約 24,724 件
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アマツ 忍者転職場忍者のみ作成可能。装備Lvのあるものは装備Lvに達していないと交換してもらえない 苦無作成時に作成用の手裏剣を装備していてはダメ。材料は苦無1束分(1束=10個)一度に500束まで交換できる。所持重量に注意。持ちきれなかった場合は材料だけ取られる。 手甲改[1]は作成に失敗することがある。失敗すると材料がなくなり、かわりにボンバーステーキがもらえる。 アイテム名 作成NPC 材料 烈火の苦無 カシン 刺針の手裏剣 1個烈火石 2個 氷柱の苦無 カシン 雨雲の手裏剣 8個氷閃石 2個 狂風の苦無 カシン 閃光の手裏剣 4個風鈴石 2個 黒土の苦無 カシン 鋭刃の手裏剣 2個影宝珠 1個 猛毒の苦無 カシン 手裏剣 20個影宝珠 1個 阿修羅[3] カイバラ 鋼鉄 25個古い魔法陣 5個32,000z 村雨[1] カイバラ 鋼鉄 30個アクアマリン 10個48,000z 十手 カイバラ 鋼鉄 30個古い柄 1個20,000z 黒麟 カイバラ ドラゴンの鱗 400個ドラゴンの皮 30個オリデオコン 5個200,000z 風魔手裏剣・大車輪[3] テツ 鋼鉄 30個柄の紐 100個オリデオコン 2個40,000z 風魔手裏剣・大車輪[4] テツ 風魔手裏剣・大車輪[3] 1個オリデオコン 3個損傷したダイヤモンド 20個40,000z 風魔手裏剣・烈火 テツ 烈火石 50個鋼鉄 50個火種 100個燃えている心臓 100個78,000z 手甲[1] ボシュ 手甲 1個ガード[1] 1個10,000z 手甲改 バッシュ 手甲 1個ミラーシールド 1個20,000z 手甲改[1] トシュ 手甲改 1個バックラー[1] 1個 アインブロック ガンスリンガー転職場ガンスリンガーのみ作成可能。装備Lvのあるものは装備Lvに達してないと交換してもらえない。 s2ガリスン作成にはクエストが必要。(一度のみ)1:[ガリスン]にs1ガリスンを作成してもらう(s1ガリスンは今後ずっと持っておく) 2:[ガリスン]と話し「いえ、別に…」を選んでs1ガリスン以外の材料を渡すとお使いを頼まれる。 3:リヒの貧民街にいる[ラベ](322,245)と話す。 4:話すとHPを減らされるので、HPが10分の1程度になったら[ガリスン]のところに戻る。 5:[ガリスン]にs1ガリスンを渡す s1ブッチャー作成にはクエストが必要。(一度のみ)1:[エイ]にブッチャーを作成してもらう。 2:リヒタルゼン[ヘリスン](205,284)と話す。 3:[ヘリスン]にブッチャーを壊される。かわりにs1クリムゾンボルトを貸してくれる。 4:[エイ]にスフィア(どれか一種類)を30個渡す。 5:[ヘリスン]に残りの材料を持っていき、s1ブッチャーをもらう。このときs1クリムゾンボルトは[ヘリスン]に返却する。 s1デストロイヤーは初めにデストロイヤーを作る必要がある。 弾丸材料はスフィア1セット分(1セット=30個)一度に500セットまで交換できる。所持重量に注意。持ちきれなかった場合は材料だけとられる。 アイテム名 作成NPC 材料 ガリスン[1] ガリスン 鋼鉄 50個エルニウム 3個オリデオコン 1個石炭 50個錆びたネジ 20個30,000z ガリスン[2] ガリスン ガリスン[1] 1個鋼鉄 10個エルニウム 1個エンベルタコン 10個石炭 30個錆びたネジ 10個 ドリフター[1] 研究所企画者 エイ 鋼鉄 70個エルニウム 5個オリデオコン 3個石炭 70個錆びたネジ 50個50,000z ブッチャー 研究所企画者 エイ オークの爪 1,000個スケルボーン 1,000個100,000z ブッチャー[1] 研究所企画者 エイ 鋼鉄 10個エルニウム 2個オリデオコン 1個石炭 20個スフィア(どれか一種類) 30個 デストロイヤー ベネッサ 古い鉄板 50個錆びたネジ 70個オリデオコン 5個100,000z デストロイヤー[1] ベネッサ フィンガー[2] 1個オリデオコン 5個 インフェルノ イングリッド 古い鉄板 100個錆びたネジ 50個燃えている心臓 100個オリデオコン 10個200,000z ファイアスフィア 弾丸屋 トニー プラコン 1個エンベルタコン 1個燃えている心臓 2個 アイススフィア 弾丸屋 トニー プラコン 1個エンベルタコン 1個ブリガン 2個 ウィンドスフィア 弾丸屋 トニー プラコン 1個エンベルタコン 1個サイファー 3個 ポイズンスフィア 弾丸屋 トニー プラコン 1個エンベルタコン 1個毒の牙 10個 ダークスフィア 弾丸屋 トニー プラコン 1個エンベルタコン 1個墨汁 5個
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(BOSS)抜忍の零 パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)抜忍の零 パラメータ 属性 水 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 戦士 素早さ ? 対戦時アイテム 十字手裏剣 月光手裏剣(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき シビレ斬り こうげき ★→★★ ★→★★ こうげき ★★ こうげき! こうげき こうげき ★★→★★★ 十字手裏剣 ★★→★★★ ★★★ 邪剣の乱舞 こうげき こうげき! 邪剣の乱舞・改 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! こうげき! 風魔手裏剣 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ シビレ斬り ★★★★★ こうげき! ミス 邪剣の乱舞・改 ★★★★★→★★★★★★ 邪剣の乱舞・改 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ こうげき 十字手裏剣 邪剣の乱舞 シビレ斬り ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき! 邪剣の乱舞・改 邪剣の乱舞・改 邪剣の乱舞 十字手裏剣 シビレ斬り EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 無明剣 零 虚空剣 零 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 解説、攻略、その他 【こうげき】や【こうげき!】が多いため、受けるダメージはそこまで大きくは無い。 どちらかと言うと【邪剣の乱舞】系による混乱に注意を払いたいところ。 【風魔手裏剣】は4リールに一つあるだけなので過度に警戒する必要は無いが、使われればほぼ間違いなく一体倒されるので覚悟しておこう。 戦士族モンスターだけあって暗闇状態は大の苦手。 当然のように完封も狙えるので、苦戦している人は試してみても良いと思われる。
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モンスター解説はこちら (BOSS)抜忍の零 パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)抜忍の零 パラメータ 属性 水 HP ? クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 戦士 素早さ 65 対戦時アイテム 十字手裏剣 月光手裏剣(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき シビレ斬り こうげき ★→★★ ★→★★ こうげき ★★ こうげき! こうげき こうげき ★★→★★★ 十字手裏剣 ★★→★★★ ★★★ 邪剣の乱舞 こうげき こうげき! 邪剣の乱舞・改 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! こうげき! 風魔手裏剣 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ シビレ斬り ★★★★★ こうげき! ミス 邪剣の乱舞・改 ★★★★★→★★★★★★ 邪剣の乱舞・改 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ こうげき 十字手裏剣 邪剣の乱舞 シビレ斬り ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき! 邪剣の乱舞・改 邪剣の乱舞・改 邪剣の乱舞 十字手裏剣 シビレ斬り EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 無明剣 零 虚空剣 零 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 【こうげき】や【こうげき!】が多いため、受けるダメージはそこまで大きくは無い。 どちらかと言うと【邪剣の乱舞】系による混乱に注意を払いたいところ。 【風魔手裏剣】は4リールに一つあるだけなので過度に警戒する必要は無いが、使われればほぼ間違いなく一体倒されるので覚悟しておこう。 戦士族モンスターだけあって暗闇状態は大の苦手。 当然のように完封も狙えるので、苦戦している人は試してみても良いと思われる。
