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編集わざ一覧 メガガトリング 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 チャージ50%:貫通 Yボタン解説 素早く発射する連射攻撃。あたりはずれによって、ダメージにばらつきが出る。チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。 詳細仕様 備考 更新データにより「チャージ100%:ダメージ増加」の特性が新たに追加。Yボタン解説にこの点の補足はない。 パーツの「威力」自体は上がらないためソード系同様ダメージ1.2倍と推測できるが実際どうかは検証中。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで エクスプロード 95 20 46 38 10 うつ ♂ ガンガトリング 125 16 44 29 18 うつ ♂ ブリリガーダー 135 28 44 30 6 ねらいうち ♀ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ジ・エッジ 26 52 59 24 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲
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(D)カメムシ 触角が短いのでミズギワカメムシ科。 習得メダスキル 熟練度 効果 へいれつしゃげき ねらいうち スキルを使用するメダロット以外のメダロットが装備している射撃系パーツの威力を合わせて攻撃。 属性 性格 なぐる うつ がむしゃら ねらいうち 威力 パワー Lv1 Lv2 Lv1 Lv3 まもる せっち なおす とくしゅ おうえん ぼうがい Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv1 Lv2 (D)イナゴ系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) (D)セミブレイクプレス (D)キリギリスレーザービーム (D)イナゴナパームミサイル (D)ナナフシカースボール (D)カメムシへいれつしゃげき (D)カマキリレッツデストロイ 習得リーダースキル 効果 たいげきぼうぎょ ダメージを受ける度に防御力がアップする。
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アグリィダック 性別:♀ 紹介文など ハクチョウをゆめみるアヒルがたメダロット。あいてをぼうぎょふのうにおいこみ、ブレイクやプレスなどのきょうりょくなこうげきをしかける。 ゲーム中ではロボロボ団幹部サラミが使用 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう DUC00-F-1 スワニー 130 ねらいうち ぼうぎょシール 28 19 26 24 6 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく DUC00-F-2 フェザーメンド 85 うつ ブレイク 27 →30 17 24 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく DUC00-F-3 フェザーダーン 125 ねらいうち プレス 31 22 29 16 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき DUC00-F-4 エレガンシー 140 せんすい 13 19 24 20 27 お勧めパーツや対策など 名前
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カソートーチュ 性別:♂ 紹介文など 妨害行動のエキスパート きのこの名のつくパーツから繰り出す攻撃は、相手から様々な動きを奪う症状を与える。 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう KNK00-M-1 マッシュルーム 135 ねらいうち ぼうぎょシール 28 12 28 27 6 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KNK00-M-2 シータケ 125 うつ キャンセラー 28 10 16 28 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KNK00-M-3 マータケ 125 ねらいうち キャンセラー 28 10 16 28 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき KNK00-M-4 インセクトサリド 170 しゃりょう 28 16 8 8 37 お勧めパーツや対策など 名前
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【種別】 現象 【初出】 I巻 【解説】 卓越した自在師である“棺の織手”アシズが編み出した、喰らうに値しない『物』の“存在の力”を喰らえるように変換する際に発生する、大規模な現象。 自在法『鍵の糸』を多数のトーチに仕掛けて一斉に連鎖崩壊させることで発生する。『都喰らい』は正確には自在法ではなく、『鍵の糸』を起動させた結果の現象のことである。 本来なら“紅世の徒”は『近しい存在』である人間以外の“存在の力”を吸収しても逆に自分が薄まり弱ってしまうが、この自在法を用いることで本来“徒”が吸収するに値しない『物』の“存在の力”すら、“徒”の力となる高純度の“存在の力”に変換することができた。 ただし、莫大な“存在の力”を生んでも、吸収したり統御したりできるかは個人の力量次第である。 