約 2,371,757 件
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3251.html
Egyptian Queen s Special Dress egypt_cloth_queen_*_0909.swf gd, rd Ancient Egypt Egyptian Palace Woman s Fashion Tops 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/06/10/new-area-egypt/
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/282.html
未実装 未実装 [#c0066fe9] モード [#p0eb8d23] チームデスマッチ [#o2e0345b] チキンキル(デスノートシステム) [#ye14bc8d] チケット数対決 [#r2f34d6b] 1対1クラン戦対決 [#r864c161] トレーニング [#gf8cd9f8] オブザーバー [#ad31b4a9] 弾倉補充システム [#v192b605] フィールド [#a3d6accc] Island [#s715c543] Cross Road [#n6ddb859] キャラクター [#ue15b1ee] 装備品 [#k7a55ee6] サポートアイテム [#l44f6251] 武器 [#wc61dcde] 一覧 [#l8291b5a] アサルトライフル [#rc9a91fe] AK_47 [#l47b7fb3] T65K2 [#u89f6dbb] T91 [#l9f11add] ALCAD_M4A1 [#yd74baf8] スナイパーライフル [#kbe5362d] ENGRAVING_PSG1 [#p5570eb4] GOLD_DRAGUNOV [#t5a513ec] DRAGUNOV-C [#dad0fff0] GOLD_PSG1 [#e3c1113a] サブ武器 [#e13515b6] GOLD_ Desert Eagle [#g7ed7b8d] その他 [#s3d82287] モード チームデスマッチ 100キルを先取したチームが勝利とされる。敵を倒すと弾薬箱(?)らしき物を落とし、弾丸の補給が可能。専用MAP、Factoryが存在する。- 説明 --RED,BLUEチームに別れ、時間無制限で敵を倒しどちらか100ポイント(キル数ではない)を先取したチームが勝利とされる。 最小6人以上でゲームプレーが可能であり、プレー中は個人戦やCTCの時と同様で1度死んでもリスポン(蘇る)でき、プレーが続行できる。ゲーム進行は先述の通りで、ゲームポイントは敵を倒せば与えられるがプレイ内容(力量)によって異なる。通常、敵を倒すと2点が追加されるが、ヘッドショット,手榴弾,ナイフキル,チキンキルをした場合+1点され合計3点のボーナスポイントが追加される。また、ダブルキルは+2点、モンスターキルの場合は+3点追加される。#br 100キルを先にした方が勝ち#ref(SF05.jpg,nolink,100%); 倒したときのポイント【左から、ヘッドショット・グレネード・ナイフ・チキンキルの順番】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チキンとはこの中で1番稼げてない人をいいます#ref(SF08.jpg,nolink,100%); これが、敵を倒したときに出る弾薬ですね【弾薬補充システム】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チキンキル(デスノートシステム) チームデスマッチ特有のキルモーションである。デスノートに書かれる条件は相手チーム員中1人のプレーヤーに累積4回以上倒された場合、倒したプレイヤーのコード名がデスノートに書かれるようになる。逆に言えば同じ相手に累積4回以上倒してしまうとデスノートに書かれるというシステム。TABキーで戦績表示した場合、1人のプレイヤーに累積4回以上倒したプレイヤーはコード名左横にチキン(ニワトリ)マークが付けられ、相手チームから位置がゲーム画面で見られるようになる。デスノートに書かれたプレイヤーに対して復讐を果たした場合、チキンキルが発生し+1点の合計3点のポイントが与えられデスノートも消滅する。なお、デスノートシステムは復讐が果たせるまでラウンド中は、維持されるが試合終了で消滅する。 チケット数対決 敵味方チームは、それぞれ「チケット」と呼ばれる点数を持っており(たとえば200点ずつ)、戦死や自爆、TK(チーム・キル、味方チーム員を故意・過失で殺してしまうこと)などをするとチケットが減少する。先に相手のチケットを0にするか、(設定されていれば)制限時間が来た時点でチケット数の多い方が勝利チームとなる。 1対1クラン戦対決 1対1でクラン戦などを行うことができる【韓国版で実装】 トレーニング ベイエリア-ナイトホーク-韓国版ではほとんどのステージでトレーニングができる オブザーバー 観戦モード [一人称・三人称視点切り替え有] (韓国版で実装) 弾倉補充システム チームデスマッチでは相手を倒した場合弾倉を落とすようになって,落ちた弾倉を得るためにはしゃがんでEキーを押せば獲得できる。