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荒野を旅する人間。 目の前に山のようにうずくまったままの龍に、旅人が声を掛ける。 他愛もない話は、いつしか旅人が信ずる神の問いかけに変わる。 「では聞くが、お前はどんな神を崇めているのだ?」 眠ったように目も開けず、龍がそう聞いた。 「私にはこれといって崇める神はいない。」 「ほう、全ての道は己が切り開いてきたとでも?」 龍がそう聞くと、人間は肩をすくめた。 「いや、そうはいっていない。 私にとっての真実とは、万物に神は宿るということだ。 そう、例えば、この石ころひとつにだって、神は潜んでいる。」 人間は、足元に転がっていた石を拾い上げて見せた。 「ふふ、それはそれは…。面白い考えだな。」 龍は静かに笑った。 「では聞くが、お前の足元にある枯葉にも神は宿っているのか?」 「もちろん。」 人間は深く頷いた。 「では聞こう。お前の足元にある何千と言う砂粒にも、それぞれに神がいるというのか? お前の手に持っている石ころを、私が握りつぶして砂にしてしまったとしよう。 それにも、神が宿るというのか?」 「ああ、そういうことになる。」 「お前の神は、ずいぶんな存在なのだな。」 「ああ。あまりにも馬鹿げた考えかもしれない。 しかし、物には神が宿っている、だから大切にする。 生き物にも神が宿っている、だから無駄な殺生はしない。 お前や私など、社会を持つもの一つ一つにだって神が宿っている、だから礼儀をわきまえ、 徳のある行動を見せる。 こんなにも、人の行動を矯正できる真理はあるだろうか?」 「確かに、そうかもしれんな。」 龍は眼を開いた。 「私もかつて、崇められたことがある。 なに、古い古い昔のことだ。 この辺りに住んでいた種族が、私を龍だからと言うそれだけの理由で崇めたのだ。 彼らの種族にとって龍は神の使いであり、 私を崇めることは遠かれ近かれ神を崇めることだったらしい。」 龍は、小さなため息を吐いた。 「なあ、人間。私が神の遣いに見えるか?」 「はっきり言おう。お前はただの龍だ。違うか?」 「はっはっはっ。言ってくれるな。いや、しかしそれが正解だ。 私は、生まれてこの方、誰かに使えた覚えは無い。 いまでも、私は自分が生まれた瞬間を覚えている。」 「生まれた瞬間?」 人間が興味深げに聞いた。 龍は、頷くと答えた。 「そう、気付いたらそこにいた。」 人間は、その後の言葉を待っていた。 しかし、龍の話はどうやら終わってしまったことに気付いたようだ。 「ずいぶんだな。」 「ああ、生まれたときからこの体だった。人間のように成長もせず、歳もとらない。 深い傷も時が立てば痕なく治る。」 「しかし、それではお前が生まれた瞬間の記憶かどうか分からないではないか?」 「どういうことだ?」 龍が聞いた。 「もしかすると、その瞬間まで気絶していて、お前は記憶喪失なのかもしれない。」 「はっはっ。そう言った考えは、思っても見なかったな。 そうすると、私はこれまでずっと記憶の一部分を失ったまま生きてきたことになる。」 「ああ、もしかするとそうかもしれない。」 「面白い考えだ。」 龍は顔をほころばせた。 「なあ、人間よ。」 「なんだ?」 「神はいると思うか?」 「さあな。」 「いるか、いないか?」 「悪いが、その答えは控えさせてもらう。」 「何故控える?先程お前は、万物に神は宿るといったはずだ。」 「ああ言った。それが私にとってのこの世の真実だ。 しかし、それを信じているとは言っていない。 私は、その真実を私の行動を矯正するための道具として使っているだけだ。 結局、死んで目の前に神が現れるまで真実など分かりっこない。 いないと思って生きていたら、実はいた。 いると思って生きていたら、実はいなかった。 どちらも、馬鹿馬鹿しい結末だ。 なら、いるかいないか、うやむやに生きてきたほうがいいと思わないか? 大体、お前はどう思うんだ、いるのか、いないのか。」 「私自身思うこと、どちらでも良いと思っていたのだ。 なあ、人間。お前と私は気が合うかも知れぬな。」 