原理及び手順は次の通り。 故人の周囲との繋がりを一時的に保つことで『世界の歪み』を一時的に緩和するトーチを一定地域に大量に配置する。 それを何らかの方法で一挙に消し去ることで瞬間的に多数の矛盾を生み出して、その地域の人や物を巻き込む巨大な歪みを作り出す。 その大きな歪みをトーチの分解などで触発、周囲一帯ごと“存在の力”に変換する。 [とむらいの鐘]の首領アシズはこれによって、オストローデ市を都一つ丸ごと“存在の力”に変換し、その力を吸収して自在に使いこなすことで自身を強大な存在とした。 数百年後、現代にて“狩人”フリアグネが御崎市でこの現象の再現を目論むも、フレイムヘイズ『炎髪灼眼の討ち手』シャナと坂井悠二によって阻止された。 【補足】 アシズとフリアグネの『都喰らい』の差異比較 アシズの『都喰らい』 対象となった街 オストローデ 仕掛け 自在法『鍵の糸』 方法 手順1 住民を喰らいトーチを作る。 手順2 全てのトーチに『鍵の糸』を仕掛ける。 手順3 トーチの総数が人口の1割に達した辺りで、トーチに仕掛けた『鍵の糸』を一斉に発動させる。 手順4 全てのトーチは元の“存在の力”に分解され、繋がりを失って矛盾だらけになる。大きな歪みの発生。 手順5 大きな歪みはトーチの分解に触発され、都市全てが高純度の“存在の力”に変換される。 フリアグネの『都喰らい』 対象となった街 御崎市 仕掛け 宝具『ダンスパーティー』とその爆破のための鼓動 方法 手順1 住民を喰らいトーチを作る。 手順2 全てのトーチに『ダンスパーティー』の爆破の鼓動を仕掛ける。 手順3 トーチの総数がある一定数に達した辺りで、トーチに仕掛けた爆破の鼓動を発動させる。 手順4 全てのトーチは爆発と共に消失、繋がりを失って矛盾だらけになる。大きな歪みの発生。 手順5 大きな歪みはトーチの爆発に触発され、御崎市全てが高純度の“存在の力”に変換される。 フリアグネの方法では、トーチが人口の一割にはほど遠い数でも可能なことが利点だった。 これにより、『都喰らい』の準備がほとんど完了し、後はトーチを一斉爆破させるだけで発動可能だったことは、悠二が『ダンスパーティー』の音色の違和感と洞察力から推理するまでは全く気付かれていなかった。 【アニメ版】 『ダンスパーティー』で起動するところやトーチに仕掛けを施すところは同じだが、何故か終盤になると御崎市に巨大な自在式が出現したりと、よくわからない方向に改変されていた。 【コメント】 ☆劇場版では、回想の中で発動した。 ☆アニメオリジナルでの『渾の聖廟』による“存在の泉”の方が、莫大な“存在の力”を得られたんだろうな。 ☆現代日本の首都圏近郊にある御崎市での『都喰らい』は、オストローデに比べてトーチの人口比は少なくて済むのだろうが、トーチの絶対数ではオストローデよりも多くなるように思える。また、通勤・通学などで、トーチが大量に移動することも考慮しなければならなかっただろうな。 ☆フリアグネの手順で通勤通学の影響を避けようとするならば、平日の決まった時間にトーチ作成を行うのが無難だったろうな。下校中の悠二(のトーチ)が襲われた時間を考えれば、人の移動が多い時間帯に設定されていた気がするがな。 ☆制御出来るかは兎も角、体デカいんだからサブラクとか頑張って『都喰らい』出来なかったのかな? ☆↑司令塔たる頭は一人分の視野しか持たないから、無理っぽいけどな。 ☆サブラクは、司令塔の近くじゃなくても人を食えるみたいな描写あったから(御崎市戦か『詣道』戦)、場合によっては可能かもしれないな。ただ、起爆ができないだろうからそこは微妙。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグが企んでもおかしくはなかったな。 ☆[革正団]のサラカエルやドゥーグやハリー・スミスやハリエット・スミスや[マカベアの兄弟]のダーインやカルンや[轍]のギータがこの現象に絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆↑5広範囲に浸透してるサブラクが都喰らいなんてやったら、自分自身の浸透範囲を崩壊させて存在の力に変換することになる。自らの立つ足場を崩して奈落に堕ちるようなもの。下手しなくても自分も巻き込まれる。
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【検索用 はらいそ 登録タグ 2023年 VOCALOID は 初音ミク 可ラッカ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:可ラッカ 作曲:可ラッカ 編曲:可ラッカ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ぱらいそ』 1st EP『フィラデルフィアふわふわふわ』収録曲。 歌詞 (piaproより転載) つぁ てぃーら 人類は進化しちゃって もう ちゅっちゅっちゅるる ちゅっちゅっちゅるっちゅ ドーナッツ どうなったドーナッツ どうしようドーナッツ ピンポーン鳴りだしちゃって もう ちゅっちゅっちゅるる ちゅっちゅっちゅるっちゅ ヴィーナスになった ヴィーナスになってどうしよう アイスクリームのなかを ふたりで歩いた アイスクリームのなかで シロクマに挨拶 ぱらいそ どこかしら東風に飛んでいった ぱらいそ 恋だっけ鯉だっけどうだっていいか つぁ てぃーら 猫はセパタクロー 愛してるわけじゃないの エジソンは有名人で もう ちゅっちゅっちゅるる ちゅっちゅっちゅるっちゅ スフィンクス ウィンクするスフィンクス ウィンクするスフィンクス ハイスクールは世界で 宇宙じゃなかった ハイスクールの世界で アザラシにアンサー ぱらいそ どこかしら東風に飛んでいった ぱらいそ 恋だっけ鯉だっけどうだっていいか キスをして 話さないで 抱きしめて 離さないで 風に舞うビニール袋 歌う天使 上がる速度 今日も繰り返す 口ずさむ記憶 うさぎの夢のなかで うさぎがうさぎで