約 3,183,729 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/23.html
+目次 FAQ 共通FAQQ.anotherモードって何? Q.どのキャラを使えばいい? Q.家庭用って必須? Q.援軍要請っていつすればいいの? Q.低Lvで援軍要請して、高Lvになるのを待てばよくない? Q.永パって何? Q.永パって人にやっちゃダメって言われたんだけど? Q.永パが基本コンボって聞いたんだけど、まず永パ練習しなきゃダメ? Q.wikiや攻略サイトを読んだけど難しい。質問したりできる所はない? Q.ゲーセンで対戦してみたいんだけど、どこに置いてあるの? Q.大会や対戦会に参加してみたいんだけど初心者でも大丈夫? Q.wikiに書いてあるコンボを練習してるんだけどよくわからん。チュートリアル動画とかないの? Q.ちょっと空中PGしたらゲージが空になっちゃったんだけどバグ? Q.皆エリアルや吹き飛ばしでよく死体蹴りしてくるのはなぜ? Q.相手死にそうなのに挑発してくるんだけど? Q.援軍要請して到着したのに援軍が動かせないバグがあったんだけど? Q.anotherにしてたのに気絶中に援軍カウンターが暴発したんだけど? Q.強キャラ(毛利、真田など)を使ってるのに勝てない…。 Q.相手の体力を減らしても減らしてもすぐ回復しちゃうんだけど? Q.家庭用(PS2版)とアーケード版で違う所があるって聞いたんだけど? Q.小十郎と半兵衛は使えないんですか? Q.AC版にトレーニングモードはないんですか? Q.AC版に簡単操作モードはないんですか? Q.AC版はNESiCAやALL.Net P-ras MULTIで配信されてないんですか? Q.家庭用はPS3やXBOX360で出てないんですか? Q.家庭用はネット対戦できますか? Q.佐助や光秀は使えないんですか? Q.このゲームは残念なゲームなんですか? 編集・修正コメント欄 FAQ 共通FAQ Q.anotherモードって何? キャラクター決定時にSTARTボタンを押しながら決定すると、画面下BASARAゲージ付近に「another」と表示されるようになり、援軍カウンターのコマンドが「食らい中に援軍ボタン」から「食らい中に上要素+援軍ボタン」に変わります。 これにより、次のような変化があります。 「援軍を使おうとした時に攻撃されて援軍カウンター暴発」が起きにくくなる 上要素に入れていないと援軍カウンターが出ないので、受身後に最速で援軍アタックを出す事が可能になる 「8+援軍ボタン」で最後に自分を攻撃したキャラ、「9or7+援軍ボタン」で相手本体と、援軍カウンターの対象を使い分ける事ができる 特に、受身から援軍が出せるようになる事が重要で、秀吉の天地葬送を使った受身狩りや、相手のコンボミスへの反撃が容易になります。 初心者は必ずSTARTボタンを押しながらキャラを決定するように癖をつけておきましょう。 また、anotherモードにしていない初心者にわざわざ乱入し、初心者狩りするような行為は厳禁です。くれぐれも気取られないよう生暖かく見守りましょう。 Q.どのキャラを使えばいい? 原則、自分の使いたいキャラを使うのが一番です。 ただし、格闘ゲーム慣れしたプレイヤーでも扱いが難しいキャラもいます。 最初は簡単なキャラを使って、ゲームに慣れてきてから本来使いたいキャラにコンバートする…と言うアプローチも忘れずに。 特に使いたいキャラがいない場合は、秀吉・真田がオススメです。 格闘ゲーム(コンボゲー)の経験がある場合は真田、ない場合は秀吉が良いと思います。 簡単な紹介はキャラクター紹介を参照。 Q.家庭用って必須? 必須ではありませんが、購入推奨です。 戦国BASARAXは2008年のゲームなので、最近のゲームのようにアーケード版にトレーニングモードがありません。 アーケードのCPU戦で練習しても良いのですが、このゲームのCPUは上級者もイライラする事が多い、練習に向かないCPUになっています。 また、援軍が使えるようになるまで時間がかかり、援軍が使えるようになった後も失敗する度に再使用可能になるまで待たなければなりません。 ただでさえ難しいコンボの練習をこのように効率の悪いやり方でやらねばならないのは大きな負担だと思います。 今となっては古いゲームなので少し面倒なのですが、できれば家庭用環境を揃える方が良いでしょう。 家庭用については以下にまとめました。家庭用購入ガイド Q.援軍要請っていつすればいいの? 基本的に、特殊な援軍のキャラはLv100、それ以外は援軍を3回連続で使えるようになるLv51以上になります。 Lv100になると逆にコンボがやりにくくなるキャラもいるので、高Lvであれば良い訳ではありません。 各キャラの推奨Lvを把握し、適切なLvで援軍要請しましょう。 また、慣れてきたら、優勢なら高Lvで呼ぶ、劣勢なら最低限のLvで呼ぶ事も考えると良いでしょう。 以下は大雑把な推奨Lv一覧です。より細かい情報は各キャラ攻略を参照しましょう。 キャラ 推奨Lv 備考 伊達 Lv51 Lv100にして問題なし。 真田 Lv51 使うコンボによってLv100にしても良いか変わる。 慶次 Lv51 Lv100にしない方が良い。 謙信 Lv51 Lv100にして問題なし。打撃永パを使う場合変動。 お市 Lv51 Lv100にして問題なし。 元親 Lv90 Lv100にしても良いが、ロボが来るまでの時間が長くなるので90台で呼ぶ。 毛利 Lv100 Lv100必須。 秀吉 Lv60 Lv100にして問題なし。補正切りの必要Lvで変動。 信長 Lv51 Lv100にしない方が良い。 忠勝 Lv100 Lv100必須。 Q.低Lvで援軍要請して、高Lvになるのを待てばよくない? いいえ、それではダメです。 まず、援軍要請前に比べて、援軍到着後の援軍Lvの上昇は極端に遅くなります。 これでは必要なLvに上がるのを待ってる間に死んでしまう可能性が非常に高いです。 次に、援軍の回転率に直結する援軍ゲージの長さは、援軍要請したLvで決定されます。 例えば、 援軍Lv51で要請したLv51 援軍Lv1で要請して、上がるのを待ったLv51 上記2つでは性能が全く異なる事になります。 前者は3回使えて、再使用可能も速いですが、後者は1回しか使えず、再使用可能になるまでも時間がかかります。 うっかり低Lvで要請してしまうと、Lv100になっても3回使えず、回復も遅い弱い援軍で一試合戦い続けなければなりません。 前述の推奨Lvで援軍要請するようにしましょう。 Q.