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1戦目 瀬尾マサキ//ムーミンパパ//八意 永琳-藤原 妹紅-八坂 神奈子-東風谷 早苗- 田之上//天子3妖夢1//比那名居 天子-比那名居 天子-比那名居 天子-魂魄 妖夢- 田之上は山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、瀬尾マサキの先攻になった。 瀬尾マサキ いきま 田之上 どぞ 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - 田之上//体力23( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 配置:霊想「大地を鎮める石」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力22( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 07) 手札:萃集//神符「水眼の如き美しき源泉」//神符「水眼の如き美しき源泉」//侵略//奇跡「白昼の客星」//朱雀の炎// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - 田之上//体力23( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 12) 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 14) 手札:萃集//神符「水眼の如き美しき源泉」//神符「水眼の如き美しき源泉」//侵略//朱雀の炎//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 6 - 田之上//体力23( 22) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 22) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力22( 23) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 35) 手札:萃集//神符「水眼の如き美しき源泉」//神符「水眼の如き美しき源泉」//侵略//朱雀の炎//風林火山// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 田之上 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - 田之上 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 8 - 田之上//体力20( 21) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 36(00 37) 配置:要石「天地開闢プレス」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力21( 20) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(00 52) 手札:萃集//神符「水眼の如き美しき源泉」//侵略//朱雀の炎//風林火山//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 田之上 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - 田之上 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - 田之上//体力17( 20) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 52(01 00) 戦闘:田之上 - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:田之上 - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:天符「天道是非の剣」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力17( 16) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 58(01 17) 手札:萃集//侵略//朱雀の炎//風林火山//時効「月のいはかさの呪い」//黒い春告精// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 田之上 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - 田之上 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 12 - 田之上//体力13( 16) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 12) 戦闘:田之上 - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:田之上 - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:「全人類の緋想天」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力13( 12) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 11(01 34) 手札:萃集//侵略//朱雀の炎//風林火山//黒い春告精//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 田之上 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - 田之上 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - 田之上//体力9( 12) 呪力11( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 34(01 30) 戦闘:田之上 - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:田之上 - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:霊想「大地を鎮める石」 起動:霊想「大地を鎮める石」 田之上の呪力が+1 (9) - 比那名居 天子 シーン:有頂天変 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力9( 8) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 28(02 44) シーン 有頂天変 手札:萃集//侵略//朱雀の炎//風林火山//黒い春告精//藤原「滅罪寺院傷」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 霊想「大地を鎮める石」 - 田之上 田之上は霊想「大地を鎮める石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 1 Dmg - 田之上 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 シーン:萃集 Turn 16 - 田之上//体力7( 8) 呪力12( 4) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 45(01 59) シーン 萃集 配置:「全人類の緋想天」 起動:要石「天地開闢プレス」 起動:「全人類の緋想天」 瀬尾マサキの呪力が+2 (6) - 萃集 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力8( 7) 呪力14( 1) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 55(03 09) シーン 萃集 手札:侵略//朱雀の炎//風林火山//黒い春告精//斥候// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 要石「天地開闢プレス」 - 田之上 イベント(瀬尾マサキ):風林火山 瀬尾マサキは風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 - 風林火山 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 - 風林火山 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 - 風林火山 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 - 風林火山 瀬尾マサキは風林火山の『林:4枚ドロー』を選択しました。 瀬尾マサキは風林火山を場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):朱雀の炎 瀬尾マサキは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 7 Dmg - 田之上 2戦目 瀬尾マサキ//働きたくないでござる。絶対に働きたくないでござる//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-小野塚 小町- 田之上//燐3魔理沙1//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-霧雨 魔理沙- 田之上は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、田之上の先攻になった。 瀬尾マサキ dz 田之上 では 配置:屍霊「食人怨霊」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:「永夜返し」//浮かばれない地縛霊//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - 田之上//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 05) 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 14) 手札:「永夜返し」//浮かばれない地縛霊//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - 田之上//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 12) 配置:「小悪霊復活せし」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 田之上は間欠泉の怨霊を田之上の贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」につけました。 