いられますように つぁ てぃーら コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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メタビー(DS・7・8・9) ※『メダロットDS・7・8・9』に登場する「メタビー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明作品別解説ゲーム版メダロットDS ゲーム版メダロット7 ゲーム版メダロット8 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7メタビー(KBT00) メタビーG(KBT50) メダロット8メタビー(KBT00) Gメタビー(KBT50) メダロット9メタビー(KBT00) メタビー(KBT01) + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 機体説明 久しぶりのシリーズ新作『メダロットDS』で二度目のマイナーチェンジが行われたメタビー。 メダロットアルバムなどでの公式表記は「メタビー」。 数字では初代メタビーの物になっている一方、 公式イラストやプラモデルでは、より明るい黄色のカラーリングになっている。 ほるまりんの漫画版メダロットに近いデザインである。 デザイン面でも描き直され、胸部の穴やパーツのつなぎ目など各部ディティールが追加された。 サンジューロなどのコミュニケーションモニター搭載機との差別化のためか、 ロクショウ、サイカチス、ドークス達と同様にアイカメラが描かれている。 脚部以外のパーツ名が過去作品から変更されており、 「メタ~」と旧パーツ名を組み合わせた名称になっていて、 右腕と左腕のスキル(過去作でいう行動)も入れ替わっている。 過去作のメタビー DS版メタビー(当機) 頭部 ミサイル(うつ行動) メタミサイル(うつスキル) 右腕 リボルバー(うつ行動) メタリボルバー(ねらいうちスキル) 左腕 サブマシンガン(ねらいうち行動) メタマシンガン(うつスキル) 上記の変更点の多さはデザイン以外の改変を受けなかったロクショウとは対照的である。 とはいえ、『射撃型メダロット』『KBT型』という基本的な要素は今までのメタビー達と同じといえる。 作品別解説 ゲーム版メダロットDS 『メダロットDS』のカブトバージョンでアズマが最初に手に入れるメダロット。 時代的にはすでに旧型メダロットの位置づけに当たるが、安定した性能・射撃攻撃は健在。 型式番号は「KBT00-M」シリーズ。 頭部のメタミサイルと右腕のメタリボルバーの性能が初期装備とは思えないほど、 速度・威力・成功、どれも高い水準でバランスが取れている。 かつての主力だった(メタ)マシンガンはパーツ特性効果変更により、あまり大きなダメージを期待できなくなった。 右腕の(メタ)リボルバーをメインウェポンにして戦おう。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット7 ストーリーが変わっても主人公はアズマ、そしての本作のカブトバージョンでも アズマが最初に手に入れるメダロットとしてこの『メタビー』が登場。 中盤でガンノウズとサイカチスが手に入るのだが、3やDSと違ってメタビーのパーツはそのまま残り、 さらに以後のイベントシーンでも1度の例外を除いて常にメタビーとして会話に登場する。 「スタンダードな射撃重視タイプ」とされているが、本作に登場するKBT型の中では最も装甲が厚く、攻撃力も高め。 ただ貫通する武器が相変わらずメタミサイルしかないため、装甲の薄いパーツを狙いやすいカブトメダルでは火力を少々持て余してしまう。 他の貫通するパーツをつけるか、メダルトランスフォームで性格を変えてしまおう。 ゲーム版メダロット8 登場人物が一新された本作でも、主人公ソルトがカブトバージョンで最初に手に入れるメダロットとして登場。 クワガタバージョンではメダロッターレベルの実績をコンプリートすることでローレル?からカブトメダルと共に一式を貰える。 アルバムの機体解説で正式名称が「メタルビートル」であることが確認できる。 本作ではライフルの威力40以上で貫通の特性とカブトメダルの相性、及びロボトルスタイル「パワー」が合わさり、初期状態でメタリボルバーに貫通がつく。 さらにすぐにイベントで「ねらいうち」を習得するので、基本はガトリングで削ったパーツをライフルでねらいうちして貫通させ敵リーダーを判別、というのがセオリー。 一方メタミサイルは火薬攻撃全般の例に漏れず充填・冷却が悪いため、メタビーの文字通り「顔」でありながら犬あたりと交換してしまうプレイヤーが多い。 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら オレのライバル達だ! KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら ロクショウロクショウ(DS・7・8・9) クワガタバージョンの主人公機 DSのKBT型メダロット比較 メタビー スタンダード、メタリボルバーをお見舞いしてやれ! サイカチス 充填・冷却・成功に重点を置いたスピード型 ブラックビートル 女性型、数少ない右腕ねらいうち ガンノウズ 装甲をうまく削り、一気に破壊するのが決め手 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム メダロットはつばいしょきにかいはつされたきゅうせだいのカブトがたメダロット。ずばぬけたつよさはないが、パーツのバランスがひかるしゃげきじゅうしタイプ。 