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マギラントの仮面たち マギラントの仮面たちとは、2012年10月30日ころから登場し始めたマギラントにおける依頼群。 マギラントで活動しているマスカレイド事件にエンドブレイカーが関与していった事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 マギラント大祭中に情報屋がエンディングを見て回った結果、三塔戒律マギラントにおいてもマスカレイドによる事件が起きていることが判明した。 マギラントの領主でもある三塔の塔主たちは、お互い牽制しあっているためか、『勇者』として迎えたエンドブレイカーに対して積極的なアプローチはないようだ。 それならばと、事件に対し独自に動くことに決めた。 勇士号を操るものは勇者であるという伝承が残るマギラントの裏で一体何が起きようとしているのか。 該当の依頼 マギラントにおけるマスカレイド事件をエンドブレイカーが独自に解決する依頼として登場。 塔主の立場がわからないため、マギラント所属のメイガス騎士団には接触しないほうが無難といわれている。 難易度は『普通』。 欲望のままに、殺意を撒く 罪と罰 血に嗤え 月光妃の個人レッスン 一夜の恋は危険な香り 死美人コレクターを討て 二つの仮面 侵蝕の赤 裏の顔がふたつ 白百合紅薔薇黒揚羽 倒錯 わたしを見て、と少女は言った 殺刃剣 黒猫遊技 曖昧キャラメリィゼ 君のすべてを あなたが来るのを信じて…… その執事、至極忠義なれば 欲しいのだから仕方がない 虹のプリズム 強欲 血塗られたスポットライト わたしを見て、と少女は言った 『血塗れ』エリオン 甘き死よ 傷痕 路地裏の赤キ秘メ事 経済競争で不正に一番になる方法 輝きを求める者 御伽永久忌憚 自称代弁者の犯罪 踊り子とコスプレと隠れた仮面 マスター・マルコのコーヒーハウス ワスレテルワスレテル…… 痛切リアリズム 血染めのハリー 私の彼を盗らないで! 闇の拳闘士 熱烈! 漢女、愛の抱擁! 砕ける希望 盲信の徒 夜陰に笑う Bloody Mad Hatter あは、足りない…… My Dear 私にちょうだい 永遠を創る人形師 籠と金糸雀 死の共犯者 おっさんと温泉浴場と俺。 演奏家に大切なこと 輝きを食べる者 秋桜プティフルール 小説よりも猟奇なり 偽りの愛をかたる女 潜む悪意、澱みきってなお 闇でもお前が迷わぬように 野の花々を君に捧ぐ 悪い奴殺して何が悪い! 絡め取るは八つ足の糸 厚き眼鏡の信奉者 いい夫婦 傷の約束 幼き絵描きの羽ばたき 暖炉の使い道 古屋敷の主と、人形遣い その漢女、悲恋派につき ちいさな騎士団 少女の夢を紡ぐ者達の真実 ちいさな騎士団 少女の夢を紡ぐ者達の真実 君の首を、絞めた日 美魔女は男の血を啜る 冬の狩人 レミオスの瞳 やりすぎなお母様 真面目な職人の裏の顔 正しき道へと戻すために その歌、恨みの淵より生ず 清き眼鏡の大教主 ある俳優の栄光と残滓 許し難い副業 綺麗好きな殺人鬼 許し難い副業 紅眼のロックンローラー 首刈りルドヴィーカ ピクニックの乱入者 狂気の大錬金術士 箒と老婆と木炭のおはなし 鉄球を……下す! 楽園 残酷な大掃除 職人の本末転倒 勇気ある者 邪魔者は消せ 酒場女はしたたかに黒翼を広げ アンダーテイカーの柩 偽ナル善 プルーネの喉 静謐の歪 アンラヴァブルボーダーキラー 貴方に決めた 思い出よ、さらば 言葉の温度 執事の謀略 死の来訪者 希みを謡うことを忘れた少女の話 『幸福至上』リオ スイート超特急! 解放者は微笑む ひらり、はらり、玻璃色花は散るらむ 黒鎖の少年 パンツが好きなジェントルマン? 花盗人に咲く 羨望の裏 キルタンサスの恋情 正義の味方の迷い道 紅玉のローレライ 名探偵の苦悩 食べたい衝動 恋い焦がれ 地下水路に潜む魔 恋い焦がれ 地下水路に潜む魔 綺麗な手のための汚い手 ともだちを、君に おっぱい死は浪漫です。 かたおもい依存症 比翼のイデア 仮面☆舞踏会 嫉妬は盲目 紅蓮の空 渇望に啜る その紳士、骨太派につき その筆が描くのは歓びかそれとも絶望か 外道にはドブネズミがよく似合う 魂の解放 赤髪刈りのドドリゲス 鍛冶師は妖刀を求めて ぴちぴち☆ 復讐のサイネリア 退屈しのぎの惨劇 恋路を邪魔する影 お前らコロス あなたは何色がお好き? 花断ちのチェネレントラ 危険なご招待 団長にふさわしいのはこの俺だ! 双星のプシュケー 情炎の狂信者 乙女心の青年 待ち、医者 落椿 愛しのきみにただ触れたくて 偽通り魔は嫉妬する 小さな恋のお邪魔虫 カミサマの正義論。 血の礎 虚構の歌姫 名前を呼んで 動物好きな殺人者 荊姫と踊れ さあ哭けよ虎落笛 折れた刃は危険なものだ 迎えに行くよ 兎耳帽子のおつかい 旅芸人は死を連れて マギラント序章 勇者の資格 → マギラント大祭 → 各地事件 → 各塔主からの親書 →→ 三塔主会談 → 封印の地攻略 → 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 事件 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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ガイ ストーリー プロフィール 概要 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションオリジナル アレンジ メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻 CV 最上嗣生 概要 オメガエディションで様々な強化を受けた。 オメガキャラの仕様(強制ダウン技の減少、挙動の高速化)により今まで以上にスピードキャラとして尖ったキャラ性能になっている。 攻めの性能に磨きがかかった一方で、守りに入ると弱いところもそのまま。依存度の高まったゲージをどこで使うかの見極めが重要。 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(外部) 基本コンボ・応用コンボ 起き攻め ボイス キャラ対策 基本的な立ち回り(外部) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ つかみ投げ (近距離で)orN+弱PK ┗武神流背負い投げ つかみ投げ中に+投げ 1ゲージ消費 背負い投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 肘落とし (ジャンプ中)要素+中P しゃがみガード可能 首砕き +強P 中段、コマンド変更 鎌鼬 +強K 2hit+浮かし、コマンド変更 ┗喉切り 鎌鼬中に強K 水切り蹴り +強K 三角飛び (ジャンプ中壁付近で) 移動技、公式コマンド表未表記 ターゲットコンボ ターゲットコンボ 中P→強P 武神獄鎖拳 弱P→中P→強P→強K ┗武神獄鎖投げ 武神獄鎖拳3段目中に+強K ┗武神剛雷脚 近or遠中Por武神獄鎖拳2段目中に+PP 1ゲージ消費 必殺技 崩山斗☆ +P アーマーブレイク属性 武神旋風脚☆ +K 山越☆ +P ┗雷槌 山越中にP EXのみアーマーブレイク属性 ┗兜割り 山越中にK ┗武神イズナ落とし 山越中にor+P 派生技に変更 回転イズナ落とし☆ +Por(空中で)+P 投げ技、地上時コマンド追加 空蝉☆ EX以外相手の攻撃に合わせて+K EX以外瞬間移動系当身技EXは瞬間移動技 疾駆け☆ +K 移動技、EX版はアーマー属性 ┗急停止 (疾駆け中)弱K EX疾駆け派生時はアーマー属性 ┗影すくい (疾駆け中)中K 下段+ダウン ┗首狩り (疾駆け中)強K 2hit(上段/中段) ┗崩山斗 EX疾駆け中に弱P アーマーブレイク属性 ┗葉隠・天 EX疾駆け中に中P ┗葉隠・地 EX疾駆け中に強P アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 武神八双拳 +P ウルトラコンボ 武神轟雷旋風陣 +KKK アーマーブレイク属性 武神無双蓮華 ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 20/50 裏拳。獄鎖の起点として使用。しゃがまれると当たらないので相手の状態は要確認。特殊な追撃判定を持っており、空中の相手に当てるとダウンを奪う。タイミングは難しいが、そのまま獄鎖拳をヒットさせたり、旋風脚などで追撃できるようになった。 遠 連必S 20/50 裏拳(近弱Pと同一)間合い調整に振ったり、一部キャラの空中突進技を追い払う時などに。こちらもオメガで上記立弱Pと同じ性能が追加されている。 立中P 近 必S 60/100 TCの起点。しゃがまれても当たるので、状況に応じて使おう。ヒットすると立ち食らいになる。 遠 S 60/100 ボディーブロー。リーチがある上にキャンセル可。牽制・コンボ共に活躍するガイの主力技。こちらもヒットすると立ち食らいになる。 立強P 近 必S 100/200 掌底アッパー。ヒットすると立ち食らいになる。 遠 - 100/200 踏み込み裏拳。発生自体は遠中Pと同じ。ガードされても有利なので相手を追い返すのに使う。キャラによって当たりやすさが違い、しゃがむと当たらない相手もいるので注意。 立弱K 近 必S 20/50 ローキック。ガイの他の技の性能を踏まえるとあまり出番は無い。足元を攻撃しているが立ちガード可能。ヒット、ガード時のF状況が改善され、連打キャンセルや目押しでコンボにも使えるようになったが、あまり出番は無い。 遠 - 40/50 軽めのハイキック。安いが発生が早く、雷撃蹴などへの対空にも使える。 立中K 近 必S 80/100 回し蹴り。ヒットすればTCまで繋がるのでグラップ潰しに使う。 