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名前 コスト 多重 ユニオンバレット 1 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 15 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― 1 《効果》 カテゴリ《ガン》の《ダメージ》と《デバフ》スキルから1つずつ選択する。 次の手番で、その二つのスキルの効果を合わせたスキルを、《メインスキル》として使用することが出来る。 その《メインスキル》 の消費ENとP_ACTは、元になったスキルの合計値とする。 《多重装備による強化》
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ユニオンレイドが無いこと以外は(おそらく)同じ レベルの合計はアカウント内の41キャラ目までカウントされる。 とりあえず外枠が全開放される合計6000、できれば配置可能数が大幅に増える8000を目指す。 ファミリアが実装されておらず、40キャラ200レベルもこのサーバーなら難しくないので特殊ステータスが低いキャラをメインにする場合は合計8000は目指したい。
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BRDはブレイダインの略称です ユニオンロゴです ブレイダイン司令官 ライオス ブレイダインアーク ブレイダインエリア 中央部
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Yggdra Union タイトル Yggdra Union ユグドラ・ユニオン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BYUJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 スティング 発売日 2006-3-23 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ユニオンウォーズ【レギオン】は、主に初級者がコズミックブレイクの対人対戦に慣れるための場である。 基本的なルールは通常のユニオンウォーズと同じだが、対戦ルームには両チーム3名までの プレイヤーが参加することができ、さらにそれぞれのチームにNPCロボが味方として追加され、 最15vs15での対戦が行われる。 オーダー オーダーとは、「スコアを2,000点以上取得」といったプレイ目標の提示となるもので、 各々のオーダーをクリアすることで報酬としてパーツやアイテムを獲得することができる。 複数のオーダーをクリアすることで、「オーダーレベル」が上昇し、さらに難易度の高いオーダーに挑戦していくことが可能になる。 オーダーレベルを上昇させるには、必須となる「メインオーダー」をすべてクリアし、それ以外の「ノーマルオーダー」の規定の個数以上クリアする必要がある。 トレーニング トレーニングアリーナは現在レギオンのタブに一緒に入っている。 現在STEP3まで存在する。
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グロリア・ユニオン 【ぐろりあ・ゆにおん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 アトラス(インデックス) 開発元 スティング 発売日 2011年6月23日 定価 UMD 6,279円/DL 4,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント D.H.Eシリーズとは違うライトなノリシステムは良くも悪くもシリーズそのまま Dept.Heaven.Episodes.シリーズ・ユニオンシリーズリンク 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点・前作、前々作からの改善点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ユグドラ・ユニオン』『ブレイズ・ユニオン』に続くシリーズ3作目。「ユニオン」の名を冠しておりゲームシステムも前作・前々作と同一ではあるものの世界観は共有されておらず、『Dept. Heaven Episodes』シリーズにも含まれていない。 ストーリー この世に存在している意思の力“ウィル”によって繁栄していた国があった。 ユーフォリア王国、王位継承者にのみ宿る強大なウィルの力で世界の頂点に君臨していた大国である。 ユーフォリア王国を始め、人々はウィルの力で様々な文化を築き上げていった。