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登録日:2012/01/28(土) 19 22 41 更新日:2024/05/05 Sun 23 06 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カチューシャ ボスキャラ 母 熟女 能登麻美子 菊池志穂 鉄拳 鉄拳シリーズ 風間準 風間準(かざま じゅん)とは『鉄拳』シリーズの登場人物。 ★プロフィール 格闘スタイル 『風間流古武術』 国籍 日本 身長 170cm 初登場は『2』。 同作の中心人物であり、主人公である三島一八とペアになった、メインヒロイン的立ち位置になっている。(1P側のキャラセレクトでも最初のカーソル位置) 格好は臍出し、ホットパンツという露出の高い格好に関わらず、清楚な印象を与える。カチューシャが特徴的。 CVは、『TAG2』から能登麻美子が担当していて、『8』、アニメ『Tekken Bloodline』も彼女が担当している。 ストーリーに絡んでいるのは『2』、『3』のベースストーリー、『8』。 自然保護団体「W.W.W.C.」の密輸動物監視官で、動物の密輸を行う三島一八の逮捕を目的に大会に参加。 長い東京暮らしで神秘的なものへの興味を失っていたが、ある日亡き父の幽霊に出会ったことで超常現象の存在を信じるようになる。 一八の持つ邪悪な力(デビル)に気付き、彼をその力から解放しようと試みる。(『5』では準の従姉妹にあたる飛鳥がデビル仁に触れることで、デビルのタトゥーを消し、人間の状態に戻すシーンがあるが、準が同様の力を持っているか言及はない) しかし、準は一八の神秘的な力に吸い込まれ、彼との間に子・仁を身籠ってしまう。 大会後、準は故郷の屋久島に帰り、仁と静かに暮らす。 しかし15年後、闘神出現により世界中で事件が多発。準は胸騒ぎを感じ、仁に全てを打ち明ける。 その後闘神・オーガに襲撃され、生死不明のまま消息を絶つ。 以後、ストーリー本編からは長らくフェードアウトしていた。 パラレル設定である『TAG1』『TAG2』で再参戦。 『TAG2』はラスボスを務め、一度敗北するとUNKNOWNへと変身する。UNKNOWNは「準と見た目が似ている」「腕に仁と同じ稲妻のタトゥーがある」 「『TAG1』ではコピーキャラだが最初は必ず準の技を使い、『TAG2』では風間準をベースにした性能」「『TAG2』最終戦では風間準が相手で、天国のようなステージで1ラウンド取ると地獄のようなステージになり、UNKNOWNに変化する」といった演出が為されたが、両者の関係性は不明である そしてついに…… まさかの最新作「鉄拳8」にて参戦がアナウンス。「TAG2」は所謂お祭り要素が強く、さらに仁のエンディング等ではTAG2で参戦した準は幻のような存在で、やはりこの世を去ってしまったのではないかと思わせるような印象付けがされていた。 これにはさすがに一八も驚いたようで、参戦トレーラーでも戸惑う様子を見せた。 また、上記のように以前は一八の神秘的な力によって望まず仁を身篭ってしまったとされていたが、The King of Ironfist tournament2(鉄拳2)にて互いに惹かれあったことで仁が生まれたとのこと。(公式サイトの紹介文より) 本当に生きていたのか、それともまた幻のような存在なのかは現時点では不明だが、今後一八と仁の戦いが激化する中でキーパーソンになるのは間違いないだろう。 ★性能 『2』『TAG1』では連続技が組みやすい初心者向けのキャラだったが、久しぶりの登場となる『TAG2』では技が大きく変更されていてよりテクニカルなキャラクターとなっている。 風間飛鳥と同じ『風間流古武術』で基本戦術もほぼ流用出来るが特定の技から移行出来る『出雲』、下段さばきと投げ返し効果が有る『幻日』という構えとそこからの専用技が特徴。 反面手軽に浮かせられる技が『鳳仙華』しか無く、確定反撃も貧弱。攻める時は手数を増やして相手に手を出させない様に攻め、相手の攻めにはステータス技で暴れたり横移動でスカして浮かせ技を叩き込む闘い方が求められる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は風間飛鳥というさらにエロい人が。 -- 名無しさん (2015-03-29 19 47 29) 鉄拳2のPS版から入った口で、準が好きでプレイしまくってたから、よくわからぬまま買った3で1作限りでリストラされたと知った時はすげえショックだったなあ・・・。TTシリーズで復帰はしたけど、本編には絡んでないし。4からACデビューしたが、準を使いたいな -- 名無しさん (2017-12-09 14 49 59) 処女懐胎キャラという珍しい属性 -- 名無しさん (2018-04-15 17 32 05) 家庭用6での描写ではあるが、あの一八が準に対しては良印象を覚えていた模様。 -- 名無しさん (2021-06-30 11 53 23) 正式なストーリー再登場あるかな?次回作で一八とっちめるなら準も絡めてほしいところ -- 名無しさん (2021-07-03 09 18 09) ↑3 別に一八にヤられたわけではなかったのか…… <妊娠 -- 名無しさん (2021-09-20 13 22 37) 一八との関係はやっぱりOVA版や橋本正枝先生のコミックが理想的なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2022-09-24 21 36 32) ネトフリ版の流雲墜が格好良かった、戦うカーチャン素敵 -- 名無しさん (2022-09-24 21 47 13) ↑4 最新作「8」で約四半世紀ぶりにプレイアブルキャラ復帰確定。おめでとう。TTじゃやたらとごつくて男前な顔立ちになってたけど、「2」に近い、女性らしく柔和な顔立ちになってたのが個人的に好印象。後付けで設定変更なんて珍しくないから。生死に関しては実は生きてました扱いになるかね。 -- 名無しさん (2023-02-18 16 11 29) ↑3 一八はもう完全な悪役だからね…(そもそも2の時点でアレだけど)。でも8のトレーラーで「一八さん」と呼んでたのは良かった -- 名無しさん (2023-04-07 02 45 15) 割と昔から「誰を殺したんだ」状態になってたけど、ついに準にまで復活されたら「誰も殺せてない」ことになるぞ闘神ェ… -- 名無しさん (2023-11-14 20 51 25) ↑下手したら初代キングだけだね… -- 名無しさん (2023-11-14 21 00 42) 4で仁が一八に勝利した後に止めを刺さず「母さんに、風間準に感謝しろ。」って言うシーンが好き。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 08 06) 生きとったか… -- 名無しさん (2024-01-27 21 59 27) ↑しかもちゃんと実体で。なお一八とは結構ラブラブだったようで -- 名無しさん (2024-03-25 18 23 01) 確かナムカプでは仁が一八を嫌っていた理由が「母を捨てた男だから」だったけど、そもそも3時点の一八の状況的に準を助けようが無かったのと、8の描写で実質的に二人が相思相愛なことを踏まえるとそこは仁の誤解という感じなので、互いに愛し合っていたのに息子に理解されずこじれた平八と一美の夫婦と同じ道を辿っているんだよね -- 名無しさん (2024-03-25 20 12 43) ↑4で仁が初対面で怨恨もない筈の一八にいきなり「お前さえ!」ってキレながら向かって行ったのはそういう事だったのか -- 名無しさん (2024-05-05 23 06 28) 名前 コメント
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登録日:2016/01/23 (曜日) 17 25 00 更新日:2024/05/05 Sun 22 51 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 うえだ星子 万人向け(キャラ性能は) 合気道? 大阪弁 女子高生 巨乳 当て身キャラ 白石涼子 鉄拳 鉄拳シリーズ 関西人 風間家 風間流古武術 風間飛鳥 今日はこんくらいで許したるわ 風間飛鳥は、3D対戦格闘ゲームである鉄拳シリーズの登場キャラクター。 登場はナンバリングタイトル第5弾である鉄拳5から。 国籍:日本 年齢:17歳 スタイル:風間流古武術 登場作品:鉄拳5以降全バージョン、ストリートファイターX鉄拳 CV:白石涼子(ストクロ以外)、うえだ星子(ストクロのみ) 大阪生まれの女子高生。 物心つく前から父に風間流古武術を叩き込まれており、持ち前の正義感から揉め事を見つけると乱入して仲裁に入る。 そんな彼女は、地元大阪ではおせっかいな喧嘩仲裁屋と言われ、ちょっとは名の知れた存在となっている。 ○ストーリー 5 ある日帰宅すると、道場が中国人らしき男の道場破りに遭い、父が病院送りにされてしまったことを門下生達から聞かされる。 後日、事情聴取に訪れた刑事・雷武龍(レイ・ウーロン)から「男はThe King of Ironfist Tornament5に現れるだろう」と聞き、飛鳥は父の仇をとるため(*1)大会に参加する。 6 5で仇討ちのためにThe King of Ironfist Tornamentへ参加した飛鳥だったが、結局大会中に仇であるフェンを見つけることは出来なかった。 同じくフェンを追っていたレイも香港へ戻ってしまい、すっきりしないながらも次第に普段の生活へと戻っていった。 しかし、平和な日々は世界を巻き込む戦争により崩れ去ってしまう。 