遠 - 70/100 水平足刀蹴り。牽制技。足先より少し前まで判定があるので、相手の技を潰すように出せば強い。ただし極端に低姿勢な技を出されると当たらない。 立強K 近 S 85/150 上段蹴り。ヒット後、弱Pなどが繋がる。セビ後や大きい隙等に。オメガで威力が低下。 遠 - 110/200 長めの上段蹴り。対空技に。判定持続がウル4での調整以前の性能になっているため、早出しでの対空は慎重に。 屈弱P 連必S 20/50 しゃがみ裏拳。発生は屈弱Kより1F遅いが、こちらの方が有利Fが多い。上位互換となる下記の屈中Pの存在により、影が薄くなってしまった。 屈中P 必S 60/100 しゃがみ正拳。判定が強めで、色々な技を潰せる。上方向への判定強化、発生4F、ヒット・ガード問わず大幅有利と超性能を手に入れた。咄嗟の対空はこれでいいし、コンボパーツとしても優秀でオメガガイの主力技となった。困ったらこれ。 屈強P - 100/200 やや高い姿勢で肘。遠強K同様、対空に使える。早出しする必要があるが、こちらは遠めの距離に。判定自体はあまり強くないが、ヒット、ガード問わず有利で、相手の起き上がりなどに置き、持続当てから連続技に持っていくことなども可能。遅らせグラップ潰しや暴れ潰しにも重宝する。 屈弱K 必S 20/50 3F発生の下段。攻めの起点や暴れの要として活躍する。見た目よりも微妙にリーチが短い点に注意。ヒット時の有利Fが減少(5→4)。これにより遠中Pが連続ヒットしなくなってしまった。 屈中K - 30/3040/40 回転かかと蹴り。2段技。リーチは短めだが2段目を当てると相手はダウンする。ダウン技としては珍しくガードされてもほとんど隙が無い。1段目、2段目ともに必殺技キャンセル可能となった。ヒット確認から強、EX旋風やスパコンでの追撃が可能となったほか、疾駆けや山越でキャンセルしての固めにも使えるようになった。 屈強K - 100/200 スライディングが特殊技になり、こちらのコマンドは足払いに変更。ダウンをとれるが、オメガの仕様上受け身可能。リーチが長めなうえダウン技としては発生も早く、低姿勢の相手への刺し返しにも使える。 J弱P 垂直 - 50/50 斜め - 50/50 J中P 垂直 - 80/100 斜め - 80/100 空対空に最適。 J強P 垂直 - 100/200 ジャンプ裏拳。起き攻めなどで地上の相手に低空で引っ掛けて地上技に繋げるのが主な用途。 斜め - 100/200 ジャンプ裏拳。やはり下方向に判定がないので地上の相手には当てにくい。ジャンプ力の高い相手に対する空対空に。 J弱K 垂直 - 40/50 蹴り上げ。打点が高すぎるため使いどころは謎。 斜め - 40/50 出が早いのでとっさの空対空に便利。 J中K 垂直 - 80/100 回し蹴り。横へのリーチが長いため飛びがカチ合ったときの空対空で使う。 斜め - 70/100 真横にリーチが長い。めくることが出来るので、飛び込みの主力に。 J強K 垂直 - 100/15050/7550/75 鎌鼬のような宙返り蹴り。2ヒット目以降の発生タイミングが従来より遅く、また空中でヒットさせたときの相手の挙動が変わってしまったため、追撃の機会が減ってしまった。威力の高い横蹴り+2ヒット判定の宙返りで最大3回の判定があるが、空中ヒットでは2段までしかヒットしないため、発生の遅さと相まって全段ヒットさせられるのは立ち状態のヒューゴーのみとなっている。 斜め - 100/200 斜め下方向に蹴り。正面からの飛び込みはこの技で。ほぼ見た目どおりの判定があり、早出しする必要はあるが遠めの空対空としても機能する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 つかみ投げ 170/200 膝蹴りを三発入れて吹き飛ばす。受け身可能なオメガの仕様上、起き攻めが難しくなったが後述の特殊技が追加。「無駄でござる」の台詞を言わなくなった。膝ではござらん。 ┗武神流背負い投げ 230/200 つかみ投げからの1ゲージ消費の派生投げ。つかみ投げと背負投げを合わせたような性能で、2回膝蹴りを入れてから背負投をする。 背負い投げ 170/200 相手を放り投げる。位置を入れ替えたいときなどに。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 肘落とし 80/100 挙動が大幅に変更。前ジャンプからの肘が慣性を乗せたまま山なりに落ちるようになった。判定と持続は変わらず強いので、肘で飛び込むと相手の対空技に相打ち以上を取りやすい。後ろジャンプから出すと従来の肘落としに近い挙動をする。低姿勢技に弱い所は変わっていないので過信は禁物。 首砕き 30/5050/100 踏み込みつつ振りかぶって上から肘打ち。2ヒット中段。強Pにコマンド変更され歩き中Pからの暴発がなくなった。リーチは長めなのだが、その長さを生かそうとすると2段目しか当たらないことも多い。判定持続が長く、相手の起き上がりに持続当てすることで小足等が連続ヒットする。 鎌鼬 50/5030/50 その場で宙返り蹴りを放ち、後方に着地する。2ヒット+打ち上げ。コマンドが変更、威力が低下したが専用の追撃技が加わった。技後の硬直が増加したため、打ち上げ後に追撃できる技が限られてしまう。 ┗喉切り 60/100 鎌鼬からの専用追撃技。武神八双拳の最後の蹴りモーションで追撃する。鎌鼬が当たっていなくても派生させることができる。 水切り蹴り 100/200 画面の半分以上を滑るスライディング。ベガのホバーキックに近い挙動。先端当てでもダウンを奪えるが、オメガの特性上ダウン受け身可能。従来のスラより発生が遅くガードされた時の隙も甚大。 三角飛び - ジャンプの挙動が変更されたことにより、飛距離が短くなってしまった。端からの逃げの選択肢としては弱体化。 ターゲットコンボ 技 DAM/STUN 解説 ターゲットコンボ 40/60 必殺技でキャンセル可能。コンボに固めに、ガイの主力技。近・遠中Pに強制立ち食らい効果が付いたので、2段目がスカる場面が少し減った。 武神獄鎖拳 214/231 最後の強Kが打ち上げ攻撃になり画面中央でもいくつかの技で追撃が可能になった。また、弱Pに追撃判定が追加されたため、一部技の追撃に使えるようになった。対空獄鎖拳も可能。 ┗武神獄鎖投げ 70/0 投げた後の硬直が少なくなっており、画面中央でも一部の技が連続ヒットする。遠中Pをキャンセルし疾駆けや山越で揺さぶりをかけよう。 ┗武神剛雷脚 200/250 武神獄鎖拳2段目or遠近中Pから発生する1ゲージ消費の特殊技。キャラによっては遠中P先端当てから出すと当たらないこともあり追撃性能はEX崩山斗に劣る。スタン値が高いことを生かし遠中Pからスタンが取れそうな状況ならこちらか。 セービングアタック その場で仁王立ちで印を結び、その姿勢から踏み込み掌撃を放つ。 リーチが長めで使いやすい。 レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/150 ダウン仕様。 レベル2 80/150 レベル3 140/200 必殺技 技 DAM/STUN 解説 崩山斗 弱:80/150中:120/200強:130/200 身を低くしてる間は弾回避可能だが、弱は一瞬。中、強と屈んでいる時間と移動距離(とガード後の隙)が目に見えて大きくなる。弱 強は打ち上げ攻撃、中はダウン攻撃。弱は発生が早く判定の持続も長いがリーチが極悪な短さ。ヒット後は追撃可能。発生まで上半身無敵で対空にも使え、ヒットor相打ち後はEX崩山斗などでの追撃が可能。中は発生が早くなったが、不利Fが大きくなってしまった。弾抜けに使おう。強はターゲットコンボなどからのコンボパーツとして使う。ヒット後はほとんどの技で追撃可能になっており、オメガガイの火力を担う技である。} 武神旋風脚 弱:110/150中:120/150強:160/200 斜め上方向に竜巻旋風脚といった感じの技で、弱は投げ無敵 上半身無敵、中は下半身 弾無敵。強は空中判定の相手にのみヒット。当たり判定自体は根元からある。ヒット時の相手の挙動が変わり、全段ヒットしやすくなった。代わりに、弱中が威力スタン値共に若干弱体化。 山越 - 武神イズナ落としが、「始動のジャンプ」と「成功時の投げ」と「投げられなかった時の肘落とし」に分かれ、更に影刈りキックの新派生が加わった。イズナ落とし始動のジャンプ部分で、弱中強でジャンプ角度が変わり強に行くにつれ角度が緩やか。 ┗雷槌 80/100 P入力で派生する肘落とし。名前がちょっとかっこよくなった。特殊技の肘落としほどではないが判定は強い、しかしガード可能で削りはないのはそのまま。当たった時の見返りは大きいが、他の派生に比べて積極的に使う理由が乏しい。固めやゲージ溜めに。 ┗兜割り 80/150 K入力で派生する第3の選択肢。空中で、首刈りと同じ動作の飛び蹴りを出す。どのボタンで出しても性能は同じ。首刈りとは異なり中段ではなくガードを崩せないので、肘派生を警戒した相手の低姿勢技を潰すのが役割。雷槌と違い削りもあるが、発生が遅く持続も短いため当てるのにコツがいる。 ┗武神イズナ落とし 180/150 空中に跳びあがって相手の頭上あたりから背中側を掴み、そのまま一回転して叩きつける投げ技。横方向へレバー入れ+Pにコマンドが変更。投げスカりモーションが付いたが、しゃがまれると投げられないのも相変わらずなので相手の状態をよく見て出す必要がある。 回転イズナ落とし 180/180 コマンド投げ。地上から掴みに行けるコマンドが追加。空中コマンドでの掴み位置が弱中強共通になり、地上コマンドでは弱→強で飛び上がる角度が緩やかになる。地上コマンドを手に入れたことで対空技として使える地位が向上したが、着地硬直が長くなっており、今までは間に合っていたガードやグラップも間に合わない。 空蝉 - 当て身技。