絶対的力を持っていたユーフォリア王国。 しかし、その歴史はある日終わることとなる。ユーフォリア王国は海へと沈み、世界の八割は海に包まれた。 海に沈む直前、ユーフォリア王国はその文化を世界に残すため、膨大なウィルを詰め込んだクリスタルを世界各地に封印し、それは伝説となって現代に語り継がれた。 クリスタルの伝説。世界の八割が海になったことで活性化した海賊達は、その伝説を求め海へ飛び出したのであった。 そして、ここにも一人、一攫千金を狙う海賊少年がいた。 (公式サイトより転載) ゲームシステム やはり複雑なシステムであり初見のプレイヤーは首を傾げることも多いものの、相変わらずシナリオの進行に応じて順次解放されてゆくシステムと登場人物によるチュートリアルも健在。チュートリアルは自ターンのメニュー内で確認できるため無理なくルールを身につけることができる。ルールの詳細は『ユグドラ・ユニオン』の当該項目を参照。 評価点・前作、前々作からの改善点 キャラクターデザインは『ラジアータ ストーリーズ』『ラジアントヒストリア』を担当したこにしひろし、『ドカポンキングダム』の為重英子。カードデザインは引き続き戸部淑が担当。頭身が高く肉感的なキャラ造詣となっており、きゆづきさとこの愛らしいデザインとは毛色が違う。 会話シーンは基本的にキャラ毎の一枚絵で進行していたものの、今作では各キャラに表情差分が用意されており、豪華声優による演技と相まってより臨場感が高められている。キャストには主人公のイシュトに下野紘、メインヒロインのルルゥに花澤香奈を始め藤原啓治、伊藤静など軒並み人気声優が名を連ねる。 (正確には『ブレイズ・ユニオン』からだが)スキル使用時にボイスによる詠唱が入るようになった。敵のザコキャラに至るまでしっかり喋るようになったため、「表示される字幕とボイスが噛み合ってない」という問題は解消されている。 装備品の交換が可能。これにより敵の陣容に対応しより柔軟な戦略が取れるようになったほか、各キャラの初期装備などを難関マップや後半ステージにまで持ち越すこともできるようになった。「瞬間チャージ」や「ゲージ・レート蓄積」など初期装備には強力な特殊能力を持つものも多いため、上手く使いこなせればゲームの難易度が変わる。 ただし、相変わらず装備品を「外す」ことは不可能。 海賊船の使用が可能となった。一般ユニットと同様マップ上を移動でき、ユニオン内に組み込むことで支援砲撃(突撃時に敵メンバーを一体減らす。投石機と同じ効果)を行うことができる他砲撃により敵の士気に直接ダメージを与えることができる、水辺が平地に挟まれているような地点に待機させると橋の代わりになり通行できる、ユニットを搭載しての大移動などこれまでにない新たな戦略が生まれた。 誰に船長を任せるかで砲撃の威力や性質が変わるのもユニーク。敵が自分の船を所有している場合はもちろん敵も使用してくる。 前作『ブレイズ・ユニオン』は『ユグドラ・ユニオン』の直接の続編(*1)だったのに対し、本作は世界観を一新した新作であるため過去作をプレイしなくても楽しめる。 とは言いつつも、ファンサービスとしてシリーズお馴染みのミスティックウィッチ・パメラを始め『ユグドラ』『ブレイズ』からそれぞれ一人ずつゲストキャラが登場している。 + ネタバレ注意 『ユグドラ』からは主人公のユグドラがまさかの参戦。同一人物ではなく、賞金稼ぎで構成された海賊「ファンタジニア旅団」を纏め上げる女団長という設定。自前の悪センサーで悪を探知し、悪を見つければ所構わずいい笑顔で愛用のガトリングガン「センチュリオバスター」を乱射、口癖は「寄らば撃ちます!」・・・なんだ、いつものユグドラか・・・。 原作とは異なり使用武器が銃に変更(グラフィック上はガトリングガン)され、ジハードも無いためかつてのような無双は不可能になっているものの、rageが神聖属性・かつ神聖攻撃を無効化できる銃キャラは彼女のみ、加えてATKの初期値・成長率が共に抜群に高いため活躍の余地は十分にある。キャストはもちろん中原麻衣。また戦闘BGM「黄金を纏う破壊者」も「ユグドラ出撃」のアレンジとなっている。 一方の『ブレイズ』からは詩に残せるほどの強者を求めて旅する吟遊詩人、イータが登場。こちらは設定的に同一人物と思われる。 昼・夕方は女性、夜間は男性として扱われユニット特性も変化するトリッキーなキャラも相変わらず。前作同様、唯一の琴キャラである。 いずれのキャラもルート次第では仲間にならない。会話での出番も控えめなため目立ち過ぎず、本来の主人公を喰うといったことはなくゲストとしての立場をしっかり貫いている。 メディアインストール対応。これによりテンポの良さはシリーズ随一。 槍キャラが最大4人も仲間になるがしっかり個性がつけられており、どのキャラも選択肢に入る 水辺が多い本作では数値以上の活躍を見せるフィービー、唯一の飛行ユニットであるラズベリー、こちらは唯一のLサイズユニットのカミュル、標準的な能力で癖のないミネソタとどのキャラにも個性がある。 