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■首狩りウサギ 世界樹の迷宮Ⅰのモンスター。森の中、肉食に進化した好戦的なウサギ。 即死攻撃をしてくるウサギ。ヴォーパルバニーを髣髴とさせる。 というか明らかにそれを意識して作られていると思われる。幸い首切りの頻度はさほど高くないので見かけ次第速攻で狩れば問題ない。 そもそもヴォーパルバニー自体がモンティパイソンからのパロディなんだっけ? ↑モンティ・パイソンのホーリィグレイルが元ネタ そこからwizやらTRPGに登場するようになった様子 ヴォーパルソード(ジャバウォックの首を切った剣)+モンティ・パイソンの殺人ウサギ(アーサー王の部下の騎士達の首を噛み千切りまくる)→ヴォーパルバニー(おなじみ)→この項目 モンティ・パイソンネタが多かったWizを意識してか、SQ1,2にはパイソンズネタが多い。1コママンガや、アイテム名など。 同じ色で自爆するウサギが登場し、その地位を追われてしまった。 4にてモノノフとして再登場した 新世界樹で復活。やっぱり力溜めてから首切ってくるので信頼と安心の轟音弾を用意。 力を溜めている間は3のウサギ達と同じポーズをとる。さりげないファンサービスか ↑ コイツに限らず、4以降の再登場モンスターはアニメーションに旧作のポーズを組み込んでいるものが多いです。製作陣のこだわりを感じますが、それなら攻撃アクションのバリエーションにも力を入れてほしい……。 ↑攻撃モーションが増えるのも良いけど、それよりも図鑑で攻撃モーション意外のモーションも見られるようにして欲しい 誤字った 意外→以外 もともと普通の兎と見せかけて凶悪というギャップが脅威のため、見るからに悪人面のコイツの脅威度はさほどでもない それを言ったら名前でネタバレしてる時点で…次回は「いいウサギ」とかで騙し討ちだな 「首狩らないウサギ」という名前でニッコニコ笑顔で登場してほしい 「首狩りウサギ」という名前なのにスキル名は「首刈る風」 なにがちがうのか ここらの敵は首を狩ったり討ったりするのがお好きですねぇ コイツは5層の癒やしだと思う。首刈り最速じゃないし、丸っこいし。 他がもっとおかしいのも追い討ち。バビルサとかバビルサとか。 …おい、こっち見んな。こっち来んな ↑パイロン「ですよねー^^(ローリング」 希少種が不意打ちで力溜めした時はhageを覚悟した。次ターンに逃げていったw 振り向くな! ウサモフ「呼ばれたような気がして」 首狩りウサギ「冒険者だ!冒険者だろう!?なあ冒険者だろお前」 オッス、オラ首刎ね兎。趣味は即死とか皆殺し。殺した相手の髑髏の盃でカンパーイ ありがとウサギ「ありがとう・・・(カチッ」 アトラスはこのウサギが大好きだなぁ(別ゲームのウサギさんのレントゲン攻撃を受けつつ) 1ターン目に力溜めをしてくれる優しいウサギ 不意討ちでキレイにhageた、何もできなかった うさぎがはねる(首を 蹴りが死の鎌なのか…(困惑) 不意打ち・・・希少種・・・構え・・・なるほどね コメント
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忘却の街 Revision1.11 公式解説 高低差の激しい複数の建物が立ち並ぶ、夜の街で戦うステージです。 TEAM REDのスタート地点周辺の低い建物と、TEAM BLUEのスタート地点や両チームの中間地点の高い建物で 構成されており、それら建物の内外が階段や空中回廊によって、複雑に繋がっています。 上下左右あらゆる方向から、敵を狙うことができ、また敵レーダーにも捉えられにくいのも特徴となっています。 一部の足場は破壊可能で、敵の進攻を阻むことが出来るほか、戦略の幅を広げる、さまざまなギミックが仕掛けられています。 戦術 戦術というよりは背景を解説。 ストーリーモードのCHAPTER3「レーベンホルム」がまんまこのステージ。ゾンビと夜が支配する街。 ただし本編ではゾンビ避けのために狂った神父・グレゴリーが あちこちにガソリンを撒いたりエンジンに刃をつけて殺人兵器に改造したりしていた。 実はこの街はレジスタンスの拠点の1つで、ここに篭って反抗を続けるレジスタンス部隊に業を煮やしたコンバインに 多数の「ヘッドクラブ」というミュータントを搭載したミサイルを撃ち込まれたという経歴がある。 このヘッドクラブ、その"首刈り蟹"の名の示すとおり、人間を見ると突然襲い掛かり頭部に寄生する性質を持ち、 とりつかれた人間は「ゾンビ」となって街を彷徨う。当然バケモノ退治に不慣れなレジスタンスはあっという間にゾンビにされ、 残された人々もゾンビに殺される、もしくはゾンビになるのを恐れて次々と自殺する有様。 コンバインもこの地には戦略的価値を見出さなかったようで、部隊を派遣する事もなく、まさしく「忘却の街」となってしまった。 こんな状態では最後の村人である神父が発狂するのも無理はない。 精神を侵されながらも神父は生きることを諦めなかったようだが、最後はフリーマンに未来を託して散る。 幸いオンラインではゾンビは出現しないようだが、「Λ(ラムダ)」マークの大きな箱にはヘッドクラブが入っているので注意。 噛み付かれてもゾンビにはならないが、爆発級の大ダメージを受ける。なぜか体が燃えているので判別はしやすい。 バールやサブマシンガンでも撃退はできるが、スイカと同じく倒すとなぜか爆発するので、できるだけ解放しないほうがいいだろう。 グラビティガンではつかめないし、吹き飛ばす事もできない。 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf/battlemap07rev111a.pdf
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登録日:2023/10/05 Thu 21 09 08 更新日:2024/05/18 Sat 01 37 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 タフシリーズ プロレスラー 不意打ち 小物 新横浜プロレス 格闘家 祠部矢治 高校鉄拳伝タフ “首刈りのシブヤ”とはオレのことっスよ 祠部矢(しぶや) 治(おさむ)は超人気格闘漫画タフ・シリーズの登場人物。 モデルは総合格闘家の渋谷修身。 『高校鉄拳伝タフ』に登場する。 【人物】 【活躍】 【関連人物】 【余談】 【人物】 新横浜プロレス所属のプロレスラー。といっても新横浜プロレスは旗揚げからたった3日、興行はわずか2回で潰れてしまった今は亡きプロレス団体。 所属レスラーは全員格闘技経験者だが、スター選手と呼べるようなレスラーは一人もおらず、知名度もほぼ無いうえに試合もメチャクチャつまらないという弱小団体だったのだ。 そんな新横浜プロレスの期待のエースとしてキー坊を大衆の前で襲撃してプロレス流の売名をしようと企んでいた。 新横浜プロレス復活の夢のためならば、プライドを捨てて汚い手を使うことも厭わないという浅ましい男だが、プロレスに対する情熱だけは本物。 本人も真剣勝負(つぶしあい)よりもプロレスの方が好きと語る。 一般的なプロレスラーと違って脂肪を削ぎ落とし、耐久力と持久力を強化しつつ瞬発力を重視した超実戦的な肉体作りをしている。 そして格闘技の鍛練も積んでいるため、打撃系であれば日本ランカークラスと互角以上に戦うことができ、静虎から「アスリートとしては一級品」と評価されている。 本人も腕に自信があるようで、プロレスラーとしては三流でも真剣勝負(シュート)なら負けないと豪語するほど。 また打撃以外にチョーク・スリーパーを得意技とし、異名の“首刈り(ギロチン)のシブヤ”もこれに由来する。 【活躍】 T・D・K準決勝でゴードンに勝利して声援を受けながら退場するキー坊を不意打ちで襲撃。 疲労とダメージで限界だったキー坊を一撃K・Oして大衆の前でボロクソに貶しつつ、駆けつけた静虎にも挑発の限りを尽くして名を名乗る。 そして翌日。 (祠部矢のコメント)ハッキリ言って宮沢はメチャクチャ弱い。必殺技を出して決めようと思ってたのに、一発のパンチでノビてしまうんだから話になんねーよ。 キー坊不意打ち事件はスポーツ新聞で大々的に取り上げられ、シブヤのコメントも掲載されていた。 完全に頭にきたキー坊はガルシアとの決戦を前にきっちり落とし前をつけようとシブヤとの再戦を望む。 シブヤの方も思惑通りに事を進め、キー坊を新横浜プロレスの拠点である寂れた廃屋倉庫で待ち構える。 謎の男「カモがネギしょってやってきたぜェグへへへへへ」 キー坊とヨッちゃんが廃屋倉庫に乗り込んだところ、勝手な売名行為を咎められて鎖で縛られたシブヤが杏城にボコボコにされる茶番パフォーマンスが始まる。 そして密かに集められていたマスコミらと謎の男の前でキー坊とのバトルが始まった。 シブヤたち新横浜プロレスの目的はT・D・Kで大活躍したキー坊をマスコミを含む大衆の前で倒し、世間に名を広めて団体を再建させること。 そのスポンサーとしてアイアン木場亡き後にワールド・プロレスを引き継いだ天州が後ろ楯となっていたようでシブヤとキー坊の戦いを見ていた。 キー坊のパンチをわざと受けて“おあいこ”と称し、リングを上手く利用して戦いを優位に進めていく。 連撃に加えて必殺キックが顔面に決まったかに見えたが、キー坊は額で蹴りを受けており、ダメージを受けたのはシブヤの方だった。 形成逆転されてもなお新横浜プロレス再建の夢のため、必死にキー坊に食らいつく。 するとシブヤの引き抜きを天州から言い渡されて、自分もそれに便乗しようと杏城がリングに乱入し、ヨッちゃんも巻き込んだタッグ・マッチになる。 ヨッちゃんに速攻でボコボコにされた杏城からのタッチを受けて再びキー坊とリング上で相対し、失うもののない“悪”となって襲い掛かる。 しかしキー坊の木根倒し+変形鰻絞めのコンボで首と腕を絞め上げられ、満席のリング上で大歓声を浴びる夢を見ながら落ちていった。 その後目覚めたシブヤはキー坊に敗北したことを知り、新横浜プロレス再建の夢が潰えたことを察して涙を流した。 集められていたマスコミたちは猿空間送りにされたっス。 今回の騒動の黒幕はワールド・プロレスと思われたが、天州の話によると先ほど姿を消した“怪物を超えた怪物”と呼ばれる謎の男に命令されて新横浜プロレスを焚きつけたという。 結局のところ新横浜プロレスは、謎の男がキー坊にちょっかい掛けるためのお遊びに利用されただけだった。 【関連人物】 杏城 新横浜プロレスの長。レスラーとしても活動しているようで肩書きは「女子高生から人妻までKOするホスト系ファイター“ビューティー杏城”」。全くそうは見えないオッサンなんスけどね かつてはワールド・プロレスの道場チャンピオンだっただけあり、ヨッちゃんの腕を一瞬で捉えて締め上げる、殴られながらも正確に目突きをヒットさせるなどそこそこ腕が立つ。 騒動の後にキー坊にお詫びとして菓子折りと「T・D・Kに優勝したら1億円くらい貸してくれ」と書いた手紙を送ってきた。 【余談】 シブヤがキー坊を不意打ちで襲撃して一撃K・Oさせる下りは、1999年に起きた杏城のモデルといわれている安生洋二の前田日明襲撃暴行事件が元ネタではないかと一部で言われている。 高校鉄拳伝タフ最終話のあとがきにて、猿先生が実際に現場にいて事件を目撃したことを明らかにしているため、この説の信憑性が高まっている。 追記・修正って怖いぜェ 5秒間は何をやっても許されるんだからな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タフシリーズの中でもトップ・クラスにゴミクズで一番嫌いなんだよね -- 名無しさん (2023-10-06 02 52 57) 基本鉄拳伝は名作だと思ってるマネモブもシブヤ編だけはエリア52やヤクザ空手編同様嫌ってるし擁護できないんだ くやしか -- 名無しさん (2023-10-08 02 38 49) だってマジでストーリー上こいつがいる必要性がマジでないし、作者が鬼龍!を何とかしてインパクトある初登場をさせたかったんだろうけど -- 名無しさん (2024-05-18 01 37 28) 名前 コメント