相手の弾倉を獲得するようになれば装弾数30/120発の武器で10/90発が残ったという時、10/120発に(30発)増えるようになる。 (韓国版で実装) フィールド http //file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_map.html Island FIELD No.- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Island サイズ 42m×28m 広さ ★ 国 南アフリカ共和国 地域 ケープタウン 場所 ロベン島刑務所 モード 脱出モード 南アフリカ共和国のロベン島で作戦遂行中に、敵軍の不意打ちにより友軍が壊滅しました。旧政策時代の刑務所内に潜伏中ですがここから無事脱出するか、脱出を阻止し敵部隊を壊滅させなければなりません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Cross Road FIELD No.- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Cross Road サイズ 110m×90m 広さ ★★★ 国 アメリカ合衆国 地域 メリーランド州・ボルティモア 場所 消防署交差点 モード 爆破モード #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャラクター http //file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_chintro01.html http //sf.wayi.com.tw/guide_chintro00_f.asp SDU KSF ROCMC #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Special Duty Unit香港警察 特別任務連 KoreaSpecial Force北朝鮮 秘密工作員 Republic of ChinaMarine Corps中華民国 海軍陸戦隊 WASSC SASR SIAM #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Wei-An SpecialSerivesCommando(Taiwan SWAT)台湾警察 維安特勤 Special AirService Regiment濠太剌利軍(オーストラリア軍)特殊部隊 Royal SIAM Militaryシャム王国軍(現:タイ王国軍 装備品 最上級ジャングルブーツ(韓国版で実装) レッドベレー帽(韓国版で実装) 戦闘ヘルメット(韓国版で実装) 骸骨偽装(韓国版で実装) 特殊防弾チョッキ(すべてのキャラ使用可能)【韓国版で実装】 特殊ズボン(すべてのキャラ使用可能)【タイ版で実装】 EXP+30%貰える 上半身裸の入れ墨入り(女キャラ以外すべて使用可能)【韓国版・タイ版にて実装】 通信兵のかぶるヘルメット(すべてのキャラ使用可能【韓国版で実装】 ブルーのバンダナ(女キャラ以外スベテ使用可能)【韓国版で実装】 SP支給防弾チョッキ【韓国版にて実装】 上級サングラス【韓国版で実装】 最上級ヘルメット【韓国版で実装】 BLACK DEVIL (タイ版で実装) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 新装備 (韓国版で実装) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートアイテム カラークラン名 (韓国版で実装) IDに表示されるクラン名をカラーにできる。 クランマーク初期化(韓国版で実装) クランマークを変更できる。 VIP ROOM スーパールームマスター(韓国・US版で実装) スナ制限部屋が作れる。 カラー部屋名にできる。 部屋を常にTOP表示にできる。 部屋からロビーへメッセージが送れる。 クラン員変更(韓国版で実装) クラン員を強制除隊させる?(詳細不明) 特殊クランポイントアップアイテム【韓国版で実装】 クラン戦を行うことで稼いだクランポイントに+30%貰える 偽装階級【韓国・台湾・タイ実装】 階級の表示を偽ることができる。(例:中尉だったら、少将に偽る) サポートアイテム 武器 http //file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_arms01_setp01.html 一覧 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 アサルトライフル AK_47 ? ? ? ? 30/120 ? ? AK_74と同じ性能?/海外SFにて実装 T65K2 54 34 20 17 30/120 35,000 10,500 K2と同じ性能? T91 47 29 17 14 30/120 50,000 15,000 M4A1と同じ性能? ALCAD_M4A1 47 29 17 14 30/120 42,000 12,600 銀M4A1/韓国版に実装 サブマシンガン (none) スナイパーライフル GOLD_DRAGUNOV 100 100 69 57 10/30 78,000 23,400 金DRAGUNOV/韓国版に実装 GOLD_PSG1 ? ? ? ? 