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戦国BASARAコスプレマナー@wikiへようこそ ここは有志による【戦国BASARAシリーズ/原作:カプコン】の コスプレに関するマナーについて考えるwikiです。 戦国BASABAコスプレイヤー向けた、トラブルへの注意喚起と改善を目的としています。 ◆戦国BASARAのコスプレを今現在している ◆戦国BASARAのコスプレをしようと考えている ◆コスプレをする予定は無いが戦国BASARAには興味がある これらに当てはまる方々は是非ご一読して頂けると幸いです。 原作元:戦国BASARA/株式会社CAPCOM ※徐々にコンテンツをブラッシュアップしていく予定ではありますが、 管理人の私生活が多忙なため、返信など大幅に遅れる可能性があります。ご了承下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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政宗 | 幸村 | 慶次 | 佐助 元就 | 元親 | 半兵衛 | 家康 → 女体化一覧2 長政 | 小十郎 | 小太郎 | その他 → 女体化一覧3 政宗 タイトル エロ 職人 作品傾向 合縁奇縁(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 愛別離苦(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 竜女乗龍(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗 犬もくわねど(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗、女佐助×女政宗 真田×伊達♀(9) ○ 名無し5 幸村×女政宗 小十郎×伊達♀(8) ○ 名無し5 小十郎×女政宗、強姦 真田×女政宗(19) ○ 名無し5 幸村×女政宗 螺旋収束(17) ○ 名無し5 幸村×女政宗 花影ワヤン(13) ○ 名無し5 幸村×女政宗 佐助×女伊達(~2) × 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ △ 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ続 × 女政宗 上田城の虜(96) ○ 八兵衛 女政宗受、マルチED、拷問・SM 北部戦線異状なし(6) × 名無し7 小十郎×女政宗 あんたの奴隷のままでいい(14) ○ 名無し5 女政宗×小十郎、SM 三年目の浮気(15) ○ 名無し5 小十郎×女政宗、緊縛 残照(~1) × 女元就→小十郎×女政宗、グロ注意 おなごBASARA(25) × 富士川 小十郎×女政宗 蒼紅心中ネタ × 幸村×女政宗 迷宮情死(25) ○ 信玄×女政宗、幸村×女政宗 炎上(7) × 富士川 小十郎×女政宗 奥州Xmas大作戦(2) × 富士川 小十郎×女政宗 花簪(3) × 富士川 小十郎×女政宗、遊郭パロ 亡きものの記録(15) ○ 牛の首 元親×女政宗、炎の微笑、奥州の休日の続き とりかご × 富士川 小十郎+女政宗 強制和姦 ○ 富士川 小十郎×女政宗 けだるい夜に ○ 富士川 小十郎×女政宗、強制和姦の続き 月下 ○ ねこのみ 小十郎×女政宗 竜神沼 × 富士川 小十郎+女政宗、人外ネタ 牡丹灯篭ちっくコネタ × 幸村×女政宗 乳ネタ × 富士川 小十郎×女政宗、元就×女元親 逆転乳ネタ × 富士川 女小十郎(貧乳)、女政宗(巨乳) 女王遊夢 × もののき 女政宗×?、奉仕ネタ ood bye-My girl × 富士川 小十郎+女政宗奉仕ネタ 白菜畑でつかまえて × 小十郎×女政宗 恋種(8) × 837 小十郎×女政宗 BBB(13) × 小十郎×女政宗、執事パロディ、流血あり 思春期BASARA(2) △ 837 小十郎×女政宗、小ネタ女慶次、女元親、女元就、女幸村 幸村×にょた宗様 × 刹那(4) ○ 幸村×♀政宗 夢のまた夢(11) △ 真田×にょ伊達 小十郎日記 × 小十郎&♀政宗小ネタ 小十郎日記2 × 小十郎&♀政宗小ネタ 虎の若子と竜の姫(6) × 幸村×♀政宗 虎竜・隠れ鬼(8) × 幸村×♀政宗 その頃の二人(2) △ 政宗♀自慰ネタ ▲ 幸村 タイトル エロ 職人 作品傾向 伊達×幸村♀(12) ○ 政宗×女幸村、強姦 佐助×女幸村(3) ○ 佐助×女幸村、強姦 女幸村輪姦(5) ○ 伊達軍×女幸村、モブ 佐助×幸村(♀)(28) ○ 佐助×女幸村 政宗×女幸村(17) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 R(15) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 らぶ(9) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 next(20) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 後朝(3) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 歓喜の歌(2) × 八兵衛 政宗×女幸村 佐助→(女幸村)(3) × 八兵衛 佐助→女幸村、政宗×女幸村から派生 幸村に淫の手(14) ○ 八兵衛 政宗×女幸村、うる☆オクラ番外 幸村はじめて物語。(6) ○ 名無し6 信玄×女幸村 いずれ生まれ来る日の為に(14) × 政宗×女幸村、小十郎×女佐助、悲恋 あなたとわたし 花と草(5) ○ 名無し6 信玄×女幸村、覗き 巨乳ハンター(17) ○ 佐助×女幸村、忠勝×女家康 花魁(53) ○ 50の人 信玄×女佐助、元親×女元就、政宗×女幸村 絶倫師弟(7) ○ くまねこ 信玄×女幸村、ネタ気味 脳筋師弟・対決!本願寺(5) × くまねこ 幸村巨乳ネタ 緊縛師弟(3) × くまねこ 長曾我部軍×武田軍(女幸村・女信玄)、緊縛? madness jealousy ○ 牛の首 佐助×女幸村 炎の微笑(21) ○ 牛の首 小十郎×女幸村、陵辱・緊縛 奥州の休日(10) ○ 牛の首 小十郎×女幸村、炎の微笑の続き 松永×女幸村妄想 × 松永×女幸村 月に群雲(9) ○ 50の人 松永×女幸村 禁じられた火遊び(8) ○ 牛の首 小十郎×女幸村、奥州の休日の続き お熱い夜がお好き(11) ○ 牛の首 小十郎×女幸村 雨夜の品定め 政宗偏 × 碓氷 続編、小十郎×女政宗 ▲ 慶次 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×女慶次&竹中×女毛利(3) × 八兵衛 秀吉×女慶次&竹中×女毛利 幸村×女慶次ネタ × 恋っていったい(3) △ 東方腐敗 幸村×女慶次 恋華(2) × 相模 (幸村×)女慶次+(元就×)女元親 紅白(2) × 半兵衛×女慶次 半兵衛×女慶次ネタ × 半兵衛×女慶次ネタ たそかれ ○ 味噌 松永×女慶次 こたつネタ △ 味噌 秀吉×女慶次 にょ半兵衛とにょ慶次と夢吉で乳ネタ × 女慶次、女半兵衛 松永×慶次子(→秀吉)(~5) ○ 664 松永×女慶次→秀吉、陵辱 矢車草の夢みたいな事(11) ○ 味噌 秀吉×女慶次、秀吉←女半兵衛 ほのぼのエロ無(2) × 664 秀吉←女慶次 慰安旅行・慶次編(5) × 味噌 松永×女慶次 続・矢車草の夢みたいな事(8) ○ 味噌 秀吉×女慶次 幸村×女慶次(3) ○ 幸村×女慶次、SM風 あの人 ○ 碓氷 秀吉←女慶次、自慰 半兵衛×女慶次(2) ○ 半兵衛×女慶次→秀吉 乗馬ネタ × 碓氷 政宗+女慶次、小ネタ おぼこい慶次子 × 女慶次ネタ まつと慶次子 × 百合ネタ 慶次子ネタ △ 女慶次×男(名無し) ▲ 佐助 タイトル エロ 職人 作品傾向 激情忍恋帳(9) ○ 名無し4 幸村×女佐助、合縁奇縁シリーズ 小十郎×女佐助 ○ 小十郎×女佐助 信玄×女佐助(15) ○ 東方腐敗 信玄×女佐助 真田&女政宗&女佐助(15) △ 東方腐敗 幸村×女政宗+女佐助 しのみて普通の女の子に戻ります(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 逢引(~5) ○ 風魔×女佐助 こいひとよ(11) × 名無し5 小十郎×女佐助、螺旋収束シリーズ 青へと縋る鳥の歌(2) × 家畜 かすが←女佐助、百合 猿飛さすこのゆーうつ(4) × 家畜 学園パロ めくらの恋(20) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助、自慰、モブ絡み 学パロおためし × 小十郎×女佐助 しのみて新婚さんいらっしゃい(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 しのみて蜜月は危険なかほり(7) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 