「神の存在についての一致だけでそう思うのは、早合点というものだろう。 これからいくらでも、私とお前の相違点など見つけ出すことができる。」 「そう言うな。龍を見て、恐れず話をする人間などそうはいない。」 龍と人間は、それから夕方まで語り合った。 互いがどんな質問をしても、結局は二人とも同じ意見だったということに気付き、 二人はいつの間にか、自分たちが長い間一緒に過ごして来た様な気になっていた。 「すっかり日が暮れてしまったようだな。 人間、今夜はどうするつもりだ?」 「このあたりで野宿する予定だったのだ。 丁度いい。ここで野宿しよう。 何かあったとき、お前がいると心強い。」 龍は、近くにあった枯れ木を拾い、それに火をつけながら言った。 「ふふ。いつ私がお前を守るといった?」 少々おどけたように言う。 「それはひどい。気の会う友人を見殺しにしてしまうのか?」 「ああそうか。お前と私は友人なのか。うれしいことを言う。 それでは守らなくてはいけないな。」 乾いた枯れ木は煙もなく燃え、日が落ちた暗闇に、 小さな夕暮れの明かりを人間と龍の顔に映した。 枯れ木が、音を立てて燃えている。 ここ一番の大きな音を口火に、 「人間、しばらくここで暮らさないか?」 「龍よ、私と一緒に来て見ないか?」 二人がほぼ同時にそう言った。 初めての意見の相違だった。 「悪いがそれはできない。」 「悪いがそれはできない。」 そして、互いの意見は一致する。 「そうか。」 「そうか。」 二人はそれ以上何も話さず、どちらともなく眠りに付いた。 龍が、日が天高く上った頃に目を醒ました。 人間はいない。 焚き火の跡がそのままになっている、その近くに何か置かれている。 透明な水晶のような石だった。 人間の掌に乗るくらいの大きさなのだが、 中に無数のクラックが生じた状態の悪いものだった。 表面にも、比較的新しい無数の傷が掘り込まれている。 しかし、龍はそれが人間からの素晴らしい贈り物であることが分かった。 光を当てると、そのクラックから生じる乱反射で、地面にきらびやかな七色の光を作り出すのだ。 その七色の光は、龍を形作っているように見える。 「人間よ、名前も告げずに立ち去ってしまったな。 私から何も受け取らずに立ち去ってしまった…。」 龍は、そう呟くと翼を広げた。 まだ間に合う。この荒野で人間を見つけ出せないはずなど無い。 案の定、人間はまだそう遠くない所を歩いていた。 龍に気付くと、人間は両手を振った。 「人間、別れも言わずに立ち去るのが、お前の礼儀なのか?」 龍は、半分怒りの感情でそう言った。 「気持ちよく眠りに付いた者を起こさないのも礼儀だ。 土産は受け取ってくれたかな。」 人間は、龍が手に持っている水晶を指さした。 「ふむ。私がこのようなもので満足するとでも?」 「ああ。お前なら満足するだろうと思った。」 「ほう、知った口を聞く…。」 「そうだ、昨日は変な申し出をしたことを詫びていなかった、すまない。」 人間は、そういって頭を下げた。 「申し出?」 龍は、意味が分からず聞きなおした。 「ああ、一緒に来ないかと言うことだ。 龍は、土地を守る生き物だと聞く。無理な相談だった。」 「そんなことなど気にしていない。それでは、私もお前を誘ったことを謝らねばなるまい。」 「いや、私はいつでもここに留まれる。 しかし、今はそれ以上に何処にも留まりたくないのだ。 このまま、私は私自身がいやになるまで動き続けると思う。」 「そうか。なら、仕方の無いことだ…。」 龍は頷いた。 「それに思ったのだ。一期一会だからこそ素晴らしい関係が気付けるのではないかとな。 一緒にいれば、そのうちきっと互いが嫌になるだろう。 私は、お前のことを嫌になりたくないと思ったのだ。」 「しかたのないことだ。」 龍は眼を閉じて、人間に背を向けた。 「また、ここを通ることはあるのか、人間よ。」 「たぶん、ないだろう。」 「そうか。では、最後に名を聞こう。 私の記憶にその名を刻んでおきたい。」 「なに、名乗るほどのものでは無い。」 人間はおどけた。 「この期に及んでまだ言うか。」 