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びく:低レベルには強い早苗さん びく//さなかな//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- こっち2//奇襲作戦No.9 ~諏訪の象徴//八雲 紫-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-東風谷 早苗- びくは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(3e09b19b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 びくの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 びくの呪力が-1 (0) びく いきますね こっち2 どぞ 配置:開海「海が割れる日」 Turn 2 - こっち2//体力21( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 26) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - びく//体力19( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 08) 手札:奇跡「白昼の客星」//開海「海が割れる日」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀//奇跡「ミラクルフルーツ」// defが観戦を始めました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - こっち2//体力21( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 38) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - びく//体力19( 21) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 39(00 20) 手札:開海「海が割れる日」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀//奇跡「ミラクルフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - こっち2//体力21( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(00 56) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 7 - びく//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 37) 手札:開海「海が割れる日」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀//奇跡「ミラクルフルーツ」//根性避け// びく お びく 今間違いに気づいた こっち2 ほえ? びく いや、てっきり幻想入りかと こっち2 ^^ 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 8 - こっち2//体力21( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(02 42) 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 9 - びく//体力19( 21) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 39(01 12) 手札:開海「海が割れる日」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀//根性避け//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:びく - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - こっち2 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 10 - こっち2//体力17( 17) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 24(03 46) 戦闘:こっち2 - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 奇跡「白昼の客星」 - びく 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - びく//体力13( 17) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 43(02 07) 手札:開海「海が割れる日」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀//根性避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(びく):風祝の秘儀 びくは開海「海が割れる日」を準備状態にしました。 起動:開海「海が割れる日」 びくは開海「海が割れる日」を場から捨札に送りました。 びくは山札を丸ごと見ました。 びくは大奇跡「八坂の神風」を捨て札から起動状態で場に出しました。 びくは山札をシャッフルしました。 びくは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 びくは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 大奇跡「八坂の神風」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 結果:びく - 回避 5 Dmg - こっち2 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - こっち2//体力12( 13) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 42(04 41) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 13 - びく//体力13( 12) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー04 31(02 55) 手札:開海「海が割れる日」//過信の報い//信仰は儚き人間のために//根性避け//信仰は儚き人間のために// 戦闘:びく - 大奇跡「八坂の神風」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - こっち2 イベント(びく):根性避け 結果:びく - 回避 5 Dmg - こっち2 びくは根性避けを場から捨札に送りました。 配置:開海「海が割れる日」 Turn 14 - こっち2//体力7( 13) 呪力8( 4) 手札7( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 08(05 33) こっち2は手長足長さまをこっち2の土着神「宝永四年の赤蛙」につけました。 戦闘:こっち2 - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - びく 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 15 - びく//体力9( 7) 呪力11( 0) 手札4( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー05 22(03 55) 手札:過信の報い//信仰は儚き人間のために//信仰は儚き人間のために//常識知らず// 戦闘:びく - 大奇跡「八坂の神風」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - こっち2 結果:びく - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 起動:大奇跡「八坂の神風」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 16 - こっち2//体力2( 7) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー03 57(06 48) イベント(びく):常識知らず びくの呪力が+1 (1) - 常識知らず びくは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 びくは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - びく 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - びく//体力3( 2) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー06 35(04 27) 手札:過信の報い//信仰は儚き人間のために//信仰は儚き人間のために//パターン避け// 戦闘:びく - 大奇跡「八坂の神風」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 結果:びく - 回避 5 Dmg - こっち2 びく ありがとうございました こっち2 ありがとうございました びく 低レベルには定評あるさなかな か びく うぅ、でも負け越し、早苗さん上げたかった こっち2 そりゃあ八坂の制圧力はねぇ びく さて、本当にどうもありがとうございました びく 戻ります、ではまた びく ノシ こっち2 ノシ
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裏鍵//土神「聚沙成塔 神々が住み戦う ミシャグジさまの夜」//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 希一//古の風//東風谷 早苗-伊吹 萃香-伊吹 萃香-射命丸 文- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 希一がデッキ(4b9a7de7)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 ありがとうきいちさんあいしてる 希一 ^^; 裏鍵 お 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - 希一//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 裏鍵 出来た! 希一 なんだと・・・ 裏鍵 T1七つできた!!! 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま// 裏鍵 クレイジーなしだと! 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 1 dmg - 希一 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 4 - 希一//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 裏鍵 ・・・・・・ 裏鍵 ? 裏鍵 ???? 希一 (´・ω・`) 裏鍵 早苗さんリーダー? 裏鍵 なにそれ?常識? 希一 見てわかるでしょw 裏鍵 !?!???! Ping sent. 裏鍵 やっとT1七つできた! 裏鍵 と思ったらなるほどなwww 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 18) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 裏鍵 流石ミシャカギさまの祟り、隙がないぜ 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 1 dmg - 希一 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 6 - 希一//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) Ping sent. 配置:疎符「六里霧中」 起動:疎符「六里霧中」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//明日ハレの日、ケの昨日// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 1 dmg - 希一 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 8 - 希一//体力16( 20) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 裏鍵 けろけろけろけろ 希一 w 希一 これは邪魔いw 裏鍵 笑い声でしたっけこれw 希一 さぁw 裏鍵 殴るなよ?絶対殴るなよ? 裏鍵 殴るなと言ってのにー! 戦闘:希一 - 疎符「六里霧中」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:希一 - Dmg 1 回避 - 裏鍵 Ping sent. 