花の名はもう呼べない(13) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助 狐の尻尾(6) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 南南東だったよな確か(2) △ 東方腐敗 (信玄+幸村)×女佐助、節分ネタ 薄氷 × 相模 幸村×女佐助 松永久秀の恐るべき計画(19) ○ 小十郎×女佐助 しのみて花冷えの夜(11) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 花見を一緒に × とおる 幸村×女佐助 暗闇遊び(7) ○ 東方腐敗 松永×女佐助 花火大会(3) △ 味噌 信玄×女佐助 ケヒト(3) ○ ひなし 小十郎×女佐助 まっくら森 △ 味噌 小十郎×女佐助、信玄×女佐助 小十郎×佐助 × 佐助が男→女に変化 睡蓮 ○ 味噌 小十郎×女佐助、信玄×女佐助まっくら森の続き 忍は辛いよ~純情派~(4) △ 味噌 信玄×女佐助 慰安旅行(4) △ 味噌 信玄×女佐助 慰安旅行・幸村編(3) × 味噌 女佐助←女幸村 筆下ろし(7) ○ 幸村×佐助♀ その後の二人(7) × 幸村×佐助♀ しのみて夢一夜(9) ○ 東方腐敗 小十郎×さすこ Black Sheep(5) ○ 味噌 小十郎×佐助♀ 小十郎×さすこ(7) ○ どん子 ▲
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Quasar 概要 タイプ SUV 乗車定員 4名 ヤミ改造工場 × 購入 × 実車 ランドローバー・レンジローバー トヨタ・RAV-4 フォード・エスケープ スバル・フォレスター 解説 前作から続投の小型SUV。 前作ではウェストサイド・ローラーズのギャングカーだった。 BRETON社が製造している。 デザイン 独特なカタチをしたフロントライトを持っている。 エアロパーツには派手なデザインのものが多い。 性能 スピードはそこそこだが、ハンドリング性能は低めでコントロールが少々難しい。 耐久性はまあまあといったところ。 その他 出現率が極端に低く、普通にプレイしていては出てこないレアカーとして話題になっている。 ストロングアームの一部マップでは普通に走っているので、ストロングアームで初めて対面した人もいることだろう。 通常プレイだと、AdeptWayの裁判所前の橋で比較的出現しやすい模様。 それでも元々の出現率があまりに低いので、根気よく探す必要がある。 進行度やプレイ時間によって出現が変わるなどと言われるがそういうわけでもなく、案外あっさり出ることもある。 ただし、どういうわけか各ギャングミッションが発生していないと、限られた車しか出現しない。 AdeptWayの裁判所前の橋でボーっと突っ立っているのが一番確実と言われているが、ほぼ運任せ。 その他、Septic Avengerを入手して上記場所で遊んでいれば、出てくるであろう。 パスコードに対応しているので、どうしても運転したければ使ってしまっても。 特別仕様 非売品パーツ トリムカラー 何故かトリムカラーを変えることができないので、すべてのトリムカラーがレアといってもいいだろう。 金色やホワイトゴールド、銅(Copper)のトリムカラーは特にレア。 レア仕様 通常出現する個体はすべてレア クリア特典 なし 画像 Quasar 実車:ランドローバー・レンジローバー 実車:フォード・エスケープ(初代) ※画像はハイブリッド 実車:スバル・フォレスター
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その他参考画 名前:三良 小太郎 読み:みよし こたろう Kotarou Miyoshi 性別:男 歳:12歳 身長:145cm 能力:魂を分ける 家族:母 好物:ヨーグルト 職業:小学生 血液型:B型 一人称:オレ 誕生日:3月7日 説明:六歳のとき、呪文を唱えられないように、口を封印された少年。看板を使って話す。そのため、自分で発する声は「んー」や、「んーんー」みたいなwwNBCの一人。人の名前をあだ名で呼ぶ。しわすのことが好き。体力がある上、何気となく身体能力も高い。しかし頭脳は低い(笑 元祖クセ毛キャラ。
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戦国BASARA X大会禁止級キャラクター 上位キャラクター 中堅キャラクター 下位キャラクター 最下位キャラクター 番外編:家庭用限定キャラクター 戦国BASARA X 『北斗の拳』に続く世紀末ゲーム。 北斗にて多発した即死コンボの類を無くすためか、コンボのダメージ補正がきつい (2Hit目のダメージが元の6割ぐらいに、コンボ15Hit以降では元の0.3割ぐらいになる)。 ただし援軍を絡めればコンボダメージが大きく伸びるので、援軍の使い方で勝負が決まるといっても過言ではない。 そのため「援軍レベルの上昇が速い」「挙動が素直で使いやすい」というような強力な援軍を持つキャラクターほど上位にくる傾向が強い。 このゲームのもはや代名詞とも言える永久コンボは、本多忠勝を除いた全キャラクターで可能。 ただし上述の通り補正が厳しく、そのくせ基礎体力値は高く設定されているため、 「永久を決めても負け確定」なんてことが頻繁に起きる。 そもそも永久自体は援軍カウンター(所謂サイクバースト)で簡単に返せるので、ダメージを重視したい時には起き攻めを狙った方が得。 現在では援軍カウンターを使うことによる「援軍レベルが30ダウン+しばらく使用不能」というデメリットを利用し、 敵の援軍カウンターを誘発する目的で永久を狙うというのが基本戦術である。 即ち「永久コンボが基本コンボであり、画面を自在に往復できるようになってようやくスタートラインに立てる」 という凄まじいゲームになってしまった。 しかし、真の戦国民は永久コンボや、縦横無尽に画面を飛び回ったりする必要は無い。 スタートラインは毛利を選択した所からであり、他はNo2決定戦に過ぎず永久コンボすらも下々の遊びという悲しい現実を突き付けられる事になる。 現在は議論の余地が無い一強と一弱、そして真田幸村がランク2位の位置に付けている。 それ以外のキャラには1人以上は必ず苦手キャラがいるというじゃんけん状態であり、ある意味バランスが取れている……のか? 闘劇'10においても伊達政宗・上杉謙信を除く8キャラが本戦まで進み、それぞれの持ち味を存分に発揮して活躍した。 …まあやはりというべきか、優勝はオクラだったんだけどね! 各キャラの性能などを加味した、現状でのランクは以下の通り。 元就>>>(越えられない壁)>>>幸村≧信長・忠勝>元親・秀吉・謙信≧お市・慶次(・小十郎)>(半兵衛 )>(レッツパーリィ!)>政宗 大会禁止級キャラクター このゲームを廃れさせた張本人。別名「戦国陸上部名誉顧問」。 戦国陸上界の頂点に君臨し、ダイヤにおいては他の全キャラに7:3以上の有利を付ける。 しかしながら、他作品での自重の足りない隠しキャラ等の使用禁止キャラと違い、縛りルール大会でもないと基本禁止にはなっていない。 この辺りは一般参加の使用キャラという立ち位置であるが故なのだが、性能はそれらと遜色の無い突き抜けっぷり。 毛利元就 オクラ。強本体×最強援軍×ガード不能×援軍不能コンボ=キャラダイヤ。 対地援軍の「令・槍兵前進」(通称槍兵)が超高性能。 毛利の後ろから突進してくるため潰しにくく、援軍のくせに発生後2Fまで無敵が付いている(=発生保障)。 ガードしつつ援軍ボタンを押すだけで、相手は攻撃が途切れた瞬間槍兵にツンツンされる。場合によってはそのまま永久へGO! とまあコレのおかげで毛利の援軍による暴れは非常に強力。防御性能もダントツと言っていいレベルに引き上げられている。 上記の前進以外にも上昇・下降・弓兵など多彩で強力な援軍を持ちながら、なんと援軍レベルの上昇速度が最速。 他キャラの援軍は最大で連続3回しか使えず、使用後や殴られた後に長いクールタイムが発生するのに対し、 毛利のみ連続で4~6回ほど使用可能でクールタイムも短い。 このため援軍カウンターが使えない状況が極端に少なく、毛利戦におけるワンチャンスが果てしなく遠くなっている。 仮に相手がこちらの援軍攻撃を潰せても、飛んできた兵士を殴り返せば、再度飛び道具として相手にぶつけられる。毛利側はゲージも回収できるので一石二鳥。 「自身の援軍を殴るとレベルが一つ下がる」というデメリットもあるにはあるが、すぐに回復するので大して気にする必要は無い。 そもそも、相手が殴り飛ばしてきた兵士が毛利に当たることは無い。無法にも程がある。 この援軍を「崩しの手段として」「飛び道具として」「盾として」使いつつ強引に攻めるのが基本戦法。 毛利本体と援軍による連携は非常に見切りづらく、本体の立ち回りによっては意味不明かつ対応不能な固めも可能。 援軍がいなければ弱いのか?と言うとそうでもなく、 全体的に技のリーチ・判定が強力 最強クラスの牽制技を持つ 最強クラスの対空技を持つ 援軍なしでもガード不能技でハメ殺せる あらゆるモーションの喰らい判定が非常に小さい と援軍抜きでもトップクラスといった有様。 