龍は、振り返って言った。 表情こそ笑ってはいたが、その眼には涙がにじんでいた。 「そんな顔見せるな。こっちまでしんみりした気持ちになってしまう。」 龍は、眼を瞬かせて涙を飛ばした。 「では、な。人間。いい旅を。」 「ああ、お前もいい旅を。」 「私は旅などしておらん。」 龍は口の端で笑いながら、旅人の冗談を返したつもりだった。 旅人は笑った。 「ふふ。いや、しかしお前も旅はしている。 移動すること、それだけが旅では無いだろう?」 「ああ…生きているだけでも旅なのかも知れんな。」 「そう、だから、いい旅を。」 旅人は手を差し出した。 龍がその手をがっちりと掴む。 旅人は振り返り、自分の行く先へ徒歩を進めた。 龍は、旅人と贈り物を交互に見やりながら、自分が何も渡していないことに気付いた。 「人間!」 龍の呼び声に、人間が振り返る。 龍は、自分の手の甲の鱗を一枚むしると、人間に投げてよこした。 「旅の守りだ。」 光に薄く透けるその鱗は、艶やかに光を放つ。 「ありがとう。宝物だ。」 龍は、人間が砂丘の果てに見えなくなるまで見送っていた。 そして、いるかいないかどっちでもいいと言っていた神に向かって、 人間の無事を無心に祈っている自分に気付いた。 END 感想 名前 コメント
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(1)表 ライブラリー 素材 (2)プログラム プログラム (3)グラフ (4)リンク (5)メモ ライブラリー活用 (6)作業記録 10月5日 プログラム完成 -
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原曲・日髙のり子,佐久間レイ 作詞・松宮恭子 作曲編曲・田中公平 OVA『トップをねらえ!』挿入歌。 【登録タグ 1988年の楽曲 J-POP アニソン トップをねらえ! ロボットアニメ 佐久間レイ 声優の歌 日髙のり子】 カバーした声優 大木民夫 釘宮理恵 田中理恵 寺島拓篤 西村知道 羽多野渉
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すらいむのプロフィール 配信名 XXXX垂れ流し ジャンル ワゴンゲーム実況 舌打ち そんなことあんまりしないよ 配信者ページ http //livetube.cc/すらいむ 配信者ページ Ustream版(pass livetube) 所有ハード Wii XBOX360 PS2(DS PSP) PS3 新PCスペック corei7 870 4GB(RAM) Radeon HD5870 1GB Win7 64bit 旧PCスペック Intel(R) Pentium(R)4 CPU 3.00GHz 1.50GB RAM 配信スタイル 基本的に初プレイの作品(なのでネタバレ禁止、攻略のコツや先の情報なども禁止) ノーマルエンド達成で次の作品 難易度選択があるものはノーマル. 縛りプレイはなし 攻略サイトもなし クリア後のおまけはちょっと触る程度 攻略中など *リンクは公式サイトへ飛びます。(音に注意してネ) 直近作品 No160Left4Dead2 PC FPS() 全速力で向かってくるゾンビたちから生き延びるゲーム 銃や爆弾、刀などを使ってゾンビの群れから活路を見出す 大切なのはチームワークだけどNPCなんである程度はお察し 全ステージクリアして終了 No159真三国無双5Empires XBOX360 アクション() 無双シリーズに若干シミュレーション要素を付加した感じのゲーム 時間の経過という概念が入ってその都度武将特有の技を使用して 優位にゲームを進めていく ある程度まで育ってしまうと文字通り無双なのはお約束か 中国統一してクリア No158バイオハザード5 XBOX360 アクション() バイオハザードの5作目 前作との繋がりは曖昧だが、レオンの名前が出てくる辺り 意外と近いのかもしれない ただ、雰囲気はゾンビという感じではなく、寄生怪物 