頭部:メタミサイル (KBT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 24 49◎ 27 19 6 うつ ミサイル 右腕:メタリボルバー (KBT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 41 27 29 23 ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン (KBT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 32 18 40 23 うつ ガトリング 脚部:オチツカー (KBT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 130 16 18 26 15 30 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 メタビー(KBT00) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル (KBT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 230 18 47◎ 13 7 5 うつ ミサイル 右腕:メタリボルバー (KBT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 39 31 33 47 ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン (KBT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 16 42 46 30 うつ ガトリング 脚部:オチツカー (KBT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 19 22 26 30 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メタビーG(KBT50) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル (KBT50-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 230 18 47◎ 13 7 5 うつ ミサイル 右腕:メタリボルバー (KBT50-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 39 31 33 47 ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン (KBT50-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 16 42 46 30 うつ ガトリング 脚部:オチツカー (KBT50-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 19 22 26 30 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 メタビー(KBT00) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.102 型番:KBT00 正式名称『メタルビートル』。メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 190 18 47◎ 20 6 5 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 37 24 37 27 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 16 42 50 30 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 265 18 21 30 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:チャージショット チャージゲージ100%中射撃攻撃は威力 射撃性能+5。 ▲ページ上部へ▲ Gメタビー(KBT50) 名称:Gメタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.108 型番:KBT50 栄光に輝く金のメタビー。真の強者の証としてチャンピオンに授けられる。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 190 18 47◎ 20 6 5 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 37 24 37 27 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 16 42 50 30 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 265 18 21 30 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:チャージショット チャージゲージ100%中射撃攻撃は威力 射撃性能+5。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 メタビー(KBT00) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.134 型番:KBT00 正式名称『メタルビートル』。メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 25 38 11 9 5 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 35 21 30 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 22 39 28 22 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 185 28 32 45 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メタビー(KBT01) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.135 型番:KBT01 正式名称『メタルビートル』。メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 25 38 11 9 5 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 35 21 30 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 22 39 28 22 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 235 22 32 41 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物
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「赤い髪のやつに悪いやつはおらん」 家族名 ひらいけ 結成 2024年7月20日 拠点 6123番地 頭 平井 善之 家族構成 19人(2024年9月12日現在) + 目次を開く 目次 基本情報 家族構成 歴史 基本情報 おっちゃんそのものになりたい人たちが集まる謎の集団。 おっちゃんの格好を真似することで、おっちゃんへのリスペクトを表意すれば、誰でもひらいけの家族になれる。なお、格好は男女で異なる。 家族になることで以下の権利を獲得できる。 生け簀付きの拠点(高級住宅街6123番地)に住むことができる(希望者のみ鍵がもらえる)。 四角い世界への招待状がもらえ、自由に入ることができる。 四角い世界とは... ・空舞月 りりの魂が作成した期間限定のMinecraftサーバー(名称 ひらいけ)。BMカスタムや奇肉屋社員は、ひらいけにならなくても入ることができる。最大20人が同時にプレイできるようにチューニングされているとのこと。 家族構成 - 開く 名前 呼称 加入日 平井 善之 平井のおっちゃん/頭 2024/07/20 神道 まきぴ 平井の2本め 2024/07/20 ペトロ アルドベッグ 平井のあんちゃん 2024/07/20 空舞月 りり 平井のいぬ 2024/07/20 青梅 つばめ 平井のふん 2024/07/26 うさぎ さん 平井のうっさん 2024/07/26 にし のん 平井のん 2024/07/26 ジェフリー ヒッチコック 平井のジェフリー 2024/07/26 マカイーノ アッコパス 平井のサイコパス 2024/08/13 太田 民子 平井の太田民子/平井家民子 2024/08/13 月乃 えるな 平井のエルナ 2024/08/13 龍造寺 ケンシロウ 平井のザコシロウ 2024/08/13 君島 こはる 平井こはる 2024/08/13 トウ ユン 2024/08/13 ろぜ柳 ぴん子 平柳ぴん子 2024/08/13 ぎちょう・じょばぁーな 平井のじょばっちゃん 2024/08/28 grow 2024/08/28 ラグランジュ 光芝 2024/09/05 加賀 イズミ 2024/09/12 歴史 - 開く 日付 出来事 2024/07/20 BMCにて結成。初期メンバーは、平井善之、神道まきぴ、ペトロ・アルドベッグ、空舞月りり。 2024/07/26 青梅つばめ、うさぎさん、にしのん、ジェフリー・ヒッチコックが加入。 2024/08/13 マカイーノ・アッコパス、太田民子、月乃えるな、龍造寺ケンシロウ、君島こはる、トウユン、ろぜ柳ぴん子が加入。 2024/08/28 ぎちょう・じょばぁーなとgrowが加入。 2024/09/04 高級住宅街の6123番地に生け簀付きの拠点を購入。 2024/09/05 ラグランジュ光芝が加入。 2024/09/12 加賀イズミが加入。 🔝ページTOPへ
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アトラクター メダロット一覧 ⇒ あ行 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S アルラウネ型メダロット(ARL) 登場作品 4 OCG 7 8 9 S アトラクター 全体概要 機体説明メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 メダロット4初出のアルラウネ型メダロット。 アルラウネとは、マンドレイク・マンドラゴラのドイツでの呼び名。 引っこ抜くと悲鳴を上げて聞いたものは死ぬ…といわれている。 モチーフの通り上半身は女性肩や脚部は花が咲き茨が生えている。 機体性能は初出のメダロット4と再登場以降では大きく変化している 機体説明 メダロット4 フユーン遺跡の女子高生とのロボトルで入手出来る他、トラニシ町のコンビニで購入出来る。 強烈な悲鳴によって引き起こされる強力な混乱に乗じて、 アサッシン攻撃で闇討ちにするコワイメダロット。 実際アサッシンは症状攻撃と同じ扱いなので基本的な威力は低め。 推進の高い脚部パーツや高熟練度のメダルと併用したり、索敵で成功を上げておこう。 メダロット7 頭部がバグ、両腕がデストロイに変更されて再登場。バグとデストロイの仕様変更と相まって盾役殺しの機体に仕上がっている。 メダロット8 デストロイの仕様変更でさらに盾役殺しの機体ぶりが上がった。 グランドフォレスト全域で野良として出現する。 次のクロックタウンのレッドマタドール対策に彼女の両腕パーツをゲットしておきたい。 