特にガード不能の設置技である「先の手・発」が曲者で、 判定の持続が10Fもあるため置くだけで相手の立ち回りを大きく制限できる。 もちろんこの設置技の使用にはゲージも必要無いし、「~しなければ発動できない」といった制限も無い。 本体+援軍の強烈な固めに「発」を混ぜれば、相手はガードしてもしなくても崩れる。 倒れた相手に「発」を重ね、相手の起き上がりやバックステップに合わせて発動すれば回避不能。 「発」に当たった相手はふわっと宙に浮くので、そのままコンボを続けられる。 これらを繰り返して相手を画面端に追い込み、あとは必殺技「禁じ手・縛」を相手に当てる。 この「縛」は相手の援軍使用を禁止する(援軍カウンターを使えなくする)効果があるので、 その後は倒れた相手に「発」と「弾き手・壁」を重ねれば、毛利側がミスしない限り完全に回避不能なループコンボへ移行してフィニッシュ。 しかもKO時に援軍を出せるだけ出してから殴れば次ラウンド用のゲージも回収できるという完璧な終わらせ方。 一応縛から吹き飛ばし攻撃で移行できる「様々な用途で使用できる便利な永久コンボ」があるのだが、 ガチ勢曰く「援軍カウンターからの反撃の可能性がある永パルートは『基本舐めプ』」とのこと。永パが舐めプとかどういうことなの……。 更に、本来ならば煽り行為や舐めプレイと取られる死体殴りすら、援軍を死体と一緒に殴る事でゲージを数本確保出来るので、 死体も全力で殴りに行くのが対戦相手への敬意であり、KO放置はむしろ舐めプレイとなる等他キャラの常識が一切通用しない。 こんな毛利に対する勝ちパターンは、 1ラウンド目を毛利側の援軍が来る前に取る 2ラウンド目以降、先に永パを決め、援軍カウンターを使わせる 援軍使用不能中に永パで殺し切る とまあこんなものしかない。 真田・信長といった「ワンチャンある(一応いけないこともない)」キャラでも、基本的には1R目を落とすと絶望的。 しかし本作は全体的に援軍無しでは大きなダメージを与えられない仕様になっているため、 1R目から攻めても援軍到着までに体力を削り切るのは至難の業。 削り切れなければ巻き返され、いずれ起こる事故からハメ殺されるのみ。 また、援軍カウンターを使わせれば永パを封じられるのである程度キャラパワーを落とすことはできるが、 並び立つ強みであるガー不関係の連携はあまり弱体化しないので結局キャラパワーが他のキャラより落ちにくい。 「対毛利戦は体力1割まで追い詰めたとかじゃ全然惜しくない」という名言もある。 これほどまでに強い毛利だが、実は初心者向けのキャラではない。 練習が不十分でも勝ててしまえる以上、負けるのは100%プレイヤーのせいであるのは明白。 勝っても負けても白い目で見られるため、連敗などしようものなら心が折れかねないからである。 そもそもゲームの仕様が異常に複雑で、強キャラを使えば簡単に勝てるゲームではない上に、 練習しようにも毛利の強さが知れ渡っているせいで物好きしか乱入してくれない。 冗談抜きにコミュニティレベルでハブにされており、 「攻略サイトの記事がガチ勢の圧力で削除された」「ご新規さんには何使いか聞き、毛利だったら何も教えない」 という逸話まで残されている有様。「毛利使いはCPUがお友達」とは某武将のお言葉である。 一応、毛利同士で対戦するという手もある。 が、なったらなったで大抵「互いが壁際をキープしたまま設置を繰り返し、捨て駒が画面を飛び交う」という地獄絵図と化し練習にならない。 相手の事故を待つぐらいしかやることがなく、いくつかの特殊な仕様にも重なり毛利同キャラ戦は運ゲーということになっている。 そんなオクラの最大の弱点は「相手が簡単に死にすぎて飽きる」ことである。 そのためオクラを使っての野試合は自分が飽きるのが早いか対戦相手の根気or資金が尽きるのが早いかというマネーゲームの様相を呈する。 「毛利は金で殺す」とはある古参武将の弁。いやいやこれ福本のギャンブル漫画じゃねぇから! …とは言え、そもそも「毛利を選択する=BASARAX止めて他事をしようの合図」と言われているので、 毛利でプレイしている場合対戦の意思無しと取られる事も多く、そもそも次の対戦が始まらないという問題がある。 「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」とはよく言ったものである。 上位キャラクター 抜きんでた長所を持ち、ダイヤ的に上位とされるキャラ達。中でも真田が頭一つ抜けているとされる。 普通とは決して言えない凶悪な性能をしていることと、「毛利相手にいけなくもない」ことが彼らの共通点。 真田幸村 田舎farmerを全てが平凡なスタンダードキャラとするなら、こちらは全てが高性能なハイスタンダードキャラ。 移動速度(特にダッシュのスピード)がもの凄く速い上、技の発生や判定も強く、リーチまで長いときている。 援軍抜きで考えた場合でも謙信に次ぐ2位であり、援軍がいればどんな始動、どんな所からでも永パへ移行できるというぶっ壊れキャラである。 開発者によって意図的に強くされたとも言われており、 トップクラスのスピード 全小技が連打キャンセル可能 リーチが長く毛利の槍兵をも貫く5A 発生が速く強い判定を持ち、一部キャラに対して昇り中段になるJA 貴重な完全無敵切り返し「虎炎・参」 異常に威力の高い通常投げ 各種コンボを安定させないモテカワスリムの愛されボディ と非常に高性能。特にJAは当たり方次第で永パへ移行できてしまい、この技1つで秀吉や忠勝は非常に苦戦することになる。 立ち回りを徹底するだけで比較的簡単に勝ててしまうキャラだが、コンボ自体も非常に強力。 チェーンコンボから立Cで相手を引き込んで2択ができ、その後の起き攻めもしやすい。 援軍がいればほぼどこからでも即「真田スペシャル」と呼ばれる壁コンに持ち込んで大ダメージ。その後の起き攻め2択からまた壁コン。 勿論この壁コンから永パに行くことも可能で、真田の「戦国フルマラソン」は全キャラ中1、2を争う高ダメージ永パになっている。 無敵昇竜の「虎炎・参」以外にも、上半身無敵で超リーチの「虎炎・弐」や、超低姿勢の2Cなど切り返しも豊富で、様々な状況に対応しやすい。 キャラダイヤでは、5Cの二段目がスカりやすい、固有技のガーキャンを小技連打に合わせられやすいという事情から、 かつては信長に対してのみ不利が付いていた。 しかし「虎炎裏当て」と呼ばれる非常に優秀な永久始動パーツが見付かりリターンが向上、 結果毛利以外の全キャラに対して有利が付くようになった。 無敵昇竜や対空援軍といった切り返しも含めてもはやどこで何が当たっても永久へ行けるようになり、キャラランク2位の座を確立した。 ……それでも毛利相手に7 3以上の不利が付くとされているわけで、どれだけ毛利がぶっ壊れているかが分かろうというものである。 火力・逆転力はトップクラスで特に弱点も無く、割と扱いやすいキャラなので初心者にもオススメ。 永久移行パターンの多さと単体性能の高さから、毛利相手でも一応いけなくはない。 …もちろん、この「いけなくはない」と言うのは「いける」のではなく、 「基本的にいけないが、他のいけないキャラと比べればまだいける方」という意味である。 欠点らしい欠点は援軍レベルの上昇が遅いこと。 いくら単体性能が高い真田と言えど、真田一人対相手+援軍を単体で相手取るのは厳しい。 なので最低限必要なレベルまで到達したらなるべく早く呼ぶのが主流なのだが、 援軍到着前に追いつめられてしまうと援軍が来た直後に援軍カウンターを使わせられてしまい、 真田の最大の強みである永パ力が封印されてしまう可能性がある。 特に永パ力が高い信長や秀吉は非常に危険である。 …とはいえ、真田の性能ならばそんなことが起こるのは極めて稀である。 それだけのパワーを持ったキャラなのだ。 強さを支える要素は、コレを見れば大体分かる 織田信長 中々の単体・援軍性能と、異常性能の必殺技「慟哭スル魂」(通称「赤ワキガ」)を持つ。 通常技はいずれもリーチと判定に優れており、特にC系統の技は全キャラ中でも屈指の性能を誇る。 さらに上下に非常に広く、全キャラのしゃがみに当たる巨大な攻撃判定を持ち、撃ちだす際の銃身にも攻撃判定が付いている という強力な飛び道具必殺技「遠雷遥」の存在から立ち回りの性能が非常に高い。 そんな信長を最も象徴しているのが、「慟哭スル魂」である。 「慟哭スル魂」は所謂自己強化技であり、効果時間中は「通常技をジャンプ・ダッシュでキャンセルできる」ようになる。 即ち通常技をダッシュキャンセルしてまた通常技を叩き込むというループが可能となるのである。 稼動当初は立C×20ができる程度だったが、31HIt以上コンボを繋げた後にエリアル攻撃を入れると宇宙に飛び立てることが発覚。 その後の研究によって援軍無しでも宇宙旅行に行ける(単身赴任)ようにまで進化し、文句無しの上位キャラとなった。 また、体力吸収技である「死ニ至ル病」(通称「黒ワキガ」)の威力が異常に高い。 これをコンボに組み込めば最低4割~7割のダメージを与え、自身の体力も大きく回復する。 さらにそこから宇宙へ移行できるため、瞬間火力・逆転力はBASARAの中でも群を抜いている。 ワンチャンスを活かせるコンボ精度さえあればあの毛利すら何もさせずに封殺することが可能である。 ひたすら足払いでダウンさせては「慟哭スル魂」を使用し、永パor黒ワキガを狙っていくというのが基本。 