といった感じで今までのバイオハザードの雰囲気を求めると がっかりするかも ラスボスを倒してクリア No157ピニャータ2 XBOX360 シミュレーション() ピニャータの2作目 基本的なシステムは1作目と変わらないが オンラインで友達と色々遊べるようになっている (ゴールド会員である必要があるが) 出現条件が出ているピニャータを全部集めて終了 No156デッドライジング2 XBOX360 アクションRPG() デッドライジングの2作目 主人公は娘のためにがんばるパパ 今回は7デイズサバイバーみたいのがなくて残念 ラスボスを倒してクリア No155アンリミテッドサガ PS2 RPG() まさかの2回目 3本セットで買ったときに別のが欲しくて買ったときのもの つまりディスクが二枚あるということになる リスナーさんからのお勧めでマイス編をプレイ ジュディ編よりラスボス一歩手前の強さにびっくりした ラスボスを倒してクリア No154BuilBaku PS2 パズルゲーム() 結構視聴者が集まったなぁという印象のあったゲーム 基本的にパズルゲームは人集まらないと思ってたけど 丁寧に解説して中身を知ってもらったから興味を持って もらえたのかなとか思ったり 全ステージクリア No153FABLE2 XBOX360 アクションRPG() FABLEシリーズの2作目 海外では結構有名らしい? アクションはそこそこで、物件転がしとかが あるのが新鮮だった(要るかどうかは別として) 時間の概念が薄いのがちょっと気になった ものすごい時間たってるはずなのに誰も年取ってないし 嫁はなんもいわんし ラスボスを倒してクリア No152BIOSHOCK PC アクションRPG() ラプチャーという海底世界へ迷い込んでいく物語 主人公は偶然ここにきたと思っていたが、実は・・・ 色んな狂った感じの人間がいて面白かった ラプチャーから脱出してクリア No151ダークソウル PS3 アクションRPG() デモンズソウルの続編 正当進化させた感じで操作感はほとんど変わらず 前作を知らなくてもぜんぜん楽しめる一品 王様を倒してクリア No150DQMBV Wii カードゲーム() ドラクエモンスターズバトルロードヴィクトリー ドラクエのカードゲーム自分だけのモンスターチーム を作って大会を勝ち抜いていく スライムだけで勝てるみたいなチームが組めないのが ちょっと残念だった デスピサロを倒してクリア No149sims3 PC シミュレーション() いわずと知れたEAのシムシリーズ シムの生活をシミュレート、自在に操り かなり細かいことまでできる箱庭ゲーム 子の代まで結婚させて終了 No148Gジェネレーションスピリッツ PS2 SRPG() ジージェネシリーズ 今回は艦がちゃんとMSの大きさにくらべて大きくマップに表示され、 大きいMSMAはそれだけの場所を取るようになった。 最初は資金繰りや、誰も落ちずにクリアするのが なかなかしんどかったけど、途中からは結構余裕に 全シナリオクリア No147アリスマッドネスリターンズ XBOX360 アクション() アリスインナイトメアの続編 精神病から開放されたのかと思ったら あくどい大人たちにいいように扱われていた そして、再度不思議の国へ自分の記憶を探しに行く感じかな ハートの女王を倒してクリア No146アリスインナイトメア XBOX360 アクション() だいぶ前に一部ではやったらしいゲーム かなりマッドな世界観をしていて、 現実世界のアリスが結構ひどい ハートの女王を倒してクリア No145スターオーシャン4 XBOX360 RPG() 有名なRPGのシリーズ4作目 キャラクターが結構しっかり付けられていたのは 良かったけど、話の流れはちょいと微妙だったかなぁ ラスボスを倒してクリア No144ロコロコ PS3 アクション() お詫びプログラムで入手 丸っこい生物をパチンコみたいな感じで 動かして仲間を増やしていくゲーム 大きな1ステージしかないのでボリュームはあまり ステージをクリアして終了 No143The Last Guy PS3 アクション() ゾンビから逃げ遅れた人たちを助けるゲーム 簡素なインターフェースだが中々面白かったゲーム お詫びプログラムでただで手に入った割には 楽しめた。 