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猿は2体同時に相手をしてると仲間呼びしないみたいです。 -- (名無しさん) 2016-08-06 09 44 39 見据える捕食者に限らず貫通攻撃はバンカー複数体で防衛しようとするとどの縦の列に来るか予測できなくなってしまう。誘導するなら竜の咆哮やプレディクトが確実。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 31 37 見据える捕食者のバインドメイスはおそらく壊属性。猿は一度ダンジョンを出ると即復帰する。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 33 43 第3迷宮・流離う幻炎はHPが一定以上低下?でターン終了時に炎耐性低下+自分の回避率上昇?(フレイムサイン)→大ダメージの炎全体(ヘルファイア)コンボ持ち。ヘルファイアは18F到着時点のPTだとほぼ壊滅する威力。 ヘルファイアのターンに何か攻撃を当てると攻撃を中断できるので、弱点の盲目・石化や脚縛りが有効。対処手段を誰も持っていない場合は全員攻撃で運にかける。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 43 15 首狩りの処刑者の惨殺の斧は全体即死。ただしこちらが状態異常にかかっていない場合数十ダメージで済む -- (名無しさん) 2016-08-06 22 56 37 流離う幻炎のフレイムサインは恐らく3ターン毎に使用、HPが半分以下になると更に回避率が上がっているような…(体感? -- (名無しさん) 2016-08-07 01 22 04 首刈りの断罪者はこちらが炎属性攻撃をすると焦熱の怒りを使用する(チェインには反応しない?)。焦熱の怒りは全体に呪い付与、頭を封じれば使ってこない。惨殺の斧は呪いを受けていると即死になる模様。 -- (名無しさん) 2016-08-07 06 57 30 邁進の大麒麟ですが足縛り状態でパワースイープ使用してきました。 足依存ではなさそう? -- (名無しさん) 2016-08-07 16 50 35 麒麟のパワースイープは頭依存のはず。力溜め時点で「頭部は封じられている!」って出て、 力溜め中に頭を封じられてもパワースイープ自体は不発に出来ます -- (名無しさん) 2016-08-07 17 36 54 ↓情報ありがとうございます。 上の情報みて脚縛ってるから大丈夫だとナメプしてたらhageかけました;; -- (名無しさん) 2016-08-08 11 50 09 首刈りの断罪者は1ターンに1回しか焦熱の怒りを使わない模様。弓+チェインファイアで反応したターンにファイアボール当てたら反応しなかったので。 -- (名無しさん) 2016-08-08 20 27 14 麒麟にバックアタックとらずに挑んだら初手から力溜め→パワースイープ→力溜め→パワースイープでhageかけた。戦闘当初は通常攻撃のみっていうのは語弊がありそう。 -- (名無しさん) 2016-08-09 10 03 19 フレイムサイン対策ならルナリアのナイトビジョンで命中をあげておくのも有効 -- (名無しさん) 2016-08-09 14 03 55 2階層でキリンと天狗にゾンビパウダーつかったらHP4桁の死霊出てきて笑える -- (名無しさん) 2016-08-09 15 17 27 首刈りの断罪者ですが、呪いを入れたら「行動しない」が呪い解除まで続きました。 見た目からしてもデュラハンネタ? -- (名無しさん) 2016-08-09 23 26 57 双頭の追撃者のスキルデータがあまりにも違いすぎる。難易度とかで違いあるのかな? -- (名無しさん) 2016-08-11 01 39 18 流離う幻炎と戦闘中にマスラオの飛燕→敵フレイムサイン発動→敵行動に飛燕の追撃がヒットして フレイムサイン解除のメッセージが出たのに次ターンでヘルファイアを撃たれました バグか仕様かわかりませんがヘルファイアの妨害は発動ターンに攻撃を当てないとダメみたいです。 -- (名無しさん) 2016-08-12 01 21 43 フレイムサインの回避率が異常な場合があって魔法も鷹も物理も全部回避されてhageるんだけど 第三階層探索完了後にマップ埋めがこいつのせいで全滅するわw -- (名無しさん) 2016-08-13 17 57 44 ↓盲目かければ絶対に当たる 盲目耐性が◎に設定されてるのはそういうことだ -- (名無しさん) 2016-08-13 22 48 58 災厄へ至る病の厄退は石化時に食らうとTPダメージ追加されるねこれ かなりごっそり持ってかれる -- (名無しさん) 2016-08-14 15 51 15 打擲の剛撃手のフルスイングは犬・鷹・死霊に対し即死効果 1ターン目に必ず使う他、HPが半分を切った辺りから連発し始める 腕封じが入りやすいとはいえ、召喚メインのPTだと厄介 -- (名無しさん) 2016-08-15 01 23 26 クリア後25Fを探索中マップ左下の辺りに黄色アイコン表示&オレンジ色の球体(旧作のFOE表示)で「万物を刈りしもの」が出現 HP26052 攻115/126 防118/118 斬突壊◯◯◯/炎氷雷◎△◯/ス死△☓/石呪眠混麻毒盲△◯△△△◯△/頭腕足△△△ ドロップ鮮血の大鎌 条件睡眠状態から撃破 で 眠れる鎌姫の翅 を確認 -- (名無しさん) 2016-08-15 07 52 11 残響に集う蟲→かわいい魔物 クエストネタかwww世界樹wikiは毎回センス感じる -- (名無しさん) 2016-08-15 11 47 49 23Fの打擲の剛激手が4体いるとこ、3体としか戦えない? 自分で歩いたとこ以外床塗りたくないタイプだからなんとかしたいんだけど… -- (名無しさん) 2016-08-17 21 10 39 ↑ごめん、他のヤツに飛ばされてぶつかれば戦闘になるのね。 -- (名無しさん) 2016-08-17 21 13 36 万物を刈りしものが使うコンビクションで即死確認 付与率はあまり高くはなさそう -- (名無しさん) 2016-08-17 22 59 54 オリファントってここにFOE扱いで良いよな? -- (名無しさん) 2016-08-21 14 25 08 オリファントはクエストボスにありますよ -- (名無しさん) 2016-08-21 14 27 28 増殖する悪夢は状態異常の時はアイシクルを、 封じ状態の時はライトニングを連発するみたいだ -- (名無しさん) 2016-08-22 16 52 42 栄耀の潜航者の「吸収」は最遅発動っぽい?希少種なのにターン最後に動いてきた。 -- (名無しさん) 2016-09-02 19 34 59 残響に集う蟲のエコーエフェクトは頭部位。(頭を封じると発動しないため)あと鷹の攻撃だと敵の状態にかかわらずエコーエフェクトが発動しない。 -- (名無しさん) 2016-09-07 22 12 28 反骨の針雀が針を出しているときは「魔法攻撃には反撃されない」とありますが、実際には反撃を受けます(ファイアボールで確認)さらにターンの最後「怨恨の針撃」をくらうことになるので注意です。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13 24 58 ……あっ、「リザーブマジック」のせいでした。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13 38 44 反骨の針雀が針を出しているときは、自分以外の魔物が魔法攻撃を受けても「怨恨の針撃」を発動するので注意。 -- (名無しさん) 2016-09-10 14 43 35 反骨の針雀が混乱状態の時に物理攻撃をしても「羽休み」を発動しました。なお発動したターンには通常攻撃ではなく物理系スキルで攻撃しました。 -- (名無しさん) 2016-09-10 15 19 41 栄耀の潜航者の吸収は無属性 -- (名無しさん) 2016-09-14 11 58 49 激昂の要塞の甲羅の守り・改は脚依存っぽいよー。頭封じても打たれちゃったし -- (名無しさん) 2016-09-15 21 45 19 幻炎のヘルファイアは四層探索PTでも消し炭になれる火力 -- (名無しさん) 2016-09-20 22 34 07 万物を狩るもののマリオネットは封じを食らった味方がいると使用する模様 テリアカα等で先んじて回復すれば怖くない あと夜にしか出現しない気がするんだけど、昼に出現したのを目撃した人っている? -- (名無しさん) 2016-09-24 11 21 20 栄耀の潜航者。吸収のターンにイージスの盾使ったら確かにパーティメンバーは守れたが死霊が消し飛んだ。結果相手が大回復して仕切り直し&こちらにはもうユニオンなし。「吸収がイージスに関係なく死霊を襲う」、のではなく「石塔絞りや死霊大爆発で死霊を消費して自動召喚で入れ替えると、新しい死霊はイージスに守ってもらえない」だと思われる。ハウンドやドラグーンはともかくネクロマンサーパーティならイージスのターンに攻撃するのは無駄だねこれ。 -- (名無しさん) 2016-09-28 14 00 15 全ガードスキル共通の仕様で、「スキル発動時に生存or存在してないキャラクターには効果を発揮しない」よ。ラインガードやマテリアルガード発動後に戦闘不能キャラを蘇生させてもガードの対象にならないのと同じ -- (名無しさん) 2016-09-28 18 57 20 通常状態の反骨の針雀に飛来爪撃や鷹の通常攻撃(いずれも斬攻撃)を当てても回復されることを確認。双翼閃には反応したため、鷹の攻撃がノーカウントになっていると思われる -- (名無しさん) 2016-10-28 12 33 18 宿屋に泊まって7時の時点から25階のボス部屋内で往復すると、12時になると同時に万物を狩るものが出現。時間を調整して12時手前から同様に行動したら5時頃に出現したから、出現条件は恐らく25階でゲーム内で5時間が経過するものと思われる -- (名無しさん) 2016-11-02 16 38 10 ↓カマキリ出現は恐らくランダム、少なくとも5時間固定でないのは明確。たった2回で断定しちゃならん -- (名無しさん) 2016-11-11 17 01 51 ↓2 それはない。だいぶ前にカマキリのページに書いたとおり、倒してから5歩歩いただけで復活した例があるんだ。 -- (名無しさん) 2016-11-11 23 22 42 万物を狩りし者、希少種いるんかい・・・! -- (名無しさん) 2016-12-31 12 05 18 ↓3これ思うんだけど、カマキリが出る乱数を掴みかけてるんじゃああるまいな。一定条件下なら書いた通りに出るとか。正直詳しく知りたい。 -- (名無しさん) 2017-05-28 22 50 13 そういう検証は一人でやるには極めて難しいぞ。複数人で情報を寄せ集め徐々に検討していくスタイルでも取らない限り割り出しは不可能に近い。まぁ例外規格外な御仁はいたにはいたが… -- (名無しさん) 2017-07-06 20 48 04 万物を刈りし者の条件ドロップは、眠り付与攻撃で撃破。 ヒュプノカノンの攻撃と同時に撃破した事でで確認。 眠らせた後の攻撃トドメでも落ちるが難易度が結構高い。 -- (*1) 2017-12-24 14 09 51
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攻略チャート/その2 西の地へ 東の海岸~陸結いの地下洞窟 西の門、ダムウェイ~デナート街道 悪意の沼地~穢れた道 オーウェンの領域 カーデナート魔法医療院 ???・オーウェンの領域 常闇の道~常闇の無人街 月泣き河川 浸食の道 精霊の湖、イーゼファイ 焔木の森 ゆらめく平野 絶望の断崖~無間滝 手付かずの林道 首刈り風の高原 ジクシー街道 奴隷の墓場(寄り道) ジクサス城下町~ジクサスの廃城 西の果ての道~果ての村、キュレット 凍結の洞窟 雨知らずの歩道 傷痕の古戦場(寄り道) あやかしの森 影の道~影の村、フェルセブン 影の洞窟 天望の柱 朽木の塔(上層部) 西の地へ 解説 +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【世界に独り】 ジークドーラの黄昏岬で、カイツは死んだ。 ラニエには、もう旅を続ける気力はなかった。 ラニエの家からスタート。「外に出ようとする→寝ようとする→外に出ようとする」ことでイベントが進行する。ユミット視点へ。 +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【悩む魔物】 ユミットはカイツの最期の言葉を考えていた。 しかし分からない事だらけで先へ進まないので、 一度レーヴァに相談してみよう。 レーヴァと会話してイベント進行。ラニエ視点でナーナとラニエの会話イベント。その後ユミットも加わり三人で西の大陸を目指すことに! +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【西の大陸】 自分たちの大陸を取り戻せ── カイツのその言葉を胸に、西の大陸を目指そう。 海はデイナージから渡ることができる。 ついでに一度だけ魔物の住処でレーヴァと雑談できる。 東の海岸~陸結いの地下洞窟 解説 【滅却の傷痕】 デイナージにいた海を渡る魔物は滅却されてしまった。 こうなると、西の大陸に向かうには陸結いの地下洞窟を 歩いて進むしかなさそうだ。 東の海岸の魔物が利用できなくなってしまったので、陸結いの地下洞窟を通っていくことになる。 MAP1~MAP2は分岐があるが、すべて上の分岐が進行ルート。下は三つとも宝箱への道。 換金アイテム・金の粉が取れる箱から先へ進むとセーブポイント&クリスタル、その先でボス戦。こちら。