5/30 ? ? PSG1と同じ性能?/海外SFにて実装 ENGRAVING_PSG1 100 100 60 50 5/30 87,000 26,100 彫刻PSG-1/韓国版に実装 ライトマシンガン (none) サブ武器 GOLD_Desert Eagle ? ? ? ? 7/28 ? ? Desert Eagleと同じ性能?/海外SFにて実装 アサルトライフル AK_47 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武器説明訳:海外SFにて実装,画像がないため本物を載せています。画像がある方はお願いします。 武器説明訳: T65K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武器説明訳:中華民国は民国でまめな第205の工場を連ねて76年正月に完成して、そして命名して国造になります65K2式の歩兵銃。T65K2歩兵銃はT65標準型歩兵銃で改良したので、全体の外形の更に似たM16A2、その突き出た紋様のはぼうっとしている設計を見直し大幅に改良して高い命中率を実現し、T65K2はユニットを引いてM16A2と異なって単発で打ってと3が出して放すことしかできなくて、Tはすべて自動の射撃の機能65K2余りになって、突撃の時更に効き目があり敵を殲滅することができます。 T91 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武器説明訳:中華民国連合後部サービスは通し番号205の工場新製品を本部に置く,基礎が2002年に,公式に終了すると同時に、設計の考えはM16、AR-18のヨーロッパの良い評判銃の設計考えをそして従ってH K G36で参照し、成長したT86アサルトライフルを、選ぶ名前をであるT91アサルトライフル取る。T91アサルトライフルはT65K2ライフルが、長さ減るより手際よい、バット使用は拡大し,引き締まるかもしれない。 ALCAD_M4A1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武器説明訳: スナイパーライフル ENGRAVING_PSG1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武器説明訳: GOLD_DRAGUNOV #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武器説明訳: DRAGUNOV-C #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 武器説明訳:タイ国内での大会入賞者にのみ配布された特別モデル。 GOLD_PSG1 画像なし: 武器説明訳:海外SFにて実装,画像がある方はお願いします サブ武器 GOLD_ Desert Eagle 画像なし: 武器説明訳:海外SFにて実装,画像がある方はお願いします その他 DirectX9.0ネイティブの3Dグラフィックエンジン(韓国版で実装) 日本版は8.1 CTCモードのリスポン時に無敵時間 3秒間(韓国版で実装) CTCモードのランダムリスポン(韓国版で実装) 一部マップの刷新、キャラクターモデリング・テクスチャ刷新(韓国版で実装) マイクランページ (韓国版で実装) 招待機能(韓国版で実装) GUI上でのグラフィックオプション設定(一部を除く海外版で実装)--テクスチャ品質・ライトマップ・フィルタ・着弾表現(白煙or血)など 各IDのSFキャラに対して特殊エンブレム(クランとは別)をつけることができる【韓国版で実装】 各IDのSFキャラ情報に自己紹介文を書くことができる。【韓国版で実装】 新しい武器などが出ると対抗武器のイベントが行われる【韓国版で行われている】 実際にあったこと(例:UZI対P90など) 対応OSが多い【韓国版にて実装】 Windows 98, 98se, ME, 2000, XP, Vista マップ選択時にランダム設定にすることが出来る【韓国版にて実装】 マップランダムには、newMAPを含むランダム設定と含まないランダム設定が存在する。 nProtect GameGuardからゲームに支障のでにくい最新版の保安プログラムに変更【韓国版にて実装】 チャンネル又はサーバーのオーダーメイド機能が追加されている【韓国版にて実装】 CTC専用サーバー・チームデスマッチ専用サーバー・個人戦専用サーバー・団体戦専用サーバー・トレーニング専用サーバー・クラン専用サーバー・クラン戦専用サーバー・予備サーバーが創設されている【韓国版にて実装】 予備サーバーはINが20日以上出来なかったものだけが入れるサーバーらしい。 CTCモードでキャプテンにとどめを刺すのに手榴弾ではできないようになっている。【韓国版にて実装】 CTCモード・個人・団体で倒せなかったり敗戦した場合EXPは0になるが、韓国版では最低でもEXPは100は貰えるようにはなっているらしい。 