飛び道具も当て身できるがアーマーブレイク属性攻撃には無力。なんと当て身判定が1F目からあり、モーションの大きい技に見てから反応することで隙だらけの相手の背後にまわることができる。当て身成立時はセービング時のように体力が白ゲージになる。弱中強での性能の違いはない。飛び道具でも相手の真後ろへ瞬間移動するため、距離を一気に詰めることができる。 疾駆け - 速度が上がり、疾駆け中に相手にぶつかっても自動で停止しなくなった。ダウン中の相手を押し込むのにも使える。 ┗急停止 - 停止の隙がかなり少なくなる。間合いを詰めながら攻めを継続したり迎撃を誘ったり、ガードする相手を投げたりと使い方は様々。 ┗影すくい 120/150 コンボパーツとしては今まで通り使えるが、オメガの仕様によりダウン受け身可能。これによりセットプレイがほぼ使えなくなってしまった。 ┗首刈り 170/200 跳び蹴り。空中迎撃になったりしゃがみ相手に有効だが、ある程度距離が必要。立っている相手には近距離で2HITする。また、空中の相手に当たれば状況次第で追撃可能。空中判定で下ガード不可。2012版の調整で密着からでも相手を飛び越さないようになり、崩し技としてやや 安定はするようになったが、当てた後の状況を考えると多用は禁物。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EX崩山斗 180/200 2連発の高速崩山斗に変化。威力、スタン値ともに高く、この技で追撃していくことでオメガガイの火力を底上げしていける。奇襲にも有用だが、ガードされると隙が大きい。位置次第では、2発目が当たらないことも。1発目は崩れダウン、2発目はふっ飛ばしダウンになっており、1発目をEXセービングキャンセルすることでコンボ継続が可能となる。 EX武神旋風脚 180/200 ヒット時の相手の挙動が変わり比較的全段ヒットしやすくなった。威力も増加しており、対空技としての性能がグンと上がった。 EX山越 - 出始め弾無敵+投げ無敵。相手をサーチし飛んでいく。 ┗雷槌 50/0150/200 アーマーブレイク属性が付いた肘落とし。当てるとそこからさらに武神イズナ落としに変化。EXイズナ落としと比べると威力は落ちるが、ただの肘打ちと威力が変わらなかった頃に比べて格段に性能が向上。ただし、当てる高度によってはイズナ落としに派生せず、スタン値がなく威力も通常時と劣るものになるので注意。 ┗兜割り 120/200 HIT数、威力は増加したがしゃがみガード可能で派生タイミングにコツがいるのも変わらず。 ┗武神イズナ落とし 230/200 威力が大幅に増加。しかし当てづらいので、サーチ能力を生かして相手の弾を見てから投げに行く使い方になるか。 EX回転イズナ落とし 200/200 威力が増加。}空中版は出だしに打撃無敵。地上からのコマンド追加もあり使いやすくなっているが、地上コマンド版は無敵時間が短く、飛び上がる瞬間にしかない。スカり着地時の硬直が大きくなっているため、確実に決めたい。早出しの本技or引きつけてのEX武神旋風脚、上手く使い分けよう。 EX空蝉 - 当て身技ではなく、瞬間移動技に変化。相手の真後ろに瞬間移動する。移動終了まで完全無敵で、必ずめくれる脅威の性能。だが技後の隙が増加しているため、使い所を考えないとただ不利Fを背負って相手の真後ろに移動するだけの技になってしまう。 EX疾駆け - アーマー属性。フォルテのアバネロ同様に二発まで耐える。これでダブルニーなどを取ってウルコンを直撃させるなんて使い方も一応できる。派生の急停止モーションにもアーマー属性が付く。 ┗影すくい 180/200 3HITとなり威力上昇。停止まで飛び道具無敵。ダウン技なのだが、オメガの受け身可能という仕様上、起き攻めに移行しにくい。2段目までをEXセービングキャンセルすると、コンボを継続させることができる。相手の弾を見てからEX影すくいを出し、EXセビキャンから獄鎖拳、ウルコン…などといった運用も可能。 ┗首刈り 120/150 通常時と比べて威力とスタン値が減少している。発生が非常に早くなっており、高速中段として機能し、ヒット後は小足が繋がる。距離が離れてしまうため、端以外では小足からEX崩山斗がセオリー。ゲージがあればそのままEXセビキャンコンボに移行できる。 ┗崩山斗 80/100 EX時の新派生。通常の弱崩山斗と同威力でスタン値は減少したが、アーマーブレイク属性はもちろんそのまま。弱崩山斗と同様に打ち上げダウンになり追撃が狙える。アーマーや弾無敵はないので、相手の迎撃には無力。 ┗葉隠・天 80/100 EX時の新派生。空蝉で相手前方上空へ瞬間移動し、肘落としをする。威力は低いが雷槌や肘落としとは違い、ちゃんと中段。防御崩しの選択肢として使える。瞬間移動する前に、空蝉を取った時の印を結ぶポーズを入れるため、一瞬隙が生じる。無敵やアーマーもないので注意。 ┗葉隠・地 80/150 EX時の新派生。1発ぶんのアーマー属性があり、アーマーブレイク属性があるショルダータックル(頭突き?)。当たれば崩れダウンし、相手の後ろへ瞬間移動。ガードされると瞬間移動を行わないため隙が大きい。タックルに移動距離があり中距離程度からでもヒット。先端当ての場合は、瞬間移動位置が相手の前方になる。ヒット後、旋風脚やウルコン1で追撃可能。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 武神八双拳 430/0 地上で拳の3連撃後、斜めに跳び上がって上昇しつつ連続技を繰り出す突進技。攻撃発生が劇的に早くなり(4F)、無敵時間も長く、しゃがみ・崩れにも当たるようになり、ウルコン並の威力を手に入れた。ガード時は空中に飛び上がらず技を中断する。対空・暴れ含む割り込み・確反などに大活躍。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 武神轟雷旋風陣 314~460/0 初段に追撃判定が無くなったが、2段目以降の発生が早くなり、なんと空中ヒット時にも最後まで繋がるようになった。これにより、画面中央の獄鎖拳後のコンボに使えるようになったほか、早出しする必要はあるが対空技としても機能するようになった。 武神無双蓮華 352~500/0 地上ヒット時のEX崩山斗をEXセービングキャンセルすることで、コンボに組み込むことも可能になった。 ページトップへ▲ 基本コンボ 武神獄鎖拳>武神轟雷旋風陣画面のどこからでも繋がるようになった。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前 精進が足らんでござる うぬが力量、見極めてこそ武士(もののふ)なり すまぬが、手を抜くことは出来ぬ むぅぅぅん…はぁぁぁぁ…! すでに手の内は見切っているでござる さあ、参られよ 手加減は無用でござる その眼では射抜けぬ…我が鉄心! かなりの腕とお見受けした ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 これぞ…武神流 悪く思うな(画面外へ) 色即是空(腕組み) これもまた、武神流の務め タイムオーバー勝利時 これもまた、武神流の務め 汎用 01 武神の力! その目に焼き付けるがいい! 02 脚は空を駆け、拳は岩をも通す! これぞ武神流の極意! 03 一度見た技には二度とかからぬ! 武神流ならば当然のこと! 04 この連撃についてこられる者は そう多くはないのだ 05 疾駆けならば このスニイカーが最適でござる! 06 荒ぶる鬼も怖気に震う 是、即ち修羅の巻! 07 これ以上の戦いは無意味なり! 立ち去るがよい! 08 お主の腕では拙者に勝てぬ! 我が技を見ることもできぬ今のままでは! 09 お主の敵は拙者ではない! まずは己自身に勝つことでござる! 10 さらば! 11 これぞ!武神流! ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ メモ 不肖ながら編集させていただきました -- (オメガイ使い) 2018-01-05 18 44 36 オメガルガール ムカつく -- (名無しさん) 2020-09-17 23 42 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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婀娜華対応筆しらべ一覧 ボス攻略 婀娜華対応筆しらべ一覧 ■■■ 緑天邪鬼 …… 一閃 骸金魚 …… 一閃 赤天邪鬼 …… 一閃 烏天狗 …… 疾風 黄天邪鬼 …… 一閃 姑獲鳥 …… 霧隠 青天邪鬼 …… 疾風 朱目輪入道 …… 疾風 黒天邪鬼 …… 一閃 氷唇輪入道 …… 紅蓮 首無し地蔵 …… 輝玉 雷耳輪入道 …… 一閃 捨鐘地蔵 …… 一閃 天狗輪入道 …… 霧隠 光背地蔵 …… 輝玉 烈火雲外鏡 …… 疾風 首刈り地蔵 …… 輝玉 冷艶雲外鏡 …… 紅蓮 なまはげ …… 疾風 轟雷雲外鏡 …… 一閃 出刃なまはげ …… 疾風 陰風雲外鏡 …… 霧隠 桶なまはげ …… 輝玉 鎌鼬 …… 疾風 唐傘なまはげ …… 疾風 一郎丸 …… 水郷 号砲なまはげ …… 疾風 二郎丸 …… 迅雷 埴輪戦士 …… 霧隠 三郎丸 …… 迅雷 埴輪武者 …… 霧隠 青入道 …… 水郷 埴輪鼓舞 …… 霧隠 大天狗 …… 吹雪 埴輪大凧 …… 一閃 赤鬼 …… 迅雷 埴輪将軍 …… 霧隠 青鬼 …… 迅雷 鬼灯 …… 桜花 牛頭鬼 …… 紅蓮 鵺 …… 一閃 守護土偶 …… 一閃 雪童子 …… 紅蓮 管ギツネ …… 一閃 小キュウビ …… 迅雷 ボス攻略 共通-報復のお札、銘酒 鋼のコブシ、銘酒 鋼のタマシイ、無限墨等も活用すべし 名 称: ウシワカ 攻略法: 投げてくる剣を一閃すれば気絶するよ。 備 考: 名 称: 女郎蜘蛛 攻略法: コノハナと女郎蜘蛛のケツのフックとを蔦で結ぶ。