これにより連結の効果はカードの種類に寄らず一種類になった。 挙動としての変更点はほぼ無い。 プレイ以外の方法で場に出る場合にも除外は必要である。 プレイした場合、除外できないならば効果は解決を開始しない。 つまり、除外出来なければ場に出ず禁呪の詠唱チームの(自動β)のようなCIPは機能しない。 解決開始前にプレイが無効になった場合は、カードを除外する必要はない。 また、場や手札、冥界に指定カードが存在しないなどの理由で適切な除外対象を指定出来ない場合、「解決に失敗する」のではない。IR-10.20.3に従い処理する。 名称について 『名称はA(、B、およびC)としても扱う』効果は(自動α)であるため、場に出ているときのみ有効である。 リーインカーネイションで光の三妖精チームを『手札から』除外しても、サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルドはサーチ出来ないし、禁忌『フォービドゥンフルーツ』で光の三妖精チームを指定しても単体三妖精は除外されない。 また、冥界や手札にある連結(「A」+「B」)を持つカードは、その時点では「A」や「B」として扱われないため、連結(「A」+「B」)で除外する対象として指定することは出来ない。 火金符『セントエルモピラー』と火符『アグニシャイン』や金符『シルバードラゴン』、河童『のびーるアーム』と河童『お化けキューカンバー』が同時に場に出ていた場合、『全人類の緋想天』で両方破棄することが可能。 なお、公式FAQにも記載されている通り、「A」や「B」は符ノ壱"A"や符ノ弐"B"であっても適正である。 移動及び場に戻す時の処理について「移す効果」「戻す効果」で移動したとき、「プレイされて場に出た場合」および「場に出た場合」の処理は行わない。つまり、連結の解決の必要はない。(QA-357)離反工作などの場から場への移動だけでなく、冥界の、あるいは除外された連結カードを場に「戻す」場合も、連結の処理を行う必要はない。迷ひ家や暗黒の深淵チームの効果で場に「戻す」場合、素材を除外する必要はない。 ただし、一般的なリアニメイト等の「場に出す」というテキストであるものの場合は連結の解決の必要がある。 関連 ―【連結】(ユニオン)を持つキャラクターカード(括弧内は対応するキャラクター) 幻想の結界チーム(博麗 霊夢+八雲 紫) 朝霧の軍隊チーム(博麗 霊夢+伊吹 萃香) 蒼穹の疾風チーム(博麗 霊夢+射命丸 文) 妖鳥と化猫チーム(マエリベリー・ハーン+宇佐見 蓮子) 禁呪の詠唱チーム(霧雨 魔理沙+アリス・マーガトロイド) 知略の幻術チーム(霧雨 魔理沙+パチュリー・ノーレッジ) 友邦の科学チーム(霧雨 魔理沙+河城 にとり) 光の三妖精チーム(ルナチャイルド+スターサファイア+サニーミルク) 夢幻の紅魔チーム(レミリア・スカーレット+十六夜 咲夜) 紅月の女王チーム(レミリア・スカーレット+フランドール・スカーレット) 真紅の魔神チーム(レミリア・スカーレット+パチュリー・ノーレッジ) 浄土の姫君チーム(綿月 豊姫+綿月 依姫) 幽冥の住人チーム(西行寺 幽々子+魂魄 妖夢) 黄泉の剣聖チーム(西行寺 幽々子+魂魄 妖忌) 暗黒の深淵チーム(西行寺 幽々子+八雲 紫) 騒霊三姉妹チーム(ルナサ・プリズムリバー+リリカ・プリズムリバー+メルラン・プリズムリバー) 永遠の月人チーム(蓬莱山 輝夜+八意 永琳) 不滅の敵愾チーム(蓬莱山 輝夜+藤原 妹紅) 神秘の薬師チーム(八意 永琳+鈴仙・優曇華院・イナバ) 氷雪の魔女チーム(ユキ+マイ) 風神の奇跡チーム(東風谷 早苗+洩矢 諏訪子) 猛火の侵攻チーム(東風谷 早苗+八坂 神奈子) 信仰の神風チーム(洩矢 諏訪子+八坂 神奈子) 漆黒の怨霊チーム(霧雨 魔理沙+魅魔) 悪夢の記憶チーム(古明地 さとり+古明地 こいし) 惨禍の閃光チーム(古明地 さとり+霊烏路 空) 心霊の火車チーム(古明地 さとり+火焔猫 燐) 地獄の鳥獣チーム(霊烏路 空+火焔猫 燐) 魔界の武神チーム(聖 白蓮+寅丸 星) 奇矯の魔術チーム(聖 白連+封獣 ぬえ) 幻想の探求チーム(寅丸 星+ナズーリン) 眠れる恐怖チーム(幽香+エリー) 天上の威光チーム(比那名居 天子+永江 衣玖) 激動の大地チーム(比那名居 天子+伊吹 萃香) 夜天の鬼神チーム(伊吹 萃香+星熊 勇儀) 闇の創造神チーム(神綺+夢子) 蒼天の突風チーム(射命丸 文+姫海棠 はたて) 天魔の尖兵チーム(射命丸 文+犬走 椛) 追撃の辻風チーム(姫海棠 はたて+犬走 椛) 冥府の司直チーム(四季映姫・ヤマザナドゥ+小野塚 小町) 伝説の神仙チーム(豊聡耳 神子+物部 布都) 奇跡の怨霊チーム(豊聡耳 神子+蘇我 屠自古) 復活の聖人チーム(豊聡耳 神子+物部 布都+蘇我 屠自古) 邪仙の呪縛チーム(霍 青娥+宮古 芳香) 暗黒の奸智チーム(八雲 紫+八雲 藍) 忠節の霊獣チーム(八雲 藍+橙) 幻想の偉容チーム(八雲 紫+八雲 藍+橙) 豊穣の女神チーム(秋 穣子+秋 静葉) いぬさくやといっしょチーム(レミリア・スカーレット+いぬさくや) 伝統の墨守チーム(博麗 霊夢+霧雨 魔理沙) ―【連結】(ユニオン)を持つスペルカード(括弧内は対応するカード) 大結界『博麗弾幕結界』(夢符『二重結界』+霊符『夢想封印 散』) 外力『無限の超高速飛行体』(罔両『ストレートとカーブの夢郷』+魍魎『二重黒死蝶』) 鬼神『ミッシングパープルパワー』(鬼符『ミッシングパワー』+鬼火『超高密度燐禍術』) 突符『天狗のマクロバースト』(疾風『風神少女』+風神『風神木の葉隠れ』) 恋心『ダブルスパーク』(恋符『マスタースパーク』+恋符『マスタースパーク』orマナの生成) 戦操『ドールズウォー』(人形を持つキャラクター、またはキャラクターカード4枚) 火金符『セントエルモピラー』(火符『アグニシャイン』+金符『シルバードラゴン』) 河童『のびーるアーム』(洪水『ウーズフラッディング』+河童『お化けキューカンバー』) 魔符『全世界ナイトメア』(神術『吸血鬼幻想』+紅い虹と天使の翼or八咫烏) 幻術『マイナイフリカージョン』(空虚『インフレーションスクウェア』+銀ナイフ+銀ナイフ) 秘弾『そして誰もいなくなるか?』(QED『495年の波紋』+恐ろしい波動) 木&火符『フォレストブレイズ』(火符『アグニシャイン』+木符『シルフィホルン』) 再迷『幻想郷の黄泉還り』(亡郷『亡我郷 -宿罪-』+古の記憶) 奥義『西行春風斬』(人智剣『天女返し』+天星剣『涅槃寂静の如し』) 魔眼『ラプラスの魔』(破滅の呼び声+思念の看破) 騒葬『スティジャンリバーサイド』(合葬『プリズムコンチェルト』+幽霊ちんどん屋) 新難題『ミステリウム』(装備カードを2枚) 秘薬『仙香玉兎』(禁薬『蓬莱の薬』+錬丹『水銀の海』) 『パゼストバイフェニックス』(不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』+憑依) 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』(狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』+イリュージョナリィブラスト) 秘法『九字刺し』(秘術『グレイソーマタージ』+現代神の悟達) 土着神『御射軍神さま』(崇符『ミシャグジさま』+種族:人間を持つキャラクターを3枚) 天竜『雨の源泉』(守矢神社+風祝の奇跡) 魔空『アステロイドベルト』(黒魔『イベントホライズン』+流星祈願会) 想起『うろおぼえの金閣寺』(術者が古明地 さとりであるスペルカード1枚+必要ノードが5以上のスペルカード1枚) 深層『無意識の遺伝子』(古明地 こいし+記憶『DNAの瑕』) 爆符『ギガフレア』(爆符『メガフレア』+爆符『メガフレア』or八咫烏) 『死体繁華街』(死符『ゴーストタウン』+呪精3枚) 超人『聖 白蓮』(聖 白蓮+大魔法『魔神復誦』) 光符『正義の威光』(宝符『黄金の震眩』+宝塔) 正体不明『紫鏡』(正体不明の種+転化) 守符『ペンデュラムガード』(視符『ナズーリンペンデュラム』+死守) 霊想『大地を鎮める石』(要石3枚) 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』(「目標をとらず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード3枚) 鬼符『大江山悉皆殺し』(鬼火『超高密度燐禍術』+地獄『煉獄吐息』) 四天王奥義『三歩必殺』(星熊 勇儀+鬼符『怪力乱神』) 『無双風神』(射命丸 文+疾風『風神少女』) 取材『姫海棠 はたての練習取材』(姫海棠 はたて+情報戦) 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』(是非曲直庁の威令+十王の激怒) 死符『死者選別の鎌』(霊符『古き地縛霊の目覚め』+黄泉の舟) 『星降る神霊廟』(秘宝「斑鳩寺の天球儀」+「夢殿大祀廟」) 天符『天の磐舟よ天へ昇れ』(物部 布都+天符「雨の磐舟」) 邪符『グーフンイエグイ』(邪符「ヤンシャオグイ」+再生) 欲霊『スコアデザイアイーター』(欲符「稼欲霊招来」+「宮古 芳香」または「忠実な死体」) 紫奥義『弾幕結界』(八雲 紫+術者が「八雲 紫」であるスペルカード1枚) 式神『憑依荼吉尼天』(八雲 藍+ 名称に「式神」を含むカード1枚) 鬼神『飛翔毘沙門天』(橙+名称に「鬼神」を含むカード1枚) 実符『ウォームカラーハーヴェスト』(術者が「秋 穣子」であるスペルカード1枚+収穫祭) ―【連結】(ユニオン)に関連したカード 裏表ルート 潜入作戦 人形潰し占い 仏蘭西人形 倫敦人形 暴かれた陰謀 頓悟 異変の兆し 流れ行く者 祟り神の薫陶 乾坤一擲 星に願いを 二つの炎 運命の輪 軋轢 プレッシャー 教唆扇動 六道輪廻 震える陵 神の末裔 空隙の檻 色即是空
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登録日:2009/05/29 Fri 13 17 41 更新日:2024/07/15 Mon 19 50 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GNフラッグ MS この気持ち…まさしく愛だッ!!! ガンダム00 ガンダムライバル機 グラハム・エーカー ジャイアニズム バランスの悪さに定評のあるGNフラッグ フラッグ ユニオン ユニオンフラッグ ユニオンフラッグカスタムⅡ ラスボスを無傷で倒した時にのみ現れる ロマン機体 左利き 愛の結晶 擬似太陽炉 欠陥機 漢の機体 無茶移植 福地仁 裏ボス 非可変機 魔改造 黒光り 逢いたかった…逢いたかったぞ!ガンダム! 君の圧倒的な性能に、私は心を奪われた…! この気持ち……まさしく“愛”だッ!!! UNION FLAG CUSTOM Ⅱ (GN FLAG) ユニオンフラッグカスタムⅡとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 劇中の活躍 関連機体◆グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ◆GN-X ◆ガンダムスローネアイン ◆マスラオ/スサノオ 立体化◆フィギュア ゲーム◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆ガンダムアサルトサヴァイブ ◆スーパーロボット大戦シリーズ 機体緒元 型式番号 SVMS-01X 頭頂高 17.9m 重量 74.2t 動力機関 GNドライヴ[T] 推進機関 GNバーニア 装甲材質 Eカーボン 所属 ユニオン 武装 GNビームサーベル ディフェンスロッド×2 20mm機銃 ミサイル×2 搭乗者 グラハム・エーカー 機体概要 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムにGN-X(初期生産ロット21番機)の疑似太陽炉を移植した急造MS。 通称「GNフラッグ」。 「フラッグでガンダムを倒す」という、亡き部下ハワード・メイスンへの「男の誓い」を果たすべく、 打診された『GN-X』パイロットの座を蹴ったグラハム・エーカーの強い思いに応えるべく、ビリー・カタギリらMSWAD技術陣の不眠不休の努力により完成された。 言ってしまえば、せっかくの超高性能機を潰して拵えた妄執と職権乱用の産物。 従来のプラズマジェット採用の背部フライトユニットを取り外し、疑似太陽炉内蔵のコーン型GN粒子推進器(GNバーニア)に換装しており、高度な空中飛翔能力を獲得。 通常のフラッグと異なり宇宙空間での戦闘も可能となった。 頭部センサー素子上部のカメラも、少しでもGN粒子に対応させる為に単眼タイプから双眼タイプに変更(*1)。 センサー素子自体も左右に開閉するよう改造され、戦闘開始時に取得出来る情報精度を向上させている。 GNビームサーベルによる高い攻撃力も備え、フラッグのスペックを大幅に高めることに成功している。 しかし、フラッグと全く規格の異なるパーツを強引に接合している為、機体バランスと操縦性は劣悪。 本体に粒子供給回路を持っていないため、GNバーニア化されているのも外付けされた背面ユニットだけで、 脚部のスラスターなどは従来型の物しか積んでいないなど技術的統一性は乏しく、 太陽炉搭載機としての性能や完成度は、世代を重ね蓄積されたノウハウの下開発されたガンダムやGN-Xとは比べるべくもない。 また、背部に追加されたGNバーニアのサイズや構造の関係上、フラッグの特長だった可変機構もオミットされている。 少々極端に言ってしまえば、「原付バイクにジェットエンジンを無理矢理括り付け、とりあえずF1マシン以上の速度を出せるようにした」かのような超アンバランス機。 カスタムフラッグからの問題であった高機動時のG問題も、解決されていないどころか寧ろ悪化しており、 パイロットへの負担を全く考慮しない機体となった(実際、搭乗したグラハムは吐血している)。 更に、GNバーニアの推進力とビームサーベルの出力のカタログスペックだけを見れば目を見張るものがあるが、 基礎フレーム・関節強度等の基本設計はフラッグのそれと一切変わっていない。 