撃破後直進していけば… 旅の軌跡【西の地】を取得! アイテム 陸結いの地下洞窟1:飲む傷薬・改、小さな毛皮 陸結いの地下洞窟2:蘇生薬×2、飲む傷薬・真打 陸結いの地下洞窟3:飲む傷薬×3、金の粉 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム アオアゴウオ 1180 557/3/281 綺麗な水/魔物の牙 サンダーアイ 1100 548/3/216 黒い雫/黒い雫、頭防具の素 毒撃ちのサソリ 1300 566/3/244 頑丈な甲殻/槍の素、頑丈な甲殻 素早さに優れたアオアゴウオとボルトを唱えるサンダーアイが数に物を言わせて攻撃してくる。雷属性の全体攻撃スキルと、物理orそれ以外の属性の全体攻撃スキルを両方そろえておくとやりやすい。 西の門、ダムウェイ~デナート街道 解説 【同じ轍は踏まない】 西にて、滅却への対策を講じることにした。 その手がかりを得るため、まずは悪意の沼地を越えて オーウェンが住む場所を目指そう。 この時点で魔物の住処で作れる装備品の種類が更に増えている。後に訪れるオーウェンの領域でも同じラインナップである。 ダムウェイを探索し終えたらデナート街道を南下して、悪意の沼地へ。魔法医療院や天望の柱はまだ入れないのでスルーしちゃってオーケー。 アイテム ダムウェイ屋内:健康薬、飲む傷薬、べたつくゴミ(道具屋のツボ。メッセージのみ)、金のメダル(宿屋の二階) デナート街道:水系採取ポイント 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム デナートの猟犬 1320 585/3/273 小さな毛皮/魔物の牙、小さな毛皮 デナートの悪鬼 1250 574/3/290 鉄の欠片/短剣の素、鉄の欠片 ウォール街道で襲ってきた悪鬼と野犬のアッパーバージョンである。出来ることが増えているので苦戦はしない筈。 悪意の沼地~穢れた道 解説 入り組んでたり広かったりで久々に迷いそうになるマップが続く。敵も人魂シンボルが多く鈍足揃いだと逃げるのにも苦戦する。 南→西→西ときてMAP3中央部にセーブポイント&クリスタル、その先でボス戦。こちら。撃破後はさらに先に進んで穢れた道に出る。 穢れた道はかなり広く思えるが、まっすぐ西に進んでいけば城が見えてくる。そこがオーウェンの領域だ。 穢れた道の北のMAPには離反者「蔓延させる邪悪」のシンボルが出現する。オーウェンの領域で離反者の話を聞いておかないと確認できないので注意。攻略はこちら。 アイテム 悪意の沼地1:本の素 悪意の沼地2:飲む傷薬・改、大型魔法爆弾 悪意の沼地3:飲む傷薬 穢れた道:実系採取ポイント×2 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム ブリッツスライム 1200 601/3/265 泥水/泥水、銃の素 揺らぐ魂 1300 598/3/274 霊界のゆらめき/斧の素、霊界のゆらめき 不気味なうごめき 1400 614/3/280 魔法薬/謎の素、魔法薬 羽虫竜巻 1320 627/4/300 魔法薬/杖の素、魔法薬 不気味なうごめき以外は全体攻撃を使う。羽虫竜巻に至っては足が速い上にウィンドプラス持ち。こちらも全体攻撃で迎え撃とう。 なんと、不死の洞窟の復活宝箱以外で銃の素を稼ぐにはブリッツスライムを倒すしかない。見かけたらぜひ倒しておこう。 魔法薬を稼ぐ場所に使えそうだがどいつも盗めるor落とす確率はイマイチでそんなことない。作れるなら美味な水経由のほうが早いだろう。 オーウェンの領域 解説 【西の魔物の王】 オーウェンの領域へとやってきた。 早速、彼に会いに行ってみよう。 まっすぐ進んで雷雲の魔王、オーウェンと面会する。 彼の人物像を堪能しながら話を進め、デナート街道の北にあるカーデナート魔法医療院に行くことに。カーデナートの鍵を貰う。なお、話の中でラニエのフルネームが判明する。後で意外な所で使われたりする。 【滅却対策】 オーウェンから滅却に対抗する術を聞いた。 まずはダムウェイの北にあるカーデナート魔法医療院にて 「繋ぎとめの鍵」を探そう。 領域内のベッド、装備品の合成屋が使えるようになる。盾の類が欲しい場合は魔物の住処のほうを利用しよう。 中央のテーブルの魔物に話しかけると離反者の話が聞ける。これをスルーすると西の大陸の離反者どもと戦えないので注意。 寝室の奥の部屋ではメニュー&戦闘画面で表示される顔グラを変えてもらえる。各々の好みと気分に合わせてどうぞ。 北の方にある出口は今はまだ気にしなくていい。 アイテム 2F:カーデナートの鍵(オーウェンから貰う) 1F:飲む傷薬、健康薬、蘇生薬、体力の水 B1F:超蘇生薬、飲む傷薬・真打、全ての装備の素 カーデナート魔法医療院 解説 病院だったという事もあってか全3Fながら広く、部屋が多い。また、ここでは新たなるクラスの魂が得られる。幾度かに分けて探索を進めたほうがよいだろう。 新クラスを得るには左側の入り口から画面右の階段を昇って2Fに行き、入ったところを北上、隠し通路を進む。隠し通路の先にシンボルモンスターがいてボス戦。攻略はこちら。戦闘後「医師の魂」を得てドクターに転身できるようになる。そこそこの回復系スキルに紛れて回復アイテムの効果を二倍にする「薬の知識」を得られるジョブだ。毒にも強い。さらにフェンサーと合わせて能力低下付与+昏睡付与攻撃に長けた「サージャン」に、ヒーラーと合わせて回復系クラスの最高峰ともいえる「メディック」に派生する。 目的の「繋ぎとめの鍵」は3F中央部にあるのだが、鍵穴のない扉が邪魔で取れない。他の扉も鍵が合わないので入れない。 まずは右側から2Fに行って、「医療院のマスターキー」を取ろう。後は左側から入って2F→3Fと進み、レバーを下げると中央部に行けるようになる。 右側→3F中央部に進むとセーブポイント&クリスタル。先の部屋の机の上の小箱から「繋ぎとめの鍵」を手に入れるが…この後の展開を考えると、予備のセーブデータを取っておいた方が良いだろう。 アイテム 1F:蘇生薬 2F:超蘇生薬、医療院のマスターキー(中央部の小箱)、飲む傷薬(要マスターキー)、健康薬(要マスターキー)、医師の魂(ボス戦後) 3F:飲む傷薬、蘇生薬(要マスターキー)、健康薬(要マスターキー)、強靭薬(要マスターキー)、ダークストーリー(要マスターキー)、繋ぎとめの鍵(中央部の小箱) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 死のネズミ 1300 646/3/320 広がりの実/小さな毛皮、身体防具の素 這う瓦礫 1500 670/3/318 石の欠片/石の欠片、頭防具の素 牙をむく亡霊 1360 664/3/354 霊界のゆらめき/広がりの実、霊界のゆらめき ミラクルあれ 2200 714/4/300 渋すぎる実/強靭薬、渋すぎる実 牙をむく亡霊はセイントやセイントプラスによる全体攻撃を、死のネズミは麻痺攻撃をしかけてくる。 ミラクルあれがいるのでHp・Spが不安なときや戦闘を避けたいときはシンボル回避に力を入れたい。 ???・オーウェンの領域 解説 +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【魂の池】 ラニエは滅却されてしまった──しかし、 幸運なことに肉体も魂も無事だった。 ……さて、ラニエの魂はどこへ行ったのだろうか? ラニエ視点。装備品は全部外しても構わない。なにやらたたずむ誰かに会話するとイベントが進行する。 色々あってユミットとナーナの二人旅体勢に移行してしまった。徒歩での移動に制限がかかるし、ミストワープも使えない。もしもの時は「魔王城への光」を使ってオーウェンの領域に戻りながら冒険することになるだろう。 +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【しばし二人旅】 ラニエの魂を呼び戻すため、 南の常闇の道からイーゼファイを目指そう。 精霊の湖、イーゼファイ目指して南の常闇の道へ。 常闇の道~常闇の無人街 解説 南下して「ゆらめく平野」に行っても今は何もないので、東の方に進んで常闇の無人街に。 【活気無き町】 イーゼファイへ向かうために、 常闇の無人街を南に抜けよう。 内部は建物や地下を経由しながら進んでいく構造。影のシンボルがそこそこ出てくるので注意しておこう。 最終的には道具屋の看板が目印の三つ連なった家の中から地下へ進み、井戸に出れば抜けることができる。 【さらに南へ】 常闇の無人街を突破した。 このまま南の月泣き河川を乗り越えよう。 空き家では休憩が可能。物資等が十分ならここで休んで月泣き河川へ。 アイテム 無人街:飲む傷薬・改、広がりの実 常闇の道南側:敏捷の水 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム うねる闇蛇 1200 648/3/284 綺麗な水/斧の素、槍の素 暗黒コウモリ 1300 666/3/299 魔物の牙/短剣の素、魔物の牙 隠れたる殺意 1380 682/3/341 黒い雫/黒い雫、影の切れ端 隠れたる殺意は無人街以降に登場する。パニックノイズには用心すること。 光属性攻撃スキルや武器があればここの雑魚は何とかなるだろう。物理で戦う場合暗闇付与が多い点には留意しておく。 ラニエがメインアタッカーだった場合少し辛いかもしれない。レベルや特殊な武器で何とかできる可能性もあるゲームだが……。 月泣き河川 解説 月泣き河川はそんなに迷う構造ではなく、どちらかというと敵の質の方が厄介。MAP1には耐水のリングがあるので忘れずに取っておくこと。 3MAP目にセーブポイント&クリスタル。そこから先の最後の橋を渡ろうとするとボス戦。攻略はこちら。倒したら先の浸食の道へ。 アイテム 月泣き河川1:水系採取ポイント、耐水のリング(青箱) 月泣き河川2:飲む傷薬・改、雨のヴェール 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 光眼のカエル 1500 724/3/333 美味な水/拳の素、美味な水 マヒアゲハ 1320 711/3/328 健康薬/健康薬 アクアプラント 1400 703/3/365 甘すぎる実/盾の素、奇妙な根っこ ここに来る前にノットスタンを合成で作っておいた方が良い。でないとマヒアゲハが原因で痺れたままどつき回され最悪全滅する。 アクアプラントは雷属性、残りは炎属性が有効。ボス戦を考えると雷属性を優先した方がいいだろうか。 浸食の道 解説 +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【イーゼファイは目前】 浸食の道を西に行けばイーゼファイだ。 そこでオーウェンと魂無きラニエが待っている…… 早く行こう。 西に進むと看板があり、そこからさらに西に進めばイーゼファイはすぐそこだ。北と南の方角はまだ進めない。 アイテム 浸食の道:実系採取ポイント×2 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム レインツリー 1440 745/3/342 木の欠片/杖の素、木の欠片 風魔術師 1400 753/3/411 知識の札/杖の素、知識の札 二人旅の時は、睡眠耐性を持っておくと安心できる。 ここから木の欠片が集めやすくなる。朽木の徘徊者相手に稼いでるなら不要だが、そうでないならレインツリーを活用しよう。 精霊の湖、イーゼファイ 解説 精霊とオーウェンの問答を鑑賞した後、イーゼファイの中心部へ。 【精霊の湖、イーゼファイ】 イーゼファイにやってきた。 ここに魂と交信できる精霊がいるはずだ。 早速探してみよう。 湖の中心部の精霊に話しかけるとイベント進行。このあとラニエ視点でボス戦があるため、いい装備を共用していたらあらかじめ外しておこう。 ラニエ視点へ。何やら襲来してきたので各種準備を経てボス戦へ! 攻略はこちら。勝利後は再び三人PTに戻り、ミストワープも使えるようになる。 +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【蘇生】 ラニエが無事復活した! 改めて滅却対策をするために、イーゼファイの 入り口にいるであろうオーウェンに声をかけよう。 休憩所前のオーウェンと会話し、イーゼファイを出て北の「焔木の森」を目指すことに。 アイテム 休憩所:健康薬 焔木の森 解説 【燃え盛る森】 滅却対策はゆらめく平野の奥地で行われる。 そこに向かうために、まずはイーゼファイ北の 焔木の森を抜けよう。 悪魔の口同様、魔法陣を踏まないと先に進めないのでまずは北の方に進む。大きく反時計回りに進めばたどり着ける。 はじめのマップに戻ったら西へ。分岐があるが宝が欲しい時は西に、進む時は北に進めばよい。 洞窟の中にセーブポイント&クリスタル。溶岩のフロアでボス戦。攻略はこちら。倒したら先のゆらめく平野へ。 