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第295話:忍を放てば 先手を取ったのはエッジだった。 風のような速さで一瞬で間合いを詰め。 そのまま一直線にセフィロスに向け斬撃を放つ。 それをユフィが後ろから風魔手裏剣を投げそれを援護。 セフィロスは風魔手裏剣をかわし、斬撃を村正で軽くいなす。 エッジは弾かれた刃を返し、攻撃の手を休めない。 降りかかる刃の雨をセフィロスは顔色一つ変えずにすべて受けきり、時折放たれるユフィの援護も難なくかわす。 目の前のこいつ、間違いなく強え。 強さが空気を伝ってビリビリと伝わってきやがる。 攻め続けるしかねえ。 後手に回って防戦になったら、後は反撃の暇も与えられないで、負ける。 だから攻めの手を緩めるわけにはいかねえ。 反撃を許さないほど、攻めて攻めて攻め続けるしかねえ。 …だが、このままじゃそのうち攻め疲れて負けるぞ! どうするか…どうする。 …やばい 目の前にいるのはセフィロスだ。 やばい、すんごくやばい。 片腕も欠けて、マテリアも無いこの状況でセフィロスなんかの相手できるわけないよぉ! とは言え、簡単に見逃してくれる相手でもないしなぁ… ここは隙を見て逃げるしかないよね、うん。 エッジの攻撃を受け止めながらセフィロスは思考する。 目の前の二人。 女には見覚えがある。 クラウドの仲間で名はユフィだっただろうか。 たしかこの女は忍びの者だったはず。 見れば今自分を攻撃している男も、服装からして同業者だろうか? ならば、自分よりも探索能力や調べごとは得意なはず… エッジの斬撃を大きく弾き、そこにできた隙に蹴りを放つ。 「グッ!!」 後ろにいたユフィの方向にエッジの体が中を舞う。 エッジは空中で体勢を立て直し、両の足で着地する。 ユフィがエッジ向かって駆け寄る。 「エッジ! 大丈夫!?」 「チッ、強え…」 「おい、貴様等」 怯む二人に向け、セフィロスが口を開く。 「今回は見逃しておいてやる、行け」 二人は一瞬セフィロスの言葉が理解できなかった。 目の前の男どう見てもゲームに乗っており、みすみす獲物を見逃すとも思えないが。 「ハッ、どういうつもりだテメエ」 痛むわき腹を抑えつつ吼えるエッジを 「二度は言わん、行け」 セフィロスは冷たくあしらう。 「油断させといて後ろから ズバァ…って落ちじゃないよね」 二人は相手の出かたを気にしながら、じりじりと出口に近づいてゆき。 相手に動く気が無いのを確認しつつ、半壊した酒場を後にした。 これでいい。 もう時間もあまり残ってはいない。 ここでやつらを皆殺しにして時間を食うよりも。 詮索能力の高いであろう奴等に、扉の位置を探させたほうが賢いはずだ。 そう思いセフィロスは酒場の二階に上り、崩れた壁から走りさる二人を確認し町全体を見渡した。 ルイーダの酒場から駆け出した二人はアリアハンの街を走る。 「ゲッ、こっち見てるぜ、あいつ」 「でも、なんだかわからないけどラッキーだったね」 「ああ、さっさとあんな危ねぇ野郎がいる町なんておさらばしようぜ」 「うん」 二人の忍者は旅の扉を探すため街を駆けた。 【セフィロス(HP3/5程度) 所持品:村正 ふういんのマテリア 攻略本 オーガシールド いかづちの杖 第一行動方針:エッジとユフィが旅の扉を見つけるのを待つ 最終行動方針:参加者を倒して最後にクジャと決闘】 【エッジ 所持品:風魔手裏剣(10) ドリル 波動の杖 フランベルジェ 三脚付大型マシンガン 第一行動方針:旅の扉を探す 第二行動方針:マリアの仇を討つ 基本行動方針:仲間を探す】 【ユフィ(傷回復/右腕喪失) 所持品:風魔手裏剣(10) プリンセスリング フォースアーマー 行動方針:同上】 【現在位置:アリアハンの街】
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アイテム>飛び道具>手裏剣 [#r850ff7e] 生産品 [#o30ada20] クエスト入手品 [#wb5e9a71] NPCドロップ [#je273916] その他 [#xe077745] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>飛び道具>手裏剣 生産品 アイテム名 価値 性能 重量 技能 備考 マキビシ 2 0.1 忍具作成之ろ手裏剣作成之い 苦内 1 攻撃8 0.4 忍具作成之い手裏剣作成之い 手裏剣 2 攻撃17 0.5 忍具作成之い手裏剣作成之い 十字手裏剣 4 攻撃20 0.5 忍具作成之に手裏剣作成之ろ もっこ 6 攻撃33 0.6 もっこ作成具 取引不可 車手裏剣 8 攻撃23 0.5 忍具作成之へ手裏剣作成之は 八方手裏剣 10 攻撃30 0.4 忍具作成之ち手裏剣作成之は 星形手裏剣 11 攻撃37 0.4 手裏剣作成之に 卍手裏剣 12 攻撃45 0.3 手裏剣作成之ほ クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 重量 クエスト名 備考 固すぎるかたやき 歯形つき鉄くず 小石つぶて 2 攻撃11 0.4 「巡察」の報酬 門外不出 大石つぶて 4 攻撃17 0.5 「御触書」の報酬 門外不出 忍犬牙手裏剣 4 攻撃25 0.9 「忍具職人の秘密」 取引不可 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 重量 ドロップ 備考 雪玉 雪崩興し 妖魔手裏剣 8 攻撃29 0.4 妖魔陣 忍犬型苦内 8 攻撃28 0.5 黒目 峨嵋刺 その他 アイテム名 価値 性能 重量 入手先 備考 手裏剣(召喚) 3 攻撃13 0.4 陰陽師の手裏剣召喚 その他情報 名前 コメント
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アイテム>飛び道具>手裏剣 [#r850ff7e] 生産品 [#o30ada20] クエスト入手品 [#wb5e9a71] NPCドロップ [#je273916] その他 [#xe077745] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>飛び道具>手裏剣 生産品 アイテム名 価値 性能 重量 技能 備考 マキビシ 2 0.1 忍具作成之ろ手裏剣作成之い 苦内 1 攻撃8 0.4 忍具作成之い手裏剣作成之い 手裏剣 2 攻撃17 0.5 忍具作成之い手裏剣作成之い 十字手裏剣 4 攻撃20 0.5 忍具作成之に手裏剣作成之ろ もっこ 6 攻撃33 0.6 もっこ作成具 取引不可 車手裏剣 8 攻撃23 0.5 忍具作成之へ手裏剣作成之は 八方手裏剣 10 攻撃30 0.4 忍具作成之ち手裏剣作成之は 星形手裏剣 11 攻撃37 0.4 手裏剣作成之に 卍手裏剣 12 攻撃45 0.3 手裏剣作成之ほ クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 重量 クエスト名 備考 固すぎるかたやき 歯形つき鉄くず 小石つぶて 2 攻撃11 0.4 「巡察」の報酬 門外不出 大石つぶて 4 攻撃17 0.5 「御触書」の報酬 門外不出 忍犬牙手裏剣 4 攻撃25 0.9 「忍具職人の秘密」 取引不可 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 重量 ドロップ 備考 雪玉 雪崩興し 妖魔手裏剣 8 攻撃29 0.4 妖魔陣 忍犬型苦内 8 攻撃28 0.5 黒目 峨嵋刺 その他 アイテム名 価値 性能 重量 入手先 備考 手裏剣(召喚) 3 攻撃13 0.4 陰陽師の手裏剣召喚 その他情報 名前 コメント