結ぶためには卵を一閃して気絶させる。アマ公と蜘蛛後ろのコノハナを結び背後に回る。そもそもカメラを女郎蜘蛛後方まで回せば背後に回る必要さえない、などの方法あり。ケツが開いたら目玉を攻撃。おすすめは一閃・輝玉・お札ムジナはロウソクから炎引っ張って燃やせば良い 備 考: 妖怪図鑑 名 称: 赤カブト 攻略法: 8回まで玉が攻撃を防いでくれる。攻撃を続けると鎧が外れる。鎧を外した後、風で炎を消してから攻撃。輝玉使えば鎧をはがしやすい 備 考: 名 称: ヤマタノオロチ 攻略法: 火や毒を風で消したりして敵が咆哮するのを待って地面の酒を筆しらべ。1つの頭に2回酒を飲ませるとピヨるので、それを繰り返す。3つほどピヨらせると気絶するので、その隙に背中に登り攻撃。(登らずに一閃でも可)第二形態でオロチに特殊攻撃をさせたくなかったら、まず酒の池の手前で待機。相手が後ろに下がり突っ込んできそうになったら、こちらも後ろに下がってかわす。この後咆哮するので酒を飲ませる。これを各首に繰り返せば全部同じパターンで倒せる。水の首は中央の火を使うといいよ。ヤマタノオロチをスタイリッシュに倒そう!!火の首-攻撃を(筆 疾風)で避ける毒の首-攻撃を(筆 疾風)で避ける風の首-攻撃を(筆 疾風)で避ける闇の首-吐いたホウズキを(筆 桜花)で咲かせる土の首-攻撃を(筆 画点)で避けるR2かジャンプで避け、気絶させて攻撃水の首-水を吐いた後、「♪」中に攻撃雷の首-落雷を3回避け、「?」中に攻撃光の首-3つの光の玉からの光線を避ける 備 考: 酔わせたオロチの火の首には水郷で、水の首には紅蓮で大ダメージを与えられる 名 称: エキビョウ 攻略法: 構えたら霧隠れして畳み込め。刀投げは一閃して(ry。 備 考: 刀のみの場合イッスンを当てるとアイテム出現 名 称: キュウビ 攻略法: 頭上に剣を掲げて、溜めてからなぎ払ってくる攻撃があるが、その溜めてる最中に筆しらべで雷雲から雷を引っ張ってくる。※筆しらべで尻尾を燃やすのは、真ん中の一本がどうやっても燃えないので無理っぽい。分裂時に囲まれるとつらいので中距離から勾玉おすすめ分裂後の分身は大破魔札一発で倒せる。所持数に余裕があったらどうぞ 備 考: 分裂した小キュウビは、キュウビに戻って再度分裂した時には体力が全快している。一閃が効果大。 名 称: クサナギ伍 攻略法: 自分と敵との間に、輝玉置いておくと突っ込んでくれる 備 考: キュウビ討伐後、風神宮 名 称: 双魔神フクロウ 攻略法: 剣を出したら稲妻を当てる。赤い玉を飛ばしてきたら一閃で跳ね返す。これを何度か繰り返すと気絶する。そのとき、オキクルミの背後にいき咥えて少し後ろに下がる(弓を引く感じ)。色が無くなったら一閃。落ちてきたところを攻撃しよう。頭の爆弾は火を引いてくれば爆発。ホオズキは桜花使用でアイテム出現。 備 考: 名 称: 常闇の皇 攻略法: 八尺瓊勾玉をあえて裏に装備し連射する。神業 魂継を覚えておけばさらに簡単。飛び道具は一閃ではじき返す。 備 考: 神器、筆しらべが使えない状態から始まる。5段階倒す必要がある。
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RPG武器 165 名前:RPG全武器入場 :2006/06/08(木) 10 24 53 ID ZaLXjL9w0 RPG全武器入場 クリボー殺しは生きていた!! 更なる亀を踏み、甲殻凶器が甦った!! マリオRPG!! ノコノコのこうらだ!!! 跳ねる魔球はすでに錬金術が完成している!! アトリエシリーズ 地球儀だァ―――!!! エターナルスローしだい投げまくってやる!! テイルズ代表 ピコハンだァッ!!! おもちゃでの殴り合いなら我々のリーチがものを言う!! 昭和の思い出 実はフランス発祥 けん玉!!! 真の清掃を知らしめたい!! クロノトリガー モップだァ!!! トーナメントはスピラ制覇だが、ケンカなら全階級オレのものだ!! ワッカの投球 ブリッツボールだ!!! 虫けら対策は完璧だ!! ラジアータストーリーズ ハエ叩き!!! 全武器のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 頭突きの神様が来たッ ヘルメット!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 音楽家のケンカ見せたる 特攻演奏 楽器だ!!! 日本一ソフトウェア(なんでもあり)ならこいつが怖い!! イヴォワールのピュア・植物 花だ!!! ブレス5から炎の電波を受信だ!! ゆんゆんやんやん アンテナ!!! ルールのないケンカがしたいからアル中になったのだ!! 酔っ払いのケンカを見せてやる!! 酒瓶!!! めい土の土産にひいてはいけないカードとはよく言ったもの!! 達人の占いが今 実戦で自爆する!! ドラゴンクエスト4 銀のタロットだ―――!!! スーパーマリオとクッパ大魔王こそが地上最強のコラボレーションだ!! まさかこの男が投げられるとはッッ ぶん投げグローブマリオ投げッ!!! 闘いたいから装備品になったッ キャリア一切不明!!! マリオRPGのピット(ケンカ)ドッグ ワンワンだ!!! オレはアクセサリー最強ではない格闘武器で最強なのだ!! 御存知2回攻撃 キラーピアス!!! 調理器具の使い道は今や暴力にある!! オレに料理されたい奴はいないのか!! フライパンとおたまだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 310kg!!! その辺の柱だ!!! 賽の目は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ギャンブル!! 本家FF6からダイスの登場だ!!! お宝はゴエモンのもの 邪魔する奴は思い切り殴り思い切り打つだけ!! 和風ウェポン統一王者 キセル 威力を試しに武器にしたッ!! 雨上がり全忘れ物チャンプ 傘!!! 切れ味に更なる磨きをかけ“首刈り”スプーンが帰ってきたァ!!! 今の自分に体はないッッ!! シュート・ウェポン アイアンヘッドの頭!!! 約四千ページの紙束が今頭をぶつ!! 武器屋で売ってる 辞書だ!!! ダンジョンの中でならオレはいつでも非常食だ!! 固い食品 かつおぶし 使い捨ての剣と合成だ!!! 畑仕事はどーしたッ 農民の意地 未だ消えずッ!! 耕すも壊すも思いのまま!! クワだ!!! 特に理由はないッ 漫才の小道具がバカらしいのは当たりまえ!! 実際あんまり痛くないのはないしょだ!!! 日の下ツッコミ! ハリセンがきてくれた―――!!! サマサの村で磨いた実戦お絵かき!! FF6のデンジャラス・ビクトマンサー 絵筆だ!!! テイルズだったらこの掃除道具を外せない!! 超A級7大秘宝 デッキブラシだ!!! 超一流商人の超一流の商売道具だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラクエの鋼鉄計算機!! 正義のそろばん!!! 食べられる武器はブレアが完成させた!! コケモモの切り札!! スマッシュパンだ!!! 初期装備の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 物干し竿ッッ こんなものでりゅうおうを倒せるかッッッたけざおの登場だ――――――――ッ 加えて強敵発生に備え超危険なリーサルウェポンを4種御用意いたしました! 儚き一閃 ガラスのつるぎ 伝統派最終兵器 はどうほう 東洋の悲劇 かくばくだん ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ神様をご解体致しますッッ 関連レス 169 名前:水先案名無い人 :2006/06/08(木) 11 41 47 ID qB/6kwrk0 165-168 たけざおは殺ってた人がいたなぁ。 リザーバーが鉄板で安心した。魔界塔士&秘宝伝説は名作だねぇ。 178 名前:水先案名無い人 :2006/06/08(木) 18 59 11 ID eGc0bKel0 165-168 GJだがタンスが無いのが残念でならない 179 名前:水先案名無い人 :2006/06/08(木) 20 34 48 ID ZaLXjL9w0 170-173 パンジャンドラムまで入れてくれてGJ 178 タンスってどこのゲームですか? 191 名前:水先案名無い人 :2006/06/09(金) 02 19 59 ID 4uNYEs2z0 165-168 乙なんだが、ビクトマンサーじゃなくてピクトマンサーね 絵(picture)のピクト 196 名前:水先案名無い人 :2006/06/09(金) 16 53 58 ID 4ecuV/240 179 核爆弾で土木工事 有害化学物質焼却 炭鉱の火災消火 その他諸々も‥ コメント 名前