アイテム 北方面:斧の素、健康薬、完全治療薬、実系採取ポイント 西方面:強靭薬、飲む傷薬・改×4、フリーズダガー 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 炎爪の熊 1750 777/3/377 綺麗な水/するどい爪、拳の素 火種ドラゴン 1800 788/3/432 短剣の素/短剣の素、龍のウロコ 骸骨の殺害者 1660 760/3/407 砕けた骨&悪魔の頭骨/砕けた骨、悪魔の頭骨 フレイムニンバス 1600 795/4/454 魔法薬/本の素、魔法薬 骸骨の殺害者は珍しく盗めるアイテムが二つ存在する。盗める判定は別々に存在するので、プライズハント連打してると両方取れたりする。 フレイムニンバスは全ての物理属性に耐性を持ち、水・氷・吸収属性以外の魔法は通用しない。なんと波動属性すらNG。律儀にザコ敵と戦って回る場合、氷・水属性スキルを誰か一人は必ずセットしておこう。属性武器でも可。 火種ドラゴンは龍のウロコを落とすのだが確率が低すぎて、効率的ではない。素直に天望の柱まで進めて別の敵相手に狙った方がいい。 ゆらめく平野 解説 【ゆらめく平野】 ゆらめく平野に辿り着いた。 ここの奥地で待っているオーウェンを見つけよう。 初めて訪れた時、ユミットとナーナがオーウェンの領域への近道のことを話題に出す。北に抜ければそれを開通できる。 入った地点はかなり広い。南西部から崖沿いに進めば箱を取りつつ近道(北西)も正規ルート(西)もおさえられる。 西に進んだらまずは手前の分岐へ。白く光る部分から風が吹き荒れているようなので、近くの岩を押して道を開く。自分たちもその輪の上に進むと風で飛ばされて僅かにショートカットできる。 岩を押して変化があった地点から先に進むと洞窟があり、中にセーブポイント&クリスタル。その先でオーウェンに繋ぎとめの儀式をしてもらい帰…ろうとしたらボス戦。攻略はこちら。 【テンボウノハシラ】 ラニエはネクスワルドへの手がかりを知っていたが、 いまひとつパッとしない情報だった。 これを詳しく知るために、再びオーウェンに頼ろう。 戦闘後は三人で話し合ってオーウェンの領域に向かうことに。そして情報をまとめたところで「天望の柱」に入るために、イーゼファイ~キュレット間の長い道のりを冒険することに。まずは浸食の道から「絶望の断崖」を経て「無限滝」へ向かおう。 アイテム ゆらめく平野1:耐雷のリング(南西の青箱)、飲む傷薬(青箱の近く)、超蘇生薬(北東) ゆらめく平野3:飲む傷薬・真打、水系採取ポイント ゆらめく平野4:蘇生薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム ヒトガタサボテン 1780 802/3/375 綺麗な水/槍の素、斧の素 ハンマーバード 1740 813/3/377 スティールハンマー/槌の素、鉄の欠片 切り刻み鳥 1700 822/4/390 切り裂き羽根/切り裂き羽根、刀の素 砂の器 1680 810/4/458 不思議な砂/謎の素、不思議な砂 雷属性の地ではあるが、ヒトガタサボテンがグロウプラス、砂の器はグロウマックスを使ってくる。耐地のリングは保険になる。 不思議な砂集めに使うスポット。不思議な砂は後半に向けての装備を作る時によく使うので、砂の器は積極的に狩るべき魔物。 あれ種ほどではないが、鳥の魔物は素早さが高く中々逃がしてくれない。そうこうしてると切り刻まれたり鉄球で全体攻撃+スタンとか喰らうので、捕まったら素直に倒したほうがいいかも。 ハンマーバードからはスティールハンマーを低確率で盗める。小遣い稼ぎや実戦投入にどうぞ。 絶望の断崖~無間滝 解説 【西の果てを目指して】 過去、天望の柱に進入した者が西の果ての キュレットにいたそうだ。そこに向かうため、 イーゼファイ南の絶望の断崖と無限滝を越えよう。 絶望の断崖は魔法陣を合計二箇所踏まないと先に進めない。西方面に伸びる分岐二箇所をそれぞれ終点まで進めば踏める。 無間滝の構造はこれまでのダンジョンに比べると広く、複雑。抜けるにはワープ迷路で鍵を取らねばならないので、まずは入り口から西→西と進んで画面左側の分岐を進み、魔法陣が大量に配置されたワープ迷路にたどり着こう。 無限滝のワープ迷路の正解最短ルートはこちら。 スタート I→ L↑ E← A→ G→ K→ J→ H← 鍵ゲット ABC鍵 DEF GHI JKL あとは入り口のフロアから東→道なり→MAP左側の分岐を下、と進めばセーブポイント&クリスタル。鉄格子を開けてボス戦。攻略はこちら。ちなみに左側の分岐で上に進むとネコニャンクローが金箱から手に入る。 アイテム 絶望の断崖:銃の素、魔法薬 無間滝:細身の鎧、水系採取ポイント、飲む傷薬・改×4(迷路)、無間滝の鍵(迷路)、ネコニャンクロー(金箱) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 昏睡茸 1780 848/3/409 広がりの実/槌の素、奇妙な根っこ 突風乗り 1720 839/3/367 魔物の牙/魔物の牙、滾り出す実 腐れ茨の徘徊者 1800 842/3/389 木の欠片/杖の素、木の欠片 淫靡な夜魔 1900 870/4/455 知識の札/悪魔の尻尾、知識の札 淫靡な夜魔は無間滝にのみ出現する。地味に入手経路が限られがちな悪魔の尻尾持ちなのでエンカウントしたら優先的に倒そう。 意識を奪って睡眠させたり昏睡させてくる魔物が出てくる。誰か一人はコーマエンドを装備しておくと保険になる。 突風乗りは貴重な滾り出す実持ちの敵だが、実は後でプライズハントできる敵がいるので無理に狙うことはない。使わない方針であればここが貴重な稼ぎスポットになるのだが。 手付かずの林道 解説 【先は長い】 絶望の断崖と無間滝を抜けた。 このまま手付かずの林道へ進み、 続く首刈り風の高原を攻略しよう。 精霊のアドバイスに従うと「林道の休憩所」にたどり着ける。煙もあるので利用しておくに越したことはない。 高原までの道の途中で離反者「沼生まれの魔女」のシンボル有り。攻略はこちら。 アイテム 手付かずの林道:実系採取ポイント 林道の休憩所:知恵の水 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 幻惑の魂 1680 865/3/411 霊界のゆらめき/頭防具の素、霊界のゆらめき ハジケアリ 1750 888/4/444 魔法爆弾/魔法爆弾、頑丈な甲殻 幻惑の魂はHpが減っていなくてもパニックノイズを撃ってくるので、誰か一人は混乱無効にしておいたほうがよい。先制できない人魂シンボルばかりなので尚更である。 ハジケアリはHpが大きく減ると爆発で全員に割合ダメージを与えてくる。幻惑の魂を倒した後で処理しよう。魔法爆弾の量産に使うことができる。 首刈り風の高原 解説 休憩所で聞いた通り、ここは首を狙う斬撃を使う魔物が多く出現する。即死対策装備品の準備はOKだろうか? 2番目のMAPは最終的に四つの分岐になるが、「下の方に噴水で飛べるルート」が正解。 3番目のMAPから南下したところにセーブポイント&クリスタル。細道でボス戦。攻略はこちら。 アイテム 首刈り風の高原3から西:首刈りの大斧、超蘇生薬×2、完全治療薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 幻惑の魂 1680 865/3/411 霊界のゆらめき/頭防具の素、霊界のゆらめき 渦巻きヘビ 1780 872/3/409 綺麗な水/弓の素、身体防具の素 ハジケアリ 1750 888/4/444 魔法爆弾/魔法爆弾、頑丈な甲殻 首刈りウサギ 1750 893/4/432 聖なる水/小さな毛皮、丈夫な毛皮 首刈りアックス 1800 900/4/453 首刈りの大斧/斧の素、鉄の欠片 首刈り「風」の高原だからか、風属性を持つ魔物が出現する。 即死攻撃を持つ魔物「首刈りウサギ」「首刈りアックス」が群れてやってくる。見かけたら最優先で倒すべきなのは言うまでもない。万が一の事態に備えて、即死を無効化するアクセサリーは誰か一人に必ず装備させておこう。即死対策が完璧な場合でも幻惑の魂の全体混乱が危険。耐性の穴を突かれる前に魔法などで瞬殺しよう。 首刈りアックスはクリア前に作成できる最強の斧を低確率で盗むことができる。大振りの牙やキマイラの眼が節約できるので大きい。斧が主戦力であれば狙ってみるのも悪くないが、即死攻撃で抵抗されるので対策アクセや回復手段は忘れず準備すること。 ジクシー街道 解説 【西の町】 数々の難所を乗り越え、ジクシー街道までやってきた。 このままジクサス城下町を目指そう。 舗装された道を直進すると離反者「街道の誘拐犯」のシンボルあり。攻略はこちら。 一本道を進むと看板があり、そこから直進するとジクサス城下町、西に進むと奴隷の墓場にたどり着く。 アイテム ジクシー街道:水系採取ポイント 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム キラーハウンド 1900 912/3/458 丈夫な毛皮/魔物の牙、丈夫な毛皮 殺戮の悪鬼 1800 904/3/411 鉄の欠片/鉄の欠片、短剣の素 今まで安定した入手経路が不死の洞窟しかなかった「丈夫な毛皮」が大量に調達しやすくなる。防具新調のチャンスだ。戦う場合はキラーハウンドの咆哮に用心。 奴隷の墓場(寄り道) 解説 ジクサス城下町の近くにある。ここにも新たな魂、つまりクラスが…その前に城下町で休んでから攻略した方がいいだろう。 入ってからすぐ西→次マップの格子扉の中で奴隷の魂を獲得すると、「スレイブ」に転身できるようになる。狂気に耐性を持ち、武器の選択肢が広く、闇属性に関わるスキルを多く覚える攻撃的なクラスだ。ファイターと合わせて派生する「バーサーカー」はニンジャとならんで通常攻撃強化に長けている。戦士系クラスで多く経験を積んできたキャラ向けだろう。 鉄格子が二箇所あって奥を探索できないので、1Fをどんどん西に進んで行って端の下り階段からB1Fへ。中央上にセーブポイント&クリスタルがあり、そこから直進した先でボス戦。攻略はこちら。 ボスを倒すと鉄格子を開けれる「奴隷の墓場の鍵」が手に入るので、あとはこれで1Fの宝物を回収することができる。 アイテム 1F:奴隷の魂 B1F:鉄の欠片 1F鉄格子の奥(要・奴隷の墓場の鍵):飲む傷薬、蘇生薬、ドットイーター(青箱)、シェルドアーマー、大型魔法爆弾、キマイラの眼、生きている鍵 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 殺戮の悪鬼 1800 904/3/411 鉄の欠片/鉄の欠片、短剣の素 骸骨の巡回兵 1860 923/3/432 砕けた骨&悪魔の頭骨/砕けた骨、悪魔の頭骨 にじり寄る恐怖 2000 908/3/388 魔法薬/謎の素、魔法薬 屍術師 1760 946/4/500 知識の札/杖の素、知識の札 疾走する熟練者 約50 10600/10/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 にじり寄る恐怖と疾走する熟練者以外は、ジクサスの廃城にも出現する。 屍術師のHpを半端に削るとデッドエンドで全体即死を狙いだしてしまうので、手を出すなら1ターンキルしてまわるつもりで。 ジクサス城下町~ジクサスの廃城 解説 煙と休憩所があり、ひと息つける。 道具屋ではデイナージで勝利していた場合、クイズおんな3回目の挑戦を受けることができる。勝利すると「スリップストップ」が貰える。 城の門の前にいる魔物と話す。その後、地下通路を探すことになる。 【城内への抜け道】 ジクサス城の門は閉ざされていたが、町のどこかにある 地下通路が城内へ続いているかもしれないらしい。 町の中をよく探してみよう。 左上の民家の鬼の魔物と会話すると先に進める。箱を押して(調べて)、簡単なパズルを解きながら進む。 【ジクサスの廃城】 ジクサス城は魔物の巣窟となっていた。 注意しながら北側の出口を探そう。 地下牢からジクサスの廃城へ。北側の出口に抜けるためには2つの鍵が必要になる。 まず一つ目の鍵は2Fの奥の部屋のピアノに隠されているので入手。東区画に向かう途中に正門があるので、鍵で開錠しておこう。 ジクサス城の鍵を使って倉庫と思しき部屋の扉を開ける。中にある小箱から「ジクサス城の大きな鍵」を回収する。 回収した鍵で中央の玉座の間にセーブポイント&クリスタル。不自然な三つの宝箱のうち中央を調べると…攻略はこちら。 アイテム 城下町屋外:飲む傷薬 城下町屋内:蘇生薬、健康薬、大型魔法爆弾 廃城B1F:強靭薬 廃城1F西:超蘇生薬、飲む傷薬 廃城2F西:ジクサス城の鍵(ピアノ) 廃城1F東:悪魔の尻尾、ジクサスピア(倉庫の槍棚)、ジクサス城の大きな鍵(倉庫) 廃城2F東:力の水、魔法薬 玉座の間:超蘇生薬×2、魔法薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム キラーハウンド 1900 912/3/458 丈夫な毛皮/魔物の牙、丈夫な毛皮 殺戮の悪鬼 1800 904/3/411 鉄の欠片/鉄の欠片、短剣の素 骸骨の巡回兵 1860 923/3/432 砕けた骨&悪魔の頭骨/砕けた骨、悪魔の頭骨 屍術師 1760 946/4/500 知識の札/杖の素、知識の札 ジクサスの小悪魔 2000 940/4/407 ジクサスピア/悪魔の尻尾、悪魔の頭骨 奴隷の墓場と共通する敵が多い。