賛否両論点 システムは完全に過去作の使い回しである。他に類を見ない独特のシステムを持つシリーズとは言え、三作目ともなるとさすがにマンネリ感が目立つ。 タクティクスカードも特定のキャラ専用のものが数枚追加された程度にとどまり、目新しさに欠ける。 またカードの強弱も相変わらず。「スティール」「グラヴィティカオス」「シールドバリア」等の優位は依然揺るがず、逆にこれまで弱かったカードは弱いままなのもマンネリに拍車をかけている。 しかしながらそれは同時に過去作で培ったノウハウをそのまま生かせるということであり、ルールを熟知しているシリーズ経験者なら違和感なく序盤から十二分にゲームを楽しめるため、「大きな改変をされるよりは」という肯定的意見も多い。 新たに追加されたカードの効果のインフレがあまりにも激しい。 特に壊れているのがメインヒロイン、ルルゥ専用の「コウアレス」。発動すると分身が一つ(ヘッド一人になる)代わりに全ステータスを最大値に引き上げ、強攻撃のダメージが上昇し、強攻撃の頻度も激増するという狂った性能。さらに勝利するとATKが引き上げられたことに加えて「コウアレス・エンド」による士気ダメージボーナスが入る。ゲージを破壊できない点を除けばジェノサイドにそっくりである。おまけにこのカード、最序盤で手に入るためスキルの解禁と同時に使用可能になることも考慮すると、ジェノサイドよりえげつない。 他にも「遺跡カード」と呼ばれる主人公専用のカード群がある。ほぼ無条件で敵ヘッド以外を全滅・地形効果を無効化・士気ダメージボーナスを与える「タイダルウェイブ」を始めこちらも強力なもの揃い。 終盤になると敵も強力なカードを多用してくるためそれに対抗するための措置と言えなくもない。 To eatアイテム、MVP獲得によるステータス上昇が前作である『ブレイズ』ほぼそのまま。To eatアイテム(いわゆるドーピングアイテム)の効果は、1作目である『ユグドラ』ではステータスを大星1つ分上昇させる効果だったものの、『ブレイズ』では小星2つ分と大きく効果が引き下げられ(例えばATK2.0のキャラに使うと3.0になっていた所を、2.2までしか上昇しなくなった)、本作もそれをそのまま引き継いでいる。(*2) MVP獲得によるボーナスは『ユグドラ』ではリトライ無しでのクリアで小星+1、リトライ無し・特定ターン数以下によるクリアで+2だったものの、前作ではリトライ無し・特定ターン数以下で+1(ついでとばかりに、どのステータスが上がるかがシナリオによって固定であった)とノルマは変わっていないのにボーナスだけが下がってしまっていた。(*3)。本作では、アップする数値はそのままであるものの、4種のうちどのステータスを上げるかはセーブ ロードで調整できるようになっている。 これにより、ステータスインフレは起きにくくなったものの、複数キャラを育てるとステータスが上がりづらくなってしまっている。 ストーリーは良く言えば明るく軽快、悪く言えば稚拙。 例を挙げるなら最序盤のメインヒロインの登場シーン。なんと「美少女が空から降ってくる」という王道すぎる展開に加え、主人公は「美少女だから」という理由で手放しで彼女を信用。当のヒロインはいきなり主人公に秘められた能力の存在を指摘、「私についてきて欲しい」と冒険に出かける・・・という、ライトノベル的なストーリー。 また何の伏線もなく新たな設定やキャラが登場するご都合主義的な展開も日常茶飯事である。それに対するキャラの反応もツッコむ、ボケる、鼻の下を伸ばすなど今いちシリアスに徹し切れていない。もちろん、全編通してこんな調子というわけではないが。 特にあるキャラの自軍加入経緯はあまりにもお粗末過ぎ、「本作のシナリオの酷さが象徴されている」とよく槍玉に上げられる。 + その加入経緯(ネタバレ注意) 序盤からボスとして登場する「アンヌ・コーマック」というキャラ(設定上は女海賊、ゲーム上のクラスはヴァルキリー)。とある経緯から莫大な懸賞金をかけられた主人公を狙うシャルム海賊団の船長なのだが、なんとナンパ勝負で仲間になる。正確には、ナンパ男を撃退した女キャラと友情を感じ、自軍に参入してくるという・・・さすがにオイオイと突っ込みたくなる酷さ。 海賊団の船長といえば一国一城の主と言って良く、彼女自身も「悪名は全海域に轟いている(*4)」レベルの大物。そんな人物があっさり仲間になる(=他の団の軍門に下る)のはさすがに不自然。 また彼女が仲間になるマップは女性キャラを特定の位置に配置すると水着イベントが見られるいわゆる水着回というのも緩い空気に拍車をかけている。 問題点 本作でもせっかくの専用カードなのに使えないカードがちらほら存在する。 自爆技になりかねない「メテオ」、スキルを発動しない方が勝ちやすい「セルヴェイション」に至ってはもはやどうしようもないレベル。 