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_,__-┬ __-‐-‐‐''二_-‐イ / /゙´ト、 __--‐-‐‐二二-‐‐‐'''二_, --y‐‐.! ! _, -''7 _|/ゝ/'ッ-‐‐‐'二, --─'二二-‐‐‐‐ ̄´ , '´ T ̄ _,- -_!´ .! /r'´,r_,L_ lニニニニ─‐‐'´ ̄_____--二ニニニニニニ> | \_,.─ッ|l㍉丁,‐__,___-二ニニニニ== '''!|||||||||||||`ヽ,.-- 、 l__|!ニニゝ、| 弋'. ̄''' ̄ ̄'三二二, -‐' ̄´゙` ーi┬_`ヽヽ __ \ ゞ='" _L__-ィ~_,|二=-‐' .! ノ 、`ー二´,/ ``ー-、 _,-'リ'~// ̄\ ノー---_、_ / r'' /  ̄´ `'-、 ,- / /__,|/ '__ / ´ヾ〈 ミ _⊥ /'´ | /  ̄ ̄ヽ ヽゝ \ / ヽ ll ̄ |. | / ヽ |ヽ〈ゝニ‐---─‐'!■-、__ ヽ ,|,ヽ / r'´ ̄  ̄´| ,r=ミ ̄ヽ ヽ , ‐', イヽヽ\ ヽ /  ̄`'三‐'== / ' llシ | /‐- 、 `\ゝ、 ヽ /゙ / /  ̄  ̄ ゙゙'ー--l二 ̄ /゛ ./ ゙'ニ- 、_ !. / ̄`= 、 `ヽ___ト-‐', -'´ /  ̄ |___ `''/|丁ニレ'´ 个‐-‐‐' ´ _, -'゛ .! `''ゝ、/ `'r'´ !\____-‐‐'´ \ _, -'゙ / l  ̄ / | 〈 〕 ヽ /'´ | ゝ_ ___,_-/ ノ \__ ,, -‐  ̄┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【カタパルト・タートル】■─────────────────────■│ HP:15/15 得意距離:遠 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《殻に籠る》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-1]。 1.《体当たり》 ダメージ:2 射程:近 / 無し 2.《速射》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】遠距離にある相手の設置物を一つ選んで破壊する。 3.《掃射》 ダメージ:2 射程:近・中 / 無し 4.《突撃》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】[前進1]を行う。 5.《砲撃》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】遠距離にある相手の設置物を一つ選んで破壊する。 6.《修復》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体のHPを4回復する。 【スキル】 《射出》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。即座に控えのアセット1体を戦闘不能にする。相手のアセット一体のHPを-[戦闘不能にしたアセットの現在HPの半分(端数切り上げ)]。【HP最大値+1】 《鈍重》 常時 / 強制後攻。移動ポイント-1。【HP最大値+5】 《装填》 宣言 / ①安価時に宣言して発動する。戦闘不能になったアセットの戦闘不能を解除し、HPを[戦闘不能になる直前のHPの半分(端数切り上げ)]回復する。 このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【HP最大値-3】 ②このスキルの効果を受けたアセットは場に出ることができず、この効果を受けたアセットしか残っていない場合ディールに敗北する。 《壁・要塞破壊能力》 常時 / 《射出》が発動した時発動する。相手の設置物を一つ選んで破壊する。【HP最大値+2】 投稿者から一言 味方を相手のアセットにシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!! HPこそ高いものの、技に見るべきものが特になく、火力も決して高いとは言えず、その上《鈍重》というデメリットすら負っている、直接戦闘能力の低いアセット。 かといって控えでできることがあるのかと言われると一切無いと答えるしかない。 では、このアセットの本領は何なのか。なぜBランクのアセットなのか。 その答えはスキルの《射出》にある。 味方を生贄に捧げることで、控えを含めた相手アセット一体に軽減不可の大ダメージを与えることができる。 味方を生贄に捧げるということは最大でも2回しか使えず、さらにダメージ倍率も1/2では、一体倒すのが関の山ではないのか? いいや、そんな事は無い。何故なら、そのデメリットを補う《装填》という能力も併せ持っているからだ。 これは、単に弾薬を供給するだけの能力ではない。控えに居ることで効果を発揮するアセットが釣り出されて撃破された時のリカバーを手番を使わずに行えるのだ! しかも、この効果で蘇生すればそれ以降場に出られなくなるので釣り出されることもなくなるというおまけまである。 ただ、回復量は戦闘不能になる際の半分なので、同じアセットを何度も射出した場合、火力もそれに応じて低下するため、相手の隙を見つけて《修復》で修理していこう。 前述のとおり、耐久力こそ高いものの本体性能は高くないため、如何に《射出》で「巧く」ダメージを稼げるかがこのアセットの肝と言えるだろう。 戻る
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ダーク・カタパルター 33875961 星4/地属性/ATK/ 1000 DEF/ 1500 [機械族・効果] 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。その後このカードのカウンターを全て取り除く。
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【種別】 オブジェクト 【初出】 七巻(亡霊達の警察) 【解説】 「情報同盟」の第二世代オブジェクト。 ベースは金属砲弾だが、内部に強酸や下位安定式プラズマ砲用のガスなどを積載するコンテナ構造を有することで、多種多様な攻撃を可能としている。 アーリーステイツを迎撃するために多国籍軍として派遣された際、主砲が直撃して大破したが、後継機への乗り換えを間近に控えていたため大局に影響はなかった。