永パって何? 「永久パターン」略して「永パ」です。 一度移行すると、相手が死ぬか、タイムアップになるまでずっと同じパーツが入り続けるコンボを言います。 「永久コンボ」「無限コンボ」など違う呼び方をする場合もあります。 Q.永パって人にやっちゃダメって言われたんだけど? いいえ、問題ありません。 他のゲームだと大会で禁止されていたり、暗黙の了解で自粛されていたりしますが、戦国BASARAXは永パをガンガン使うゲームです。 ただし、anotherのついていない初心者など、そんなゲームである事を理解していない人に永パを決めるのは厳禁です。 Q.永パが基本コンボって聞いたんだけど、まず永パ練習しなきゃダメ? いいえ、対戦する事を目標とするなら、それよりも援軍の使い方を先に覚えましょう。 確かに将来的に永パは必須になりますが、ゲームを理解せず永パだけできるようになっても無駄です。遠回りになる事すらあります。 実戦で永パを決めるためには、永パに繋がる攻撃をまず当てなければなりません。 このゲームでは援軍を使いこなさなければ、攻撃を当てる事自体が非常に難しく、危険な行為になります。 また、永パはレシピが非常に長く難しい物が多いのですが、失敗してばかりでたまにしか成功しないようでは全く意味がありません。 まずは援軍のシステムを理解し、基本的な援軍の使い方、キャラの動かし方をマスターする事を優先しましょう。 永パの練習は、それができて、基本的なコンボを覚えた後でも充分です。(勿論並行してやる分には問題なし) Q.wikiや攻略サイトを読んだけど難しい。質問したりできる所はない? お手軽な方法だと、twitterでハッシュタグ「#BASARAX」を付けて発言したりすると、現役プレイヤーが捕捉してくれます。 匿名で質問したい場合は、2ch格闘ゲーム板のスレか、したらばの初心者スレで質問すると良いでしょう。 どちらも一般常識をわきまえて質問すれば快く答えてくれるでしょう。 Q.ゲーセンで対戦してみたいんだけど、どこに置いてあるの? 有志が作成した稼動店舗ロケーション情報まとめがあります。 イベントスケジュールまとめもあるので、大会や対戦会のある時に行けば現役プレイヤーに教えてもらう事も可能です。 ニコニコ大百科や2chに転載されている他、mixiページ:戦国陸上部出張版にも同じ内容がまとめられており、更新時はボイスで通知されます。 もし掲載されていない店舗で戦国BASARAXの筐体を見つけた場合や、掲載店舗から撤去されていたりしたらまとめのコメント欄などで教えてあげましょう。 なお、イベントがない時にゲーセンに向かう場合は、現役プレイヤーが常駐しているとは限らないので、したらばやゲーセン行こうよ!で告知してから行くようにしましょう。 Q.大会や対戦会に参加してみたいんだけど初心者でも大丈夫? はい、大丈夫です。 イベント運営側は常に人数集めに苦労していますし、新規プレイヤーの参入は非常にありがたい事です。 物怖じせず気軽に参加して、対戦やコミニュケーションを楽しんでください。 できれば事前にtwitterなどでコンタクトを取っておくと、運営側も初心者に配慮しやすくなります。 Q.wikiに書いてあるコンボを練習してるんだけどよくわからん。チュートリアル動画とかないの? はい、全キャラではありませんが「コンボ指南動画」があります。 各キャラの攻略ページにもリンクが貼ってあるので参考にしてみてください。 Q.ちょっと空中PGしたらゲージが空になっちゃったんだけどバグ? いいえ、仕様です。 ブレイブルー(バリアガード) ギルティギア(フォルトレスディフェンス) 北斗の拳(オーラガード) 上記のように、他のアークゲーにもほぼ同じシステムがありますが、BASARAのパーフェクトガードは他と比較にならないほど消費量が大きいです。 更にPGは「立ち<しゃがみ<空中」とゲージ消費量が大きくなる仕様で、空中で2,3発PGさせられるとゲージの半分近くが消し飛んでしまいます。 計画的な使用と、SP(スタイリッシュポイント)を溜めてゲージ効率を上げておく事が非常に重要になります。 特に1ラウンド目はSPが溜まっておらずゲージ効率が悪いので、安易に空中PGを張ってゲージを失わないようにしましょう。 Q.皆エリアルや吹き飛ばしでよく死体蹴りしてくるのはなぜ? スタイリッシュポイントを溜めて、今後の試合展開を有利に進めるためです。 スタイリッシュポイント(以下SP)と言う特定行動で溜まるパラメータがあり、その特定行動に「エリアル攻撃を当てる」、「吹き飛ばし攻撃を当てる」が含まれています(それぞれ1試合に1回当てれば良い) このSPが溜まると、 100%溜まると一撃BASARA技が出せるようになる(BASARAゲージの横にある球が点灯する) BASARAゲージの増加量が上がる といった長所が有り、前述の2つの行動は特にSPを稼げる行動となってます。さらにこの行動はKOの後でも有効なので、死体蹴りとして当ててもSPが溜まります。 なので決して相手を不快にさせるためだけにやってる訳ではなく、重要な戦術であるのでやっているという事を頭に入れておいてください。 「もう当てたのにまた当ててきた...」という時もあると思いますが、それは手癖だったり当てたかどうか忘れたので念のため当てておくと言う理由だと思うのであまり気にしない方がいいです。 Q.相手死にそうなのに挑発してくるんだけど? これも死体蹴りの所で書いたように、SPを溜めるためです。 SPを稼ぐ特定行動の中に「体力20%以下かつ体力負けしているときに挑発」という物が有り、これもBASARAゲージを稼ぐための重要な行動となっています。 ちなみに挑発モーションが最後まで出切らないといけないので、キャラによっては挑発で稼ぐのが難しかったりします。 Q.援軍要請して到着したのに援軍が動かせないバグがあったんだけど? いいえ、バグではありません。手出し無用宣言(通称:BRAVE)と言うシステムです。 援軍到着後、まだ一度も援軍を使用していない状態で、214214援で発動します。 こうなるとその名の通り、試合中一切援軍が手出しできない…自分の援軍が完全に禁止された状態となります。 BASARAのコマンド入力の仕様上、しゃがみから4を経由するようにレバーを動かすと暴発しやすいです。 特に忠勝は永続防御形態の入力が手出し無用宣言に非常に化けやすいので注意が必要です。 ついつい暴発させてしまうようなら、一度援軍を使えば手出し無用宣言は発動できなくなるので、援軍到着後は必ず一度援軍を撃つようにしておくと良いでしょう。 