その元凶といえる風間仁が自分の親戚であることを知った飛鳥は、仁をしばくためThe King of Ironfist Tornament6に参加する。 ○小ネタ他 主人公である仁の親戚(従妹らしい)ではあるが、ゲーム中では互いに面識はないということになっている。 5でいきなり病院送りにされてしまった父は仁の母、 風間準の血縁者である。(兄弟らしい) また、風間の血にはデビル因子を抑制する力があるらしく、5のEDでは倒れていたデビル仁を元に戻す場面がある。 6以降は、5でリリを負かしたことになっており、彼女から(一方的に)ライバル視されている。 大会外でもわざわざ大阪にまで執事のセバスチャンと共に殴り込んでくるあたり相当なものである。当の飛鳥はこの事についてどう思っているかはまだはっきりしていない。セバスチャンは「お嬢様にいい友人ができた」と感激しているが。 家庭用5のOPムービーでは通天閣の天辺からMTBで駆け降りるというとんでもないことをやらかしている。 キャラ設定に関しては、元々はTAGシリーズのボスであるアンノウンに用いられるはずのものだった。 もし採用されていたら、仁の従妹である仁実(ひとみ)というキャラが誕生していたらしい。 …結局は没になって5の飛鳥に採用されることとなったわけであるが。(*2) ○性能 2及びTAGの準以来途絶えていた風間流古武術を使う。 特殊な構えこそ持たないものの、当て身技やステータス技が豊富で連携に移行できる技も多い。 技コマンドも簡単なものが多く、鉄拳シリーズを始めたばかりの初心者にも使いやすい。 反面、とりあえずで出せる技が少ない上に確反もあまり強くない。ガードさせて有利フレームを取れる技も少ないので固めもあまり強くない。 ステータス技が豊富なので暴れは強いがそれだけでは当然ながら行き詰ってしまうので、各技の特性をしっかりと理解して活かすことが重要。 使いこなせるまでに覚えることはそれなりにあるものの、キャラ自体の人気が高いので使用率も上位であることが多い。 初心者から上級者まで使い手を選ばないキャラでもある。 ○代表的な技 コマンドはテンキー表記。 ●鬼殺し(6RP) おにごろし 飛鳥といえばこれ、といえるほどの技その1。 踏み込んでから相手を高くカチ上げる浮かせ技。 踏み込み部分がしゃがみステータスなので相手の上段(一部中段をも)スカしながら攻撃しやすく、頻繁に置き技を振る相手にうまく刺し込めるようになるとチャンスが増える。 しかし、ガードされると大幅不利なので注意。 踏み込み中に2入れでキャンセルしてしゃがみに移行する。接近手段の一つとしても有用。 キャンセルからの簾流し(立ち途中WP)や雅(しゃがみ中3RP)はよく見られる連携。 ●水面澄まし(〔LKRK〕←スライド入力) みなもすまし 姿勢を低くしながらの下段回し蹴り。 発生は速くないものの、しゃがみステータスを持つため上段で暴れる相手には有効。 …特にこちらが有利フレームを取った際に暴れる相手には。 ヒット時のダウンの仕方がバージョンごとに違っていることが多く、トゥースマ(立ち途中RK)で拾ってからのコンボが容易だったり難しかったりと安定しない。 ●竜車蹴り(4LK) りゅうしゃげり その場で宙返りしながらの蹴り上げ。ヒットすれば相手を浮かせられる。 出した後に別の技へ派生できる。RPなら鬼殺しへ、RKなら刈足の連携へ移行する。 リーチはあまり長くないが、置き技としては優秀。 ●巌戸(上要素LK) いわと 小さくジャンプしながらの蹴り。 ジャンプステータスを持つので相手の下段をかわしながら刺し込める。 動作が小さいのでコンボの中継にも使え、ガードされても微不利で済む。 さらに、6以降はカウンターヒットするとダウンを取れる。このダウンは刈足で拾ってコンボに移行することもできてしまう。 ●穿羽(4RK) せんは その場で膝蹴り。カウンターで腹崩れを誘発する。 6ではさらに肘打ちを繰り出すバウンド誘発技・石蕗(つわぶき)となった。 さらにさらに、最新作の7では肘打ちの後に蹴りを繰り出す艶葉蕗(つやはぶき)となった。 ●鬼首落とし(6LK) おにくびおとし 前方へ回し蹴りを繰り出す。踏み込んでから出すためリーチが意外と長い。 入力後LKをホールドするとすぐに技を出さずに回転しながら前進する。 溜めた時間が長いほどダメージも上がり、3回転してエフェクトを纏った後の攻撃はガード不能になる。 通常が中段でガード不能版は上段なのだが…7ではスクリュー誘発技となりガー不版も中段になるという強化がなされた。 2回転版はガードさせて微有利と、ガードで有利フレームを取れる数少ない技の一つでもある。 ●禊祓い(6WP) みそぎばらい 肘打ちで突進する。 ヒット時に吹っ飛ばすので基本的にはコンボの締めに使う。 7ではパワークラッシュとなり奇襲能力がアップ。 ●圧勁(5WP) あっけい その場で勁を打ち込む。 ヒットすると崩れを誘発するのでコンボへ移行できる。 ガードされると不利かつ直線的なので横移動でスカされないように使っていきたい。 逆に、相手の攻撃をスカした際の反撃にも向いている。 ●燕返し(1LP) つばめがえし 5DRで実装された、発生が早くしゃがみステータスを持つ肘打ち。 6BRでさらに足元を殴る戻り飛燕(もどりひえん、1LPRP)が実装された。 ●阿羅々木(3LPRP) あららぎ 1段目は簡単に言ってしまえば左アッパー。(掌で繰り出してるけど) 2段目が地上でヒットすると相手の頭を引ッ掴んでそのまま地面へ叩きつける打撃投げになる。 2段目は上段なのでしゃがまれると隙を晒してしまうが、1段目がカウンターヒットすれば確定で繋がる。ガードされても微不利で済む。 TAG2で2段目に中段の蹴りを繰り出す伽羅木が実装された。選択肢は増えたが、伽羅木の方はガードされると不利なので注意。 ●砂城(2WP) さしろ 相手の足元を殴る。発生は速めで見切りづらい。 ヒットするとうつぶせでダウンさせるので追撃やコンボは出来ない。 6BRで追加された待望のダウンを取れる早い下段。 ●芭蕉颪(5RPLPWP) ばしょうおろし 殴りつけた後に叩きつけるバウンド誘発技。 3段目の後に2入れでしゃがみに移行できる。ガードさせると相手を強制的にしゃがみ状態にできる。 7では3段目が両腕で薙ぎ払うスクリュー誘発技・芭蕉円舞(ばしょうえんぶ)に変更された。 ●白鷺遊舞(LP+RK) はくろゆうぶ 飛鳥と言えばこれ、といえるほどの技その2。 初段は右ローキック~左裏拳を繰り出す。これを基点としてさらに連携を組める。 デビル仁も同じ技を持つが、こちらはそれよりも連携の幅が広い。 ●水鏡(4LP+LKor4RP+RK) みかがみ 飛鳥といえばこれ、といえるほどの技その3。 その場で構えをとる当て身技。構え中は上・中段を取れる。 取った攻撃がパンチなら合気道のように相手を反対側へ投げる。自分が壁を背負っている状態なら壁やられ状態にして壁コンに移行可能。 キックならその場に倒して追い打ちを喰らわせる。そのままダウンさせるので起き攻めに移行できる。 6BR以降はボタン押しっぱなしで当て身の受付時間を延ばせる。しかし、ホールドした場合は技後の隙も大きくなってしまう。 加えて、肘や膝による攻撃は取れない。ブルースやブライアン、最新の7ではジョシーとの相性が悪い原因にもなっている。 ●暗幻楼(3WP) あんげんろう 構えた後に攻撃を繰り出す。 水鏡同様構え部分には当て身判定があり、こちらは下段を取れる。 通常ヒットでは吹っ飛ばしてしまうが、当て身成功時には崩れを誘発するのでそのままコンボへ移行可能。 7ではレイジアーツがこのコマンドに割り当てられたため削除されてしまった。 ●引き手入道(1WP) ひきてにゅうどう 相手を掴んで引き寄せる。 発生は速くないがガードされても掴めて、飛鳥の技の中では最も長い有利フレームを取れる。 ここからどう崩すかの多択を相手に強要できるので狙えるなら狙っていきたい。 決まった際にガード時のようなSEが鳴るけど投げ扱いなのでしゃがみには注意。 ●逆さ竜胆(しゃがみ中323WP) さかさりんどう 掴んだ後に上空へ投げ飛ばすコマンド投げ、投げだけど浮く。もちろん決まった後はコンボへ行ける。 普通にしゃがみから出そうとするとバレバレだが、鬼殺しや簾流しのキャンセルから出す等すればいくらかは見切られにくくなる。 …と、ここまではストーリーや性能について真面目に語ってきた。 ここからはアニヲタの皆さんが興味を持ちそうな話にしよう。 鉄拳シリーズに限らず、最近の格ゲーにはなかなかのナイスバディな女性キャラが多く登場しているのはご存じだろう。(もちろん格ゲー外もそうだが) その中でも飛鳥は、 シリーズトップクラスの巨乳 ト ッ プ ク ラ ス の 巨 乳 な の で あ る 大事なことなので(ry 明確なサイズは公開されていないが、キャラビジュアルを見るだけでもかなりのサイズだということが分かる。 彼女をライバル視しているリリだってなかなか均整の取れたプロポーションだというのに、飛鳥は(少なくともプロポーションでは)ぶっちぎりで勝っている。 現状だとシリーズ内では他に対抗できるのがアンナくらいしかいないという凄まじさ。 そんな子が跳んだり走ったりといった激しい動きをすれば…あとは分かるな? また、キャラ人気の高さから5・6の家庭用では限定コスが追加されている。 5では大暮維人、6では永野護がデザインしている。 追記・修正は喧嘩の仲裁をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 事故といえ仁が飛鳥の乳に顔面からダイブするとは。で、仁本人は至って冷静だし。 -- 名無しさん (2016-01-23 20 37 17) 乳もいいが太股もね… -- 名無しさん (2016-01-23 21 07 11) Gカップぐらいかな・・・? -- 名無しさん (2016-01-23 22 42 30) 7ではカタリーナとジョシーという巨乳ライバルが登場したが頑張ってほしい -- 名無しさん (2016-01-23 23 47 10) PX2では敵を倒す度にコンビを組んでる春麗の過去の黒歴史に触れてて面白かった -- 名無しさん (2016-01-24 13 51 23) モモチャン -- 名無しさん (2016-01-24 15 54 22) ↑2 シャオユウと勘違いしてね? -- 名無しさん (2016-01-24 15 59 50) 鉄拳の巨乳キャラといえばウィリアムズ姉妹ではないだろうか。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 43 48) おいしい立ち位置で出番も多いのだがビックリするくらいストーリーの本筋とは縁がない。面倒に巻き込まれないといえば幸運だが -- 名無しさん (2021-06-29 16 34 31) 飛鳥好きだから勉強になる。 -- 名無しさん (2023-11-14 19 11 37) 麗奈とどっち使うか悩んだけどやっぱり飛鳥にした。 -- 名無しさん (2024-04-21 02 34 49) 意外と仁とメインストーリーで絡まなかったのが残念。ギャグEDとはいえ、折角5で仁のデビル化を浄化できる伏線があったのに -- 名無しさん (2024-05-05 22 51 22) 名前 コメント
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鬼滅の刃 呼吸 これは鬼滅の刃-呼吸・剣術・技https //w.atwiki.jp/kimetsunoyaiba/pages/16.htmlをもとに制作しています。 製作途中です。まだ同じところがありますが直す予定です。 呼吸の派生【日の呼吸】から【月の呼吸】,【水の呼吸】,【炎の呼吸】,【岩の呼吸】,【風の呼吸】,【雷の呼吸】 【水の呼吸】から【蛇の呼吸】,【花の呼吸】 【花の呼吸】から【蟲の呼吸】 【炎の呼吸】から【恋の呼吸】 【岩の呼吸】 【風の呼吸】から【霞の呼吸】,【獣の呼吸】 【雷の呼吸】から【音の呼吸】 日の呼吸壱ノ型 円舞(えんぶ) 弐ノ型 碧羅の天(へきらのてん) 参ノ型 烈日紅鏡(れつじつこうきょう) 肆ノ型 灼骨炎陽(しゃっこつえんよう) 伍ノ型 陽華突(ようかとつ) 陸ノ型 日暈の龍 頭舞い(にちうんのりゅう かぶらまい) 漆ノ型 斜陽転身(しゃようてんしん) 捌ノ型 飛輪陽炎(ひりんかげろう) 玖ノ型 輝輝恩光(ききおんこう) 拾ノ型 火車(かしゃ) 拾壱ノ型 幻日虹(げんにちこう) 拾弐ノ型 炎舞(えんぶ) 拾参ノ型 "1〜12の型を連続で繰り出す" 月の呼吸壱ノ型 闇月・宵の宮(やみずき・よいのみや) 弐ノ型 珠華ノ弄月(しゅかのろうげつ) 参ノ型 厭忌月・銷り(えんきずき・つがり) 伍ノ型 月魄災渦(げっぱくさいか) 陸ノ型 常夜孤月・無間(とこよこげつ・むけん) 漆ノ型 厄鏡・月映え(やっきょう・つきばえ) 捌ノ型 月龍輪尾(げつりゅうりんび) 玖ノ型 降り月・連面(くだりづき・れんめん) 拾ノ型 穿面斬・籮月(せんめんざん・らげつ) 拾肆ノ型 兇変・天満繊月(きょうへん・てんまんせんげつ) 拾陸ノ型 月虹・片割れ月(げっこう・かたわれづき) 水の呼吸壱ノ型 水面斬り(みなもぎり) 弐ノ型 水車(みずぐるま) 弐ノ型 改 横水車(よこみずぐるま) 参ノ型 流流舞い(りゅうりゅうまい) 肆ノ型 打ち潮(うちしお) 肆ノ型 打ち潮・乱(うちしお・らん) 伍ノ型 干天の慈雨(かんてんのじう) 陸ノ型 ねじれ渦(ねじれうず) 陸ノ型 ねじれ渦・流流(ねじれうず・りゅうりゅう) 漆ノ型 雫波紋突き(しずくはもんずき) 漆ノ型 雫波紋突き・曲(しずくはもんずき・きょく) 捌ノ型 滝壺(たきつぼ) 玖ノ型 水流飛沫・乱(すいりゅうしぶき・らん) 拾ノ型 生生流転(せいせいるてん) 拾壱ノ型 凪(なぎ)"富岡 義勇のみ使用可能" 雷の呼吸(かみなりのこきゅう)壱ノ型 霹靂一閃(いちのかた へきれきいっせん) 壱ノ型 霹靂一閃 六連(いちのかた へきれきいっせん ろくれん) 壱ノ型 霹靂一閃 八連(いちのかた へきれきいっせん はちれん) 壱ノ型 霹靂一閃 神速(いちのかた へきれきいっせん しんそく) 弐ノ型 稲魂(にのかた いなだま) 参ノ型 聚蚊成雷(さんのかた しゅうぶんせいらい) 肆ノ型 遠雷(しのかた えんらい) 伍ノ型 熱界雷(ごのかた ねつかいらい) 陸ノ型 電轟雷轟(ろくのかた でんごうらいごう) 漆ノ型 火雷神(しちのかた ほのいかづちのかみ) 獣の呼吸(ケダモノのこきゅう)壱ノ牙 穿ち抜き(いちのきば うがちぬき) 弐ノ牙 切り裂き(にのきば きりさき) 参ノ牙 喰い裂き(さんのきば くいざき) 肆ノ牙 切細裂き(しのきば きりこまざき) 伍ノ牙 狂い裂き(ごのきば くるいざき) 陸ノ牙 乱杭咬み(ろくのきば らんぐいがみ) 漆ノ型 空間識覚(しちのかた くうかんしきかく) 捌ノ型 爆裂猛進(はちのかた ばくれつもうしん) 玖ノ牙 伸・うねり裂き(くのきば しん・うねりざき) 拾ノ牙 円転旋牙(じゅうのきば えんてんせんが) 思いつきの投げ裂き(おもいつきのなげさき) 伊之助柔術(いのすけじゅうじゅつ) 蟲の呼吸(むしのこきゅう)蝶ノ舞 "戯れ"(ちょうのまい たわむれ) 蜂牙ノ舞 "真靡き"(ほうがのまい まなびき) 蜻蛉ノ舞 "複眼六角"(せいれいのまい ふくがんろっかく) 蜈蚣ノ舞 "百足蛇腹"(ごこうのまい ひゃくそくじゃばら) 炎の呼吸(ほのおのこきゅう)壱ノ型 不知火(いちのかた しらぬい) 弐ノ型 昇り炎天(にのかた のぼりえんてん) 参ノ型 気炎万象 (さんのかた きえんばんしょう) 肆ノ型 盛炎のうねり(しのかた せいえんのうねり) 伍ノ型 炎虎(ごのかた えんこ) 炎の呼吸 奥義 玖ノ型・煉獄(ほのおのこきゅう おうぎ くのかた・れんごく) 音の呼吸(おとのこきゅう)壱ノ型 轟(いちのかた とどろき) 肆ノ型 響斬無間(しのかた きょうざんむけん) 伍ノ型 鳴弦奏々(ごのかた めいげんそうそう) 譜面(ふめん) 霞の呼吸(かすみのこきゅう)壱ノ型 垂天遠霞(いちのかた すいてんとおがすみ) 弐ノ型 八重霞(にのかた やえかすみ) 参ノ型 霞散の飛沫(さんのかた かさんのしぶき) 肆ノ型 移流斬り(しのかた いりゅうぎり) 伍ノ型 霞雲の海(ごのかた かうんのうみ) 陸ノ型 月の霞消(ろくのかた つきのかしょう) 漆ノ型 朧(しちのかた おぼろ) 恋の呼吸(こいのこきゅう)壱ノ型 初恋のわななき(いちのかた はつこいのわななき) 弐ノ型 懊悩巡る恋(にのかた おうのうめぐるこい) 参ノ型 恋猫しぐれ(さんのかた こいねこしぐれ) 伍ノ型 揺らめく恋情・乱れ爪(ごのかた ゆらめくれんじょう・みだれづめ) 陸ノ型 猫足恋風(ろくのかた ねこあしこいかぜ) 風の呼吸(かぜのこきゅう)壱ノ型 塵旋風・削ぎ(いちのかた じんせんぷう・そぎ) 弐ノ型 爪々・科戸風(にのかた そうそう・しなとかぜ) 参ノ型 晴嵐風樹(さんのかた せいらんふうじゅ) 肆ノ型 昇上砂塵嵐(しのかた しょうじょうさじんらん) 伍ノ型 木枯らし颪(ごのかた こがらしおろし) 陸ノ型 黒風烟嵐(ろくのかた こくふうえんらん) 漆ノ型 勁風・天狗風(しちのかた けいふう・てんぐかぜ) 捌ノ型 初烈風斬り(はちのかた しょれつかざきり) 玖ノ型 韋駄天台風(くのかた いだてんたいふう) 岩の呼吸(いわのこきゅう)壱ノ型 蛇紋岩・双極(いちのかた じゃもんがん・そうきょく) 弐ノ型 天面砕き(にのかた てんめんくだき) 参ノ型 岩軀の膚(さんのかた がんくのはだえ) 肆ノ型 流紋岩・速征(しのかた りゅうもんがん・そくせい) 伍ノ型 瓦輪刑部(ごのかた がりんぎょうぶ) 蛇の呼吸(へびのこきゅう)壱ノ型 委蛇斬り(いちのかた いだぎり) 弐ノ型 狭頭の毒牙(にのかた きょうずのどくが) 参ノ型 塒締め(さんのかた とぐろじめ) 肆ノ型 頸蛇双生(しのかた けいじゃそうせい) 伍ノ型 蜿蜿長蛇(ごのかた えんえんちょうだ) 花の呼吸(はなのこきゅう)弐ノ型 御影梅(にのかた みかげうめ) 肆ノ型 紅花衣(しのかた べにはなごろも) 伍ノ型 徒の芍薬(ごのかた あだのしゃくやく) 陸ノ型 渦桃(ろくのかた うずもも) 終ノ型 彼岸朱眼(ついのかた ひがんしゅがん) 呼吸術共通技全集中・○の呼吸(ぜんしゅうちゅう・○のこきゅう) 全集中・常中(ぜんしゅうちゅう・じょうちゅう) 全集中・止血(仮) 前方裸絞め(ぜんぽうはだかじめ) 赫刀(かくとう) コメント 呼吸の派生 【日の呼吸】から【月の呼吸】,【水の呼吸】,【炎の呼吸】,【岩の呼吸】,【風の呼吸】,【雷の呼吸】 【水の呼吸】から【蛇の呼吸】,【花の呼吸】 【花の呼吸】から【蟲の呼吸】 【炎の呼吸】から【恋の呼吸】 【岩の呼吸】 【風の呼吸】から【霞の呼吸】,【獣の呼吸】 【雷の呼吸】から【音の呼吸】 ▲ページ上部へジャンプ 日の呼吸 壱ノ型 円舞(えんぶ) 弐ノ型 碧羅の天(へきらのてん) 参ノ型 烈日紅鏡(れつじつこうきょう) 肆ノ型 灼骨炎陽(しゃっこつえんよう) 伍ノ型 陽華突(ようかとつ) 陸ノ型 日暈の龍 頭舞い(にちうんのりゅう かぶらまい) 漆ノ型 斜陽転身(しゃようてんしん) 捌ノ型 飛輪陽炎(ひりんかげろう) 玖ノ型 輝輝恩光(ききおんこう) 拾ノ型 火車(かしゃ) 拾壱ノ型 幻日虹(げんにちこう) 拾弐ノ型 炎舞(えんぶ) 拾参ノ型 "1〜12の型を連続で繰り出す" ▲ページ上部へジャンプ 月の呼吸 壱ノ型 闇月・宵の宮(やみずき・よいのみや) 弐ノ型 珠華ノ弄月(しゅかのろうげつ) 参ノ型 厭忌月・銷り(えんきずき・つがり) 伍ノ型 月魄災渦(げっぱくさいか) 陸ノ型 常夜孤月・無間(とこよこげつ・むけん) 漆ノ型 厄鏡・月映え(やっきょう・つきばえ) 捌ノ型 月龍輪尾(げつりゅうりんび) 玖ノ型 降り月・連面(くだりづき・れんめん) 拾ノ型 穿面斬・籮月(せんめんざん・らげつ) 拾肆ノ型 兇変・天満繊月(きょうへん・てんまんせんげつ) 拾陸ノ型 月虹・片割れ月(げっこう・かたわれづき) ▲ページ上部へジャンプ 水の呼吸 壱ノ型 水面斬り(みなもぎり) 弐ノ型 水車(みずぐるま) 弐ノ型 改 横水車(よこみずぐるま) 参ノ型 流流舞い(りゅうりゅうまい) 肆ノ型 打ち潮(うちしお) 肆ノ型 打ち潮・乱(うちしお・らん) 伍ノ型 干天の慈雨(かんてんのじう) 陸ノ型 ねじれ渦(ねじれうず) 陸ノ型 ねじれ渦・流流(ねじれうず・りゅうりゅう) 漆ノ型 雫波紋突き(しずくはもんずき) 漆ノ型 雫波紋突き・曲(しずくはもんずき・きょく) 捌ノ型 滝壺(たきつぼ) 玖ノ型 水流飛沫・乱(すいりゅうしぶき・らん) 拾ノ型 生生流転(せいせいるてん) 拾壱ノ型 凪(なぎ)"富岡 義勇のみ使用可能" ▲ページ上部へジャンプ 雷の呼吸(かみなりのこきゅう) 我妻善逸・獪岳・桑島慈悟郎が使用する剣術。 "シィィィィ"という呼吸音が特徴。 「雷の型」は基本的に全六種。善逸は壱ノ型のみしか習得していなかったが極限まで極め抜いていた。善逸は後に独自の型も開発した。 壱ノ型 霹靂一閃(いちのかた へきれきいっせん) 神速の踏み込みからの居合い一閃。 雷の呼吸全ての型の基本であり、これが出来なければ周囲から低い評価を下される。 第23話初出 壱ノ型 霹靂一閃 六連(いちのかた へきれきいっせん ろくれん) 神速の踏み込み六連続からの居合い一閃。踏み込み時に方向転換も可能。初出時ではジグザクの移動軌跡が稲妻のごとく描写されており、さらに遠くにいる炭治郎からは雷が落ちた音に聞こえた模様。攻撃対象が多い場合は居合い一閃×六連発になる。 第34話初出 壱ノ型 霹靂一閃 八連(いちのかた へきれきいっせん はちれん) 神速の踏み込みからの居合い一閃×八連発。踏み込み時に方向転換も可能。 第91話初出 壱ノ型 霹靂一閃 神速(いちのかた へきれきいっせん しんそく) 霹靂一閃の速度がさらに高速になるが、2回使うと足が壊れる。(第93話時点) 第93話初出 弐ノ型 稲魂(にのかた いなだま) 獪岳が使用。一息で瞬きの間に五連撃。 稲魂=主に稲妻の意。 第145話初出 参ノ型 聚蚊成雷(さんのかた しゅうぶんせいらい) 獪岳が使用。回転しながらの波状攻撃。獪岳の残像が善逸を取り囲んでいるため、その場で回転するのではなく狙った対象の周囲を回っている。 聚蚊成雷=小さな蚊の羽音も、大群になれば雷のような音になるという故事。 第145話初出 肆ノ型 遠雷(しのかた えんらい) 獪岳が使用。放射状の雷エフェクトが出たが詳細な動きは不明。 第144話話初出 伍ノ型 熱界雷(ごのかた ねつかいらい) 獪岳が使用。下から上に切り上げる斬撃。 熱界雷=強い日射による上昇気流に前線が作用して起こる雷。 第145話初出 陸ノ型 電轟雷轟(ろくのかた でんごうらいごう) 獪岳が使用。受けた善逸は一瞬で5カ所以上斬られている。エフェクトは広範囲攻撃に見えるが、善逸の後ろに有ったであろう襖以外に大きな被害はない模様。 第145話初出 漆ノ型 火雷神(しちのかた ほのいかづちのかみ) 善逸が考えた善逸だけの型。 獪岳曰く、速すぎて見えない斬撃。龍型の雷エフェクトが発生している。 第145話初出 ▲ページ上部へジャンプ 獣の呼吸(ケダモノのこきゅう) 嘴平伊之助が使用する我流の剣術。 "カァァァァ"という呼吸音が特徴。 壱ノ牙 穿ち抜き(いちのきば うがちぬき) 両手の2本の刀を同時に一点集中で刺突する技。 第37話初出 弐ノ牙 切り裂き(にのきば きりさき) 両手の2本の刀を同時にクロス状に斬りつける技。 第61話初出 参ノ牙 喰い裂き(さんのきば くいざき) 両手の2本の刀を内側から左右に同時に払って攻撃をする。 第23話初出 肆ノ牙 切細裂き(しのきば きりこまざき) 二刀で前方を細かく複数回斬りつける技。一撃毎の威力は弐ノ牙より小さい。 第61話初出 伍ノ牙 狂い裂き(ごのきば くるいざき) 二刀で四方八方に斬りつける技。敵に囲まれた時などに最適。 第60話初出 陸ノ牙 乱杭咬み(ろくのきば らんぐいがみ) 二刀で鋏のように対象を挟みつけてノコギリの動きで斬りつける技。柔らかい対象も斬れる。 第79話時点では不発。第91話で詳細初出。 漆ノ型 空間識覚(しちのかた くうかんしきかく) 「触覚」に優れた伊之助は、集中することにより空気の微かな揺らぎを「触覚」で感知して、直接触れていないものでも捉えることが可能。 第29話初出 捌ノ型 爆裂猛進(はちのかた ばくれつもうしん) 防御を一切せずに突進することに集中する。「触覚」感知の応用。 第91話初出 玖ノ牙 伸・うねり裂き(くのきば しん・うねりざき) 腕の関節を全て外して腕を伸ばすことで、離れた間合いにも届く斬撃。 第159話初出 拾ノ牙 円転旋牙(じゅうのきば えんてんせんが) 二刀を高速回転させて攻撃を防ぐ技。 宇髄天元の技に似ている。 第161話初出 思いつきの投げ裂き(おもいつきのなげさき) 二刀をぶん投げて攻撃中の仲間の刀に当てることで仲間の刀の威力をさらに追加する思いつき技。 第162話初出 ▲ページ上部へジャンプ 伊之助柔術(いのすけじゅうじゅつ) 単行本4巻オマケページにて伊之助が披露したI字バランス。 その威力は、逆立ち(同4巻そで)しても落ちない吾峠先生の眼鏡をすっ飛ばす程。 ▲ページ上部へジャンプ 蟲の呼吸(むしのこきゅう) 胡蝶しのぶが使用する剣術。 蝶ノ舞 "戯れ"(ちょうのまい たわむれ) 雑魚鬼では視認出来ない程の超スピードで数か所を同時攻撃する。威力は小さいが毒注入目的なので頸を斬る必要がない。 第41話初出 蜂牙ノ舞 "真靡き"(ほうがのまい まなびき) 超高速の突き技。 蜂牙=ハチ 第141話初出 蜻蛉ノ舞 "複眼六角"(せいれいのまい ふくがんろっかく) 高速の突き技六連撃。 蜻蛉=トンボ 第142話初出 蜈蚣ノ舞 "百足蛇腹"(ごこうのまい ひゃくそくじゃばら) 地面を抉るほどの力強い踏み込みで四方八方にうねり相手を撹乱させる。その隙に懐に入り強力な一突きを放つ技。 蜈蚣=百足(ムカデ) 第142話初出 ▲ページ上部へジャンプ 炎の呼吸(ほのおのこきゅう) 煉獄杏寿郎・煉獄槇寿郎が使用する剣術。 壱ノ型 不知火(いちのかた しらぬい) 炎エフェクトを纏いながら直線的に攻撃する斬撃。 第54話初出 弐ノ型 昇り炎天(にのかた のぼりえんてん) 炎エフェクトを纏いながら下段から真上に円を描く斬撃。 第63話初出 参ノ型 気炎万象 (さんのかた きえんばんしょう) 炎エフェクトを纏いながら上段から真下に振り下ろす斬撃。 映画 無限列車編初出 小説版 無限列車編にて確認済 肆ノ型 盛炎のうねり(しのかた せいえんのうねり) 炎エフェクトを纏いながら前方広範囲に渦を描く斬撃。 第63話初出 伍ノ型 炎虎(ごのかた えんこ) 虎型の炎エフェクトを纏いながら前方広範囲を攻撃する斬撃。 第63話初出 炎の呼吸 奥義 玖ノ型・煉獄(ほのおのこきゅう おうぎ くのかた・れんごく) 刀を肩に担いだ構えから、螺旋状の炎エフェクトを纏いながら突進する奥義。猗窩座の左側頭部、左肩、左腕に斬撃ダメージを与えた。 本誌での『全集中 火の呼吸 奥義 玖ノ型・煉獄』は誤植。単行本第8巻で『炎の呼吸』に修正済。 第64話初出 ▲ページ上部へジャンプ 音の呼吸(おとのこきゅう) 宇髄天元が使用する剣術。 壱ノ型 轟(いちのかた とどろき) 二刀を振り下ろし、地面を爆発させ地中に大穴を開ける程の高威力の斬撃。 第77話初出 肆ノ型 響斬無間(しのかた きょうざんむけん) 二刀を高速回転させながらの前方広範囲連続爆発斬撃。 第90話初出 伍ノ型 鳴弦奏々(ごのかた めいげんそうそう) 二刀を高速回転させながらの突進連続爆発斬撃。 第89話初出 譜面(ふめん) 宇髄天元独自の戦闘計算式。分析に時間が掛かるが、敵の攻撃動作の律動を読み音に変換することにより癖や死角を解析する。唄に合いの手を入れるが如く音の隙間を攻撃することで敵に打撃を与えられる。 ▲ページ上部へジャンプ 霞の呼吸(かすみのこきゅう) 時透無一郎が使用する剣術。 "フウウウウ"という呼吸音が特徴。 壱ノ型 垂天遠霞(いちのかた すいてんとおがすみ) 霞の呼吸の突き技。 遠霞=遠くをぼんやりとおおっている霞。 第117話初出 弐ノ型 八重霞(にのかた やえかすみ) 周囲を八つ裂きにする斬撃。 第117話初出 参ノ型 霞散の飛沫(さんのかた かさんのしぶき) 正面に回転を描く斬撃で広範囲を弾き飛ばす。 第120話初出 肆ノ型 移流斬り(しのかた いりゅうぎり) 霞エフェクトを纏った直線的な斬撃。 移流霧=暖かく湿った空気が、温度の低い地面や海面に流入したとき下から冷却されて生じる霧。 第106話初出 伍ノ型 霞雲の海(ごのかた かうんのうみ) 霞エフェクトを纏った直線的な高速連続斬撃。 第119話初出 陸ノ型 月の霞消(ろくのかた つきのかしょう) 霞エフェクトを纏った大量の魚をも一瞬で切り裂く広範囲斬撃。 第120話初出 漆ノ型 朧(しちのかた おぼろ) 動きに大幅な緩急をつけ敵を攪乱。姿を見せる際は亀のように遅く姿を消す際は瞬き一つの間。 第165話にて無一郎が新たに編み出した技と判明。 