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力25( 19) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 33) 手札:「永夜返し」//浮かばれない地縛霊//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 7 - 田之上//体力19( 25) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 28) シーン 竹取飛翔 田之上の呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 田之上は問答無用を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:田之上 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:田之上 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:妖怪「火焔の車輪」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力21( 17) 呪力4( 3) 手札6( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 28(00 49) シーン 竹取飛翔 手札:「永夜返し」//浮かばれない地縛霊//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//世明け// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 9 - 田之上//体力17( 21) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 44) シーン 竹取飛翔 配置:月の兎 起動:屍霊「食人怨霊」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力21( 17) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 46(01 14) シーン 竹取飛翔 手札:「永夜返し」//浮かばれない地縛霊//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//世明け//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 屍霊「食人怨霊」 - 田之上 田之上の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 4 Dmg - 田之上 田之上はカードを1枚引きました。 - 屍霊「食人怨霊」 田之上は怨霊喰いを手札から捨てました。 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - 田之上//体力13( 19) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 17(01 10) シーン 竹取飛翔 田之上の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 田之上は間欠泉の怨霊を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:田之上 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:田之上 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力15( 11) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー01 11(01 34) シーン 竹取飛翔 手札:「永夜返し」//浮かばれない地縛霊//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//世明け//迷わず生きた人霊// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - 田之上//体力11( 15) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山25( 28) スペル6( 6) タイマー01 34(01 25) シーン 竹取飛翔 田之上の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 田之上は恨霊「スプリーンイーター」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:田之上 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:田之上 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:屍霊「食人怨霊」 田之上は屍霊「食人怨霊」を準備状態にしました。 田之上の呪力が+1 (1) 田之上の呪力が+1 (2) 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力11( 9) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山27( 24) スペル6( 7) タイマー01 25(02 03) シーン 竹取飛翔 手札:「永夜返し」//浮かばれない地縛霊//竹取飛翔//世明け//迷わず生きた人霊//賢者の封書// 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - 田之上 田之上の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 4 Dmg - 田之上 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 田之上//体力5( 10) 呪力7( 1) 手札5( 5) 山23( 27) スペル7( 7) タイマー02 06(01 50) シーン 竹取飛翔 田之上 考えます 瀬尾マサキ dz 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:屍霊「食人怨霊」 田之上は屍霊「食人怨霊」を準備状態にしました。 田之上の呪力が+1 (6) 田之上の呪力が+1 (7) 田之上は死体ツアーコンダクターを田之上のリーダーにつけました。 田之上は恨霊「スプリーンイーター」を捨て札から起動状態で場に出しました。 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力10( 5) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山26( 23) スペル7( 9) タイマー01 48(04 32) シーン 竹取飛翔 手札:浮かばれない地縛霊//竹取飛翔//世明け//迷わず生きた人霊//賢者の封書//満月光線// イベント(瀬尾マサキ):満月光線 田之上の呪力が-2 (0) - 満月光線 瀬尾マサキは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:瀬尾マサキ - === 4 dmg - 田之上 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を田之上の恨霊「スプリーンイーター」につけました。 Turn 17 - 田之上//体力1( 10) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山22( 26) スペル9( 7) タイマー04 35(02 17) シーン 竹取飛翔 田之上の呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 田之上は呪精「ゾンビフェアリー」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:田之上 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 「永夜返し」 - 瀬尾マサキ 結果:田之上 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 田之上の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」
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宇野原//好事家ってなんかいいよね//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- フラン可愛いよフラン//文霊夢//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-博麗 霊夢- 宇野原は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、宇野原の先攻になった。 フラン可愛いよフランがデッキ(d9ba4a88)をロードし、ニューゲームが始まりました。 フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフラン どうぞ 宇野原 0 宇野原の呪力は今0(-1)です。 宇野原 失礼 宇野原 では 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力17( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 19) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 3 - 宇野原//体力25( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 06) 手札:世明け//竹取飛翔//「永夜返し」//難題「燕の子安貝 -永命線-」//新難題「ミステリウム」//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力17( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 28) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 宇野原//体力25( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 16) 手札:世明け//竹取飛翔//難題「燕の子安貝 -永命線-」//新難題「ミステリウム」//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力17( 25) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 42) 配置:岐符「サルタクロス」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 7 - 宇野原//体力25( 17) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 42) 手札:世明け//竹取飛翔//難題「燕の子安貝 -永命線-」//新難題「ミステリウム」//「永夜返し」//穢き世の美しき檻// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力17( 25) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(01 04) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 「永夜返し」 - 宇野原 イベント(フラン可愛いよフラン):暗夜の礫 フラン可愛いよフランは暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 フラン可愛いよフランは暗夜の礫を場から捨札に送りました。 