屍術師は即死対策して戦うかスキルを使ってでも瞬殺しよう。 ジクサスの小悪魔はシェイドプラスを唱えてくる上に素早さも高いのでなかなか強敵。その代わりに盗めるアイテムも落とす素材もおいしい敵なので、Sp・物資・強さに余裕があるなら積極的に倒そう。 悪魔の頭骨が欲しい場合、骸骨の巡回兵はプライズハントorファストハントだけで殴り倒してみるといい。 西の果ての道~果ての村、キュレット 解説 【西の果て】 ジクサス城を突破し、西の果てへ辿り着いた。 キュレットはもう目前だ。 左上の家にいる魔物と会話するとイベント。また難所を越えもっと北のフェルセブンへと向かうことになる。そのとき魔物から「夏の結晶」を貰う。これで凍結の洞窟も進めるようになる。 【げんなり】 天望の柱への進入に成功した男は、 キュレットから住まいを移していた。 彼の新たな家へ向かうため、凍結の洞窟を抜けよう。 アイテム 西の果ての道:敏捷の水 キュレット屋外:飲む傷薬 キュレット屋内:蘇生薬、腐りきったゴミ(長屋、メッセージのみ)、夏の結晶(魔物からもらう) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 雪男 2400 1004/4/100 丈夫な毛皮/頭防具の素、丈夫な毛皮 氷爪の熊 2100 968/4/463 するどい爪/拳の素、するどい爪 氷塵羽虫 1800 962/4/504 魔法薬/魔法薬、広がりの実 ここから凍結の洞窟までは氷属性の魔物が多数出現する。炎属性スキルなら手早く倒せる。 氷塵羽虫はサイレンスサイレンを使う。なので詠唱技術等をつけておけばスムーズ。 凍結の洞窟 解説 入るには「夏の結晶」が必要なので、先にキュレットを訪れておこう。 西の果ての道を北東に進むと凍結の洞窟が見えてくる。入り口マップの左上に離反者「最果ての一ツ目」のシンボルが。攻略はこちら。 内部は基本的に道なりに、分岐は内側方向に進んでいく。途中手ごわい隠し通路がある点に注意。 屋外に出た所でセーブポイント&クリスタル。先の洞窟に進むと大型シンボルがおりボス戦に。攻略はこちら。 アイテム 西の果ての道:実系採取ポイント 屋外:完全治療薬 屋内:健康薬、癒しの水、身体防具の素、超蘇生薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 氷爪の熊 2100 968/4/463 するどい爪/拳の素、するどい爪 氷塵羽虫 1800 962/4/504 魔法薬/魔法薬、広がりの実 フリーズファング 2000 988/4/481 丈夫な毛皮/大振りの牙、丈夫な毛皮 アイスランサー 2000 971/4/439 頑丈な甲殻/槍の素、頑丈な甲殻 アイスワーム 2200 980/4/497 盾の素/盾の素、大振りの牙 西の果ての道に引き続き炎属性が活躍する。逃げる場合はフリーズファングの冷気による素早さ低下に注意。 アイスワームは盾の素が盗める唯一の敵。制限攻略で使う…時があるのだろうか。 雨知らずの歩道 解説 【さらに北へ】 凍結の洞窟を突破した。 さらに北へと進み、あやかしの森を攻略しよう。 凍結の洞窟を抜けてすぐに傷痕の古戦場側に分岐する道がある。新クラスに転身するだけなら問題ないが、ザコ敵が久々に強いので注意。 天井のある本筋内は魔王の領域に通じる分岐がある。橋が直されており、直接行き来することが可能になっている。 アイテム 傷痕の古戦場側:水系採取ポイント あやかしの森側:実系採取ポイント 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 紅蓮傘 2000 1010/4/477 辛すぎる実/奇妙な根っこ、辛すぎる実 天空を泳ぐもの 2000 1002/4/503 綺麗な水/魔物の牙 たったの二種類だけだが、紅蓮傘が問題児。なんと焼けつく粉を振りまき全員を麻痺させようとしてくるからである。水属性の全体攻撃で一掃するべきだが、接敵ミスに備えて誰か一人ノットスタン等を装備しておくべき。 傷痕の古戦場(寄り道) 解説 神無き教会や忘却峠以来の「行ける時点では敵がかなり強い」寄り道スポット。わざわざ警告する魔物がいるくらいである。 道なりに進むと屋外に出れる。下の分岐を進むと「憤怒王」魔神スカルナーダの名が記された石碑とセーブポイント&クリスタル。今は何も起こらない。 櫓のような地形にあるアイテムを回収するときは、スニーキング併用で後ろから魔物に接敵して先制逃げでやり過ごすのが早い。 一番北東にある櫓のような地形の上で、訓練士の魂を得れる。これで、「トレーナー」に転身できる。意外と重装備できる軽戦士系。クラスLv後半の方で「熟練者狩り」や「特殊訓練」などのクラス説明に沿ったスキルをようやく覚える一方、シャーマンやダンサーとあわせて派生するクイーンになるとクラス補正、装備自由度、強力なサポートスキルに磨きをかけられる。「熟練者狩り」が新しい魂を得るのに活躍する場面があるので、クイーンになる予定の人が経験を積んでおくとよい。 南東の洞窟から屋外北で喧嘩している二匹の魔物の元に行ける。セーブポイント&クリスタルがあり、やはりボス戦。攻略はこちら。かなりの強敵なのでクリア直前~直後くらいに後回しにしたほうがよいだろう。 アイテム 屋内:魔法薬 屋外:飲む傷薬、飲む傷薬、健康薬、魔法爆弾、縫弓、飲む傷薬、大型魔法爆弾、訓練士の魂、広域魔法薬(ボス戦後)、生きている鍵(ボス戦後) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム クリムゾンガス 4100 1733/5/555 黒い雫/破魔の香炉、黒い雫 アカツキアゲハ 4100 1725/5/546 健康薬/健康薬 ストームハンター 4400 1788/5/466 丈夫な毛皮/大振りの牙、丈夫な毛皮 バクレツアリ 4500 1790/5/500 魔法爆弾/魔法爆弾、頑丈な甲殻 不死の洞窟第四層に出てくるような雑魚敵が不死の洞窟第三層の敵よりも早くに出てくるという出現テーブル。最速で訪れて訓練士の魂を取る場合は、スニーキングや暗殺歩行で戦闘を回避した方が良いだろう。 クリムゾンガスやアカツキアゲハは猛毒付与+ダメージ、ストームハンターはスタン付与+風属性攻撃を使うのでステート対策だけだと叩きのめされる。もし戦うのであればスタンハメ戦法を仕掛けてくるようなストームハンターを最優先で何とかしよう。風属性以外の攻撃が有効。 バクレツアリは現在Hpの半分ほどの割合ダメージを与える爆発を起こす。半端に全体攻撃で削ってはいけない。 あやかしの森 解説 【森の幻覚】 あやかしの森に来たものの、どうしても先に進めない。 森を抜けるための助言をオーウェンに貰いにいこう。 オーウェンと会話するとイベント。森を抜ける手がかりと同時にラニエの素性が解り、装飾品の「形見の紋章」が手に入る。 【森を抜けるには】 オーウェンの城に住む植物の魔物が、 あやかしの森を抜ける方法を知っているという。 彼を探し出し、話を聞いてみよう。 倉庫を整理している植物の魔物と会話すると、森を抜けるために必要な「惑い避けの札」を貰える。そして、オーウェンの領域1Fの右の扉の奥(表情変更する魔物の部屋)にある本棚に、フェルセブンへの最短ルートが記されている。最短突破ルート左→右→下→上(入って進まず戻る)→右。 宝箱エリアルート左→右→上→下→右→右の順番に進む。 【あやかしの森】 あやかしの森を抜けるための道具を貰った。 改めてあやかしの森へ向かい、 北のフェルセブンを目指そう。 森の抜け方に従って進んでいけばセーブポイント&クリスタル。先に進もうとするとボス戦。攻略はこちら。 アイテム オーウェンの領域:形見の紋章(オーウェンから貰う)、惑い避けの札(植物の魔物から貰う) あやかしの森:水系採取ポイント あやかしの森宝箱エリア:水系採取ポイント、大型魔法爆弾、飲む傷薬・真打×6、完全治療薬×2、超蘇生薬×3 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 紅蓮傘 2000 1010/4/477 辛すぎる実/奇妙な根っこ、辛すぎる実 天空を泳ぐもの 2000 1002/4/503 綺麗な水/魔物の牙 ナイトメアウッド 2100 1018/4/507 木の欠片/杖の素、木の欠片 削り顎の甲虫 2500 1055/5/489 剣の素/剣の素、頑丈な甲殻 穿ち角の甲虫 2400 1055/5/511 槍の素/槍の素、頑丈な甲殻 またもや紅蓮傘が紛れているので麻痺対策アクセサリーは必須。シンボル回避すればいいではないか、という場合でも道が狭い上、素早い敵と組んで現れたりするので面倒でも装備しておきたい。 そんな素早い敵なのが甲虫たち。特に削り顎の甲虫。幸い全体攻撃は撃ってこないので逃げそびれて壊滅することは稀。 影の道~影の村、フェルセブン 解説 モノクロなのはともかく、道がことごとく不可視である。スコープ無しでこのあたりを歩くのは厳しいだろう。一応足の踏み場はまだわかりやすいし、敵の動きを観察すればいける場所ではあるが…。 看板のところで情報が載っていない西方面に行くと離反者「影だけの殺戮鳥」のシンボルと戦える。攻略はこちら。 【影の村】 フェルセブンに到着した。 ここで天望の柱に進入する方法が見つかるといいが…… 北の方に進めばフェルセブン。宿屋ではここまで勝利していた場合クイズおんな最後の挑戦が受けられる。勝てば「ゴールドラッシュ」がもらえ、旅の軌跡がまたひとつ追加される。 南の民家では影の洞窟のボスについての情報が聞ける。光属性の攻撃方法の必要性を示唆される。 北の民家の本棚を調べるとイベント。目指すは影の洞窟、ということになりついでに影の洞窟の鍵を手に入れる。 旅の軌跡【知識人】を取得! アイテム フェルセブン屋外:健康薬、守りの水 フェルセブン屋内:飲む傷薬、影の洞窟の鍵(日記の間) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 嘲笑う幻影 2200 1040/4/520 霊界のゆらめき/謎の素、霊界のゆらめき なんと1種類の敵しか出ない。フェルセブン以前とそれ以降でも出てくる敵に変化はない。 人魂シンボルなので先制が取れない上に意外と素早く、しかも全体を「イグザストサイレン」で困憊にしてSpを削ってくる様はまさに嘲笑う幻影。あまりにうっとうしいなら、全体攻撃魔法を持ち出して一掃してやろう。 影の洞窟 解説 【影送りの鏡】 フェルセブン北東にある影の洞窟で 「影送りの鏡」を手に入れよう。 それがあれば、天望の柱に進入できる。 影の道に輪をかけて足の踏み出し場がわからない上に道が見えないという、強烈な隠し通路主体のダンジョン。苦労しない為にもスコープは必須。 以下は、スコープが実装されていなかった頃に有志が気合で作成したダンジョンマップである。本当にお疲れ様です。マップ1マップ2マップ3マップ4マップ5 最深部の「影送りの鏡」を手にするためには、マップ4にある二つの燭台に炎を灯さなくてはならない。マップ1→2→3→4と進んで、さらにマップ1→5→4と進めば達成できる。 最深部にはセーブポイント&クリスタル。奥の「影送りの鏡」を手に入れると案の定ボス戦に! 攻略はこちら。 【いよいよ突入】 影送りの鏡を手に入れた! 早速デナート街道から天望の柱へ向かい、 その内部に進入しよう。 旅の軌跡【鏡よ鏡】を取得! アイテム マップ3:強靭薬 マップ4:飲む傷薬・真打、魔法薬 マップ5:広域回復薬 最深部:影送りの鏡 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム ブラックプラント 2200 1066/4/521 滾り出す実/弓の素、奇妙な根っこ ノワールスライム 2300 1082/4/524 黒い雫/黒い雫、蘇生薬 黒の魔眼 2000 1068/4/548 黒い雫/頭防具の素、黒い雫 ダークペット 2600 1110/5/548 魔物の牙/魔物の牙、龍のウロコ ブラックプラントは唯一、「滾り出す実」を盗める魔物。Spアップアイテムの材料になるので人によっては狩ることになるだろう。 ダークペット以外全員光弱点。覚えているならセイント系はガンガン使おう。 黒の魔眼は大勢現れて「狂気の音波」を使う曲者。通常攻撃が強力なキャラで戦う場合は狂気耐性がないと泣きを見る。 天望の柱 解説 いざ柱の前に立って「鏡を使う」…を選択するとある人物との戦いになる。攻略はこちら。 戦闘勝利後に選択肢があり、「許す」を選ぶと慈悲の盾(神聖な力を秘めた白い盾。/光半減、混乱無効)が、「許さない」を選ぶと復讐の盾(暗黒を退ける力を持つ黒い盾。/闇半減/暗闇無効)が手に入る。どちらもクリア後に作成できるので、己の気持ちに正直に選んでしまって構わないだろう。 【天望の柱】 天望の柱の内部にやってきた。 ここの頂上の装置を破壊し、 ネクスワルドの不可視状態を破ろう。 スコープ併用でどんどん登ってゆく。特に4~6Fは足を踏み出す場所が判らないタイプなので、スコープがあった方がスムーズ。 