公式ページには載せていない☆マークよりも上の階級があるらしい【韓国版にて実装】 日本版の階級で言うと元帥5より上ってことですね。 階級によってキャラクターの能力がかわっているらしい【韓国版にて実装】 移動速度などが若干かわるらしい。 自分からの視点をクロスヘアーの所をズームしてみることができる機能がある【韓国版にて実装】 スコープとは別のモードである。 一定の条件を果たすと勲章などが貰える。【韓国版にて実装】 階級の表示が変わる。(例:☆マークの表示が変わる) クランマークの横に勲章のマークが表示される。 都市別のランキングがある【韓国版にて実装】 クランランキング・プレイヤーランキングがある。 装備・機能などすべての未実装であるものが動画で見れるhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1448763 階級の表示・各IDに表示されるエンブレム・クラン名&クランマークの横に表示される勲章【未実装】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 画像品質の向上 左側:最新版 右側:旧版【未実装】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チャンネルでの各部屋の情報が見れる【未実装:マップ・何WINなどの細かい情報】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 NEO SHANGHAI #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 FACTORY #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クラン専用サーバーの増設【韓国版で実装】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 韓国版仕様TYPE89【日本版と性能が違う】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 米SFことSoldierFrontのフォーラムでこちらの画像が転載されているようです。 http //forums.ijji.com/showthread.php?t=138240 #norelated
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エイルの僧侶装備(特殊装備)/Eir's Equipment Special 錫杖(武器) カチューシャ(頭) ドレス(体) スカート(脚) グローブ(手) シューズ(足) ►本(特殊)◄ 装飾品(共通装備) 用語説明 NOTICE コメントフォーム 本(特殊装備) 名称(接頭語)Lv1~10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 スライム 3 +2 +2 60c 1-3ボス宝箱 ローリエン 4 +1 +1 +1 +3 +1 60c Ep1クエスト(バーナード、Lv5)、取引不可 バーサーカー 6 +2 +2 60c 1-6ボス宝箱 名称(接頭語)Lv11~20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 深淵 18 +5 +4 1s20c 2-9ボス宝箱 チャリオット 20 +5 +5 1s80c 3-3ボス宝箱 名称(接頭語)Lv21~30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 チキンサマナー 23 +5 -2 +3 -5 +13 1s80c 3-6ボス宝箱 匠が作った 24 +3 +2 +2 +1 +12 +2 1s80c Ep3クエスト、取引不可 石像 26 +2 +2 +7 +7 1s80c 3-9ボス宝箱 ダール 26 +4 +12 +12 1s80c Ep3-10ボス宝箱 伝説的なスライム 28 +7 +7 2s40c 伝説1-3ボス宝箱 イエティ王 29 +3 +3 +11 +11 Ep2イエティの洞窟ボス宝箱、着用時に帰属 名称(接頭語)Lv31~40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 伝説的な花で作った 31 +6 +1 +3 +14 +3 2s40c 伝説Ep1クエスト、取引不可 伝説的なバーサーカー 31 +6 +6 2s40c 伝説1-6ボス宝箱 伝説的なクモ 34 +18 +7 2s40c 伝説1-9ボス宝箱 伝説的な楽な心 38 +4 +5 +1 +24 +3 3s 伝説Ep2クエスト(アリーナ、Lv43)、取引不可 伝説的なエルフ 39 +7 +3 +14 3s 伝説2-6ボス宝箱 伝説的な丈夫な 39 +4 +3 +2 +30 3s 氷抵抗+20、伝説EP2カンヘルの遺跡クエスト、取引不可 貴族アンリ 39 +5 +1 +1 +15 +6 戦記5-? 