結果:フラン可愛いよフラン - 回避 1 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (23) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:風符「風神一扇」 Turn 9 - 宇野原//体力23( 17) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 14(01 20) 手札:世明け//竹取飛翔//難題「燕の子安貝 -永命線-」//新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//竹取飛翔// 起動:「永夜返し」 配置:難題「燕の子安貝 -永命線-」 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力17( 23) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 21(01 26) 戦闘:フラン可愛いよフラン - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 「永夜返し」 - 宇野原 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 1 Dmg - 宇野原 フラン可愛いよフランの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 フラン可愛いよフランの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 11 - 宇野原//体力22( 15) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(02 05) 手札:世明け//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//世明け// 起動:「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力15( 22) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 06(01 38) フラン可愛いよフランは調伏を宇野原の「永夜返し」につけました。 起動:風符「風神一扇」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 13 - 宇野原//体力22( 15) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 38(02 29) 手札:世明け//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//世明け//満月光線// 戦闘:宇野原 - 「永夜返し」 vs 風符「風神一扇」 - フラン可愛いよフラン 結果:宇野原 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 起動:「永夜返し」 Turn 14 - フラン可愛いよフラン//体力11( 22) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 32(02 07) 配置:塞符「山神渡御」 フラン可愛いよフランは調伏を宇野原の「永夜返し」につけました。 起動:風符「風神一扇」 Turn 15 - 宇野原//体力22( 11) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー02 05(03 08) 手札:世明け//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//世明け//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:宇野原 - 「永夜返し」 vs 風符「風神一扇」 - フラン可愛いよフラン 結果:宇野原 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン フラン可愛いよフランの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 フラン可愛いよフランの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 「永夜返し」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - フラン可愛いよフラン//体力7( 22) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー03 10(03 19) イベント(宇野原):穢き世の美しき檻 宇野原は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 フラン可愛いよフランは深山颪をフラン可愛いよフランの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 起動:風符「風神一扇」 Turn 17 - 宇野原//体力22( 7) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー03 19(04 00) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//満月光線//満月光線// 戦闘:宇野原 - 「永夜返し」 vs 風符「風神一扇」 - フラン可愛いよフラン 宇野原は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:宇野原 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン フラン可愛いよフランの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 フラン可愛いよフランの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 フラン可愛いよフランは深山颪を場から手札に戻しました。 起動:「永夜返し」 Turn 18 - フラン可愛いよフラン//体力3( 22) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー03 59(03 47) 配置:「幻想風靡」 フラン可愛いよフランは深山颪をフラン可愛いよフランの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 Turn 19 - 宇野原//体力22( 3) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー03 41(04 30) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//満月光線//満月光線//イナバの白兎// イベント(宇野原):満月光線 フラン可愛いよフランの呪力が-3 (0) - 満月光線 宇野原は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:宇野原 - 「永夜返し」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - フラン可愛いよフラン 結果:宇野原 - Dmg 0 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 宇野原 ありがとうございました フラン可愛いよフラン ありがとうございました
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一回戦 CJ//辉夜3紫1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- otamon//東方超夢札~Extra Dreaming Card.//藤原 妹紅-八雲 紫-フランドール-伊吹 萃香- otamonは山札をシャッフルしました。 otamonの呪力は今1(+1)です。 otamon では 配置:萃符「戸隠山投げ」 Turn 2 - CJ//体力25( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 24) 手札:待宵//竹取飛翔//待宵//竹取飛翔//「永夜返し」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永遠と須臾の世界// 配置:「永夜返し」 Turn 3 - otamon//体力24( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 25(00 06) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 シーン:萃集 Turn 4 - CJ//体力25( 24) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 28) シーン 萃集 手札:待宵//竹取飛翔//待宵//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永遠と須臾の世界//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 otamonの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 5 - otamon//体力24( 25) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 30(00 15) シーン 萃集 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 6 - CJ//体力25( 24) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 33) シーン 萃集 手札:待宵//竹取飛翔//待宵//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永遠と須臾の世界//新難題「月のイルメナイト」// シーン:竹取飛翔 起動:結界「夢と現の呪」 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 7 - otamon//体力24( 25) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 23) シーン 竹取飛翔 otamonの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ 結果:otamon - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:萃符「戸隠山投げ」 シーン:萃集 Turn 8 - CJ//体力21( 23) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 45) シーン 萃集 手札:待宵//竹取飛翔//待宵//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - otamon//体力23( 21) 呪力5( 0) 手札4( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(00 31) シーン 竹取飛翔 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 10 - CJ//体力21( 23) 呪力4( 4) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(01 07) シーン 竹取飛翔 手札:待宵//待宵//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永遠と須臾の世界//永遠と須臾の世界// 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - otamon otamonの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - otamon 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:結界「夢と現の呪」 CJは永遠と須臾の世界をCJのリーダーにつけました。 