そもそも、太陽炉搭載機とフラッグの間には、6倍を優に超える馬力を始めとして埋まらぬ地力の差があり、 元々高機動戦闘中の変形だけでもオーバーホールを要するフレームにそれを遥かに上回る多大な負担が掛かることを考慮に入れると、 存在そのものが無謀であり、戦闘中にふとした拍子に全パーツがバラバラに分解しても何らおかしくない、マジで崩れる5秒前な機体である(*2)。 この様に「MS形態のフラッグに疑似GNドライヴを無理矢理搭載した」というべき無茶苦茶な機体であり、 本当に「心中してでもフラッグでガンダムと戦って勝つ」という一点のみを追及しているため、 操縦汎用性を含む総合性能で言えばGN-Xどころかカスタムフラッグにも大きく劣る。 事実、通常のカスタムフラッグでもガンダムとそこそこ渡り合えたが、本機体はトランザム使用後で性能が大幅に低下しGNソード以外の武器をすべて失ったエクシアとほぼ互角という有様。 しかし、このピーキーという言葉の範疇にすら収まらないような、「フラッグでガンダムを倒す」という目的を果たすことのみを考えた仕様と、 フラッグの細い独特なフォルムにアンバランスなマッシブさが加わった独特なデザインは、この機体の大きな魅力だろう。 空中変形による戦法を得意としていたグラハムがそれを捨てた機体でもあり、 この後歪んでいる間は可変機に一切乗らなかった事も考えると、グラハムの歪みが顕在化し始めた事を示した機体とも言える。 武装 GNビームサーベル 本機の主兵装にして、実質唯一の攻撃装備。 グラハムがガンダムスローネアインから奪取したサーベルデバイスを改造した代物で、左腕に装備される。 グリップから左肩に伸びた有線で直接エネルギー供給を行う方式で、 使用時には背部(後腰部)にある疑似太陽炉内蔵のコーン型スラスターがアームで丸ごと左肩後部へ付け替えられ粒子供給を行う。 つまり、ガンダムシリーズでも比較的珍しい「有線接続される近接武器」である。 有線式になっているのは新たな粒子供給機構を本体内部に組み込むことが出来なかったため。 わざわざ疑似太陽炉を肩に移動させるのも「少しでもサーベルに繋ぎやすくすため」であり、その点でこの機体はサーベルが本体と言えなくもない。 疑似太陽炉に直結させる都合上、使用時にはビームサーベル発振器に粒子が集中して注がれる為、威力やリーチはアインのそれより数段向上している。 反面、推力も左側に偏るうえその状態で左腕を振り回すことになるため、只でさえ不安定な機体バランスが更に悪化してしまう。 因みに、1stシーズンノベライズ版の第3巻では、グラハムがこの武装について、 地の文で「フラッグの力で勝ち取ったものは私の物。お前の物はおれの物!」というトンデモ発言を残している。 ディフェンスロッド 両膝関節側面に1本ずつ、計2本設置されている。 本来の主用途は防御用で、プラズマフィールドを形成する事により空力・姿勢制御も行える兵装だった。 が、本機の場合は姿勢制御のサブスラスターとしての機能のみを活かしている。 20mm機銃 唯一の固定装備。 通常のフラッグのものと変わらず、ミサイル迎撃や威嚇射撃、対人戦闘等が主用途。 劇中の活躍 ソレスタルビーイングの傀儡ではなく、自分自身で確立した意志と信念に基き、 破壊者として戦い続けると覚悟した刹那・F・セイエイがアルヴァアロン撃破直後、彼のガンダムエクシアの前に突如現れ攻撃を仕掛ける。 アルヴァアロン戦までの連戦で体力消耗著しく、エクシアも『セブンソード』のうちのGNソード以外の武装を全て使い切っていた上、 トランザム直後のパワーダウン状態という、エクシア(刹那)にとっては最悪の状況での乱入者であった。 歪極まりない改造が施されたこの機体は、刹那が生み出した歪みの象徴でもあり、同時に破壊者として活動を続ける限り突き付けられる限界の具現でもあった。 貴様は歪んでいる! そうしたのはキミだ!ガンダムという存在だ! だから私はキミを倒す!世界などどうでもいい!己の意思で! 貴様だって世界の一部だろうに! ならばそれは世界の声だ! 違う!貴様は自分のエゴを押し通しているだけだ! 貴様のその歪み…この俺が断ち切る! よく言った!ガンダム! 自分が育てたフラッグが飛べる空も、仲間も失い、ただガンダムと戦うことを優先するグラハムと、 そんな彼を切り捨てるべき歪みとしか認識しなかった刹那は、双方ボロボロになるまで斬り合い、殴り合う死闘を繰り広げた末、相討ちとなり大破した。 その後、地球連邦発足後、軍を離れていたビリーの復帰により旧ユニオン開発チームの活動が本格化。 開発系統は厳密には異なるが、本機の後継機としてマスラオが開発された。 関連機体 ◆グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ベース機。 ◆GN-X ユニオンに提供された初期ロット10機の内1機の疑似太陽炉がGNフラッグに移植された。 ◆ガンダムスローネアイン グラハム専用フラッグカスタムとの戦闘でプラズマソード二刀流で弾かれたサーベルを奪われて右腕を切り落とされており、奪取・解析されていたサーベルがGNフラッグに移植された。 ◆マスラオ/スサノオ グラハ……ミスター・ブシドーの要望を取り込んで開発された、事実上の後継機。 立体化 ◆フィギュア ROBOT魂から発売。2ndシーズンのMSが中心の立体化で1stシーズンのMSの数少ない立体化である。 理由はROBOT魂の開発スタッフが「1stシーズンの最終回を見ていて格好良さに惚れ込んだから」らしい。 本編では装備していないリニアライフルが付属しており、フラッグの変形機構が元々シンプルなため、飛行形態っぽい状態にできなくもない。 GNフラッグの立体物はこのROBOT魂のみであったが、後に食玩として発売された。 ゲーム ◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ グラハムのプレイアブル機体として参戦。 高速回転しながら突っ込んだり、華麗な回し蹴りを連続でバンバン決めたりとパイロットが壊れるんじゃないかと心配になるほどアグレッシブな動きをする。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『ウォーズ』にて「GNフラッグ」の名前で登場。 武装が20mm機銃と大出力GNビームサーベルの二種類のみ。 だが機動力、移動力共に高く、耐ビームコーティング装備。更にGNビームサーベルは射程が1〜3有り威力も高いので使い勝手は悪くない。 『オーバーワールド』では、とうとう機銃すら取り上げられてGNビームサーベルオンリーというマジキチ果てしなくエレガントな機体と化した。 『クロスレイズ』では機銃が復活したもののビームサーベルが射程1に弱体化してしまった。 ◆ガンダムアサルトサヴァイブ 機動力はユニオンフラッグを上回っているが、攻撃力はフラッグに毛が生えた程度。 設定にならってGNビームサーベルの威力が元の持ち主(ガンダムスローネアイン)より高い……が、それ以外は元のフラッグ以下。 グラハムらしい趣味機体ではあるが、使って見せてこそ真のフラッグファイターだろう。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ 『第2次Z破界編』にて、敵専用ユニットとしてグラハムが乗ってくる。 本編通りGNビームサーベルしか使ってこず、ステージは「エウレカセブン(劇場版)」なのでイマージュ等もいるのだが、 それらはおろか、自軍の他ユニットもガン無視して刹那のエクシアのみを狙ってくる。 グラハムの能力が高いので結構な強敵になる…と思いきや、擬似太陽炉を載せている所為で刹那のAB「太陽炉搭載型、若しくはガンダムタイプへのダメージ1.5倍」が適用されてしまう為、 刹那の撃墜数が規定値を超え、エースボーナスを発揮している場合、あっさり倒せたりする。 君の圧倒的な追記・修正に、私は心を奪われた…! この気持ち……まさしく“愛”だッ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーベルの威力が高いのは、アインと違ってGNドライブから粒子を直接供給してるからじゃないの -- 名無しさん (2013-11-25 12 16 42) ROBOT魂ではリニアライフルがついてるんだっけ。 -- 名無しさん (2014-01-21 12 46 21) 滅茶苦茶だけどそこがいいよな。戦績だってトランザムで粒子使い切ったエクシアと相打ちって考えると微妙かもしれんがそれでも凄まじい執念を感じる -- 名無しさん (2014-02-22 16 22 16) ジンクスと比べて遥かに脆いであろうフラッグのボディでも太陽炉は使えるんだな -- 名無しさん (2014-02-22 16 32 04) ↑グラハムじゃなかったら多分速攻で空中分解しそうだ。もしGNドライブ搭載した上で捨てなければならなかった物を全て持った完璧なGNフラッグがグラハムに渡ってたら刹那に勝てたんだろうか -- 名無しさん (2014-02-25 22 25 16) 完璧なGNフラッグ→ブレイヴのことか -- 名無しさん (2014-02-25 22 47 04) エクシアリペアと互角の性能なんじゃないか? -- 名無しさん (2014-04-18 21 23 30) ↑ 高い確率でリペアにすら届かないポンコツ魔改造機 -- 名無しさん (2014-04-18 21 30 22) ↑マジで!?でも二期1話の刹那と一期最終話のグラハムならリペアとこいつどちらが勝つだろうか? -- 名無しさん (2014-04-18 22 13 52) ところで、こいつはなんでGN-Xじゃなくてスローネのサーベル使ってんの? -- 名無しさん (2015-01-20 11 30 07) ↑フラッグで奪った戦利品だからとかかな?もしくは、出力上げたり有線式にするとかの改造がしやすかったとか。 -- 名無しさん (2015-01-20 11 56 44) ↑2 多分…というか、まず間違いなくグラハムの我儘。何せ小説版で「フラッグの力で勝ち取ったものは私のもの…お前のものは俺のもの!」とかのたまってるw -- 名無しさん (2015-01-20 22 07 37) ↑身も蓋も無いこと言うと、そもそもこの機体の存在そのものがグラハムの我侭の産物だからねー。 -- 名無しさん (2015-05-26 10 58 41) 一応既存技術の機体とGNドライヴの適合性とかを確かめる技術実証機という名目もあったのよね -- 名無しさん (2015-05-26 11 59 10) 歪みに歪んだ男の揺るがない信念が産み出した機体から勇気ある立派な機体が出来上がるのは良いことだ。 -- 名無しさん (2016-02-06 02 14 57) 久しぶりにダブルオー観てるけど、やっぱり超かっけえ…。悩んだ末にROBOT魂買ってないままなんだよね。近所の中古屋にあるかな…。 -- 名無しさん (2016-02-06 02 45 18) ↑12 メカニック2ndに載ってたインタビューで、「各陣営で自前の兵器にドライヴを積んで実験していて、フラッグとかは空中分解りしたと思う」とか言われてた -- 名無しさん (2016-02-06 23 02 42) ↑2グラハム乱入からの一騎打ちはマジで神展開なんだよなあ。00一期はまさしく名作。 -- 名無しさん (2016-04-06 20 42 56) ↑9 -- 名無しさん (2016-06-23 11 46 53) ↑ミス 今更だが、スローネのビームサーベルとフラッグのプラズマソードの刃が似てるから使いやすかったってのもあると思う。 -- 名無しさん (2016-06-23 11 49 14) ↑3 尺的には後数分しかないのに登場してしまって「大使倒したとこで終わらないのぉ!?」と視聴者混乱させてあの展開だからな。むしろあの僅かな出番だからこそ鮮烈な印象があるのかも。 -- 名無しさん (2016-06-23 12 57 37) グラハムは勿論だけどこれに付き合ったビリーも大概だよね -- 名無しさん (2020-08-03 00 44 48) GNフラッグ、プラモで出てないのか…。 -- 名無しさん (2020-11-14 16 48 03) ↑2 ビリーにとっても恩師を殺されたってのもあるからね。外から見たら刹那達もトリニティの連中も同じソレスタルビーイングの一員だし -- 名無しさん (2021-02-09 19 02 31) ガンダムアサルトサヴァイヴでこいつのSPA(必殺技)が牙突なんだが、威力と距離が壊れてる -- 名無しさん (2021-10-20 14 53 43) 安全性もへったくれもあったもんじゃない機体だけど、そもそものコンセプトからして滅茶苦茶なのを思うと、むしろここは一応実戦に投入できるレベルで完成させたMSWADの面々を褒めるべきかもしれない -- 名無しさん (2022-01-09 21 27 55) スパロボで出てきた時、無理矢理GNドライブ積んだがために刹那のエースボーナスが刺さるのはある意味で原作無視してるけど、皮肉が効いてて嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2022-04-16 17 18 21) いつバラバラになってもおかしくないから、パイロットの技量のみならず死を前提とした歪な覚悟も要求されるヤベー機体。だがそこがいい -- 名無しさん (2022-07-16 21 01 40) 結果的にキュリオス鹵獲、ピーリス機が損傷ありながら帰還できたからよかったものの、もし全滅してたら人から貰ったポッと出の新技術MSなんて再生産や改良ができずに詰んでた可能性があるんだよな。そういう意味でもGN-X1機丸々保存できて自前の太陽炉搭載MSの実験できるGNフラッグの計画は通りやすかったのかも。こんなんでも三国家郡初の自前で作った太陽炉搭載MSだし -- 名無しさん (2024-04-26 12 35 05) プレバンでHGのガンプラで販売しないのか?1分も経たずに完売しそうな気もするけど -- 名無しさん (2024-04-26 13 01 44) ↑2無論各国で解析はしてただろうけど全滅してた場合はワンチャンGNフラッグをベースにした機体がジンクスのポジになってた世界線があったかもしれない -- 名無しさん (2024-04-26 13 38 06) あの状況でこんなガラクタ作る言い訳にもなってない。 -- 名無しさん (2024-04-26 14 13 29) ユニオンはエースがジンクスに乗るのを辞退して、魔改造フラッグを作ろうとしてると聞かされた他所の陣営の心境はどのようなものだったのだろうか。結果的にエクシアを倒せたけど、木っ端微塵に粉砕でもされていたら当面の間笑い話にでもされてただろうに。GNフラッグはイカれた欠陥機でもあり浪漫の象徴みたいな機体だけど、アヘッドがティエレンをベースにして設計されたことを考えると、当時の技術だとフラッグに更なる改良を加えるのが無理だったんだろうね。 -- 名無しさん (2024-06-14 08 32 45) 名前 コメント