巨大蟲から逃げ遅れた人々を助けてクリア No142ロストプラネット PS3 TPS() ほとんど雪ばかりの惑星に新天地を求めてみたら怪物の星 だったという感じのゲーム 敵もそこそこ強くしっかり弱点を狙わないと中々大変 でっかい蟲を倒してクリア No141Wizardry 囚われし魂の迷宮 PS3 RPG(7/18~7/27) かの有名なWizardryシリーズ作 初のWizardry作品としてプレイ (BUSIN0も一応Wizと考えたら2作目) 育ててきた仲間が灰になったときのがっかり感は異常 まさかのムラマサをゲットしたことで後半はさくさく 王様を倒してクリア No140terraria PC アクション(7/10~7/17) Minecraftの2D版といわれているゲーム 内容的にはものづくりよりも冒険に重点を置いている 洞窟の奥深くにある宝物を見つけ出す快感はこのゲームならでは ボス戦等もあり、数百円で買えるゲームとは思えないクオリティ 作れるものをほとんど作って休止中 No139イースVI PC ARPG(7/9~7/10) イースシリーズの6作目だが 自分はこれがイースでは初めて 結構操作性も良くてよくできてるARPG という印象を受けた ラスボスを倒してクリア ▼わごんまにあ’11 + Playstation2 No138シャドウハーツFROM THE NEW WORLD PS2 RPG(6/19~7/1)シャドウハーツシリーズの3作目 戦闘はおなじみのジャッジメントリング 今回は主人公ではなくヒロインがフュージョンする 相変わらず随所にネタがちりばめられていた 姉貴を倒してクリア(BADもHAPPYも両方) No137スクランブルコマンダー2 PS2 SRPG(6/1~6/11)いつものスパロボでは完全な駒を動かすゲームだが これは指示を出して方向を決めると各ユニットが独自に 判断して戦闘をするシステム 結構新鮮で良いシステムじゃないかなと思ったけど やっぱりNPCは頭悪い 狂った科学者(名前忘れた)を倒してクリア No136デュアルハーツ PS2 ARPG(5/29~5/31)悪の魂を封印するため色々な人達の夢の中を 渡り歩きバクと旅をするアクションRPG 可もなく不可もなくといった作品 闇の意思みたいなのを倒してクリア No135太閤立志伝V PS2 シミュレーション(5/14~5/28)承認、忍者、武士、領主、海賊それぞれの立場で のし上がっていくシミュレーションゲーム 最初のころは秀吉さんも山賊に襲われて身包みを剥がされる等 苦労したが、後に天下を統一してクリア No134プロジェクトミネルヴァ PS2 アクション(5/10~5/13)芸能人を起用したことで宣伝くらいは見たことあった作品 だが、ポリゴンはネプチューンの名倉を思い起こさせる出来 で、サービスシーンは誰特といわざるを得なかった 兄さんの敵を取ってクリア No131ディスガイア2 PS2 SRPG(4/24~5/2)いわずと知れたやりこみ系SRPG 前作のディスガイアとは別世界での出来事 だが、ラハール殿下をはじめとするキャラは出演 でっかい顔のボスを倒してクリア No130ANUBIS PS2 ロボットアクション(4/23)OPの曲やムービーが印象的な作品 前作のZOEからの続編となる ANUBISと対になるロボットを操り 最終的には瞬間移動するまでになる ANUBISを倒してクリア No127絢爛舞踏祭 PS2 アドベンチャー?(2/21~3/31)火星に呼び出された第七世界人である主人公が 火星に100年の平和をもたらすことを目的に 夜明けの船という潜水艦に登場するところから始まる。 周りのキャラ達と交流を深めたり、時にはロボットに乗り敵と戦ったり しかし、100年の平和は伊達ではなくかなり大変だった BLを倒してクリア No121みんなのGOLF4PS2 アクション(1/29~1/31)ご存知みんゴルの4作目 息抜きな感じでやってみた。 