9Fは8Fから左の階段を昇ると宝箱、右の階段を昇ると1Fへのショートカットがあり、セーブポイント&クリスタルも配置されている。そこから昇って屋上の装置を破壊するとボス戦。攻略はこちら。 【レーヴァの通信】 天望の柱の装置を破壊したところで、 レーヴァから呼び出された。 ここは大人しく、彼女がいる魔物の住処へ戻ろう。 アイテム 2F:健康薬、健康薬 3F:飲む傷薬、槍の素 4F:大型魔法爆弾 9F:賢者の薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 死の雲 2500 1220/4/527 黒い雫/破魔の香炉、黒い雫 凶運の前兆 2800 1206/4/565 知識の札/本の素、知識の札 可憐な殺意 2450 1286/5/550 剣の素/鉄の欠片、剣の素 ドラゴンミスト 15000 4000/15/2000 龍のウロコ/飲む傷薬・真打、龍のウロコ 凶運の前兆は積極的に狂気状態を狙ってくるだけでなく、Hpが減るとデッドエンドまで使ってくるという危険な魔物。速攻で倒したい。 ドラゴンミストはHp、能力、報酬に優れた大型敵。開幕ホーリーブレス(光属性 混乱付与)による大打撃に加えて、ある程度するとルナティックノイズ(全体攻撃 狂気付与)で同士討ちまで狙ってくる強者。心してかかろう。なお、昏睡が有効なのでアネスシージャが使えるとすごく楽に倒すことができる。 安全に上る、もしくは狩るには混乱と狂気耐性が必要。物理アタッカーから優先的にフォーセンシズやルナティックマッタで固めておくとよい。 クリア前、どころかクリア直後でも安定して龍のウロコが狙えるスポット。龍のウロコはクリア後の合成で使われる素材だ。確定でドロップする敵に遭えるのはかなり後の方なので、ここのドラゴンミストのお世話になることは覚えておこう。 朽木の塔(上層部) 解説 魔物の住処まで戻り、レーヴァと会話。デイナージの魔物たちが何とかしてくれるようなのでいざ、朽木の塔へ。 【朽木の塔再び】 レーヴァのお陰で、朽木の塔の新たな道が開かれた。 そこから頂上を目指し、二つ目の装置を破壊しよう。 過去に利用したセーブポイント&クリスタルのある中間地点の、次のマップから北に進むと新ルートに入れる。敵が強くなっている。各地のひび割れを調べて、焼き払って道を切り開きながら先に進んでゆく。 基本的に分岐はひび割れを焼却しながら左側を進んでいく。道が狭いのと隠し通路が多い点に注意。 4Fから先の床が階段になっているフロアの終点にセーブポイント&クリスタル。近くのひび割れを焼き、先に進んで装置を破壊するとボス戦。攻略はこちら。 【いよいよ大詰め】 二つ目の装置を破壊した。 しかし、最後の「螺旋の結界地」の場所が分からないので、 魔物の住処のレーヴァに相談してみよう。 アイテム 3F:大型魔法爆弾(中央)、キマイラの眼(東) 4F:飲む傷薬、飲む傷薬・改、超蘇生薬×2 頂上手前:金のメダル、健康薬 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 感染ゾンビ 3000 1266/4/504 身体防具の素/魔物の牙、身体防具の素 デッドポイズン 2600 1290/4/444 癒しの水/拳の素、癒しの水 あれグリーン 4000 1340/5/552 渋すぎる実/拳の素、渋すぎる実 食い荒らす悪夢 2800 1322/5/485 頭防具の素/大振りの牙、頭防具の素 最後のあれファミリーの刺客、あれグリーンはHpが高い上に素早さが高い。ドロップアイテムも何かイマイチ。遭遇できる敵は選べないので、戦闘を避けたい場合はシンボル単位で避けよう。 こちらに毒を浴びせてくるような敵が多く、炎属性が有効な敵も多い。アクセサリーは毒耐性を重視するとよいだろう。炎属性攻撃は攻撃範囲が狭いものが多いので、他の効果範囲が広い攻撃も用意しておいた方が良い。 食い荒らす悪夢は唯一、頭防具の素が盗める敵。 シナリオ攻略/ネクスワルド編に続く。
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安定版0.Gを基にしています。 技術について常時発動技術 クリティカル時発動技術 防御技術防御ボーナス その他近接武器特殊能力 武器は打撃・斬撃性能や攻撃コストといった基本的な性能以外に様々な技術を持っています。 武器の技術はZと戦う上であなたの大きな助けとなります。 あなたが今まで見向きもしなかった武器も実は強力な技術を持った武器かもしれません。 技術について 技術は大きく分けて「常時発動する技術」「クリティカル時に発動する技術」「防御技術」の3種に分けられます。 その武器が持つ技術はアイテム能力の技術欄に記載されています。 また、技術ではありませんが一部の武器は「遠い間合いから攻撃」や「素手格闘として適用」するものがあります。 素手適用武器は廃止されました。素手時のみ「手」部位装備の防具が持つ攻撃性能が素手威力に加算されます。 また、武術を使用する場合は武術の技で「手」以外を攻撃に使う場合があり、その場合は対応した防具の攻撃性能がダメージ計算に使用されます。 なお、技術が発動するのは隣接攻撃時のみであり、[f]の遠い間合いからの攻撃では発動しないことに注意してください。 サイズやダメージの有無は技能の発動には影響がありません。巨大でとんでもなく装甲が硬い超巨大クワガタだとしても棍棒で気絶させたり斧で転倒させたりすることが可能です。 武器技術は通常命中で発動するものとクリティカル命中で発動するものの2種類があります。 通常命中で発動するものは通常攻撃代替となり、クリティカル時以外は常時発動となります。複数のものを持つ場合はランダムに1つが選択されます。クリティカル時も発動しますが、クリティカル技術を持つ場合はそちらが優先されます。 クリティカル命中で発動するものはクリティカル時に必ず発動します。複数のクリティカル技術を持つ場合はランダムに1つが選択されます。 通常、クリティカル問わず複数の技術が同時発動することはありません。またその技術を発動しても効果がない相手には技術が発動しない場合があります。 例1 瞬撃と薙ぎ払いを持つ武器。通常攻撃でどちらかがランダムで発動する。 しかし薙ぎ払いで転倒状態にした相手には薙ぎ払いが発動しないため、必ず瞬撃のみが発動する。 例2 残忍な一撃と一掃攻撃を持つ武器。 単体の敵には一掃攻撃が発動しないため確定で残忍な一撃が発動し、複数(一掃攻撃が発動できる状況)の敵には残忍な一撃か一掃攻撃がランダムで発生する。 常時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 瞬撃 コスト50%・ダメージ66% 日本刀、六尺棒、トンファー等 素早い攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。ダメージが2/3になるが本来の1回分の攻撃コストで2回攻撃できるので実質的なDPSは4/3、約1.33倍になる。クリティカル発動回数も増えるので実戦値はこれ以上になる。クリティカルに特化した環境下ではある意味クリティカル失敗時のフェイントとして機能するので凶悪になることも…ただし威力が下がるので装甲影響も大きくなる装甲を考慮した上での最終的なダメージが66%になってる模様?(要検証)どちらにせよクリティカルは装甲貫通効果があり、対装甲用途ではあったほうが優秀と思われる。また攻撃を外したときの攻撃コストは1/2にならない。スタミナ消費100%で66%威力の攻撃を放つため、序盤の重い武器では足を引っ張る可能性アリ。名指しで言うならクォータースタッフ 武装解除 対象の武器装備を外す フォークスピア等 △△の武装を解除しました!攻撃命中時に確定で武装を解除する。武器を持つのはNPCのみなので対NPC専用技術。サバイバーゾンビなどの倒すと武器を落とすことがある敵にこの技術で攻撃しても効果は無い。武装解除に成功すれば、相手は威力の弱い素手攻撃のみとなり非常に楽に戦えるので、状況が許せば狙っていきたいところ。 薙ぎ払い 2ターン転倒 メイス、モーニングスター、チェーンソー系等 ゾンビを薙ぎ払って○○のダメージを与えました。名前から勘違いしやすいがAOE(範囲攻撃)ではない。転倒させると起き上がるまで相手は動けなくなるため強力。転倒中は命中、回避が大きくダウンするので攻防一体。速度差があれば延々と転倒させ続けて一方的に殴り続けることも可能。なお相手が既に転倒している場合は発動しない。浮いてる敵にも発動するが効果はない 締め上げ 2ターン気絶 チェーン、フック付きロープ 締め上げ攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。常時スタン効果は強力で被弾率を大きく下げることができる。ただ、0.G現在、これを持つ武器(?)がチェーンとフック付きロープのみなので実践に投入するのはいささか力不足か。 クリティカル時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 残忍な一撃 1ターン気絶・1タイル吹き飛ばしのクリティカル攻撃 ツヴァイヘンダー、スレッジハンマー、消火斧等 攻撃によってゾンビをよろめかせた。○○のダメージを与えました。気絶 ノックバックはシンプルながら強力で、おそらく最も効果を実感しやすい技術。地形を活かしてハメたり逃げに使ったりと活用の幅は広い。消火斧やハリガンバールといった比較的入手しやすい武器についているのも見逃せない。 精密攻撃 2ターン気絶のクリティカル攻撃 レイピア、棍棒等 狙い済ました攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。スタン効果は優秀でクリティカルのおまけとしては十分な効果。棍棒にも付いているので序盤から使っていける。薙ぎ払いと違って効果中にも効果があるので気絶ハメも可能 一掃攻撃 円状にクリティカル攻撃(近接戦闘3) ハルバード、野太刀、ハリガンバール等 攻撃は大きく弧を描いてゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。対象と左右の隣接した対象を一掃するAOEの一つ。効果そのものは単純だが、そもそもとしてゾンビ3体に囲まれるという状況があまり良いとは言えず、クリティカル時のみなので戦術にも組み込み辛いのがネック。後この技術がある武器は大抵残忍な1撃も合わせてるので発動率も100%ではない。とはいえ野太刀やハルバードクラスの火力に十分な武器スキルや防具があれば無双することも夢ではない。使用をお勧めするかどうかは別として、複数纏めて攻撃する技術はスタミナコスト、時間コスト共に一回振り分の消費で行われる為、理論上はこの技術を持つ武器の殲滅速度は最強クラスになりうる。巻き込まれた敵に会心が出ることはあっても他の技術が発動することは無い 回転攻撃 隣接する敵をクリティカル攻撃(近接戦闘4) ラジャタン、フック付きロープ 回転攻撃はゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。周囲8マスを攻撃する一掃攻撃の上位互換。効果は強力だが現在使用可能な武器はあまりにも貧弱で、フルヒット前提で考えても恐らく多くの環境で一掃攻撃が使える武器種の方がDPS面で上回ってしまう技術を活かそうとすると一掃攻撃以上に危険な状態になるためスキルや防具は鍛えておこう。 串刺し攻撃 対象とその後ろの敵にクリティカル攻撃(近接戦闘4) パイク、スチールスピア、ピッチフォーク等 ゾンビまっすぐ貫いてに○○のダメージを与えました。通路などに誘い込めば効果を活かしやすい。長柄武器によくついているが、[f]の遠距離攻撃の場合は技術が発動しないことに注意。恐らく0.G環境において機能していない 首刈り 99倍斬撃ダメージのクリティカル攻撃 なし 刃が舞い踊った!首刈りはゾンビに○○のダメージを与えました。Techniques Vorpal Strike 相手は死ぬ。…と言いたいが会心かつ頭部ヒットが条件のため発動率が極めて低い。更に装甲を抜けない場合はダメージが出ない。ついている武器はないが、特定の条件を満たすことで武器に付与することが出来る。0.Gで付与条件が消滅。 + 首刈りの付与について ネタバレ注意 研究所最下層などにあるCVD装置で武器にダイヤモンドコートを施し、その武器でジャバウォックを撃破すると武器に付与される。 ジャバウォックは依頼で出現する他、稀に森に出現する。 防御技術 防御技術を持った武器を装備している。 アームブロック・レッグブロックを持つ武術を使用し、一定以上の素手格闘スキルを持つ。(0.G現在、ブロック不可の武器を所持してる時のみこれらのブロックは発動する模様) サイボーグ格闘術を使用し、[合金メッキ - 腕][合金メッキ - 脚]のいずれかのCBMを埋め込んでいる。 上記のいずれかに当てはまる場合、確率で武器・防具による防御を行い、一定量のダメージを軽減します。 詳細は武術ページも参照してください。 