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影狼・朧アップデート 本サイトは、北米のRO本鯖、別名国際鯖、略称 iRO の解説サイトです (2013/7/21) 公式用語の都合で多少チェックしました>jRO (2013/4/2~7/16) 実装後の改修点について を更新 目次 ◆ 概要アップデート概要 jRO 日本鯖・関連記事 実装後の改修点について 実装当初の経過 Sakray 概要 ◆ アイテムあれこれプロで消耗品各種 クナイ交換 ◆ 装備あれこれ従来の武器 新実装の武器 MATK 武器一覧 装備作成クラフトマン エンチャント Old Glastheim update での防具クラフト予定 ◆ 忍法系スキル十六夜 (本鯖) 明鏡止水 (本鯖) ボルト系3色 (Sakray) 龍炎陣など (Sakray) ◆ 飛刀型スキル土符 -剛塊- による武器スキル ( Charm-Earth )検証 (Sakray) 苦無投げ( Throw Kunai ) (Sakray) 爆裂苦無( Kunai Explosion ) (Sakray・本鯖) 八方苦無( Kunai Splash ) ( Sakray ) 風魔手裏剣乱華( Swirling Petal ) 検証 (Sakray) ◆ 本鯖の参考動画とSS◇ イズの明鏡止水狩り ◇ ノーグ爆裂空蝉狩り ◇iRO 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal ◇火炎陣、龍炎陣 ◆ 影狼・朧の転職試験基本情報 転職の手順 ◆ 概要 アップデート概要 期間 イベント 外部リンクなど 1/24 update [S]影狼・朧 Kagerou/Oboro testing open on Sakray -Forums 2/5 update [R] 影狼・朧 [Renewal] Oboro and Kagerou classes appear on iRO ! -Updates 関連記事 ▼ RAGNAROK Ninja Update -eventlanding eventlanding 大昔に、天津の主(Lord of Amatsu)に仕える影の戦士の豪族が居たが、主の不信を招き退却を余儀なくされた。これらの忍者は伝説の領域になり、おとぎ話は、小さな子供を怖がらせるほだった。今、彼らの子孫が悪の勢力との戦いを支援するために舞い戻り、古代技法を伝承しようと新入社員を集め始めた! (転職の概要、画像あり) ▼ [Renewal] Oboro and Kagerou classes appear on iRO !2/2/2013 -Updates Updates 忍者二次職・影狼・朧が見参! この 2月5日、忍者クラスの強力な第二のジョブがリニューアルで起動! 99/70 の忍者はアマツの Ninja base でクエストを始めるでござる。大昔に、アマツの主に仕えし影の戦士の豪族があったでござるよ。彼らこそ武器と魔法の芸術に秀でていた Ninja-silent assassins (サイレント暗殺者・忍者)でござる。(後略) Kagerou/Oboro testing open on Sakray -Forums 忍者の基本情報(※ 知識テスト向け)Ninja -iRO Wiki Ninja -Skill Simulator 参考Kagerou - iRO Wiki Oboro - iRO Wiki Kagerou Oboro Job Change Guide - iRO Wiki ※ 詳細やカンペあり 関連情報NinjaTemplate - 忍者wiki 影狼・朧 - RO未実装システム情報Wiki kRO 公式ページ 影狼・朧 - iRO個人用メモ ※ 詳細・カンペ・試験の動画あり 風魔手裏剣のサイズ補正についてjRO では、小中大=75/75/100% これが iRO では サイト・ページによって情報が異なりますので、注意したい所ですHuuma Shadow -iWDb 100/75/75% Size -iRO Wiki 75/75/100% Huuma Shuriken -iRO Wiki 100/100/100% → 改修されましたが、100/75/75% jRO 日本鯖・関連記事 霊符jRO では charm→「霊符」らしい 未実装wikiでは「符籍」だったが。「火符:炎天」などは従来通りか アイテム名が、風の霊符、氷の霊符、火の霊符、土の霊符 らしい 関連ブログ そらとつきのRO日記Part2 2013年7月19日のパッチで実装されたアイテムとかとか 関連記事この夏は新職業でクールに決めろ!忍者強力バックアップ期間がスタート!-jRO 公式2013年7月23日(火)定期メンテナンス終了~9月3日(火)定期メンテナンス開始 8月6日(火)~は、影狼・朧でBaseLv110を達成するとスペシャルな衣装装備をプレゼント! 待望の忍者上位職を体験できる!しかも無料でだ!「影狼・朧体験ワールド」-jRO 公式 ジーパラドットコム:『ラグナロクオンライン』約3年ぶりの新職業「影狼」&「朧」体験レポ! ▼ 新職業「影狼」「朧」-OnlineGamer 二刀流による高速攻撃&トリッキーなスキルが魅力―「ラグナロクオンライン」新職業「影狼」「朧」プレイレポートと運営インタビューをお届け! -OnlineGamer 2013年07月21日 00 00 「ラグナロクオンライン」において、8月6日に新職業の「影狼」と「朧」を実装する。今回は新職業の体験プレイレポートと、運営チームの中村聡伸氏へのインタビューを紹介 jRO 記事、画像多数 実装後の改修点について (2013/7/9,16) [kRO] Sakray/本鯖 で爆裂苦無、明鏡止水、幻術他が改修。十六夜は上書き不可バグが改修 (Sakray) (2013/4/2) [R] バランスパッチで、苦無投げ他が改修されました。詳しくはこちら>Skill Balance 2013 ▼ Kagerou Oboro gear update 7/17 Disneyland Opening Day Maintenance -Forums Fixed and error with the Kagerou/Oboro item enchanter Raksasa Dagger Huumas were not being recognized as valid Samurai Spector now drops Huuma Thunder (Kagerou/Oboro Weapon) Ice Titans now drop Huuma Fluttering Snow (Kagerou/Oboro Weapon) ※ 下記は、今後 iRO に反映されそうな項目として ▼ kRO 本鯖 パッチ内容 2013/07/17 韓国告知(過去ログ:2013下半期) -RO未実装システム情報Wiki 上忍関係 爆裂苦無が武器の属性に影響を受けたエラーが修正されます。 明鏡止水の状態でダメージを受けた場合、明鏡止水の状態が解除されるよう修正されます。 明鏡止水の状態で恐怖の状態異常が解除されるよう修正されます。 無茶投げの成功率エラーが修正されます。 幻術 - 呪殺の持続時間エラーが修正されます。 ▼ kRO Sakray パッチ内容 2013/07/17 韓国告知(過去ログ:2013下半期) -RO未実装システム情報Wiki 上忍関係 影狼、朧のいくつかのスキルのエラーが修正されます。 影狼、朧の攻撃モーションディレイ(攻撃速度)が正常に適用されなかった現象が修正されます。 影狼スキル影踏みの仕様が変更されます。 (解除バフリストからデバフハーモナイズスキルが除外されます。) 朧専用スキル朧幻想の反射ダメージが盗作される現象が修正されます。 影武者スキルの分身エフェクトが見えなかった現象が修正されます。 