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ユニオン・アタック(OCG) (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターンのバトルフェイズ開始時、そのモンスターの攻撃力は、 他の自分フィールドの攻撃表示モンスターの攻撃力の合計分、 バトルフェイズ終了時までアップする。 このターン、対象のモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になり、 他の自分のモンスターは攻撃できない。 能力強化 魔法 同名カード ユニオン・アタック
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http //www.zenkoku-u.jp/spothaken/goodwill-yokyu.htm 2007年3月9日(組合発001号) 株式会社グッドウィル 代 表 取 締 役 神 野 彰 史 様 派遣ユニオン グッドウィルユニオン 連絡先 新宿区西新宿4−16−13 MKビル2F 電話 03-5371-8808 FAX 03-5371-5172 要 求 書 私ども派遣ユニオン(以下、「組合」という)は、派遣会社や請負会社で働く労働者を中心にあらゆる雇用形態で働く労働者を組織する個人加入の労働組合です。 この度、貴社で働く労働者が当組合に加入し、派遣ユニオン・グッドウィル支部(通称:「グッドウィルユニオン」)を結成いたしました。 グッドウィルで働く派遣スタッフの労働条件に関しまして、下記のとおり要求いたします。 記 1、 派遣スタッフの労働条件を定める就業規則その他諸規定を開示し、その写しを組合に交付すること。 2、 以下の未払賃金を支払うこと。 ① 「データ装備費」という名目で不当に控除した賃金 ② 集合時間から作業開始時間までの拘束時間の賃金 ③ 遅刻・欠勤時のペナルティとして不当に控除した賃金(例:連絡欠勤時の1000円控除など) 3、 年次有給休暇を付与すること。 4、 日雇労働保険の被保険者資格がある派遣スタッフについて、日雇労働保険に加入させること。 5、 派遣スタッフの最低時給を1200円とすること。 6、 派遣スタッフの雇用の安定策を講じること。特に「定番業務」など恒常的な業務に従事している派遣スタッフについては、期間の定めのない雇用契約とすること。 7、 危険・有害業務を防止するため、今後の安全・衛生対策を示し、組合と協議すること。 8、 労働条件の明示を徹底すること。 9、 登録時の制服等の強制購入を廃止し、業務に必要な装備については無償で貸与すること。 10、 登録スタッフの基本情報に、不当な差別や人権侵害につながる「髪色」「髪型」などの風貌情報を記載していることについて謝罪するとともに、業務と関係のない個人情報をすべて削除されたい。 11、 会社は、別紙「労働協約(案)」を締結されたい。 12、 以上を議題とする団体交渉を以下の要領で開催されたい。 日 時 2007年3月22日(木)午後7時〜 場 所 貴社会議室または当組合会議室 13、 前項の団体交渉の応諾については、2007年3月16日(金)までにご回答いただくようお願いいたします。期限までに回答がない場合は、団体交渉を拒否するものと判断します。 14、 今後、組合員の雇用契約、労働条件に関する事項は、すべて当組合が交渉に当たる所存です。組合の要求を無視して、組合員個人との交渉を強いたり、不利益な取り扱いを行ったりすることは、不当労働行為(労働組合法7条違反)として硬く禁じられておりますので十分ご注意ください。 以上
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ユニオンフラッグ グラハム [部分編集] 宇宙を駆逐する光 ACE A-2 緑 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 《[2]》速攻 《[3]》高機動 [4][1][4] 緑のACE。 第三テキストは速攻と高機動の2つ。 第一テキストは緑のドローが苦手という欠点を克服し、スライタイプのデッキや中速タイプのデッキでも、安定したドロー強化が強みである。(構築次第ではあるが) ただし、ユニットとしてみた場合は決して優秀とは言い難い。 速攻を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。 サイズで負ける場合などは、高機動で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはかなり時間がかかってしまう。 ガンダムエクシア&刹那の出現でこの欠点が際立ってしまい、最近ではそちらが優先して採用されがちである。 「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 ユニコーンガンダム&バナージ ユニオンフラッグ グラハム ジ・オ&シロッコ キュベレイ&ハマーン ゴッドガンダム&ドモン フリーダムガンダム&キラ
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ユニオンシップ君 仕事中にも関わらず、1日中ぶっ通しで書き込み続けた、自称ダイヤモンドでも平均年収上位企業に載ってる一部上場企業会社員 時々、自演バレと設定ミスがあるのはご愛敬 「ユニオンショップ」を「ユニオンシップ」と間違えて、「ユニオンシップ君」と命名された そりゃ、Google先生にも「もしかして: ユニオンショップ」と聞き返されるってもんです 【ユニオンシップ君の闘いの軌跡】 http //hissi.org/read.php/wres/20090427/RzhvOXFvbjBP.html http //hissi.org/read.php/wres/20090428/SHVaUGZ5UFVP.html http //hissi.org/read.php/wres/20090429/SDdZODA4d21P.html ノアだけはガラガラPart54 809 :お前名無しだろ[]:2009/04/28(火) 00 06 08 ID HuZPfyPUO すげ~な俺が無職なんだW どやったら信じるんだろか悩むな明日の予定でも書けば信じるかな 例えば俺は組合の執行委員もやってるから明日執行委員会に出る 東京本社に行きボーナス交渉について話合う。 このご時世だから長引きそうだなとただ業績連動制だしうちはユニオンシップ制だから、所謂御用組合だと ニートやユトリだと何の事かわからんだろ。 今日の朝から来てたwikiコピペくんはユニオンシップくんかな? 行政を司るベテラン公務員くんかな? どちらにせよ同じ臭いがするね -- 名無しさん (2010-03-30 13 52 04) 香しいw -- 名無しさん (2010-03-30 17 06 11) 名前 コメント
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ラッキーユニオン(らっきーゆにおん) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 ユニゾンアタックゲージを消費しなくなることがある効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。ユニゾンアタック使用時、一定確率でゲージを消費しなくなる。 クラトスとゼロス以外のキャラがアピール+パーソナルの組み合わせで修得できる。 効果 ユニゾンアタック使用時、一定確率でゲージを消費しなくなる 修得者 ロイド:アピール+パーソナルコレット:アピール+パーソナルジーニアス:アピール+パーソナルリフィル:アピール+パーソナルしいな:アピール+パーソナルプレセア:アピール+パーソナルリーガル:アピール+パーソナル 備考 - ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アピール スキル:パーソナル スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
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各フェイズの基本講座プラント奪還戦(フェイズ1・約100秒)原則、支援兵装で進軍 味方と歩調を合わせる 敵を駆逐する 占拠したら素早く次へ 占拠すべきプラントを考えよう 巨大兵器迎撃戦(フェイズ2・約700秒)砲台破壊 サテライトバンカーで巨大兵器を機能停止させる 補助動力破壊で巨大兵器を機能停止させる(アルド・シャウラ戦) 上段からの侵入(アルド・シャウラ戦限定) 巨大兵器内部 巨大兵器のコアを攻撃 ベース防衛戦(フェイズ2・巨大兵器ベース到達後)まず残り時間と自軍敵軍のコアゲージの確認 敵巨大兵器の前面砲台は破壊しよう 機能停止狙いは時間を見て 巨大兵器に侵入すべきか? 敵の挙動を良く見よう 兵装別指南 兵装別戦術強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 要請兵器バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 難易度別攻略NORMAL HARD VERY HARD SUPER HARD EXTRA BOSS ユニオンオーダー別攻略プラント侵攻 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷破壊 大型機動兵機破壊 ユニオンバトルにおけるチャット指南プラント攻めよう プラントを守ろう SBを確保しよう ベース防衛は任せろ or を頼む 待って突撃集合を呼びかける 弾薬要請 援護要請 各フェイズの基本講座 プラント奪還戦(フェイズ1・約100秒) 原則、支援兵装で進軍 ユニオンバトルでは各地にカタパルトが配備されており、強襲兵装でなくとも足並みはそこまで乱れない。 リスポンやリペアポッドに入る余裕はないので、蓄積したダメージの回復及び再始動が可能な支援兵装が多数いるのが望ましい。 味方と歩調を合わせる 連合軍の占拠が進むほど残りのプラントへ敵機が集約する性質上、単独で占拠するのは序盤の無防備なプラント以外は不可能に近い。 可能な限り数人で占拠するべく、単独行動は慎みたい。 ベース近くのプラントは二手に分かれた方が効率が良くなるようなカタパルト配置が多いものの、 できる限り5 5や4 6で向かうようにし、7 3や8 2になってしまうようなことは避けたい。 敵を駆逐する 敵はドローン多数と少数の強化機兵が登場する。 ドローン駆逐には接触信管で広範囲の爆風を展開できる40式クラッカーが最も強力。ただし、フェーズ2で大きく適正を下げるためリスクリターンを考慮して選択を。 強化機兵は少数の場合は下手に相手をして返り討ちのリスクを冒すよりも、プラント内で回避を優先して人数差で染め上げてしまう方が有効。 複数いる場合は1機に火力を集中させて頭数を減らすことを優先させよう。 占拠したら素早く次へ 占拠が完了すると、プラントを守っていた敵がすべて消える。 即座に戦闘をやめて次のプラントへ向かうこと。リペアポッドを使う時間は惜しいが、撃破されては元も子もない。 体力や味方の支援兵装の数などから使用するかどうかを判断しよう。 占拠すべきプラントを考えよう 初心者にありがちだが、ベースに近い側から順番にきっちり占拠するという行為がある。 原則一番奥のプラントは重要度が低いためプレイヤーが10人揃っているなら間違いとは言えないが、プラント占拠能力が低い少人数戦ではNGで順番に占拠するより重要なプラントを確実に確保するため戦力を集中するほうが大切。 一方で、便利なプラントそっちのけで最奥部のプラントを狙うのもあまり有効ではない。 最奥部のリスポン位置は概ね巨大兵器のすぐ下になりがちで、いきなり激しい砲火に晒されてしまうのですぐに撃破されやすく、占拠しても活かしにくい。 特に縦深が無いとフェイズ2で対応が遅れる時間帯ができたり、ユニオンオーダーへの対応力が落ちる他、 フェイズ2で巨大兵器を攻撃できる位置に出撃できるプラントを1つは取れないと出遅れたりするので、 そもそも向かう必要があるかどうかきっちり判断したい。 他には、カタパルトの乗り継ぎが便利なプラント、リペアポッドが多い・使いやすいプラント、プラント争奪になると染めるのが難しいプラントなどが対象となる。 逆に、リペアポッドがないプラント、他のプラントで代用できるプラント、重要プラントからのカタパルト移動先などは優先順位が低くなる。 特にVERY HARD以上ではあえて敵プラントを残すことで敵戦力を分散でき、重要プラントが占拠しやすくなる。 敵の抵抗も激しくプラント1ヶ所当たりの占拠必要時間も長くなるため、取捨選択が重要。よく考えよう。 巨大兵器迎撃戦(フェイズ2・約700秒) 砲台破壊 最初に各種砲台を壊すことになる。砲台破壊に有効なのは重火力兵装のプラズマカノンmk-IIかサワード・バラージ。 いずれも所持していなければ初期プラズマカノンやサワード・カスタムなどが望ましい。 UAD、重装砲などの特殊武器は射程や照準の難しさから攻撃タイミングが取りづらく、これらを無理にメイン攻撃にすると攻撃の機会が減りやすい。Nelisは照準が素直で使いやすく威力も非常に高いので、手に入れたらこちらへ切り替えたい。 ただし、砲台の射程に注意すること。ツィタデルなら2門からの集中砲火、アルド・シャウラならロケット砲台からの攻撃を受ければ致命傷は免れない。 慣れないうちは副武器での攻撃を優先し、リロードの合間に撃てるようなら特殊武器でさらに攻撃を重ねると良い。慣れてきたら特殊武器を積極的に運用しよう。 補給しづらい状況でオーダー発生までに砲台破壊に夢中になると、弾切れしてユニオンオーダーが成功しにくくなるので注意しよう。 