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - 裏鍵//体力20( 15) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山30( 28) スペル4( 4) 手札:神遊び//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//明日ハレの日、ケの昨日//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 希一 結果:裏鍵 - Dmg 2 1 Dmg - 希一 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 10 - 希一//体力14( 18) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山27( 30) スペル4( 5) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 裏鍵//体力18( 14) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山29( 27) スペル5( 5) 手札:神遊び//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「七つの石と七つの木」// 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 シーン:ネイティブフェイス Turn 12 - 希一//体力14( 18) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山26( 29) スペル5( 6) シーン ネイティブフェイス 裏鍵 早苗Lなら 希一 な 裏鍵 鬼が島は無いよね・・・ 希一 攻撃5w 裏鍵 ふひひw 希一 吹いたw Ping sent. 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:無縁塚 裏鍵 ネイティブは4幕の平穏並に刺さる Turn 13 - 裏鍵//体力18( 14) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山28( 26) スペル6( 6) シーン 無縁塚 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//明日ハレの日、ケの昨日//筒粥「神の粥」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 希一 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:筒粥「神の粥」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 14 - 希一//体力10( 18) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山25( 28) スペル6( 7) シーン 無縁塚 戦闘:希一 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):明日ハレの日、ケの昨日 Ping sent. 裏鍵は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 希一 ^^; Ping sent. 裏鍵 ^^^^^^^^^^^^ 裏鍵 萃香とか 希一 プレイング負けしすぎたw 裏鍵 蛙の餌w イベント(希一):疾風招来 希一は霧化を手札から捨てました。 希一は怪力無双を手札から捨てました。 希一は常識知らずを手札から捨てました。 希一は疾風招来の『3点UP』を選択しました。 希一は疾風招来を場から捨札に送りました。 希一 あれ 裏鍵 はい? 希一 あ 希一 いいのか 希一 ういっす 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵 ミシャグジさまじゃないので・・・ 希一 いえ 希一 よくわからん勘違いでした 起動:秘術「グレイソーマタージ」 裏鍵 おっと 裏鍵 失礼 希一 ちょっと 希一 お待ちを 裏鍵 はーい 希一 おk 希一 さて、なぁw Ping sent. 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 希一 ウヒョーw Turn 15 - 裏鍵//体力13( 8) 呪力7( 1) 手札4( 2) 山27( 25) スペル7( 6) シーン 無縁塚 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 裏鍵 うひょw Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 希一 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 希一の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 16 - 希一//体力4( 13) 呪力8( 4) 手札3( 3) 山24( 27) スペル6( 8) シーン 無縁塚 イベント(希一):太古の記憶 希一の体力が-2 (2) - 太古の記憶 希一は太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 - 太古の記憶 希一は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 太古の記憶 希一はカードを1枚引きました。 - 太古の記憶 希一はカードを1枚引きました。 - 太古の記憶 希一はカードを1枚引きました。 - 太古の記憶 希一は太古の記憶を場から捨札に送りました。 希一 (´・ω・`) 配置:疎符「六里霧中」 起動:疎符「六里霧中」 Turn 17 - 裏鍵//体力13( 2) 呪力12( 1) 手札4( 4) 山26( 19) スペル8( 7) シーン 無縁塚 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 vs 疎符「六里霧中」 - 希一 結果:裏鍵 - 回避 1 Dmg - 希一 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 18 - 希一//体力1( 13) 呪力8( 5) 手札5( 3) 山16( 26) スペル7( 9) シーン 無縁塚 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 19 - 裏鍵//体力13( 1) 呪力13( 8) 手札4( 4) 山25( 16) スペル9( 8) シーン 無縁塚 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//手長足長さま//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 鬼火「超高密度燐禍術」 - 希一 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 裏鍵は洩矢 諏訪子の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 裏鍵 ありがとうございましたー 希一 ありがとうございましたー 裏鍵 これは・・・ 裏鍵 レイプ引き・・・・・・・ 希一 対諏訪子経験不足すぎますあ^q^ 裏鍵 ^p^ 希一 そこで常識知らずをですね・・ 裏鍵 !? 裏鍵 いやまぁ、だから途中で打ってるンですけどねw 希一 つまり 希一 燐火で行ったのがアフォ! 希一 あうあうw 裏鍵 でも 裏鍵 他に攻撃スペルあったっけ?w 希一 坤軸あたりでk 希一 おk 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 裏鍵 ( ゚д゚ ) 希一 招来ぶっぱするわ・・・ 希一 てか イベント(裏鍵):明日ハレの日、ケの昨日 希一 ( ゚д゚ ) 裏鍵 ( ゚д゚ ) 希一 半幽霊もってこい 裏鍵 侵略引かなかった 希一 裏鍵さんのせいで勝ち越しじゃなくなったおw 裏鍵 マジサーセン(´・ω・`) 希一 全部僕が弱いせいだ・・・ 裏鍵 本気で納得行かなかったw 希一 もっと強くなってやる・・! 裏鍵 えーと 希一 完 裏鍵 私の対希一さん勝率は・・・と・・・ 裏鍵 希一先生の次回柵に(ry 裏鍵 柵w 希一 柵作り職人 希一 (´・ω・`) 裏鍵 6回戦で終わってよかったわ・・・ 裏鍵 前倒しが結構あったから 裏鍵 通せたw 希一 では戻りましょうかー 裏鍵 はーい 裏鍵 お疲れ様でした 希一 どもでしたノシ
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ステータス [#f2fbd8e8] 装備 [#g076c4d9] 主流の育成タイプ [#x980383f] 風雨テイマー [#y784f425] 主要スキル [#lb6df357] 育成例 [#b28a0eb9] 装備 [#jae8c526] 暗殺テイマー [#m4eaac82] 主要スキル [#tf747f21] 育成例 [#q878569b] 装備 [#h8b52f37] コメント [#ma4711a1] 関連ページ 笛 肩刺青 スキル/ビーストテイマー ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧 キャラ育成/ビーストテイマー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召還獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召還獣の防御力を上昇させる(敏捷/20の防御力上昇) 健康 5 ペット/召還獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召還獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召還獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧も参照 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 装備 武器 楽器 専用防具・装飾品 ロマアーマー 肩刺青 主流の育成タイプ 風雨テイマー 風雨の日で悪魔型ペットの攻撃速度倍加、補助スキルかけまくった攻撃力でタコ殴りにする単体攻撃職。 長所 ファミやサキュバスなど人気ペットはゲームバランス崩壊元。ダメージと攻撃速度が凶悪。一度にたくさんのmobと戦っても、ほぼ死ぬことはない。 運装備完全武装でソロ最強効率。稼ぎNo1。 オールN品装備で狩れるのはこの職だけ。それでも並効率は維持できる。 短所 本気で育てようとすると、10日に1回のランク9補充キットの出費が痛い。 運装備が主流なので基本紙になりがち。ソロならいいが、秘密ではたびたびPTの迷惑になることなんかもある。 作業が単調。飽きる。 あまりのTUEEEっぷりとそれに集る低マナー軍団のせいでついた異名"低マー"。高Lvに行けば行くほど嫌な目で見られる。特に転生テイマなど。人気狩場独占やPT狩場(コロなど)でのソロ狩りなんて当たり前。 適正外テイムには再振り必須。じゃないと低火力の範囲に並ぶぐらい。他理由もあり、課金無課金で最も差がつく職。 一部のスキル装備が異様に高い。育成の壁。まあ稼げる職だし、地道に稼ぎなさい。 ファミは魔法抵抗が低いため、レイスやワイト相手はしんどい。気まぐれである程度は上がるが・・・・。 仕様変更によりGvでは用無し。 テイマ全般に言えることだが、状態異常抵抗や魔法抵抗(スキルで補える)はペット固有のものに依存しており、狩場によっては狩れないなんてこともある。特にテイマ最大の悪夢、アンテイムはどうやっても防ぎようがない。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・低難度ながらの厨性能。・単独育成は危険。励ます、特に風雨との平衡を忘れずに。 特技命令 ・ほぼタゲ取り用。説得の前提分だけで十分。鷲などを主力にするなら連打の必要あり。・補助スキル全マスターすればこれか治療しか上げるもん無い。 警戒命令 ・説得前提分だけだったら攻撃命令より性能上。攻撃育てるまでの代わり。・出番それだけ。 ペット強化スキル 励ます ・相乗スキルで効果を発揮するスキル。・これ極は白ダメ厨。バランスが大事。 誉める ・効果の割に難度4は酷い。攻撃命令、励ます、風雨を揃えてから。・ナメてると塔ファミ捕まえたぐらいから泣く。 唐辛子を食べさせる ・強いには強いが育成効率悪し。・SLv35↓じゃ使う気にもなれない短さ。補正込みLv40まで一気に育てる形になる。 憂鬱な日 ・効果は攻撃命令の1/6。浮気するにしろLv20程度に。・刃油と重複しないこと考えれば、効率至上にはいらん? 風雨の日 ・上げるほど頼もしいが、難度が高い印象。・ダメ強化スキル振らずの極振りはハイリスク。バランスが大事です。・風雨を意識して上げ、少し飽きたら白ダメスキル育てるのもアリ? 気まぐれの日 ・回復楽になるぐらい。・Lv1〜10程度にし、後はSLv+で補うのが賢いか? ペット回復スキル 治療 ・ソロする分にはけっこーいい。・消費は低いが、Lvが低いと効果低。補正込み15〜20が目安。 蘇生 ・育てる余裕が出来る頃にはペット死ななくなってる。遊び半分。でもうっかりデフやビックマウスダンジョンで暗殺食らうかもしれないので、取ってもいいかな? 召喚スキル ウィンディ召喚 ・序盤の強い味方。これがあるなしで全然違う。・説得覚えたらお役御免。 スウェルファー召喚 ・高確率コールドがかなり便利。序盤やソロでだいぶ使える。 召喚ダブルパワーアップ ・犬乗りの耐久アップ用。特に範囲スキル使ってくるMobソロに効果十二分。 CP補充スキル 叫ぶ ・難易度1と上げやすい。脅かすと迷うところだが、複数のmobの真ん中で脅かすを使うと頻繁にmobが逃亡するので、あまりお勧めできない。