脚部特性は自身が感染しているマイナス症状を攻撃相手にうつすキャリアー。 最初から回避不能である戦車脚部は状態異常にかかりやすいので噛み合った特性といえる。 メダロット9 更新データver1.1適用後に霧の樹海に野良メダロットとして登場。 基本的な行動と脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本的な行動はメダロット7以降のものを踏襲している。 関連機体 4のアサッシン使いメダロット アトラクター 混乱とクリティカルを呼ぶ叫び! ガツミー 鏡に映るのは自分ではなく、暗殺者 クワガタバイザン 1回限りの暗殺剣を食らうでゴザル! グレイン 大悪魔、最強のアサッシン ゴカクボウーシ 痺れる様な強毒を持つ海の殺し屋 機体性能 メダロット4 「アトラクター」(女) アルラウネ型メダロット いらっしゃい やみうちにして あげる 頭部 アロウズ ARL-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 0 67 1 妨害 ぼうがい 混乱 右腕 ポピュラー ARL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 20 16◎ 26 10 症状 がむしゃら アサッシン 左腕 デナウンス ARL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 12 20◎ 26 10 症状 がむしゃら アサッシン 脚部 シャギー ARL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 85 0 16 14 15 24 妨害 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「アトラクター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 3 3 30(無) 20(無) 21(水色) 格闘 闇討ち 移動可能方向 【闇討ち】 射程上のメダロットに直接、威力分のダメージを与えることが出来る。 (相手の設置・反射・単発無効などの影響を受けない) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:アトラクター (パーツ性別:女) アルバム 伝説の植物、アルラウネがモチーフのメダロット。アルラウネの悲鳴を思わせる強烈なノイズを発し耳にした者を狂気に追いやる。 頭部:アロウズ (ARL00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 250 21 11 50 13 2 なぐる バグ 右腕:ポピュラー (ARL00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 44 - 14 15 ねらいうち デストロイ 左腕:デナウンス (ARL00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 43 - 12 17 ねらいうち デストロイ 脚部:シャギー (ARL00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 285 12 0 36 18 36 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アトラクター (パーツ性別:女) アルバム:No.006 型番:ARL00 絞首台に生えるという伝説の植物、アルラウネがモチーフのメダロット。アルラウネの悲鳴を思わせる強烈なノイズを発し耳にした者を狂気に追いやる。 頭部:アロウズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 195 23 17 52 13 4 不可 かくとう / なし バグ 右腕:ポピュラー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 42 14 22 13 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ 左腕:デナウンス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 41 17 20 15 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ 脚部:シャギー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 345 16 15 30 戦車 防御可能 キャリアー 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:キャリアー 攻撃時、自身のマイナス症状のひとつを攻撃対象に与える。 ※ミスヒット時はこの効果は起きない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アトラクター (パーツ性別:女) アルバム:No.008 型番:ARL00 絞首台に生えるという伝説の植物、アルラウネがモチーフのメダロット。アルラウネの悲鳴を思わせる強烈なノイズを発し耳にした者を狂気に追いやる。 頭部:アロウズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 175 27 16 52 13 4 不可 かくとう / - バグ - 右腕:ポピュラー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 38 12 14 13 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ - 左腕:デナウンス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 34 16 13 14 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ - 脚部:シャギー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 240 22 24 43 戦車 防御可能 キャリアー 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S