特に明確なゴールがなかったため、 ある程度キャラを出した時点で終了 No120ベルウィックサーガPS2 SRPG('10 12/26~'11 1/29)初のティアリングサーガシリーズ 敵の強さや、アイテムのなさ、金の溜まらなさに驚いた作品 敵の捕獲が前提になっている感じのゲームだった。 一人ひとりにストーリーがあるのはGOOD 難易度も結構良い感じだった。 + Playstation No129カルネージハートゼウスセカンド PS シミュレーション(4/15~4/23)リスナーの推薦でPSネットワークのマーケットから購入 初のPS作品実況でもある 自機の行動をプログラムするというほかに類を見ないタイプのゲーム 基本的には数が強さなので敵の数の多さに毎度苦労させられた ダガン・リーを倒してクリア + Playstation3 + XBOX360 No133ナインティナインナイツ XBOX360 アクションRPG(5/8~5/9)無双系RPG 最初に選択できるのは女性の主人公のみ 蛮族の長を倒してクリア No126プリンスオブペルシャ XBOX360 アクション(3/20~3/21)代々悪魔を封じてきた一族が娘の死をきっかけに 封印を解いてしまう。 悪魔と契約を交わし生き返ったその娘と、謎の男が再度 悪魔を封印する物語 壁を伝って走ったり、天井伝ったり、アクションが豊富で 面白かった。 悪魔を封印して・・・再復活してクリア No122ヴァンパイアレイン XBOX360 アクション(2/1~2/2)基本的にスニーキングしていくゲーム ナイトウォーカーという敵に見つかると瞬殺される しかし、ボスの難易度は低め ナイトウォーカーのNo2を倒してクリア + Wii No124ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイム Wii アクションRPG(2/16~2/20)クリスタルの使いすぎで高度な文明を失った世界 最後に残ったクリスタルから繰り広げられる物語 結構重い話が多かったイメージ ゲームは基本的に多人数用にできているっぽく パズル要素が結構大変だった ロリコンじじいを倒してクリア + Nintendo DS No125カルドセプトDS DS カード+ボードゲーム(2/21~3/15)久しぶりにやったカルドセプト 風水のデッキを基本にしてプレイ CPU達のディスティニーロールに何度も苦戦させられる バルテアスを倒してクリア + PSP No128モンスターハンターP2G PSP アクション(4/1~4/15)みんなご存知MHP2G 初のPSP実況でもある P2からの引継ぎをおこなって防具はそのまま特に変更なく 最後まで討伐 アカムさんを倒してクリア + PC No132大航海時代online PC MMORPG船で世界をまたにかけて商売、冒険、戦闘を行うMMORPG 通常のMMORPGとは一味違った趣向を楽しめる。 全世界の渡航許可をもらって時点で休止中 No123Minecraft PC サンドボックス(2/3~2/12,2/22~3/6)メディアの露出はあまりない感じがするけど 結構有名だと思う本作 地面を掘って地下探索 素材集めや敵とのバトル とった素材でオブジェクト作成と色々遊べる 直感的に作れるアイテムが結構新鮮だった。 一通りやれることをやって一時休止 またアップデートがあったら触ってみる予定 カルドセプトDSの最中にお城作成 ▼わごんまにあ’10 直近 + Playstation2 No120ベルウィックサーガPS2 SRPG('10 12/26~'11 1/29)初のティアリングサーガシリーズ 敵の強さや、アイテムのなさ、金の溜まらなさに驚いた作品 敵の捕獲が前提になっている感じのゲームだった。 一人ひとりにストーリーがあるのはGOOD 難易度も結構良い感じだった。 