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「天魔御伽草子 鬼ヶ島」で実装された忍者のサーヴァント。 フレンドポイント召喚からも排出される恒常★3アサシン。 ステータスはATK寄り。★3殺では荊軻に次ぐATKは2位、HPはワースト2位タイ。 カード構成はQQQAB。Bは1hit、Q・A・EXはともに4hit。 特筆すべきはジャック・ザ・リッパーに匹敵するQuickのスター生成能力。 Q2枚だけのブレイブチェインなどでも大量のスターを得られる。 一方で、1枚だけのArtsがQuickと同じ4ヒットでNP効率は悪く、NP補助礼装を使わない場合意識して拾っていかないとかなり辛い。 またQuickのNP獲得性能はQ3枚持ちの平均程度であり、ジャックと違ってQuickでNPを稼ぐのは無理がある。 Arts始動でも微々たるものなのでカーミラのようにもいかない。 礼装やスキルによるNP補助をしないなら、他鯖のArts始動を乗せた3段目Artsクリティカル(およびオーバーキル)を狙っていこう。 属性は混沌・悪・人。 スキル スキルは全体的に防御支援寄りの性能をしている。 【スキル1】破壊工作 B+ CT 7-5 3Tの間、敵全体の攻撃力とクリティカル発生率を下げるスキル。 攻撃力ダウンの値は低いものの、後述の「風声鶴涙 C」と併せて使用することにより高確率でデバフを通し、 クリティカル発生率ダウンによる事故防止ができるため堅実に戦うことができる。 なお敵のクリティカル発生率はクラスごとに細部が異なるが、だいたい30%以下に設定されている。 (基本的には剣槍術狂10%、騎15%、弓20%、殺30%。獣人系と魔神柱は各クラス基本値の倍、ワイバーン・キメラは30%) 0%以下に下げればクリティカルは発生しなくなるので、手持ちの素材や仮想敵と相談して何Lvまで育てるか決めよう。 【スキル2】忍術 A+++ CT 8-6 味方単体に対して1Tの回避状態とスター発生率アップを付与するスキル。 「心眼」などと異なり、回避を付与する対象を選べるため、相手の全体宝具の発動に合わせて使用し散り際に仲間を1人守って退場という芸当も可能なのが憎い。 もちろん自分に使って事故を防止しつつ、スターをより多く生成するのも手である。 Lv上昇に伴いCT短縮とともにスター発生率も最大50%まで伸びるので、配布カードから判断してArtsクリティカルによるNP回収を狙う等の攻撃的な運用にも使いやすくなる。 【スキル3】風声鶴唳 C → C++ CT 7-5 1Tの間、敵全体の弱体耐性を大きく下げるスキル。 効果が短い代わりにダウン率が大きく、自身のスキルや宝具使用のタイミングだけでなく、 味方のデバフ付き宝具などに合わせて使うことで、高確率でデバフを通すことができ有利な状況をほぼ確実に作り出せる。 ただし弱体耐性アップ(「対魔力」や「女神の神核」等)持ちが相手だと弱体耐性ダウン自体を弾かれる可能性がつきまとうので注意。 ターン終了時に効果が切れるため、ターン終了時に効果を発動する「支援砲撃」などは恩恵を受けられない。 強化クエストをクリアすることで、防御ダウン(3T)と強化無効状態(1回)を付与できるようになる。 強化無効スキルは非常に希少であり、小太郎の他にはメフィストフェレスのみとなり、 小太郎はメフィストよりも回数が2回少ないが、CTが1短いというメリットを持つ。 宝具ではクレオパトラ、邪ンヌ、浅上藤乃の3騎と人数は増えるがいずれも限定であり入手が非常に難しい。 泣き所であった火力面をフォローしつつ、エネミーのバフを阻害できる。ゲージブレイク時のバフは防げないものが多いが、無敵貫通宝具など特定タイミングでバフを使用するエネミーなどには特に有効だろう。 特に宝具・チャージ攻撃に付属する必中や無敵貫通は必ず強化状態と言う形で付与される。 強化無効は永続なので、先手を打っておく使い方もできる。クリダウンのタイミングとも相性は良い。 また、効果処理順の関係上防御ダウンが成功しやすいのも利点だが、弱体耐性を持つ相手には耐性ダウン自体が弾かれる可能性がある事には注意。 