キャスティング時間も考えると、最終的にはコレが1番。 脅かす ・獲得が大きいのが特徴。しかし高レベルになれば各スキルの持続時間も長くなるので、CPを大量に使うことはない(サマナテイマは別。)なので、叫ぶだけでも十分。というより、脅かすはPTで使いにくい。・スキル補正込みで20ぐらいからが使えるか。・もちろんコロなんかのタゲとり狩場で使うのはタブー。 その他スキル 説得 ・捕まえたいだけならLv1で十分。・適正↑テイムするなら育成必須。塔なんか再振り当たり前。 睨み合い ・テイム再振り用。忠誠度136で命令待機は1フレ以下になる。 飼育記録 ・ペットアイテム化スキル。・露店放置をするためや遠い狩り場までの移動の際に役に立つ。・1〜5あたりまでとっておけば後はスキル補正分で足りる。・しまったまま0時を回ると辛子がリセットされない点に注意。 ライディングドック ・塔テイム後は基本走り狩り。・SLv35ぐらいからが実用的。勢いでマスターも良し。・乗ってる間はケルビーのHPが回復しないので3段階にしても範囲系狩り場では注意。・命令系のモーションが遅くなるため、人によっては使わないことも。 アクアバンブー ・強いには強いが、走り狩りが為に使いどころが無い。・手伝い用、辛子切れ後ぐらいだろうか。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 鎧装備要求分で十分。ハフプレなら100止め。補正込み180ならフルプレも装備可能なので、余裕があれば。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運上げれば回避率も上がるし、本体は攻撃しないので無振りで大丈夫。 健康 :★★★☆☆ 一撃死繰り返してたら辛子があっという間に。健比腰+100振りぐらいは。 知識 :★☆☆☆☆ 微妙にダメが上がるが、それだけ。鷲ならクラッシュ率が上がるが、あまり大差なし。 知恵 :★☆☆☆☆ あげれば経験値ウマウマだが、自動上昇でも足りる。笛の要求程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 威厳固定で十分。資金の問題で団長肩の要求が高いぐらい上げる必要なし。 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 ステはほぼ関係無い。 何振り極振り自由だが、健康だけはHP耳込みで3〜4発耐えれる程度には確保したい。 運振りも2000程度確保できれば、それ以上振ってもそんなに大差がないので、時の森など強力なmobが実装された今日、ペットの攻撃力を上げるためにも力に振っても良い。(でも転生すればそこまで必要ではない上、力比率等でガッツリ稼がないと体感できるほど攻撃力は上がらない・・・。) スキル ※適正↑ペットを再振りして捕まえる前提で強くなる。要はほぼ完全課金職。無課金でも、毒舌テイムはかなり金かかるので資金たまったサブ推奨。 ※低Lv時に並の狩りするには結構資金必要。1000万G無い人は最初暗殺にして、塔ぐらいを期に乗り換えが良い。 Lv1〜60 説得の前提スキルを基本にスキルを覚えていく。 まずは狩りやすくする為に召喚、命令スキルを。 説得習得がLv2〜4遅れてもペットLvに大した差は出ない。 [ 手なずける ] :早めに育ててもEX,ZINまでは遠い。まずは召喚から。 [ウィンディ召喚]:ここまで覚えたら安泰。育てるのはお好みか。 [ヘッジャー召喚]:不安なら覚えてもいい。が、スキル習得を圧迫する見返りは・・・? [ 特技命令 ] :EX、ZIN捕まえたらまずはコレをLv1。 [ 励ます ] :特技命令の次に。 [ 治療 ] :Lv3〜6程度取っておけば、クエする時なんか便利。 風雨を先に覚えても良いが、低Lv最強のゴートマンZINでもあまり期待できない。 説得を早めるに越したことはないので、できれば後回しに。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Lv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みLv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、トランソロに犬乗りを取っておいても悪くない。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜310 辛子マス、ライディングドッグマスすれば完璧。あとはご自由に。 装備 相性の良いOP [スキルLv+] ぶっちゃけこれぐらいしかつけるもんない。 [運+、運比率、健康比率]:Gvにおけるペットの紙化により、トレハン職に。健康比率は素振りなら必要なし。運比率は最低1箇所は欲しい。 [最大HP効率] 運テイマ必須。耳に80%↑を。 [回避+] これも運テイマなら。セーフやアンチ、Tのみ考慮。最も敏捷もいるが。 セットアイテムはどれも単品のスキル+はまずまずで、セット効果もさらにスキル+や回避やUdropアップと運テイマにはうれしい効果ばかり。だが、インフィニティ実装により、ほとんどがゴミに。一部使えるものもあるが・・。 武器 1〜99レベルはどんな笛でもOK。つーか大差ない。 100からインフィニティフルート1を。1でスキル+5と高性能。力+、最大HP効率、移動速度も付いていて、かなり便利。ギルドダンジョンに通えば、自力入手もたやすい。 以降、どんどんランクの上のインフィニを装備していくことになる。GD9で手に入る7がとりあえず目標。スキル+12だから、十分すぎる性能。 ランク9ベースクラリネットを付け替えで使用。 肩刺青 スキルLv+が良い。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。ステ振ってまで安いのもつけるという手もあるが… 首 最もスキル+を稼げる部位なので、最大HP効率よりもスキル+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。ペンダントに調教師のOPがついたものが比較的安価なので、まずはそれを狙うのもアリ?(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。 グリムジョーカーの帽子を装備することを考えるなら、ここは運比率よりスキル+が良い。 耳飾 スキル+がいいが、この部位は高CP効率を稼げる部位。序盤はカリスマ固定にしたとしても、CP運用が辛い。まずはCP効率で我慢して、メインクエの天上報酬で調整。自分の狩りスタイルに合わせて調整する。 女神、HP効率。最近女神は比較的安価で手に入る。 両方持って付け替えも良し。 CPチャージがめんどい人はCP効率でもOK。 女神の息吹が最終装備候補? 腰 健康比率Lv2ぐらいか。でも運振りはいずれする必要がないので、健康素振りで運比率腰なんかがいいかも? フォーチュン付けるなら健康50〜100振り必須。 セーフとコンボでアンチも?しかし、やはり暴利なうえ、攻速下がるのもネック。 しかしモリネルタワー1F内周ぐらいいくと、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談か? 手 達人手か運比率手。付け替え等で両方持つのが吉。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめ、名手ロマなT品も多いから今は調達しやすい。 HP効率も捨てがたいが、これは人に寄る。高防御効率鎧もなかなかいいが、力が必要であるので、これもひとによる。 かなり暴利だがセーフをつけて回避するという策も。最近の運テイマではこれが流行かな? 靴 スキル+1のU。 移動速度レベ5のUかそのレベルで装備できる最高の移動速度レベ5靴。 セット効果も考えるとT品なら一石二鳥名場合も。 ドロップ狙いで運比率もいい感じ。 最終装備は運比率大道かストライダーあたりかな? 指 HP、威厳固定など足りない部分を。 もちろんタートが一番いい。お好みに応じて調整。 テイマの装備に関しては基本自由。ただし優先度はスキル>運装備>HP装備といった感じだが、狩りスタイルによって調整すること。狩場でテイマは他職に比べ狩り始めで一歩出遅れるので、(大抵運テイマなので、カリスマ固定とはいえCPは少ないだろうから・・・)ペットへの迅速な補助スキル掛けのためにも、どこかの部位でCP効率を稼ぐといい。理想は誉める励ますからし使用して気まぐれに必要なCPが残っていること。 暗殺テイマー エルフ暗殺者Zinを従えて特技命令を出しまくる単体攻撃職。 長所 一般ソロ狩り最強伝説。特にトラン東ぐらいまではファミに引けを取らない。 ソロキャラなので、ファミに比べ周囲の目がややマシ。 壁性能としてはファミ以上。防御もHPも高い上、影隠れで回避も高い。 短所 攻速が遅い。移動速度も風雨ファミに負ける。PTには入りずらい。 防御は高くても決定打や異常系抵抗低い。序盤のボス狩りや、Zin狩り場では回復が大変。 スキルLv+25↑ならファミのほうが効率良すぎる。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・計算式の都合上効果薄い。励ますを先に。・早くてもLv130以降からの育成になる。 特技命令 ・CP消費が辛いなら育成を。 警戒命令 ・ペットのケアめんどくさいなら。 ペット強化スキル 励ます ・即死Lv到達すればこれ。 誉める ・即死Lvの上昇に必須。・消費CPに泣かない。 唐辛子を食べさせる ・威力UPもあるが、命中率上昇がかなり大きい。・同Lvのシーフ、ラット系ZINには使わざるを得ない。・マスターあればセミボス1ZINぐらいなら狩れたりもする。 気まぐれの日 ・風と大地は高いがそれ以外は並。トランに補正込みLv30必須。 ペット回復スキル 治療 ・属性攻撃のケアに。 CP補充スキル 脅かす ・CP充電にほぼ必須。早めの育成を。もちろんmobのタゲが外れない場所で。 その他スキル 叱る ・ぶっちゃけ誉める育てたほうがLv上昇する。・即死可Lvいけば上げる必要は無い 説得 ・トランエルフテイムする時以外いらない。 ライディングドック ・ファミリアテイマーの項参照。・特技連打する必要があるため、少々相性が悪い。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 風雨テイマ同様装備分ぐらい。 敏捷 :★★☆☆☆ 同じくセーフなどで回避ビルドのみ。 健康 :★★★☆☆ そりゃある程度は。 知識 :★★☆☆☆ 暗殺Lvあげ。しかし固定で済ましたほうがよさげな。 知恵 :★☆☆☆☆ いらん。装備分か経験値ウマウマ程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 消費は莫大だが、出来るなら威厳固定で済ましたい 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 風雨と同様、ステはほぼ関係なし。 知識のスキルLv上昇がとやかく言われているが、効果は体感できない。 スキル Lv1〜56 風雨テイマー参照。 捕まえたてのエルフはかなり弱い為、ウィンディ召喚習得推奨。 Lv53〜100 ひたすら即死可Lvまで誉める育成。 CP消費キツいなら脅かすをLv10〜15ぐらい。 隙見れば治療Lv3〜6ぐらいを。 Lv90〜150 ビガプ↓、スバイン商店即死できるようになったらゴール。 がんばった。よっしゃ次励ますがんばろう。 攻撃命令はかなり効果が薄い為、励ますとの平衡はあまりオススメしない。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みLv30〜40まで育成。 後励ます⇒誉めるの順にマスター、その次に攻撃命令&唐辛子マスターへ。 これで暗殺テイマー完成。 装備 相性の良いOP [スキルLv+]:序盤からモロモロ欲しい。 [最大HP効率]:死なない程度に。 [最大CP]:誉めるの維持に最初はかなり必要。Tなら上げやすいが…。 武器 スキルよりベースの攻撃速度重視。最低でも1.00秒。序盤はレミネッサで燃費を良くするのもあり。 Tはスキル+が魅力的だがほとんどオーボエ系なので相性が悪い。 肩刺青 スキル+物。 首 スキル+物。 頭 スキル+物。 知識+,固定も付く。補助だけスキルに付け替えもアリ。 耳飾 低Lv時はCPを。 最終は女神、HP効率物。 腰 健康比率Lv2。 Uなどは風雨テイマー参照。 手 攻撃速度か達人。 鎧 セオリーではスキル+物。 と言うものの、ぶっちゃけ効果薄いのでHP効率なり黒テイマなり自由に。 セーフなども風雨参照。 靴 スキル+靴U。 あとはHP,防御とか移動速度とか。 指 タート、HP効率、CP効率などお好み。 コメント テイマー全般記事で言えますが、悪魔系がメインとしか見れない説明なのですが・・・実際にファミを使ってる人が多いとしても、アンデット系や人系の長所など、初心者や、これからテイマーをやろうとする人のためにもう少し視野を広げてあげるべきかと -- 自分も主力がエルフウルフだけど、悪魔系がメインになってしまうのは仕方ないかと… -- RIG 力上げる意義は見えないステUPではないかと。。。実際命中率回避率かなり変わるような気が? -- ( ´ー`) ↑書かれているとおり、大振りじゃないと体感できないかと。まあ実際のところどうなんだろうね・・・ --