Turn 11 - otamon//体力21( 20) 呪力9( 0) 手札4( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 10(00 44) シーン 竹取飛翔 otamonの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:式神「八雲藍」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:式神「八雲藍」 Turn 12 - CJ//体力20( 21) 呪力5( 3) 手札4( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 39(01 18) シーン 竹取飛翔 手札:待宵//待宵//永遠と須臾の世界//結界「夢と現の呪」// otamonの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - otamon otamonの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - otamon 配置:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 13 - otamon//体力19( 19) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(01 01) シーン 竹取飛翔 otamonの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 otamonの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 結果:otamon - Dmg 2 4 Dmg - CJ 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 14 - CJ//体力15( 17) 呪力7( 2) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー00 57(01 37) シーン 竹取飛翔 手札:待宵//待宵//永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」// otamonの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - otamon otamonの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - otamon 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - otamon//体力14( 14) 呪力6( 2) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 39(01 15) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):待宵 otamonの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 CJは待宵を場から捨札に送りました。 otamonの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:otamon - 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ 結果:otamon - Dmg 1 2 Dmg - CJ 起動:式神「八雲藍」 Turn 16 - CJ//体力12( 13) 呪力7( 0) 手札3( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 08(02 07) シーン 竹取飛翔 手札:待宵//永遠と須臾の世界//待宵// 戦闘:CJ - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:CJ - === 4 dmg - otamon 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 17 - otamon//体力9( 12) 呪力6( 5) 手札6( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 06(01 35) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):待宵 otamonの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 CJは待宵を場から捨札に送りました。 otamonの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 結果:otamon - Dmg 2 4 Dmg - CJ 起動:式神「八雲藍」 Turn 18 - CJ//体力8( 7) 呪力10( 0) 手札3( 6) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー01 23(02 28) シーン 竹取飛翔 手札:待宵//永遠と須臾の世界//永遠と須臾の世界// 戦闘:CJ - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:CJ - === 4 dmg - otamon 起動:「永夜返し」 Turn 19 - otamon//体力3( 8) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー02 28(01 47) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):待宵 CJは待宵を場から捨札に送りました。 otamonの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 otamonの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 「永夜返し」 - CJ イベント(otamon):朱雀の炎 結果:otamon - Dmg 2 4 Dmg - CJ otamonの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 配置:式神「八雲藍」 Turn 20 - CJ//体力4( 1) 呪力9( 0) 手札3( 5) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー01 35(02 53) シーン 竹取飛翔 手札:永遠と須臾の世界//永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」// otamonは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:CJ - === 4 dmg - otamon CJ ありでした otamon ありでしたー CJがデッキ(85c6a31b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 二回戦 CJ//紫1美铃3//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- otamon//宴会芸を準備するみょんであった。//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-メルラン- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、otamonの先攻になった。 otamonがデッキ(9edcd0a2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamon では 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - CJ//体力21( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 手札:黄震脚//彩翔「飛花落葉」//彩符「極彩颱風」//彩華「虹色太極拳」//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - otamon//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 23) 戦闘:otamon - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:otamon - === 2 dmg - CJ 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 4 - CJ//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 22(00 23) 手札:黄震脚//彩符「極彩颱風」//彩華「虹色太極拳」//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//幻符「華想夢葛」// 戦闘:CJ - 彩翔「飛花落葉」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - otamon 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - otamon 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 5 - otamon//体力22( 18) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 33) 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 シーン:香霖堂 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - CJ//体力18( 