因みに手出し無用宣言をすると、SPが+10%されますが、援軍が使えなくなるデメリットの前ではゴミクズ同然です。 Q.anotherにしてたのに気絶中に援軍カウンターが暴発したんだけど? 気絶中はanotherにしていても、援軍ボタンを押しただけで援軍カウンターが発動する仕様になっています。 気絶時のレバガチャは援軍ボタンを押さないように気をつけて連打しましょう。 Q.強キャラ(毛利、真田など)を使ってるのに勝てない…。 このゲームで勝てるようなるためには援軍の戦術やシステム・永パ・バグといった本作の難解な仕様を把握し活用できることが必要です。これらを正しく理解していなければ、たとえ毛利や真田を使っていても何もできないままやられてしまいます。 そのため、最初の方は何度も負けてもしかたないです。 それに、他のゲームと比べて特に安定しないゲームだと思いますので、言われてる程勝てないなんて事もあります。 なので、あまり勝ち負け気にせずにやっていくのが良いと思います。 強キャラを使ってちゃんとやり込めば、必ず勝てるようになる時が来るのでそれまでめげずにやっていきましょう。 Q.相手の体力を減らしても減らしてもすぐ回復しちゃうんだけど? 戦国BASARAXの体力回復は非常に速いです。 特に回復速度の速い忠勝は、少し放置すると元の体力近くまですぐ回復してしまいます。 一番の対策は援軍です。援軍はコンボ中の一回目のみ大きく青ゲージを削るようになっています。 永パに行けなくてもちょっとしたコンボに援軍を一回組み込んでおくと確実に体力を削ってくれます。 また、立ち回りでしっかり援軍を使うようにしておく事も重要です。 相手の体力が減らないと感じる時は援軍が使えていない事を疑うと良いでしょう。 Q.家庭用(PS2版)とアーケード版で違う所があるって聞いたんだけど? はい、完全に同じではありません。 一番大きな差異は「天井がない」ことです。 「宇宙旅行」と呼ばれる永パの際に、アーケード版では画面外に見えない天井があり、そこにひっかかる形になりますが、PS2版ではその天井がありません。 このため、「空中ダッシュや二段ジャンプで高度調整するレシピの宇宙旅行」が成立しなくなってしまいます。 (空中ダッシュや二段ジャンプを挟まない宇宙旅行はアーケード版同様に可能です) また、天井がなく上昇し続けるため、宇宙旅行に対して援軍カウンターが届かなくなってしまいます。(アーケード版では忠勝・慶次のみ届かない) 他にも当身フリーズなど家庭用発売前に発覚していたバグが一部修正されているので、バグを使用して対戦する事が前提の組み合わせに影響があります。 これ以外にも細かな差異はありますが、総合すると、コンボ練習には問題ないが、対戦するには問題ありのような評価になります。 Q.小十郎と半兵衛は使えないんですか? 残念ながら家庭用(PS2版)でしか使えません。 どうしてもと言う場合は、伊達と秀吉の援軍として登場するのでそれで我慢しましょう。 それでもどうしてもと言う場合は、カプコンとアークにアーケード新作を嘆願しましょう。 Q.AC版にトレーニングモードはないんですか? 残念ながら2008年のゲームなのでトレーニングモードはありません。 家庭用か、CPU戦でキレそうになりながら練習しましょう。 Q.AC版に簡単操作モードはないんですか? 残念な(ry Q.AC版はNESiCAやALL.Net P-ras MULTIで配信されてないんですか? 残念な(ry Q.家庭用はPS3やXBOX360で出てないんですか? 残念な(ry Q.家庭用はネット対戦できますか? 残念な(ry Q.佐助や光秀は使えないんですか? 残念な(ry Q.このゲームは残念なゲームなんですか? いいえ、超楽しいゲームです。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください てすと -- 2013-06-04 19 05 46 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shabe/pages/53.html
使用可能武将一覧 全員分の武器八種防具三種そろえられるのだろうか・・・ 長曾我部元親 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 瀬戸内大激戦 南蛮の財宝 厳島の秘宝 武田の至宝 対決!「鬼」対「竜」 固有技 十飛 四縛 三覇鬼 八破 一触 五羅 怒九 武器 長槍八流 長槍荒満 長槍焔天 長槍黒狼 長槍嵐斬 長槍皇炎 釣果万全 防具 鉄地十二拵 前田慶次 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 旅立ちの日 先勝の日 赤口の日 友引の日 仏滅の日 なつかしき日々 固有技 恋つづり 押しの一手 浮世の恋 一目惚れ 恋のかけひき 恋の嵐 夢心地 真田幸村 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 死守!武田、上田城! 越えろ!己の限界! 死闘!長篠騎馬特攻戦! いざ!上洛の時! 宿敵よ!わが魂とともに 織田信長 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 稲葉山城、壊滅 浅井、殲滅 本願寺、炎上 決戦!長篠銃撃戦 激動、本能寺 豊臣、撃滅 伊達政宗 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 タイトル 戦いのはじまり 小田原・追撃! 豊臣を知る男! 死闘!大阪冬の陣 乱入!川中島の合戦 決着のとき! 戦場 上田城電撃戦 小田原急襲戦 長谷堂城猛追戦 大阪冬の陣 宿命!川中島の合戦 蒼紅一騎討ち 固有技 CRAZY STORM DEATH FANG JET-X MAGNUM STEP PHANTOM DIVE WAR DANCE HELL DRAGON 武器 景秀 爪駆 牙龍 爪破 蛟龍 応龍 皇龍 亜羅棲斗流 防具 雷怒 雷舞 雷我 専用装備 ・・・ 無限六爪流 かすが ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 本願寺の侵攻 北条の裏切り 明智の布告 京の情報 命のつるぎ 豊臣秀吉 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 星火燎原 鵬程万里 破天荒解 雲蒸竜変 改天換地 天地創造 明智光秀 出現条件 信長クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 稲葉山城、脱走 上田城の血戦 厳島に流れる血潮 京都巡り 安土城の変 猿飛佐助 出現条件 幸村クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 潜入、小田原城 ザビー城、偵察 京都、聴取 賎ヶ岳潜入作戦 魔王暗殺 森蘭丸 出現条件 政宗クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 蘭丸、初陣 一揆鎮圧 姉川の戦い 蘭丸、大活躍 蘭丸!