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公式の召喚ページは こちら 見ると課金したくなるので、金遣いが荒い人は練兵所を破壊しておきましょう。 クエストで雇用できる固有ユニット 名前 クラス 性別 血脈 LV HP 力 技 速 守 賢 運 総合 スキル スキル2 ブリジット テンプルナイト 女 ブリュン 5 33 15 15 14 13 16 12 85 シールドⅠ 連続攻撃Ⅰ レイス プーカ 男 オルト 5 31 14 16 15 12 16 12 85 レジストⅠ クリティカルⅠ エギル レンジャー 男 ヴァルト 5 33 17 19 18 14 14 13 95 クリティカルⅡ 弓回避Ⅱ アステリア エンプーサ 女 オルト 5 30 15 18 17 13 18 14 95 連続魔法Ⅱ クリティカルⅡ ラトーナ エンプーサ 女 ヴァルト 5 30 16 18 19 13 15 14 95 飛燕剣 クリティカルⅠ 召喚時より僅かにステが劣ります。これは仕様です ※☆ラトーナの飛燕剣は子供に継承できません☆※ ※☆ラトーナの飛燕剣は子供に継承できません☆※ 大事な事なので2回言いました。 勇者召喚で雇用できる固有ユニット 名前 クラス 性別 血脈 LV HP 力 技 速 守 賢 運 総合 スキル スキル2 ブリジット テンプル 女 ブリュン 5 33 16 15 15 14 17 13 90 シールドⅠ 連続攻撃Ⅰ レイス プーカ 男 オルト 5 31 15 16 16 14 17 12 90 レジストⅠ クリティカルⅠ エリス スピアマスター 女 グリム 5 33 18 15 15 19 11 12 90 カウンター阻止Ⅰ 連続攻撃Ⅰ ガラハッド ソードマスター 男 ジーク 5 33 17 19 16 15 11 12 90 カウンター阻止Ⅰ 連続攻撃Ⅰ ロマリー アクスマスター 女 ヴァルト 5 33 21 17 15 14 10 13 90 シールドⅠ 連続攻撃Ⅰ 勇者召喚で出るユニットは、英雄召喚でも出現します。 ちなみに勇者召喚で固有が出現する確率は、英雄召喚の半分程度に思えます。 英雄召喚限定の固有ユニット 名前 クラス 性別 血脈 LV HP 力 技 速 守 賢 運 総合 スキル スキル2 フェイ アクスガード 女 ロス 5 35 19 17 16 21 13 14 100 シールドⅡ カウンター阻止Ⅱ デイジー ソードガード 女 シュベル 5 35 16 18 16 21 14 15 100 シールドⅡ カウンター阻止Ⅱ プリシラ スピアガード 女 ゲルヒルデ 5 35 17 16 15 23 14 15 100 シールドⅡ カウンター阻止Ⅱ ミーリエル ダークエルフ 女 ヘルム 5 30 13 17 18 13 21 18 100 弓回避Ⅱ 連続魔法Ⅱ エギル レンジャー 男 ヴァルト 5 33 18 21 18 14 15 14 100 クリティカルⅡ 弓回避Ⅱ フェアグリン エルフロード 男 シュベル 5 31 16 19 16 14 19 16 100 連続魔法Ⅳ - カタリナ ビショップ 女 ヘルム 5 32 12 16 15 15 21 21 100 シールドⅡ レジストⅡ アステリア エンプーサ 女 オルト 5 30 16 19 17 13 20 15 100 連続魔法Ⅱ クリティカルⅡ シグムンド ハイランダー 男 ロス 5 33 19 22 19 18 15 17 110 テラーⅠ 連続攻撃Ⅰ ブリタニア バーサーカー 女 ブリュン 5 33 23 19 18 18 14 18 110 テラーⅠ 連続攻撃Ⅰ ヴォルスング サーヴァント 男 グリム 5 33 19 18 17 24 15 17 110 テラーⅠ 連続攻撃Ⅰ ヴァーリ ホークアイ 男 ジーク 5 33 19 22 20 16 16 17 110 レジストⅡ クリティカルⅠ ジン ダークエルフ 男 シュベル 5 32 12 17 17 16 20 18 100 レジストⅠ 連続魔法Ⅱ エルミーア ハイエルフ 女 ヘルム 5 33 18 18 17 15 23 19 110 連続魔法Ⅱ シールドⅡ レイア カーディナル 女 ゲルヒルデ 5 30 19 16 15 17 22 21 110 レジストⅡ 連続攻撃Ⅱ 運営曰く「高い神力使うから、ご利用は計画的にね☆」 消費者金融の文言を連想したのは筆者だけだろうか。 