22) 呪力4( 0) 手札8( 4) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 30(00 33) シーン 香霖堂 手札:黄震脚//彩符「極彩颱風」//彩華「虹色太極拳」//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//彩華「虹色太極拳」//彩華「虹色太極拳」// 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:幻符「華想夢葛」 otamonはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - otamon//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札6( 7) 山30( 30) スペル3( 3) タイマー00 33(01 16) シーン 香霖堂 戦闘:otamon - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 幻符「華想夢葛」 - CJ 結果:otamon - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - CJ//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札9( 5) 山28( 30) スペル3( 4) タイマー01 10(00 50) シーン 香霖堂 手札:黄震脚//彩符「極彩颱風」//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//彩華「虹色太極拳」//彩華「虹色太極拳」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」// 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩華「虹色太極拳」 otamonはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - otamon//体力20( 16) 呪力6( 2) 手札7( 8) 山28( 28) スペル4( 4) タイマー00 51(01 46) シーン 香霖堂 CJは彩華「虹色太極拳」を手札から捨てました。 CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:otamon - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 幻符「華想夢葛」 - CJ 結果:otamon - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - CJ//体力14( 18) 呪力4( 3) 手札9( 6) 山26( 28) スペル4( 5) タイマー01 49(01 28) シーン 香霖堂 手札:黄震脚//彩符「極彩颱風」//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//肉弾戦//幻符「華想夢葛」//根性避け//光符「華光玉」// 戦闘:CJ - 彩華「虹色太極拳」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - otamon 結果:CJ - 回避 2 Dmg - otamon CJの体力が+1 (15) - 彩華「虹色太極拳」 otamon しまった otamon 低速2か 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 CJは幻符「華想夢葛」を手札から捨てました。 otamonはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - otamon//体力16( 15) 呪力8( 0) 手札8( 7) 山26( 26) スペル5( 5) タイマー01 32(02 36) シーン 香霖堂 戦闘:otamon - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 彩符「極彩颱風」 - CJ 結果:otamon - Dmg 2 1 Dmg - CJ 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - CJ//体力14( 14) 呪力5( 7) 手札9( 7) 山24( 26) スペル5( 6) タイマー02 25(02 48) シーン 香霖堂 手札:黄震脚//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//肉弾戦//根性避け//光符「華光玉」//連環撃//明治十七年の上海アリス// 戦闘:CJ - 彩華「虹色太極拳」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - otamon 結果:CJ - 回避 3 Dmg - otamon CJの体力が+1 (15) - 彩華「虹色太極拳」 配置:彩符「彩光風鈴」 CJは光符「華光玉」を手札から捨てました。 otamonはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - otamon//体力11( 15) 呪力14( 2) 手札9( 7) 山24( 24) スペル6( 6) タイマー02 56(03 33) シーン 香霖堂 イベント(otamon):宴会準備 otamonの呪力が+2 (15) - 宴会準備 otamonは白楼剣をotamonのリーダーにつけました。 otamonの呪力が+2 (14) - 宴会準備 otamonは楼観剣をotamonのリーダーにつけました。 otamonの呪力が+2 (13) - 宴会準備 otamonは師の教えをotamonのリーダーにつけました。 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:天上剣「天人の五衰」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - CJ//体力15( 11) 呪力8( 1) 手札9( 4) 山22( 24) スペル6( 7) タイマー03 18(03 53) シーン 香霖堂 手札:黄震脚//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//肉弾戦//根性避け//連環撃//明治十七年の上海アリス//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」// otamonは宴会準備を場から捨札に送りました。 CJは連環撃をCJの彩華「虹色太極拳」につけました。 戦闘:CJ - 彩華「虹色太極拳」 vs 天上剣「天人の五衰」 - otamon イベント(CJ):根性避け 結果:CJ - 回避 2 Dmg - otamon CJの体力が+1 (16) - 彩華「虹色太極拳」 CJは根性避けを場から捨札に送りました。 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:幻符「華想夢葛」 otamonはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - otamon//体力9( 16) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山22( 22) スペル7( 7) タイマー04 10(04 40) シーン 香霖堂 戦闘:otamon - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 幻符「華想夢葛」 - CJ 結果:otamon - Dmg 0 6 Dmg - CJ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - CJ//体力10( 9) 呪力8( 3) 手札8( 5) 山20( 22) スペル7( 8) タイマー04 20(04 23) シーン 香霖堂 手札:黄震脚//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//肉弾戦//明治十七年の上海アリス//肉弾戦//根性避け//結界「夢と現の呪」// 戦闘:CJ - 彩華「虹色太極拳」 vs 断迷剣「迷津慈航斬」 - otamon イベント(CJ):肉弾戦 結果:CJ - 回避 4 Dmg - otamon CJの体力が+1 (11) - 彩華「虹色太極拳」 CJは肉弾戦を場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 otamonはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - otamon//体力5( 11) 呪力12( 4) 手札7( 6) 山20( 20) スペル8( 8) タイマー04 39(05 04) シーン 香霖堂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 otamonは信念をotamonのリーダーにつけました。 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:天上剣「天人の五衰」 CJはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - CJ//体力11( 5) 呪力12( 0) 手札8( 5) 山18( 20) スペル8( 9) タイマー04 39(04 54) シーン 香霖堂 手札:黄震脚//光符「華光玉」//幻符「華想夢葛」//肉弾戦//明治十七年の上海アリス//根性避け//根性避け//神隠し// シーン:明治十七年の上海アリス 戦闘:CJ - 彩華「虹色太極拳」 vs 天上剣「天人の五衰」 - otamon イベント(CJ):根性避け イベント(CJ):肉弾戦 結果:CJ - 回避 5 Dmg - otamon CJの体力が+1 (12) - 彩華「虹色太極拳」 CJ ありでした otamon ありがとうございましたー otamon なんでめいしんじこーざんで受けたんだろう( CJ さあw CJ では戻ります otamon うぃさ CJ ノシ otamon ありがとうございましたー otamon ノシ