第121話初出 ▲ページ上部へジャンプ 恋の呼吸(こいのこきゅう) 甘露寺蜜璃が使用する剣術で独自に編み出した剣術。 壱ノ型 初恋のわななき(いちのかた はつこいのわななき) 巨体な鬼をも一瞬で八つ裂きにする斬撃。 第112話初出 弐ノ型 懊悩巡る恋(にのかた おうのうめぐるこい) 螺旋上の斬撃?(詳細不明) 第123話初出 参ノ型 恋猫しぐれ(さんのかた こいねこしぐれ) 広範囲を猫が跳ねるような軌跡で斬る斬撃。音波や雷の攻撃自体も斬ることが可能。 第122話初出 伍ノ型 揺らめく恋情・乱れ爪(ごのかた ゆらめくれんじょう・みだれづめ) 広範囲をランダムに斬り裂く斬撃。 第123話初出 陸ノ型 猫足恋風(ろくのかた ねこあしこいかぜ) 身をひるがえし突風の如き速さで襲い来る攻撃を斬る。 第123話初出 ▲ページ上部へジャンプ 風の呼吸(かぜのこきゅう) 不死川実弥が使用する剣術。 "シイアアアア"という呼吸音が特徴。 壱ノ型 塵旋風・削ぎ(いちのかた じんせんぷう・そぎ) 竜巻状の旋風を起こしながら突進する斬撃。 第136話初出 本誌初出では『鹿』旋風と明記されているが誤植(単行本第16巻で修正済)。 弐ノ型 爪々・科戸風(にのかた そうそう・しなとかぜ) 前方に縦4連同時斬撃。 科戸の風=罪や汚れを吹き払うという風。風の神、級長戸辺命(しなとべのみこと)が由来。 第167話初出 参ノ型 晴嵐風樹(さんのかた せいらんふうじゅ) 前方に渦を巻く斬撃。 晴嵐=晴れた日に吹く山風。風樹=風に吹かれて揺れている木。 余談だが、孝行したくとも親が亡くなっていることを悲しむ「風樹の嘆」という言葉がある 第167話初出 肆ノ型 昇上砂塵嵐(しのかた しょうじょうさじんらん) 風が吹き上げられるかの如く上方に向かって放つ斬撃。 砂塵嵐=多量の塵や土砂が強い風によって空中高く吹き上げられる現象。 第166話初出 伍ノ型 木枯らし颪(ごのかた こがらしおろし) 広範囲に螺旋状の風を起こしながらの上段振り下ろし斬撃。 第136話初出 陸ノ型 黒風烟嵐(ろくのかた こくふうえんらん) 斬撃の軌道の周囲に渦状の細かな斬撃を伴う攻撃。 黒風=砂塵を巻き上げ、空を暗くするようなつむじ風。烟嵐=山中にかかったもや。 第168話初出 漆ノ型 勁風・天狗風(しちのかた けいふう・てんぐかぜ) 宙返りしながらの下向き斬撃?詳細不明。 勁風=強く吹く風。強風。天狗風=突然はげしく吹きおろす旋風。つむじかぜ。 第171話初出 捌ノ型 初烈風斬り(はちのかた しょれつかざきり) 対象の周囲を渦巻くように斬る斬撃。 初列風切=鳥類の飛翔翼の先端にある羽毛。 第176話初出 玖ノ型 韋駄天台風(くのかた いだてんたいふう) 空中からの広範囲斬撃。 韋駄天台風=進行方向を変えず、速い速度で進む台風。 第199話初出 ▲ページ上部へジャンプ 岩の呼吸(いわのこきゅう) 悲鳴嶼行冥が使用する剣術。 "ゴウゴウゴウン"という呼吸音が特徴。 壱ノ型 蛇紋岩・双極(いちのかた じゃもんがん・そうきょく) 手斧と鉄球を錐揉み回転させながらの左右同時攻撃。 蛇紋岩=主に蛇紋石からなる岩石。表面の蛇のような紋様が特徴。「岩手県の岩石」に選定されている。 第171話初出 弐ノ型 天面砕き(にのかた てんめんくだき) 鎖を踏みつけ、投擲した鉄球を叩きつける攻撃。 第169話初出 参ノ型 岩軀の膚(さんのかた がんくのはだえ) 鎖付き鉄球を自身の周囲で高速に振り回す攻撃。 第139話初出 肆ノ型 流紋岩・速征(しのかた りゅうもんがん・そくせい) 両手で鎖を掴み、手斧と鉄球を同時にぶつける攻撃。 流紋岩=火山岩の一種。 第169話初出 伍ノ型 瓦輪刑部(ごのかた がりんぎょうぶ) 頭上からの鉄球と斧による広範囲4ヶ所連続攻撃。 輪違い瓦=屋根の棟積みなどで、側面が輪違いになるように並べた瓦。半丸瓦を交互に上向き下向きに重ねて並べるもの。刑部=刑部省の略。訴訟や罪人の裁判・処罰などを担当。 第173話時点では不発 第176話初出 ▲ページ上部へジャンプ 蛇の呼吸(へびのこきゅう) 伊黒小芭内が使用する剣術。 壱ノ型 委蛇斬り(いちのかた いだぎり) 蛇のうねり+自身の周囲の円形軌跡を描く斬撃。 委蛇=曲がりくねって長々と続くさま。 第183話初出 弐ノ型 狭頭の毒牙(にのかた きょうずのどくが) 蛇がうねるような死角を狙う斬撃。 第164話初出 参ノ型 塒締め(さんのかた とぐろじめ) 蛇がとぐろを巻くかのような縦横無尽な太刀筋斬撃。 塒(とぐろ)=蛇などが、からだを渦巻き状に巻いた状態。 第190話初出 肆ノ型 頸蛇双生(しのかた けいじゃそうせい) 双頭の蛇のような軌跡を描く斬撃。 第199話初出 伍ノ型 蜿蜿長蛇(ごのかた えんえんちょうだ) 蛇のうねりのような軌跡の斬撃。 蜿蜿長蛇=うねうねと長く続くもののたとえ。 第140話初出 ▲ページ上部へジャンプ 花の呼吸(はなのこきゅう) 栗花落カナヲが使用する剣術。 胡蝶カナエが使用していた剣術。 "フゥゥゥ"という呼吸音が特徴。 弐ノ型 御影梅(にのかた みかげうめ) 自身の周囲を包むような多連撃。 第158話初出 肆ノ型 紅花衣(しのかた べにはなごろも) 衣のような軌跡の斬撃。 第143話初出 伍ノ型 徒の芍薬(ごのかた あだのしゃくやく) 前方9連撃の多斬撃。 第158話初出 陸ノ型 渦桃(ろくのかた うずもも) 身体を捻りながら繰り出す渦状の斬撃。 第158話初出 終ノ型 彼岸朱眼(ついのかた ひがんしゅがん) 動体視力を極限まで上げる視力特化カナヲの奥の手。 眼球に過剰に負荷が掛かり強膜が赤く染まる。失明する恐れ有り。 第162話初出 ▲ページ上部へジャンプ 呼吸術共通技 各呼吸使いの共通技等。 全集中・○の呼吸(ぜんしゅうちゅう・○のこきゅう) 例:全集中・水の呼吸(ぜんしゅうちゅう・みずのこきゅう) 人間のまま鬼のように強くなれる呼吸術。極意の一つ。 特殊な呼吸法で血の中に大量の空気を取り込んで体中の血の巡りと心臓の鼓動を速くすると、体温が急上昇し、骨と筋肉が強化される。(真菰談) 全集中・常中(ぜんしゅうちゅう・じょうちゅう) 全集中の呼吸を四六時中やり続けることにより基礎体力が飛躍的に向上する。柱にとっては初歩的な技術。会得するには相当な努力が必要。 第51話初出 全集中・止血(仮) 全集中状態からさらに怪我部位周辺に集中して出血中の血管を特定し、さらに止血する。柱にとっては初歩的な技術。これを会得しても柱まではあと一万歩らしい。 第62話初出 ▲ページ上部へジャンプ 前方裸絞め(ぜんぽうはだかじめ) 相手の正面から自身の腕を相手の頸に回して頚動脈や気管を絞めあげて対象を失神させる技。 別名フロントチョーク、ギロチンチョーク、フロントスリーパーホールド等多数。 第44話にて義勇がしのぶに対して使用。 義勇に対して、しのぶは自身の頸近くに腕を差し込んで頸が完全に極まるのを未然に防いでおり、 双方共に近接格闘術の心得があると思われる。まさに柱の実力。 第44話初出 ▲ページ上部へジャンプ 赫刀(かくとう) 握った日輪刀を一時的に赫く染め、鬼に対する攻撃力を上げ、再生力を弱める。 日輪刀をかち合わせることで、他の隊士の日輪刀も赫く染めることができる。 黒死牟は「日の呼吸の使い手しか染まらない」と認識していたが、継国の血統である時透無一郎も使用できた。 第189話にて、日輪刀に万力のように極めて強い握力を加えれば誰でも赫く染められることが判明。 第189話アオリ「赫刀(しゃくとう)」はおそらく誤植。第190話では「赫刀(かくとう)」と表記されている。 また、単行本でも以前に「赫刀(しゃくとう)→赫刀(かくとう)」に修正されている。 第113話初出 ▲ページ上部へジャンプ *1 蛇・音の呼吸派生情報は、2018年21・22号「鬼殺隊報」解説より。 花・蟲は第11巻オマケページより。 *2 公式ファンブック『鬼殺隊見聞録』より。 *3 コミックス第17巻オマケページ解説より。 コメント 最新の20件を表示しています。 コメント すべてのコメントを見る
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流派 : 風間流忍術+我流 武器銘 : 朱雀 出身地 : 肥前国 渡橋の下 生年月日 : 明和七年(1770年)七月二十一日 申の刻 身長 : 五尺八寸(約176cm)(~『斬魔伝』) 五尺七寸(約173cm)(『零』) 体重 : 十八貫目(約68kg) 血ノ型 : AB型 好きなもの : 牡丹(猪のこと) 嫌いなもの : 毛虫 + 他 趣向 : 狩り 宝物 : 葉月 特技 : 大食い コンプレックス : 兄貴を越えられないこと(『天』) 兄に対する劣等感(『ポリ』) 手合わせで兄貴に勝てないこと(『零』) 尊敬する人 : 師匠 剣の道について : 熱い戦いは勝っても負けても気持ちがいい(『天』) 熱き闘志(『ポリ』) 燃え尽きるぐらい熱くなれればそれでいい(『零』) 平和を感じるとき : 葉月の飯を食っているとき 好みのタイプ : 葉月 家族構成 : 両親不明、兄・蒼月、妹・葉月、 養父(壊帝ユガによって殺害) 「熱くいこうぜ! もっともっとぉ! さぁ、来いよ!」 + 担当声優 山西惇 『天草降臨』『侍魂』『アスラ斬魔伝』『零』『零SP』 岡崎雅紘 『剣サム』 政木まさき 『令サム』 山西氏はドラマ『相棒』の「暇か?」の角田六郎役でお馴染みで、ビリー・カーンも演じている。 ビリーも『KOFXIV』から政木氏に変わっており、山西氏の役をそのまま引き継ぐ形となっている。 『サムライスピリッツ』のキャラクター。「かげつ」ではなく「かづき」と読む。 風間蒼月の弟であり、初出の『天草降臨』では兄弟揃って主人公格を務めた。 ただ、覇王丸が(以下略) 漫画『るろうに剣心』の登場人物、「無敵手甲」の戌井番神の元ネタと言われる。 