軽減には筋力、近接戦闘スキルに加え武器・防具の場合は技術の防御ボーナス、手足の防御の場合は素手格闘スキルが関係します。実はどんなに動作制限があろうとブロック率には影響がない これらの合計が40に近づくほど軽減率が上昇します。 防御ボーナス 技術なし(※) 2 ブロック 4 受け流す 6 防御 10 ※「このアイテムは着用時に攻撃を防ぐ可能性があります」の防具装備時のみ 名称 説明 主な装備 雑感 ブロック 中程度の防御性能 ほとんどの近接武器、ウッドアームガード 小型武器・素手武器・一部の打撃武器以外のほとんど武器に付いている基本的な防御技術。ただの木材でも付いている。まともな武器が無くても、せめてブロックの付いたものは装備しておこう。ウッドアームガードは単体では機能せず、アームorレッグブロックによるブロック時の防御ボーナスのみを提供する。 受け流す 高い防御性能 日本刀、レイピア、フォークスピア等 ブロックの上位互換。ブロックより付いている武器は少なめだが、日本刀やレイピアは主力になりうるので使う機会は多いだろう。防具で付いているものは無い。 防御 最高の防御性能 なし(0.G) 受け流すの上位互換。0.G現在バニラ環境で付いている武器・防具は無い その他近接武器特殊能力 名称 説明 主な装備 雑感 遠い間合いから攻撃 この道具は遠い間合いから攻撃が可能です。 薙刀、グレイブ、ナイフスピア等 [f]キーを押すことで1マス離れた対象を攻撃出来る。シンプルだが非常に強力な能力で、地形やダッシュを上手く使えば被弾を大きく下げることができる。これがあるかないかで武器の評価が変わるほどである。ウッドスピアなどは序盤からでも作成しやすい。 より遠い間合いから攻撃 この道具はより遠い間合いから攻撃が可能です。 パイク系、鞭 [f]キーを押すことで2マスまで離れた対象を攻撃出来る。上記「遠い間合いの~」の上位互換。鞭は攻撃力が皆無なので実質パイク系専用能力。効果は強力だがパイク系は攻撃コストが重く、隣接デバフがあるので注意したい。 + 廃止されたスキル 名称 説明 主な装備 雑感 素手適用 この武器は素手格闘として適用されます。 セスタス、ブラスナックル等 ダメージ計算に素手格闘が使用され、素手系武術も使用可能になる。スキルも素手格闘が成長する。簡単に言えば素手格闘で戦う時に装備することで威力の底上げができる能力。武術も使えるが、当然ながら二天一流やシラットといった近接武器専用武術は使用出来ないテコンドー、ムエタイは強制的に武器無し扱いとなる為、この能力つき武器を装備しても攻撃力が適用されない。
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/ / ./ ./ / /;l _ ヽ、 / -/──‐/ / / /!/ /"''< ヽ | ヽ / / / / | / / / / `| ! ヘ r'⌒yl ,' , ! ./| / ' ./' / ! ゙. | / ! ;;.l / | /‐V─‐| /|! |' ! . ,' .--=| ,イ 、 | ;; |/ .|/ __,!/| 、 l ./ | / .{;;,,;;;;; ! ;; | ァ=≦三ミ、ヾ `ー、'/ ,' ! / .,'ヽ、;/| ;;; | "´ ` -─、 /'ヽ . / |. / l;;;;| l {| ;;;l ! ィ≦ミx、_ ,' / ハ | / ,イ ; ;;;;;;l ヽl ;;;;|、l ノ) `ヾ // .! ./ | ! ,' / l ;; ;;;;;,| ;;;l .;;;| ヾ、 イ'| l/ |! |' | ;;,,;;;;;;; ;;;;| .| ヽ ____ /イ ,' / /l;;;;;,' ;;;;;| l | .. (─‐ 、`ヽ /';;;| ! . /'" !;;/ ;;;;;;;l . . | !|\ ヽ ノ ,イ;;;;/ | }' ;;;;;;;;l .| . |;! ヽ .イ . |;;;/! l _..-‐┴-.;_;;;;;;;;l | . |、 丶 _ . ≦ .| . .|;;;;;| .| ,r'´ `ヽ! | . | lヽ、 - 〃 .| . .|;;;;;| .|/ l ! |\ | `lヽ、_ |ヽ / . | . .|;;;;;! .| 、 l ! |、 `ー _ | | ̄|' ./ . |_ _!;;;;| | ヽ . l ! \  ̄ . ̄|`ー─''"´ .!;;;;| | 丶 ヽ l 丶 _ ; |;;;;| |ヽ ─────────────────────────────────────── 名前 アスナ・ユーキ 役職 狩人 性格 エロが好き 種族 兎の獣人 HP 2000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 《能力》 【選択】 八艘兎跳び 自分と2から3人くらい連れてフィールドを一瞬で移動できる 【自動】 首刈り兎 自身の攻撃時、喰い縛りと庇う系統を無効にする 【自動】 ボーパルバニー 自分が攻撃対象に選ばれてない場合に敵へのダメージが1,5倍 ─────────────────────────────────────── 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 猛獣族の肉食兎。 ナギをして男の避難命令を取らせる、生粋のプレデター。 大河の弟である慶次を誘って犯すは、イザナギを同質の八艘跳びで追いかけるは、と男狂いの色キチ外である。 ファサリナの弟子であるらしく、直伝の性魔術と技術を操るらしい。 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》
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大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV 力 攻撃 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 ガーディアンポイント MAG CP 運 魔法効果 鬼族 邪鬼 ヘカトンケイル DARK-NEUTRAL(141) ヘルズフィスト 11;火炎を吸収・氷結に弱い 64 33 194 体当たり C 3体 1024 古風男B 950 7 122 鉄拳パンチ 7 172 ハンマーパンチ 火炎 ALL 1792 エメラルド 98 22 116 暴れまくり 16 9 -------- 48 811 512 84 8 9 メガトンプレス 鬼族 邪鬼 ギリメカラ DARK-NEUTRAL(140) ザンマ 10;物理攻撃をはね返す 53 27 160 マハジオ C 1~4体 424 威厳B 722 11 101 回転斬り 11 126 パララアイ 呪殺 1回 1696 ファイナルガード 122 10 97 吸い付き 13 14 -------- 48 284 318 58 7 14 悪魔のキス♂ 鬼族 邪鬼 エキンム DARK-NEUTRAL(132) マハザンマ 27;氷結をはね返すが火炎に弱い 46 19 130 シバブー L 1~6体 322 威厳B 535 9 90 ザンダイン 12 114 アカシャアーツ 電撃 2回 736 トパーズ 109 11 87 -------- 14 14 -------- 56 146 184 44 6 12 -------- 鬼族 邪鬼 サイクロプス DARK-NEUTRAL(112) マハジオンガ 33;電撃を吸収 37 20 114 ジオダイン I 3体 222 古風男B 500 7 67 ヘルズフィスト 9 102 ハンマーパンチ 電撃 1回 1036 練気の剣 73 14 64 暴れまくり 6 11 -------- 64 62 296 29 3 9 守る 鬼族 邪鬼 ラクシャーサ DARK-NEUTRAL(121) マハラギ 8;火炎・氷結にやや強い 33 18 102 だるま返し I 1~5体 165 若者男B 391 5 62 回転斬り 12 90 パニックボイス 火炎 1回 792 首刈りスプーン 75 12 58 メガストライク 7 13 -------- 64 42 198 24 3 8 -------- 鬼族 邪鬼 オーガ DARK-NEUTRAL(132) マハーブフ 0;特になし 25 15 80 ザンマ I 1~3体 100 古風男B 273 4 46 ヘルズフィスト 6 74 ヒールドロップ 衝撃 1回 500 アクアフレイル 42 12 43 -------- 4 7 -------- 64 20 125 15 4 6 -------- 鬼族 邪鬼 オーク DARK-NEUTRAL(133) ディア 0;特になし 9 8 34 ペンパトラ I 1~4体 36 若者男B 81 3 20 ヘルズフィスト 3 26 ヒールドロップ 衝撃 1回 144 ギロチンアクス 22 4 19 -------- 4 4 -------- 64 4 54 4 3 4 仲間を呼ぶ 鬼族 邪鬼 グレムリン DARK-NEUTRAL(120) ジオ 33;電撃を吸収 5 2 14 タルカジャ I 2~8体 30 ヒーホーB 33 3 15 マカカジャ 4 14 スクカジャ 電撃 1回 40 スライサー 21 2 15 -------- 6 5 -------- 80 3 25 3 4 4 逃げる
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配置 花荒らし花狩りのデス・サイズ 花葬場の守(花守)花水樹 ショウグンバッタ ロータスイーター 寄生花 ピンキーペンギン 星ハナモグラ ストローハチドリ マジックフラワーポット 桃色妖精雑感 配置 花水樹 2 3 マジックフラワーポット ショウグンバッタ 寄生花 星ハナモグラ 8 ロータスイーター 花狩りのデス・サイズ(ぬし) 11 桃色妖精 13 ピンキーペンギン ストローハチドリ 16 ※-:出現しないマス 花荒らし 花狩りのデス・サイズ 種族 蟲 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~20? 斬撃 1.5 花裂葬鎌により属性およびTP吸収付与 スキル 魂刈り 花+~30? 斬撃 1.5 敵単 TPダメージ一定時間、TP自動回復速度が減少 スキル 首刈り 花+~30? 斬撃 1.5 敵単 ダメージ最大HPが減少 ガード 断罪 全 確率で反撃 その他 花裂葬鎌 通常攻撃に花属性&TP吸収10%を付与 ※花裂きの大鎌(鎌/花/花裂葬鎌)所持 花裂葬鎌……通常攻撃時、属性が花になる/花攻撃+10/与ダメージの10%分TP回復 ※首刈りの最大HP減少量はランダムっぽい ※断罪は距離1.0~3.2、斬撃・打撃・突撃、爆撃・射撃、魔撃・神撃・音撃に反応を確認 花葬場の守(花守) 花水樹 種族 植物 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~10? 打撃 1.5 スキル 花水飛ばし 水花~40? 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※花水樹杖(錫杖/木/花水樹液)所持 花水樹液……武器専用 / 通常攻撃後、20%で単体対象に水木花属性追加攻撃。水木花攻撃+5、雷炎闇防御-15 ショウグンバッタ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 吐血開城 無 斬撃 1.5 敵列 自身にダメージ敵にダメージ自身HP分、防御力ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※暴れん坊の剣(長剣)所持 ※吐血開城による自身へのダメージは残りHPに依存? 防御力ダメージは自身へのダメージと同等。自身に100ダメージ与えた場合、防御力ダメージは100となる ロータスイーター 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 麻痺追加 スキル ロータスドライブ 無 突撃 1.0 敵貫 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*4を付与 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※(短剣)所持 寄生花 種族 植物 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~15? 