十六夜スキルの状態でスキルを重複して使用時、再使用待機時間がリセットされるが、実際のスキルの状態はリセットされない現象が修正されます。 氷符 -吹雪-スキル使用時、冷凍(COLD)状態異常がかからない現象が修正されます。 十字斬りスキルが弓or盾を装備した状態でも発動した現象が修正されます。 八方苦無のエフェクトがモンスターにダメージを与えない時にもエフェクトが表示されるよう変更されます。 ▼ kRO サクライサーバーパッチ内容 2013/07/10 韓国告知(過去ログ:2013下半期) - RO未実装システム情報Wiki 上忍関係 爆裂苦無が武器の属性に影響を受けたエラーが修正されます。 明鏡止水の状態でダメージを受けた場合、明鏡止水の状態が解除されるよう修正されます。 明鏡止水の状態で恐怖の状態異常が解除されるよう修正されます。 無茶投げの成功率エラーが修正されます。 幻術 - 呪殺の持続時間エラーが修正されます。 実装当初の経過 +経過など 経過など (2/10) 2/5 update で本鯖 [R] に実装 本鯖の忍者育成が面倒で、「術忍にして苦無あり」をSakrayで模索中で先に進みませんw その関係で、忍者関係もメモっています (2/6) [R] 転職試験や転職後に不具合があるようです [R] Oda は、販売とかのNPC追加に言及。リセットNPCは用意しないそうです (1/27) その後、パッチやリブートで進行するようになりました。スプライトエラーもあったそうです (2013/1/25) 1/24 Sakrayに、忍者上位職・影狼・朧の転職関係が実装されました。当面それについてまとめます Sakray 概要 ※ その後、他のイベント対応の実装になっています +Sakray 実装時の概要 新規キャラで降臨→城内NPCと会話で、名前を入れてプロへ転送 (※ 1/25 仕様) 特設NPCと会話で、EXP→転職→99/70 など、ゼニーもくれる ステ・スキルリセットは、重量ゼロで ※ いきなり転職も可能 同じく会話でアマツへ行くと、転職試験・お買い物が可能 画面は、販売NPC 左のはプロ帰還NPCが追加 噴水左上老婆がイグ実など Vicisssituda? 倉庫 転送(ユミルの書、異世界)忍者以外の他職の転職 噴水右下ノビ型 NPC が、MVP マップ転送 Flame Stone 他の属性石を販売 他職関係のアイテムも パンチング・バッグはたまに復旧する Lunatic は、EXP 1M/? Sakray お薦め装備 Asprika テレポート1あり Sleipnir 移動速度アップ、INT+50 INT 仕様は、ゲーム内では表記無しで、iWdbでは INT+25 Brynhild それなり ◆ アイテムあれこれ プロで消耗品各種 関連記事 ▼ 2/19 President s Day Maintenance -Forums Forums Ninja item seller will be hanging out a shingle in Prontera (178, 244) Prontera (178, 244) 消耗品各種、符籍も。一部装備あり クナイ交換 参考Kunai - iRO Wiki ※ これは、従来のNPC 忍者屋敷通路奧の部屋に、材料販売と交換のNPC。1束=10個づつ (例)氷柱の苦無>400+100で50束=500個、重量=1000 jRO Name ATK Element Recipe Cost ea. (w/o Discount) 氷柱の苦無 Icicle Kunai 30 Water 8 Nimbus Shuriken + 2 Ice Stone 38z 黒土の苦無 Black Earth Kunai 30 Earth 2 Sharp Leaf Shuriken + 1 Shadow Orb 38z 狂風の苦無 High Wind Kunai 30 Wind 4 Flash Shuriken + 2 Wind Stone 38z 烈火の苦無 Heat Wave Kunai 30 Fire 1 Thorn Needle Shuriken + 2 Flame Stone 40z 猛毒の苦無 Fell Poison Kunai 30 Poison 20 Shuriken + 1 Shadow Orb 28z ◆ 装備あれこれ 参考Dagger -Weapon Search -iWDb Huuma -Weapon Search -iWDb 種別は、忍者刀は Dagger、風魔手裏剣 は Huuma 従来の武器 武器 リンク(iWDb) ATK MATK Weight 武器 Lv 要求 Lv Option 阿修羅 Asura [2] 50 50 60 1 12 [3]もあり Eden Dagger I 124 60 0 2 26 Eden Dagger II 158 70 0 2 40 クリス Keris [1] 107 70 70 3 30 HP 吸収 Eden Group Dagger III 165 80 0 3 60 バゼラルド Bazerald 70 105 50 4 36 Fire 風魔手裏剣・大車輪 Huuma Giant Wheel Shuriken [4] 50 0 250 4 42 下記 風魔手裏剣・明浄 Huuma Calm Mind [2] 112 0 155 3 65 下記 風魔手裏剣・風鳥 Huuma Wing Shuriken 150 0 300 3 70 Wind 風魔手裏剣・Eden I Eden Group Huuma Shuriken I 150 0 0 3 60 風魔手裏剣・烈火 Huuma Blaze Shuriken 185 0 150 4 55 Fire 短剣は、MATK 順、これ以外はMATKなし。銘記以外は Neutral忍者不可>Ancient DaggerMATK=107/MATK=120 補足。忍術を想定して MATK 関係をまとめましたが、爆裂苦無などで ATK 性能が生かせる模様。Edenや盾や、特化二刀とかもよさげらしい 風魔手裏剣は、ATK 順Huuma Giant Wheel Shuriken [4] は、近接物理で出血させる 1% Huuma Calm Mind [2] は、詠唱中断なし。風魔投げで+30% 新実装の武器 武器 リンク(iWDb) ATK MATK Weight 武器 Lv 要求 Lv Option 紅 Kurenai 130 0 70 3 99 INT +3 三日月 Mikatsuki 50 120 70 4 100 ※ 下記 羅刹剣 Raksasa Dagger 120 100 60 3 110 INT +3 風魔手裏剣・零 Huuma Shadow 170 0 150 3 99 STR +3 風魔手裏剣・乱華 Huuma Swirling Petal 150 50 150 3 110 Neutral 風魔手裏剣・乱雪 Huuma Fluttering Snow 200 50 150 4 110 Water 風魔手裏剣・雷雨 Huuma Thunderstorm 200 50 150 4 110 Wind 強化風魔手裏剣 Upg Huuma Shuriken 55 150 3 110 ATK+10/MATK+5 Huuma = Huuma Shuriken Mikatsuki (三日月)Reduces SP consumption of skills by 5% Reduces casting time of skills by 5% ※ Mikatsukiの二刀で MATK=240 になる模様。忍術では、修練なしでもそのまま有効ぽい ※ なお、Sakray では、説明表示が空白だったり、着脱でCGが怪しげ Huuma Swirling PetalShuriken named after fluttering petals. They say it feels like you are surrounded by a cloud of petals when using this weapon. Increases [Swirling Petal] damage by 20%. Upg Huuma ShurikenShuriken coated with Oridecon and Gold mixed at a golden ratio. ATK +5 for each 10 Base Levels above 70 For each upgrade Long range physical damage +1% Upg_Huuma_Shuriken_Box (強化風魔手裏剣の箱)による? 