No118グランディア3 PS2 RPG(11/23~12/4)空に憧れる主人公が世界を救うことになる 感情の起伏や頭の切り替えが早い仲間たち サトシの存在感の薄さが目立った バトルシステムは中々良いが、 後半の雑魚の強さが結構飛びぬけてた印象 ゾーンを倒してクリア 俺得な やればできるんだからっ を置いておきますね。 + XBOX360 No119Fallout NEW VEGAS XBOX360 RPG(12/5~12/26)Fallout3の続編 ハードコアモードを選択 いつもは放置する食べ物や飲み物が必要なアイテムになっていて 結構面白かった。 すべてを話術で解決してクリア。 これ以前の履歴については最大容量の関係で別ページに記載しています。 こちら>>すらいむ その2 すらいむの生態についての断片的な特徴 名前の由来はド本命も本命のあのスライムである ワゴンマイスターを目指して現在修行中、車のワゴンではなくワゴンゲーのワゴンである。 販売価格が1000円を切る作品を見ると途端に購買意欲が高まるらしい。 淡々とプレイする事に定評がある。そのテンポの良さに惚れ込むリスナーも多い。 ワゴン価格でしか作品を買ったことが無いように思われるが、きちんと定価で買った事のほうが多いらしい マイクがなぜかよく切れるので報告しよう。 どちらかというと巨乳好き コメント貰えたら嬉しい 視聴者の数増えるとテンションうp 学生のころは、卓球部で愛ちゃんみたいに、サーっ!!!っていってたらしい。 カルシウム不足なのかやたら舌打ちをすることから、作品の難関場面では「舌打ち配信」とリスナーに言われてしまう 主人公は女より男派 スパロボはリアル系派だったが、Zではスーパー系を愛用していた。節操のなさは既婚者のなせる業か・・・ 既婚者。奥さんはレーベン 配信中空腹に度々なるが、大抵の場合は配信を続行する。近くに深夜まで開いているラーメン屋があるらしい。 好物はラーメン、生姜焼き定食、納豆。好きな鍋はチゲ鍋。配信中食べ物の話をすると空腹になってしまう ラーメンは好きだが、毎日食べているわけではないと公言。ラーメンキャラとしてネタにされるのを若干嫌がっているようだ DCをドリームキャストと勘違いして発言してしまったことがあるようだ 読み子さんの趣味はストーキングらしい 下ネタは控えめに(すらいむはほぼ反応しません) まち森プレイ中「タコは足が10本でオクトパス」と発言。足のない液体生物には他の生物の足の数などどうでもいいらしい 以前、海釣りを嗜んでいたらしい。魚の引きが醍醐味とのこと。 年増女がきゃぴきゃぴするとイラッとくる アゴに意外にこだわる ケムった⇒コメ落ちた 2011年のしょうが初めは1/6であった。これはお店が正月休みだったことも影響している。 すらいむの神プレイ・m9プレイについて 14時間連続でトイレも食事もせずにスパロボZをそのままクリア ペットボトルに用を足しているのかポリタンクなのか、トイレからの配信なのか謎は深まるばかりである。 デッドライジングでは目標の7日間サバイバルトライの第一回、0日1時間40分で即死するという事態に。 風雲新撰組では、2日(2クエスト)連続して任務同行させようとするといやがられてしまうことがある仕様なようだが 何を思ったか「もうこいつは連れて行かない」などと頑なに言い放ち、(おそらく拒否された事に)すねてしまった。 「このゲーム(スペクトラルフォースC)をクリアするには この世界で生きていくんだ!という気持ちでないと(クリアすることは難しい)」09.01.25 すらいむ 「このゲームを含め、IFのゲームを攻略していくには ネバーランドで生きて行くくらいの愛が無いとクリアすることは難しい」09.02.08 すらいむ 「机ぶん殴りたいけど、机壊れるから出来ない」 「モニターすらぶん殴ってるかも知れないレベル」 09.10.24 ガンダムトゥルーオデッセイで全滅時において 過去最高のブチ切れであった 「アイテムを目の前にして逃げるとか 俺的にありえない」 10.04.28 デモンズソウル 崖下の宝箱へダイブする時にて ついに机に頭突きをかますレベルに到達した 11.01.24 ベルウィックサーガ 命中率からくるストレスで 「コントローラー持ってる意味ないよねこれ」コントローラーを投げつけながら 11.04.09 絢爛舞踏祭 音声管制で待機中にて よくある回答集 Q.