なお、ケイオスチェーンソーを装備したホバー機がバウンダーで飛び上がり、砲台の前で滞空しながら斬る方法は、一見かなりの効率を誇りそうだが味方の射線を塞いでしまうデメリットもあるのでやはりオススメはできない。そもそも狙える場所が限られるため、そのためだけに持っていく必要性が無い。 また、マップ随所に配備されているガン・ターレットも活用しよう。特に支援兵装は効率的に攻撃できる火器が皆無なのでターレット使用はほぼ必須。 重火力兵装の人は視界に支援兵装が見えたら降りて譲るようにしたい。 強化機兵やドローンは無理に相手をする必要はない。自分が狙われていたり、味方が狙われていて自分が対処する余裕がある時で十分。 砲台には射程があり、遠距離から攻撃すれば砲台の反撃を受けない。ただしその場合自分の武器も射程外、ということもありうるので注意したい。 多くの主武器や副武器は砲台の射程を大きく上回るが、ネリスの場合は射程が砲台をわずかに上回る程度なので、向こうからは攻撃されないがこちらも微妙に届かずSPを無駄使い……ということもよくある。 サテライトバンカーで巨大兵器を機能停止させる 砲台を破壊する度に巨大兵器の防衛能力が低下する。 初回停止までは、一定数破壊するとフィオナからアナウンスが入る。2回目のアナウンスの後、さらに1~2基破壊してからサテライトバンカーを使うと、巨大兵器を機能停止させることができる。 ただし、ユニオンオーダー中はサテライトバンカーを含むあらゆる攻撃に対して無敵となる。 フィオナがオーダーのアナウンスをしたら設置中でもすぐにボタンを離すこと。 最も早く運べるのは強襲兵装だが、カタパルトが豊富なマップがほとんどであり他兵装でも大して差はつかない。 また、バージョン「エックス」よりサテライトバンカーでの自爆もしなくなったので、設置後そのまま攻撃に参加できる重火力兵装で運ぶのがベター。 もうひとつサテライトバンカーが出現しているようなら、なるべくもう1つのサテライトバンカー運搬を待つ事が望ましいので2機同時運用が肝となる。 砲台の破壊が早いメンバーがそろっている場合、内部設置をせず次回の停止に回すとより効果的に運用できる。 (ツィタデル戦の場合、半分以上削りきれるメンバーならば初回のバンカー2個投下を両方停止に回すことで素早く撃沈を狙うことができる) 巨大兵器の再起動に合わせて、再起動直後に真下でサテライトバンカーを起動する人がたまにいるが、無意味を通り越して利敵行為に等しいものと言える。 砲台の破壊は手持ちの武装で問題なく行えるし、破壊しきった後何もできない時間が生まれてしまう。 また、自陣ゲージが少ない時のプラント侵攻オーダーに回せるサテライトバンカーを失ってしまえば敗北に近づいてしまう。 また、アルド・シャウラ戦で補助動力破壊による機能停止からの再起動に合わせて、直後に機能停止させる場合も必要性がほとんど無い。 最初の機能停止のコア攻撃時に副武器や特殊武器、要請兵器を使いきっていたり、脱出失敗した人が大破して戦力が大幅にダウンしているため、 ろくなコア攻撃が出来ず、中の特殊強化機兵にただやられるだけになることが殆どである。 アルド・シャウラを確実に無力化している分、ただの無駄撃ちよりは確実にメリットはあるものの、あまり狙ってやるべきではない。 むしろ貴重なサテライトバンカーを無駄に消費させたとして、味方から連続NGチャットやFFを食らうこともあるため、注意したい。 また、設置に向かっている最中に「待って」や「防衛砲台攻撃」などのチャットが飛んでいたら一度巨大兵器の状況を確認しよう。設置ばかりに意識が行って砲台がほとんど健在、なんてこともありうる。最低限、コアゲージ下の"BREAK DOWN"表示が激しく点滅するまでは設置を待つこと。 補助動力破壊で巨大兵器を機能停止させる(アルド・シャウラ戦) アルド・シャウラは、4本の脚の中間付近の内側に発生する補助動力を破壊することでも機能停止をさせることができる。 始めに4脚のうちランダムに2箇所が点灯する。これら2個とも破壊するとサテライトバンカー・砲台破壊による機能停止値に関係なく機能停止させられるのだ。 再起動時には前に点灯しなかった残り2箇所が点灯し、これらも破壊して機能停止→再起動するとどこも点灯しなくなり、補助動力破壊での機能停止は出来なくなる。 つまり、この方法での機能停止は2回までとなる。 この方法で機能停止させた場合、再起動時に砲台が復活しない。 ※とても重要 側面付近の砲台を破壊したあとでないと攻撃しにくいし、足の内側のため射線が取りにくいが、機能停止にサテライトバンカーを使用せずに済む。 かなり堅く、味方の攻撃を集中させないと破壊できないが、効果も大きいのでできれば狙いたい。特にガンターレットは位置次第でかなり限定されるが、超火力×継続力なので撃てるときは撃っておくべし。 前述の通り、この方法で再起動した時は砲台が復活していないため、もう一度補助動力を攻撃するチームとそのチームをドローンや強化機兵から護るために掃討するチームに分かれて行動すると、再度、補助動力破壊を比較的容易に破壊することが出来る。 また、高難易度でのベース防衛時に補助動力が残っているならば、なんとしてもこの方法で1度停止させたい。 停止させることで敵ブラストのリスポンを一時的に止められるので、態勢を立て直す時間が作れる上、再起動時も砲台は壊れたままなので万全の状態で再度迎撃できるようになる。 上段からの侵入(アルド・シャウラ戦限定) アルド・シャウラ戦では、巨大兵器の腹下からアクションボタンで侵入する方法の他に、黄色く発光しているバウンダーで高く跳び、正面及び両側面の開いたハッチから直接侵入することができる。 こちらからだと内部の強化機兵の攻撃をほとんど気にすることなく、安全に攻撃が行える。 ただし、脚に阻まれて侵入できない場合や脚を上手く避けて飛ばなければいけない場合もある。 巨大兵器内部 ツィタデル内部には自動砲台4台とブラスト1機が、アルド・シャウラの場合はブラスト2機が待ち構えている。(難易度で種類が変化する) 放置するとどんどん味方が倒されるため、ツィタデル侵入時・アルド・シャウラ下部からの侵入時は砲台破壊やブラスト撃破をこなすこと。 ただアルド・シャウラの場合、先に侵入した上段の味方機に反応してしまい、ほぼ金縛り状態になっていることも。 無防備になってる背中に高火力の武器を叩き込んで素早く片付けておこう。 巨大兵器のコアを攻撃 コア攻撃では連射式Gランチャー、リムペットボムV、サワード・バラージ、マルチシーカー、ヴァーゴ重装砲、NeLIS-TXPなどありったけの火力を叩き込もう。 アルド・シャウラのコアの場合、部屋自体の間取りやコアを載せている台座の形状のせいで、グレネード弾を使う強襲兵装のグレネードランチャー系や重火力兵装のスプレッドランチャー系統での安定したコア攻撃はほとんど見込めない。 また強襲兵装は、フェーズ1用に対ドローン特化の装備をしている場合などは、副武器による効率が落ちる。 ニュード系統の武器は属性影響で、どの兵装でも効率が落ちるが、砲台破壊を優先しているなら仕方ない。 (ただし強襲兵装のMPG系統は、実弾とニュードの撃ちわけができるので砲台とコアの両立はある程度可能。MPG-09Sと連射式Gランチャーの組み合わせならばツィタデル戦ではそれなりのコア火力を実現できるだろう) 要請兵器は「バラム重機砲」を使用すれば短時間で更なる大ダメージを期待できる。 兵装に関係なく持てるため、砲台破壊や対ドローンを重視した兵装をしながらコアに大ダメージを叩き込める。 しかし、積載追加による機動力低下に加え、BGM変化によって脱出タイミングの判断要素が周囲の味方の反応とサイレンのみになってしまう。そのため脱出失敗には特に注意を払おう。 サテライトバンカーを敵コアに対して使用する為には、1発目のサテライトバンカー設置者との連携が重要となってくる。 初弾の設置者ももう一つを待つ余裕を心がけないと、停止させたのに設置に間に合わず無駄にサテライトバンカーを消滅させてしまう事になりかねない。 設置者は"待って"指示には十分注意する事。 巨大兵器再起動時の内部ではサテライトバンカーも一瞬で破壊されるため、再起動間近で設置しても十分なダメージが与えられず、再投下の時間短縮も行われない。 そのため、警告アナウンスまでにサテライトバンカーを設置できそうもないときには、サテライトバンカーを巨大兵器に持ち込まない・巨大兵器の外に放り出すといった判断も必要になってくる。 ベース防衛戦(フェイズ2・巨大兵器ベース到達後) まず残り時間と自軍敵軍のコアゲージの確認 ゲージが残り少なく残り時間が長いならば、サテライトバンカー等も完全に防衛に回さなければならない。 逆に余裕があるならば砲台破壊して機能停止も狙いに入るし、それまで順調に機能停止と内部攻撃を重ねているならば敵巨大兵器破壊も視野に入る。 戦況によって立ち回りが大きく違うので、しっかり判断しよう。 敵巨大兵器の前面砲台は破壊しよう ドローンや強化機兵に目を奪われて忘れがちだが、ここからの攻撃が結構痛い。特にアルド・シャウラのロケット砲台は致命傷になる威力の攻撃が次々放たれるので、最優先で破壊しておこう。 電磁榴弾砲、ツィタデルの拡散熱戦砲、アルド・シャウラのチャージカノンは非常にウザイが、対抗する手段はない。 コア傘間際に落ちられるのが、設置したトラップや味方機を一掃されかねず厄介なので、そこにはあまり居ないようする程度しかできない。前二者は地面に予告が出るが、チャージカノンは時々様子を見ていないといつの間にか狙われていて即死、ということがよく起こる。 機能停止狙いは時間を見て 機能停止による侵攻遅延の効果は大きい。時間が稼げるだけでなく、味方が立て直す時間も得られる。 停止中は敵の増援が無くなるが、残存している敵は変わらずコアを攻撃しにくるので注意。 しかし再起動で一斉に敵が雪崩れ込んでくるし、砲台を潰せてなければたとえバリア持ち重火力でも真下にたどり着くのは容易ではない。 そもそも機能停止を狙うべきかも良く考えたい。サテライトバンカー設置で停止させた場合は、全ての砲台が復活するためである。 残り時間が一定以上残っている状態で停止してしまうと、残り時間を砲台の攻撃に晒されながら強化機兵への対処を要求されてしまう。 逆に言えば、残り時間60秒以内秒以内での機能停止は非常に大きい貢献なので、停止可能な状態なら狙う価値はある。 巨大兵器に侵入すべきか? さて機能停止に成功したとして、安直にいつも通り侵入しようとしていないか? ベース防衛時は、巨大兵器撃破が間近でない限り侵入すべきではない。 敵の掃討や補給、再起動時のラッシュに備えるなどやるべきことがあるのに、手数が減るのは敗因になりかねないからだ。 まして完全破壊に持ち込める見込みが薄い状況での巨大兵器内サテライトバンカー起動など、ベース防衛段階に於いては以ての外の戦犯行為である。 コア攻撃には使わず、巨大兵器の再起動に合わせて起動すると、巨大兵器のベース側砲台とリスボンした敵機をまとめて処理でき、 非常に有効であるのでこちらを積極的に狙おう。 敵の挙動を良く見よう ドローンはあちこちから侵入してくる。 地走型はやっぱり正面入り口から来る。強化機兵への攻撃の巻き添えで消えやすいので、あまり脅威ではない。 浮遊型は上から来るだけに見通しが良いため撃退しやすいが、接近されるとやっぱり厄介。 それにコア攻撃ダメージも貯まると馬鹿にならないので、早めに駆除を。 強化機兵対策は先制と水際防衛の二段構えが重要。 わりと律義に正面入口から入ってくるので、マグネタイザーやマインVなどトラップを仕掛けやすいし、重火力の火力も投入しやすい。 マインやマグネタイザーといった設置武器があったら無闇に立ち入らないように。巨大兵器からの攻撃で撤去されやすい。 できるだけこの入り口付近で叩きたい。後になると散開されたり、味方機を狙ったりされてしまう。 そして強化機兵はコア傘正面から侵入、時計回りに移動しつつコアを攻撃する。 コア傘内に入られると駆除しにくく、コアダメージが嵩みがち。 コア攻撃モードに入るとブラストを狙わなくなるし動きが単純になる点を突いて、高火力を惜しみなく投入しよう。 コアを狙わずにブラストのみを狙う強化機兵もいる。 クローを持った強襲型はコア攻撃を全くしないし、他の強化機兵もコア攻撃モードに入る前はブラストを狙うものもいる。 コアゲージの残量にもよるが、放っておくと防衛陣が壊滅するので優先的に破壊したい。 ゼラ&ジーナはウザイが基本無視。コアを全く攻撃しないので相手してやる価値はあまり無い。 しかし狙われているのが自分であれば、戦線離脱し釣りに回るのも手。味方機の撃破や巻き添え、ガン・ターレット等の破壊を防げる。 もう少しで撃破できそうなら、むしろ積極的に攻撃して敵軍全機スタンを狙いたい。 また、一時的にベース内の敵を掃討してやることがない時も狙い時である。 ベースに備えられたガン・ターレットは強いが、ベース前での駆除は敵が分散するなどから意外とやりにくい。 強化機兵などに狙いを絞ろう。特にコア狙いの強化機兵は最優先で潰したい。 兵装別指南 強襲兵装はあまり出番が無い。 機動力より火力が必要なので、重火力での出撃が基本。 重火力は独壇場。 プラント防衛時の要領で、高火力を惜しみなく向かってくる敵にぶちこもう。 特にネリス系統は当てやすく非常に効果的。 主武器はドローン、副武器は強化機兵と使い分けるのも良い。 ただ補給のタイミングが難しいため、しっかり図る必要があるだろう。 遊撃兵装は、ロビン偵察機での吸収装置探査とマグネタイザーを設置してのベース・プラント防衛が最大の仕事。 強化機兵を遅くさせれば、味方が始末してくれるはず。 砲台破壊に関しては、主武器は射程距離の関係から砲台破壊にはやや使いにくい。副武器に狙撃銃を持っていっても、マガジン数があまりに少なくすぐに弾切れを起こしてしまうので、いずれも役に立つとは言いがたい。 マグネタイザーの代わりにEUSを装備して火力の底上げを図るのも良い。自分に求める役割に応じて装備を整えよう。 支援兵装はガン・ターレットを活用したい。 回復容量に優れたリペアセントリーγなどがあれば、破壊されても回復させやすく、自動砲台なども使いやすい。 またリムペV,マインVなどで強化機兵排除をしっかり狙いたい。 侵入ルートはほぼ固定なので、しっかり駆除しよう。特にコア至近でのリムペVは最終防衛線として重要。 また味方機回復を忘れがちだが、やっぱりとても大切。 