この前のアップデートで、英雄召喚限定の固有を捧げると特殊なレアアイテムが出現するようになりました。 これによりエインスキルの合成がぐっと楽に。 固有ユニットの特徴は 1・最初からスキルを所持 2・総合ステータスが高い 3・上級職スタート 4・LV45でなくても捧げられ、確実に濁りを産出する 5・LPが減らない。 6・若返りを利用すれば老衰しない って感じになります。 個別のレビューは固有レビューへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/supe41/pages/51.html
武器リョナ技 [部分編集] 朴刀 手斧 双鉞 将剣 砕棒 双鞭 大斧 鏢 鎖分銅 双刃剣 多節鞭 鎖鎌 狼牙棒 圏 棍 偃月刀 三尖刀 扇刃 射刃槍 鋼鞭剣 飛燕剣 九環刀 戟 弧刀 両節棍 大鍘刀 焔刃剣 双扇 鬼神手甲 鴛鴦鉞 九歯鈀 短戟 双矛 双流星 龍槍 槍 羽扇 双剣 長柄双刀 大剣 翳扇 両刃槍 細剣 盾牌剣 迅雷剣 刀 大鉞 方天戟 伸細剣 錫杖 飛刀 弓
https://w.atwiki.jp/wiki1_fss/pages/31.html
剣技 MH剣技も含みます。カタカナ優先のほうが読みやすいかな? 英数字 MTB さ行 十字架手刀 真空斬り(ソニック・ブレード) た行 残像(ダミー)ミラーの連弾衝撃波、十字架手刀トリプルヘククサグラムのついでにMTBの本体ミラー48分身光速スカートまくり 残像剣(ディレイ・アタック) トリプルヘクサグラム は行 先方装甲突撃(パンツァーカイル) 飛燕剣 ま行 ミラー ら行 リング・スライサー(真空光輪) 連弾衝撃波
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愛のポエム*6 種類:刀 アイテム名:飛燕剣 状態:能力持続 残り30日(2007年6月24日 12 9現在) 修理費用:13120 GOLD ジョブ:侍盗ハ 装備可LV:55 威力:106 素早さ:36 命中率:12 先制率アップ:14 素早さボーナス:47 神の豆*2 バレル鉱 福の豆*4 甲虫の牙*10 金塊*2 ハイドル超水*9 金鉱*5 ゴツ石*2 メセラ鉱*5 リィエル鉱*2 バレル鉱*2
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/195.html
目次 特性 武功基本 一閃 開幕から ブレイク 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 特性 1段目 一閃を重視するなら集中斬。 血霊閃と急所斬りを重視するなら剣徒練磨。 2段目 機動力を重視するなら機動強化。 動きすぎて不便という場合は回復強化。 3段目 通常は御剣保護:パーティー。 自身の火力を重視するなら御剣保護:連続弾。 4段目 どれも主にPvP向けの機能ですがPvEでは制御強化。 5段目 十魔霊閃を使用できる連魂血剣。 武功 基本 抜刀態勢が中心となります。 剣術態勢と抜刀態勢の切り替えに関しては気剣剣術士のページを参照してください。 抜刀態勢で血霊閃(LB)の戻りを急所斬り(RB)でMCする急所斬りMCを繰り返します。 基本というより役割としては後述する一閃(V)までの繋ぎです。 入力は「LB→RB→LB→RBの繰り返し」と「LBを押しっぱなしでRBをリズムよく押す」などがあります。 どちらの場合も五連斬(3)の後は注意が必要です。 