設定 肥前国(現在の佐賀県・長崎県)を拠点とする封魔の秘術を持つ隠密集団、風間忍軍の一人。 設定が安定しないためかなりややこしいが、風間一族の血は引いていないことは一貫している。 兄・蒼月および妹・葉月との血縁関係は少々不明な点が多い(後述)が最初期の設定では蒼月と葉月は血の繋がった三人兄弟であり、 のちに設定が後付けされた際もその設定そのものが変更された訳ではない。 『零』で更に設定が増えたが、その時の後付は「元々あった裏設定の発掘」という場合もあるため、一概に設定を言い切ることは出来ない。 養父が別にいた時期があったが、後に風間忍軍の頭領(恐らく)である月心斎に仕える身に落ち着いている。 風間の姓を名乗ってはいるが、月心斎と義理の親子の関係にある訳ではないらしい。 情に厚いが頭に血が上りやすい、脳筋直情タイプの熱血漢。爆発頭に火を操る戦闘スタイルも含め、典型的な主人公キャラである。 この性格はゲーム内でも「怒りゲージが溜まりやすいが、怒り状態の持続時間は短い」という「熱しやすく冷めやすい」タイプのキャラとして再現されている。 そのおよそ忍の者とは思えぬ赤さを見て分かる通り、忍ばない忍者など珍しくもないサムスピの中でも、ことさら忍ぶ気がないのが特徴(兄もいい勝負だが)。 公式の設定画では「(目の下の黒い部分は)デ〇ルマン風」「描く時は心の片隅に永〇豪をおくべし」などと記載されている。 全てにおいて完璧な兄に密かなコンプレックスを抱いているが、同時に尊敬の念も持っており、いずれ超えるべき目標に見据えている。 兄より優れた弟などうわなにをs(ばわ! ストーリーについては『サムスピ』の進行が『零』→『天』(→『ポリ』→『斬魔伝』)となっているため、 ここでは原作の発売順を無視して時系列通りに紹介する。 + 3N(長い・難解・ネタバレ)注意 風間兄弟の師・月心斎は浅間山と十和田に魔の者が二人現れたという報せを受け、 魔の者が向かっている日輪の地(我旺の本拠地)に火月・蒼月と葉月を向かわせる。 この二人というのは水邪と炎邪のことだが、この時の火月はまだ炎邪と自分との関係を知らない(蒼月や月心斎は知っていたようだ)。 忍として未熟だった葉月が同行させられたのは、彼女が風間忍軍の中でもずば抜けて強力な封魔の力を秘めた特別な存在だったためである。 日輪の地にて人魔一体の秘術を使い、「闇キ皇」(くらきすめらぎ)と化した我旺を倒した火月はその後炎邪に襲われ、身体を乗っ取られる。 炎邪の力を封印することを第一に考えていた(炎邪の意のままに弟が災いを齎すのを見ていられなかった節もある)蒼月は、 火月の肉体諸共炎邪を殺そうとしたが、寸での所で割って入った葉月によって火月は正気を取り戻す。 ほとんど完全に封印され、後に蒼月にその力を利用されるまでになる水邪と違い、 炎邪はその魂を忍刀「朱雀」に封じられ、その中で眠っているだけの状態であり、いつ目を覚ましてもおかしくなかったが、 葉月はいずれ火月が炎邪に打ち勝つことを信じ、それを汲んだ蒼月は月心斎に炎邪の封印の真相を伏せて報告をしている。 この朱雀は元々炎邪を封印するために刀工「月影」が造ったもので、蒼月の「青龍」と対を成す。 朱雀からは常に炎が立ち昇っており、火月は武器を落とすと炎を出す技を使えなくなるため、 火月の力を引き出す増幅器のような役割も兼ねていると考えられる。 (以上、『零サム』) その2年後、島原の地で天草が復活。 天草は斬紅郎を復活させ意のままに操ろうとするが、その力が予想以上に強大で手に負えなかったため、 封魔の力を操る風間忍軍の、その中でも絶大な潜在能力を持っていた葉月に目を付ける。 妹がさらわれたことを知った火月は後先を考えず天草の城に向かうが、風間の掟を破ったため抜け忍となり、兄・蒼月に追われる身となった。 火月は天草を倒すが、激闘の疲れにより気を失ってしまう。火月が倒れた直後に蒼月が追い付くが、天草によって蘇り、 そして操り切れなかったために封印されていた斬紅郎が復活。蒼月は斬紅郎と戦って彼を倒す。 すぐそばには気を失った火月がいたが、蒼月は止めを刺さず、火月と葉月を死んだことにして軍内の目をごまかし、人里離れた地に二人を逃がした。 ……というのが『天草降臨』の物語であり、ついでに正史。 (以上、『天サム』) この翌年、葉月と幸せに暮らしていた火月は謎の人形師(壊帝ユガ)の噂を聞き、養父のことを思い出す。 密命で探索に出ていた養父は、謎の人形師に遭遇したとの連絡を最後に消息不明になっていたのである。 火月は炎邪・水邪を凌ぐ巨大な力を持っていたユガに戦いを挑み、取り逃がしはしたが蒼月と協力して巖陀羅を討つ。これもまた正史である。 数ヶ月後、再び姿を現したユガによって葉月がさらわれ、火月はそれを追う。 一方火月はユガを追い、やがてユガに辿り着き(正史ではアスラ達によってだが)倒すが、炎邪の力を使い過ぎてしまっていた。 火月は戦いが終わった後に炎邪に魂を支配されることを覚悟したが、炎邪は「真の強者よ……。我、汝の力に屈したり……。我、ぬしの一部とならん」 と言い残し、火月の力の一部となる。火月にもはや恐れるものはなかった。葉月共々既に風間忍軍に追われる身であったため、 故郷に帰ることは叶わないがひっそりと余生を送ることを決め、姿を消す。 その姿を影で見ていた蒼月は、例によって例のごとく彼らは死んだこととし、その手柄で頭領候補に。 そしてまもなく頭領が(不審な)死を遂げ、頭領となった蒼月は、風間忍軍を幕府が滅ぶその日まで続く強大な軍団に仕立て上げるのだが、 蒼月は「これからはじまる私の計画を見ていろ」とEDで発言していたため、 恐らく弟と妹の存在を完全に隠蔽するためにわざわざ頭領になったものと思われる。 鬱エンドが多いサムスピの中にあって、彼らのストーリーは非常に救いがあるものになっている。 ちなみに、同作における「炎邪火月」こと羅刹仕様の火月には、「強さを求めるあまり朱雀に宿る力に支配され暴走してしまった姿」という設定がある。 (以上、『ポリ』『斬魔伝』) なお、火月と炎邪との関係については、『零』にて「炎邪が以前に人間の女に産ませた子が火月」という重要な設定が明かされている。 炎邪は魔界の住人で実体を持たないため、長い間地上にいると消えてしまう。 そのため、地上に出る際には「自分に合った肉体」を常に用意しておく必要があり、遥か昔からこのような行動を取っていたらしい。 つまり火月はもともと炎邪が乗っ取る目的だけのために生み出した、肉体のストックとでも言う存在であり、 同時に炎邪の実の息子ということになる(同様に蒼月は水邪の実の息子ということになる)。 もっとも彼らの望む「人魔一体の法」によって火月の肉体を得れば、 炎邪(と水邪)は彼らの言う「完全な存在」になれるため、それまでのストックとは事情の違った存在でもある。 元々『ポリ』で「渡橋の下で拾われた」という設定が加えられていたものの、 この時点では蒼月を加えた彼ら三人は実の兄弟であるという設定に変更はなく(スタッフが明言していた)、 むしろ渡橋の下ということで彼らおよび彼らの母親が河原者、即ち下級階層出身であったことにファンの注目は集まっていた。 やがて『零』で上記の設定が明かされ、彼ら三人の血の繋がりが怪しくなっていった。 こちらも既に書いた通り、『零』での設定は没設定の掘り起こしという可能性もある。 少なくとも火月と蒼月が血の繋がった二歳差の兄弟であるということと、彼らの父親が別々であるということは必ずしも矛盾しない。 異父兄弟という可能性もあるからである。なにせ父親が炎邪および水邪であるからして、 人間の女性の感情などに頓着せずに子供を孕ませていたことが(彼らが捨て子だったことも考慮すれば)考えられる。 加えて彼らの母親は下級階層出身者でもあったのだ。 もっとも二歳差の兄弟でもあることだし、あるいは炎邪と水邪が人間として彼らの母親を騙くらかして(表面的には)恋愛の末に子を産ませたと考えてもよい。 その場合、火月の母親は子供を産む度に夫が死ぬという(炎邪と水邪は、子供を産ませたらすぐに地上から離れるため)宿命を背負う女性になってしまうが。 火月と葉月の年齢差も二歳差だが、葉月の父親は不明(炎邪と水邪ではない)なために異父兄妹ということで、 単純な数字としてはやはりおかしくはないのだが……葉月の封魔の力については疑問が残ることになろう。 「炎邪や水邪の力が胎内に残っていた」とかでもいいかもしれんけど。 また、プロフィールで3回も「葉月」が出てくることからも分かるように、妹を溺愛している。ややもするとシスコンの感もある。 まぁ、蒼月もプロフィールに3回も「葉月」が出てくるんだが 最初の頃は両親は所在不明だし、それだけ家族想いなのだろう…という程度のものだったのだが、 『ネオジオフリーク』の公式小説では二人がかなり良い雰囲気になっている描写とイラストが付けられ、 『零』ではストレートに好みのタイプと言うようになり、 ストーリーの端々で見られる兄妹愛が別の感情に見えてくるという結果を生んだ(公式に言及はされていないが)。 元々旧SNK時代から火月と葉月の関係は、そこそこ怪しい様子が描かれてはいたのだが…。 さらに彼らの錯綜する設定も相まって、この二人に血の繋がりがあるのかどうかを疑問視する声も多く挙がった。 これらの設定変更は見方によっては露骨に一部方面への狙いが見え隠れするため、ファンの間では賛否が分かれるようだ。 ちなみに『天サム』では葉月にも詳細なプロフィールが設定されていた。 密かな人気があり、プレイアブルキャラ化希望の声も聞かれるが、毎回のようにストーリーで拉致されている。 + 葉月 プロフィール 流派 : 風間流忍術 出生地 : 肥前 生年月日 : 1772年3月20日 年齢 : 17歳 身長 : 5尺3寸(約160.2cm) 体重 : 13貫目(約48.8Kg) 三体数 : B78 W58 H85 血ノ型 : B型 趣向 : 家事、お昼寝 宝物 : 兄さんたち 好きなもの : みんなの笑顔 嫌いなもの : 任務 武器銘 : なし 家族構成 : 両親不明、兄・蒼月、兄・火月 コンプレックス : しっかり者のように見えるがどこか抜けている 尊敬する人 : 兄さん 剣の道について : 火月兄さんに迷惑をかけないくらいには……がんばらなきゃ ちなみにRPG『武士道烈伝』では風間一家は登場しなかったが、 ネオジオCD版のおまけシナリオでは、火月が蒼月に追われながら通り過ぎるポイントがある。 性能 主に『天サム』の「修羅」と『零サム』以降の火月について。『天サム』の「羅刹」(炎邪火月)については炎邪の項を参照。 飛び道具「焦熱魂」や無敵ありの対空打撃投げ「大爆殺」(CCOの「紅蓮腕」の元ネタ)などがあるため、 一見オーソドックスだが、使いこなすにはかなりの修練と読みが求められる上級者向けキャラ。 ハマッた時は高い爆発力を見せるものの、全体的に技の振りが大きくリーチも短い。 ランク的には『天サム』『零サム』は下位、『零SP』は中~上位、『剣サム』では実質最強クラスと徐々に位置を上げている。 火月の肝となる特徴的な技が、周囲に火の玉のオプションを付け、火月の他の技をパワーアップさせる「災炎」。 3段階まで溜めることが可能だが、発動時の隙が大きく、出掛かりを潰されると火の玉が付かない。 「災炎」が無いと勝負にならないほど火力が低い一方、災炎3の「大爆殺」一発で5割以上減らせたりと爆発力は凄まじい。 また「大爆殺」と「焦熱魂」は出すボタンによって、「災炎」の消費を0~3に調整することが出来る。 「災炎」はラウンド間の持ち越しが可能なため、いかに「災炎」を溜めるかという点同様に出し所も重要になる。 『剣サム』の秘奥義「極大災炎」は、この「災炎」を一気に3つ分付ける(ついでに攻撃判定も出る)というもの。 必殺技の発生が軒並み遅いため通常技での地道な攻めが必要になるが、地上での差し合いは弱い。 空中技はJ中斬り・J強斬りが空対空に優秀な上に三角飛びもあり、「焦熱魂」の使い勝手は悪くないため、出来るだけ中間距離以上の間合をキープして牽制しつつ、 空中戦に持ち込み、防御崩しなどからの高火力な連続技で一気に大ダメージを狙う、といった戦法がメインになる。 ただし「災炎」を仕込んでおくタイミングが重要で、確定するポイントでは確実に出しておかないと、 下手をすれば1つも溜めさせて貰えないまま終わることもある。 『天サム』と『剣サム』(天スピ)では連斬始動技が優秀な部類に入るので、14連斬を決めた直後が主な「災炎」の狙い所。 ついでに怒り状態になることができ、途中で止めて「大爆殺」に繋ぐことも出来るため、実質これが火月の主力技となる。 出掛かりに無敵があり、判定が強く、ガードされても「災炎」を消費しない「大爆殺」は防御でも頼りになる。 この他黒子の「爆舞脚」のように身代わりの術で後方に避け、その場に残した下半身を爆発させる「炎滅」、 「災炎」を消費して出す反撃専用技「炎返し」と、何気に反撃技が2つある。 「炎滅」は出がかなり遅く、読まれると隙だらけなので基本的に博打技だが、削りに使えないことはない。 「炎返し」はダウン中・吹っ飛び中にのみ出すことができ、場合によっては相手の14連斬後の怒りを無効にしたり、 一部の武器飛ばし技に割り込んで中断させたり、リバーサルから連続技を狙うことが可能。 「災炎」を無条件で全消費してしまう上に、ダメージは「災炎」を溜める苦労に全く見合わないため使い所が難しいが、火月使いの腕の見せ所である。 『剣サム』では影二の「天馬脚」のような中段の蹴り技「猛炎脚」、武器飛ばし技から降格した突進技「火炎撃」、 『天サム』の羅刹から復活の武器飛ばし技「炎邪覚醒」が追加され(ABCD同時押しで強制キャンセルも可能)、 「炎滅」が当て身技になったため、かなりスペックが上がった。 MUGENにおける風間火月 + もんたな氏製作 天下一剣客伝仕様 もんたな氏製作 天下一剣客伝仕様 現在は公開停止。 『剣サム』キャラ製作に定評のある氏による、素晴らしい完成度を誇るキャラ。 ボタン配置は強斬りが弱中同時押し、特殊行動に1ボタンが割かれた4ボタンの『零サム』風となっている。 一部の演出にアレンジが入っているが、操作感覚は限りなく原作に近く、 各スピリッツがほぼ完全再現されており、何故か魔スピリッツも搭載されている。 AIは未搭載。 + CKenni氏 System ID氏製作 天草降臨仕様+アレンジ CKenni氏 System ID氏製作 天草降臨仕様+アレンジ こちらも現在は公開が終了されており、手に入れるのはほぼ不可能と言ってよいと思われる。 修羅と羅刹全ての技を使用可能で、オリジナル技も多数搭載されている。 目に見える専用ゲージは無いが、内部的には怒りゲージが再現されており、攻撃を食らうか、自力で溜めない限りゲージは増えない。 また、原作通り怒り爆発後はゲージが一切溜まらなくなる。もちろん「六道烈火」も有り、クリーンヒットすれば6割ほど減らすことが出来る。 失敗しても2割くらいは減るのでかなりローリスク・ハイリターン。隙も割と小さい。 AIも搭載されているため、昔の動画に登場している火月は主にこれであった。 + 元町氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 元町氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 李典徳などで知られる元町氏によるもので、現状では唯一入手可能な火月。 修羅・羅刹の選択や技のフレーム数などだけでなく、MUGENではオミットされがちな連ね斬りや素手状態など、 ほとんどの面で原作を再現している。 また、羅刹では『剣サム』の「猛炎脚」が追加されている他、 体力が2割以下になると、修羅では「災炎」が「極大災炎」に、羅刹では「愚連脚」が「紅蓮黒縄」に変化するというアレンジが施されている。 8段階に調整可能なAIもデフォルトで搭載しており、中々の強さを誇る。 ちなみにミッドナイトブリス対応。 この他にCKenni and System ID氏による狂改変キャラ「THANATOS KAZUKI」も存在するが、 ステータスがどこぞのストライダーズの生き残りの如く、LIFE 100000、ATK 100000、DEF 100000と異常なまでに高い。 調整すると普通の良キャラになる所まで同じだったりする。 元町氏の火月以前に存在した火月はいずれも公開終了している上、いかんせんインパクトの面で炎邪に食われてしまっている感が強かった。 それ故かつてはニコニコMUGENでの出番は滅多に無かった。 「俺の炎は消せやしねえ! 消し炭になるまで燃え続けな!」 出場大会 + 一覧 + 風間火月 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル タッグ 正統派タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! DJT12 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 忍者総勢80名ランダムチームバトル 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 危険な町!サウスタウントーナメント KOFごっこ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 作品別総力戦大会するよー 逃走中サバイバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 戦国ランス 東西対抗戦 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe Big Bang Age 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ よく分かる準神大会 真冬のランセレサバイバルトーナメント エイリアンチャレンジとタッグバトル 非表示 絆ランセレタッグロワイアル + THANATOS KAZUKI 【THANATOS KAZUKI】 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 第3回遊撃祭 出演ストーリー 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 「弱ぇ奴は引っ込んでろ! 火傷で済めばおなぐさみってな!」