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デュラハン Dullahan 首のない狩人デュラハンは夜のように真っ黒な馬に乗り、生き続けるにはふさわしくないと判断した者の首を取っていく。殺害も間際になるとデュラハンはまず犠牲者の名前を囁き、すぐに首を回収し、恐ろしい処刑を目撃したすべての人に恐怖の色を落とす。 デュラハンは、特に暴力的な戦士が斬首され、戦士の魂が物質的な存在に頑固に執着する (または死後の世界への立ち入りを拒否される) ときに現れる。ほとんどのデュラハンは元の故郷に戻り、そこで人生で不当な扱いを受けたと感じた者 (または生きている子孫) に復讐する。デュラハンの裁きは迅速かつ無慈悲であり、一度標的を選択すると、その大義において揺るぎないものとなる。 おそらく生者への復讐以上に、デュラハンは自らの腐った頭を求めている。デュラハンの頭を振り回す個人は実に強力である。デュラハンは、失われた頭蓋骨を取り戻すことを願って、そのような主人にしぶしぶ仕えるからだ。デヴィルのような強力なフィーンドは魂を収穫したり、彼らのために軍隊を率いたりするようにデュラハンに命令するが、定命のもの者が個人的な復讐を果たすためにこのアンデッドの戦士を使うかもしれない。しかし、その主人の階級や地位にかかわらず、機会があればデュラハンは躊躇することなく、その君主の座を奪い、その首を取り返す。 ほとんどのデュラハンの隠れ家は放棄され、生い茂った廃墟やその他の荒廃した場所で、切断された首やその他の戦利品が壁に並んでいる。一方で、一部のデュラハンは、単に自分の悪行を犯しただけで満足し、斬首された犠牲者の遺体を通りに放置したり、枯れ木の雑木林にばらまいたり、沼地の穴に無造作に放り込んだりする。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 デュラハン Dullahan クリーチャー7 アンコモン LE 中型 アンデッド 出典 Bestiary 140ページ 知覚+14;生命感知60フィート 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+17、〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+2、【知】+2、【判】+3、【魅】+4 アイテム +1 ハチェット、+1 ロングソード、フル・プレート AC 28;頑健+13、反応+15、意志+17 HP 95(高速治癒5);完全耐性 恐怖、即死効果、病気、[毒]、麻痺状態、気絶状態;弱点 [善]5 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 30フィート、DC 23 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] キーン・ロングソード+18[+13/+8](魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+10[斬撃] 近接 [one-action] キーン・リターニング・ハチェット+17[+13/+9](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+10[殴打] 遠隔 [one-action] キーン・リターニング・ハチェット +14[+10/+6](機敏、投擲:10フィート)、ダメージ 2d8+10[斬撃] 首刈り/Head Hunter デュラハンが装備する全ての[斬撃]武器はキーンとなり、装備する全てのハチェットはリターニングとなる。デュラハンが[斬撃]武器を用いたクリティカル・ヒットでクリーチャーを殺したなら、デュラハンが目標に“収穫”を使用したかのように、目標の首は切断される。これらの効果はデュラハンが武器を保持している間のみ持続する。 収穫/Reap [two-actions] デュラハンは間合い内にいる巣房しているクリーチャーの頭部を切断する。デュラハンの畏怖すべき存在のオーラ内にいるクリーチャーは、たとえ一時的耐性を得ていたとしても再度セーヴを試みなければならない。 乗騎招来/Summon Steed [two-actions] (伝承、召喚術) デュラハンは精鋭調整とフィーンドの特性を持つウォーホースを招来する。この乗騎は殺されるか、デュラハンが“解除”するか、デュラハンが別の乗騎を招来するかするまで持続する。 追加の知識:デュラハンの伝説 Dullahan Legends ウースタラヴでは、住民たちが「無音の馬車」と呼ぶ幽霊馬の一団が引く不気味な葬送馬車を操る、強力なデュラハンの伝説を口にする。西のリノーム諸王の地では、ウルフェンの戦士がヘルの黒檀の猟犬の群れを使って犠牲者を追い詰めるデュラハンの話をそっと囁く。また、ガルーンドの西海岸沿いでは、海賊も商人も同様に、首のないアンデッドの船員だけを乗組員とする、黒い帆を張った船の存在を言い立てる。
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無敵産業 オーロラ渓谷 滝の上のキャンプ 地上絵の沼 幻の渚 マウントエンマ バロックブリッジ クアトロホール ニードルロック クオンダム レッドバレー 無敵産業 ただの通り道。 >サブイベント・無敵産業攻略 ストーリー進行とは関係なく、賞金首"超タナカ"を倒す必要は無い。 オーロラ渓谷 滝の上のキャンプと地上絵の沼への道がある。 地上絵の沼方向に進むには、真ん中の怪しげな場所で金属探知機を使う事。サージ必要。 滝の上のキャンプに行くにはそのまま奥に進んでいく事。 拾えるアイテムポチレガース 滝の上のキャンプ バロックブリッジとマウントエンマに繋がるポイント1の場所が分かる。 シリングイベント 地上絵の沼 戦車を降りて徒歩で進むことになる。敵がそこそこ強いので注意。 途中の草から拾える「クレイジーライス」「ガビンペーニョ」を各5個集めておくこと。 すぐ右方向に進み、その後下に進むと入り口の真横の家に出る。 老人に話をして船を譲ってもらう。 そのままマップの右上(北)を目指し、最奥に辿り着くとサージが反応するので地面を調べる。(金属探知機必要)(パーティ全員が生存していないと何故かカプセルが開けないので注意) イベント後、ドクターミンチに話を聞きに行くとエバの話を聞ける。 マップに幻の渚が出現する。 幻の渚 場所はドクターミンチに教えてもらう。 設計図を見せた後、戦闘を数回すると話が進む。 グラビトンの材料集めをすることになる。 マリリン・グレイを倒すためにクアトロホールへ。 マウントエンマ 入って、マップ左端側を金属探知機。すると扉発見。 カギがかかっているので、マゼラ砂漠で拾った地獄のカギで進入する。 内部、道が切れてて進めないように見えて床の色が違う部分は1キャラ分なら飛び越えられる。 チタン・キー、ジルコニウム・キー、ハフニウム・キー、ラザホジウム・キーを取ったら最下層へ。 キーを差し込む。順番はアイテム整頓したときの順番を左から。チタン・キー:1番左 ジルコニウム・キー:左から2番目 ハフニウム・キー:右から2番目 ラザホジウム・キー:1番右 戦車、エイブラムスが手に入る。 入って、マップ右側を空洞探知機。すると壊せる壁発見。中は数個のアイテム箱がある部屋。 バロックブリッジ デアボラ一家を倒さないと先に進めない。 シリングのイベントで子供達からシリングの情報を得ると、それ以降子供が橋から動かなくなり戦車で通れなくなる。これにより、すぐ先にいるデアボラ一家と戦車で戦えなくなる。 シリングのイベントは進めずに戦車で戦うのがお勧め。生身だと結構キツイ。 最初の選択肢で「払う」「ふざけるな!」で簡単に追い払える。 3人組な上に全員タフなので、強力なSEの高速射撃で一気に削るのを推奨。 お尋ね者特有のレアアイテムはこの段階では落とさない。 うっかり戦車で通れない状態になっても、乗降と牽引を繰り返して位置を少しずつずらせば通り抜けることは出来る。ただし根気と手間が要るので非推奨。 クアトロホール 中盤の拠点となる町。旧シリーズの鉄の穴に該当する。 戦車改造色の変更が可能。 親方不在で戦車改造が出来ない。親方はレッドバレーの南側。 親方救出後、改造が可能になる。初登場の戦車武器改造は役立つ。ここではシャシーのタイプ変更が最終段階まで出来る。 Dr.レジェンドエリーの調子が悪い。サージを仲間に入れて話しかけると修復でき、Dr.レジェンドが色々作ってくれるようになる。 伝説レール オデン砲 他マリリン・グレイは戦車では戦えない。 自販機男と戦える 落:ドーピングタブ 情報屋の情報はネタが切れるまで聞いた方が良い。金額は100G。 ニードルロック、クオンダムへ行けるようになる。 キューバ、マリリン・グレイ、U-シャークあたりは主砲さえしっかりしてれば簡単に倒せるので金がない人は賞金首刈りをするのがいいかも。 ニードルロック 攻略には関係ないが、賞金首キラーキッチンがいる。戦車不可。 寝ると回復するが主人公一人になって台所への扉が開く 前庭の男の子の影に金属探知機でキッチンのカギが見つかり全員で挑める ハラキリソード(左の部屋の奥) 昔シリーズ(右の部屋の襖等) クオンダム クアトロホールの情報屋から場所を聞ける。 攻略には関係ないが、賞金首ジョニーDバッドがいる。 レッドバレー 親方探し南側の岩の先にいる。救出後は念願の戦車武器の改造が出来るようになり、お尋ね者戦が楽になる。また鉄道工事現場にも行けるようになる。 鉄くず集め鉄くずが大量にある。鉄くずはマップ切り替えで再配置。親方のいた辺りがお勧め。 鉄くずを効率よく貯めるには牽引車は必須(牽引車を使わない場合アホみたいに何往復もする必要があり) 戦車の道具欄は出来る範囲で開ける(ドッグシステム・迷彩シールドは牽引車に持たせる) ザコからも結構入手できる 他戦闘機がある。要空洞探知機 奥でグラマースターリンにエンカウント。 他入手アイテム220mガイア デンジャラス鉄球(29t!) V48コング