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宇野原//好事家ってなんかいいよね//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- Q//永遠は切るよ、ここで切るよー//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 宇野原は山札をシャッフルしました。 Qがデッキ(1e54c385)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Qは山札をシャッフルしました。 宇野原の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、宇野原の先攻になった。 Q どぞ 宇野原 では~ 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 2 - Q//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - 宇野原//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 04) 手札:世明け//永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「ミステリウム」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 4 - Q//体力24( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 16) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - 宇野原//体力25( 24) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 13) 手札:世明け//永遠と須臾の世界//新難題「ミステリウム」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 宇野原は世明けをQの人符「現世斬」につけました。 Turn 6 - Q//体力24( 25) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 33) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - 宇野原//体力25( 24) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(01 01) 手札:永遠と須臾の世界//新難題「ミステリウム」//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:宇野原 - 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 vs 人符「現世斬」 - Q 結果:宇野原 - Dmg 1 1 Dmg - Q 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 宇野原は永遠と須臾の世界を宇野原のリーダーにつけました。 Turn 8 - Q//体力23( 24) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 06(01 01) Qの呪力が-1 (6) - 世明け Qの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - 宇野原//体力24( 23) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(01 15) 手札:新難題「ミステリウム」//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「月のイルメナイト」// Qの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 10 - Q//体力23( 24) 呪力6( 3) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 12(01 13) Qの呪力が-1 (5) - 世明け Qの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 戦闘:Q - 人符「現世斬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 宇野原 結果:Q - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 起動:人符「現世斬」 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 11 - 宇野原//体力21( 21) 呪力9( 2) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(01 23) 手札:新難題「ミステリウム」//新難題「ミステリウム」//新難題「月のイルメナイト」//竹取飛翔// Qの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 Qの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 12 - Q//体力21( 21) 呪力5( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 20(01 27) Qの呪力が-1 (4) - 世明け Qの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 戦闘:Q - 人符「現世斬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 宇野原 結果:Q - Dmg 2 3 Dmg - 宇野原 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 13 - 宇野原//体力18( 19) 呪力8( 1) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 24(01 54) 手札:新難題「ミステリウム」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻// Qの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q 結果:宇野原 - Dmg 0 3 Dmg - Q 起動:新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 14 - Q//体力16( 18) 呪力7( 3) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 52(01 43) イベント(Q):永遠を斬る Q ミステリ 宇野原は新難題「ミステリウム」を場から捨札に送りました。 Qは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - 宇野原//体力18( 16) 呪力10( 0) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 44(02 04) 手札:新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」// 起動:新難題「ミステリウム」 シーン:竹取飛翔 Turn 16 - Q//体力16( 18) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 58(02 12) シーン 竹取飛翔 Qの呪力が-1 (7) - 世明け Qの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 17 - 宇野原//体力18( 16) 呪力7( 2) 手札4( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 06(03 39) シーン 竹取飛翔 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け// Qの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q Qの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 結果:宇野原 - Dmg 0 3 Dmg - Q 起動:新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - Q//体力13( 18) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー03 36(02 42) シーン 竹取飛翔 Qの呪力が-1 (7) - 世明け Qの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 Qの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:Q - 人符「現世斬」 vs 新難題「ミステリウム」 - 宇野原 イベント(宇野原):レーザー避け 宇野原はレーザー避けを場から捨札に送りました。 結果:Q - Dmg 2 回避 - 宇野原 Qの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:亡郷「亡我郷」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 19 - 宇野原//体力18( 11) 呪力7( 2) 手札3( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 38(04 35) シーン 竹取飛翔 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:宇野原 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q Qの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:宇野原 - Dmg 0 3 Dmg - Q Qの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 20 - Q//体力8( 18) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー04 30(02 55) シーン 竹取飛翔 Qの呪力が-1 (9) - 世明け Qの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Qは悉皆彷徨をQの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 21 - 宇野原//体力18( 8) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー02 45(04 56) シーン 竹取飛翔 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」// Qの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q Qの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:宇野原 - Dmg 2 3 Dmg - Q Qの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 22 - Q//体力5( 16) 呪力10( 4) 手札6( 3) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー04 49(03 05) シーン 竹取飛翔 Qの呪力が-1 (9) - 世明け Qの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 23 - 宇野原//体力16( 5) 呪力12( 6) 手札4( 6) 山23( 23) スペル8( 9) タイマー02 54(05 06) シーン 竹取飛翔 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//「永夜返し」// Qの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q Qの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 イベント(Q):御庭番 Qは御庭番を場から捨札に送りました。 