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紅雲//西魔の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア-レミリア- 鳥月//命を削る、本気の遊び//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-フランドール- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 鳥月がデッキ(e436fac8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 鳥月は山札をシャッフルしました。 鳥月 どぞ 配置:黒い春告精 Turn 2 - 鳥月//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 配置:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 08) 手札:御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島//運命操作//鬼火「超高密度燐禍術」//ピンポイント//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 4 - 鳥月//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 11) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 19) 手札:御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島//運命操作//鬼火「超高密度燐禍術」//ピンポイント//鬼神楽// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 6 - 鳥月//体力20( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 18) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(01 06) 手札:御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島//運命操作//ピンポイント//鬼神楽//符の壱「投擲の天岩戸」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 8 - 鳥月//体力20( 23) 呪力10( 2) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 01(00 35) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 9 - 紅雲//体力23( 20) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(01 58) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//運命操作//ピンポイント//鬼神楽//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 鳥月 紅雲はピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は必殺「ハートブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 鳥月 配置:天罰「スターオブダビデ」 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 紅雲は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 10 - 鳥月//体力16( 21) 呪力8( 2) 手札7( 4) 山29( 22) スペル4( 5) タイマー01 56(01 03) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:鳥月 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 紅雲 結果:鳥月 - Dmg 0 2 Dmg - 紅雲 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 16) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山21( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(02 34) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//運命操作//ピンポイント//鬼神楽//御伽の国の鬼が島// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 神具「洩矢の鉄の輪」 - 鳥月 紅雲は鬼神楽を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 鳥月 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 紅雲は必殺「ハートブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - 鳥月//体力11( 18) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山28( 14) スペル5( 5) タイマー02 30(01 24) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:鳥月 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 紅雲 結果:鳥月 - Dmg 0 2 Dmg - 紅雲 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 13 - 紅雲//体力16( 11) 呪力8( 6) 手札6( 6) 山13( 28) スペル5( 6) タイマー01 19(04 55) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//運命操作//ピンポイント//鬼神楽//御伽の国の鬼が島//怪力無双// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 神具「洩矢の鉄の輪」 - 鳥月 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 鳥月 紅雲は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 14 - 鳥月//体力6( 15) 呪力13( 5) 手札7( 6) 山27( 11) スペル6( 5) タイマー04 43(01 39) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 15 - 紅雲//体力15( 6) 呪力10( 7) 手札7( 6) 山10( 27) スペル5( 7) タイマー01 33(05 22) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//運命操作//ピンポイント//鬼神楽//御伽の国の鬼が島//怪力無双//全方位攻撃// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 鳥月 イベント(鳥月):パターン避け イベント(鳥月):パターン避け 鳥月はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):ピンポイント 紅雲はピンポイントを場から捨札に送りました。 紅雲 ミシャグジさまを イベント(紅雲):鬼神楽 紅雲は運命操作を手札から捨てました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を手札から捨てました。 紅雲は鬼神楽を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 8 Dmg - 鳥月 紅雲 ありー 鳥月 ありがとうございました 紅雲 鬼が島。。。 紅雲 ではー 鳥月 はい 紅雲 ノシ 鳥月 お疲れ ノシ
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作詞:Okara 作曲:Mameyudoufu 編曲:Mameyudoufu 歌:初音ミク 翻譯:黑提子 斑斕顏色的噩夢 驀然傾註的劇烈風雨 清洗汙濁的世界 連傘也不撐地前行著 更無需淚水的辯解 於黑白的風景 如煙花綻放的傘群 在十字路口的信號燈光 將街道的噪音融入節奏 天橋之上向下俯瞰 淹沒車水馬龍 斑斕顏色的噩夢 歌舞劇中的群眾場景 起伏著沒有五官的遊行隊伍 從標題背景流淌而出的音樂 為了誰 延續至烏托邦的進行曲 馬賽克般的天空 仰視著邁出步伐 某人的視線之類 能否不再去介意 從終幕名單流淌而出的音樂 無論是誰的何物 都祈禱不會映現 馬賽克般的天空 仰視著邁出步伐 為了在遊行隊伍中逆流而上 能否順利前進 驀然傾註的劇烈風雨 清洗汙濁的世界 在人潮洶湧中順遂穿行 邊哼唱雜亂無章的旋律
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紅雲//かっぱぱ~~~かっぱぱ~~~♪//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- ハチコ//水辺の2人//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-河城 にとり-河城 にとり- ハチコは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲 おいwww 紅雲は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲 おkw 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 2 - ハチコ//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 02(00 26) 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 27(00 09) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学「ハイドロカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//河童の工廠//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」// 紅雲は河童の工廠を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 4 - ハチコ//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 32) スペル1( 2) タイマー00 10(00 37) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 20) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 21) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学「ハイドロカモフラージュ」//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 6 - ハチコ//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 20(00 46) 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 20) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 45(01 00) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - ハチコ 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - ハチコ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 ハチコはカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 8 - ハチコ//体力19( 20) 呪力5( 4) 手札8( 6) 山29( 29) スペル3( 4) タイマー01 00(01 04) 配置:河童「お化けキューカンバー」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 19) 呪力9( 5) 手札7( 7) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー01 02(01 33) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//洪水「ウーズフラッディング」// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 10 - ハチコ//体力19( 20) 呪力10( 1) 手札8( 7) 山28( 27) スペル4( 5) タイマー01 41(01 19) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 ハチコは非想天則をハチコのリーダーにつけました。 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 ハチコは洩矢神をハチコのリーダーにつけました。 ハチコは洩矢神を場から手札に戻しました。 