このゲーム面白い? A.面白いと思いますよー Q.すらいむ今日なに食べた? A.休日の昼なら高確率でパン、他にしょうが焼き、ラーメンなど。 Q.おじゃいむ A.いらっしゃーい Q.×××(下ネタ) A.・・・。 Q.今日はこのへんで終わりにしたいと A.今北やめないで Q.このキャラかわいいね A.すらいむのほうがかわいいよ Q.こいつきめぇ A.でもちょっとかわいいよね? Q.ギャルゲみたいな恋したい A.( ゚∀゚)o彡°タッタッタ タァイ! Q.(U^ω^)わんわんお A.すらいむ、ご飯あげるか、散歩に連れてってあげて! Q.これQ Aになってなくね? A.こまけぇこたぁいいんだお 今日: - 合計: -
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しらいしさんにジャンピング土下座 悪乗りの産物・・
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(D)カマキリ 前足の鎌の部分の可動域と大きさがどのカマキリとも一致せず、開発側の誇張表現が メダルの絵に入っている。メダスキルは当たれば大ダメージが期待できる。 習得メダスキル 熟練度 効果 レッツデストロイ ねらいうち 行動後後ろ向きになっている相手メダロット全体にデストロイ攻撃 属性 性格 なぐる うつ がむしゃら ねらいうち 威力 パワー Lv1 Lv3 Lv1 Lv4 まもる せっち なおす とくしゅ おうえん ぼうがい Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 (D)イナゴ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (D)セミブレイクプレス (D)キリギリスレーザービーム (D)イナゴナパームミサイル (D)ナナフシカースボール (D)カメムシへいれつしゃげき (D)カマキリレッツデストロイ 習得リーダースキル 効果 たいげきぼうぎょ ダメージを受ける度に防御力がアップする。
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らいすけ 基本情報 愛称 : 国籍 : 職業 : 船 : ○○度: レベル 冒険 : 交易 : 戦闘 : 生産 縫製 : 工芸 : 鋳造 : 調理 : 保管 : 造船 : 錬金術: このスキルが自慢! 主張したいこと 名前 コメント
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【らいじん】 らいじん (4) モンスター:天属性・人型族 相手のモンスターが全てタップされていない時、このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 条件を満たせば相手プレイヤーに直接攻撃できるモンスター。 タップされていない(アンタップ状態)の時なので、攻撃せずに壁を張って時間を稼ぐタイプのデッキに打撃を与える手段として運用できる。 こちらの守りを固めて相手に攻撃し辛い状況を作り出せば、大いに暴れ回れるだろう。各種パンプアップとの相性もいい。 似た効果を持つモンスターに【ふーじん】がある。こちらは相手がタップされている時。 ■関連項目 モンスターカード 直接攻撃
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【魂喰らい】 【レベル】4 【攻撃力】1200 【守備力】0 【合計値】1200 【特殊能力】謎 【備考】謎
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