本能寺の変 まつ 出現条件 慶次クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 タイトル 米をいただきます! 松茸天国! 野菜は鮮度が命! カジキマグロ一本勝負! 究極の食材 戦場 最北端一揆勃発 春日山忍法帖 摺上原双竜陣 厳島奪還戦 ザビー城脱出計画 上杉謙信 出現条件 かすがクリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 激突!川中島! 独眼竜を撃破せよ! 魔王征伐! 奇計策略 決戦!川中島! 固有技 神燕 神斬 神烈 神鏡 神障 神速 島津義弘 出現条件 蘭丸クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 「豪傑」対「軍神」! 「豪傑」対「海賊」! 「豪傑」対「風来坊」! 「豪傑」対「覇者」! 「豪傑」対「剛傑」! いつき 出現条件 謙信クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 織田軍の蹂躙 戦いの決意 折れた心 足りなかったもの 世直しの、その先へ- 毛利元就 出現条件 元親クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 布告 牽制 侵略 排除 昇陽 ザビー 出現条件 元就クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 グッバイ・マロ! ゲット・タクティシャン! チョイス・ソードマスター! サーチ・マネー! ギブミー・フレンズ! 武田信玄 出現条件 佐助クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 川中島渡河戦 小田原急襲戦! 三方ヶ原の攻防 長篠騎馬特攻戦! 川中島の合戦! 竹中半兵衛 出現条件 秀吉クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 浅井軍統合戦 毛利軍統合戦 伊達軍統合戦 邂逅!前田慶次 徳川軍統合決戦 前田利家 出現条件 まつクリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 慶次を追ってどこまでも 慶次、ザビー教に入信!? 慶次の尻ぬぐい 慶次を追って南国へ 慶次見つけた! 濃姫 出現条件 光秀クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 本能寺への道 険しき道のり 甲斐の虎 道の行方 旅の終わり 本多忠勝 出現条件 半兵衛クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 家康奪還!今川戦 家康奪還!長曾我部戦 家康奪還!ザビー戦 決戦!忠勝 対 信玄 家康奪還!豊臣戦 桶狭間影武者戦 四国重騎戦 ザビー城脱出計画 三方ヶ原逆襲戦 大阪冬の陣 固有技 突進形態 機動形態 防御形態 攻撃形態 援護形態 電磁形態 武器 機巧槍 黒王 機巧槍 鋼王 機巧槍 電王 機巧槍 牙王 機巧槍 天王 宮本武蔵 出現条件 称号50点 ストーリー ・・・ なし
https://w.atwiki.jp/mboxlist/pages/365.html
【登録タグ KAITO 曲 重音テッド TS】 SARA http //www.nicovideo.jp/watch/sm34615440 歌手名:FENCE OF DEFENSE 番組名:シティハンター2
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/2.html
メニュー トップページ 特徴 通常技・必殺技 コンボ 立ち回り キャラ対策 リンク 戦国basaraX公式ページ 戦国BASARA X(CROSS) BBS ここを編集
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/18.html
honda.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝 長所 永パこそ持たないものの、それを補って余りあるどころではない凶悪さの固め・崩し・攻め継続能力を備える その攻撃能力は、後述の誘拐システムさえ無ければ(毛利を除けば)最強だったとまで言われる程であり、何をしてくるかが分かっていても尚対処しきれないことさえある ラウンドを跨いで永続する自身へのガードポイント付与技まで(バグで)装備し、キャラによっては通常技での牽制さえ許してもらえない 幸村をスピード型暴力キャラと称するならばこちらはパワー型暴力キャラと言ったところか、その姿はまさに戦国最強 短所 援軍である家康がいない間は極端に弱体化する そのくせ問題の家康が「対戦中に時々誘拐されてどこかに連れ去られる」という困った独自システムを持ち、これを阻止するため、コンボ中であれど常に背景にまで注意を払う必要が出てくる 自動で発生する照準でのコンボ補整の変化やそもそも忙しすぎる浮遊コンボ、でかい本体サイズによる防御面の不安さ等、まともに戦えるようになるまで少々時間を要する 攻め性能が極悪であるとはいえ永パを持たないことに変わりはなく、これによる決定力不足に悩まされる場面も多々 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回旋斬り C(溜め) 必殺技キャンセル可 大地振動 2C(溜め) 下段、必殺技キャンセル可 蜻蛉斬り 6B 中段、必殺技キャンセル可 足元払い 2B 下段、必殺技キャンセル可 必殺技 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 削岩直下 空中で22B 加速追尾 A+B 移動技、空中可 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー BASARA技 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 一撃BASARA技 戦国最強・最大出力 2141236C 通常技解説 通常技 属性 GP 解説 5A 基底80% 1-8 横に槍を振る。 