自分の援軍が使えない状況であっても、「死ニ至ル病」を絡めた攻めでワンチャンスから形勢を逆転させたり、 謙信とは違い単体で宇宙にいけてしまうため、ひたすら永パを狙っていく戦法が単純にして非常に強力。 援軍がいれば投げや中段、ワンボタンで出せる固有技のガードキャンセルからでも宇宙旅行or黒ワキガへ行けるというコンボ性能の高さも強み。 「慟哭スル魂」を駆使しての固めも最強クラスであり、前述のガードキャンセルのおかげで守りの面も優秀。 以上のように理論値は高いのだが、 体が大きくコンボを決められやすい 宇宙旅行絡みのコンボの難易度が非常に高い 「慟哭スル魂」「死ニ至ル病」を使用中でないと体力が一切回復しない 慟哭スル魂で付加された魂は時間経過で反乱し信長を攻撃する 援軍レベルが上がりすぎるとコンボがやりにくくなるので、上げすぎず下げすぎずの調整が必要 などなど弱点も多く、プレイヤーへの負担がとても大きい。 その日の調子やコンパネの違いで操作性が大きく変わってしまうキャラであり、どうしても実戦値は低くなってしまう。 性能的な所で言えば対空技に恵まれておらず、バッタ戦法を取る相手に対してはガードキャンセルに頼らざるを得ない場面が多い。 しかしこのガードキャンセルが「ガードストップ中に相手が最後に押した攻撃ボタンと同じボタンを押す」という頭の痛い仕様。 故に他キャラの技まで覚える必要があるという非常に面倒なキャラであり、その真価を引き出せるプレイヤーは非常に少ない。 また多くのキャラを苦しませる幸村に有利が付く数少ないキャラ…だったのだが、 幸村に「虎炎裏当て」と呼ばれる非常に優秀な永久始動パーツが見付かり、逆に不利を付けられる様になってしまった。 「虎炎裏当て」発覚前は基本的に幸村本体からコンボを始動しないと永久コンボを始動できなかったために、 ショットガンや「穿タレル深紅」で本体の行動を制限し優位に立てた。 ところが「虎炎裏当て」は対空援軍から永久コンボに移行できるため本体が無理に攻める必要は無くなり、 ショットガンや「穿タレル深紅」が機能しなくなってしまったのだ。 永久コンボの難易度の差もあり、実戦値・理論値共に6 4不利は固いとまで言われてしまっている。 他にきつい相手としては長曾我部元親。 単体同士の通常技の相性が非常に悪くほぼ打ち負け、援軍のロボを壊す手段に乏しい。 特に耐久力の高い木騎を呼ばれてしまうと、隙を見て投げる以外に通せる攻撃がほぼ無くなる、とかなり辛い。 木騎を呼ばれる前に永パで倒したいが、早い・安い・脆いな仁王車ですら信長には破壊しづらく難しい。1ラウンド目が全て。 判定の関係でコンボを決められやすい点も厳しい。 宇宙旅行へ行ってきました 本多忠勝 援軍レベルの上がる速度がオクラに次ぐ2位で、暴力的なオフェンスが持ち味。 後述の大きな弱点が無ければ、オクラ級のクソキャラだったという説もあるほど。 対地援軍の「援護形態」(通称「ファンネル」)と、「防御形態」によるガードポイント付加が生命線。 「防御形態」によりガードポイントを付け、ファンネルをガードさせつつ距離を詰めてしまえばそこからずっと忠勝のターン! ガードポイントで割り込みを防ぎながらの連続中下段2択という、ありそうでなかった暴力的なラッシュを仕掛けられる。 ガードキャンセルしたとしてもダウン中のファンネル斉射が反確~ガード確定となるため、一旦転ばされたらほぼ逃げることはできない。 その上、空中コンボから特定の状況へ持ち込みファンネルを収納するとそのままエリアル攻撃が繋がることが発覚。 エリアルコンボに持ち込んで援軍ゲージ回復の時間を稼ぎ、ダウンを取った後またファンネルを出し中下段の択一を再開するという、 強烈すぎるループコンボ(通称「ファンネループ」)が完成した。 とどめに「防御形態」を永続させられるというとんでもないバグまで見付かり、攻撃面でのトップとなった。 その上通常技にも削り効果があり、ガードの上からでもガンガン相手の体力を奪えるなど、異常で苛烈な攻めはまさしく戦国最強。 座高の高さから元親の一撃が中段として機能したり、幸村や信長の昇り中段に苦しめられるという弱点はあるものの、 実はやられモーションの足部分に食らい判定が無いので、忠勝に対しては入らないコンボがあったり、難易度が高くなる傾向にある。 現在では援軍なしでも防御形態の永続が可能になるなど、他キャラ同様にデバッグ進化は続いている。 地味に体力回復速度が全キャラ中最速だったり、一撃BASARA技が屈指の高性能(投げから確定)だったりと、泥試合に非常に強いのもポイント。 こうして自分のペースに持ち込めさえすれば本当に戦国最強なのだが、最大の弱点は援軍を務めるエースパイロットこと徳川家康。 援軍到着と共に彼を狙う忍者が出現するようになり、放っておくとそのまま担ぎ上げられて画面外へ誘拐されてしまう。 特定の攻撃を当て誘拐を阻止しなければ家康がいなくなってしまい、ブーストと援軍が使用不可能になる。 こうなると自慢のオフェンスは大幅に弱体化し、援軍カウンターも使用できなくなるため、永久=負け確定という悲惨な状況になってしまう。 その上「対空援軍が空中ガード可能」「援軍カウンターが画面外に届かず地上でもスカりやすい」など、対地以外の援軍行動は使いにくい面が目立つ。 家康絡みの問題点はかなり多いが、これだけで中堅に落ちるような強さではないので間違えてはいけない。 忠勝側が援軍を使いきった状態で「永パ→永パ中に誘拐→永パ中断→再度永パ」で殺し切らなければならないほど。 ただしその分プレイヤーに求められる要素が非常に多く、ヒット確認からコンボを繋げることはもちろん、 各種ゲージを管理しつつ家康の誘拐を警戒し、溢れるバグを考慮した上で戦術を構築することも必要。 そこまで頑張っても忍者の来るタイミング次第でコロッと負けられる。 流石は忠勝、操作難易度の方も戦国最強である。 牽制技の相性がすこぶる悪く、主力のコンボが何故か途中でスカってしまう慶次が天敵。 ちなみにこの忠勝対慶次だが、今作でも屈指の強烈な差がある組み合わせである。 ここまで差が付くのは他には「秀吉対伊達」や「毛利対慶次」くらいとされるほど。 中堅キャラクター それぞれに強力な部分はあるものの、どうにも隠し切れない弱点を持っているキャラ達。 ただし尖った面がツボにはまれば強力で、相性差にもよるが上位陣に勝てる場面は多い。 長曾我部元親 基本性能が高いキャラ。その中でも特筆すべきは中段攻撃の6Bで、 発生が全キャラ中最速な上にヒット後援軍無しでコンボに移行可能。 事前モーションが非常に分かりにくく、しかも対となる下段の2Bの発生が中段と大して変わらない遅さなため、 ファジーガードすら通用しないというオマケ付き。 入力遅延を考慮すると実質13F程度の中段と言われる。見えるか! その他にも超リーチ・膝上無敵・強判定で援軍待ちの時間稼ぎにも使えるエリアル攻撃や、 移動にコンボに大活躍する必殺技「弩九」(通称「サーフィン」)、 驚異の発生1F、当たればコンボに移行できるBASARA技「五羅 一撃」(通称アニキアッパー)など強力な技を多く揃える。 相手に特定の攻撃を当てるとお金を入手でき、それを一定量稼いで消費しないと援軍を呼び出せないという縛りがあるものの、 援軍レベルの上昇そのものは早く、「サマーループ」と呼ばれるコンボに持ち込めればモリモリ金が溜まっていく。 KO後に援軍を呼び出すと金を払わずにロボを出せる「万引き」と呼ばれる技もあり、 1R目を取れさえすればそこからはアニキの独壇場。 ロボと本体の連携がとにかく強力で、アーマー付きで潰すことのできない援軍暴れと、 そこから先述の6Bを絡めた見えない直2択は「酷い」の一言。 守勢に回っても援軍暴れや「五羅 一撃」のおかげで容易に切り返しができ、ロボとの位置関係次第では永パに直行可能。 2R制よりも3R制に強く、ロボ大量生産モードに入れさえすれば毛利すら食える可能性を持つ。 一時は最強説もあったが、援軍を呼び出すのに「生産」というステップを挟まねばならないことがネックとなり、この位置に落ち着いた。 1ラウンド目に金を稼げたかどうかでその後の展開が大きく変わってしまうため、安定性が無いのである。 相手を殴らなければ金が稼げない都合上、毛利・真田・謙信といった 単体性能のクソ高い面子相手にも上等切って触りにいかねばならず、単体戦での高い立ち回りスキルは必須事項。 前述のサマーループが猶予数Fとも言われる目押しを複数回必要としたり、 ロボ3体分(実用上は仁王車と木騎の2体)のコンボを覚えなければならなかったりと、プレイヤーにかかる負担も大きい。 ロボがいなければ援軍カウンターもできないため、永久=負け確定という脆さも抱える。 忠勝と並んでバグの多いキャラであり、それらを把握しての立ち回りも求められるという、 非常にテクニカルなキャラになっている。 命綱の中段攻撃をガードポイントで封殺される上、ロボを壊す能力が異常に高い忠勝が天敵。 豊臣秀吉 地上投げ、移動投げ、対空投げ、空中投げが揃っている典型的な投げキャラ。にもかかわらず、 「1回コンボが入れば(相手が援軍カウンターをしない限り)そのラウンドは終了」とまで言われるコンボキャラでもある。 本体の性能で言えばむしろ低い方なのだが、援軍である半兵衛との相性が抜群に良く、相乗効果で凄まじい破壊力を発揮する。 