名称(接頭語)Lv41~50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 伝説的な深淵騎士 42 +12 +9 3s 伝説2-9ボス宝箱 伝説的なドレイク 42 +31 +31 3s 伝説Ep2-10ボス宝箱 伝説的なチャリオット 44 +9 +9 3s60c 伝説3-3ボス宝箱 カンヘルの魔道書 46 +3 +4 +3 +12 +12 伝説EP2カンヘルの遺跡、着用時に帰属 名称(接頭語)Lv51~60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 大地精霊の祝福が込められた 53 +5 +11 +17 伝説EP3、着用時に帰属 コボルトの友情溢れる 53 +6 +11 +18 伝説EP3、着用時に帰属 ポイントアイテム欄装備 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 根性の月桂冠 - 重ね着1? その他1 騎士団の練習場隠しクエスト受領権利 紫の蝶の羽 - +5 +5 重ね着2 背中 フランソワーズの尻尾 - 重ね着2 下半身 攻撃力2-2 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 試験的に武器の欄のみレベル10毎にスペースを開けました。詰まってる方がよければ戻しておいてください。いいと思った人はテキトーに防具や他のキャラの分もお願いします。 -- 名無しさん (2007-07-30 09 57 43) あと、色のサンプリングをしたのでそちらの投票もお願いします。 -- 名無しさん (2007-07-30 10 20 37) 作りたいケド作り方がわかんないよ、という方もページ左上の『編集』から『このページを編集』を選び、スクロールしまくっていけば簡単な編集方法を載せてあります。 -- 名無しさん (2007-07-30 10 38 10) 見切り発車的に武器のみ色をつけてみました。個人的には見やすくなったと思うのですが、見難いようであればその旨をお願いします。 -- 名無しさん (2007-08-02 19 00 01) 青は目立つが緑は分かりづらいね -- 名無しさん (2007-08-05 08 10 09) 感想(見づらいetc)は子供でもできるようなことなので、どんな色がいいのかも添えてください。自分で作って提示してもらえれば一番ですが。 -- 名無しさん (2007-08-05 13 17 35) なんでピンクの帯色はずしたんだろ。せっかくつけたのに。。。 -- 名無しさん (2007-08-09 21 55 27) シューズと本のDATAを復旧してくれる人へ。DATAは履歴からお願いします。 -- 名無しさん (2007-08-14 21 43 13) ページ分割しました。前ページはリンクから切っておきました。 -- 名無しさん (2007-08-15 03 43 00) 伝説的なエルフの本 Lv39~ 力+7 健康+3 HP+14 EP2-6ボス宝 -- お願いします; (2007-09-14 12 08 19) ↑ありがとうございます。反映させました。 -- 名無しさん (2007-09-15 16 54 22) 伝説的なチャリオット本は、Ep3-3のボス褒賞です -- 名無しさん (2007-09-26 06 11 41) ドレイクの本 戦記2-10のボス箱から Lv18~ HP+12 MP+12 売値 1銀20銅 -- r (2007-11-15 13 08 09) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!!~限りある休日~ DJ GW 170 2156 - 攻略・コメント 名前 コメント
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「Dance Dance Revolution(X-Special)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Dance Dance Revolution(X-Special)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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アンフェア the special ダブル・ミーニング~連鎖(2015.09.15) A枠1'30″…Galaxy(SAMSUNG)※1 1'00″…Kao(花王)※1、SUNTORY 0'30″…イオンカード B枠1'00″…NTT docomo C枠1'00″…LION※1、キユーピー※1 0'30″…N NORITZ※1、DAIHATSU※1、Japanet※1、CHOYA※1、TOYOTA※1 D枠0'30″…Kao(花王)※1、アイフル※1、ジョンソンヴィル ※1 カラー表記