主人公と兵種がかぶったアンヌが若干不遇 ステータス面は軒並み高水準で同レベルの主人公を大きく上回るため、事実上の専用スキル「レヴォリューション」さえ使いこなせれば強みもあるのだが、強制出撃だらけの主人公と兵種がかぶってしまっているのが痛すぎる。 本編でやるべき重要な内容をエクストラコンテンツで行っている 味方側の鎌ユニットの廃止 本作の鎌ユニットは、セミラスボスであるキーラのみで、「オブリヴィアスドーン」も彼(彼女?)専用スキルになってしまった。元々本シリーズにおいて鎌は相性的に強すぎるので、仕方のない面もあるが、かつての該当ユニットであるミステールとベアトリーヌはそれを踏まえた性能になっているので、本作もそうすべきではないかという意見がある。 黄泉の国の吸血鬼という設定のラズベリーは鎌で良かったのでは、とも言われている。とはいえ、飛行ユニットであるため、それに鎌を武器として使えれば強すぎる可能性もあるが。 総評 ゲームとしては快適になったもののこれまでのシリーズの硬派なシナリオから一転、コメディ調の軟派なシナリオに変わってしまったのは賛否両論。 ゲームのテンポは良好、フリーマップの導入やアイテム集めなどのやりこみ要素も健在のためゲーム性は決して損なわれていない。 余談 2021年3月18日に『グロリア・ユニオン FHD EDITION』がSwitch/iOS/Androidで配信された。 ユグドラの強化や、メテオの使い勝手の改善をはじめ、独自の要素が多数追加されている。なお、『FHD EDITION」は公式の呼称だが、旧作と区別するための名称らしく、配信ゲームとしての名前は変わらず『グロリア・ユニオン』のみ。
https://w.atwiki.jp/xnyt0vv/pages/16.html
なんだかんだ言いつつもイギリス人はユニオンジャックが最高だと思っています。 ところが、いちど日本に行くと、イギリス人も、そして他のヨーロッパの国出身の友達もおしなべて日本が大好きなります。ぜひまた行きたいと言い始めます中国や韓国、東南アジアを周遊したスペイン人の友達は、アジアにどこに住むかとしたら、日本。それ以外は考えられないといます。日本はアジアの、そしてもしかすると世界のなかの極楽なのです。 春イギリス人の友達は、かねてから日本の技術力には敬意を抱いていたけれど、イギリスこそは~と思っていました。
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/410.html
デッキの概要 <無情の微笑み ミランダ>や<狂鳥 ジュリアンヌ>といった強力な低コストユニットを用いて味方の陣地を磐石にして、<追憶の聖戦士 シルヴィア>や<機械槌のウルゴ・バシュー>をはじめとするバーストダメージの出るカードで早期決着を図るデッキである。 キーカード <無情の微笑み ミランダ> デメリットが少ない割りにスタッツや効果が破格であり、ユニオンでアグロをする主な理由の1つである。他に強力な3コストのアタッカーが少ない為、よほどのことがない限り採用される。 <狂鳥 ジュリアンヌ> 3コストで確定除去が行えるという破格の性能を持つ。科学のウイルスを手札に抱えるデッキの性質上、ユニットでスペルのような動きをとれるこのカードは確定枠。低スタッツだが<追憶の聖戦士 シルヴィア>や<破壊のアニマ>で有効活用できる。相手の手札にランダムなユニットを与えてしまうものの、そのカードはメモリを消費しなければ使用できない為、メモリに余裕が生まれる前に決着をつければ問題ない。 <錯乱のクロロ> 1コストで2コスト相当の打点が出せる強力なカード。科学のウイルスはアグロユニオンだと有効活用できるのでメリットになりうる。先行1ターン目の理想ムーブであるが、ヘルスが1なのでで<千両役者 ウリノスケ>が天敵。メモリの余りで出すときも<双警機 アルトオルト>や<堅殼戦機 カニテツ>で簡単に処理されてしまうのが難点だが、そのリスクを上回る高打点のハイリターンがある為、頻繁に採用される。 <検体銃士 ペンギート> 豊富なウイルス供給手段を持つアグロユニオンでは2コスト不相応な火力が出せる。自身よりコストの高い相手と相討ちが狙えるので、 2メモリとしてのムーブ や 被害を抑えながらのガーディアン突破 といった役割を担う。 <猛毒のテトラ> 即点数を場や相手の体力に干渉させることができる器用なカード。ユニット間の有利不利を逆転させやすく、自身はシャドウにより役割を遂行しやすいので採用されやすい。盤面の取り合いが激しいアグロミラーで特に有用である。場に残しやすい点から<追憶の聖戦士 シルヴィア>や<破壊のアニマ>との相性が良好。 <遺伝研究員マリリン> シャドウがもたらす行動保証で、低火力ながらも回数を重ねて打点を稼げる。<無情の微笑み ミランダ>や<検体銃士 ペンギート>、<デス・アリゲーター>のポテンシャルを存分に利用したい場合は欠かせない。