5B 下段(2段目) 6-19 横に槍を振る→下段突き。 5C 溜め可、jc可(ヒット時)、壁バウンド(ch時) 1-23 槍を斜め上に振り回す。 2A 下段、基底80% 1-7 小足。 2B 下段 16-29 前進しながら足元を槍で払う。 2C 下段(溜め可)、基底90% 10-29 地面を殴る。 JA 基底80% なし 電気を纏った掌底。 JB 叩きつけ 10-14 下に向かって槍を振る。 JC 強制基底85%、壁バウンド(ch時)、しゃがみ状態に必ず空振り 6-12 横に槍を突き出す。 システム共通技解説 共通技 属性 GP 解説 投げ(接近して6or4C) 強制基底50% なし 掴んだ相手を持ち上げて槍で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可、上半身無敵 1-24 ショルダータックル。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 1-14 地面に突き刺した槍を真上まで振り抜く。 エリアルスパイク(エリアル中2C) なし JBと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) なし 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 GP 解説 回旋斬り(溜め5C) 必殺技キャンセル可 1-23,ボタン離しから1-13 回転しながら溜め時間に応じた回数槍を振り回す。 大地振動(溜め2C) 下段、必殺技キャンセル可 1-29、ボタン離しから1-6 地面を殴り地震を起こす。 蜻蛉斬り(6B) 中段、必殺技キャンセル可 14-24 槍を上から振り下ろす。 足元払い(2B) 下段、必殺技キャンセル可 16-29 2B参照。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 援護形態 1-49 レーザー1本。 50-99 レーザー2本。 100 レーザー3本。 ファンネルを装着しレーザーを撃つ。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 家康昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 大砲orミサイルを撃つ。 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 相手に触れるまで爆発しない弾を撃つ。 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 1-13 電気を纏って空中に停滞する弾を撃つ。 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 攻撃形態を終了する。 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 1-7 飛行する。 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 飛行形態を終了し着地する。 削岩直下 空中で22B 1-13 槍をドリルにして地面に突き立てる。 加速追尾 A+B 移動技、空中可 なし ブーストする。 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー なし 盾をつける。 BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 なし 突進中に大砲を撃つ。 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 1-11 ドリルのように高速回転させた槍で突進突き。 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 1-13 全身から電磁波を放出する。 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 電磁波を纏いながらドリルのように回転させた槍で突進突き。。 突進形態(アシスト) 家康が何本もの雷を落とす。 一撃BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 戦国最強・最大出力 2141236C 1-9 槍を突き立てて地震を起こす。 [部分編集] コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wayofcaliforniawine/pages/265.html
ワイナリー訪問その120 Santa Barbara Samsara(サムサラ) Samsara Wine Company(2012年5月訪問) Lompoc Wine Ghettoでこの日2軒目に訪れたのがここSamsara。 外観はこんな感じ オーナーのChad Melville氏は、あのMelville Vineyards and WineryのオーナーであるRon Melville氏の息子。Melvilleの国内セールスマネージャーも務めているようだ。 ちなみにワイナリーのウェブサイトによると、"Samsara"というのはサンスクリット語で、輪廻転生、現世、感情の一種、唯一性、調和などを意味しており、これがSamsaraのワインのキーとなる哲学なんだそうな。 テイスティングは$10で、飲んだのは以下。 Grenache Rose Windmill Ranch Santa Ynez Valley 2011 ($22) Pinot Noir Sta. Rita Hills 2010 ($30) Pinot Noir Turner Vineyard Sta. Rita Hills 2009 ($46) Pinot Noir Kessler-Haak Vineyard Sta. Rita Hills 2009 ($38) Syrah Verna’s Vineyard Santa Barbara County ($28) この中ではKessler-Haak Vineyardのピノが一番良かった。わずかに鉄っぽさの混じった甘酸っぱい香りが好ましく、口当たりはやや甘くて摩擦を伴う渋みが追いかけてくる。最後のシラーは、フルーツポンチに入っているチェリーのような、どこか甘苦い香りがして面白かったが、苦味とクセのある味があまり好みでなかった。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.samsarawine.com/