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ダーク・カタパルター 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1000/守1500 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、 このカードにカウンターを1つ置く。 カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、 その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。 その後このカードのカウンターを全て取り除く。 解説 ゲーム別収録パック DS2008パック:パック:無し No33875961 PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:ショッキング・グランド(P)TF2:チェッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:ヒーロー見参!(P)TF1:チェッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:ヒーロー見参!(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)
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《 古代の機械搬送機 (アンティーク・ギアカタパルト)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守 700 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚・リバースした時、自分のデッキから「古代の機械搬送機」以外の 「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターか、「ガジェット」と名のつくモンスターを1体選択して手札に加える。 このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 このカードは召喚・リバースしたターンに攻撃宣言が行えない。 part15-919 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、SC2し、そのバトル中、相手はこの効果でソウルに置かれたカードと同じグレードのカードをGにノーマルコールできない。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ライザーの魂は、必ず敵に届く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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名前 レビュー
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デッキ概要:ダーク・カタパルターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 古代の機械工兵×1 レベル4以下×17 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 ダーク・カタパルター×2 ゴブリンエリート部隊×3 巨大ネズミ×3 ドリーム・ピエロ×2 お注射天使リリー×2 ドリルロイド×2 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 カードトレーダー×2 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 悪夢の迷宮×3 地霊術-「鉄」×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ダークのクセに地属性、というアレなポイントがこのカードの強みだったりする。 地属性なので、ドリーム・ピエロや地霊術-「鉄」の併用がしやすく、結構簡単に「表側守備表示」を作れる。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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カタパクリアって? 実例があったのでうpするお、つーか、管理人の元垢なんだけどさ ↓粘着カタパで穀物タイルが全破壊されたときの様子(涙) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katapa_clear.jpg) カタパルトで穀物タイル破壊されて詰み→退場ってこと 別名、農場化・マン○化(Ogameでは数日インしないと(i)マークがついてマ○コに見えることからw) カタパルトで穀物タイル破壊される 穀物生産がマイナス 市場で穀物緊急買い付け 市場も破壊される 穀物が在庫0 兵士が餓死する 穀物が0なので手詰まり 他の資源は関係なく生産継続 隠し倉庫からあふれる 略奪される 攻撃者に青天井で略奪レイポ 実際には、攻撃兵集中で防御兵を壊滅 → 戦力を立て直す前にさらにカタパルト連続攻撃 → 穀物タイル集中攻撃 → ほかの建物で穀物消費がある分、穀物生産がマイナス → 穀物タイルを回復させても防御兵造兵が間に合わないのでさらに穀物タイル破壊 → 穀物在庫が0になった時点で兵士が餓死 → 無人化 → 安心して略奪w ここまで来たら垢削除してやり直すしかないです こうなる前にしっかり防御力を高めておいて、カタパを来させないようにしましょう やり直さないにしても、アカウント削除しないと1~2週間そのままになってしまうので、攻撃者がどんどん肥え太るのを防ぐためにも、発つ鳥後を濁さずで .
https://w.atwiki.jp/moriaps92/pages/200.html
(かたぱると) もり~のギャグ。 肩とカタパルト(射出機)をかけたもの。