附記上記の紅・風魔は、スロットが各種サイトで [1] ですが、Sakray 販売では [0]、R では未確認です 表記以外の武器の詳細は転載を省略 MATK 武器一覧 MATK 武器一覧元スレ>Kagerou/Oboro Caster/Magic Build Discussion+Info -Forums 元レス。個々の武器解説(iWdb)へのリンクあり>#19 Tier of MATK Weapon Usefulness 武器 備考 +12 RWC Memory Knife [1] 260 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card +12 Bazerald[Spell4][Spell4] 221 matk, -20% variable cast time, +10% matk +9 RWC Memory Knife [1] 205 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card +4 Bazerald[Spell4][Spell4] 149 matk, -20% variable cast time, +10% matk +12 Mikatsuki 204 matk, -5% variable cast time +9 Mikatsuki 190 matk, -5% variable cast time +7 Bazerald 154 matk, +10% matk +7 Mikatsuki 176 matk, -5% variable cast time +7 RWC Memory Knife [1] 120 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card +4 Bazerald 133 matk, +10% matk +4 Mikatsuki 148 matk, -5% variable cast time +5 Keris [1] 95 matk, Better than Rakasa if using proper +10% race damage card +5 Raksasa Dagger 125 matk +5 Keris [1] 95 matk at +5, can be enchanted with stats +5 RWC Memory Knife [1] 70 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card Eden Group Dagger III 80 matk, if enchanted to do +20% damage to the race you are fighting +5 Brave Assassin s Damascus 115 matk when +5 +5 Asura [2]/ +5 Asura [3] 75 matk when +5, but can be upgraded higher like +8 without too much difficulty, then its 90 matk Eden Group Dagger III 80 matk Eden Dagger II 70 matk Eden Dagger I 60 matk 装備作成クラフトマン 忍者屋敷のクラフトマンに材料を持参する ( ※ Sakray では入口前の NPC が販売 ) 忍者でも交換可能。(他職でも?) 武器 リンク(iWDb) 材料 羅刹剣 Raksasa Dagger Murasame [2]=村雨、ガーネット 1 三日月 Mikatsuki Hakujin [1]=白刃、Opal= オパール 1 風魔手裏剣・乱華 Huuma Swirling Petal 風魔手裏剣・明浄 + 壊れた手裏剣 100 iRO個人用メモ さんを参考にさせて戴きました。お世話になります。 エンチャント ステータス各種が、1~2個、精錬値によって違うそうです 奧の部屋の隅っこ 対応装備 Sakrayでは、一部不具合だそうです Old Glastheim update での防具クラフト予定 関連記事Oboro/Equipment - iRO Wiki GlastMemorialD - RO未実装システム情報Wiki 概要影狼・朧 は、 transcendent-only or 3rd class-only equipments を装備出来なくて色々不便 これが、Old Glastheim update ( kRO で実装済み )で登場する NPC (that will craft "Modified, Improved, Enhanced" )によって、非転生二次職が着用可能にできるという。 このアップデートは、iRO では 2013 年のいつかにありそうだという (2013/4/5) jRO にOld Glastheim updateが実装されましたが、この話を見かけません… ◆ 忍法系スキル 十六夜 (本鯖) 16th Night - iRO Wiki固定詠唱時間を100%削減、変動キャスティング時間が50%削減 MATK 増強は、60秒間、+125という噂(確認されていない)※ どうも60秒ない模様 Lv4・5でクールダウン前に上書きすると、効果は前回のタイムまで、クールタイム60秒だけ追加 つまり、効果無しでクールタイム60秒だけが生じてしまう その場合アイコンなしで、SP継続消費も有るらしい Lv3が持続60秒なので、Lv3使用がベスト (Lv指定可能 ) 明鏡止水 (本鯖) 明鏡止水(KO_MEIKYOUSISUI) 概要10 秒間精神を集中して HP・SP を急速に回復させる スタン中、重量赤字でも効果あり スキル使用中は強制的に移動不可状態となる 明鏡止水状態で攻撃を受けた時、一定確率でダメージを受けない時がある。 明鏡止水状態でスキル攻撃可能。結構捗り、明鏡止水狩りが成立するようです(別項の動画参照) 残像、空蝉も発動可能 明鏡自体の詠唱がそこそこ長いので、十六夜前提な感じ スクワットで解除バランスパッチで硬直するようになり、スクワットが不可に 何か拾う、テレポ、First Aid すればスクワット可能。(テレポ解除でも可能) 関連Pure Soul - iRO Wiki 明鏡止水(KO_MEIKYOUSISUI) -影狼・朧 -未実装Wiki 毎秒の回復量 Level HP+ SP+ 1 2% 1% 2 4% 2% 3 6% 3% 4 8% 4% 5 10% 5% ボルト系3色 (Sakray) ボルト系3色忍者では、上位の前提に過ぎないが、上忍では、符籍で異様な程に超強化される。おそらく異常であろう 先行入力可能なので、連打して十六夜のMATK増強を生かしたい 紅炎華 Flaming Petals 氷閃槍 Freezing Spear 風刃 Wind Blade 上位スキルの前提の5と、最大の10を検証ここでは、氷閃槍・風刃は、スキル1実行で実効MATK値から換算 これら3スキルはボルト系だが、基本MATK倍率のかかり方が、個々のレベルで異なる スレ情報から、「kRO で火符、氷符、風符の効果下方修正」らしいという噂? 十六夜抜きはまずありえないが、符籍だけも比較用に。詠唱も、十六夜抜きだと数秒で大変(D=40) 三日月*2、平均@3 十六夜+火符 INT 別 40+6 60+6 80+6 100+6 紅炎華5 6973 7940 9242 8445 紅炎華10 15100 14740 16453 16337 I=40+6 強化スキル別 通常 十六夜 十六夜+火符 紅炎華5 1783 1853 6973 紅炎華10 3447 4453 15100 I=100+6 強化スキル別 通常 十六夜 火符 十六夜+火符 紅炎華5 2012 6380 6487 8445 紅炎華10 3520 12460 13060 16337 リリースで 7531 十六夜+リリースで 10K 台 I=100+6 強化スキル別 氷閃槍 通常 符籍 十六夜+符籍 氷閃槍5 2107 3472 5124 氷閃槍10 3612 5952 8784 I=100+6 強化スキル別 風刃 通常 符籍 十六夜+符籍 風刃5 3041 6589 8321 風刃10 4562 9884 12482 Ancient Mummy(HP=27,157)が1確か? と思って行ったら、なぜかこうでした/(^o^)\ 龍炎陣など (Sakray) Sakrayで龍炎陣 Exploding Dragon INT=99+56、三日月*2で、MATK=259+240 威力が武器=紅*1の倍くらい 十六夜5でMATK+250のはずが、これも乗りません Renewalで龍炎陣(比較用) INT=99+3 でも、MATK=195+80 と低いのでこの程度 火柱は、足止め・検証用の火炎陣 Blaze Shield 効果が乗らないのは、Sakrayの不具合らしい? 