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/6.html
[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A B S C B C B スピードと発生・判定に優れた通常技が武器の単体性能に特化したキャラ。相手の動作を遅くする凍結、成功時は永パに発展する当身もあり、単体同士での主導権を握りやすい。基本コンボもシンプルな構成でありながらダメージが高く、最低限のコンボを覚えるまでは早い。一方、援軍のクセが強くコンボに組み込むには一工夫必要で、能動的な永パが非常に高難度となっている。打撃始動永パを導入するかどうかで大きく様変わりするキャラ。 上杉謙信 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A B A S A A 特定の攻撃ヒット時や画面内に出現する宝箱から小判を集め、援軍のカラクリ兵器を買う特殊なキャラ。本体は機動力が高く、クセは強いが強力でリーチの長い技が多く、立ち回りは強め。援軍のカラクリ兵器はスーパーアーマーで、他の援軍のように潰す事ができないのが特徴。援軍が破壊されてしまうと長時間無防備になってしまう脆さが最大の弱点。押し引きの見極めや、先を見越した強かな駆け引きなど、状況判断とゲームメイクが非常に面白い。コンボの難度も高めで、必要な知識が多く、判断力が問われるため扱いは難しい部類に入る。 長曾我部元親 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A A D S A D A 戦国BASARAXの基礎がみっちり詰まった天下人。機動力は皆無だが、硬い装甲と高い攻撃力を盾にゲームを荒らしまわる。バックステップの硬直をバックステップでキャンセルしたり、後述の超投げ半兵衛など、低リスクかつ特大リターンも魅力。援軍との相性が非常に良く、互いに相乗効果で本来の数倍の強さを発揮する。何かカスれば援軍を介して補正切りや高ダメージの永パに移行できるかなりやんちゃなキャラ。打たれ強く、基礎を学べるキャラで、コンボも簡単かつ楽しいため、初心者にかなりオススメ。現在も研究によってコンボが伸びており、まだまだキャラの伸びしろも残されているので長く付き合える。 豊臣秀吉 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S B B A B A B 魂をつける強化技「慟哭スル魂」でラッシュ・コンボが大幅にパワーアップする。魂がつくと通常技をjc、dcできるようになり、あらゆる所から大ダメージコンボor永パに持ち込める。ゲーム中でも数少ない援軍なしで永パに移行できるキャラである。扱いは難しい部類に入るが、コンボが上手くなればなるほどキャラ性能を発揮できるキャラ。 織田信長 [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1551.html
0/6【ニンジャスレイヤー】●ニンジャスレイヤー(フジキド・ケンジ)/●ダークニンジャ/●デスドレイン/●ドラゴン・ゲンドーソー/●フォレスト・サワタリ/●ヤモト・コキ 1/6【NARUTO】○うちはイタチ/●うちはオビト/●マイト・ガイ/●干柿鬼鮫/●日向ヒアシ/●うちはマダラ 1/5【閃乱カグラ】●焔/●雪泉/○飛鳥/●雅緋/●柳生 0/4【対魔忍アサギ】●井河アサギ/●水城ゆきかぜ/●水城不知火/●朧 1/4【BORUTO】●うずまきナルト/●うずまきボルト/●うちはサスケ/○うちはサラダ 0/3【銀魂】●猿飛あやめ/●徳川茂茂/●服部全蔵 0/3【忍たま乱太郎】●猪名寺乱太郎/●摂津のきり丸/●福富しんべえ 0/3【忍ペンまん丸】●まん丸/●ギオ/●ネンガ様 0/2【戦国BASARAシリーズ】●猿飛佐助/●風魔小太郎 0/2【超昂閃忍ハルカ】●鷹守ハルカ/●四方院堂ナリカ 0/2【ファイア―エムブレムif】●アシュラ/●サイゾウ 1/1【アイドルマスターシンデレラガールズ】○ 浜口あやめ 0/1【いちばんうしろの大魔王】●服部絢子 0/1【ウルトラマン】●バルタン星人 0/1【織田信奈の野望】●蜂須賀五右衛門 0/1【がんばれゴエモンシリーズ】●ヤエ 0/1【刀語】●左右田右衛門左衛門 0/1【艦隊これくしょん】●川内 0/1【ギルティギアシリーズ】●チップ・ザナフ 0/1【キン肉マン】●ザ・ニンジャ 0/1【ケロロ軍曹】●ドロロ兵長 0/1【神羅万象】●四代絶影クオン 0/1【サムライスピリッツシリーズ】●服部半蔵 0/1【戦国無双シリーズ】●服部半蔵 0/1【ドラえもん のび太と銀河超特急】●剛田武 0/1【忍者戦士飛影】●飛影 0/1【ネ実】●汚い忍者 0/1【彼岸島】●モブ忍者 0/1【日影の忍者勝彦】●日影の忍者勝彦 0/1【ピューと吹く!ジャガー】●浜渡浩満 0/1【Fate/Grand Order】●アサシン(風魔小太郎) 0/1【FINAL FANTASY Ⅶ】●ユフィ・キサラギ 0/1【ポケットモンスター】●テッカニン 0/1【ポケットモンスターSPECIAL】●キョウ 0/1【ポケットモンスターXY Z】●ゲッコウガ 0/1【ボボボーボ・ボーボボ】●黄河文明 0/1【メタルギアソリッド】●グレイ・フォックス 0/1【遊戯王ARC-V】●月影 0/1【るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-】●四乃森蒼紫 0/1【ワンパンマン】●音速のソニック 0/1【AA】●激しく忍者 0/1【ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝】●不破刃 0/1【BLEACH】●砕蜂 0/1【DOG DAYS】●ユキカゼ・パネトーネ 1/1【NINKU-忍空-】○風助 5/74
https://w.atwiki.jp/kasugabemani/pages/105.html
すてきなタブーラ?