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イクファターナ ヤードゴニエ社会主義共和国連邦 リントヴルム連邦王国 【危険度】 ●南部国境地帯:「レベル3:渡航は止めてください。(渡航中止勧告)」(継続) ●その他の地域:「レベル1:十分注意してください。」(継続) 概況 リントヴルムは近年ヤードゴニエ社会主義共和国連邦から独立を果たしたばかりであり、政治情勢に関してはまだ不安定なところがあり今後の情勢の先行きが不透明であることから渡航者には十分な注意を呼びかけています。また、ヤード連邦は同国の独立を承認しておらず、武力衝突の可能性もあり、とくに、ヤード連邦との南部国境地帯には通過を含めて不要不急の渡航は控えてください。渡航の際は陸路ではなくリントヴルム政府指定の空路を利用するように心がけてください。 タヴェリア ハダカンボ王国 【危険度】 ●マッパダカ族自治領:「レベル3:渡航は止めてください。(渡航中止勧告)」(継続) ●その他の地域:「レベル1:十分注意してください。」(継続) 概況 ハダカンボの治安は、他のタヴェリア諸国に比べ一般的には良好です。外国人に対する犯罪は王権により厳罰に処されることや現地住民が素朴で温厚なこともあり犯罪に巻き込まれる例は少ない傾向にあります。しかし、ドピゥ戦役以降外国人に対する感情は良いとは言えず、特に南部地域では王権の及ばない部族が居住していることや、それらの部族には首刈りの風習があることや、排外主義的傾向が強いことから、外国人が標的になるケースが少数ながら確認されています。 当局は、それら外国人に対する傷害事件を厳しく取り締まりを強化しています。 ⑵ 風俗、習慣、健康等 1. ハダカンボの宗教的・社会的慣習を尊重し、過度に裸体を見つめる、無断で写真を撮影する等の行為は控えてください。 2. 「バラナイ(初対面の相手に性行為を要求する)」という習慣があります。シュイン港など観光客の訪れるところにはバラナイを要求するハダカンボ人がいます。現地では挨拶程度の慣習ですがその意思がないときは「べー(NOの意味)」と言って態度をはっきり表しても失礼にはなりません。 3. 衛生に関して、生水は避け、煮沸するか、ミネラル・ウォーターを飲用してください。また生野菜や生魚を避けるなどの注意も必要です。 ディヴィーカ 【危険度】 ●全土:「レベル1:十分注意してください。」(継続) ●ジェナーテラ東岸山脈付近:「レベル2:不要不急の渡航は止めてください。」(継続) 概況 ディヴィーカは着実な経済発展を遂げており,社会情勢は全体的に安定しています。その一方で,多種族の複雑な国内事情と、貧富の差が激しいことから都市部でも乞食、ひったくり、窃盗、詐欺や睡眠薬を用いた強盗、強姦などの犯罪が頻発しています。 ディヴィーカにはモンスターと呼ばれる危険な野生動物が存在します。また鬼人や百合人といった知性のあるモンスターは積極的に人間を拉致しています。不測の事態に巻き込まれないよう、最新のモンスター情報を収集し、安全対策を講じてください。 ジャーガルク・シャー国 【危険度】 ●ハルラ盟国・白雪山脈地帯「レベル1:十分注意してください。」(継続) ジャーガルク・シャー国では80年ほど前までまで外国人含む女性を攫う略奪婚などがあったと言われていますが(但し、それが原因で部族同士の戦が発生することが多かったので、稀なことであった)開国以後の近代的司法制度・警察制度の導入によって現在はありません、 しかし一方で白雪山脈地帯では自信を含む家族の一員が危害や侮辱を受けた場合、必ず相手またはその家族に復讐を果たすという古い血の掟が残っており、特に現地の若い女性に狼藉を働いた外国人が、女性の属する氏族の男衆によって攻撃されるという事件が発生しています。 その為、白雪山脈地帯を訪れる方は、現地人を侮辱するような行動を控え、もし行ってしまった場合は全力で謝罪してください。 シャンバリン島 退避してください。渡航は止めてください。(退避勧告)(継続) 【危険度】 ●全土:レベル4:退避してください。渡航は止めてください。(退避勧告)(継続) ●全土に「レベル4:退避勧告」を発出しています。武力衝突・テロ・凶悪犯罪が多発しており,極めて危険です。シャンバリン島への渡航は,どのような目的であれ止めてください。また既に滞在されている方は直ちに退避してください。 概況 シャンバリン島においては、1932年7月の犬人暴動以後情勢が極めて不安定となっており、無政府状態が続いています。ヤーディシア共同体による多国籍軍派遣によって一時的に治安は回復傾向にありますが、現地勢力によるテロや暴動などが頻発し、外国人に対する誘拐事件も多発しています。 これらの治安状況の悪化を踏まえ,在シャンバリンの各国領事館は1932年7月21日以降、一時閉館しています。
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基本事項 ここで取り扱うのは、戦闘後などにマップ画面で取得するアイテムのこと。 敵との戦闘後、戦闘画面で落とすアイテムについてはドロップアイテムのページを参照。 敵が逃げてしまうとドロップアイテムは取得できないが、ランダムアイテムは取得できる。 ランダムアイテムは主に場所によって指定される1~5までのランクがある。 指定されたランク以下の全てのアイテムからランダムで入手アイテムが選ばれる。 (イベント戦闘・宝箱で入手した場合などには、食材・薬草が出ないようになっていることもある) 以下はランダムアイテムを手に入れる主な状況と、そこで指定されるランクの一覧。 ランク1 滝の洞窟・竜の塔上層・夜種襲撃時の町での戦闘など ランク2 竜の塔下層・宮殿・妖精の塔下層・町の外での戦闘竜の塔上層の生ける彫像、生ける巨竜像との戦闘、宮殿の倉庫など ランク3 妖精の塔上層・大廃墟・古代都市での戦闘、町奪還以降の町の外での戦闘大廃墟での採取など ランク4 小人の塔・巨人の塔雪原部での戦闘、ランク3以下のダンジョンの竜との戦闘町の外の剣の戦鬼との戦闘(最初の一つのみ)、釣りでのクラーケン・イドとの戦闘後の宝箱など ランク5 巨人の塔寺院・巨人の塔山岳部・墓所・墓所玄室・アーガデウム・固有ダンジョンでの戦闘墓所玄室の宝物庫など ランク6 ランダムマップ限定・レアアイテム ※大廃墟の図書館の守護者は、登場した敵が本来登場するエリアと同じランクになる ※ランダムマップでは(主人公のレベル+4)/5ランクを基本に占いや階数などで増減するが、 敵を倒した場合はその敵が本来出現するエリアと同じランクになる 各ランクのアイテム一覧 ランク1 生肉 魚 鳥肉 卵 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 カブラ苔 クルカの葉 緑光黴 短剣 長剣 レイピア メイス 手斧 手槍 革紐の鞭 クリスナイフ 投げ網 錫杖 大剣 短弓 若木の杖 円形盾 バックラー 革鎧 革製の胴衣 踊りの衣装 長衣 ぼろ布 ダーンドル 胸当て 遊牧民の服 髪飾り つば広帽 バケツ型兜 鉄兜 祈り紐 織布のマント 魔法の鍵 油 釣竿 古代の銅貨 古代の陶器 布地 木材 鉄 ランク2 生肉 魚 鳥肉 卵 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 ムシクサダケ トルキタの花 クルカの葉 緑光黴 カブラ苔 銀の剣 サーベル 聖槌 長槍 ソードブレイカー マンゴーシュ 紫電の小杖 老樹の杖 クレイモア 戦斧 長弓 鉄鎖 長盾 スパイクシールド 古代の胸当て 鎖帷子 パリューム 貴婦人のドレス ジュストコール 犬鼻兜 丸型兜 古代の兜 毛皮の帽子 とんがり帽子 僧帽 ホワイトブリム 古代風のカリガ 水晶のお守り 奴隷の首輪 病よけのお守り 悪夢喰いのお守り 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 銀 獣皮 古代の彫像 布地 木材 鉄 古代の陶器 古代の銅貨 ランク3 生肉 魚 鳥肉 卵 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 アセラスの葉 毒腺 トカゲの糞 ムシクサダケ トルキタの花 魔性の剣 一角獣の剣 モーニングスター プージ 漆黒の短刀 グラディウス 弩 魔術師の小杖 鬼丸 焔刃の大剣 グレイブ 妖精の弓 騎士盾 鏡の盾 機械仕掛けの義手 板金鎧 かぶき者の戦装束 妖精族の衣 厚手のカウル 戦闘用コルセット 洒落者のダブレット 指揮官の兜 異貌の兜 道化の帽子 骨の仮面 髪覆い アフロのカツラ 金色の小手 風の司の護符 火鼠の手袋 血染めの木片 純白のサーコート 鋼鉄の靴 北国のマント 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 上等な鉄 祝福された布 古代の銀貨 古代の文書 宝石 ランク4 生肉 魚 鳥肉 卵 虹色魚 竜の肉 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 竜の血 燃える羽根 アセラスの葉 毒腺 トカゲの糞 真銀の剣 風羽根の刃 冬神の槍 真銀の短剣 機械式連射弩 処刑刀 破城鎚 小人族の戦斧 首刈り鎌 ワイヤーブレイド 義人の杖 シャーリックの弓 獣の盾 真銀の盾 骨の義手 真銀の帷子 自動甲冑 賢人のトーガ 常闇のローブ 舞姫の薄衣 豹頭の仮面 角飾りの兜 翼の兜 ティアラ 鴉の仮面 常若の護符 一角獣の護符 タレーリア 聖なる印 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 称号のしるし 金 ミスリル 聖木 古代の宝飾品 古代の壁画 ランク5 生肉 魚 鳥肉 卵 虹色魚 竜の肉 不思議な保存塩 小麦粉 チョコレート 野菜 べとべと 果物 聖なる骨 竜の血 燃える羽根 匠の剛剣 ルーンの剣 鷹のレイピア 妖精の突剣 太陽のフレイル 達人の投擲斧 白銀の騎士槍 業物の短剣 霧薙 屠竜刀 名工の守護盾 竜鱗盾 白銀の鉤爪 巨人族の鎧 匠の板金鎧 竜鱗鎧 オローリオの胸当て 漆黒のコート エンバーのキトン 緋色の長衣 天礼衣 忍びの女中服 翼のドレス 特級品の兜 竜頭兜 ラーヤの兜 猫耳フード 旅人の羽根帽子 サークレット 影のベール 思い出の品 隠身のマント 巨人の小手 魔法の鍵 油 釣竿 ツルハシ ロープ 熟練のしるし 封印された小箱 古代の金貨 古代の祭器 竜鋼 錆びた武器 錆びた防具 ランク6 村正 キューグの聖剣 精神銃 魔甲冑