ハチコの呪力が+1 (0) ハチコの呪力が+1 (1) ハチコの呪力が+1 (2) ハチコの呪力が+1 (3) 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 11 - 紅雲//体力20( 19) 呪力7( 3) 手札8( 6) 山26( 28) スペル5( 5) タイマー01 15(02 17) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//洪水「ウーズフラッディング」//洪水「ウーズフラッディング」//レーザー避け// 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ハチコ 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - ハチコ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 12 - ハチコ//体力15( 19) 呪力9( 0) 手札7( 8) 山27( 24) スペル5( 6) タイマー02 17(01 56) 配置:土着神「七つの石と七つの木」 ハチコは洩矢神をハチコのリーダーにつけました。 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 紅雲の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 13 - 紅雲//体力19( 15) 呪力7( 2) 手札9( 5) 山23( 27) スペル6( 6) タイマー01 51(02 55) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//洪水「ウーズフラッディング」//レーザー避け//河童の工廠//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷// 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ハチコ 結果:紅雲 - Dmg 0 0 Dmg - ハチコ 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は空中魚雷を紅雲の光学「ハイドロカモフラージュ」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 14 - ハチコ//体力15( 19) 呪力9( 2) 手札6( 8) 山26( 22) スペル6( 7) タイマー02 54(02 53) 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 シーン:ネイティブフェイス ハチコはネイティブフェイスを場から手札に戻しました。 ハチコの呪力が+1 (7) ハチコの呪力が+1 (8) ハチコの呪力が+1 (9) 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:河童「お化けキューカンバー」 ハチコは手長足長さまをハチコの河童「お化けキューカンバー」につけました。 紅雲の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 15 - 紅雲//体力19( 15) 呪力10( 0) 手札9( 4) 山21( 26) スペル7( 7) タイマー02 46(04 07) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//レーザー避け//河童の工廠//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//河童「のびーるアーム」//レーザー避け// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ハチコ 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - ハチコ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 16 - ハチコ//体力12( 17) 呪力7( 1) 手札5( 9) 山25( 20) スペル7( 8) タイマー04 08(03 10) 戦闘:ハチコ - 河童「お化けキューカンバー」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 イベント(ハチコ):チームプレイ ハチコはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:ハチコ - Dmg 0 2 Dmg - 紅雲 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 17 - 紅雲//体力15( 12) 呪力10( 1) 手札10( 3) 山19( 25) スペル8( 8) タイマー03 04(05 24) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//レーザー避け//河童の工廠//河童「のびーるアーム」//レーザー避け//光学迷彩スーツ//香霖堂// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ハチコ 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - ハチコ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は光学迷彩スーツを手札から捨てました。 Turn 18 - ハチコ//体力9( 13) 呪力10( 7) 手札4( 9) 山24( 18) スペル8( 9) タイマー05 16(03 41) 配置:河童「お化けキューカンバー」 シーン:守矢神社 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:河童「お化けキューカンバー」 紅雲の呪力が+1 (8) - 河童の工廠 Turn 19 - 紅雲//体力13( 9) 呪力17( 0) 手札10( 2) 山17( 24) スペル9( 9) タイマー03 28(06 19) シーン 守矢神社 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//レーザー避け//河童の工廠//レーザー避け//香霖堂//洪水「ウーズフラッディング」//光学迷彩スーツ// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ハチコ 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - ハチコ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 紅雲は光学迷彩スーツを手札から捨てました。 紅雲は河童の工廠を手札から捨てました。 ハチコの呪力が+2 (2) - 守矢神社 Turn 20 - ハチコ//体力6( 11) 呪力11( 5) 手札3( 9) 山23( 15) スペル9( 10) タイマー06 10(04 20) シーン 守矢神社 戦闘:ハチコ - 河童「お化けキューカンバー」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 ハチコは非想天則の2番目の特殊能力を使いました。 結果:ハチコ - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 起動:河童「お化けキューカンバー」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 紅雲の呪力が+1 (6) - 河童の工廠 Turn 21 - 紅雲//体力9( 4) 呪力16( 2) 手札10( 3) 山14( 23) スペル10( 9) タイマー04 09(07 04) シーン 守矢神社 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//水符「河童の幻想大瀑布」//昔のことは気にせず//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//レーザー避け//レーザー避け//香霖堂//光学「オプティカルカモフラージュ」//修理//芥川龍之介の河童// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ハチコ 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - ハチコ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は空中魚雷を紅雲の水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 紅雲は芥川龍之介の河童を手札から捨てました。 紅雲は修理を手札から捨てました。 紅雲はレーザー避けを手札から捨てました。 ハチコの呪力が+2 (4) - 守矢神社 Turn 22 - ハチコ//体力1( 7) 呪力13( 2) 手札4( 9) 山22( 11) スペル9( 10) タイマー06 51(05 19) シーン 守矢神社 戦闘:ハチコ - 河童「お化けキューカンバー」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 イベント(ハチコ):チームプレイ ハチコはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:ハチコ - Dmg 4 2 Dmg - 紅雲 ハチコ おつかれさまでしたー 紅雲 ありでしたー 紅雲 殴っじゃだめだな・・・ 紅雲 ではー ハチコ ではー 紅雲 ノシ ハチコ ノシ
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ナミビアの泉//守矢のニーソ神//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- D鯖瞬帝//竜宮の使いに桃白白的な乗り方をするオンバシライオン//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-永江 衣玖- ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝がデッキ(f3286ea0)をロードし、ニューゲームが始まりました。 D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ナミビアの泉の先攻になった。 ナミビアの泉 では D鯖瞬帝 どぞ 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 09(00 08) Ping sent. 配置:光珠「龍の光る眼」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 54) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//神具「洩矢の鉄の輪」//開宴「二拝二拍一拝」//逢魔が刻//逢魔が刻// 配置:神具「洩矢の鉄の輪」 D鯖瞬帝 音量の調整が不自然なことになってる/(^o^)\ 起動:神具「洩矢の鉄の輪」 ナミビアの泉 あらら Turn 4 - D鯖瞬帝//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 57(00 39) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:光珠「龍の光る眼」 Turn 5 - ナミビアの泉//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 41(01 29) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」//逢魔が刻//逢魔が刻//土着神「宝永四年の赤蛙」// Ping sent. 戦闘:ナミビアの泉 - 神具「洩矢の鉄の輪」 vs 光珠「龍の光る眼」 - D鯖瞬帝 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力19( 18) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー02 07(00 56) 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:光珠「龍の光る眼」 Turn 7 - ナミビアの泉//体力18( 19) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 57(02 25) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//逢魔が刻//逢魔が刻//土着神「宝永四年の赤蛙」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:ナミビアの泉 - 神具「洩矢の鉄の輪」 vs 光珠「龍の光る眼」 - D鯖瞬帝 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力16( 16) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 27(01 07) 起動:光珠「龍の光る眼」 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 D鯖瞬帝は威光をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 Turn 9 - ナミビアの泉//体力16( 16) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 07(02 59) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//逢魔が刻//逢魔が刻//土着神「宝永四年の赤蛙」//明日ハレの日、ケの昨日// 戦闘:ナミビアの泉 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 