強化機兵を攻撃する味方が倒れればコア攻撃を許してしまうし、大破時のコアダメージも全国対戦と同様積み重なれば馬鹿にならない。 特に味方機狙いの強化機兵が増えたため、ブラスト回復の重要度も上がっている。 味方と一体になってこその支援兵装であることを忘れずに。 オートガンがあると、かなり働いてくれて強い。ダメ押しや保険・補助として使いたい。 バラム重機砲やアハトミサイルも使いやすい。特にアハトミサイルはアルド・シャウラ戦で対ジーナ用として役立つことだろう。 残り時間とコアゲージを考えた上で惜しまず投入したい。 兵装別戦術 強襲兵装 機動力を活かして、少しでも遠く、多くのプラントを占領しておきたい。 強化機兵が配備され始めたプラントを一機で占領することは出来ないので、単独で突っ込まないこと。 敵側最小単位のドローン3機が相手でも単機ではなかなか染められないが、2機以上なら割合楽に勝てるので、集合と分散をしっかり考えよう。 フェイズ1では機動力も活きるが、フェイズ2では火力不足。加えて武器の性質上近距離に近づくため、より撃破されやすい。 サテライトバンカーを運搬するには余剰積載が活きるが、砲台の状況を見ずに一直線に直下へ設置してはただの戦犯になるので注意。 ○主武器 電磁砲台対策としてVOLT系統か、強化機兵も考えて電磁加速砲かの実質二択。遠距離射撃になるので精度を重視しよう。 Golemや巡航爆雷破壊に限って言えば、スコープによる弱点への高精度射撃が可能なアイビス系統(Bモード)も悪くはない。 この場合、精度とマガジン容量に優れたアイビスCを持っていくと良い。 第一フェイズ限定ならSTAR系統も有り。 ○副武器 クラッカーは近接信管付きでドローン掃除にも強化機兵にも使え汎用性が高い。 手榴弾はプラント内の敵強化機兵を一掃するのに有効。空中起爆できれば、プラント侵入前に敵兵一掃もできる。 連射式Gランチャーやスウォームはコア攻撃力が高い。第二フェイズで乗るなら持っておきたい。 ○補助武器 敵機のダウンをほとんど奪えないので下記の特化型機体でもない限り振るだけ無駄。真正面から挑むなら素直に射撃に専念すべし。 エグゼクターならば大ダメージでトドメとして優秀だが、事後の隙もデカイ。 トドメか、こちらが撃破されそうな時のあがきかくらいしか使いにくいだろう。 よってできるだけ軽いものを乗せて、他に重量を回すのが良い。 ただし、重量級&近接強化チップをつけてるならばこのかぎりではない。アセンによっては9割近く、特殊強化+エース機以外は大ダウンをとれることがある。 そもそも狙う必要性はなく、味方の射線をふさぐ可能性も高いが。 ○特殊装備 マルチXは使用時間が短すぎるので装備しないほうが良い。初期型もあまり向いてないが、まだ後続モデルを所持していない場合に。 戦闘機動も出来るマルチウェイか持久力に優れるディスタンスか、使い慣れている物を持っていこう。 装備例 主:VOLT-RX 副:40型クラッカー 補:リヒトメッサー 特:AC-ディスタンス (コア火力が皆無なため、第2フェイズでは乗らないこと) 重火力兵装 高火力によるプラント防衛、巨大兵器の砲台破壊が至上任務。フェイズ2の花形。 特に副武器とNeLISによる圧倒的な火力は、砲台破壊からコア攻撃、プラント侵攻やベース最接近後の強化機兵処理と出番の無い場面が無い。 フェイズ1では強化機兵の増えてくる後半で本領発揮。AN72手榴弾のおかげで、Nelisや副武器での撃破が非常に取りやすくなった。 ただしあまり数がいても、リペア不足に陥りがちである。1~2機もいれば十分だろう。 フェイズ2は本領発揮。 豊富な火力で砲台破壊、内部コア攻撃、プラント周りの戦闘などほとんどの場面で活躍できる。 場面ごとに必要とされる役割を理解して行動しよう。 ○主武器 反動が少なく、継続火力や精度が高い武器が望ましい。 現状では単式機関砲・改やサーバル・カスタムにLAC-ウラガーン、LAC-グロームβなど。 ガトリングガン系統は空転がある上、反動が厳しいのでできれば避けた方がいい。精度の高いウッドペッカーも、空転時間の長さと低い火力が足を引っ張る。 ヴルカン系統は、ドローンには十分だが強化機兵や電磁砲台には火力不足。 だが現状ではそこはトイレネオやNeLISで十分対策できるため、軽量化やドローン相手用として十分選択肢に入る。 炸薬砲系統も同様で、ドローンには強い。ただしアルド・シャウラの巡航爆雷との相性は属性的に今一つ。 コア攻撃でよりダメージを出したいならば、SLG系統が非常に強力。 γを除くモデルのAモードは射撃精度に比較的優れ砲台破壊にも向く性能を持ちながら、Bモードの連射力で属性の相性をものともしない火力を強化機兵やコアに叩き込む事が出来る。 ただしBモードでは射程が極端に短くなってしまうので、アルド・シャウラのコアを狙う際は1Fならば奥から回り込んで撃つ・2Fの両サイドの特定地点から撃ち込むといった工夫が必要となる。 ○副武器 プラズマカノンMk-Ⅱかサワード・バラージを推奨。プラズマカノン・ネオはやや威力が落ちたもののまだまだ強力。 プラズマカノンMk-Ⅱはマガジン数・総火力ともに高く、リロードも速い点が魅力。 トイレネオを使う人が多くリペアポッドが足りない、プラント占拠があまり見込めない、そもそもリペアポッドが少ないなどであれば、こちらの方が柔軟性がある。また他兵装と状況によって使い分けたい、という場合もアセンとチップの自由が効く。 コア攻撃を重視するならサワード・バラージが最優秀。ただし、遠距離では弾頭がやや落ちるため砲台破壊に少し工夫が必要。 プラズマカノン・ネオは、リペアポッド適性2をつけて補給しながら撃つ、所謂「トイレネオ」が砲台破壊に圧倒的な攻撃力を有する。 この辺りがなければ、サワード・カスタムなどがコストパフォーマンスがいい。 一見高火力に見えるチャージカノン系統はチャージ時間がネックになる為、時間あたりの攻撃力が低く砲台破壊には不向き。 高速充填IIチップを積めば使えなくはないが、そこまでするなら他の武器を選ぶほうが良いだろう。インパルスカノン系統はチャージするほど射程が短くなるので論外。 サワード・コングは高火力に見えてリロードも遅く、爆発範囲が広すぎるため誤射の頻発、そもそも遅すぎる弾速でただの重りにしかならない。 ○補助装備 インパクトボムがプラント戦で大活躍……と思われがちだが、あくまで一時しのぎか追い討ちのための布石としての役割が主なので、 実際はただ投げるだけで有効打とはならない。 もし使うならプラズマカノン・ネオを吹き飛んだ敵機に確実に当てるスキルが必須。 無論ふっ飛ばせば味方機が叩きやすくなるし占拠もしやすくなるため、とりあえずならばこれを選ぶだけの価値はある。 ベース防衛でも有効。味方機が沢山いるので、かなり拾ってくれるはず。 内部突入時に投げて付近の強化機兵を追い払う、という使い方もある。 狭いプラント内ならラベージパイク、ケイオスチェーンソーの超高火力が有効。 扱いが難しく上級者向けだが、極めれば強化機兵どころか敵エース機すら着地していれば一撃必殺しうる超火力はやみつきになるだろう。 強襲の補助装備と同様に、そもそも無理して狙う必要はないが。 ケイオスチェーンソーはルークス系統を装備していない場合、吸収装置に対して有効。 72型AN手榴弾は、こちらの1.5~2倍近い耐久を誇る強化機兵の装甲を一気に削いでくれる。侵攻時に投げ込んで副武器やNeLiSで致命傷を与えよう。 ECMは有効ではないので、外しておいた方が無難。 ○特別装備 NeLIS-T1が砲台破壊・コア攻撃・強化兵&エース撃墜とSP供給がいくらあっても足りないくらい有効。 素材があれば是非購入したい。 ベース防衛時にコア下から入り口へ向かって撃つのも、非常に効果的に強化機兵を駆除できる。 味方もろとも撃ってもノックバックが無いのもこれまた非常に有効だし、真っ直ぐに飛ぶのもとても当てやすい。 ただ射程がやや短く、届くかの判断は重要。慣れていないなら、火力は劣るが数撃てるNeLIS-T2で練習しよう。 またツィタデルでは射程が電磁砲台の射程と被る。こちらを狙いそうな砲台は速攻潰すか潰してから投入しよう。 重装砲系統は、Nelisにお株を奪われてしまっている。 撃ち切り総火力に優れたヴァーゴと、火力は若干劣るが攻撃時間が短くて済むハイドラの実質2択。 タウルでもヴァーゴ入手までのつなぎには十分。ドラードやモノセロスは総火力が低く非推奨。 しかし、構えてから砲撃を終了するまでずっと棒立ち状態なのが痛い所。 特に、砲台の真下に潜り込んで砲撃体勢に入りすぐに発射する榴弾砲やエアバスターと比較すると、 構えた瞬間視点が水平に戻りもう一度視点を合わせ直すまでのタイムロスが発生してしまう。 特に常に上空にいるツィタデルに対しては近中距離では相性が悪い。 たとえ防御に特化したチップを装備したフルロージーだろうと、ツィタデルの電磁砲台3基から一斉砲火を浴びれば撃破されかねないので、少し距離を取って砲台を破壊すると良い。 プラント・ベース防衛の場合は、高台から敵軍の出現地点やベース入口に狙いを定めて弾幕を張るのが有効だが、巨大兵器の榴弾砲やゼラの集中攻撃に注意。 また、強化機兵は重装砲の弾を回避してくる傾向がある為、味方がいないプラントへ撃ちこむのは推奨できない。 プラント内部で乱戦となっている場合は砲弾を叩き込んだりせず、素直に主武器で応戦した方が無難か。 UADではコア攻撃ができないものの、ある程度近づけばツィタデルの砲台に届く。また、強化機兵やエース機にもよく当たり無視できないダメージ源となり、ドローンには必中。 また、4.0で登場した新エース・ジーナは機動力に劣る為、UADを撃つとほとんどの攻撃に当たってくれる。 巨大兵器内部に乗り込んだ場合は、自動砲台や強化機兵に一斉発射するとよい。 ツィタデルの砲台破壊を主とするならガレオスがおすすめ、なければレモラを。 ケリブはツィタデルには射程が短すぎるが、地上を移動するアルド・シャウラ戦ならば十分に届くため、回転率に優れているこちらが良い。 榴弾砲・エアバスター系統に関しては、巨大兵器(特にツィタデル)が邪魔してプラントへ落とせない場面が多い。 厳密には、スラスターのある外周縁部には当たり判定はないものの、砲台の犇めく中央部周囲からは引っ掛かることが多く通らない。 落とせても強化機兵は耐久力が非常に高いため、ドローンを一掃する一時しのぎ程度の役割にしかならない。 また味方妨害となるようでは、いつも以上に味方全滅の誘発となりかねないので注意すること。 バリアユニットを装備していれば、サテライトバンカーを他兵装より確実に設置出来る。 特に巨大兵器内や防衛中のプラントで味方が設置できなかったSバンカーがある場合などは、迷わずバリアを展開して設置しよう。 他にもバリアユニットは、プラント奪還戦で有効だし防御力を活かしてサテライトバンカーを強引に起動させる役割も担う事ができる。 ただ敵の攻撃力は超が付くため、モタモタするとあっという間に剥がされるので過信は禁物。 また、ソードやクローを持った強襲機兵の前ではバリアは完全に無力となる。 あくまで多少は耐えられる程度のものである事を忘れないように。 そして火力があるからこその注意点、ガン・ターレット使用は誰も居ないときに限る。 これを怠るとチームとしての総合火力は大きく落ちる。 ガンターレットに搭乗した際も、リロードの隙に降りて周囲を確認し、他兵装が居たら譲ろう。 重火力に乗りながらガン・ターレットに座ったままなど、無駄が多いし敗因を作っているようなものである。 装備例 主:ヴルカンLG1 副:プラズマカノンMk-Ⅱ 補:インパクトボムS 特:NeLIS-T1 or ヴァーゴ重装砲 主:SLG-ラディウス 副:サワード・バラージ 補:72型AN手榴弾 特:NeLisT-1 遊撃兵装 遊撃兵装の場合は主武器の射程の短さと副武器の総弾数の少なさから砲台破壊はかなり苦手。 かなり接近しなければ砲台に主武器の攻撃が届かないので、ガン・ターレットで火力を底上げするか味方の補助に回るといった手段をとる必要がある。 フェイズ1の場合、強襲兵装ほどではないがフットワークは軽く道中にカタパルトがあるマップが多いので、 マグネタイザーによる防衛機の妨害やEUSとの併用で底上げした射撃で排除や補助に回るとよい。 ○主武器 ほとんどの主武器が軒並み射程距離に難があるうえ実弾属性なため、砲台破壊との相性はあまり良くない。 現状唯一のニュード属性主武器であるグリント系統がほぼ必須となるだろう。 ただし、チャージで放つ爆発する低速弾を使う意義はあまりなく、もっぱら手動連射でノーチャージの弾を叩き込む必要がある。 また、かつての主武器だった狙撃銃とは違いリロード時間は短めだが、1マガジンの弾数は他兵装のそれと比べてやはり少ない。 副武器も主武器のつなぎとしては使いにくいものが多いので、リロードを強化して隙を減らしたいところ。 無論、元々のリロード時間が短いならばと反動吸収との両立を図っても良いだろう。 ○副武器 コア攻撃力重視ならスティッキーボム、プラント戦重視ならジャンプマインと、目的に応じて装備させる武器を使い分けるとよい。 かつての狙撃兵装で主武器だった狙撃銃はすべてこちらのカテゴリーに再分類されているが、 遊撃兵装への移行に伴ったマガジン数の大幅減少により、バトルライフルやムーンレイ系統などの ユニオンバトル(特に砲台破壊)に適した装備も継戦能力が低下している。 ただし、Golemの弱点やニュード吸収装置を遠距離から狙い撃つ事が可能という、本系統ならではの長所があるのもまた事実。 狙撃銃を持っていくならば、リペアポッド付近から離れず適宜弾薬の補給を行い、 ユニオンオーダー時に肝心の弾がないといった事態は避けるようにしたい。 狙撃銃を使うなら基本的に「リロードが早い物」や「マガジン火力のあるもの」など戦術火力や効率が良い物を選択しよう。 具体的にはイーグルアイ(単発系以外)、バトルライフル、LBR、MLZ-狙撃銃などがある。 特にLBR系列はニュード属性で反動が少なく戦術火力も高く、属性の相性から見ても砲台破壊効率が高い。 ただし、マガジン数の減少による総火力の低さはやはり軽視できない。 リロード特化アセンやチップでの威力強化で戦術火力を上げる、リペアポッド適正チップで補給時間を短縮するといった対策が役立つだろう。 イチオシはLBR-ムーンレイR。高精度なフルオートのため扱いやすく安定。 もうちょっと火力を上げるなら初期型ムーンレイ。その分少し扱いにくくなるので好みで。 イクリプスは、戦術火力がそこから一段劣りドローンにはやや威力過剰だが、精度と単発威力が高い。 