宝具「 不滅の混沌旅団 (イモータル・カオス・ブリゲイド)」 Quick全体宝具。多段ヒットし、大量のスターを生成できる。 3体相手に宝具込みのクイックチェインでオーバーキルすると40個以上、礼装等のクイック強化もあれば50個以上のスター生成も現実的。 追加効果の5T混乱状態は効果時間中であれば何度でもスキル封印を付与するが、その確率は高いとはいえない。 スキルを封印するとその分だけ素殴りの回数が増えるため、相手によっては被害が大きくなることもある。状況を見極めて使いたい。 + 混乱状態の仕様 精神異常に属するデバフ効果。効果中の敵ターン終了毎に、一定確率でスキル封印状態を付与するという特殊な妨害能力である。 非常にレアな効果でプレイアブルサーヴァントで使用できるのは、風魔小太郎、織田信勝、蘆屋道満のみ。 混乱状態とスキル封印の流れは、例えば不滅の混沌旅団(OC100)を敵に使用した場合、 宝具ダメージ後、混乱状態が敵にかかるかどうかの判定が行われる(この時点では弱体耐性・精神異常耐性および弱体無効が有効)混乱状態の付与成功率は固定で100%。弱体耐性を持つステンノ、エウリュアレなどにはここでカットされる可能性がある。 敵に混乱状態が付与。 敵ターン終了時、混乱状態のかかった敵に一定確率で「1Tスキル封印」を付与する(ここでは弱体耐性を考慮せず、誰が相手であれスキル封印発生率はOC100%時は30%)。 混乱状態の持続ターンが1減り3.に戻る。 という流れとなる。 注意事項としては、 混乱状態にかかった後のスキル封印判定は弱体耐性を無視する(同時に仮に弱体耐性ダウンをかけてもスキル封印判定の確率は変わらない)。 恐怖状態と異なり、「1Tスキル封印」発動後も混乱状態は持続する。 第3再臨と絆Lv5到達、および亜種特異点Ⅲクリアを条件に解放される幕間の物語を終えることで宝具が強化され、威力上昇および「防御力ダウン(3T)」追加となる。 到達までの難易度はかなり厳しいものの、雑魚一掃によるスター生成がよりやりやすくなり、ボスに撃ち込めば後続の火力補助にもなるとサポート性能に一層磨きがかかる。 総評 目立つことはないがサポートで輝く優秀なサーヴァント。組み合わせるサーヴァント次第でいぶし銀な活躍が期待できる。 通常運用でもスター稼ぎ性能なら上位に位置する他、 弱体無効が外せない敵でなければ、相手の攻め手を鈍らせる戦術に関して伸びしろを持っている。 相性の良いサーヴァント オススメは宝具のデバフ倍率が高いアステリオス。 「対魔力」等に弾かれることがなくなり、大量に生成したスターを「深淵のラブリュス C」で効率的に消費できる。 バーサーカーによくある『クリティカル食らって出落ち』も「破壊工作」で対策でき、相性が良い。 柳但やナイチンゲールも同様に有効だが、こちらは持続時間が1Tなので敵の宝具に合わせたピンポイント発動となる。 魅了やスタンを付与できるサーヴァントとも相性が良い。 同じアサシンでは酒呑童子、マタ・ハリなどと好相性。 諸葛孔明、清姫、武蔵坊弁慶、パールヴァティー、ブラダマンテなどの宝具、水着メイヴ、始皇帝などのスキルで敵全体を行動不能するサポートも可能。 敵が単体ならば「紅顔の美少年」や「魅惑の美声」、「神明裁決」の成功率を上げるのも有効。 恒常で入手可能なアサシンとしては希少な全体宝具持ちであるため、バフやNPを供給して宝具アタッカーとして用いることも出来る。 スカサハ=スカディはどちらもこなせるサポーターのため特に相性が良い。(NP効率的にシステムは不可能だが) 火力面で比べるとバーサーカーが基本的に優先されるが手持ちによっては選択肢となりえる。 相性の良い概念礼装 宝具を活かしたいのであればNP効率が悪いためカレイドスコープ、虚数魔術など初期NP系一択。ナイツ・オブ・マリーンズも良いだろう。 星出し役として動かしたいならイマジナリ・アラウンド、遮那王流離譚などQuick強化系か、 2030年の欠片、デンジャラス・ビーストなどの毎ターンスター獲得系を選ぶと良いだろう。 他には「風声鶴唳」などを通しやすくするレコードホルダー、「忍術」と合わせて味方を守ることのできるぐだぐだ看板娘など。