空蝉も効かなかったり、ポートマラヤに mob がいなかったり なお、Sleipnir で I+50 ◆ 飛刀型スキル 土符 -剛塊- による武器スキル ( Charm-Earth )検証 (Sakray) Charm-Earth - iRO WikiWeapon ATK +15% per charm (+150% with 10 charms) 9 charms に押えておけば、地属性がつかないので、相性によっては有利 ※「+15% per charm」とありますが、実測では、1個当り6%程度、10個でトータルして 100→160% な感じ 苦無投げ+土符 Huuma Shadow STR=50+10、ATK=96+170、5回平均 与ダメ 倍率 1個当り なし 1208 1 ---- 1個 1250 1.03 3.48% 5個 1542 1.28 5.52% 10個 1924 1.59 5.92% 苦無投げ( Throw Kunai ) (Sakray) Sakrayで苦無 STR=30+10と低いですが、この威力 火符*10で50%アップのはずが、効果がのっていません 訂正 ( 2/21 ) 風水火の符籍は、10個で属性が付く以外に武器ダメージアップはありません苦無スキル自体も、武器属性によるアップがありません 風魔・短剣は、中型サイズ補正が75%、短剣は大型サイズ補正が50% 銃奇兵=Undead 2、天狗=Earth 2、シノビ=Shadow 3 Human Shadow STR ATK 銃奇兵 天狗 シノビ 30+10 68+170 5106 7500 *** 59+4 92+170 5958 8478 1164 66+4 99+170 *** 9219 1296 76+4 109+170 *** 10K 1389 81+4 114+170 7146 10K 1494 86+4 119+170 *** 11K 1521 Kurenai STR ATK 銃奇兵 天狗 シノビ 30+7 65+130 *** 3705 *** 手ぶら STR ATK 銃奇兵 ATKからの倍率 9+1 39 867 22.23 20+1 50 1164 23.28 29+1 59 1407 23.85 39+1 69 1677 24.3 49+1 79 1947 24.65 59+1 89 2217 24.91 爆裂苦無( Kunai Explosion ) (Sakray・本鯖) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 基本仕様風魔・短剣は、中型サイズ補正が75%、短剣は大型サイズ補正が50% 場所指定スキル、範囲内のすべての敵にダメージ 3x3 at Lv.1, 7x7 at Lv.5 Explosive Kunai (爆発苦無) 1 個を消費。装備不用で持参していればよい 射程7~11 (6+Skill Lv) 最終無属性 詠唱1秒クールタイム3秒 詠唱・ディレイ向けに十六夜が効く Kunai Explosion - iRO Wiki ※ 検証あり計算式が掲載されました。(ソースは不詳) Revision as of 03 39, 16 February 2013 DEX依存、JOBボーナスあり、属性は強制ニュートラル ( Skill* (50 + DEX / 4)) * Throwing* 0.4 * Base / 120 + ( 10 * Job ) % Skill(Skill Level Used)、Throwing(Throwing Training Level Learned)、Base(Base Level)、Job(Job Level) +投擲修練の影響について。仕様変更 投擲修練の影響について。仕様変更 当初は、威力が、「投擲修練Lv * 爆裂苦無Lv * 10 %」という仕様だったそうですこの修練は、手裏剣とこれだけに効くので、難儀 修練1なら 10%~50%、修練10なら 100%~500% になるはずが、ならない この計算式は、「すきるしみゅれーた」情報を元にしましたが、昔の仕様らしいです 「11/12/21 韓国共通>ダメージ公式及び範囲を修正(上表は変更前) 」とのこと(2011/12/21 らしい) ソース>影狼・朧 - RO未実装システム情報Wiki 投擲は、銭投げの前提10,一閃の前提7、風魔の前提5で、飛刀系の人向け なお、投擲1で手裏剣、手裏剣5で苦無投げ、苦無投げ5で爆裂苦無 本家wikiでは、上記仕様が追記されました +Sakray 検証 Sakray 検証 備考対象はパンチングバッグで、大型 アスプリカ装備 試行1~3回の平均値 武器 STR ATK Human Shadow 30+10 68+170 爆裂 投擲1 投擲2 投擲3 投擲8 投擲10 1 1582 1777 1764 2078 2194 2 1809 1969 2013 2539 2780 3 1827 1904 2195 2959 3542 4 1785 2055 2364 3571 4159 5 1891 2200 2560 4367 4617 爆裂1~5で、各々投擲1と投擲nの比率(上記について) 爆裂 投擲1 投擲2 投擲3 投擲8 投擲10 1 1 1.12 1.12 1.31 1.39 2 1 1.09 1.11 1.4 1.54 3 1 1.04 1.2 1.62 1.94 4 1 1.15 1.32 2 2.33 5 1 1.16 1.35 2.31 2.44 STR の影響を検証 STR/ATK 対応表 Human Shadow STR ATK 60+10 98+170 90+10 128+170 100+10 138+170 120+10 158+170 投擲10での結果(Ave@3) Lv/STR 60+10 90+10 100+10 120+10 1 2938 3355 3598 3955 2 3548 4321 4542 5049 3 4396 5104 5435 6190 4 5351 6391 6683 7163 5 5937 7294 7697 8329 参考。紅x2。サイズ補正大で、50% サイズによっては、有効か?左右修練なしで試行 武器 STR ATK Kurenaix2 30+7 65+260 爆裂 投擲1 1 986 2 901 3 1010 4 1031 5 1074 参考考察・本鯖にて 爆裂4、103/15、S/D=91+4/40+4 スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (爆裂5小.JPG) 爆裂5、104/16、S/D=96+6/40+5 魔女帽セットスペック Tiyanak に塩ありなしの比較 Tikbalang に地符9と地符10(地付与)の比較 最終強制無属性らしいですが、武器属性が乗ります 無属性なら闇1~4に100%で、聖に次いで便利 闇には毒苦無もあれげなので、上忍で攻略するにはよさげ 詠唱1秒クールタイム3秒なので、十六夜や苦無投げをまじえたい 備考Tiyanak 闇2,小に、苦無投げ=5K、無属性の爆裂5=11K Tikbalang 風3,大。こちらは、烈火で地符9なら苦無投げで1確ですが、参考に 八方苦無( Kunai Splash ) ( Sakray ) Kunai Splash - iRO Wiki これは、通常の各色苦無を装備して、1打で8発消費、連射が効く 範囲>Lv. 1~4 9x9, Lv. 5 11x11 Human Shadow STR ATK Ave@3 60+10 98+170 2717 90+10 128+170 3219 120+10 158+170 3735 風魔手裏剣乱華( Swirling Petal ) 検証 (Sakray) 備考「レベル・DEX・AGI が高いほど攻撃力が増加」 Swirling Petal - iRO Wiki ※ 検証あり計算式が掲載されました。