射撃 2.0 魅了追加 スキル 寄生 - 2.0 敵単 魅了追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*4を付与 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※寄生針(投具/花/魅了追加Lv3)所持 ※寄生はダメージなし、命中判定ありの必ず魅了追加 ピンキーペンギン 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× スキル ウルトラバクハツ 無 爆撃 2.5 敵× ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※ピンキーボム(爆弾)所持 星ハナモグラ 種族 獣 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~15? 魔撃 3.0 スキル 星華鼻十字 星花~35? 魔撃 3.0 敵十 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※ノーズスター(水晶/星/星7%)所持 ストローハチドリ 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 魂魄還元 スキル 血抜きストロー 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージTPダメージ与ダメの割合分HP&TP吸収 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※ストローロッド(ロッド/魂魄還元Lv1)所持 ※血抜きストローの吸収量は与ダメのおよそ80~100%でランダムの模様 HPダメージで倒れた場合でもTP吸収が発生 マジックフラワーポット 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル マジックコンポスト 地+~10? 音撃 3.5? 味単 HP TP回復一定時間、与ダメージが25%上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※ベルバラ(楽器/浸透効果Lv1)所持 桃色妖精 種族 精霊 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~15? 魔撃 3.0 スキル 妖桃叢雨 花+~25? 魔撃 3.0 敵円 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※ウェディングカード(カード/花/花7%)所持 ※共通所持品…… 花守の腕章(腕章/回避上昇Lv3) フラワーミトン(手袋/花/花8%) 春を呼ぶ桜木鎧(重鎧/花/命の源Lv1) 花屋のエプロン(戦闘服/麻痺抵抗*4) 蓮花コサージュ(髪飾り/花/花10%) ツボミハット(帽子/魅了抵抗*4) タイプ:ダンジョン 属性:花(闇に弱く光に強い) マップLv:17(17~20) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:23~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 花狩りデス・サイズ 蟲 14 花 魂斬り 魂斬り 武器専用 / 攻撃後、10%で単体対象にTPダメージ追加一定時間、TP自動回復速度低下 重複× 雑感 花街シアンロームの北に広がる丘。墓標代わりか手向けか多くの花が咲き乱れ、丘の上には一本の桜が鎮座している。 しかと付けられた名はなく、ただ花葬の丘とだけ呼ばれている場所。 出現する敵は曲者揃い。異常は麻痺と魅了だけのようだが、複合属性や補助効果など異常以外がろくでもない。 4/9が命の源持ちなうえ、スキルでHPを吸収するストローハチドリや、回復量こそわずかだが与ダメ上昇までつけてくるマジックフラワーポットがいるので、これまでのマップより戦闘が長びく可能性が高い。 寄生花はスキルで必ず魅了追加判定が発生するため、狙われる位置に居るキャラには*1でもいいから魅了抵抗が欲しい。 花街で売っている腕防具や、僧侶の「誠実の奇跡」+巫術士の「大きな奇跡」があると心強い。 共通の弱点属性である闇属性で攻めて頭数を早めに減らしたいが、星ハナモグラが居る場合は星属性の魔撃に要注意。 できれば前衛には闇以外の属性でも攻撃できるよう武器・魂片を配備しておこう。 3歩目には「鎮魂の桜」が鎮座している。近づくと「花狩りのデス・サイズ」が襲ってくる。 撃破で魂片「花狩りデス・サイズ」を入手。 その後は母子それぞれから頼まれてどちらか1方の願いを聞くことになる。 母親の願いを聞くなら東、男の花道~少年護衛へ。 息子の願いを聞くなら北、女の花道~母親護衛へ。 PTを分割して両方の願いを手分けして叶えるのは勝手だが、花道を抜けた先が繋がっているとは限らない。 後の合流が困難になる可能性は念頭に置いておこう。 首狩りのHP減少量について関連しそうな数値……E-No、被ダメ+属性値/減少量、最大HP、防御力、花防御(敬称略)5、222+27/179、1125、283、3575、 45+19/ 26、1915、811、72113、188+ 1/103、2047、490、15137、446+29/258、1255、478、57147、272+10/176、1090、366、57191、234+11/229、1839、576、40191、123+13/118、1610、576、40394、245+ 1/220、1200、406、35 -- 2015-10-26 18 31 32 47回結果では被弾時Eブレイクしているキャラ不在。相関関係がわからなのでお手上げです(がくり -- 2015-10-26 18 32 01 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ次ページ村企画 Yield ―収穫― [#u879ec43] ◆村の情報◆ [#o9dcff69] ◆村建て人の呟き◆ [#sa82d764] ◆コンセプト◆ [#k922f40f] ◆重要事項◆ [#b35549fc] ◆推奨事項◆ [#nf390ff7] ◆舞台◆ [#ea5c0593] ◆物語の基軸◆ [#yc7ccf9b] ◆役職配分◆ [#n7310cb8] ◆事件◆ [#hf009727] ◆参加希望者◆ [#r63a2d78] ◆コメント◆ [#z376d877] Yield ―収穫― 村建てました。 急遽陰謀州に変更となりましたが根本的な部分は変わりません。 事件の不満が無くなり、代わりに日蝕が入っています。 ◆村の情報◆ 開催 人狼議事陰謀州 -New 変更になりました 種別 完全RP こだわり エログロ 更新間隔 48h(三日目以降コミット進行) 投票方法 無記名投票 発言制限 しんもん キャラセット 人狼議事(ダミー:サイモン) 募集人数 12人(ダミー込で13人村予定)+見物人枠有 編成 特殊役職(わりとカオス) 更新時刻 0時 開催時期 陰謀州にて開催中 -New 役職希望 有効 村企画者 bloody ◆村建て人の呟き◆ 此方で色々画策しています。 SNS見れない方ごめんなさい……! ◆コンセプト◆ 首無騎士による首刈り村。 見つかる無残な屍体は全て首が切り落とされています。 首=収穫という意味に捉えて下さい。 -New プレイヤーの心構えは「首刈らせてー!」。 キャラクターはその本能を抱いていつつも葛藤することでしょう。 その辺を殺害RPや襲撃RPに反映して頂けると嬉しいです。 ◆重要事項◆ ?. 【注意】 Sound Horizonの曲にYieldというものがありますが、 あくまでもインスパイアしただけであり、 曲を再現する村ではありません。 インスパイアだということを念頭に入れておくのは構いませんし 当然Yieldという曲を知らなくても参加可能です。 ただ、注意して頂きたいのは、Yieldの歌詞など、 著作権に触れるものは書かないで下さい。 議事国に迷惑をかけない為にも、著作権には過敏になりましょう。 ?. エログロ推奨村です。 18歳未満の方の入村はお断りさせて頂きます。 ?. 中の人会話は表ログ以外は 中記号があればOK。 基本的にはストーリー重視なので 最低限の打ち合わせ、等に使いましょう。 ?. 恋愛、エロスRPについては、薔薇百合ノーマル問いません。 ?. 単純な突発村です。 事前予約等は一切ありません。 どなたでも気兼ねなくご参加下さい。 ◆推奨事項◆ エロ、グロ、殺害RP 参加者が物語を綴ること ◆舞台◆ 白亜の壁の中に隔離された小規模の農村で、老若男女が暮らしている。 (※小規模=20世帯くらいはある) 井戸で喉を潤し、野菜を作って、鶏を飼って、糸を織って。 そんな、完全に自給自足の村だ。 外に出ることは許されない。 参加者は基本的には全員白亜の壁の中で生まれ育っている。 例外として、村に忍び込んだが最後、 厳重な警備の所為で出られなくなったキャラも可。 (但し居るとしても1〜2人が上限) ◆外に出られない理由 この村には呪われた血族が居るという伝承がある。 その血を外に出さぬ為、隔離されているとされる。 いにしえからの伝統なので、 人々は外に出られないことが当然だと思っているが、 言い伝えについては、若者の中には信じていない者も居るようだ。 ◆伝承 それは300年以上も昔のお話。 此処は開放された平和な農村だった。 ある日訪れた青年は手が早く、女性達に種を蒔いた。 そしてその十数年後、惨劇が起きた。 男によって孕まされた子供達が成長し、 それはそれは愉快に、首を刈って行くのだ。 狂気に呑まれた子供達に、大人達は戦慄した。 そして男を憎んだが、その男はもう村には居なかった。 (※部外者でも人狼になれる伏線) 子供達は理性さえ取り戻せば普通の子供と変わらない。 大人達には、愛しい子供達が殺せなかった。だから隔離した。 世話役にと買って出た女達も一緒に隔離した。 白亜の檻を築き、女子供を隔離した後、 時折男衆が様子を見に来た。平和だった。 子供達は農作業に勤しみ、女は料理を作り、幸せそうに暮らしていた。 だけどあの惨劇だけは忘れもしない。 子供達はやがて大人になって子孫を残し、 隔離された白亜の檻は一つの村として、成り立っていった。 ◆村中のエロについて 上記を読めばご理解頂けるだろうが、 少ない世帯の中から跡継ぎを作らなければならない。 なので此処は性にオープンな村だ。 子供を作る為に性行為をすることを大人達は勧める。 村の何処で性行為をしていようと、大して咎められはしないだろう。 逆に忌み嫌われるのは同性での行為。 それでもバイセクシュアルの人格まで否定はしない。 「無為なこと」と吐き捨てられながら、 同性同士の行為も隠れた処では行われているようだ。 ◆物語の基軸◆ ◆プロローグ◆ 平和な農村でのRPを愉しんで下さい。 【プロローグでのエログ推奨】 遊び感覚でするも好し、最初から好きな人を作るも好し。 ◆一日目◆ 村の中央で騒動が起こる。 その中心には自警団の男の生首が転がっていた。 明らかに人為的なその屍体。 この隔離された人々の中に加害者が居るのだろうか? 人々は疑心を抱き始めるだろう。 ◆二日目以降◆ 無残な屍体として発見されるのは どれも首を刈られたような屍体。 さぁ、隠れた犯人を、見つけられるだろうか……? ◆無残な姿 生首です。←この村の一番のポイント 生首じゃなくて、首から上がないパターンもOK。 発見描写した者勝ち。 ◆処刑 疑心の末に殺す、つまり殺意のそれ。 (※処刑はPL視点とPC視点、必要だと思った方にどうぞ) ◆役職配分◆ ■役職配分(暫定)■ -New 村人 1人(サイモン) 占い師 1人 守護者 1人 霊能者 1人 追従者 1人 煽動者 1人 人犬 1人 王子様 1人 囁き狂人 1人 首無騎士 2人 恋愛天使 1人 弟子 1人 ◆人狼=首無騎士 問答無用で全員首無騎士。 首無騎士は仲間も襲って良いが、 単に村のコンセプトに合わせて役職を選んでいるだけなので 仲間を襲わなくても全然OK。 赤での首無騎士的RPはすごく推奨。 ◆それ以外の役職は、 役職に合わせて自由にRPで表現して下さい。 丸投げとも言います。 ◆事件◆ 普通の日 4件 日蝕 1件 影響力 2件 亡霊 2件 color(#ff0000){-New}; 普通の日 4件 日蝕 1件 影響力 2件 亡霊 2件 ◆亡霊 村に住む全員が首刈りの血を受け継いだ素質者です。 それを前提にすれば、RPにて自由に表現できるでしょう。 自らの死期を悟るも好し、返り討ちに遭うも好し。 赤ログにて中で相談して、襲撃する者(死亡する者)を決めて下さい。 亡霊によって首無騎士になった人物は、何故自分が選ばれたのかについて、前日の赤ログを参照しましょう。 ◆影響力 投票は殺意を意味します。 この日、人々はいつも以上に殺気立つことでしょう。 斯して、その殺意は、明確に。 ◆日蝕 -New この日、太陽が欠け落ちた。 人々は手探りで、そして声を頼りに、 殺意の日々を送るだろう。 ◆参加希望者◆ 選択肢 投票 参加する! (0) 出来れば参加したい (2) 様子見中 (4) ◆コメント◆ 興味はあるのですが、日程が厳しいため、外より応援しています。 -- 匿名 匿名様>興味を持って頂けて嬉しいです( ω *) ご参加出来ないのは残念ですが、そのうち「あー建ってるなぁ」と眺めてやって下さい。 -- bloody@村建て 名前 コメント 前ページ次ページ村企画