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コタローちゃん隊 北条軍お抱え風魔忍軍の頭領 倣岸で不遜。行動に一貫した理由がなく、ただただ混沌を好む。 乱世を弄び、世に混沌の風を吹かせ続ける。 三方ヶ原に、武田家援軍として参陣し 単騎で徳川家康へ進撃、これを下す。その後反転し 武田家と敵対、総大将信玄を討ち取る。 その後、徳川を傘下に置き、着々と版図を広げ ついには、天下人・秀吉の治める大坂城へと進軍する。 圧倒的な力の元、秀吉を滅し、中央の勢力を完全に掌握する。 北条の天下統一かと思われた矢先、突如裏切り、小田原へと攻め入る 虚を突かれた北条に為す術は無く、ついに風魔は主家をも討ち取る。 その後、中央残党勢力・九州の諸大名をも滅し、ついに天下一統を果たす。 天下一統を果たした物の、安穏とした世界に用は無い、と 配下として従えてきた家康に全てを譲り、姿をくらます 以降の行方は、ようとして知れない…。 {震えて、眠れ… }; なお、余談ではあるが、第3回東西対抗大合戦時 陰陽師徒党「陰陽師×7」に討ち取られている。小太郎…… 隊規 クク…ともに {戦場 に吹き荒ぼうぞ……}; 名簿 職業 名前 特化 Lv 通称 備考 侍 僧 神主 巫女 陰陽師 忍者 五十嵐佳樹 忍法 43 ? 初心者 鍛冶屋 薬師 メイドさん 28 OB名簿 職業 名前 特化 Lv 通称 備考 侍 僧 郷ひろ美 密教秘術 僧 姶良カルデラ 紐っ子僧 37 火口 神主 巫女 真帆都音 神典巫女 49 マホトン コタ隊にいる時間が一番長かったかも 陰陽師 久瀬旭緋 陰陽道 55 忍者 鍛冶屋 薬師 公休誕 修験法力 55 公休さん? 攻撃メインの時は今でもここの眼鏡です 薬師 滝川りう 高等医術 57 羅刹眼に翼立物つけときました 連絡欄 このゲームではそこまで強いとは思えません( ^ω^) -- 風間 ぶっちゃけ弱い部類だと思います( ^ω^) -- 流石忍者集団…言うことを信じてはなりませぬな… -- 紅葉鹿之助 名前 コメント
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登録日:2011/12/13(火) 12 48 07 更新日:2024/09/13 Fri 00 54 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 UMAはもう古い、時代はふUMAぢゃ! …………… ⊂(_^ω^)⊃ブーン 伝説の忍び 傭兵 奥州杯の英雄 宵闇の羽の方 戦国BASARA 無言 疾風翔慟 風が通れば風魔も通る 風魔さんは無口 風魔スター 風魔小太郎 行けぃ、風魔よ!北条家再興のため! ………… 戦国BASARAシリーズに登場する武将。 武器:大型手裏剣→対刀 防具:篭手 属性:雷→風 CV:なし 1ではモブ、2ではNPC、英雄外伝でプレイヤー化という、片倉小十郎と同じ軌跡を辿っている。向こうは3で一回降格しちゃったけど。 伝説の忍びと呼ばれるほど恐ろしく腕の立つ忍びで、北条軍に傭兵として雇われている。 防具で目が隠れているため、素顔は見えない。 隙あらば武将はおろか一般兵でさえもしゃべろうとするBASARA内において、異常に無口で全くしゃべらない。 あえてしゃべらないだけなのか、声を出せないのかは不明だが、松永久秀と対峙した際には「卿は…そうだな、声が欲しいか?」と問われている。 また、森蘭丸からは「蘭丸より幼いのか?」という意味深な問いかけがされており、経歴には謎が多い。 北条氏政に雇われるに至る経緯が謎なため、北条軍の中でも「氏政様どうやってあんなすごい忍びと知り合ったんだろう」と疑問を抱くものがいる。 2では登場ステージが小田原城が舞台の二つだけで、どちらも栄光門を守っているが、片方は閉じる前に突入してしまえば出てこないため、出番が少なめだった。 この時のモーションは猿飛佐助のコンパチだった。 その後英雄外伝にて、モーション、武器、属性が一新され、更に政宗ら人気武将に並んで外伝ストーリー主役の一人になる。 忍びだけあって攻撃や移動はスピード型で、固有技はトリッキーなものが多い。 