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/1274.html
魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 第十話「龍と雷光」 忠勝は優しき雷神、フェイトの武器、バルディッシュによく似た大剣を振る。 振る度に量産型は爆発。残るは数体。 だが、その数体を大剣で一掃しようとはしなかった。大剣を黒い宝石に戻すと。地面へと降りる。 (ヴィヴィオを救うにはやはり突入か・・・!!) 今度は金色の宝石を取り出すとその腕を天に掲げる。目の色から金色から雪の如き白へ。 宝石が光り、杖へと姿を変えた。 「あの杖って・・・!」 「シュベルト・・・クロイツやて・・・・!?」 その杖は最後の夜天の王、八神はやてが手に握る杖「シュベルトクロイツ」に似ていた。 忠勝は両手で杖を構えると十字の先の部分から白い稲妻が発生。稲妻は異様といえるほど大きくなる。 刹那、その大きすぎる稲妻は量産型とガジェットドローンを巻き込みながら聖王のゆりかごへ迫る。 案の定展開してあった結界にぶつかる。それでも忠勝は諦めない。叫び声にもよく似た鋼の唸るをとが響く。 大きな爆発の後結界が一箇所だけ見事に割れ、潜入できるほどの穴ができていた。 「・・・・忠勝さん!なのはちゃんとヴィータちゃんと一緒にゆりかご内部へと潜入!フェイトちゃんは先ほどの指示通りにスカリエッティの研究所へと潜入!」 指示された皆は頷くと、それぞれの場所へと飛ぶ。戦いはまだ、続く。 「ぐはぁぁぁっ!」 その戦場から少し離れ、吹き飛ばされたのはエリオだ。壁をぶち抜いてビルの中で倒れこむ。 吐血するエリオだがガリューは容赦なくエリオの腹に蹴りを入れていく。 「ぐふっ・・・!!」 「エリオ君っ!きゃあぁ!」 エリオの方に注意が逸れたところをルーテシアにつかれ、攻撃されるキャロ。 しかしルーテシアやガリューの方も優勢とはいえ次第に体力を奪われていく。そう、エリオとキャロのガッツで。 だが召喚のほうに問題がある。フリードリヒは今巨大な龍となってルーテシアの召喚虫を蹴散らしているがキリがないのだ。 おまけに地雷王という巨大なのもいるし、ルーテシア達の後ろでヴォルテールと戦っている白天王というのもいる。 「く・・・!」 エリオは槍を杖代わりにして立ち上がるがすでに満身創痍。 キャロも同じような状態である。 「ルーちゃん!私のお話を聞いて!」 「・・・消えて・・・!!」 ルーテシアは再び魔力を放つ。魔力に襲われ吹き飛ぶ二人。その足元には蒼い渦だった魔方陣が。 「え・・?キャロ・・・・これ!!」 「魔方陣・・・!?」 その瞬間晴天のはずの空から稲妻が落ちる。 稲妻の落ち方は尋常ではなく、何本もの稲妻が一本に集結、大きな一本となって落ちてきたのだ。 「Ha!楽しそうなpartyじゃねぇか・・・・!俺も混ぜろや・・・・・!」 そこには、一人の蒼い侍が立っていた。 蒼い侍は腰に挿していた六本の刀を片手に三本ずつ構える。 「さぁ行くぜぇ!イカレたパーティの始まりだ!Let s rock!!」 ━━━━"The dragon without the right eye" runs(「右目の無い龍」は走る。) ━━━━The sword that it is called "the nail of the dragon" to grasp in the hand.(その手に握るのは「龍の爪」と呼ばれる刀。) ━━━━"The dragon" infringes upon an enemy as far as there is a fight there and cuts it down.(「龍」はそこに戦いがある限り、敵を蹂躙し、切り倒す。) ━━━━Orbit of the lightning that it is blue that a nail weaves. But the blue does not have the cloudiness.(爪が織り成すのは蒼い稲妻の軌道。だが、その青に曇りはなく。) ━━━━And the dragon gives its name.(そして龍は名乗る。) 「この奥州筆頭、伊達政宗を楽しませてくれるヤツぁ、ここにいねぇのかい?」 奥州の龍、伊達政宗推参、その背後には斬り捨てられた召喚虫の群れ。 だがその中の一匹が立ち上がり、腕を振るう。腕は当たることなく、「龍の右目」に防がれた。 「政宗様、背中が隙だらけとあれほど・・・・!!」 ━━━━To a dragon without the right eye, there are the right eye and a man to be able to invite.