(ソースは不詳) Revision as of 03 00, 16 February 2013 Formula In % Caster s AGI + Caster s DEX + 150 * Skill Level Used + 100 * Throw Huuma Shuriken ※ 表と式が違うような? 附記Lv=101/50、追加 S+10、A+6、D+8、平均@3 対象はパンチングバッグで、大型 アスプリカ装備 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal 風魔手裏剣投げ Throw Huuma Shuriken S/A/D=1~60 all 平均 倍率:all=1 1 2,470 1.00 10 3,007 1.22 20 3,152 1.28 30 3,448 1.40 40 3,990 1.62 50 4,370 1.77 60 4,605 1.86 S/A/D=n/60/60 STR 平均 倍率:S=70 70 5,307 1.00 80 5,412 1.02 90 5,612 1.06 100 5,887 1.11 S=120+10 で、AGI の影響を見ると、誤差レベル? A/D 平均 A=1+6 D=1+8 5,950 A=11+6 D=1+8 5,802 A=21+6 D=1+8 5,747 A=51+6 D=1+8 5,955 A=51+6 D=11+8 6,267 おまけ S/A/D=100/60/60で風魔手裏剣投げ 3952 S/A/D=100/60/70 で風魔手裏剣乱華 6070 風魔手裏剣投げ 3852 苦無 5125 ◆ 本鯖の参考動画とSS 画像は、与ダメシーン、クリックで拡大。動画は動画名リンクから ひとりごと>先に、Scaraba を見ていたので、術忍ありかなあ、と思ってましたその後、乱華 がすごそうだということで、前述の通り検証しましたが、どうも及びません ◇ イズの明鏡止水狩り RO-法術上忍單練海六 - YouTube かなり集めて、空蝉もコミで。鯖はどこなんだかw →twRO(台湾) ◇ ノーグ爆裂空蝉狩り iRO Kagerou Magma Dungeon 2 Solo - YouTube こちらは、うまく集めて空蝉でとびつつの爆裂という、中々のPスキル。適宜明鏡 バランスパッチで、範囲=3x3になって、これだけの成果は不可能? ◇iRO 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal iRO Chaos Swirling Petal Oboro -YouTube メンテスレから。たぶん塩あり、料理で+20、いい装備でロリルリに40Kという話、ステ不明 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ◇火炎陣、龍炎陣 火炎陣 Blaze Shield、龍炎陣 Exploding Dragon、紅炎華 Flaming Petals下記動画は、アップロード日 2011/11/19、11/18 その後 韓サクライR 修正ですが、kRO 本鯖、iRO ではどうだか?(11/12/07 韓サクライR、紅炎華・火炎陣のダメージ増加オプションを修正、爆竜炎も) kRO 術忍のScaraba動画 -YouTube kRO ですが、火炎陣と、たぶん龍炎陣で Scaraba →拡大して見ると、ハングルのあとに「爆炎龍」で、龍炎陣らしい blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 kRO 術忍のブラゴレ・タタチョ動画 -YouTube 同じ人が、ブラゴレ・タタチョ、単体は紅炎華など、スキルレベルは不詳 ◆ 影狼・朧の転職試験 基本情報 転職レベル 99/70 Ninja 前提 なし 必要アイテム Magical Stoneは不用。試作品では、材料を持参する。試作品精錬では不用 報酬アイテム 試作品が短剣の場合は紅、手裏剣の場合は風魔手裏剣・零、名前入り 影狼・朧転職概要BaseLv 99・JobLv 70の忍者がアマツ忍者屋敷にいるNPCと会話。 知識試験・武器試験・生存試験・戦闘試験の4つの転職試験を課される。 試験をクリアすると忍者の転職試験NPCが出現。影狼または朧に転職、BaseLv上限が150まで拡張される。 転職の手順 ( 公式ページ ) RAGNAROK Ninja Update から 概要 試験1~2 試験3~4 転職の手順 作業中です 忍者屋敷、隠し通路で自動会話 転職試験場で、壁クリックで下段選択で移動 (右上は、Edenテレポータ) Old Man Gionと会話、一度外に出されるのでまた入り、会話 開始 Listen to the old family story from the strange old man To find the new path, you must clear Knowledge, Survival, Weapons, and Battle total 4 tests 4つの説明を全部聞くと進行、知識テストエリアに移動 知識試験 Knowledge You need to pass 9 questions out of 10, to pass the whole test他職転職クエストのペーパー試験と同様 VIT,AGI などの基本知識、忍者スキルの専門知識。あれこれの前提レベル最大レベル、範囲、など 生存試験 Survival You are now challenging for the Survival test You need reach the end point before loosing all LP(Life point), to pass the whole test 迷路を突破する マス内の看板で自動会話 すごろくで、ゴールの40番を目指す 「2分休み」「ふりだしに戻る」などもある (本家wikiで空白のところに入ったらっふりだしに…) 武器試験 Weapons You are now challenging for the Weapons test You need to make such weapon that would satisfy yourself, to pass the whole test 武器を作成する Iron Ore, Iron, Steel, Phracon, Emveretarcon, Rough Oridecon, and Rough Elunium などで、試作品を作る Ninja Cutter Huuma Job Test手順 Gionと会話で鉱石あれこれを受け取り、移動 Red Leopard Joeと会話 左の装置で加工して、武器を作成 武器は充填時に選択 鉱石により、充填率が異なり、100%にする 研磨と何かを何度か選択、最後に仕上げで完成または失敗 装備せずに、会話 装備して下の装置で精錬(失敗時は-1) +7にして、会話して回収されて戻り 会話で左上出口その他説明あり 材料の話では、村に戻って取ってこいみたいな あらかじめ数セット分持参しよう 材料グループ分けその他詳細は、個人メモさんが詳しいので参照のこと 戦闘試験 Battle Family Secret「一族の過去」という名前のモンスターを倒す ハンターなどの転職試験と同様らしい Gionと会話では、何かテキトウな文字列を入力とのこと 別マップに移動、倒してその場のGion と会話 ( 147, 46 )辺り 他NPCも登場 転職、その後、最初の部屋に戻される 転職時に、武器をもらえる 試作品が短剣の場合は紅、手裏剣の場合は風魔手裏剣・零、名前入り こぼれ話試作で苦労しました。エンベルタコン*4セットNG、鉄+鋼鉄でNG*1、OK*1
https://w.atwiki.jp/ringoringouser/pages/80.html