立ち回り補助はもちろんのことコンボパーツとしても優秀で、その結果キャラ限定こそあるものの、 宇宙旅行、戦国フルマラソン、戦国走り幅跳びの戦国3種目+独自の灰塵乱禍ループという4種類の永パが可能ということが発覚 (ただしキャラ限定があると言っても各キャラに最低1つの永パが対応しており永パそのものにキャラ限定は無い)。 その上「金剛破滅」による確定補正切りを持つため、単純に2コンボ分のダメージをワンチャンスから与えることができる。 補正切りのおかげでヒット数調整が容易な上そもそものコンボ難易度も(『BASARA X』にしては)簡単であるため、 ゲージと援軍さえ揃っていれば本当にどこからでも永久へ持ち込める。 永久までいかずともコンボの拘束時間が非常に長く、相手の心に与えるダメージが大きいのもポイント。 さらにゲーム中トップの防御力(被ダメージ0.8倍設定)に加えて、 やたら無敵が長い上途中から必殺技でキャンセル可能なバックステップを使った拒否、 「超投げ半兵衛」と呼ばれるチートダム系のテクニックもあるため守りも磐石。 結果として基本コンボの延長で打撃(中段・下段)・投げどちらからでも手軽に永久へ行け、場を荒らす要素も豊富なキャラという、 ゲーム中最高の防御力と攻撃力を併せ持つふざけた性能に仕上がっている。 使い込まれた秀吉は正に難攻不落で、初心者の心をへし折るという点についてはあのオクラ以上とさえ言われているほど。 真田と並んでプレイヤー人口が多く初心者にもお勧めのキャラなのだが、 体の大きさと機動力の低さが災いしてランクは中堅止まり。 もっとも、極端な相性ゲーである『BASARA X』において大幅な不利が付いてしまう相手が毛利しかいないというのは大きな強みであり、 また荒らしキャラという特性上多少のキャラ差は十分覆せるため、サブキャラとして使うプレイヤーも多い。 闘劇'10においても本戦出場者の16人中4人が秀吉となっており、実に25%もの使用率を誇った。 なお、本戦で毛利3人の内2人を沈めたのも秀吉である。荒らしキャラの面目躍如と言った所であろう。 伊達が天敵。「万が一負けたらその場で切腹」という意味で。 他にはやや苦手寄りなキャラとして長リーチの牽制を得意とする慶次がいるとはいえ、 ガチ的な意味での天敵は存在せず、ほとんどのダイヤが6 4~4 6で収まっている(無論、オクラとバナナは除く)。 上杉謙信 ロケテ時代、トキをも超えるバランス崩壊キャラとされた。 何がっていうと小足が中段(他にも色々バグってたが)。ありえん。 一番の問題点もとい強みは、当身技から宇宙旅行、反復横とび、壁コンといった永久が可能な点。 特に宇宙旅行は『BASARA X』の中でも最も単純かつ簡単なレシピであり、初心者でも5分練習すればマスターできる。 現在では対策されて見る機会が少なくなっているが……。 当身自体はトキと違い発生5Fという有情な性能で、リバサとしては非常に使いづらく、牽制・ジャンプ攻撃に合わせて使うのが主流。 それでも相手に与えるプレッシャーは相当なもので、一度見せておくだけでもかなり相手の攻めを抑制できる。 それに加える形で相手の攻撃を遅くする状態異常を絡めた攻めが強力。基本的には牽制から単発ヒット確認のコンボが強い。 当身の他にも、発生5Fで判定・攻撃レベル・威力ともに高く、全キャラに対して昇り中段として機能するJCや、 ガードされてもジャンプキャンセルでフォローできる無法の無敵技「神陣」など、全体的に高性能な技を揃えている。 本体性能が最強クラスである反面、援軍の(戦国陸上的な意味での)性能があまりよろしくない。 そのせいで実用的な打撃始動の永久を持つことができず、どんどん地位が下がってきてしまった。 小足見てから当身余裕でしたができればいいのだが、このゲームでは正直厳しいと言わざるを得ず、 また所詮は当身なので、投げや当身を取られない技(援軍含む)を中心に攻められると厳しいというのが現実。 2択から当たり前のように永久してくる上位陣を相手に格ゲー的な戦いを挑まなければならないというのは少々しんどい。 一番の問題は「立ち回りが普通の格ゲーすぎて面白くない」ことで、陸上選手として伸び悩んでいるためプレイヤー人口は少ない。 その分他ゲーをやっている人にとってはとっつきやすく、本体の強さ・扱いやすさからサブキャラとして使うプレイヤーも散見される。 熟練した謙信の立ち回りは実に美しく華麗であり、見る者を飽きさせない。キャーケンシンサマー 一応、打撃始動の宇宙旅行や壁コン永パも開発されているが、難易度が高すぎるため実戦投入できる状態ではない。 安定する打撃永パが発見されさえすれば一気に真田と同ランク、または追い抜いて2位になると言われていたが、 「虎炎裏当て」発覚によって真田の攻撃力が飛躍的に上昇したため、「永パがあっても勝てない」と見る者もいる。 ただし真田は援軍レベルの上昇が遅く単体でガチる時間が長くなるため、 団体戦などでは真田対策として謙信が駆り出されるケースがままある。 下段技の弱さ故ガードポイントに打ち勝つ手段がほとんどなく、当身にも付き合ってもらえない忠勝が天敵。 また、投げと援軍を主力としているために当身と凍結の影響を受けにくい秀吉相手も非常にきつく、 あちらの使用率が高いこともランクを下げる一因となっている。 当て身を成功させれば勝てるゲーム 下位キャラクター その扱いづらさなどからランク的には下位とされるキャラ。 中堅キャラと同じく、相性によっては上位陣を食ってしまえる性能を持つ。 前田慶次 得物である超刀が非常に長く、それを使った技のリーチがとんでもなく長いキャラ。 画面の1/3ほどを攻撃できるので相手を牽制しやすいが、その分食らい判定も大きめなのでカウンターされやすい。 技の発生が遅く硬直も長いため、もし空振ってしまうと一気にピンチになってしまう。 単発の攻撃力はそこそこ高いのだが、コンボがあまり繋がらず火力が低いために最弱候補とされていた。 また前ダッシュがステップタイプ、無敵の短すぎるバックステップなど機動力も低く、動きの早いキャラに対してはかなり辛い。 切り返しの手段も乏しく援軍の性能もあまりよろしくないため、リーチの長さと裏腹に立ち回りは弱い。 しかし後の研究により、ゲーム中最高のダメージ効率を誇る永パ「戦国走り幅跳び」が完成。 これのおかげでワンチャンスからのリターンが大幅に増加したため、リーチの長い牽制技が有効に働くようになった。 今では様々な始動技や位置から永パにいける立派なアスリートに成長。最弱という評価を過去のものとした。 ただし永パ用レシピはキャラ限定が非常に多く、始動も1P側・2P側で少し違う。 このため本当に「ワンチャンスあればどこからでも即死」には大量の知識と慣れ、即ちやり込みが必要となってくる。 その上牽制の特殊さや食らい判定が変なことも相まってキャラごとの相性差が極端であり、 忠勝に対しては8:2もの大幅有利を付けるものの、それ以外の上位陣(特に毛利)を相手にするのが非常に辛い。 見た目や性格とは違い、非常にテクニカルで玄人好みのキャラクターである。 離れたらショットガン、近付いたら魂を付けてのラッシュと場を完全に制圧される信長が天敵。 また、全キャラ中でも毛利がダントツで辛い、と言われている。11 -1で不利なんてネタで言われることも。 お市 非力に見えて実は戦国一の一発キャラ。ある意味マミヤ的な存在。 構え技の一種「開け根の国」(通称「開国」)から10秒で即死するコンボを繰り出し、 キャラ限定ながら永久に連続ガードを強いる連携も可能という、暴力極まりないオフェンスがウリ。 かつては即死コンボが画面端限定のため決めにくかったが、研究により画面中央でも2Aヒットから即死というふざけたキャラに進化した。 また、このキャラの特徴として「集え根の夢」による状態異常付加があり、これを9ヒットほど当てれば以下の全てが付加される鬼畜性能。 魔 「開け根の国」中の魔の手ゲージ微量回復 攻撃・防禦1/2 文字通り、攻撃力と防御力を半分にする 気絶1/2 既に溜まっている気絶値をそのまま引継ぎ、上限だけ半分にさせる ガード削り 通常技にも削りダメージが発生する 体力吸収 信長の「死ニ至ル病」と同じ効果だが、お市には回復上限はない 要請禁止 援軍を呼び出せなくする お市の火力の大半はこの状態異常(特に「攻撃・防禦1/2」と「要請禁止」)に依存していると言っても過言ではない。 ただし動きが非常に遅く、防御力が低く、『魔の手モード』に入るために専用のゲージを溜めなくてはいけないのが難点。 暴力的な破壊力が脚光を浴びているが、通常時の立ち回りのきつさはかなりのもので、扱いが非常に難しい。 また、即死コンボも画面位置の制限が割と厳しいため、いつでもどこでも即死が狙えるという訳ではない。 加えて紙装甲っぷりも半端ではなく、「お市戦は勝っても負けてもすっごい早い」と言われるくらい安定しない。 プレイヤー間でも「実戦値が高すぎる」「けどすぐ死ぬ」ため、評価が難しいキャラとなっているようだ。 荒らしキャラを使いたいなら固くてコンボ難易度の低い秀吉を使った方が確実に安定するというのも向かい風。 機動力の差と仁王車によって立ち回りを支配される元親が天敵。 兄妹揃って元親を苦手とするあたり、奇妙な因縁を感じなくもない。 最下位キャラクター 文句なしの最弱キャラ。