光珠「龍の光る眼」 - D鯖瞬帝 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (2) - 威光 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力12( 16) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 00(01 20) 配置:羽衣「羽衣は時の如く」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:光珠「龍の光る眼」 Turn 11 - ナミビアの泉//体力16( 12) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 20(03 17) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//手長足長さま//逢魔が刻//逢魔が刻//明日ハレの日、ケの昨日//愉快な日本の神様// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (1) - 威光 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力12( 16) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 17(01 52) 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ナミビアの泉 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 0 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 13 - ナミビアの泉//体力13( 12) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 57(03 49) 手札:手長足長さま//逢魔が刻//逢魔が刻//明日ハレの日、ケの昨日//愉快な日本の神様//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:ナミビアの泉 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 光珠「龍の光る眼」 - D鯖瞬帝 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (1) - 威光 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力8( 13) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 52(02 20) 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ナミビアの泉 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 0 3 Dmg - ナミビアの泉 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:光珠「龍の光る眼」 配置:光珠「龍の光る眼」 Turn 15 - ナミビアの泉//体力10( 8) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 22(04 20) 手札:手長足長さま//逢魔が刻//逢魔が刻//明日ハレの日、ケの昨日//愉快な日本の神様//霊撃// 戦闘:ナミビアの泉 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 光珠「龍の光る眼」 - D鯖瞬帝 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 4 Dmg - D鯖瞬帝 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (1) - 威光 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力4( 10) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 22(02 31) 戦闘:D鯖瞬帝 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ナミビアの泉 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 0 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:天竜「雨の源泉」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 17 - ナミビアの泉//体力7( 4) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 33(05 05) 手札:手長足長さま//逢魔が刻//逢魔が刻//明日ハレの日、ケの昨日//愉快な日本の神様//霊撃//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 戦闘:ナミビアの泉 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 天竜「雨の源泉」 - D鯖瞬帝 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (3) - 威光 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力1( 7) 呪力11( 1) 手札6( 6) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー05 24(02 56) 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 19 - ナミビアの泉//体力7( 1) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 55(06 01) 手札:手長足長さま//逢魔が刻//逢魔が刻//明日ハレの日、ケの昨日//愉快な日本の神様//霊撃//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 戦闘:ナミビアの泉 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - D鯖瞬帝 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 2 Dmg - D鯖瞬帝 ナミビアの泉 ありがとうございましたー D鯖瞬帝 ありがとうございました D鯖瞬帝 プレッシャーあったけど ナミビアの泉 やっぱりあったのかー D鯖瞬帝 足りないんだよなぁ・・・。 D鯖瞬帝 場作りする前にビーとされると D鯖瞬帝 どうしようもねぇ・・・。 ナミビアの泉 MOFと2-2交換できる諏訪大戦マジ池面・・・。 ナミビアの泉 あ、動画うpは大丈夫ですよー D鯖瞬帝 ほい ナミビアの泉 では、戻りますねー ナミビアの泉 ありがとうございましたー ナミビアの泉 ノシ D鯖瞬帝 乙です D鯖瞬帝 ノシ
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ナミビアの泉//守矢のニーソ神//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- 雪平//天つ空の巫女//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- 雪平は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉 では 雪平 どうぞ 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 2 - 雪平//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 4 - 雪平//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 15) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 5 - ナミビアの泉//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 09) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - 雪平//体力19( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 20) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 7 - ナミビアの泉//体力20( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 26) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//祟符「ミシャグジさま」// 戦闘:ナミビアの泉 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 雪平 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 3 Dmg - 雪平 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 8 - 雪平//体力16( 20) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 31) 雪平は陰陽玉をナミビアの泉の「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 9 - ナミビアの泉//体力20( 16) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー00 33(00 42) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//ネイティブフェイス// 戦闘:ナミビアの泉 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 雪平 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 2 Dmg - 雪平 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 10 - 雪平//体力14( 20) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル3( 5) タイマー00 45(01 01) Turn 11 - ナミビアの泉//体力20( 14) 呪力7( 5) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 3) タイマー01 01(00 55) 手札:洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//ネイティブフェイス//愉快な日本の神様// 戦闘:ナミビアの泉 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」(相手スルー) 結果:ナミビアの泉 - === 2 dmg - 雪平 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 12 - 雪平//体力12( 20) 呪力9( 1) 手札8( 5) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー00 56(01 12) Turn 13 - ナミビアの泉//体力20( 12) 呪力6( 9) 手札6( 8) 山28( 28) スペル6( 3) タイマー01 12(01 11) 手札:洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//ネイティブフェイス//愉快な日本の神様//神具「洩矢の鉄の輪」// 戦闘:ナミビアの泉 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:ナミビアの泉 - === 4 dmg - 雪平 配置:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 14 - 雪平//体力8( 20) 呪力13( 6) 手札9( 5) 山27( 28) スペル3( 7) タイマー01 12(01 27) 雪平は天賦の才を雪平のリーダーにつけました。 雪平は天界を手札から捨てました。 Turn 15 - ナミビアの泉//体力20( 8) 呪力12( 9) 手札6( 7) 山27( 27) スペル7( 3) タイマー01 25(02 11) 手札:洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//ネイティブフェイス//愉快な日本の神様//ネイティブフェイス// 戦闘:ナミビアの泉 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:ナミビアの泉 - === 4 dmg - 雪平 Turn 16 - 雪平//体力4( 20) 呪力13( 12) 手札8( 6) 山26( 27) スペル3( 7) タイマー02 08(01 43) 起動:大結界「博麗弾幕結界」 雪平は森羅結界を手札から捨てました。 