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リアルバウト餓狼伝説スペシャル 概要 システム及び前作との変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アレンジ移植版 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド リアルバウト餓狼伝説スペシャル 【りあるばうとがろんでんせつすぺしゃる】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオネオジオCDセガサターン 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1997年1月28日 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年2月28日/900WiiポイントアケアカNEOGEO【PS4】2017年12月14日/762円【One】2017年12月14日/780円【Switch】2018年4月19日/762円 備考 PS2『餓狼伝説バトルアーカイブズ2』に収録 判定 なし ポイント ライト向けアレンジ 餓狼伝説シリーズ 概要 『リアルバウト餓狼伝説』(RB)の後に作られたリアルバウトシリーズ第2弾。通称『RBS』(*1)。ACの餓狼伝説としては通算6作目。 本作(RBS)及び続編の『リアルバウト餓狼伝説2』(RB2)は、餓狼本編の時間軸には組み込まれていないお祭り作品となっている。 登場キャラは前作のキャラクターに加え、『餓狼伝説スペシャル』(餓狼SP)からタン・フー・ルー、ヴォルフガング・クラウザー、ローレンス・ブラッド、チン・シンザンの4人が復活。また前作で最期を迎えたギースは、プレイヤーが見る悪夢という設定で、CPU専用の隠しボスとして続投した。 一部のキャラクターには性能違いの「EXキャラクター」(所謂裏キャラクター)が存在する。 システム及び前作との変更点 1レバー、パンチ、キック、強攻撃、ライン移動の1レバー4ボタン制 前作で不評だったリングアウト決着を撤廃 その代わり、画面端を背負った相手に一定以上の回数攻撃を当てた場合、画面端のオブジェクトに異変が起こるようになった(木の上から物が降ってきたり、壁が崩れたりなど)。異変発生時に画面端を背負っていた方は、巻き込まれるなどして追加ダメージと共に気絶する。 あくまで「異変を発生させられた方」ではなく「異変発生時に画面端を背負っていた方」にデメリットが発生するため、上手く立ち回られて異変発生と同時に位置を入れ替えられてしまうと自分が気絶してしまうことになる。 スウェーライン廃止、2ライン制に回帰 『餓狼伝説スペシャル』までと同じく2つのメインラインを持つ形式に変更された。 ただしシステム内容は大幅に異なっており、お互いが別のラインにいてもダッシュやバックステップ、ガードが可能になった。ライン移動は前作と同様Dボタンだけで行う。 ガードキャンセルはブレイクショットに名前変更 対応している必殺技でガード硬直をキャンセル可能。ゲージが半分以上(H-power)の場合に消費して使用可能。 ライン逃げ起き上がりがダウン回避に変更 前作では起き上がる際に入力していたが、今作ではダウン直前に入力するようになり、H.POWER時はゲージ1/4消費が必要になった。 評価点 連続技の難易度の低下 今作は守りより攻めの方が強く、コンビネーションアタックのおかげで初心者でも簡単にコンボが作れる。 やや不評だったキャラのドット絵の描き直し テリーのシャツの袖、アンディの髪型、舞のレオタード(っぽい)姿が『餓狼SP』までに近いデザインに戻された。他にもジョーのパンツが異なっていたりする。 ギースのグラフィックは烈風拳の撃ち方が『RB』のものから『餓狼SP』に戻り、異様に強化された邪影拳など、特にかっこよく描かれている。 新曲の追加 SNKの格ゲーという事もあってBGMは質の高いものが多い。 『餓狼2』譲りとなる最終ボスとなるクラウザー戦にてBGMにクラシックが使われる壮大な演出もあり。 また「ロンドンマーチ」「タイ南部に伝わったSPの唄」は『餓狼SP』のアレンジ版の逆輸入アレンジとなっている。 本作の楽曲の一部は『KOF 97』『 98』にて流用されている。 ステージ演出も凝ったものが多い。 ステージによって画面端のオブジェクトも画面右端と左端では異なったものとなっている事が多く、これもまた手が込まれている。 実用レベルになったライン関連 本シリーズの特徴であったラインシステムが、自分から任意に使えなかった初代、ガン逃げに使われる問題があった2・SP、行き来が速すぎかつボタンの使い分けが必要で対応が困難だった3、3とは逆に対応が容易になり過ぎ、ガードも出来ないため使い方が難しいRB、と言うように難点が多かったが、本作ではこれらが概ね解消されたうえ、別ライン上でガード可能になったり(2とSPでも可能ではあったが、これは飛んできた相手が同ラインに復帰した処理となりガード可能になった扱いと言える)と、ようやく本作で実用的なシステムになった。 賛否両論点 復活キャラクターの人気が微妙 本作のタイトル『~スペシャル』は『餓狼伝説スペシャル』から取られたものと思われるが、この作品はゲームバランスの洗練の他にも、CPU専用キャラクターのプレイアブル化や前作キャラクターの再登場を行ったことで人気を博した作品だった。 しかし、それらは既に前作『リアルバウト餓狼伝説』の時点で行われている。翻って本作を見てみると、復活キャラクターは全員おっさんか爺さんで、お世辞にも人気があったとは言えないキャラクターばかりである(*2)。 