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配置 乾風広げる火海の主荒息の火隈取達磨 乾風広げる火海のモンスターウィンドブレイクヌリカベ カラカラホネコウモリ 乾物スルメカイト ストームブローフィッシュ 火海牛ブレイジングホーンズ 乾風天狗 赤牛兜ヴァイキングヒトデ バリケードテープマミー コウヨウコノハズク雑感 配置 1 ストームブローフィッシュ 乾風天狗 4 ウィンドブレイクヌリカベ 6 赤牛兜ヴァイキングヒトデ 8 カラカラホネコウモリ 火海牛ブレイジングホーンズ 11 バリケードテープマミー 荒息の火隈取達磨(ぬし) 乾物スルメカイト 14 15 コウヨウコノハズク ※-:出現しないマス 乾風広げる火海の主 荒息の火隈取達磨 種族 精霊 属性 炎風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎風+~ 突撃 1.0 スキル 二本火隈鳴神明王 炎雷+~ 突撃 1.0 敵単 5回ダメージ スキル 火達磨狂荒踊り 炎風+~ 突撃 1.0 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 紅隈火嵐 自身 通常攻撃に炎風属性を付与 ※(短剣)所持 乾風広げる火海のモンスター ウィンドブレイクヌリカベ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 風穴開放スラストストーム 風+~ 打撃 1.0 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ウィンドブレイクナックル(ナックル)所持 カラカラホネコウモリ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 骨折追加 スキル 乾骨一擲 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※黒緋乾血剣(魔法剣/骨折追加Lv16)所持 乾物スルメカイト 種族 軟体 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル 大乾波ホワイトウィンド 炎風+~ 突撃 1.5 敵円 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(槍)所持 ストームブローフィッシュ 種族 魚 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 射撃 3.5 魂毒追加 スキル 爆裂ハリケーンブロー 風+~ 射撃 3.5 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*4を付与 ※(弓)所持 火海牛ブレイジングホーンズ 種族 軟体 属性 炎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~ 射撃 2.5 スキル ホットミルクオーシャン 炎命+~ 射撃 2.5 敵広 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※火海放銃ビッグブレイザー(霊銃/炎/炎24%)所持 乾風天狗 種族 精霊 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル 乾風抹殺 風+~ 斬撃 2.0 敵単 ダメージ必ずガードブレイク ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※狗風の天爪(妖爪/風/風24%)所持 赤牛兜ヴァイキングヒトデ 種族 軟体 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 神撃 2.5 スキル 火波乗りデススターロール 炎星+~ 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※(メスor注射器or鈴)所持 バリケードテープマミー 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 呪い追加 スキル 首刈りテープライン 無 神撃 2.5 敵列 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※バリケードテープ芯(指輪/呪い追加Lv16)所持 コウヨウコノハズク 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル ファイアリーフフェザー 炎風+~ 魔撃 3.0 敵単 5回ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(水晶orカード)所持 ※共通所持品 燃え盛る火巻藁輪(腕輪/炎/法術防御Lv4) 熱風渦巻ドラムアーマー(軽鎧/風/炎風12%) 風巻乾布フリクションドレス(ドレス/風/炎風12%) 黒焼珊瑚のかんざし(髪飾り/魂毒呪い抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:炎&風(水に弱く木に強い)(木に弱く鉄に強い) マップLv:433(434~437) スキップLv:450~451 クリアボーナス:SB+15 ぬしLv:450~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 荒息の火隈取達磨 精霊 132 炎+~ 火隈強化 火隈強化 アイテムの防御力が+370 / 魔防力が+300 / 炎風属性値が+23性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎風23%』付与 重複× 雑感 落雷木彫像並ぶ高原、または花実咲く金薄野原を越えた先にある土地。 乾いた熱風が吹き付け、枯れ草に火が点き燃え広がっていく、赤く揺れる草原。 安全な場所を縫うように移動していくと、突然強烈な風が吹く。風の中心から「荒息の火隈取達磨」が赤い炎息を吐いて襲ってくる。 炎化粧を消し去るとマップクリア。各種クリアボーナスと永久狂花の氷棺洞窟のマップを獲得する。 風に吹かれて飛んだ枯れ草を目で追った先、窪地のなかに水草燃える紅炎湖が広がっている。 コメント すべてのコメントを見る
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ NEUTRAL-NEUTRAL 妖精【魔族】|魔獣【獣族】|闘鬼【鬼族】|獣人【人】 妖精【魔族】 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 2~3回 月影響 2 基本経験値 256 お金 - MAG - 【お宝:ロータスワンド】 妖精王。全体的にアビリティが高く、弱くはない。見た目が好きであればとりあえず仲魔にしておこう。 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 2~4回 月影響 1 基本経験値 488 お金 390 MAG - 【お宝:サファイア】 歳を経て、仙力を身につけた妖怪。HPが不吉で、見た目よりしぶとい。テトラカーンも厄介なので、戦わずに逃げる方がいい。 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 2~3回 月影響 1 基本経験値 236 お金 330 MAG - 【お宝:オパール】 アイルランドの英雄。タルカジャを持ち、攻撃力と攻撃回数もまあまあ。ヘタなライト系悪魔よりずっと役に立つので、カテドラルではまず仲魔にしたい。 防御相性 ??? 攻撃回数 3回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。妖精というよりはアンデッド系のような…。攻撃回数が多いので、タルカジャ使いであるクーフー・リンとコンビで出すといいかもしれない。 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 2~3回 月影響 1 基本経験値 220 お金 210 MAG - 【お宝:パール】 妖精の国の騎士。クーフー・リンの劣化版みたいな悪魔。防御力を下げるラクンダが確実に成功する魔法であれば、仲魔にする価値もあったのだが…。クーフー・リンがいればいらない。 防御相性 12:氷の魔 攻撃回数 1回 月影響 13 基本経験値 161 お金 420 MAG - 【お宝:アクアマリン】 北欧の鬼。HPが高くしぶとい上に、魔法もいやらしい。集団で現れてマハーブフを連発してくるので注意。 防御相性 23:魔族2 攻撃回数 2~4回 月影響 7 基本経験値 140 お金 240 MAG - 【お宝:トパーズ】 仙術を身につけた山猫の怪。攻撃回数は多いが、全体的に見て仲魔にしたくなるような強さではない。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1回 月影響 7 基本経験値 126 お金 120 MAG - 【お宝:ガーネット】 大型のゴブリン。銀座にたくさん棲息している。手軽なタルカジャ要員として利用しよう。 防御相性 ??? 攻撃回数 1回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。アイルランドの、死を予言する妖精。「バン・シーだけは仲魔にするな」と、親が遺言を残しそうなぐらい弱い。造る価値は皆無と言っていいだろう。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1回 月影響 7 基本経験値 91 お金 300 MAG - 【お宝:パール】 西欧の野山の妖精。回復魔法の使い手が不足しているのであれば、仲魔にしていいかもしれない。