Turn 17 - ナミビアの泉//体力20( 4) 呪力18( 9) 手札7( 7) 山26( 26) スペル7( 3) タイマー01 39(02 43) 手札:洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//ネイティブフェイス//愉快な日本の神様//ネイティブフェイス//開宴「二拝二拍一拝」// 戦闘:ナミビアの泉 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 雪平 イベント(ナミビアの泉):神遊び ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 - 神遊び ナミビアの泉は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 ナミビアの泉は神遊びを場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 イベント(雪平):無重力 雪平は無重力を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は洩矢 諏訪子の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(雪平):無重力 雪平は無重力を場から捨札に送りました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 回避 - 雪平 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 18 - 雪平//体力4( 20) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山25( 25) スペル3( 8) タイマー02 57(02 11) 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 19 - ナミビアの泉//体力20( 4) 呪力13( 6) 手札7( 5) 山24( 25) スペル8( 4) タイマー02 03(03 12) 手札:洩矢神//明日ハレの日、ケの昨日//ネイティブフェイス//愉快な日本の神様//ネイティブフェイス//明日ハレの日、ケの昨日//祟符「ミシャグジさま」// イベント(ナミビアの泉):愉快な日本の神様 ナミビアの泉の体力が-1 (19) - 愉快な日本の神様 ナミビアの泉は山札を丸ごと見ました。 ナミビアの泉は神遊びを山札から手札に加えました。 ナミビアの泉は愉快な日本の神様を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:ナミビアの泉 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 雪平 イベント(ナミビアの泉):神遊び ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 - 神遊び ナミビアの泉は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 ナミビアの泉は神遊びを場から捨札に送りました。 イベント(雪平):無重力 雪平は無重力を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は洩矢 諏訪子の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲が観戦を始めました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 ナミビアの泉 ありがとうございましたー 雪平 ありがとうございましたー ナミビアの泉 空巫女きたら投了まであった・・・。 雪平 事故死はもういやだお・・・ 雪平 まぁ戻りますか・・・ ナミビアの泉 ほいー 雪平 お疲れ様でした ナミビアの泉 ありがとうございましたー 雪平 ノシ ナミビアの泉 ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//春まだ~~?//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八雲 紫- 鳥月//人生はプライスレス//八雲 紫-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- 賽が投げられて、鳥月の先攻になりました。 鳥月の呪力は今1 (+1)です。 鳥月 ではいきます #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 2 - 紅雲//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) シーン なし 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「宝永四年の赤蛙」//愉快な日本の神様//洩矢神//開宴「二拝二拍一拝」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 3 - 鳥月//体力21( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 11) シーン なし #配置:《投銭「宵越しの銭」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 紅雲 あ 鳥月は《浮かばれない地縛霊》を紅雲の《結界「夢と現の呪」》に配置しました。 Turn 4 - 紅雲//体力20( 21) 呪力1( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 40) シーン なし 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「宝永四年の赤蛙」//愉快な日本の神様//洩矢神//開宴「二拝二拍一拝」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「七つの石と七つの木」// 紅雲 鎌はないなw 紅雲の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:紅雲 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 鳥月 鳥月 そうね ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - 鳥月 #配置:《土着神「七つの石と七つの木」》 ↑起動:《土着神「七つの石と七つの木」》 Turn 5 - 鳥月//体力19( 18) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 46(00 33) シーン なし #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 6 - 紅雲//体力18( 19) 呪力2( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 31(01 10) シーン なし 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「宝永四年の赤蛙」//愉快な日本の神様//洩矢神//開宴「二拝二拍一拝」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//開宴「二拝二拍一拝」// ☆戦闘:紅雲 - 《土着神「七つの石と七つの木」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 鳥月 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 2 dmg - 鳥月 #配置:《土着神「ケロちゃん風雨に負けず」》 Turn 7 - 鳥月//体力17( 18) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 08(00 44) シーン なし 鳥月は《神隠し》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《未練がましい緊縛霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《神隠し》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《死価「プライス・オブ・ライフ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《神隠し》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 イベント(鳥月):《お迎え体験版》 紅雲 神隠しwwwwwwwww 鳥月 神隠しがw 鳥月は《死価「プライス・オブ・ライフ」》を捨て札から手札に置きました。 #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 8 - 紅雲//体力18( 17) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 39(02 22) シーン なし 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「宝永四年の赤蛙」//愉快な日本の神様//洩矢神//開宴「二拝二拍一拝」//開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス// #配置:《開宴「二拝二拍一拝」》 ↑起動:《開宴「二拝二拍一拝」》 Turn 9 - 鳥月//体力17( 18) 呪力4( 5) 手札5( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー02 17(01 32) シーン なし ☆戦闘:鳥月 - 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 vs 《開宴「二拝二拍一拝」》 - 紅雲 ★戦闘結果:鳥月 - dmg 0 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 10 - 紅雲//体力15( 17) 呪力10( 0) 手札7( 5) 山29( 25) スペル4( 4) タイマー01 28(02 39) シーン なし 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「宝永四年の赤蛙」//愉快な日本の神様//洩矢神//開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//祟符「ミシャグジさま」// #配置:《土着神「ケロちゃん風雨に負けず」》 ↑起動:《開宴「二拝二拍一拝」》 Turn 11 - 鳥月//体力17( 15) 呪力4( 9) 手札6( 6) 山24( 29) スペル4( 5) タイマー02 29(01 49) シーン なし 鳥月は《迷わず生きた人霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《霊符「古き自縛霊の目覚め」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《未練がましい緊縛霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 鳥月は《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 イベント(鳥月):《お迎え体験版》 鳥月は《霊符「古き自縛霊の目覚め」》を捨て札から手札に置きました。 ☆戦闘:鳥月 - 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 vs 《開宴「二拝二拍一拝」》 - 紅雲 ★戦闘結果:鳥月 - dmg 0 3 dmg - 紅雲 #配置:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 Turn 12 - 紅雲//体力12( 17) 呪力15( 0) 手札7( 5) 山28( 19) スペル5( 5) タイマー01 57(03 19) シーン なし 手札:土着神「宝永四年の赤蛙」//愉快な日本の神様//洩矢神//開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 紅雲の体力が-1 (11) - 愉快な日本の神様 イベント(紅雲):《愉快な日本の神様》 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は《手長足長さま》を山札から手札に置きました。 紅雲は山札を見るのをやめました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 #配置:《祟符「ミシャグジさま」》 紅雲は《手長足長さま》を紅雲の《祟符「ミシャグジさま」》に配置しました。 ↑起動:《開宴「二拝二拍一拝」》 紅雲は《洩矢神》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 Turn 13 - 鳥月//体力17( 11) 呪力5( 4) 手札6( 4) 山18( 27) スペル5( 6) タイマー03 11(02 46) シーン なし 鳥月 L能力 紅雲 おk 鳥月は《迷わず生きた人霊》を紅雲の《開宴「二拝二拍一拝」》に配置しました。 ☆戦闘:鳥月 - 《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 vs 《開宴「二拝二拍一拝」》 - 紅雲 ★戦闘結果:鳥月 - dmg 1 3 dmg - 紅雲 鳥月の体力が+1 (17) - 迷わず生きた人霊 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 Turn 14 - 紅雲//体力8( 17) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山26( 18) スペル6( 6) タイマー02 31(05 17) シーン なし 手札:土着神「宝永四年の赤蛙」//開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神隠し// #配置:《土着神「宝永四年の赤蛙」》 ↑起動:《祟符「ミシャグジさま」》 Turn 15 - 鳥月//体力17( 8) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山17( 26) スペル6( 7) タイマー05 01(02 57) シーン なし #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 16 - 紅雲//体力8( 17) 呪力12( 3) 手札5( 4) 山25( 17) スペル7( 7) タイマー02 39(07 38) シーン なし 手札:開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神隠し//神遊び// ☆戦闘:紅雲 - 《祟符「ミシャグジさま」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - 鳥月 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 4 dmg - 鳥月 #配置:《土着神「ケロちゃん風雨に負けず」》 ↑起動:《祟符「ミシャグジさま」》 Turn 17 - 鳥月//体力13( 8) 呪力10( 6) 手札5( 4) 山16( 25) スペル7( 8) タイマー07 22(03 10) シーン なし ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 18 - 紅雲//体力8( 13) 呪力14( 5) 手札5( 5) 山24( 16) スペル8( 7) タイマー02 50(08 26) シーン なし 手札:開宴「二拝二拍一拝」//ネイティブフェイス//神隠し//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// ☆戦闘:紅雲 - 《祟符「ミシャグジさま」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 鳥月 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 3 dmg - 鳥月 #配置:《開宴「二拝二拍一拝」》 ↑起動:《祟符「ミシャグジさま」》 Turn 19 - 鳥月//体力10( 8) 呪力12( 8) 手札6( 4) 山15( 24) スペル7( 9) タイマー08 08(03 25) シーン なし #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 20 - 紅雲//体力8( 10) 呪力17( 3) 手札5( 5) 山23( 15) スペル9( 8) タイマー03 02(08 51) シーン なし 手札:ネイティブフェイス//神隠し//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//明日ハレの日、ケの昨日// ☆戦闘:紅雲 - 《祟符「ミシャグジさま」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - 鳥月 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 4 dmg - 鳥月 #配置:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 ↑起動:《祟符「ミシャグジさま」》 ↑起動:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 21 - 鳥月//体力6( 8) 呪力10( 7) 手札6( 4) 山14( 23) スペル8( 10) タイマー09 00(03 39) シーン なし 鳥月 L能力 シーン(鳥月):《彼岸帰航》 紅雲 おk イベント(鳥月):《無間の道》 鳥月 足長割って諏訪大戦戻す 紅雲は《手長足長さま》を場から捨て札に置きました。 紅雲は《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》を準備状態にしました。 ☆戦闘:鳥月 - 《換命「不惜身命、可惜身命」》 vs 《祟符「ミシャグジさま」》 - 紅雲 紅雲は《洩矢神》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:鳥月 - dmg 0 【信仰遮断】 - 紅雲 #配置:《投銭「宵越しの銭」》 鳥月は《浮かばれない地縛霊》を紅雲の《祟符「ミシャグジさま」》に配置しました。 Turn 22 - 紅雲//体力8( 6) 呪力16( 1) 手札5( 2) 山22( 14) スペル10( 9) タイマー03 46(10 52) シーン 彼岸帰航 手札:ネイティブフェイス//神隠し//神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//洩矢神// ↑起動:《祟符「ミシャグジさま」》 ↑起動:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 23 - 鳥月//体力6( 8) 呪力10( 6) 手札3( 5) 山13( 22) スペル9( 10) タイマー10 27(04 21) シーン 彼岸帰航 #配置:《魂符「魂の遊戯」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 鳥月は《浮かばれない地縛霊》を紅雲の《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》に配置しました。 Turn 24 - 紅雲//体力8( 6) 呪力15( 3) 手札6( 1) 山21( 13) スペル10( 10) タイマー03 54(11 32) シーン 彼岸帰航 手札:ネイティブフェイス//神隠し//神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//洩矢神//パターン避け// 紅雲の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:紅雲 - 《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 鳥月 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 鳥月は《換命「不惜身命、可惜身命」》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲 洩矢神^^; 鳥月 なんてこったw ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 2 dmg - 鳥月 ↑起動:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 25 - 鳥月//体力4( 7) 呪力10( 11) 手札2( 6) 山12( 21) スペル10( 10) タイマー11 32(04 59) シーン 彼岸帰航 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《魂符「魂の遊戯」》 Turn 26 - 紅雲//体力7( 4) 呪力20( 1) 手札7( 1) 山20( 12) スペル10( 11) タイマー04 29(12 28) シーン 彼岸帰航 手札:ネイティブフェイス//神隠し//神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//洩矢神//パターン避け//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 紅雲の体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:紅雲 - 《祟符「ミシャグジさま」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 鳥月 イベント(紅雲):《神遊び》 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 4 dmg - 鳥月 紅雲 乙 鳥月 ありがとうございました 紅雲 神隠しがwwwwww 鳥月 忘すれてたw 紅雲 ではーw 鳥月 神隠しも固まりすぎだw 鳥月 ノシ 紅雲 wwww 紅雲 野曽 紅雲 ノシ === 試合時間 18 10" (2012/02/11 09 51 03 終了) ===
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風神録Extra霊夢Aボス戦 ボス諏訪子戦 突入時の目安(通常1霊撃含む) 目標スコア 現状スコア 信仰 備考 9.0億 2.25億 600000 (ボス戦ノーミスノー霊撃+風雨に負けず後点符白回収の場合) 9.0億 2.36億 610000 (風雨に負けず1霊撃する場合) 9.5億 2.50億 625000 (ボス戦ノーミスノー霊撃) 9.6億 2.53億 630000 9.7億 2.57億 633000 (少し攻めが必要) 9.7億 2.58億 639000 (攻めの必要なし) 9.8億 2.59億 639000 (攻めが必要) 途中の目安のスコアを書いておくので、見ておくといいかもしれません。 (50万~100万程度高く設定してあります) すこし足りないかと思ったら、通常で信仰の高いところで撃破するといいでしょう。 撃破信仰はあくまでも、目安です。なので突き詰めるとこれよりも高くなります。 ここから先は本当の稼ぎが始まりますのでがんばりましょう。 通常1 諏訪子を真ん中によせてから撃破しましょう。 撃破信仰2800~3000 開宴「二拝二拍一拝」 5ループ目の信仰の高いところで倒しましょう。 1、3波目に接近して自機狙い弾をバラバラにして下でよけやすくします。 メインショットがずれないようにしましょう。 9.6億までで攻めない人は安定ルートで6、7ループ目の信仰の高いところで倒しましょう。 撃破信仰5500~5700 通常2 諏訪子を中央に誘導して、弾を発射したら撃破しましょう。 撃破信仰3500 土着神「手長足長さま」 速攻してもかまいませんが、少しでも高くしようと思うと。 発射タイミングをひとつ待ってから、発射したら撃破しましょう。 撃破信仰16300 通常3 速攻してもいいですがなるべく諏訪子を中央によせるといいです。 撃破信仰7600~7900 神具「洩矢の鉄の輪」 とにかく打ち込み、速攻しましょう。 それに限ります、そうしたら勝手に信仰が伸びると思います。 撃破信仰13500~14900 通常4 諏訪子を中央によせ、下に降りてきて上に上がるときが高いです。 撃破信仰2000~2400 源符「厭い川の翡翠」 メインショットがなるべくあたるパターンを組みましょう。 撃破信仰1800 通常5 諏訪子を中央に誘導して、弾を発射したら撃破しましょう。 撃破信仰4000 終了時目安 目標スコア 現状スコア 信仰 備考 9.0億 3.55億 657000 (ボス戦ノーミスノー霊撃+風雨に負けず後点符白回収の場合) 9.0億 3.65億 665000 (風雨に負けず1霊撃する場合) 9.5億 3.81億 674000 9.6億 3.86億 682000 9.7億 3.92億 686000 9.8億 3.96億 696000 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 早く倒さなければいいです。 弾が消え始めて、ちょっとまったらたおしていいです。 特に高いのは、自機のあたりまで設置弾幕がくるあたり。 撃破信仰10000~10300 通常6 速攻してもいいですがなるべく諏訪子を中央によせるといいです 撃破信仰7700~8000 土着神「七つの石と七つの木」 上下移動のみでメインショットを当てていきましょう。 危ないときは丁寧によけてください。 撃破タイミングはほとんど調整いらないはず。 撃破信仰4000 通常7 諏訪子を中央によせ、下に降りてきて上に上がるときが高いです。 撃破信仰2200~2600 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 がんばってよけて、たおしましょう。 よけたあんたは、えらい。 撃破信仰 運 通常8 切り替えしが難しいです。 諏訪子が中央下にきたら撃破しましょう。 撃破信仰2200~2500 点符回収黄回収が困難な場合があります。9.0の人は無理に攻めないような計画がいいかとおもいます。 土着神「宝永四年の赤蛙」 信仰が高いパターンを練習しましょう。 撃破信仰12000~13000 終了時目安 目標スコア 現状スコア 信仰 9.0億 5.17億 660000 9.5億 5.57億 685000 9.6億 5.64億 692000 9.7億 5.73億 698000 9.8億 5.79億 714000 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 よければ勝ち組。 ワインダーが荒ぶらないことを祈るだけ。 撃破信仰 運 祟符「ミシャグジさま」 ちゃんと見ればよけれるはず。 お疲れさまでした。 今までは9億の目安がなく、9億をめざすと9.4億でちゃったといったことがあったとおもいます。 この記事で挑戦する人がすこしでも増えてくれるとうれしいです。