もっともクラウザーは『KOF96』にてギースと『龍虎の拳』シリーズのMr.BIGと共に「ボスチーム」の一員として登場している上にギースが隠しボスとなったので「通常選択できるボス」として再登場は当然のことだし、その側近であるローレンスもしかりである。 キャラクターの設定変更 フランコ・バッシュは前作までは硬派な巨漢だったが、今作からはカプコンの『ストリートファイターZERO2』以降のザンギエフを彷彿させるような異様に筋肉が盛り上がった体格に代わり(*3)、クネクネとした変な動きをする色物に変貌。言葉遣いも前作ではシリアスで常識的なものだったが、今作では「OH!クレイジーモンキー!」 「ウオォォォォ!」などカタコト言葉で常に絶叫するというかけ離れたものになっている(*4)。 もっとも、前々作『餓狼3』では「息子を山崎に誘拐されて人質に取られていて助け出すため」、前作『RB』では「現役プロキックボクサーに復帰するため」とそれぞれ異なりながらもシリアスなバックストーリーがあったため、必然的にシリアスで硬派なキャラ付けになっていた一面もあったと追記しておく(*5)。 山崎は「普段は狡猾で冷酷だが、時折キレて凶暴性を剥き出しにする」という設定だったが、今作から随時キレっぱなしで狂人のような感じに。 この傾向は後に参戦したKOFシリーズでもより顕著になってしまい、主に旧作からのファンの間で賛否が大きく分かれることに。 ホンフゥは前作までは真面目な部分の方が目立っていたのが、ギャグ調でコミカルな面が前面に出されるように(モデルのジャッキー・チェンのイメージに近くなった)。 秦崇秀は冷徹で慇懃無礼な口調で話すキャラクターだったが、今作からは相手に皮肉を言う性格の悪いキャラクター性に変化。 ローレンスは『餓狼SP』の時にプロフィールの「嫌いなもの」に「女子供」を挙げていた。これは「戦いの際に足手まといで邪魔だ」という意味だったのだが、今作から「同性愛者」という事になった。 クラウザーは不自然に筋肉が盛り上がりすぎた体格になり、『餓狼SP』以前と比較するとプロレスラーのような風貌になってしまった。 EXキャラクターの設定 本作には元々のキャラクターとパラレル的存在である性能違いの「EXキャラクター」も存在し、彼らは意図的に通常キャラクターとは違う性格付けとなっているのだが、かなりぶっとんだ設定になってしまっている。 EXタンは完全にボケ老人になってしまっている。なお、本作では通常版のタンもEX程ではないが勝利ポーズで魂が抜けそうになるなど、かなり怪しい。 EXビリーはギースを失ったショックで精神が完全に崩壊してしまったという設定で、棒にカトリーヌという名前を付けている。 EXマリーは関節技で他人を痛めつける事を好むサディストに。 ちなみにEXアンディは「不知火の影」という本人とは完全に独立した別人設定であり、シリアスなものになっている(本家アンディが「光」)。 問題点 一部のコンビネーションアタックが強すぎる 前作ではゲージや間合いによってコンビネーションアタックを使い分ける必要があったが、今作は「このルートが強い」というのがはっきりしている。そのため誰が使っても同じような連続技ばかりで、喰らっているほうが味気なさを感じるは勿論、攻撃を加えてる方も毎回同じ連続技一辺倒で使い分けの必要性が薄く、飽きやすいという意見も割とあった。 一部のキャラクターが強すぎ EXビリーは最強キャラであった前作の性能ほぼそのまま(潜在能力をブレイクショットに使えなくなったが)。判定激強・出も早く対地・対空なんにでも使えるジャンプCが以前の性能のまま。攻めても、待っても、何をやっても強い。 望月双角は「秘技雷落とし」が強力。近距離立ちCからのコンビネーションアタックとして同様の技を使用でき、更に端ではここから「雷神愚」で追撃が可能なので、ラインを変えずに連続技で大ダメージを与えれる。 またコマンド投げの「鬼門陣」が強い。更に「まきびしバグ」(*6)を利用すると相手が落下する前に行動が可能になり、なおかつ地上食らい状態にできる。連続技の始動が投げ技なので、ガード崩しから大ダメージを与えられる。 家庭用限定であるが、隠しボスのナイトメアギースがCPU戦・対人戦でそのままの性能で使えてしまう。仲間内でワイワイやっている中使ってしまうと白けてしまうレベルなので使用は計画的に。 このギース、前作では弱キャラだったのがウソのように超強化されているが、当て身投げの発生が0フレームでなくなっているという地味な弱体化をされていたりする。 逆にEXタン・フー・ルーは『餓狼SP』に基づいた性能で、弱すぎる。(*7) 総評 ライト層を取り込もうとした努力は見られるものの、いまいちヒットしなかった。 また『KOF97』が稼働しはじめたため、そちらのほうに客を取られた模様。 続編の『リアルバウト餓狼伝説2』は今作で不評だったシステムを撤廃・改善し、SNK屈指の対戦ツールとして現在でも一定の人気を保っている。 アレンジ移植版 ゲームボーイ版とプレイステーション版は、原作とは内容が少し異なるアレンジ移植になっている。 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル 1998年3月27日発売。本作のGB移植版で、タカラ発売の熱闘シリーズ最終作。 