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1回 月影響 7 基本経験値 77 お金 210 MAG - 【お宝:オニキス】 イギリスの水の妖精。トラエスト使いがほしいのであれば仲魔に。基本的にはいらない。 防御相性 9:水の魔 攻撃回数 1回 月影響 3 基本経験値 63 お金 60 MAG - 【お宝:紅蓮のムチ】 スラヴの水の妖精。回復魔法がそろっているので、早い段階で仲魔にできれば重宝する。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 60 お金 - MAG - 【お宝:宝玉】 インドの水の妖精。金剛神界と言えばガンダルバ。うじゃうじゃと沸いて出るので嫌な意味で記憶に残る。 防御相性 ??? 攻撃回数 1回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。アイルランドの伝説に登場する猫。トラエストがトラポートなら仲魔にする価値はあったのだが…。序盤でそれが使えれば、どれだけゲームが楽になることか。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 48 お金 360 MAG - 【お宝:アセイミナイフ】 ギリシアの木の妖精。エンジェルを仲魔にしていないのであれば、メディア役として仲魔にしておくといいだろう。 防御相性 8:炎の魔 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 36 お金 540 MAG - 【お宝:マハラギストーン】 かぼちゃのおばけ。アンデッド系が多く登場する序盤では、火炎魔法が役に立つ。しかしカオスヒーローが十分育っていれば、必ずしも使う必要はない。 防御相性 12:氷の魔 攻撃回数 1回 月影響 0 基本経験値 32 お金 480 MAG - 【お宝:マハブフストーン】 雪だるまのおばけ。新宿でたくさん出現するので、とりあえず仲魔にして、また話しかけることで金やマグネタイトを稼ぐといい。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 24 お金 360 MAG - 【お宝:バトルハンマー】 小鬼。各種カジャが使える以外は、特に見るところはない。パスカルなしで道満を倒したいときは役に立つだろう。 防御相性 10:風の魔 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 16 お金 80 MAG - 【お宝:アクアマリン】 イギリスの、イタズラ好きな妖精。オリアス戦までは回復役として使える。それが終わったらパスカルと合体させよう。 魔獣【獣族】 防御相性 ??? 攻撃回数 2~3回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 序盤でパスカルを悪魔と合体させていた場合、T.D.L前でこの姿で再会できる。知恵と魔力以外のアビリティが非常に高く、かなり強い悪魔へと変貌を遂げている。ぜひとも仲魔にしたい。 防御相性 10:風の魔 攻撃回数 2~4回 月影響 0 基本経験値 200 お金 40 MAG - 【お宝:-】 ギリシア神話の魔獣。合体材料としてどうしてもほしいということでもなければ、相手にする必要はないだろう。 防御相性 21:肉体火炎 攻撃回数 1回 月影響 2 基本経験値 172 お金 - MAG - 【お宝:宝玉】 エキドナの息子で、冥府の番犬。パワーアップしたパスカルが仲魔になるメガCD版では、存在価値そのものがないと言っていい悪魔。 防御相性 ??? 攻撃回数 1回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。パスカルと悪魔を合体させると仲魔になる。強さはケルベロスと同じだが、あとで大化けする。 防御相性 3:獣系 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 140 お金 160 MAG - 【お宝:-】 チベットの牡牛の魔獣。特徴がなく、弱い。話しかける必要性すら見出せない。 防御相性 3:獣系 攻撃回数 1回 月影響 2 基本経験値 133 お金 120 MAG - 【お宝:サファイア】 ケルベロスの弟。ニュートラルでエストマが使えるのが魅力。戦闘には出さなくても、エストマだけで仲魔にする価値あり。造れるようになったらさっさと造りたい。 防御相性 3:獣系 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 119 お金 60 MAG - 【お宝:毒矢】 スペインの蠍の怪物。パチンコ屋みたいな名前なので好きじゃない。大破壊後の新宿周辺で仲魔にして、フレイミーズでオルトロスへランクアップさせると、その後が非常に楽になる。 防御相性 3:獣系 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 84 お金 240 MAG - 【お宝:牛黄丹】 ブルガリアの牛の魔獣。バインドボイスを確実に出せないので戦力外。フレイミーズを造る材料に回すのが得策か。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1~3回 月影響 3 基本経験値 76 お金 - MAG - 【お宝:-】 人語を解するようになった化け猫。結構手ごわい。攻撃回数もレベルにしては多いし、集団で現れると苦戦する。会話で戦闘を回避するのが無難。 防御相性 3:獣系 攻撃回数 1回 月影響 2 基本経験値 64 お金 - MAG - 【お宝:-】 大地の精気が集まって生まれた魔獣。HPと防御力は高めだが、仲魔にするほどでもない。ジェンキンス氏のような顔をしている。 防御相性 22:魔族1 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 96 お金 240 MAG - 【お宝:-】 スコットランドの犬の妖精。人語を喋る。使い道はトラエストぐらい。それ以外は何の役にも立たない。 防御相性 3:獣系 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 32 お金 320 MAG - 【お宝:-】 いわゆる人面犬。タルカジャがあるとはいえ、ここまで弱いと仲魔にする必要はないだろう。 闘鬼【鬼族】 防御相性 ??? 攻撃回数 2~3回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。ギリシア神話に登場する、青銅の巨人。攻撃力と防御力は中々強い。前衛向きの悪魔が不足しているなら、召喚してみるのもいいだろう。 防御相性 24:高鬼族 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 208 お金 200 MAG - 【お宝:練気の剣】 夜叉。インドの鬼。SFC版と違い、練気の剣をなかなか落とさない。復興アイテムに頼った方がいいかも。 防御相性 ??? 攻撃回数 1回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。ギリシア神話に登場する、牛頭人身の怪物。レベルこそヤクシャより低いが、攻撃力と防御力はこちらが上。なので、意外と優遇されている悪魔なのかもしれない。 防御相性 17:からくり 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 161 お金 420 MAG - 【お宝:首刈りスプーン】 封神演義に登場する人造人間。ポーズは面白いが仲魔としては力不足か。首刈りスプーン目当てに乱獲してみては。 防御相性 21:肉体火炎 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 140 お金 240 MAG - 【お宝:ジオンガストーン】 地獄の門卒。「メズキ」と読む。「バズキ」ではない。会心を自在に繰り出せるが、仲魔にする必要性はない。 防御相性 21:肉体火炎 攻撃回数 1回 月影響 1 基本経験値 114 お金 350 MAG - 【お宝:アギラオストーン】 地獄の門卒。「ゴズキ」と読む。馬頭鬼と共に、ノームの材料にしてしまうのが正解。 防御相性 20:女神天使 攻撃回数 1回 月影響 2 基本経験値 90 お金 980 MAG - 【お宝:魂返り】 ヤクシャの女性版。二刀流で見た目もセクシーだが、残念ながら攻撃回数は1回。意外と金持ちなので、破壊後の新宿ではいいカモになる。 防御相性 14:電気弱 攻撃回数 1回 月影響 5 基本経験値 112 お金 420 MAG - 【お宝:グラディウス】 ウクライナやルーマニアの狂戦士。HPは低いが防御力が高いので意外としぶとかったりする。タルカジャ使いとして、鬼神の材料として、ストックしておこう。 獣人【人】 防御相性 19:魔人 攻撃回数 1回 月影響 4 基本経験値 164 お金 160 MAG - 【お宝:-】 人狼。ライカンスロープの一種。こう見えて、実は魔神ロキや魔神フレイより攻撃力と防御力が高い。 防御相性 19:魔人 攻撃回数 2~3回 月影響 3 基本経験値 92 お金 80 MAG - 【お宝:チャーム】 人猫。攻撃回数が意外と多い。ドラゴンナイト2にもこんなモンスターが出てたような気がする。 防御相性 2:人間亜人 攻撃回数 1回 月影響 2 基本経験値 40 お金 240 MAG - 【お宝:スパイクロッド】 人犬。ただしこれは、オリアスの改造手術によって生み出された獣人。防御力が高いので、病院で仲魔にしてオリアスに挑むといい。闘鬼と合体させると鬼神になるが、そこまで我慢できるかどうか。 上へ