強化機兵やエースを遠目で撃つのに向く。また超長距離狙撃も高精度で楽にでき、巨大兵器の射程外から向こう側の砲台や補助動力を撃てる。 撃ち切りは早いがリロードが長めなため、そこをただ待つだけかポジショニングなどに使えるかが鍵。 単発火力がある物を選ぶのなら、砲台は基本あきらめて敵機兵への的確なCSスキルが必須となる。 マガジン数の減少も考えれば、いくら主武器による射撃で隙をカバーできるとはいえ持っていくのはあまりに無謀である。 ○補助装備 支援兵装から移転してきたロビン偵察機が第一候補となる。 セントリーガンやモスキートでは、フルロージーよりも硬い強化機兵複数相手では豆鉄砲同然である。 ただし、ベース防衛でマグネタイザーを活用する場合、ベース入り口真上にエアロセントリーVかLZも仕掛けておくと、ドローンの駆除はもとより強化機兵に対してもヘッドショットで侮れない防衛手段となる。 ○特別装備 シールド発生装置は多方向から攻撃を受けるため役立てにくく(巨大兵器の各種砲台を集中的に狙う際の自衛策としては有効)、光学迷彩はCPUに対する効果が明確でない。 マグネタイザー・EUSがよいだろう。 マグネタイザーは強化機兵に有効で、特にベース防衛戦で入り口付近に置くのは貢献度が高い。ジャンプマインと組み合わせた爆殺も効果が高い。 EUSは浮遊型ドローンに対して強く、強化機兵へも確実なダメージ上乗せができる。LBR,セントリーガンLZと揃えてニュード強化チップを積むのも良い。 フェイズ1では眼前のプラントに屯する敵への先制攻撃や妨害が目的。占拠中に次のプラントのドローン等を予め掃除するのも良い。 こちらがプラントを占拠した時、別働隊が他のプラントを占拠している場合は、その援護に回るのもよいだろう。 高難易度であれば、強化機兵対策でマグネタイザーを持ち込むのもアリ。 フェイズ2では主武器の砲台破壊への適性の低さから、砲台の攻撃は副武器(狙撃銃)かガン・ターレット頼みになってしまう。 狙撃銃の総弾数は少な目に抑えられているので、砲台破壊に臨む場合は弾薬補給は常に意識しておくこと。 狙撃銃は長射程で敵の射程外から撃てて立ち位置の自由度が高いので、とりあえず前面の砲台を味方と叩いた後は後ろなどに回るのも良い。 特にアルド・シャウラ戦では撃ちにくい「向こう型の補助動力」を狙いたい。 電磁榴弾砲を引きつけるのも大切な仕事。執拗でウザイが、味方密集地などに落ちるよりは遥かにマシ。 敵エースを狙いやすい(特にジーナ)ため撃ってもいいが、あまり拘りすぎないように。 ベース総攻撃モードではベースに侵入される前に敵を撃破していく事も仕事になる。 マグネタイザーを装備している場合は、必ず設置すること。 ジャンプやバウンダーで障害物を越えるルートを取ろうとしている場合その場で立ち往生させることも出来る。 狙撃銃を使っている場合で注意すべきは、強化機兵をCS一発で落とそうとする考えに陥らないこと。 耐久力が高すぎて一撃必殺はほぼ望めないため、可能な限り短時間で多数の命中弾を当てていきたい。 より巨大兵器の砲台やコアへダメージを与えることを考えると、そもそも重火力を使用することを進めたいが。 装備例 主:D102アシュヴィン 副:ジャンプマインS or LBR-ムーンレイR 補:セントリーガンLZ or ロビン偵察機 特:マグネタイザー 支援兵装 ○主武器 ハガードRFが一部のドローンをちょうど一撃で撃破可能な威力になるので、まずはこれを。 大雑把な狙いで十分ならばF70M対装甲散弾銃のフルチャージ。自爆型ドローン以外を継続ダメージ込で一撃になる。 ○副装備 オススメなのがリムペットボムV。 超威力&任意機動で非常に硬い強化機兵・特殊強化機兵を手早く排除可能。 プラント防衛・コア防衛はもちろん、巨大兵器侵入時も敵護衛を速攻排除できて支援効果が高い上に、コア攻撃力も非常に高い。 また、リムペットボムSなどの広範囲武器でドローンを一掃するのも有効。 デトネーター系は遠距離から支援できるので使いやすいが、激しい戦況になると即起爆も厳しくなる。 その激しい戦況でも安定して使えるのがホバーマインだが、自爆しやすいため注意が必要。 ヘヴィマインは爆風に消され易いのが難点であるが、CPU機はトラップ回避・排除という考えがないため、移動ルートが限定される場合は有効。 特に地形等の関係で侵攻ルートが絞られるプラントでの防衛やベース防衛の際には、敵が纏まり易い事もあって非常に引っ掛け易い。 ○補助武器 ロビン偵察機は系統ごと遊撃兵装へと移行してしまったがVセンサー投射器(Bタイプ)を代用すれば、吸収装置探査には十分対応可能である。 半径160mというそれなりの索敵範囲で2個発射可能な初期型か、1個しか発射できないが半径220mを偵察できる広域がオススメ。 味方が仕上がっているなら無くても良いが、全国で安定してそういう状況はまず望めないため、保険としても強力。 弾薬BOXはリムペットボムV自給用として有効。 味方にも有効だが、重火力が以前より副武器の依存度が下がったため、重要度は下がっている。 他の偵察装備は吸収装置破壊オーダーで使う意味がほぼ無いため積まないように。 スタナーは強化機兵などにも問題なく通じるが、それを叩き込めるシチュエーションが限られる。 ○特別装備 リペアフィールドは複数回復に優れ、プラントを踏みながら全員を回復するというアクションと非常によく合う。代償として回復効率およびSP効率はかなり低めなので、できるたけ高めのSP供給率の胴体を用意したい。 フィールド持ちが複数機揃うと回復速度が相乗し強さも相乗、負担も軽くなるが、弱体化もあって自分1機だけだと回復効率があまり良くない。 次点で味方やターレットを瞬間回復可能で総回復量の多いリペアショット系統。 3.5のターレットの仕様変更でより活用しやすくなったのも追い風。ただし自身への修復能力は最低クラスなので、極力前線から一歩退いて被弾を最小限に抑えたいところ。 リペアポストやリペアセントリーなどの設置系は最大回復総量に優れるが、回復開始までに時間を要する点と猛爆撃のなかで忽ち消えてしまうのが難点。 ポストγやセントリーβなど秒間回復量の多いものは、敵機の攻撃に晒される時間を短縮して回復・回収できる。 セントリーγならば爆撃の範囲外から回復弾を飛ばせ、ガンターレットや自動砲台修復もとても楽にできる。 高い状況判断力が必要だが、慣れてくるとかなり強くなってくる。 リペアユニットは、回復中に他の行動ができなくなるのと単体のみ回復というのが地味にキツく、回復容量に劣るのもマイナス。 フェイズ1では重い装備が足枷となり、侵攻速度に劣る。 しかし、高難易度ではフェイズ1から特殊強化機兵が登場するため、攻撃を受けた味方の修理・再起動やリムペットボムによる撃退の有効性が増すので、支援は多ければ多いほどよい。 装備例 主:ハガードRF 副:リムペットボムV 補:自律型弾薬BOX 特:リペアショットβ or リペアフィールド 要請兵器 バラム重機砲 対人戦のように集中的に狙われたりしないので、単純に高い攻撃力を発揮しやすく結構強力。 特にコアに叩き込んだ際の破壊力は凄まじい。 手数にも優れるためドローンを次々と掃除でき、ゴーレムや強化機兵の駆除、砲台潰しにも強い。 ただ回避力の低さが難点で、プラントを踏みながらだと更にキビシイ。 コア攻撃力に劣る兵装のコア叩き用に備えておくのも良い。 チャージ効率が良いので、機能停止が多くても2回に1回程度は使え、それでも最低限の貢献には十分だろう。 チャンスに確実に使いたいなら、要請兵器ゲージ促進チップを積むのも良い。 爆撃通信機 巨大兵器の形状と砲台の位置からすると出番は無い。 オートガン 局所的な攻め・防衛に優れるだけに、プラント侵攻時・ベース防衛時に限られるが大活躍。超AIMと高攻撃力でガシガシ敵を潰してくれる。 耐久力が意外と無いので、設置は敵の爆撃や電磁榴弾砲が来にくく見通しが良い場所、更にできれば強化機兵を接近中から叩ける場所にしたい。 また爆風と着弾誤差を考え、上から下へ打ち下ろす形だとより効果的。 プラント防衛時は設置した機体もプラントを踏みたいところだが、自爆しやすいのが難点。 またチャージ効率が良くないため2回使えればいい方で、プラント防衛で効果的に使うタイミングを計ると1回程度しか設置できないだろう。 よって「ここで投入すべきか」と判断することが必要。 防衛しにくいプラントや、もう落とせないという状況、ベース防衛などで投入したい。 要請兵器ゲージ促進を積めば余裕を持って2回使用できる。メインに据えるならオススメ。 アハトミサイル バラム重機砲では狙いにくい遠距離で効果を発揮する。 巨大兵器の攻撃には向いているが、コア攻撃には向いていない。 ジーナには非常に効果的で、動きが遅いので全弾命中も珍しくなく、あっと言う間に撃破できる。 ただ近距離に弱いことから、占拠しながらのプラント防衛は苦手。 開けた場所ならば接近前に叩けるが、混戦になると途端に辛くなる。 リペアマシン ブラント防衛時に設置すると、倒れた味方を次々と復活させることができる。 重火力で設置すれば、攻撃と回復を両立できるのがポイント。 チャージ効率が高く、溜まった直後のプラント防衛に使えば、ベース防衛あたりで再度投入可能。 ただベース防衛時は自動砲台をひたすら修復してしまうことがありイマイチ。 無いよりは遥かにマシだし、ベース入り口の自動砲台など有効度の高いのもあるため、結局使い方次第。 ブラストを回復させたい場合は、コア傘下やその後ろなどに設置するといい。 メガロパイク 実戦投入数は少ないが、その限りにおいては言えばイマイチ。 強化機兵を一撃必殺できるため、プラント防衛には強い…ように見えて、その後の隙がデカすぎて敵陣に突っ込む格好となり、ダメージが嵩む。 そのため撃破したが撃破された、というオチになりやすい。 また敵エース機には威力不足であり、ならケイオスチェーンソーあたりで…になりがち。 移動手段として使う意味は、防衛戦であるためかなり薄い。 結局、他がかなり使える分、そちらを選ぶべきになってしまう模様。 偵察要請装置 吸収装置ではギリギリ出番があるが、そもそも比較的容易なこのオーダーに投入する必要もないだろう。 難易度別攻略 NORMAL コア耐久はそれほど高くなく、サテライトバンカー内部攻撃が成功すれば適当にやっても圧勝になる。 砲台の耐久も低くドローンも少ないので非常に簡単であり、ハードとのギャップに驚く人が多い。 HARD NORMALから一気に難易度が上昇。 コア耐久力が大きく上昇し、サテライトバンカーを無駄にしてしまうと圧勝は絶望的になる。 プラント陥落しなければ負けることはないので、内部攻撃失敗などで無理だと思ったら、砲台だけ壊して巨大兵器を放置することも出来る。 が、放置するということは侵攻回数が増えるということなので、複数プラント同時侵攻などの可能性が増えて却って難易度が上がる。 よって機能停止を狙っていくのは変わらないが、コア凸に行かず再起動後に備えることも十分選択肢となる。 副武器の選択如何で勝敗を決することになるため十分注意すること。 ドローンの数が増えるため、ドローンへも意識を向けよう。 味方機のレベルが最もカオスなのがこのHARD。 何かできるだけでNORMALから上がったのも居るし、貢献・戦闘など全てが出来ても落ちたVERY HERD落ちも居る。 優秀な味方が揃えば圧勝も楽だが、その逆だといくら奮戦しても成果がでないことも。 少なくとも自分は「頼れる味方機」であるよう、戦闘・貢献・状況判断を磨こう。 VERY HARD HARDより難易度は高く、占拠フェイズから特殊強化機兵が居たり等、コアを守りきる事すら間々ならない。 敗北により作戦適性降下ももちろんあり、それが難度の上昇に拍車をかけている。 上がりたてだと何もできずに、オーダーも全部落として即HARDに逆戻り。なんて事も。 ただ逆に言えば絞りこまれた味方が揃うということで、味方に任せられることが多くなり案外楽になる面も。 フェイズ1から占拠すべき必須プラントを考える必要があり、戦力の分散・集結も考えなければならない。 フェイズ2でもユニオンオーダーも厳しくなる他、強化機兵・特殊強化機兵が増えるため、敵側の戦闘力はもちろんプラント占拠力も高くなる。 あえてゼラやジーナを釣ることに専念する、プラント防衛でも味方機が揃うまで範囲外で待つなど、猪武者では駄目になってくる。 考えなければならないことが非常に増えるので、知識の収集に励みたい。 戦闘も激化するが、それ以上にシビアになるのがサテライトバンカー運用。 VERY HARDで圧勝を目指すにはHARD以上に丁寧なバンカー運用の判断力が求められる。 自軍ゲージが少ない場合、プラント防衛にSBを運用することも考えなければならない。 無闇に取得→設置せず「SB運用に自信が無いならば触らない・味方に譲る」を徹底しよう。 少なくとも使用後にNGが飛んできて「何故なのか」と考えないようなら、触らないほうが味方のためである。 SUPER HARD 基本的にはVERY HARDと同様だが。強化機兵の数やドローン、吸収装置の数が増加し物理的な難化となる。 ただ確率発生のため、なんとかVERY HARDという人も入らないとは限らないのが問題ではあるが… EXTRA BOSS SUPER HARDの際、第2フェイズの巨大兵器が稀に赤い状態で出現し、音楽も禍々しくなる。通称「赤」。 SUPER HARDと原則は変わらないように思えるが、なんと砲台の弾速・頻度が大幅に強化され、中盤では半径100m超の即大破攻撃&砲台全復活まで行ってくる。 ユニオンオーダーも物量凶悪化につき、難易度は熾烈を極めるの一言に尽きる。 チームの火力が高ければ「割られる前に割り切る」、低ければ「サテライトバンカーを使用してでもオーダーをクリアし、時間切れまで耐え抜く」とメリハリをつけよう。 方針が中途半端では、手も足も出ないだろう。 ユニオンオーダー別攻略 プラント侵攻 時間経過でプラント侵攻戦になる。一度の戦いで2~3箇所ほど侵攻する。 また巨大兵器の位置から遠く離れたプラントや後ろ側のプラントは対象とならない模様。 後半になるほど強化機兵が増えてつらくなる。また、機能停止を効率よくやっていると二か所の同時侵攻が発生する。 プラントを一定時間敵軍から守りきれば阻止となるので、敵の排除が最重要となる。 基本的に全国対戦と同じ要領でいけばいいので、強化型Gランチャー、プラズマカノン・ネオ、リムペットボムVなど大火力広範囲の武器をぶっ放すと良い。 