GBに移植されるに辺り、ダウングレードしているが、熱闘シリーズにおける餓狼の前作にあたる『熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい-』とは違って2ライン制を再現した移植となっている。 ステージの画面端は破壊されないが、代わりに画面端の耐久力が尽きるとアイテムが落ちてきてプレイヤーが気絶するシステムが採用されている。 キャラクターは原作よりも減少しておりEXキャラクターもいないが、代わりに独自の隠しボスとして『熱闘KOF』から「八神庵」が参戦。 本作をもって熱闘シリーズは終了したが、後に本作のスタッフによる『決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦』が発売された。 リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド 1998年6月25日発売。本作のPS移植版だが、様々なアレンジが加えられ、新作とも言える内容となっている。 本作はラインバトルが廃止されて1ラインになっており、それに伴いアニメーションパターンがACに近くなっている。 独自の主人公「アルフレッド」とラスボス「ホワイト(CPU専用)」の2名の新キャラクターを追加。 またお祭りゲーだったAC版と違い、アルフレッドを軸に新たなストーリーが展開される。 他の主な追加要素は『機動戦士ガンダム』シリーズなどでも知られるサンライズ制作のアニメムービー、スーパーキャンセルに当たる「ファイナルインパクト」・新技の追加等。 EXキャラクターは廃止・統合されている。なお、ブルー・マリーは原作のEX性能の方がベースになっている。 ちなみに本作の主人公アルフレッドは、本作に先駆けて『リアルバウト餓狼伝説2』の隠しボスとしてゲスト出演していた。 CPU戦での各キャラクターの登場率にかなりムラがあり、アルフレッド、双角、ダック、キム辺りは出現率が異様に低く、逆に崇秀、タン、ローレンスはほぼ必ず出現する。これ以外にはテリー、アンディ、ジョー、チンが高い確率で登場。舞、ボブ、山崎、マリーはイレギュラーとして稀に登場する事がある。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~ DJ GW 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 正規難出来なかったけどフリップ付けたら難行けた。フリップで楽になります -- 名無しさん (2015-05-07 21 07 00) ラストにやや密度が高くなります。 -- 名無しさん (2015-05-12 10 29 42) 名前 コメント
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SpecialEnchantments How to Enchantuse left click BladeStand enchanted Items/Material/ProudSoul or other FeatherFalling Unlock SlowFallIn chargingfall speed down FireProtection Unlock FireResistanceIn charge completionget potion effect FireResistancelevel = EnchantmentLevel move speed boost Fotune force drop enemy held itemrequired hitHitSheath-A or HitSheath-B Power Unlock Summoned SwordsDefault MiddleClick cost katana-ProudSoul=1 Auto Aim Stun 20ticks damage = 1 + KatanaAttackDamage * (EnchantLevel / 5) Stick 10 secondsbroken damage = 1 + KatanaAttackDamage * (EnchantLevel / 5) Action/Skill/AirTrick MoveForward V key(default) Punch Change SA EffectSlash DimensionNockback - Attracted Respiration Unlock WaterBreathingIn charge completionget potion effect WaterBreathinglevel = EnchantmentLevel move speed boost Thorns Unlock Auto Aim ReflectionAction/ArrowReflection Upgrade Unlock Projectile BarrierIn charge completiondeploy Projectile destruct field Unbreaking Chance of Getting of rareEnchanted ProudSoul at the time of the blade of corruption Max Level 5 (special enchanting)