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(1) 保育課程 ア 保育課程は、各保育所の保育の方針や目標に基づき、第2章(子どもの発達)に示された子どもの発達過程を踏まえ、前章(保育の内容)に示されたねらい及び内容が保育所生活の全体を通して、総合的に展開されるよう、編成されなければならない。 イ 保育課程は、地域の実態、子どもや家庭の状況、保育時間などを考慮し、子どもの育ちに関する長期的見通しを持って適切に編成されなければならない。 ウ 保育課程は、子どもの生活の連続性や発達の連続性に留意し、各保育所が創意工夫して保育できるよう、編成されなければならない。 ① 保育課程とは 「保育課程」は、保育時間の長短、在所期間の長短、途中入所等に関わりなく入所児童すべてを対象とします。保育所の保育時間は、児童福祉施設最低基準第3 4 条に基づき、1 日につき8 時間を原則とし、地域における乳幼児の保護者の労働時間や家庭の状況等を考慮して、各保育所において定めることとされています。 さらに延長保育、夜間保育、休日保育などを実施している場合には、それらも含めて子どもの生活全体を捉えて編成します。 子どもの最善の利益を第一義にして多様な機能を果たす保育所保育の根幹となる保育課程は、第2 章に示される発達過程を踏まえ、第3 章に示される保育のねらい及び内容等から編成され、保育所生活の全体を通して総合的に展開されるものです。保育の実施に当たっては、保育課程に基づき、子どもの発達や生活の状況に応じた具体的な指導計画やその他の計画を作成し、環境を通して保育することを基本とします。なお、入所児童の保護者への支援、地域の子育て支援は、保育課程に密接に関連して行われる業務と位置付けられます。 ② 保育課程の編成 各保育所においては、保育指針に基づき、児童憲章、児童福祉法、児童に関する権利条約等に示されていることを踏まえ、子どもの心身の発達や家庭及び地域の実態に即した保育課程を編成します。施設長の責任の下に編成しますが、全職員が参画し、共通理解と協力体制のもとに創意工夫して編成することが大切です。 乳幼児期の発達の特性や連続性を踏まえて保育課程を編成するとともに、柔軟性を持って保育を展開することが大切です。第2 章において8 つの発達過程で示される内容は、組やグループの均一的な発達の基準としてとらえるものではなく、一人一人の子どもの発達過程として理解し、人間形成の最も基盤となる時期であることを十分に認識して編成することが必要です。その際、地域の特性やそれぞれの保育所において積み重ね蓄えられてきた様々な記録や資料などを生かして特色あるものとしていくことが大切です。また、保護者の思いを受け止め、保育課程に反映するかどうかなど検討することが求められますが、子どもの最善の利益を第一義にすることが前提です。 保育課程編成の手順について(参考例) 1)保育所保育の基本について職員間の共通理解を図る。 児童福祉法や児童に関する権利条約等関係法令を理解する。 保育所保育指針、保育所保育指針解説書の内容を理解する。 2)各保育所の子どもの実態や子どもを取り巻く家庭・地域の実態及び保護者の意向を把握する。 3)各保育所の保育理念、保育目標、保育方針等について共通理解を図る。 4)子どもの発達過程を見通し、それぞれの時期にふさわしい具体的なねらいと内容を一貫性を持って組織するとともに、子どもの発達過程に応じて保育目標がどのように達成されていくか見通しを持って編成する。 5)保育時間の長短、在所期間の長短、その他子どもの発達や心身の状態及び家庭の状況に配慮して、それぞれにふさわしい生活の中で保育目標が達成されるようにする。 6)保育課程に基づく保育の経過や結果を省察、評価し、次の編成に生かす。 ③ 保育課程編成の留意事項 保育課程における具体的なねらいや内容は、発達過程に即して組織します。保育指針や解説書に示される発達過程や養護及び教育のねらい・内容を参考にしながら、それぞれの保育所の実態に即して工夫して設定することが必要です。 第3 章に示される保育のねらい及び内容は、養護と教育に区分されて示されていますが、保育所の生活の中で相互に関連して総合的に行われることを考慮するとともに、養護と教育が一体となって行われることを十分に認識することが大切です。特に3 歳未満児は、この時期の発達の特性から見て各領域を明確に区分することが難しいことや、個人差が大きいことから、工夫してねらいや内容を組織することが求められます。また、保育所における生活と家庭との生活の連続性を尊重し、保育時間などの違いに配慮するとともに、家庭との連携についても視野に入れて設定します。 さらに、保育所の保育が小学校以降の教育や生活につながることを踏まえ、発達の連続性に配慮して編成します。その際、保育所における保育が、一人一人の子どもをかけがえのない個性ある存在として認め、子どもが充実感を持って生活できる場であることにより、小学校の生活につながっていることを認識することが重要です。 保育課程とこれに基づく指導計画の展開は、保育実践を振り返り、記録等を通して保育を評価し見直すという一連の改善のための組織的な取組です。子どもの姿をとらえながら自らの保育を継続的に省察することが、保育の改善につながっていきます。 こうした保育の状況を職員間で共有し、また、保護者や地域へ様々な方法を通して情報提供していくことが、保育所の説明責任を果たすことになるのです。