結果:宇野原 - Dmg 2 0 Dmg - Q 起動:新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 Turn 24 - Q//体力5( 14) 呪力10( 7) 手札6( 3) 山22( 23) スペル9( 9) タイマー04 58(03 22) シーン 竹取飛翔 Qの呪力が-1 (9) - 世明け Qの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 25 - 宇野原//体力14( 5) 呪力16( 6) 手札4( 6) 山22( 22) スペル9( 9) タイマー03 08(05 17) シーン 竹取飛翔 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// Qの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q Qの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 イベント(Q):御庭番 Qは御庭番を場から捨札に送りました。 結果:宇野原 - Dmg 2 0 Dmg - Q 起動:「永夜返し」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 26 - Q//体力5( 12) 呪力10( 10) 手札6( 3) 山21( 22) スペル9( 10) タイマー05 04(03 48) シーン 竹取飛翔 Qの呪力が-1 (9) - 世明け Qの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 27 - 宇野原//体力12( 5) 呪力20( 6) 手札4( 5) 山21( 21) スペル10( 10) タイマー03 31(05 41) シーン 竹取飛翔 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// Qの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 「永夜返し」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q Qの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 結果:宇野原 - Dmg 1 3 Dmg - Q Qの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 Qの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 Qの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 28 - Q//体力2( 11) 呪力12( 9) 手札6( 3) 山20( 21) スペル10( 11) タイマー05 25(04 13) シーン 竹取飛翔 Qの呪力が-1 (11) - 世明け Qの呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:ボーダーオブライフ Turn 29 - 宇野原//体力11( 2) 呪力19( 4) 手札4( 5) 山20( 20) スペル11( 10) タイマー03 52(06 03) シーン ボーダーオブライフ 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//レーザー避け// Qの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 「永夜返し」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q イベント(Q):チームプレイ Qはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:宇野原 - Dmg 1 1 Dmg - Q 起動:「永夜返し」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Qの体力が+1 (2) - ボーダーオブライフ Turn 30 - Q//体力2( 10) 呪力11( 13) 手札5( 3) 山19( 20) スペル10( 12) タイマー05 47(04 31) シーン ボーダーオブライフ Qの呪力が-1 (10) - 世明け Qの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 31 - 宇野原//体力10( 2) 呪力24( 7) 手札4( 4) 山19( 19) スペル12( 11) タイマー04 09(06 26) シーン ボーダーオブライフ 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//レーザー避け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// Qの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 「永夜返し」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q イベント(Q):チームプレイ Qはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:宇野原 - Dmg 1 1 Dmg - Q Qの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 Qの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Qの体力が+1 (2) - ボーダーオブライフ Turn 32 - Q//体力2( 9) 呪力13( 14) 手札4( 3) 山18( 19) スペル11( 13) タイマー06 08(04 45) シーン ボーダーオブライフ Qの呪力が-1 (12) - 世明け Qの呪力が-1 (11) - 永遠と須臾の世界 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Qの体力が+1 (3) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 33 - 宇野原//体力9( 3) 呪力25( 5) 手札4( 4) 山18( 18) スペル13( 11) タイマー04 22(06 54) シーン ボーダーオブライフ 手札:新難題「ミステリウム」//穢き世の美しき檻//レーザー避け//新難題「エイジャの赤石」// Qの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 戦闘:宇野原 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Q 結果:宇野原 - Dmg 3 3 Dmg - Q Q ありがとうございました 宇野原 ありがとうございました
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ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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大冒険デッキセット第1弾の一つ。 ヒロインの陽和宮姫色が使う火文明の単色デッキ。すべてが新規カードとなっており、冒険編で新登場したUMAクロスギア・マシーン1個と、それを軸としたカードで構成されている。 マシーンはデッキケースになっていて、開けるとカードが出てくる。これを持参して即デュエルするのもいいだろう。 デッキケースのように 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 40 《聖剣士ヴァレンティス》? 《威風の剛剣エスカトリス》? 《陸風の傭兵アーセナライザー》? 《カラミティ・インシナレッカ》 《カラミティ・チャコール》? 《バックド・ロップイヤー》 《プラチナム・レトリバー》 《オイリオ・ユッシー》? 《ヘイル・ハウンド》? 《》 《》 《》 《》 《ジェネレート・ギア》 《チッタ・キー》 ■UMAクロスギア・マシーン 1 《》/《》 1 作者:切札初那 参考 エキスパンションリスト 名前 コメント
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色々あって時も過ぎ── 小笠原に行ったり広島に行ったり後ほねっこ領に行ったりしている間もひっそりらじかる☆にーなの収録は行われていた。 第3話 「街は危険が一杯である」 市民A「大変だー!地下迷宮から怪獣が出てきたぞー!」 市民B「よし、俺に任せろ!」 になし「(……任せちゃっていいかなぁ。しかし、余には藩王として国民を守る使命が──)」 3分位葛藤してミニぽちに叱られて変身シーン。 にーな「にーなにお任せっ、だよ♪」(色々割り切った漢の顔) 市民B「ら……らじかる☆にーながきたぞぉぉぉぉぉ!」 市民C「ああああ、うちには寝たきりのおばあちゃんが!!」 市民D「早く逃げないと一緒に川向こうに行くことになるぞ!」 にーな「……(これはこれでギャラリーがいなくてやりやすいな、とか思っている)」 にーな「アーデラスウードアーデラスウード 邪悪なる暗黒神、美と地獄の王に太古の同盟を持て要求する──」 になし藩国、崩壊。 ミニぽち「別に変身しなくても怪獣くらい倒せたでしょ」 にーな「あ”」 第4話 「ライバル?もう一人の魔砲少女…っておい。待て」 にーな「セレナ…何をしておる」 セニア「セレナ違う!魔法?少女?フィジカル†セニア──ってちょっと待てい。なにこのハテナは!しかもフィジカルって!」 (セレナちゃんの台詞は8割アドリブでお送りしています) にーな「physical 1 (精神的と対比して)物質(的)の,物質界の (→spiritual); 自然(界)の 2 身体の,肉体の (→mental,→psychic) 3 物理学(上)の,自然の法則による 4 (スポーツで)〈人・行為が〉荒っぽい」 セニア「──殺す、絶対殺す」(ここにいない誰かを殺す目つき) 第7話 「三人目の魔砲少女?ってぁーぁ……」* アティ「おーっほっほっほ!わたくしが魔砲淑女スパイラル@アティですわー!」 セニア「なんでイタさんのほうがあたしよりまともなわけー!?」 にーな「なにこの出オチ」 第13話 「いいかげんにして」 になし「ふう…やっとぽち姫も元に戻った。これで魔砲少女もお役御免だな。 いやなこともあったし、すごいいやなこともあったし、いやなことしかなかったけど、姫を元に戻せたのだけはよかった」 ポチ「続けなさい」 になし「え?」 ポチ「魔砲少女。面白いから。楽しみにしてるわ」 になし「…………はい」 そして今ようやく13話の収録が終わり、リアルになしと劇中になしの心中は恐ろしいほどに一致していた。嫌なベクトルで。 「ふう…ようやく終わってくれたか。動くミニぽち姫は良かったがそれ以外に救いのない仕事だった……」 溜息をついた藩王になしに九重の容赦ない一言が。 「え、何言ってるんですか。来期からは新アイドレス追加で魔法建築藩王らじかる☆にーなJoker sですよ」 「……余は騎士になる。理力使いやめる」 「騎士になるならロリータファッションの鈍器幼女ですよ。いやむしろぴったりですが」 「勘弁してくれ……」 完* 名前 コメント