さらにBASARA内でも雑魚に圧倒的に強い風属性なので、属性武器を装備していれば一方的に攻撃できる。 しかし、体力及び防御力が全武将中最低クラスなため、油断してると死にかねない。 慣れが必要ではあるがジャンプ中に滑空することができ、鳥を使う佐助やかすがと違い自力で飛んでいる。伝説の忍びスゲェ! …後にけんしんさまも習得しちゃったけどね。 外伝ストーリーでは彼が「誰にも姿を見せない伝説の忍び」たる所以が明かされる。 新規ステージの長谷堂城風雲戦では、総大将を務めている。 小十郎ストーリー四章にて、松永に雇われ小十郎の前に現れるが、堪忍袋の緒が切れ極殺を解禁した小十郎にボコボコにされる。 また、氏政でこのステージに挑むと、ステージ開始時のメッセージが「風魔小太郎を倒せ!」から「風魔小太郎を連れ戻せ!」に変更され、 氏政が文句を言いながらも風魔の元に向かう姿が見られる。 まるで迷子になってしまった孫を迎えに行く祖父のような光景がそこに広がっている。 アニメ二期でも、松永に雇われていた。 3では鶴姫のピンチを何度も救ったことから彼女に宵闇の羽の方と呼ばれ憧れられている。 彼女を救ったのは、故意なのか偶然なのか、はたまた任務なのか。 その真意は謎に包まれているが、戦国BASARA3宴では松永が差し向けたかのように思われる描写も見られる。 彼のストーリーでは、氏政の命により各地を飛び回るが、一言もしゃべらないせいで使者として遣わされた先で襲撃と誤解され迎撃を受け、 さらに応戦してしまい誤解を広げ氏政が慌てる点が多く見られる。 本多忠勝のストーリーでの忠勝と風魔のやり取りは必見。 「………!」 「…………」 「………!?」 「…………」 「……!?!?」 …文字だけだと、放送事故っぽく見えるが気にするな。 宴では奥州特攻目安箱のリスナーのようで、風とともに白紙の投書を送っている。 ちなみに、英雄外伝のとあるステージでとある方法をすれば、顔の隠されている部分を見ることができる。 ......。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 北条さんの傭兵から爆弾正の忍びに -- 松永さん (2013-10-31 21 45 58) 3では松永さんちから戻ってきてるし、宴で松永と会った時も「また雇いたいけどもう無理だろうなー」とか言われてた -- 名無しさん (2013-10-31 21 47 15) アニメ2期では秀吉の刀を奪うはずが佐助が小十郎に「武器が無いから」と渡そうとしたので襲い掛かってきたのが怖かった。小十郎の「刀を離せ!」で事なきを得たけど。 -- 名無しさん (2013-10-31 22 11 40) こういったタイプは人との接点を断っていそうだから鶴姫とはラブラブにはなれないな。 -- 名無しさん (2013-11-05 11 08 35) こいつで飛び回るのが好きだった -- 名無しさん (2013-11-17 23 01 49) 弾正と北条さんの意外な接点 -- 松永さん (2013-11-17 23 06 42) 氏政のじっちゃんとの掛け合いが孫みたいで可愛い -- 名無しさん (2013-11-24 15 42 21) 宴で松永さんに言われた声より貴い?ものはやっぱりじっちゃんなんだろうか -- 名無しさん (2013-11-24 17 21 41) しゃべれや!あと鶴姫と付き合えや! -- 名無しさん (2014-05-25 20 14 54) そんな一切喋らない風魔が一番好きだ。 -- 名無しさん (2014-05-25 21 20 00) スタッフからすれば声優使わずに済んでありがたいんだろうなー。これはこれで面白いキャラだけど -- 名無しさん (2014-08-02 04 58 50) アニメでお館様にぶっ飛ばされた時の表情が個人的に好き。 -- 名無しさん (2014-08-02 09 59 13) 風魔が喋らないのは2の製作時に時間と予算が足りなくなったからだとか。 -- 名無しさん (2014-08-02 13 21 35) 仮面ライダーサイガにそっくりだ。高速飛行、2本の刀、傭兵、言葉を理解不能な所とか。 -- 名無しさん (2014-11-28 19 46 02) ↑8孫と爺ちゃんどころの関係じゃなかった件について。歴代当主のみが知る守護霊かなんかなの…? -- 名無しさん (2018-08-26 19 53 30) 名前 コメント