血霊閃(LB)よりも回転斬り(LB)の優先度が高いので、五連斬(3)で抵抗後血霊閃(LB)から開始しようとすると、回転斬り(LB)が出て剣術態勢に転換されてしまいます。 急所斬り(RB)から開始することでこれを回避することができます。 急所斬り(RB)は雷龍効果で強化することができます。 また雷龍中はパッシブ効果「強化」によりダメージと移動速度が向上します。 雷龍を獲得できる武功は満月斬(Tab)、雷光閃(4)、御剣連斬(X)です。 特に雷光閃(4)はパッシブ効果「雷閃術」のトリガーにもなり、雷光閃(4)が持つクリティカル率、クリティカルダメージ量増加も合わさり非常に強力です。 再使用時間こそ長いものの、遮断(1)、撃剣(F)を0.8秒以内に成功で再使用時間なしの雷光閃(4)を使用することができます。 満月斬(Tab)の方も特性「連魂血剣」選択時に使用可能な十魔霊閃(C)で再使用時間初期化が可能です。 十魔霊閃(C)自体も腕輪の追加ダメージが大きく、2秒間の抵抗が付与されている強力な武功です。 そのうえ十魔霊閃(C)の再使用時間は血霊閃(LB)で減少させることができます。 雷光閃(4)→急所斬り(RB)→血霊閃(LB)→急所斬り(RB)・・・ 遮断(1)→雷光閃(4)→急所斬り(RB)→血霊閃(LB)→急所斬り(RB)・・・ 満月斬(Tab)→十魔霊閃(C)→急所斬り(RB)→血霊閃(LB)→急所斬り(RB)・・・ 満月斬(Tab)→大地裂波(Z)→急所斬り(RB)→血霊閃(LB)→急所斬り(RB)・・・ 一閃 一閃(V)は快剣剣術士のメイン火力となる武功です。 高いスキル倍率に加え、ブレイク状態の対象にはさらにダメージが増加。 3回使用可能で命中するごとに一閃(V)の再使用時間減少+功力ダメージ率増加。 これでもかというほど強化が入っています。 しかし、扱いが難しい武功でもあります。 連続使用可能でえすが、そのためには一閃(V)の後正確に180度振り向いて一閃(V)という技術が必要になります。 再使用時間初期化が不可能なので、途中で外すと再使用時間が大きく残ってしまいます。 また一閃(V)には抵抗が付与されていないので、使用中も相手の攻撃に対応する必要があります。 個人用の御剣保護(F)を併用したいところです。 タンクを担うのであれば向きにも気を配る必要があります。 閃きが累積していればそれを消費してさらに追加詠唱が可能です。 さすがにこの追加詠唱には命中ごとの追加効果は発生しませんが十分に強力です。 閃きを累積させる武功は穿剣(V)と各種抵抗武功です。 穿剣(V)は命中する度に1累積し、計3累積します。 逆攻(Q)、逆襲(E)、回避(SS)で抵抗時にも1累積します。 しかし維持時間は5秒と非常に短いです。 遮断(1)→御剣保護(F)→満月斬(Tab)→一閃(V)→振り向いて一閃(V)x2 穿剣(V)→雷光閃(4)→一閃(V)→振り向いて一閃(V)x5 開幕から 穿剣(V)を使用したら雷光閃(4)で抜刀態勢に転換。 穿剣(V)、雷光閃(4)、雷龍の各種バフが揃います。 満月斬(Tab)で腕輪を発動したら十魔霊閃(C)。 初期化した満月斬(Tab)から御剣連斬(X)。 これで神功牌により使用可能になる十魔霊閃(C)。 ここから一閃(V)を6回 満月斬(Tab)から急所斬りMCを少し挟んで一閃(V)を3回。 急所斬りMCを少し挟んで一閃(V)を3回。 スムーズにいけば次の穿剣(V)に一閃(V)と雷光閃(4)を用意することができます。 満月斬(Tab)がないときなどは、大地裂波(Z)や回転魂(V)で減らすことができます。 穿剣(V)→雷光閃(4)→満月斬(Tab)→十魔霊閃(C) 満月斬(Tab)→御剣連斬(X)→十魔霊閃(C) 一閃(V)→振り向いて一閃(V)x5 満月斬(Tab)→急所斬りMC→一閃(V)→振り向いて一閃(V)x2 急所斬りMC→一閃(V)→振り向いて一閃(V)x2 大地裂波(Z)→遮断(1)→穿剣(V)→回転魂(V)→雷光閃(4)→満月斬(Tab) ブレイク 飛黒剣陣(Z)でブレイクを蓄積させることができます。 