排除の優先順は、特殊なドローン(妨害型と自爆型)>強化機兵>エース機>=その他ドローンとすると占拠が比較的楽になる。エース機は制圧しに来るが敵を見つけると追っかけていく、歩行兵器は障害物に影響を受け吹き飛んだりするetc特殊なドローンの援護を受けた強化機兵の攻撃が最も厄介であり、そこをいかに排除していくかがプラント防衛の鍵となる。なおエース機撃破時はすべての敵兵器が一時的に10秒間スタン状態になるため、劣勢を一気に巻き返す事チャンスとなる。都合良いタイミングで撃破できるはその時次第であるが、エース機の耐久力を適度に確認しておく事は重要である。 攻撃しやすい位置取りを決めておくと対処しやすい。敵が侵攻してくる場所、位置が比較的決まってるMAPもあるので、例えば高低差があるプラントを上からどんどん攻撃して排除出来たら制圧に降りる。などといった感じで戦うのも、こちらの被害を抑えるのにも効果的になる。 プラントが陥落するとコアに25%のダメージが入り、数回の陥落で致命傷になる。 プラント防衛中にサテライトバンカーを確保運搬しようとすると、敵機排除・占拠に必要なブラストの絶対数が減ってしまうので、終了間近でもない限り行かないほうが無難。 サテライトバンカーの出待ちや、サテライトバンカーを抱えたままオーダー時間終了を待っているだけなどはもってのほか。 それでもレベルがノーマルなどでは楽に防衛出来るかもしれないが、ハード以上になるとプラント防衛を失敗する危険性が増加する。 プラント防衛においてサテライトバンカーを使用する事は有効であるが、オーダーを2つ位までなら失敗しても防衛勝ちが極端に厳しくなる事は少なくなく、また巨大兵器の耐久力が1回の機能停止で撃破可能なラインまで減っている様なら、サテライトバンカーはそちらに温存した方が良い。 故にサテライトバンカーによるプラント防衛は、自軍のコアゲージと敵巨大兵器の耐久力をよく見た上で行うか否かの判断が求められる。 サテライトバンカー設置で注意する事は防衛成功見込みなら使わない事と、サテライトバンカーの設置は残り20秒以下になってから(狙えるなら15秒位で。また間違っても20秒前での設置は絶対に行ってはならない)行う事。 早すぎるとせっかくサテライトバンカーで撃破した強化機兵が一度に再出撃し、味方が一網打尽に撃破されてプラントを向こうに染め返されたところで終了ということが起こりうる。 遅すぎてもこちらがプラントを染め返す前に終了してしまう、とサテライトバンカー設置のタイミングは重要である。 プラントに設置した場合、設置者以外は速やかにプラント上に集合するのが効率が良いと思われる。 (ただし、遠距離からの攻撃に最も注意する事。特に強化機兵のAIが賢くなり、サテライトバンカーの範囲外で多数待っているケースがある) なお「防衛成功見込み」か如何かの判断は中々難しい所があるが、とりあえず20秒以下になった段階でプラントの状態が青であっても、プラント内及び周辺に味方が全然居ない場合は、占拠し返される可能性は非常に高い。 オーダーの成功判定は、終了時の対象プラントが味方占拠(青色)ならば完全成功、中立(灰色)では成功となる。 ニュード吸収装置破壊 マップ各所に設置されるニュード吸収装置を破壊する。 吸収装置は味方機が発見する、もしくは索敵に引っかかるとマップに映る。 設置場所は候補場所からランダムに選ばれるので、パターンをすべて覚えれば偵察機を上げる必要はない。 更に装置出現前には設置位置にニュード色の光の柱が現れて、数秒後に真上や斜め上から落下するよう吸収装置がやってきて吸着するため、 マップを見渡せる位置にいる人は直ぐ周囲を確認して光の出現方向へ向かうようにすれば、 配置パターンを覚えていなくても素早い対応が可能となる。 ただ設置後はあまり目立たないため、探すことになるとなかなか見つからない。 どの兵装でも、発見できさえすれば駆除はそれほど難しくはない。 副武器節約のため主武器や近接武器で駆除する手もあるが、手早く始末して次へ向かうという選択肢も。 よほど時間が切迫していない限り、1機貼り付ければ十分。 その代わりか1個でも残ると完全に失敗である。 また、難易度SUPERHARDではオーダー中も強化機兵がマップ上をうろついている。そのため、味方機が撃破された時のカバーも 考えておかないと破壊しきれなかった吸収装置が放置されてオーダー失敗・・・という事も起こりうる。 よっていかに早く全てを発見するかが成功の鍵。 オーダーが発生したら各機散開、味方が居ない場所に向かおう。 発見・破壊した後も、自分が担当したエリアにもう無いことを確認してから他を探しに行こう。 ロビン装備のメンバーが居ると非常に助かる。 開幕数秒後に1回、残存探しでもう1回が理想的。遊撃に乗らないという人もパートタイマーを一考頂きたい。 ただ本業遊撃の人がロビンを常時備えておくのは、他の時間で無駄が多い。 このオーダーが出るまでは遊撃、発生後に本来の兵装にもどすならば、無駄が少なく効率的。 あるいは、支援兵装のVセンサー投射器(Bモード)でカバーするのも良い。 索敵範囲はロビン偵察機に一歩劣るが十分な索敵範囲を持つ。ロビンでクリアリング出来てない部分に撃ち込もう。 巡航爆雷破壊 迎撃戦(アルド・シャウラ)限定オーダー。自軍ベースに向かって大型ミサイルが飛んでくる。 ミサイル1基がコアの柱に当たるごとにカウント、一定数以上被弾でオーダー失敗扱い。 オーダー開始直後から全員でベースやベース付近プラント、巡航コースを把握できてなおかつ射撃が届く高所に移動できるプラントにエリア移動をし、火力を集中させるのが重要。 大型ミサイルはある程度の耐久力があり、巨大兵器から拡散して発射、ベースへ飛んでくる。 ベースへ飛んでくるからと最終防衛ラインで味方機が一斉に並ぶと、無駄が多く対応力が落ちる。 ある程度縦深を持って散開しておき、自分の対応するエリアを設定。どれもこれもは無理。 前側はできるだけ削り、中盤で粗方仕留め、後側は残りを確実に落とすようにしよう。 また、大型ミサイルは正面の中心部が弱点となっており、そこを狙って撃ち込めば劇的に破壊しやすくなる。 弱点に当たらずとも通常ヒットはまず間違いないので、積極的に狙っていくとよい。 またこの関係で、下手に追いかけるよりは次を待ち構えた方がいい。 重火力以外はガンターレットを活用し、リロードの間は降りて主武器を撃とう。 特に主武器火力の低い支援はこの動きが重要。逆に強襲や重火力は譲ろう。 大型機動兵機破壊 連合戦(ツィタデル)限定オーダー。巨大兵器周辺に2脚の機動兵器「Golem」が出現し、カタパルト並みの大ジャンプを繰り返しつつ侵攻して最終的には自軍コアをビームで狙い撃つ。 脚の上には上記のコア攻撃用の砲塔が備え付けられており、副砲である2門のプラズマカノンや自機周囲へのグレネード散布でプレイヤーを迎撃してくる。 攻略の基本は「死なないこと」。 回避に重点を置き、プラズマカノンの猛攻を凌いで攻撃をし続けることが大事で、下手に大ダメージを与えようとNeLISなどを使うと、硬直にプラズマカノンが飛んできて大破、撤退再出撃の時間の分だけ攻撃効率が下がり倒しきれずに終了がよくあるパターン。 Golemの副砲であるプラズマカノンは攻撃力が高くガンターレットもあっさり破壊されるほどだが、おおよそプラント占拠範囲1つ分以上離れて、砲台の向きに注意し、もし旋回して自機へ向けられたら、回避を再優先するようにすれば回避は十分可能。 さらにプラズマカノン回避後、Golemの右か左(他のGolemから離れられる方がベター)方向へ移動するようすれば、再度狙われても砲台が再旋回してこっちを見るので改めての回避がし易い。 そうやって死なないように回避しつつ、主武器・副武器で削り、完全な射程外に移動されたらカタパルトで追いかけるか、エリア移動でベース内かベース近くのプラントに移動し、再度攻撃を続ける形が理想である。 また、ガンターレットRやガンターレットLは積極的に使用すること。使用すればプラズマカノンがもれなく飛んできてガンターレット自体は破壊されることになるが、ダメージ効率が段違いであり、リロードまで撃って脱出するだけでもだいぶ違うので、オーダーが発生した際に近くにターレットがあるようなら使用しよう。 弱点である後方のラジエーターも狙う狙わないで効率がはっきり違うのでが見える位置に立ったなら積極的に狙おう。 また接近できるのであれば、近接攻撃も非常に有効(ダメージ1.5倍)。 Golemの構造的に両脚の間へは直接攻撃が出来ないので、動かず攻撃できるチェーンソーは特に効果的で、跳び上がる際には攻撃判定は無い事もあってOHギリギリまで使っての安定した攻撃が可能である。 ただし攻撃してるGolemからの攻撃が来ないだけで、周りの他のGolemからの攻撃は来るので、油断せず立ち位置には注意をしよう。 なお、Golemは「射程内で最も自身へ大ダメージを与えたブラスト」を狙う傾向にあるため、効率よく攻撃を与えるとそれだけ自身が狙われる可能性が高い点に気をつけたい。 難易度が高く、諦めてリペア等に当てたくなるが、吸収装置と違い破壊失敗数でコアへのダメージが変動するため、とにかく1機でも多く数を減らすこと。 当然、撃破できなかった個体へのダメージは無駄になるので、ターゲットは味方と合わせよう。 巡航爆雷およびGolemにはサテライトバンカーで攻撃をしても効果が薄い、そもそも当てられない。 絶対に使わないこと。 ユニオンバトルにおけるチャット指南 ユニオン戦においても味方同士の意思疎通ができる唯一の手段であるチャットは重要である。 戦闘中でも味方の声にはできるだけ耳を傾けよう。 ここでは全国同様のものやユニオンバトル独特の使い方をされるチャットを紹介する。 ※必ずしも記載されている通りに使用されるとは限らないので、鵜呑みにせずその時の状況を確認して判断しよう。 プラント攻めよう 主にフェイズ1で飛び交うチャット。 これだけなら全国と同様。プラント○を攻めようという使い方ならそこを落としたいから援護してくれという意味。 プラントを守ろう プラント侵攻が行われている時がほとんどだろう。 急いで侵攻されているプラントの防衛に向かおう。 2つ以上攻められているのならどこを守るか明確にすることで同時に陥落するのを防ぐことができる。 SBを確保しよう SBが投下、または投下される寸前なのかもしれない。 リスポン直前だったりエリア移動が可能な状況ならばOKを押して確保に向かおう。 戦力の分散を防ぐために他の人がOKを出したり、「SBの運搬は任せろ」のチャットが出たらその人に任せよう。 もし、チャットが出ていない時で確保できる状況だったら、自分が確保するという意思表示をしっかりすること。 マップ表示を拡大にしているためSB投下に気づかない人も多いので、自分は分かったが取りに行きにくい状態ならば積極的に発信しよう。 ベース防衛は任せろ or を頼む 「サテライトバンカーの取得意思の有無」を表している。 上記の「SBの運搬は任せろ」もしくは「SBの運搬を頼む」チャットは、 SBそれ自体をタッチしなければいけないため、出現前の打ち合わせではいささか不便。 なのでそのままベース防衛をSBに置き換えて使われることがよくある。 SB出現前にベース防衛チャットが出たら、それが「任せろ」「頼む」のどちらかを見極め、 SBや戦力を無駄にしないように立ち回るようにしたい。 正しく設置できない人がいるようなら、警戒して奪われないように自分で確保することも考えよう。 最接近時は「乗り込まず、出現している敵を掃討しよう」という意味で使われる。 待って 使い方が様々なので判断しづらい。 プラントに榴弾を落としている・罠を設置したので巻き込まれないように気を付けてくれというサインかもしれない。 今向かっている場所は敵がまとまっていて少数では危険だと警告しているのかもしれない。 もし、サテライトバンカーがフィールドに出ている状況で発せられた場合、バンカー凸をしたいのでもう1つが確保できるまで使用を控えてほしいという意思表示であることが多い(特にHARD以上)。 バンカーポートにいる時に近くの味方が発した場合はほぼ間違いなくそうなので、状況を見て余裕があるならOK、ベースの耐久力が少なく、時間が足りないと思ったのならばNGを出して自分の考えを伝えよう。 サテライトバンカーの耐久力を0にされた場合、再起動ではなく破壊されてしまうので、待つ時は持ちっ放しでは戦力が減るだけなので、激戦区から少し離れた場所や敵に見つかり難い場所に置いておこう。 自分が発する時もバンカー凸ができる余裕があるか見てから発しよう。ただ自分がサテライトバンカーを運びたいから、なんて理由で使うのは論外。 突撃集合を呼びかける コア突撃の時間は有限であり、このわずかな時間に多くの攻撃を加えることが非常に重要となる。 そのため、バンカー設置前に出来るだけ多くの味方を要塞の下に集める必要がある。 チャットで呼び掛けし、味方に攻撃の準備ができたことを知らせて一斉突撃を図れるようにしたい。 弾薬要請 ユニオンでは巨大兵器の武装破壊のために多くが重火力で出撃し、副武器の弾を切らす場合が多い。その時の弾薬補給を望んでいる場合が多い。 支援兵装の補助装備は、仕様上索敵系はあまり意味をなさないので弾薬BOXにしておこう。 自分が支援兵装の場合は事前に目立つ場所に置いておくか、発した味方の近くに置いてあげよう。 弾数が少ない副武器を使用している人にとっては、巨大兵器内部においてあったりすると恩恵は大きいだろう。 援護要請 援護してほしい時に使用される。同行しようと意味が混同しやすいが、発した人について行ってあげれば問題ないだろう。 サテライトバンカーを所持している人が使用した場合、設置しに行くので護衛してほしいという意味かもしれない。 敵はサテライトバンカー所持者を狙う傾向があるので、できる限りついて行ってあげよう。 ちなみにSBに限定するなら「SB運搬を援護」のチャットがあるため、プラント侵攻時と使い分けると分かりやすい。
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《儀霊神剣・リチュアルユニオン》 ユニオンモンスター 星7/闇属性/天使族/攻2500/守1500 このモンスターは通常召喚できない。 自分フィールド上に「[[リチュニオン]]」と名のついたモンスターが存在する時、 手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「リチュニオン」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターは攻撃力・守備力が1500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 関連カード リチュニオン ユニオン