台詞の汎用性はかなり高いが。 性能が妙に抑えられていて多くのキャラに対して不利が付く。 伊達政宗 対空技・飛び道具・突進技・当身技など、必要な技は揃ってはいる。 しかし肝心要の火力が低く、1コンボで3割前後が関の山(上位キャラは1コンボで3~4割+永久)。 一応永久(反復横跳び)も可能だが、「低威力」「ゲージ必須」「左端始動限定」「対応しているのが4キャラのみ」と救いようがない。 対空技や当身技の性能が低いので立ち回りでもそれほど優位に立てない、という典型的な器用貧乏キャラ。 + 弱さ簡易まとめ 技の発生が遅め、加えて硬直も長め 技のリーチが短め 大半の技が他キャラの劣化版 座高が高いため中段が当たりやすく、固められやすい(巨大キャラの忠勝、秀吉に次ぐ第三位) バックステップの無敵が短め(毛利の「発」の効果時間より短い) 当身失敗時の硬直が長いのに成功してもリターンが殆ど無い(謙信はそのまま宇宙に直行可能) 何故か色々な場面で与ダメージに補正がかかりやすい 昇竜技である「DEATH FANG」が初段発生と共に無敵が切れてしまい、ヒットしても援軍でフォローしなければ反撃確定 投げの動作中に無敵が付いていない(慶次と秀吉もそうだが、この二人には無敵付きのコマンド投げがある) 他のキャラが一つは持っている、やたら尖った部分というのがこれといってない ……など。 特に「補正」「尖った部分」などの点から筆頭だけ真面目に調整して、後は適当にやったんじゃないの?などと言われている。 ただし、この中でも「座高」「昇竜」「投げ」の問題点は本当に意味が分からないため、バグもしくは設定ミスの可能性も捨て切れない。 考えるまでもなくダントツの最弱であり、ダイヤグラムでもほとんどの相手に大幅な不利が付く。 投げに打撃無敵が無いせいで木騎を使っての画面端引き籠りを崩せず詰む元親戦、 ガードポイントどころか判定の時点で勝てず、立ちAを振られるだけで成す術が無くなる忠勝戦などは序の口。 秀吉戦に至っては何回攻撃を当てても全く体力を削れないのに一発もらったら5割+永パという理不尽ぶり。 相性もさることながら秀吉はそのお手軽さと荒らし性能の高さから本作でもトップクラスに使用率が高いキャラクターなため、 「トップクラスに使用率が高いキャラとトップクラスに相性が悪い」という点も彼を使っていく上で非常に悩ましい点となっている。 言うまでもないことだが、最強と最弱の対決となる毛利戦は理不尽を通り越して限りなく無理に近い詰みである。 その他のキャラについても完全に性能で負けていたり、コンボが決められやすい等の理由で大方不利。 一応、援軍の片倉小十郎や一撃BASARA技の「HELL END DRAGON」がそこそこ使いやすくはあるのだが……。 あまりの弱さについたあだ名が「農民」。もはや足軽ですらない。 …というか人扱いすらしてもらえず、天敵がゴリラと呼ばれる秀吉であったことからも「BANANA」の愛称が定着している。 彼で勝とうと思ったら唯一の長所である単発ダメージの高さを生かして、 相手の援軍が到着する前に中段や下段でグチャグチャにして殺す以外にないが、3ラウンド制ではそれすら不可能。 発生さえすれば信頼できる判定の技があったりはするのだが、そういった技もいちいち発生や硬直に問題を抱えているので、 相手にぶつかってきてもらわないと機能してくれないし、それですらちょっとフェイントを混ぜられるだけで主導権を失いかねない。 攻略サイトに「決してメインで使ってはいけない」などと書かれるのは彼ぐらいのものだろう。 ずば抜けた最弱キャラということからしばしば当時のジャギと比較されるが、とにかくコンボダメージが低いせいでワンチャンスの無さはジャギ以下。 先人曰く「ジャギ様は他が強すぎる、伊達はゲームに参加できていない」とのこと。 ゲーム性の違いこそあるが、ジャギ自体は高性能な奥義や10割コンボ、一撃必殺へと繋ぐコンボ等、 なんだかんだで周りの壊れキャラ達に食らいつく最低限のものはあり、ガチ勢のやり込みによって周りのキャラとの格差もある程度は縮まり、 最終的には最弱キャラを脱する程の伸びしろはあった。 一方筆頭はそう言った伸びしろや再評価の声もなく、むしろ周りのキャラの開発が進むにつれてどんどん格差が広まる始末である。 それでも使い手が極端に少ないという初見殺し的要素はあるので、対策していないプレイヤーならそこそこいけることもあるとか。 レシオ制大会においてはなんと0というとんでもない数値を設定されてしまっており、 100人いようが1000人いようがもはやいないも同じとの評価を受けてしまっている。そもそも全世界で伊達使いが100人もいないのだが 当初は「流石にレシオ1はあった方がいいのでは?」という声もあったのだが、 「他のレシオ1キャラと同列に扱うのは無理がある」ということでそのような形に落ち着いたという。 ちなみに毛利は当然最大値の10であり、一人入れたら後は伊達しか入れられないが、人数合わせにも伊達を入れようとはしないという悲劇も起こっている。 まあ何にせよ、選んだ時点で客の視線は釘付け。上位キャラ相手に万が一勝てたりすれば場が盛り上がるのは間違いなし。 リアルスタイリッシュヒーローを目指すそこの貴方。是非とも伊達を使い、戦国陸上界に殴り込みをかけてみては如何だろうか? そのまま伊達でガチ勢を目指すと本気で語れば良い病院を紹介してくれる優しい戦国民達もいるらしい。 大丈夫だ、伊達使いは伊達にあの世は見てねえぜ! 番外編:家庭用限定キャラクター 小十郎と半兵衛は家庭用限定のため実戦で見る機会はほとんど無いが、 戦国陸上部の有志が異常に詳しい攻略を作成しており、実戦レベルのコンボ・立ち回りが確立されつつある。 そのクオリティの高さは「もはや金取れるレベル」と称されるほど。流石でござります。 片倉小十郎 リーチ、発生共に優秀な技が揃っている。キャラ限定だが永パも可能。 食らい判定がそれなりに優秀。また昇竜で確実にダウンを取れるため、防御性能は結構ある。 後に判明した「上半身or下半身無敵技の硬直を構えでキャンセルすることが可能」という仕様で、 割り込み性能が更にパワーアップした。 また、ガードした相手を強制的によろけ状態にできる必殺技「穿月」を利用したガークラループなど、独自の攻めも持つ。 弱点は火力がやや低めなのと、援軍の性能の低さ。 竹中半兵衛 技のリーチが長く、火力も高いが、お市以上に体力が低いのと、自己ダメージ有りの必殺技で死ぬことが弱点。 異常に体力の減らないゲームとして名高い『BASARA X』において、あまりにも当たり前に死ぬ。 永パも一応完備しているがそれを考慮しても流石に脆すぎる。病人だからしょうがないか。 その上作りかけなのかバグも多く、ロックが変な所で外れるくらいは序の口、 ガーキャンに発生保障が無いなど性能的にも辛いものを背負っている。 ランク的には伊達よりはマシだが、下位キャラ相手でも厳しい立ち位置にある。 援軍到着後の一撃BASARA技の演出がやたら凝っているのがせめてもの救いか。 この技も変な所でロックが外れてフリーズするバグがあったりするが
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北条氏政×風魔小太郎です。 はれんち成分は薄め。ちゅーまで。ややネタ。 ツンデレなのはじじい。風魔はクールデレ? 兵卒バサラの「僕」視点。 かすがストーリー後 僕は北条家にお仕えしている看護兵です。 名前ですか・・・一介の兵卒ですので、勘弁してください。 え、お仕事ですか。そうですね、看護兵ですから、お分かりでしょう? 戦時にあっては陣中で怪我をした人を助け、平時にあっては氏政様のお世話をしております。 はあ、まだ年若い僕ですが、頑張ってお世話をしております。何で僕なんかが・・・もっと高名な医者に 掛かればよいものを、と皆様お思いのようで。しかし毎日決まった時間の水虫、頭痛、腰痛。 対処法は分かっております。わざわざ高いお金のかかる医者を毎日呼びつけるより一介の兵卒の僕を 抱えておいた方が断然安上がりでしょう? ちょっとしたお手当ては頂いていますけど比べれば安いものです。 氏政様はお金とかそういう所には割と敏感ですね。曲がりなりにも君主なんでしょう。 凡庸なんですけれどね、暗君ではないと申しますか。 お家騒動らしい騒動もありませんし、ご先祖様の残した優れた制度も守ってらっしゃる。これだけでも暗君じゃないことが分かるでしょう。 今まであまり大きな混乱も無く過ごせましたからねえ。これでも東国の雄ですよ。 ああでも。大きな国ですから、平和だったら大きな城下町もありますしそれなりに暮らせるんですが・・・。 おっと、僕なんかが出すぎたことを申しました。 そういうわけで、氏政様のお傍にお仕えさせて頂いてるのですが、その関係で結構僕の耳にも国内外の情報が 入ってきます。ええ、勿論口外しませんけれどね。だからこそお傍に仕えていられるんです。 でも偉いお方に信頼されてるって言うのはちょっと幸せな気持ちになれます。はい。 ああ、どこまでお話しましたか。そうそう、北条の軍というのは、君主が平凡なら部下も平々凡々のようでして、 まあ、僕みたいなものです。そこに漬け込まれてしまったんでしょうかねえ。 豊臣でしたっけ、最近上方のほうで勢力を増している。 そこの軍師が凄く切れ者の人っぽくて、北条と密約を結んだんですよね。 もっと正確に言えば結ばされてた、と言ったほうが正しいのですが。 ほら、上杉。そこと同盟結んでいたのですけれど、破ってしまったんですよ。よりによって上杉ですよ。 上杉といえば軍神と名高い上杉謙信が当主じゃないですか。兵士が優秀なら忍びも大層優秀だって話で。 僕はあまりそういうの分からないんですが。お体を揉んでいた時にそういう話があったんですよ。 その時は特に何とも思わなかったんですが。 で、宣戦布告をするために戦に備えてあれやこれややってたんですけど、物資が動くと感づかれるんですよね。 上杉の忍者が入ってきまして。名前? 知りませんよ。美人のくのいちという話は聞きましたが見てませんし。 ほら僕、刀なんてほとんど抜いたことの無い後方支援の看護兵ですから。哨戒の任には付いていないんです。 ご先祖様が見とる・・・。2