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軍棋です。 軍棋(明棋)簡易版(Gunki-Open-Simple) 盤:5x13盤(ただし、7段目の2列目と4列目に山があり通行不能) 駒:各25枚(全12種) 司令1枚・軍長1枚・師長2枚・旅長2枚・団長2枚・営長2枚・連長3枚・排長3枚・工兵3枚・炸弾2枚・地雷3枚・軍旗1枚 勝敗条件:自分の軍旗を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:取った駒を持駒として打つことはできません。 駒の昇格はありません。 駒の種類によって強さが異なり、駒の組み合わせにより勝敗が変わります。 攻めた側・攻められた側に関わらず、負けた方が盤上から除かれます。 同種の駒同士は相打ちとなり、両方とも盤上から除かれます。 敵の駒名は配置時のみ隠匿されており、相手には表示されませんが、配置後にお互いの駒名が表示されます。 炸弾は常に相打ちとなりますが、地雷は勝ったら残る場合と相打ちになるバリアントがあります。 通常の駒は、鉄道に沿って、途中に駒がない限りまっすぐ鉄道上を直進できます。 工兵は、鉄道に沿って、途中に駒がない限りまっすぐ鉄道上を直進でき、1度だけ曲がれます。 炸弾は、通常の駒と同じ動き方の場合と、工兵と同じ動き方になるバリアントがあります。 <バリアント> 1:軍棋(明棋) 黒(手前)が先手 2:軍棋(明棋) 白(奥)が先手 3:軍棋(明棋)-飛翔炸弾 黒(手前)が先手 4:軍棋(明棋)-飛翔炸弾 白(奥)が先手 5:軍棋(明棋)-爆発地雷 黒(手前)が先手 6:軍棋(明棋)-爆発地雷 白(奥)が先手 7:軍棋(明棋)-爆発地雷+飛翔炸弾 黒(手前)が先手 8:軍棋(明棋)-爆発地雷+飛翔炸弾 白(奥)が先手 軍棋(暗棋)簡易版(Gunki-Dark-Simple) 盤:5x13盤(ただし、7段目の2列目と4列目に山があり通行不能) 駒:各25枚(全12種) 司令1枚・軍長1枚・師長2枚・旅長2枚・団長2枚・営長2枚・連長3枚・排長3枚・工兵3枚・炸弾2枚・地雷3枚・軍旗1枚 勝敗条件:自分の軍旗を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:取った駒を持駒として打つことはできません。 駒の昇格はありません。 駒の種類によって強さが異なり、駒の組み合わせにより勝敗が変わります。 攻めた側・攻められた側に関わらず、負けた方が盤上から除かれます。 同種の駒同士は相打ちとなり、両方とも盤上から除かれます。 敵の駒名は配置後も隠匿されており、相手には表示されず、交戦後も駒名は表示されません。 炸弾は常に相打ちとなりますが、地雷は勝ったら残る場合と相打ちになるバリアントがあります。 通常の駒は、鉄道に沿って、途中に駒がない限りまっすぐ鉄道上を直進できます。 工兵は、鉄道に沿って、途中に駒がない限りまっすぐ鉄道上を直進でき、1度だけ曲がれます。 炸弾は、通常の駒と同じ動き方の場合と、工兵と同じ動き方になるバリアントがあります。 <バリアント> 1:軍棋(暗棋) 黒(手前)が先手 2:軍棋(暗棋) 白(奥)が先手 3:軍棋(暗棋)-飛翔炸弾 黒(手前)が先手 4:軍棋(暗棋)-飛翔炸弾 白(奥)が先手 5:軍棋(暗棋)-爆発地雷 黒(手前)が先手 6:軍棋(暗棋)-爆発地雷 白(奥)が先手 7:軍棋(暗棋)-爆発地雷+飛翔炸弾 黒(手前)が先手 8:軍棋(暗棋)-爆発地雷+飛翔炸弾 白(奥)が先手 軍棋(暗棋)完全版(Gunki-Dark-Complete) 盤:5x13盤(ただし、7段目の2列目と4列目に山があり通行不能) 駒:各25枚(全12種) 司令1枚・軍長1枚・師長2枚・旅長2枚・団長2枚・営長2枚・連長3枚・排長3枚・工兵3枚・炸弾2枚・地雷3枚・軍旗1枚 勝敗条件:自分の軍旗を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:取った駒を持駒として打つことはできません。 駒の昇格はありません。 駒の種類によって強さが異なり、駒の組み合わせにより勝敗が変わります。 攻めた側・攻められた側に関わらず、負けた方が盤上から除かれます。 同種の駒同士は相打ちとなり、両方とも盤上から除かれます。 敵の駒名は配置後も隠匿されており、相手には表示されず、交戦後も駒名は表示されません。 味方の司令が除かれた場合、味方の軍旗が表示されます。 炸弾は常に相打ちとなりますが、地雷は勝ったら残る場合と相打ちになるバリアントがあります。 通常の駒は、鉄道に沿って、途中に駒がない限りまっすぐ鉄道上を直進できます。 工兵は、鉄道に沿って、途中に駒がない限りまっすぐ鉄道上を直進でき、何度でも曲がれます。 炸弾は、通常の駒と同じ動き方の場合と、工兵と同じ動き方になるバリアントがあります。 <バリアント> 1:軍棋(暗棋) 黒(手前)が先手 2:軍棋(暗棋) 白(奥)が先手 3:軍棋(暗棋)-飛翔炸弾 黒(手前)が先手 4:軍棋(暗棋)-飛翔炸弾 白(奥)が先手 5:軍棋(暗棋)-爆発地雷 黒(手前)が先手 6:軍棋(暗棋)-爆発地雷 白(奥)が先手 7:軍棋(暗棋)-爆発地雷+飛翔炸弾 黒(手前)が先手 8:軍棋(暗棋)-爆発地雷+飛翔炸弾 白(奥)が先手
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基本情報 コスト:3000 耐久力:680 驚異となる武装 メイン射撃:バスターライフル 回復時間:1発4.5秒 正確には格闘虹ステップからのメイン。 射撃始動のスサノオには生当てチャンスだと思ってしまい、普通の機体より釣られやすい。 しかし相手側からすれば9割方は釣り用に振っているためにステップを見てから更に追加で回避すると避けやすい。 ちなみにバカ撃ちさせると弾数が尽きてあまり撃てなくなるのでこちらも陽動のために釣られたフリをするのもいい。 ただし覚醒されて回復されるのが大半なのでほんの一時的な隙でしかない。 なぉ、この武装自体は軸をずらされると面白いくらい当たらなくなる。 ウィングゼロと対峙する時に常に射線軸をずらしてやるとビームチャクラムだけでも相手にダメージ負けすることはなくなる。 特殊格闘:飛翔 リロード時間が10秒であるために使ったあと2回も着地を繰り返せば溜まっているために常時使えるようなもの。 前飛翔メインはスサノオの赤ロック距離より少し入ったくらいからいきなり接近しながら撃ってくるために警戒すべき。 こちらは牽制状態から斬り込んだり、カットに使われたりすることが多いので前飛翔を見たらその後の敵全体の動きに注意。 問題は後飛翔をメインでキャンセルされることで、こちらはチャクラムですら取れない+距離が開くという最悪の事態になる。 これを回避する手段は退路を断つことしかないがウイングゼロの機動力はスサノオで抑え切れるものではないので必然的に相方に頼ることとなる。 ステージによっては追い込みやすい地形もあるので地形と連携を駆使して潰していこう。 射撃チャージ:ローリングバスターライフル チャージ時間:3秒、減少:早 逃げるウイングゼロを放置すると驚異となる。 後飛翔で逃げてロックが変わった隙に接近の前に撃ってくることもたまにある。 ただこちらは高度が合わなければ全く当たらない上に羽が閉じるのを見てからガードしても間に合うのでガードを意識すればさほど問題ではない。 総論 横格闘>メインによる接近戦と飛翔により得意距離で特に翻弄されてしまう機体。 しかもブースト量による接近の難度も相乗して余計に陽動に引っ掛かりやすい。 幸い、相手の格闘の威力は大したことがないのでまずは格闘の虹ステップに要注意、大半が釣りなので格闘迎撃は厳禁。 メインは強制ダウンにならないものの厄介なことには変わりない、相手の射線軸をずらすことを意識しよう。 飛翔は陽動・奇襲・離脱とスサノオにとっては最も厄介な武装。 前飛翔による中の赤ロック距離から少し狭めた距離から狙えることは覚えておこう。 放置が続くとローリングによる闇討ちがあるので注意、適度に様子はみよう。 とにかく射軸を外すことを意識すれば自然と被弾が抑えられる。
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+EX雷返し EX雷返し ■沙織 ■瑞穂 ■香奈子 ■瑠璃子 3ゲージ ■初音 ■不良初音 ■楓 ■梓 ■千鶴 小飛翔>~ ■鬼千鶴 小飛翔>~ ■瑞希 ■あかり ■おさげあかり ■芹香 ■コモード 立大>3ゲージ>~ ■智子 ■志保 下中>立大>前大>EXドライバー ■殺意志保 ■葵 下小[0]>下大>EX二段蹴り ■LF97葵 下小[0]>下大>EX二段蹴り ■由綺 立小>下中>LD>~ ■セリオ 立中>立小>D小~ ■マルチ ■HM-12 ■琴音 立中>D小>J大>~ ■真琴音 ■レミィ 下小[0]>中ボム ■理緒 ■綾香 (GC)3ゲージ ■ラピード ■理奈 ■ティリア ■コリン ■坂下 立小[0]>立大>EXはおう拳>EXそうりゅう拳 +EX飛翔斬返し EX飛翔斬返し ■沙織 (GC)中スパイク ■瑞穂 立小>D中(相打ち→空中復帰)>切替>~ ■香奈子 立中>~ ■瑠璃子 立小>3ゲージ (GC)3ゲージ ■初音 立中>D小>立大>下小[0]>EXやかん ■不良初音 立小>D小(相打ち) 垂直J>中フライ返し ■楓 (本体モード)立小>EX一陣の風 ■梓 (GC)小粉砕 ■千鶴 下小>小飛翔 (GC)小飛翔 ■鬼千鶴 下小>小飛翔 (GC)小飛翔 ■瑞希 立小>小ろぶ落とし (GC)小ろぶ落とし ■あかり 立小>下中[2]>EXケミカル ■おさげあかり 立小>下中[2]>EXケミカル ■芹香 (GC)EX雷 ■コモード (GC)小デスサイズ ■智子 下大>前J>EX流星脚>~ (GC)EXデッドリーレイズ ■志保 立小>下大>立中>小ドライバー>~ ■殺意志保 立小>下大>立中>立大>前大>J(中>小>前小)>~ (GC)EX決裂拳 ■葵 下小>EX2段蹴り ■LF97葵 下小>EX2段蹴り ■由綺 下中>立中>前大>前中>~ (GC)EXCDばらまき ■セリオ 立小>3中>立大[2]>小レーザード 立小>3中>EXレーザード ■マルチ 下小>下大>立中>EXコレダー ■HM-12 下小>下大>立小[0]>EXコレダー ■琴音 下小>EX不幸 下小>下大>立小[0]>EXダンク ■真琴音 下小>EX不幸 下小>下大>立小[0]>EXダンク ■レミィ 立中>前J>2後J(大>中>サマー) ■理緒 (GC)EX毛針 ■綾香 下小>下中>EXサマー(相打ち→空中復帰)>~ 下小>下中>一閃>~ (GC)中サマー ■ラピード 立小>下中>立中>下小[0]>3ゲージ (GC)3ゲージ ■理奈 下小>下中>下大>立大>立小>~ 下小>下大>立小[0]>EXサマー(相打ち→空中復帰)>~ (GC)小サマー ■ティリア 下小>EXライトボウ (GC)3ゲージ ■コリン 下中>下大>EXダスト (GC)EXダスト ■坂下 下中>前J>EX足刀 (GC)EXとびひざ +EX毛針返し EX毛針返し ■沙織 ■瑞穂 ■香奈子 ■瑠璃子 ■初音 立大>下中~ ■不良初音 ■楓 ■梓 ■千鶴 ■鬼千鶴 立大>下中~ ※1キャラ分空き ■瑞希 立大>立中>D小~ ■あかり ■おさげあかり ■芹香 ■コモード ■智子 ■志保 立大>立中~ ■殺意志保 立大>立中~ ■葵 ■LF97葵 ■由綺 立大~ ※相殺3回→ヒット ■セリオ 立大>下中~ ■マルチ ■HM-12 ■琴音 下大>立大~ ■真琴音 下大>立大~ ■レミィ ■理緒 ■綾香 下中>中サマー~ ■ラピード ■理奈 立大>下大~ ※相殺2回 ■ティリア ■コリン ■坂下 下中>EXかかと~ +悪魔召喚封じ 悪魔召喚封じ 地面に出現した魔方陣の枠内が白くなった時を1F目として 12F目にEX技で画面暗転を起こすと悪魔が出現しない。 +投げ抜けあれこれ 投げ抜けあれこれ +ティリアいじめ ティリアいじめ 完全に寝てから59F目 ■あかり・お下げあかり・・・J大[0]×2 立大