(右目の無い竜には、右目と呼べる男がいる。) ━━━━The man did not have the nail of the dragon, but there was scathing brightness of the eye named the sword.(その男に龍の爪はないが、刀という名の鋭い眼光があった。) 「あぁ?俺の背中はお前が守るんじゃなかったのか?」 「無論、この片倉小十郎。命を賭けて政宗様の背中をお守りいたします!」 「Coolじゃねぇか。それでこそだ。」 槍使いの少年と龍使いの少女の前に現れたのは、一匹の「龍」だった。 「小十郎、俺は黒いあいつと戦う。他のは任せたぜ。」 政宗はガリューへと目標を変え、走り出す。すぐにぶつかり合う刃と刃。ガリューは背中から生えた触手で政宗の腹を打ち、吹き飛ばす。 ビルに突っ込む政宗だが体勢を立て直してまた突撃。顔は、笑っていた。 「やれやれ、困ったお方だ・・。さて・・・嬢ちゃん、俺はできればアンタと戦いたくないんだが・・・?」 小十郎は刀を肩で背負い、ルーテシアを見据える。 ルーテシアは小十郎の問いかけにも答えず、魔力の球を撃ち出す。 素早く刀を前に突き出して球を斬る。真っ二つに割れた球はかなり後方で爆発。 「こっちも困ったやつだ・・・。流石に斬るわけにはいかねぇけどな。」 そう言って刀を反す。にらみ合いが続く中で何かを思いついたように後ろにいるエリオに声をかけた。 「おい、そこの坊主。」 「は、はいっ!?」 「ちょいと手を貸してくれねぇか?作戦があってな・・。」 小十郎はエリオに背を向けたままできるだけ小声で話す。 「Hey!よーく耳を澄ませな、俺の心臓はここだぜぇ?」 自分の左胸を親指で指し、ガリューを挑発する。ガリューはそんな挑発に乗るほど短気ではない。 じっとしてたら政宗が接近、三本の刀で斬り上げる。 「!」 攻撃を防御するガリューだが政宗の攻撃は終わりじゃない。そのまま空中に上がり、もう片方の三本の刀を振り下ろしてくる。 「DETH FANG!!」 その攻撃も防御したが明らかに先ほどの斬り上げより重い。すこし手が痺れ、震えている。 自分も負けてはいられない。触手をまた政宗の腹に打ち込むと今度はそのまま接近。手首についた刃を突き出す。 ギリギリのところで避けたから兜の緒が切れ、兜が地面に落ちる。 「ヒュウ、やるねぇアンタ。」 「・・・・。」 また刀と刃のぶつかり合いへと変わるが、直ぐに両者は離れた。 政宗は片手に六本の刀を持ち、ガリューへと接近。六本の刀を横に凪ぐ。 「PHANTOM……」 「!!」 横凪ぎは今までの政宗の攻撃を遥かに凌ぐ重さ。ガリューの体が浮いた。政宗はジャンプし、ガリューへと迫る。 手には六本の刀。六つの斬撃が、ガリューの体に向けて振り下ろされた。 「DRIVE!!」 その四肢は宙を舞い、地に落ちる。刀を仕舞い、倒れているガリューへと言葉を送る。 それは一言だけだったが今の気持ちを伝えるには十分な言葉。 「楽しかったぜ。」 「……というわけだ。いけるか?坊主。」 「はい、やってみます。」 エリオは立ち上がり、ストラーダを再び構える。 小十郎はその隣に立ち、腰を落とす。ルーテシアは何もしないままだ。 静寂が場を支配する。何も動かず、聞こえるは風の音と自らの心臓の音。静寂は十秒、五十秒、一分。長く続く。 先に動き出したのは小十郎だった。一歩踏み込み、二歩目で地面を思い切り蹴る。 刀を前に突き出して蒼いオーラを纏いながらルーテシアに突進していく。 「穿月!」 穿月はルーテシアを捕らえることはなく、横を通り過ぎる。 「うおぉぉぉぉ!」 小十郎のあとに続きエリオがストラーダを構え、突進してきていた。ルーテシアは思わず飛び退くがエリオは止まる。 ルーテシアが飛び退いた先に小十郎がいた。刀を上に掲げ、肩と首を叩くと気絶。その場に倒れこんだ。 「今は静かに眠れ・・。」 刀を鞘へと納めると同時に政宗が近づく。どうやら終わったようだ。 エリオとキャロが近づき、少し戸惑いながらも二人の武将の前に立つ。フリードリヒもキャロの近くに降りてきて元の小さい竜へと戻り、 ヴォルテールの方も決着がつき、消える。白天王を含めた召喚虫はルーテシアが気を失ったと同時に消えてしまったみたいだ。 「あの、ありがとうござい・・・」 「おっと、礼はまだだ。オメェらにはまだ行かなきゃならねぇ所がある。だろ?」 言い切る前に政宗が喋る。言葉に対してエリオとキャロが頷くと政宗と小十郎は顔を見合わせて微笑。 フリードリヒの上にルーテシアを乗せ、四人はゆりかごへと走り出した。 戻る 目次へ 次へ