木偶人基準で12%と少なく、一閃(V)の操作で忙しいのであまり使用されません。 防御と抵抗 防御武功 遮断(1) 再使用時間1秒に対して受付時間4秒と扱いやすいですが、剣術態勢に転換されます。 使用後0.8秒以内に成功すれば雷光閃(4)の追加詠唱が可能で、これで抜刀態勢に転換することができます。 遮断(1)→雷光閃(4) 撃剣(F) 再使用時間0.8秒に対して受付時間2秒。 成功するたびに雷龍効果6秒。 抜刀態勢を維持しながら防御が可能ですが剣幕保護(F)が暴発しやすいデメリットを持ちます。 「環境設定>ゲーム>操作モードとカメラ」と進み、操作モードの共通機能にある「短縮キーを押している間、スキルを連続使用」。 これのチェックを外すことで対処することができます。 LBとRBを交互に押して急所斬りMCを行う場合は、押しっぱなしで連続使用する機能は不要なのでこの対処法をとることができます。 遮断(1)と同様に0.8秒以内に成功すれば雷光閃(4)の追加詠唱が可能です。 撃剣(F)→雷光閃(4) 抵抗武功 逆攻(Q) 180度回り込む武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 抜刀態勢に転換されます。 逆襲(E) 180度回り込む武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 剣術態勢に転換されます。 抜刀態勢では再使用時間なしで使用可能。 回避(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 移動速度向上バフがかかるので移動手段としても優秀です。 剣幕保護(F) 遮断(1)、撃剣(F)から派生する抵抗武功。 特性「剣幕保護:パーティー」選択時はPT保護武功となり3秒間1回抵抗。 抵抗すると更新され最大5回まで抵抗可能です。 特性「剣幕保護:回復」選択時は個人抵抗で5秒間3回抵抗。 使用時にHPが10%回復し、抵抗する度にHPが5%回復します。 特性「剣幕保護:連続弾」選択時は個人抵抗で5秒間3回抵抗。 使用時にHPが10%回復し、抵抗する度に穿剣(V)の再使用時間が2.5秒減少します。 回転斬り(LB) 遮断(1)、肩撃(C)、五連斬(3)成功時に使用できる抵抗武功。 使用時に剣術態勢に転換されます。 五連斬(3) 抜刀態勢でのみ使用可能。 敵に連続して接近する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 接近武功でもある点を生かしジャンプ攻撃を追いかける使い方が便利。 保護陣(X) 御剣運用中に使用できる遠距離遮断武功。 領域内のPTメンバーにも適用されます。 肩撃(C) 剣術態勢でのみ使用可能。 使用中、1.5秒間抵抗。 御剣運用中は使用不可 穿剣(V) 剣術態勢でのみ使用可能。 5秒間3回抵抗が付与されています。 状態異常 抜刀態勢を前提としています 気絶 前蹴り(X)で対象を気絶させることができます。 剣術態勢に転換こそされますが抜刀態勢で使用することができます。 しかし御剣運用中は使用できないので注意が必要です。 どうしても使用する必要がある場合は飛黒剣陣(Z)で解除すれば使用することができます。 前蹴り(X) 遮断(1)→鳳翼(V)→飛黒剣陣(Z)→前蹴り(X) ダウン 飛燕剣(Z)と下段斬り(3)で対象をダウンさせることができます。 抜刀態勢で使用できないので剣術態勢に切り替える必要があります。 これらを併用することで単独合わせ技も可能で、開幕ダウン合わせも可能です。 軽功ジャンプで空中から接近し飛燕剣(Z)と下段斬り(3)を重ねます。 遮断(1)→飛燕剣(Z) 逆襲(E)→下段斬り(3) 遮断(1)→飛燕剣(Z)→下段斬り(3) 逆襲(E)→飛燕剣(Z)→下段斬り(3) 軽功ジャンプ→飛燕剣(Z)→下段斬り(3) その他 突進(2)で対象に出血を付与することで自然回復を阻害することができます。 しかし、ロスが大きすぎるのでよほどのことがなければ使用されません。 遮断(1)→突進(2)