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魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 第六話「その日、機動六課。そして崩れ落ちる城(前編)」 忠勝は六課のヘリポートに立つ。 どうやら何かの警備らしい。どちらにしろ自分は居候の身なので行けない。 「じゃあ・・・忠勝さん、ヴィヴィオを・・お願いね。」 なのはとフェイトが少し寂しそうにヘリという空を翔る船に乗る。ヴィヴィオも寂しいのだろう顔が不安で染まっている。 しかしこれも仕事。三人もよくわかっているはずだ。このままでは埒が明かないので、心を鬼にしてヴィヴィオを連れてその場から去った。 「忠勝っ・・・」 ヴィータが何か言いそうだったのをシグナムが止める。 「言うな。本多も・・・辛いんだ。」 皆が乗ったヘリは管理局地上本部へと向かった。予言が現実になるまで・・・あとわずか。 有名な管理局員が集まる管理局地上本部。 ニュース番組にてレポートが始まり、現場にいけなかったメンバーはそれぞれの思いでモニターに目を向ける。 「公開意見陳述会開始まで、あと三時間を切りました。本局や各世界代表による、ミッドチルダ地上管理局の運営に関する意見交換が目的のこの会議。 波乱続きとなることが珍しくなく、地上本部からの陳述内容について注目が集まっています。今回は特に、かねてから議論が絶えない、地上防衛用の迎撃 兵器「アインヘリアル」の運用についての問題が話し合われると思われます。」 忠勝も、モニターに眼を向ける。ヴィヴィオは今、アイナが相手をしてくれている。 「陳述会の開始まで、ライブの映像とともに、実況を続けていきます。」 忠勝は立ち上がり、何もないことを祈りながら外に出ることにした。 外に出ると、隣からこの世界にいるはずのない見知った男が現れた。その男は巨大な錨を持ち、真剣な面持ちで忠勝に話しかけた。 「いよぉ、戦国最強本多忠勝さんよ。今日はなンか重要な日らしいな。」 男の名は長曾我部元親。戦国の世では何度か戦ったことがある。忠勝は槍を構えた。 「おいおい、ここで戦闘したってしゃあねぇだろ。一応俺はアンタに話をしにきた。風魔もいるんだがな、怪我をしちまってて来れねぇ。」 忠勝は槍を下ろし、また誰もいない門へと顔を向けた。向けたというよりかは、睨んでいる。 嫌な予感が彼の頭から離れなかったのだ。だからこうして、門の向こう側から映える太陽を眺める。 それぐらいしか気を紛らわすことができなかった。 「それで・・・俺達がこの世界に来た理由・・・ちょっとずつ・・・憶測だがわかってきたぜ。」 「!?」 「まぁ落ち着け・・・。俺等より前に生死不明になったやつ等がいてよ・・そいつらが関係してるみてぇだ。」 自分達より生死不明になった武将・・。 考え込んでからしばらく経ったあと、忠勝はハッとしたように元親の顔を見る。 「そうだ・・・魔王のオッサン・・・織田信長、その配下・・・明智光秀。この二人は本能寺で明智光秀が謀反を起こし、崩れ去る本能寺の中で 斬り合ってたのを最後に、サッパリ姿形消えちまった。」 その話は自分も知っている。 炎で焼け落ちる本能寺の中で斬り合ってた魔王と悪臣。崩れ落ちた本能寺の瓦礫を掃除しても遺体すらなかったという。 残るはずの武器も消えていた。つまり、もしかしたら自分達より先にこの世界に来たのかもしれない。 「・・・で、この世界に来てから知ったんだが・・次元震っつーもんがあるらしいぜ。一見普通の地震と変わらねぇがその地震によって次元と次元を 繋げる穴がポッカリと開いちまうことなんだ。多分、あの二人の大きすぎる邪気に引き寄せられたんだろう。偶然にも謀反の時に、地震が起こったという証言も聞いた。 で、その二人があっちに行っちまったことで・・・なんつーんだ。その穴がゴチャゴチャになっちまって、穴ができやすくなって・・あとは知ってのとおりだ。」 その話を聞いても一つ納得がいかない。 何で元親は自分がここにいることをわかったのか。自分の存在は特定の人以外は秘密のはずだし、何よりこの世界に慣れてないはずの元親がそんなことを知ってるのか。 忠勝はわずかに赤く光る眼で元親を睨みつける。大体の内容を理解した元親はため息をついて説明する。 「聖王教会だかなんだかしらんが、そういうとこに拾ってもらった・・そういうわけだ。」 忠勝は、少し同情した。 「IS発動、ランブルデトネイター。」 「遠隔召喚・・・開始。」 そのころ地上管理局本部では、惨劇が起こっていた。 爆発音が響く。倒れていく人たち。進入するガジェットドローン。 その数は軽く1000を超えている。 中にはまだ人が残っている。走るフォワードメンバーとヴィータ、リィン。 「本部に向かって・・航空戦力・・・!?速い・・・!!」 「ランク・・推定オーバーS!!」 ロングアーチからの連絡を聞き、ヴィータは走りながらリィンを呼ぶ。 「そっちは、あたしとリィンが上がる!!地上は、こいつらがやる!!」 ポケットから待機状態のシュベルトクロイツとレヴァンテインを取り出し、ティアナに渡す。 「こいつらのことを・・・頼んだ!」 「届けてあげてくださいです!」 「「「「はい!」」」」 スバル達と別れるヴィータ。 ヴィータは赤い光、リィンは蒼白い光となり、一つになる。 「ユニゾン・イン!」 普段の真紅に染まったゴスロリ風のバリアジャケットが生成されてからバリアジャケットが純白へと染まる。 ユニゾン・インしたヴィータとリィンは、まだ見ぬ敵の元へと飛んでいく。そして 「ギガントハンマー!!」 「外したです!」 雲が消えたその空に浮かぶは茶髪だった男。今は髪が金に染まり、赤き眼光をヴィータにへと向ける。 その男の名は、ゼスト。 そしてその騒ぎの中、別々の場所でガジェットドローンが出てくるはずの魔方陣からは、二つの人影が出ていた。 一方ーー 「うわぁぁ!」 突然の襲撃者の攻撃に吹き飛ぶスバル。 ティアナ達は桃色の魔力に囲まれ動けない状態となっていた。 「ノーヴェ、作業内容忘れてないっすか~?」 ノーヴェと呼ばれたスバルによく似た赤髪の少女はそっけない態度で返事をする。 「うるせーよ。忘れてねぇ。」 奥から出てきた大きなサーフボードのような機械を持った少女、ウェンディがからかうように語る。 「捕獲対象三名。全部生かしたまま持って帰るんすよー?」 「・・・旧式とはいえ、タイプ0がこれくらいでつぶれるかよ。」 「・・・・戦闘・・・・機人・・・」 その二人の少女の姿を見てポツリとつぶやくスバル。 「ふっふーん?あたし達だけじゃないっすよー?」 その背後には無数のガジェットドローン。 「絶対絶命ってやつね・・これは・・・。」 ティアナが敵を思い切り睨みつけながら銃口を向ける。 「それでも・・やらなきゃいけない・・・」 ストラーダの切っ先を向ける。 「それが・・・私達の今やるべきこと!」 「キュクルー!」 ケリュケイオンを桃色に光らせ、戦意を見せるキャロとフリード。 「ちっ・・・。だったら!」 まず先手を切ったのはノーヴェ。黄色のウィングロードを発動させてスバルへと突撃。 「くっ・・・!」 スバルも突撃。そして拳と拳がぶつかり合う。すぐさまスバルは離れ、その離れた隙をついてティアナが射撃。 ノーヴェは回避して後ろに回りこみ、ティアナに蹴りを喰らわせようと、突撃する。 ティアナに当たったと思ったらティアナの姿は光の塵となって消えた。 「・・・幻影!?」 蹴りの衝撃であたりに砂塵が起こり、ウェンディが眼球に内蔵されているカメラであたりを見ると、四人ではなく、 数十人に増えたスバル達であった。 「うっそぉ!?・・なーんてね!」 一見成功したかに見えたこの作戦、だが二人の少女の悲鳴によって失敗に終わる。 「きゃあぁぁぁ!!」 「このっ・・・はなせぇ!」 ガジェットドローン参型の機械の触手に捕らえのは幻術を発動させていたティアナ、キャロの二人であった。 殴りかかろうとしていたスバル、切りかかろうとしていたエリオはその悲鳴によって動きを止められた。 「策を作るときは常に相手の裏を突け・・・。松永のおっちゃんが言ってたことがこんなとこで役に立つとはな。」 「さぁ、人質もいることだし、ついてきてもらうっすよ~?」 本当に絶体絶命かと思われたその刹那、手裏剣がティアナとキャロを捕らえていた触手を切り裂いた。 爆発の砂塵の中、スバルが目にしたのは見覚えのある赤髪。 「風魔・・・さん?」 その名を呟いた瞬間、その赤髪の人影の中心の砂塵が晴れる。そこに立っていたのは迷彩服を着ていた男。 手には少し大きい手裏剣が二つ。 「悪いけど、俺伝説の忍って呼ばれるほど働くの好きじゃないのよね~。ま、俺のほうがいい男だろ?」 その男を殺気を込めた目つきで睨み、構えるノーヴェ。 「・・誰だ。」 並の人なら逃げ出しているであろうその殺気を受けても不敵に笑うと手裏剣をヨーヨーのようにもてあそぶ。 数秒すると男の眼光が鋭くなっていた。 「人呼んで猿飛佐助。さぁーて、お前に俺の動きが見切れるかな?あ、言っとくけど一人じゃないよ?」 「何?」 その瞬間、装甲がボコボコにへこみ、上半分が引きちぎられたガジェットドローンの残骸が吹き飛んできた。 残骸を見て目を見開き、驚愕するノーヴェとウェンディ。 「フン・・・これしきで我に挑むとは・・・片腹痛いわ。」 奥から現れたのは人間にしては大きすぎる身長、体格をした男。片手にはボロボロになったガジェットドローンが握られている。 「我が名は豊臣秀吉・・・。貴様等は我を楽しませてくれるのだろうな・・・?」 二人の武将が、並んでノーヴェ達二人を睨む。 「・・・あ、お嬢ちゃん達早く行ってくれないかな?」 「あ・・・はい!撤退ー!!」 突然の乱入者にわけがわからないままスバル達は隊長の下へと走る。 戻る 目次へ 次へ