過去の栄光広場でドロップ 名前 性能 種類 職制限 運動靴 トルリョチャギのダメージ+50% フェオリチャギのダメージ+50% アプチャオルリギのダメージ+50% ネリョチャギのダメージ+50% 精錬値毎にトルリョチャギのダメージ+5% 精錬値毎にフェオリチャギのダメージ+5% 精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+5% 精錬値毎にネリョチャギのダメージ+5% 通常攻撃時15%の確率でトルリョチャギ発動 通常攻撃時15%の確率でフェオリチャギ発動 通常攻撃時15%の確率でアプチャオルリギ発動 通常攻撃時15%の確率でネリョチャギ発動 本 拳聖 貫きのハイヒール クリティカルダメージ+100% 星の温もりのダメージ+50% 通常攻撃時20%の確率で防御無視攻撃lv5発動 精錬値毎にクリティカルダメージ+5% 精錬値毎にクリティカル+5 本 拳聖 ブーメランケーン Matk+200 エスマのダメージ+100% エスマ使用時15%の確率でエスマ発動 精錬値毎にエスマのダメージ+5% 物理攻撃を受けた時5%の確率でカイゼルlv7発動 片手杖 ソウルリンカー END デスペラードのダメージ+100% スプレッドアタックのダメージ+200% 精錬値毎にデスペラードのダメージ+10% 精錬値毎にスプレッドアタックのダメージ+10% デスペラード使用時50%の確率でスプレッドアタックlv15発動 片手ハンドガン ガンスリンガー オーバーヒーター トラッキングのダメージ+50% ピアーシングショットダメージ+50% フルバスターダメージ+50% ラピッドシャワーダメージ+50% 精錬値毎にトラッキングのダメージ+5% 精錬値毎にピアーシングショットダメージ+5% 精錬値毎にフルバスターダメージ+5% 精錬値毎にラピッドシャワーダメージ+5% 通常攻撃時30%の確率でトラッキング発動 通常攻撃時30%の確率でピアーシングショット発動 通常攻撃時30%の確率でフルバスター発動 通常攻撃時30%の確率でラピッドシャワー発動 インクリージングアキュラシーのCT+30秒 インクリージングアキュラシー使用時10秒間 トラッキング発動時以下のスキルが発動 ピアーシングショット フルバスター ラピッドシャワー 片手ガトリング ガンスリンガー 風魔車 八方苦無のダメージ+50% 精錬値毎に八方苦無のダメージ+5% 精錬値毎に風魔手裏剣乱華のダメージ+5% 八方苦無使用時30%の確率で風魔手裏剣乱華発動 片手風魔手裏剣 忍者系 乱雹 通常攻撃時30%の確率で十文字切り発動 通常攻撃時50%の確率で無茶投げ発動 無茶投げのダメージ+250% 精錬値毎に十文字切りのダメージ+5% 精錬値毎に無茶投げのダメージ+15% 片手風魔手裏剣 忍者系 スパノビの槌 atk+20% 精錬値毎にATK+3% 精錬値毎にASPD+3% 物理攻撃を受けた時1%の確率で金剛発動 オートシャドウスペルlv10取得 通常攻撃時10%の確率でイグニッションブレイク発動 通常攻撃時10%の確率でクロスインパクト発動 通常攻撃時10%の確率でウォーグストライク発動 通常攻撃時10%の確率でパイルバンカー発動 通常攻撃時10%の確率でレイオブジェネシス発動 通常攻撃時10%の確率でクレイジーウィード発動 通常攻撃時10%の確率で修羅身弾発動 通常攻撃時10%の確率でフェイントボム発動 鈍器 スーパーノービス系 スパノビの杖 Matk+200 Matk+20% 精錬値毎にMATK+3% 精錬値毎にASPD+3% 攻撃射程+8 オートシャドウスペルlv10取得 通常攻撃時10%の確率でサイキックウェーブ発動 通常攻撃時10%の確率でソウルエクスパンション発動 通常攻撃時10%の確率でチェーンライトニング発動 通常攻撃時10%の確率でクリムゾンロック発動 通常攻撃時10%の確率でダイヤモンドダスト発動 通常攻撃時10%の確率でアーススグレイヴ発動 通常攻撃時10%の確率でアドラムス発動 通常攻撃時10%の確率でヘルインフェルノ発動 片手杖 スーパーノービス系
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/572.html
忍者刀ジッテ? アシュラ? ムラサメ? 天の群雲? 十六夜? 血桜? 蜘蛛切? しちしとう? 小烏丸? 手裏剣風魔手裏剣:大車輪?
https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/39.html
ナルトの最初の敵キャラ。アカデミーの先生で最初の影分身の餌食。声優は三木眞一郎 このゲームではイルカとある程度の技が共通するコンパチキャラで、イルカより攻撃的な味付け 奥義がイルカと共通しており、全奥義中最速の発生を誇り、奥義重ね等もしやすかったりする 技はそれなりに揃っており、ガードポイントの4Bが発生が超高速で非常に優秀。 長所 ・ノーリスクハイリターンのJA ・奥義の発生が最速タイ ・4Bのガードポイントが優秀 ・8Aの発生と判定が優秀で、近距離での打ち合いや空中相手の固めに使える 短所 ・背後を取った時にリターンを取りにくい ・崩しの手段が少ない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 普通の上段パンチ。派生はどれも使えるものが揃うが、どれもその道の一級品にはかなり劣る BBBBからは派生しないと隙だらけだが、派生も高さがあるため着地に不安がのこる。ディレイがかけられるので読み合おう 5B単発の硬直差がイルカと同じく優秀。単発から微歩き投げなどの選択肢もかなり有効 2B リーチがなかなか良い下段技。二段目アッパーは横へのリーチが短い。ヒットすればかなり高く浮くため追撃が容易だが、ガードされた時の状況はあまりよくなく、二段目がスカるとかなり隙をさらす 6B 踏み込み裏拳。そんなにリーチが伸びるわけでもなくあまり使わないが、6BAをコンボの〆で使うと安全になったりする 4B ガードポイント。踏み込み正拳で相手を吹っ飛ばす。ガードされれば当然危ないが、発生が凄まじく早く、かつダウンが奪えるため確定場面ではかなり使いやすい リーチも非常に長く突進速度自体も速いので中距離の差し込みに使う場面すらあるとんでもない技 8B 下段すかし回し蹴り。隙は小さめで振りやすいが、大体下段技に当たらない。イルカの同じ技とはヒット時がふっ飛ばし属性な点が異なる JB 急降下キック。別に強いわけではないが蹴り上げからの派生で使う場面もある ダッシュB ダブルニープレス?発生は結構早いし硬直は短めだがガードされて不利 5A 風魔手裏剣。バカでかい手裏剣で、他の飛び道具とカチ合うと一方的に打ち消す性能をもつ。発生は遅いので注意 タメると影風車の術になる 2A クナイ斬り。リーチ、判定が優秀で、2ABでヒット数を増やさず浮かせ攻撃に出来るのでコンボパーツとして優秀 6A 瞬身振り向き。一定距離を瞬身する。目測を間違えると相手に無防備な背中を晒すことになるので注意。蹴り上げ派生とクナイ切り上げ派生があるがクナイを選択するのが無難 4A 当身。上から振ってきて蹴る。攻撃の発生が遅く使う場面が限られる 8A 対空風魔手裏剣。通常のクナイや手裏剣を投げるものと発生が同じなのに飛び道具を一方的に打ち消す効果や多段ヒットはそのままなので安直なジャンプクナイを狩れたり空中ガードさせて相手の行動を阻害できる優秀な対空 JA 対地風魔手裏剣。普通のジャンプクナイと同じように使えるが、ヒット時の有利フレームが大きく、一定高度以下なら着地後追撃可能なためとても強力 もちろん風魔手裏剣なので相手の飛び道具を一方的に打ち消すことができる ダッシュA クナイ切り上げ。突進速度が速く判定が強いため結構使える。ガードされると危険 地R ダッシュBと同じ。発生は微妙 空R 普通のハンマーパンチ 5X 空旋弾。言わずと知れた全奥義中最速の奥義。二段殴りが始動技なので、持続も長く奥義重ねでも強く、威力も申し分ない 2X 空旋撃。ドリルキックで〆るバージョンの空雷弾。ダメージは確かに上がるのだが発生が普通になってしまうのであまり使わない コンボ解説 JA>5B~ JAがヒットすると5Bや2Aがつながる。 2A>5B~ 2A一発止めから目押しで5Bや5Xがつながる。 5BBBBY>2ABY>5BB5X ジャスト奥義。Yキャン補正切りは楽勝なので必ずしよう。 立ち回り解説 追撃可能で強力なJAを振り回し、対空は判定が最強の8A、相手のターンは超優秀な4Bで強引に切り返す。立ち回りにおいて非常に強力な技が揃っている。問題は大きなダメージを必要とする時どう差し込むか