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_... ......._ ィ へ ミ \ , ' / 、ヽ \ ヽ ノ ハ { l ド ≧ ハ ノ ハ ! ヘ ヽ } ヽ } l ヾ 、 トlヽ 从 } ノハ' ヾ ミ 、 __ ノノ ノヽ ゝ-―¬―' イ_ (辷三彡 イ ∠辷二ニ、 r'辷 彡イ // ヽ}、 ハ -‐ イ .// 、 ノrノ(l. \ ,イ / 〉、-' >イ{ lノ二.j ({ツ{((l \ ≧x、_ // / // 7¨´ l l l { フ .! `<)トl `> ≧- ..._ / / ,ィ⌒イ .// / / V j ヽ' , 'ノ! ({、(.._j lヽ...、 `ヽ 、 >、 / ,イ '" ノ―イ' { / く V 、 `フ`、 ーイ.l ` < `ミ 、 `ヽ _.ィイ ヽ.._ < / / .{' / ヽ />rヽ .l `` く ミ \ , ヘ イ{ l ヽ>'" { rゥ、 ¬ ―- 、 }/ レ'} ヽ、 \ > ヽイ {、ヽ Vノ / イ{ } ヽ≧-' } `V、., < ミ.l V >、 ./r, .)¨ .__{ ∨ / l ヽノ / `ヽ ヘ \ .l > 、 弋_ィ..._ /__ノ、 _ / l l ヽ ノ`ヽ―- 、ヽ ヽ ' .!_.. ミイイヽゝ _ 〈 ト ド r フノ l/ / l '', \ 弋_ `ヘ ヽ ' 〉 `` >' /! Vハ`` /zイ ll 〈 ヽ \ ヽ {⌒VV ヽ ヽ≦ > / V ヘ /´/ ノハ ', ヽ 丶 >.、`ト-、 〉 ) V ハ ,ィ / Vハ } イ // ヘ 、 >- ≧ ヽ..._ヽ '', Vこ .ヘ !`ヽ / ヽ .丶 {ノ イ ./ V ハヽ、 .! ' `ヽ ヽ Vヽ 、 V/ ヽ__}./ ヽ 、 \ ̄.! l V ハ l .l .; \ \ヽ} _ { 、ヽレ} \ ._≧., l ..V ヽ .l ; vハ >Y ,...、ヽ≧、フ ({ / .l ヽ \ l ; Vヽイ、,-! ゝ-' ノ¨ ({ ' .! ヽ !. ; V--、/`‐‐'ヽ ./.l ' .l ヽイl l ; V.._ ヽ \ / ! .l ! l .l l ' ' 、 V ヽ ヽ / l l l .! l ! ; ';` ト―へ ハ { .l .! l .l .! '; ; '; `<イヘ ≧ .._ ' l .l l ! { ; ' ' / \ ミ ト..、 ヘ .! .l l ノ ヽ ヘ ヘ ..l / \ ≧x \ヘ { j ノ \ ヽ ヘ } ノ >イ ヽ} ./ ノ >...._ \ ヘ ノ.ノ {≧イ ` l''"´ { ≧_}ノ ヽ } l V ヽ ヽ 名前:風魔小太郎(ふうま こたろう) 性別:男 原作:Fate/Grand Order 一人称:僕 二人称:あなた 口調:真面目 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/・クラス:アサシン.mlt アサシンのサーヴァントで赤髪で髪で目が隠れた少年の姿で現界する。 一人称は「僕」。 生真面目で思慮深いが忍の長しては精神的に未熟なところもある。 坂田金時を尊敬している。 その実態は風魔忍群の五代目頭領。 風魔では最高の忍びとして配合調整が行われ、異人や鬼種の血を混じっている。 実は加藤段蔵に育てられた過去がある。 戦闘ではクナイや手裏剣、爆薬、鎖鎌等を用いて戦い、宝具『不滅の混沌旅団』で風魔忍群を呼び出す。 また自分のことは「イビルウィンド」と呼んで欲しいとか。 1.5部の『屍山血河舞台下総国』でカルデアのサーヴァントの同行者として登場する。