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2ch 【体験談】 家出 夜逃げ 失踪 【復帰への道】 @ ウィキ へ ようこそ! この wiki は、家出 夜逃げ 失踪 から社会復帰される方の為のものです。 (家出 夜逃げ 失踪 を考えている方々に思い留まって頂ければ幸いです。) 実際に 家出 夜逃げ 失踪 された体験者の方々のご理解とご協力を得て体験談を下に纏めさせて頂きました。 最新情報 - 最新情報についてはこちらでどうぞ!! 2ch【体験談】家出 夜逃げ 失踪【復帰への道】@Wiki 体験談 - 体験談からのヒントについてはこちらでどうぞ!! 社会生活に復帰する為のガイド 相談板 - 相談はこちらでどうぞ! 社会生活に復帰する為の相談所 以前に建設現場等で石綿を扱う場所で働いていた方で胸が苦しい等の症状がある方! 中皮腫やアスベスト(石綿)による肺癌を発症していると医療費等・等の救済給付が支給されます。まずはご相談下さい。 独立行政法人 環境再生保全機構 0120-389-931(平日9:30~17:30) ホームレス又は住所不定でも身分証明書が無くとも救いの手が有りました。 生活安全綜合研究機構 HP 詳細については調査中です。(ご投稿有難う御座いました。) 身分証明や銀行口座が無い方でも出来るお仕事のご紹介をさせて頂いて居ります。 http //www..jp/ MJ IT事業部 HP 詳細については調査中です。(ご投稿有難う御座いました。) 身分証明や銀行口座が無い方でも出来るお仕事のご紹介をさせて頂いて居ります。 http //www..jp/ ビッグイシュー日本 HP 03-6802-6073 新宿区住吉町8-5 シンカイビル201号室 1冊300円の雑誌ビッグイシューを10冊の3千円分を初回登録時に無償で提供致します。 元手3千円の確保をして頂く事が可能です。 次回以降は月2回発行の雑誌ビッグイシューを1冊140円で仕入れて300円で販売し1千6百円が収入になります。 販売者登録には本人確認書類(身分証・履歴書・等)は一切必要ありません。 {ビッグイシューの販売者は以下の行動規範を守ります。 1.割り当てられた場所で販売します。 2.ビッグイシューのIDカード(写真つき販売者証)を提示して販売します。 3.ビッグイシューの販売者として働いている期間中、攻撃的または脅迫的な態度や言葉は使いません。 4.酒や薬物の影響を受けたまま、『ビッグイシュー日本版』を売りません。 5.他の市民の邪魔や通行を妨害しません。 この為、特に道路上では割り当て場所の周辺を随時移動し販売します。 6.街頭で生活費を稼ぐ他の人々と売り場について争いません。 7.ビッグイシューのIDカードをつけて『ビッグイシュー日本版』の販売中に金品・等の無心をしません。 8.どの様な状況であろうとビッグイシューとその販売者の信頼を落とす様な行為はしません。} ノルマや年齢制限はありません。 販売の仕事が初めての人でもスタッフやベテラン販売者が手助けしてくれます。 http //www.bigissue.jp/ ビッグイシュー販売説明会を行なっています。 簡単な昼食をご用意してお待ちしています。 日時:毎週土曜日 11時 〜 12時 時間外をご希望の方は電話でお問合せ下さい。 場所:ビッグイシュー東京事務所 ビッグイシューの販売にご興味のある方お気軽にお越し下さい。 住まいが無い 又は ネットカフェ・漫画喫茶・個室DVD鑑賞・カプセルホテル・サウナ・等の不安定な住居である方 安定した身の拠り所が無い事や固定連絡先が無い事や路上生活をしながらの求職活動が難かしいのは大きな問題です。 就職後も働き始めてからの最初の収入が得られる迄の間の生活が成り立たない事も考えられます。 これを支援する為に東京都と23区が共同で自立支援事業を行なっています。 利用者に対して無料で食事や寝場所などを提供する他に求職活動・等に必要な者については現金支給も有ります。 アパート入居に必要な敷金・礼金・等の補助も有ります。 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 病院・保護施設・等 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 就職 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 病院・保護施設・等 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 就職 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 病院・保護施設・等 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 病院・保護施設・等 - 就職 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - ハローワークで相談 - 住宅支援給付事業 - 病院・保護施設・等 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 病院・保護施設・等 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 病院・保護施設・等 - 生活保護 上記の理由で住所不定 - 福祉事務所 - 生活保護 - 病院・保護施設・等 毎月一定の収入がある場合 都内のネットカフェ・漫画喫茶・個室DVD鑑賞・カプセルホテル・サウナ・等で半年以上生活している TOKYOチャレンジネット 住宅支援を受けて仕事を探す 住宅支援給付制度 住み込みの仕事を探す ハローワークで相談 離職後2年以内で住居は有る 施設に入って仕事を探す 緊急一時保護事業 - 就職 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 就職 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 生活保護 仕事を探している 施設に入って仕事を探す 緊急一時保護事業 - 就職 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 就職 緊急一時保護事業 - 自立支援事業 - 生活保護 住宅支援を受けて仕事を探す 住宅支援給付制度 住み込みの仕事を探す ハローワークで相談 離職後2年以内で住居は有る 住宅支援給付事業 離職者であって就労能力及び就労意欲のある者の内、住宅を失なっている者又は失なうおそれのある者を対象として、 原則3ヶ月間(最長9ヶ月間)、賃貸住宅等の家賃として住宅支援給付を支給するとともに、再就職に向けた支援を行なうもの。 利用するには一定の条件があります。 ①離職後2年以内である事 ②65歳未満である事 ③就労能力及び就労意欲がある事 ④申請を行った月の収入が単身者8万4千円以下・複数世帯17万2千円以下である事 ⑤申請者の預貯金が単身世帯50万円・複数世帯100万円以下である事 住宅支援給付支給額 単身世帯 月収8万4千円以下の方は住宅支援給付支給額は家賃額となります。 複数世帯 月収17万2千円以下の方は住宅支援給付支給額は家賃額となります。 詳しくは相談窓口でお尋ね下さい。 (現在お住まいの地域の福祉事務所にご相談下さい。) 各区の福祉事務所の所在地と連絡先が記載されています。 法務局・みんなの人権110番 HP 0570-003-110 平日8 30~17 15 差別・虐待・パワハラなど様々な人権問題についての相談を受け付けます。 http //www.moj.go.jp/JINKEN/jinken20.html 公益財団法人 東京都人権啓発センター HP 人権についての紹介と相談に応じています。 http //www.tokyo-jinken.or.jp/ 相談ナビ 0570-055-210 HP 最寄の相談窓口を自動音声により案内する電話番号案内サービスです。 http //www.gender.go.jp/policy/no_violence/dv_navi/index.html 社会福祉法人 全国社会福祉協議会 HP 社会福祉制度や福祉の仕事などの情報を提供しています。 http //www.shakyo.or.jp/ 社会福祉法人 東京都社会福祉協議会 HP 福祉サービスや相談窓口について紹介しています。 http //www.tcsw.tvac.or.jp/ 公益財団法人 東京都福祉保健財団 とうきょう福祉ナビゲーション 福ナビ 東京都民の皆様が福祉サービスを利用する際に必要とされる様々な情報を提供しています。 http //www.fukunavi.or.jp/fukunavi/ 東京ウィメンズプラザ 03-5467-1711 HP 〒150-0001 東京都渋谷区神宮前5-53-67 DV被害&加害・職場での人間関係・家族との関係・夫婦の問題・仕事や生き方についての悩み・など暮らしの中で抱えている様々な不安や心配に対応します。お気軽にご相談下さい。 (東京在住、在勤、在学の方を対象にしています) http //www.tokyo-womens-plaza.metro.tokyo.jp/ 首都圏追い出し屋対策会議 03-3379-5211 平日10 00~19 00 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1-42-4 代々木総合法律事務所内 追い出し屋の被害や家賃の過酷な取り立てでお困りの方はご相談下さい。司法書士や弁護士がすぐに対応します。 首都圏青年ユニオン 03-5395-5359 平日10 00~18 00 〒170-0005 東京都豊島区南大塚2-33-10 東京労働会館5階 公共一般労組内 アルバイト・派遣・正社員・等どんな職業・働き方でも誰でも一人でも入れる若者のた為の労働組合。主に青年労働問題が対象です。 派遣ユニオン HP 03-5371-8808(相談会予約のみ)平日10 00~19 00 土曜13 00~17 00 〒151-0053 東京都渋谷区代々木 4-29-4 西新宿ミノシマビル2階 労働問題に関する相談会:毎週月曜日18 00~21 00(月曜日が祝日の場合は翌日火曜日)に行っています。電話で予約してお越し下さい。 NPO法人ワーカーズコープ新宿総合相談事務所 HP (労働者協同組合) 失業・等で住む場所を失くしそう或は失くしたと言う方 再就職する力と意欲がある方向けの住宅支援給付について知りたい・申込みたい方を支援します。 【主な活動】 住宅支援給付を受けたい相談者に丁寧な聴き取りから始め現在の生活状況を受け止めた後 親身になって住まいやお仕事探しのサポートをしてくれます。 【連絡先】 新宿区役所第二分庁舎内のワーカーズコープ新宿総合相談事業所の窓口で相談を受けられます。 お気軽にお立ち寄り下さい。 [[HP ]] NPO法ほうじん人FutureDreamAchievement(FDA) 電話:03-5786-2853 またはHPの問い合わせフォームから申込んでください。 仕事に就きたい・職場復帰したいが、精神障がいやこれまでの引きこもり、ニート生活などで、いきなり就労することに不安が大きく、方法がわからずに困っている方が利用できます。 短時間でもまず「仕事に行く」という生活のリズムを整のえるところからスタートし、できる範囲でITの技術を学んだり、業務を行いながら、段階を追ってフルタイムの勤務時間になれていきます。 無料体験もありますが、プログラムの利用は有料です。 [[HP ]] [[HP ]] [[HP ]] 誰にも相談できない時 NPO法人 自殺対策支援センター ライフリンク 生きる支援の総合検索サイト 多重債務・過労・いじめ・生活苦・失業・介護疲れ・等の様々な問題の解決策をワンストップで検索出来るサイトです。 http //lifelink-db.org/ 東京いのちの電話 03-3264-4343 24時間受付 HP 匿名で相談をする事が出来ます。 秘密は必ず守ります。 宗教や思想をも尊重させて頂きます。 http //www.inochinodenwa.or.jp/ 東京自殺防止センター 03-5286-9090 年中無休で夜8時から翌朝6時迄の受付 HP 自殺を考えるほど辛い気持ちを受け止めてくれます。 下記の日程で人間関係回復の場も開催しています。 人間関係につまずいたり・疲れた人達が集まって互いに語りあう場です。 人間関係に疲れてホッとしたい場所になるといいなあと思っています。 毎週火曜日14 00~16 00 東京自殺防止センターにて人間関係回復の場を開催。 毎週金曜日18 30~20 30 カトリック目黒教会にて人間関係回復の場を開催。 祝祭日・振替休日・年末年始はお休みします。 http //www.befrienders-jpn.org/ よりそいホットライン 0120-279-338 24時間受付 HP どんな人のどんな悩みにも寄り添って一緒に解決する方法探します。 生活や暮らしに関する相談・外国語による相談・性暴力・ドメスティックバイオレンス等の女性の相談・性別や同性愛に関わるご相談・死にたい程の辛い気持ちを聞いて欲しい時・等の相談が電話代が無料のフリーダイヤルで出来ます。 http //279338.jp/ 関連事項 ハローワーク 就業支援 職業訓練校 雇用保険 健康保険 年金制度 障害年金 生活保護 福祉事務所 救援連絡センター 女性相談センター 児童相談所 自立援助ホーム 支援団体住居に関する支援 仕事に関する支援 メンタルへルス支援 摂食障害問題支援 ギャンブル問題支援 アルコール問題支援 薬物問題支援 ホームレス支援 ホームレス飲食支援 ホームレス物品支援 ホームレス住居支援 法テラス 士業事務所 投票 投票をお願いします 選択肢 投票 役立った (5) 役立たなかった (1) コメント 投稿をお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。