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戦国BASARAコスプレガイド このページでは戦国BASARAコスについて是非知っておいて欲しい事柄をQ&Aでまとめました。 Q.戦国BASARAコスをする時に大切なことって? コスプレにはキャラ愛、作品愛、そしてコスプレを楽しむ心が大切と言われます。 しかし、戦国BASARAというものは【歴史物】をモチーフにしています。【歴史物】は大変繊細なジャンルです。 ・登場する武将は過去に実在した人物だということ ・上記を踏まえた上で第三者が見ても不快に感じさせない行動をとること ・歴史物は歴史物のマナーがあるということ そして ・戦国BASARAというジャンルは歴史物でも少し特殊だということ これらを十分に理解し、頭に留めておきましょう。 Q.歴史物が繊細というのは具体的にどういうこと? 重複しますが、 戦国BASARAは日本の戦国時代に実在した武将や場所がモチーフとなっています。 家にもよりますが、今現在でも武将の御子孫様が沢山いらっしゃいます。 (フィギュアスケートの織田信成選手などが有名です。) ただ単に歴史が好きで、史実にロマンを感じ、研究していらっしゃる方々もいます。 そして地域に根付いた文化として、武将を敬い、史跡を大切に思っている方々も沢山いらっしゃいます。 たとえ二次創作の場であっても、該当の人物が昔の人でも、私たちが迷惑をかけてしまったら彼らはどう感じるでしょうか。 自分のご先祖様や尊敬している方々が変な行為をしていたり、虐げられていたら誰でも気分が悪くなりませんか? 最近は歴史ゲームやマンガから歴史に入ってくる若い方も増えています。 その中にはマナーを知らないが故に、歴史的なものを無意識で傷つける人も、残念ながらいます。 コスプレは特に目立つ行為だからこそ、勘違いを起こすような行為をしてはならないのです。 「あの人がやっていたから別にいいんでしょ?」などと思わせることはあってはなりません。 酷い場合、それが会場閉鎖や観覧お断りに繋がる可能性もあるでしょう。 第三者に勘違いをさせないためにも、常に繊細なジャンルであることを忘れずに自主的にマナーを守っていきましょう。 Q.第三者が・・・というけれどならば見なければ良くない? 先述した通りコスプレをするということは誰かしらにみてもらう、みられる事です。 戦国BASARAに興味が無い、好きか嫌いかなども関係なく、不特定多数の人間に目撃される可能性が必ずあるということになります。 空間を共有するならば、自分が理解できない物であろうとも、視界から完全に排除することは難しいことです。 (空間はイベント、ロケ、ライブなどの現実空間とWEB上の仮想空間を含みます) そして言うまでもなくコスプレイヤーは非常に目立つ存在です。 そんな格好をしている人間が何か不手際をした時、視界の隅から見ていた人たちはどう反応するでしょう? 「嫌なら見るな」は通用しない世界です。 このサイトで提唱するマナーは特殊な文化であるコスプレと戦国BASARAというジャンルを改善し、守るために提案されました。 自己自衛と節度ある行動をしていきましょう。 Q.戦国BASARAの設定って史実なの?特殊って何が? 少しコスプレの話から外れますが、戦国BASARAに関して知っておくべきであろう事があります。 戦国BASARAは歴史上の人物、戦、地名をモチーフとして作られていると前述しましたが、 決して歴史=戦国BASARAではありません。 例えば、史実の伊達政宗は英語を話していたのか? 真田幸村は武田信玄に仕えていたのか? 関ヶ原に毛利元就は参戦していたのか? 答えは全てNOです。 例えばこれらは戦国BASARAで使用されている"作られた設定"です。 戦国BASARAでは史実にはない通説や創作も参考にして設定を作っています。 (中には正しい設定もあるので、これも調べてみると判明すると思います。) 設定の中には、多媒体の設定などを利用している部分もあります。 つまり歴史≠戦国BASARAなのです。 特にBASARAはアレンジが極端に強い作品ゆえに、生粋の歴史ファンや一般の方の中には受け入れがたいという人も多いようです。 (歴史が大好きで戦国BASARA好きの人も勿論います。そこは空気で察しましょう…) これらの設定を鵜呑みにしたまま過ごしていくことが無いように気をつけていきましょう。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 作り手の名前SarA/作り手 selePの曲Sara/seleP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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塔から落ちた三人は カグヤとさきほどまでいた 最上部を見上げていた。 その頂点で黒い粒子が集まり 黒い渦作り始めた。 温羅とアナルは前に一度見たことがある光景だった。 その漆黒の穴は周りの瓦礫などを 飲み込み始めた。 すべてが黒い穴に飲み込まれる中 穴の中心部から何かが這い出てきた。 それは金色に輝く菩薩の頭だった。 続いて世界に響くような低い声が聞こえた。 「 俺 が 神 だ ! 」 穴から出てきた存在は空に浮いていた。 それは褌一枚で片手に金色に輝く地蔵を持った 美男子であった。 「この時を待っていたぞ!この神が解放されるときを! 毎日毎日、菩薩ばかり犯して飽きていた!」 片手で持たれている菩薩の頬が少し朱に染まっていた。 「菩薩まで篭絡させられたか・・・・」 温羅が呟いた。 空に浮いていた存在はゆっくりと地面に降り立った。 あまりにの存在感に見るのもすべてが 行動不能に陥っていた。 塔の騒ぎを聞きつけ皇女を救うために 集まったレズビアンの兵士たちもこの存在に睨まれて 一歩も動けないでいた。 「ふんっ、雌どもばかりか気にくわん」 そう言うとその存在は地蔵を 小物でも置くかのように地面にコンッと置いた。 月が真っ二つに割れた。 その次元の違いに 小太郎は心底震えていた。 今までは恐怖しても内心ではwktkだったのだが 今は違う。体の細胞一つ一つが奴との戦いを避けろと命令する。 だが、ここで退けばここまで来た意味がなくなってしまう気がした。 小太郎は動かない体を無理やり動かした。 「奥義!貫超!」 小太郎は、存在に向けて最大の蹴り 万以上の夢を砕いてきたローキックで繰り出した! 小太郎が放った渾身の一撃は 存在に対してまったくの無力だった。 存在は何事もなかったように 平然としていた。 「おい、お前。懐かしい臭いがするな。 ちょっとその着物脱げ」 そういって指を動かすと 小太郎のスーツが爆ぜた。 存在は鼻をピクピクさせた後 何かを思い出したように言った。 「お前、温羅の子か!それとなんだもう一つ何かが混じってるな」 小太郎の後方で温羅の声がした。 「それはお前の臭いだ、ホモ太郎!その子は小太郎!俺とお前の細胞を掛け合わせて作った子供だ!」 「ふんっ、お前まだ俺に未練があったのか 女々しい!実に女々しいぞ!」 温羅は決意したように口を開いた 「俺にとってもお前は初めて好きになった男だったんだ! お前が消えてからもお前のことを忘れた時など一度もない!」 温羅は涙ながらにホモ太郎に訴えた。 だがそれをあざ笑うかのようにホモ太郎は 「神に愛などいらぬ!その愛の結晶とやらを消し去ってやろう!」 ホモ太郎の持つ地蔵が小太郎の方を向いた。 そして地蔵が光った。 小太郎はまばゆい光に囲まれ 自分自身が消えてゆくような気持ちになった。 声が聞こえた 父さんの声だ 「こたろぉぉぉぉぉ」 温羅は小太郎の体を光から遠ざけるように押した。 そして小太郎が囲まれるはずだった光の渦に飲み込まれた。 「小太郎・・・・・・ホモ太郎も愛していたがお前のことも愛していた。 お前は生きろ。生きて生きて生きぬいて死ね」 温羅は光に完全に飲み込まれ消え去った。