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「我が剣が奏でる華麗なる乱舞、お前ごときに見切れるか?」 剣の道を極めたものにのみ使うことが許される、 「御剣術」と呼ばれる奥義を習得した戦士。スラッシャーのサブクラスです。 その者が使う剣は宙を舞い、まるで踊るような華麗な動きを見せると言われています。 スラッシャーの近接特化に比べ、ソードダンサーは中距離・長距離に優れた スキルを備えており、間合いにあわせた多彩な攻撃を得意としています。(公式より) 敵をスタンさせる機械。 コロでの危険な敵の処理、ボス戦では活躍できるよ!! 通常攻撃 ソードダンサーはほとんどの場合スキルだけでは回せないので通常攻撃を多用します。 弱1~弱3は強1に、強1~2は弱2へ派生が可能です。 また、通常攻撃は移動しながらの攻撃がほとんどなので実際に使ってみて慣れよか。 通常攻撃(弱) 通常攻撃(強) スキル 飛燕剣スキル 飛燕剣マスタリ初級~上級 命中がうまいのとかりき底上げにとっとこ 飛燕剣マスタリ最上級 とりあえず保留 振る場合は職鞘の影響を受けないのと固有スキルの武器強化と同じ効果である点に注意 破天_近 必須スキル。 目の前の地面から剣がズバーン 破天強化と合わせることでヒット時敵をスタンさせることが出来る 敵を浮かしながら吹き飛ばすので考えて使おね 破天_遠 破天_近をとった分だけスキルポイントを使わずelyで習得できるのでエコやねん 名前の通り近よりも遠くに剣が出現する 距離を覚えとくといろいろ捗るぞ あとの説明は近と同じ 飛天 必須スキル。 なんかいっぱい剣がふってくるつよい 飛天強化を取ることによってクリティカルが出まくる 相手はしぬ 飛天[強化] 飛天取ったならとれ 回撃 剣を出しながら突進 移動スキル 二刀の移動術みたいに少し上段に登ったりできない 移動しながら釣ることができる 最終的にコレか無限のどっちか20振りにすることになりそう 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できる 無限 左右に剣がにょきにょき 上判定が強めらしい 取るなら20まで振ろね 微妙に打ち上げ効果があるため適当にうってると敵を上段に上げてしまったりする 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる 滅天 前に剣を投げる ソードダンサーの中では火力高めのスキル 距離を生かした攻撃が可能である反面、敵が近すぎると当たらないため使って慣れろ 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる、そのため近くの敵にはさらに当たりにくくなる 固有スキル 破天[強化] 必須スキル。 ソードダンサーの代名詞とも言えるスキル 破天(近または遠)をヒットさせることで確定スタン2秒 アクティブでAPスキルであることに注意 破天のダメージも少しだけ強化されるらしい 破天がヒットしなかった場合は消えるが破天の発動自体を止められた場合は消えない 筋力、幸運強化 前提とる AP回復 アクティブスキル APを使うスキルは破天強化と、奥義、奥義弐式、クイックタイム[強化] 必要に応じて取ろう AP拡張 奥義とるならとりあえず前提 ソードダンサー奥義 効果時間は40秒+SLv*20秒。 1秒ほどの短時間に2000~4000*3の出血ダメージを与える。 転職直後は強力なのだが、出血ダメージは装備などでの増強がほとんどできないため 素の火力が上がる終盤ではやや微妙な立場になってしまう。 スキリセ本を使うつもりがなければ最初から取得しない選択肢もあり。 ----------ここまでwiki---------- 要するにおれは取ったことないから取った人書いてね^^ ソードダンサー奥義[弐式] たぶんふってる余裕ない APスティール いらない ダメージ強化 その先のスキルを取るなら前提とる 武器強化 最上級マスタリと効果が同じ クリティカル確率強化 とっておきたいスキル つよい 限界突破 いらないけどクイックタイムとりたいなら10まで振らないといけない 障害 クイックタイム レベル毎にCT1%減少 パッシブスキル クイックタイム[強化] 10分の間レベルごとにCT1.5%減少 クイックタイムと違いアクティブでAPスキルであることに注意 技スキル安くなったしここまで振りやすくなったんじゃね 憤怒 解説文では物理最大ダメージ上昇となっているが物理最大最小ダメージ双方が上昇するらしい 激怒 今までと同じ 終盤のボス戦などでは発動するタイミングがないので切る場合もある
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/53.html
用語・ハ行 用語・ハ行ハ ヒ フ ヘ ホ ハ パール鋼 はぐれ魔神 八葉 抜闘士 黒雉騎士団(バドルークス) パラディ・アズール バリハルト神殿 風鵝精(ハルペカ、ハルペネ) 反刻 半魔人 繁欲の災怨 ヒ 秘印鎧兵 秘印術 飛燕剣 東ゴーティア迎撃匠合 飛天魔族 雹哭の災怨 霊瀬の護 フ ファスティナ神聖語 ファスティナ創世記 ファラ・カーラ 闘気術(ファルフィス) ファンチュウ商賈 フィユシア教 封錬機 封錬技術 フェミリンス戦争 フェミリンスの呪い 不死者 フレイア・メイ(称号) 赤鹿騎士団(プレリルークス) 上級エルフ(フレイエルフ) ヘ ホ
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スキル 取得レベル スキル名 効果 初期 追撃Ⅴ 攻撃回数が3回目の時に60%の追加ダメージを与える。(剣兵専用) 10 大打撃Ⅴ クリティカル発生率が20%上昇する。 15 会心の一撃Ⅲ クリティカル発生時に100%の追加ダメージを与える。 20 強化・防Ⅴ 防御力が30%上昇する。 25 威嚇Ⅲ 攻撃時に60%の確率で3秒間、敵の攻撃力を30%減少させる。 初期 飛燕剣 攻撃時に25%の確率で、一定範囲内の3体の敵に対して3連続攻撃を行う。(120%、100%、80%のダメージ)
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・賊 種類 体力 武芸 秘技 金入手 物品入手 備考 山賊 245 65 小粒銀 野武士 310 78 豪力 胴丸 乱破 270 76 豪力、手当て 山賊頭 320 75 五月雨、豪力、手当て 小粒銀 破戒僧 首領 395 85 手裏剣乱舞、見切り、手当て 行動が速い 悪鬼 690 90 強撃、五月雨、豪力、気声、手当て 二回行動 ・用心棒 種類 体力 武芸 秘技 費用 条件(商業) 浪人 270 75 強撃 500 0 くノ一 260 81 具足割り、目くらまし 800 2000 豪傑 310 86 強撃、豪力、気声 1000 3000 陰陽師 250 70 手当て、強守、気合 1200 剣豪 300 90 飛燕剣、五月雨、集中 1500
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/52.html
称号技は戦闘で称号ランク分の追加ダメージを毎ターン与えます(追加ダメージといってもダメージ値として 計算されてる)敵も称号技を持っている場合は相殺し合い差分がダメージ値となります。 3月14日に先行廃止されました。 戦闘系 Lv1ディレイ・アタック Lv2飛燕剣 Lv3ソニックブレイド Lv4ダムド・ストローク Lv5ブレイクダウン・タイフォーン 智謀系 Lv1バッド・トランス Lv2ダーク・エクスタシー Lv3デス・ファントム Lv4ドラグ・スレイブ Lv5メギド 統率系 Lv1パラレル・アタック Lv2ソードラッシュ Lv3 Lv4 Lv5ディストーション・フルダウン 人望系 Lv1アンクレア・ブレイク Lv2サンクチュアリ Lv3 Lv4 Lv5ヘブンズ・ゲイト