場に残しやすい点から<追憶の聖戦士 シルヴィア>や<破壊のアニマ>との相性が良好。 <デス・アリゲーター> ウイルス供給不足になりづらいこのデッキでは、味方ユニットの行動を確保させてくれる強固な盾となる。ユニットの効果を無効するカードが苦手。 <破壊のアニマ> 盤面操作やバーストを行う上で数値の高さが役に立つ。基本的には自壊効果を警戒して素出ししない。 採用候補 <孤高の傭兵 ガンウィート> 格上を倒すのに一役買ってくれるアグロ全般で定番のカード。純粋な打点アップや、<ラッキー>への解答をより確保した場合は採用される。 立ち回り ・放置しておくとまずい相手を除き、積極的にフェイスを狙うのがデッキのコンセプト。但し序盤は優位を取る為にボードコントロールすることがある。 ・序盤に強力なユニットで盤面を制しつつダメージを蓄積させていき、最後には<破壊のアニマ>+<機械槌のウルゴ・バシュー>などのバーストダメージで逆転される前に逃げきるプラン ・高い数値や協力なウイルスシナジーを駆使することで盤面優位を維持し続けバリューで勝つという対アグロプラン マッチアップ(目安) 全体除去をされると立て直しが厳しく、切り返し要素がないこのデッキでは不利となる。また、バーストダメージで押しきることを許さない回復手段が確保されている相手を苦手としている。逆に、全体除去と回復さえなければ五分以上には戦える。 有利(6 4)…【コンボラピス】【ミッドレンジタオシン】 五分…【アグロタオシン】【アグロシェド】 不利…【テンポマグナ】【コントロールマグナ】【コンボユニオン】【ミッドレンジシェド】【コントロールシェド】
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5414.html
VMS-15 ユニオンリアルド [部分編集] 迅雷の騎兵 UNIT U-00-7 緑 1-1-1 C リアルド系 MS (自動B):このカードはプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。その場合、敵軍プレイヤーは、(3)(資源3)を支払う。 宇宙 地球 [1][0][2] 敵軍配備エリアに出せるウィニーユニット。 戦闘力はもの足りないが、相手に押し付ける事で資源を支払わせる事ができるので、擬似的な本国火力としても扱える。 ちょうど、一度限りのガンダム試作4号機ガーベラだと言える。 継続して資源を支払わせ続ける事はできない。よって撤退命令や秘匿義務等で取り戻しても問題無い。 相手に渡したままだとしても、戦闘力が低いのでこちらへの脅威にはなりにくい。このカードで3回以上本国を殴られるようならデッキを見直すべきだろう。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-11 緑 1-1-1 C 要撃(1) リアルド系 MS 宇宙 地球 [1][1][1]
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56085.html
【検索用 こいのれゆにおん 登録タグ VOCALOID こ 初音ミク 奏音 春馬崚木 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:春馬崚木 作曲:春馬崚木 編曲:春馬崚木 イラスト:奏音(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『恋のレユニオン』(こいのれゆにおん) 春馬崚木氏の処女作。 歌詞 (piaproより転載) あの日君が 教えてくれた 忘れられた 恋という温もりを 起きて 朝の光 また 同じ夢を見ていた その時がなぜか寂しいのね 桜 飛び散ってる 春が 去ってゆくの また季節が変わったね 歩み出すの 風に吹かれ あの日めぐり会った 君の笑顔に なぜか惹かれたの あー これは まさか あの日僕は 気づいたんだよ この気持ちはまるで夢 みたいだよ 君が 教えてくれた 忘れられた恋という温もりを 嗚呼 夜の 闇に紛れ いつか 俯くのをやめたいのよ 変わりたい 願いながら 本当はまだ 怖がってるのかもね だけど君が いてくれるなら 負けない いつか僕は みんなみたい 幸せに なれるかな 奏でるよ 君と目が合うたび 逸せないよほら 好きってなんだろうね わからない この気持ち 昔を忘れて 今 君とならいいですか そして僕は 君の手を取る やはりこれは 違うみたい 感じたよ 浮かれたこの思いを 大事にしたい だから叫ぶよ 好きだ 褪せないから 君が教えた恋という奇跡をね 再び知る恋 叫べ 大好きだよ また… コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。