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ガラル地方でチャンピオンになったやる夫は、今度はパルデアに行くそうです ポケットモンスタースカーレット&バイオレット スター団毒組のボス 脇 まとめ R-18 モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役、第1部7章で初登場 脇 まとめ 予備 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 「刃にてその心を断つ」クリア後 Quick(x0.8) 気配遮断 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 15 HP ATK 混乱状態の仕様 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「刃にてその心を断つ」をクリアすると開放 セリフ一覧 刃にてその心を断つ 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/browsereiyuden_mixi/pages/52.html
統率 35 武力 98 知力 99 政治 30 槍 B 馬 D 弓 A 砲 D 城 D 計 A 兵力 6000 特殊能力 諜報 敵の伏兵範囲に入った際、必ず発見して無効化する 発見地 ガチャ第一弾「英雄に集うもの」(ノーマル) 名前
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/36.html
出身も年齢も、あらゆる情報が闇に包まれた伝説の忍。 他の忍を寄せ付けぬ凄腕の持ち主で、その声を聞いた者は一人もいない。 北条家に雇われているが、傭兵として他の軍勢につく事もある。
https://w.atwiki.jp/gunsin131/pages/102.html
スター団のメンバー。毒組のボス。 やる夫による炎組の襲撃を聞き他のスター団のボス達と一緒にテイルレッドを助けに向かう。だが到着が間に合わずテイルレッドはやる夫に敗北してしまう。本来スター団の掟によりボスは負けたら引退というルールだがやる夫の無差別に近い過激な攻撃を見てテイルレッドのボス引退は不要と判断する。その後は、テイルレッドを連れて撤退。各地にいるスター団メンバーを全員集めやる夫に対抗する準備を始める。 こうして準備を進めていたのだが、封印から解放された琴里の襲撃を受け更に移動する。だが移動先でもアナスタシアの襲撃を受け雪崩に巻き込まれる。何とか無事だったが多数の被害者が出ていたため救出活動を始める。するとそこにやる夫が現れ救助を手伝うと言われ一旦全員の救出を優先する。救助後はやる夫と話し合いをする事になる。そして刑部姫がマジボスとして正体を現わしこれまでの経緯の説明を受けたことで誤解を解きやる夫と和解する。その後はフレア団編終盤の大穴での戦いにも参戦する。フレア団との決着がついた後は、マジボスである刑部姫の帰還によって不登校の理由も無くなりアカデミーに復帰した。 アカデミー復帰後は普通に登校を続けており忍者部に入部することになった。
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/704.html
第31話「半蔵vs風魔小太郎」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の小次郎斬国物語 田丸=たら丸 実況席:フラれ組 ゆるキャラ武将選手権~戦国編~ 爆弾魔が自重しない 未成年への配慮に定評のある馬場
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/275.html
【闇よりの刺客】風魔小太郎 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 範囲強化・左[中] コスト 47 攻撃力 1,921 4,987 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 2,748 7,132 奥義名 風魔忍法・暗鬼 兵科種類 忍者 兵力 4,888 12,685 武運 110%(11/9~12/11) 編集 消費奥義P 19 - - - 知運 -