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1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 15日目 16日目 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 22日目 23日目 24日目 25日目 26日目 27日目 28日目 29日目 30日目 31日目 32日目 33日目 34日目 35日目 36日目 37日目 38日目 39日目 40日目 1スレ目 1日目 +... 基礎身体能力 LV0→LV1 計1レベル上昇 2日目 +... 基礎身体能力 LV1 剣技術 Lv0→Lv1 読み書き Lv0→Lv2 料理 Lv0→Lv1 計4レベル上昇 3日目 +... 基礎身体能力 Lv1→Lv2 剣技術 Lv1 読み書き Lv2→Lv3 料理 Lv1 魔導知識入門 Lv0→Lv2 計4レベル上昇 4日目 +... 基礎身体能力 Lv2 剣技術 Lv1→Lv2 読み書き Lv3→Lv4 料理 Lv1→Lv2 魔導知識入門 Lv2→Lv3 計4レベル上昇 5日目 +... 基礎身体能力 Lv2 剣技術 Lv2 読み書き Lv4 料理 Lv2→Lv3 魔導知識入門 Lv3→Lv4 交流能力 Lv0→Lv1 鍛練術 Lv0→Lv2 計5レベル上昇 1日目~5日目までの修行成果 +... カンストしたスキル なし スキルレベル上昇合計18 6日目 +... 基礎身体能力 Lv2 魔導知識入門 Lv4→Lv6 属性魔導冥 Lv0→Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv1→Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv0→Lv1 鍛練術 Lv2 計7レベル上昇 7日目 +... 基礎身体能力 Lv2 魔導知識入門 Lv6→Lv7 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv2 サバイバル Lv0→Lv1 魔力循環術 Lv0→Lv3 計5レベル上昇 1スレ目~2スレ目 8日目 +... 基礎身体能力 Lv2→Lv4 魔導知識入門 Lv7 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv2→Lv4 サバイバル Lv1 魔力循環術 Lv3 計4レベル上昇 2スレ目 9日目 +... 基礎身体能力 Lv4→Lv5 魔導知識入門 Lv7→Lv8 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv2→Lv4 サバイバル Lv1 魔力循環術 Lv3 計2レベル上昇 10日目 +... 基礎身体能力 Lv5→Lv7 魔導知識入門 Lv8→Lv10 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv4→Lv7 サバイバル Lv1 魔力循環術 Lv3 計7レベル上昇 6日目~10日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 魔導知識入門 スキルレベル上昇合計25 11日目 +... 基礎身体能力 Lv7→Lv8 属性魔導冥 Lv2 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv0→Lv1 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv7 サバイバル Lv1 計2レベル上昇 12日目 +... 基礎身体能力 Lv8 属性魔導冥 Lv2 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv1→Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv7→Lv9 サバイバル Lv1 計3レベル上昇 13日目 +... 基礎身体能力 Lv8→Lv9 属性魔導冥 Lv2 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv9→Lv10 サバイバル Lv1 一般常識 Lv0→Lv1 計3レベル上昇 14日目 +... 基礎身体能力 Lv9→Lv10 属性魔導冥 Lv2→Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv10 サバイバル Lv1 一般常識 Lv1 気高き魂 Lv0→Lv1 計6レベル上昇 2スレ目~3スレ目 15日目 +... 基礎身体能力 Lv10 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3→Lv7 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv10 サバイバル Lv1 一般常識 Lv1 気高き魂 Lv1 歌 Lv0→Lv1 踊り Lv0→Lv1 計6レベル上昇 11日目~15日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 基礎身体能力 鍛練術 スキルレベル上昇合計20 3スレ目 16日目 +... 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv7 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv1→Lv4 犯罪技術 Lv1 歌 Lv1 踊り Lv1 サバイバル Lv1 気高き魂 Lv1 計3レベル上昇 17日目 +... 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2→Lv3 交流能力 Lv7→Lv9 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv1 歌 Lv1 踊り Lv1 サバイバル Lv1 気高き魂 Lv1 計3レベル上昇 3スレ目~4スレ目 18日目 +... 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2→Lv3 剣技術 Lv3→Lv4 交流能力 Lv9→Lv10 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv1 歌 Lv1 踊り Lv1 サバイバル Lv1 気高き魂 Lv1 計3レベル上昇 4スレ目~5スレ目 19日目 +... 属性魔導冥 Lv6→Lv7 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv3 剣技術 Lv4→Lv6 交流能力 Lv10 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv1→Lv2 歌 Lv1→Lv2 踊り Lv1→Lv2 サバイバル Lv1→Lv2 気高き魂 Lv1 一般魔導 Lv0→Lv2 発展身体能力 Lv0→Lv2 同性関係 Lv0→Lv1 異性関係 Lv0→Lv1 第六感 Lv0→Lv2 刀技術 Lv0→Lv2 計17レベル上昇 5スレ目~6スレ目 20日目 +... 属性魔導冥 Lv7→Lv10 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv3 剣技術 Lv6 交流能力 Lv10 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 一般魔導 Lv2 発展身体能力 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1 第六感 Lv2 刀技術 Lv2 計3レベル上昇 16日目~20日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 交流能力 属性魔導冥 スキルレベル上昇合計29 6スレ目~7スレ目 21日目 +... 発展身体能力 Lv2 属性魔導月 Lv0→Lv2 魔力循環術 Lv3→Lv4 一般魔導 Lv2 魔導知識発展 Lv3 第六感 Lv2→Lv3 剣技術 Lv6→Lv8 刀技術 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv0→Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 計7レベル上昇 7スレ目~8スレ目 22日目 +... 発展身体能力 Lv2→Lv5 属性魔導月 Lv2 魔力循環術 Lv4→Lv5 一般魔導 Lv2 魔導知識発展 Lv3 第六感 Lv3→Lv4 剣技術 Lv8→Lv10 刀技術 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 計7レベル上昇 8スレ目 23日目 +... 発展身体能力 Lv5 属性魔導月 Lv2→Lv4 魔力循環術 Lv5 一般魔導 Lv2→Lv4 魔導知識発展 Lv3→Lv5 第六感 Lv4 剣技術 Lv10 刀技術 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1→Lv2 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2→Lv3 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 計8レベル上昇 8スレ目~10スレ目 24日目 +... 発展身体能力 Lv5 属性魔導月 Lv4→Lv5 魔力循環術 Lv5→Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv5→Lv6 第六感 Lv4 剣技術 Lv10 刀技術 Lv2→Lv3 同性関係 Lv1→Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv3→Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 医術 Lv0→Lv1 反撃術 Lv0→Lv1 計8レベル上昇 10スレ目~11スレ目 25日目 +... 発展身体能力 Lv5→Lv7 属性魔導月 Lv5 魔力循環術 Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv6→Lv8 第六感 Lv4 剣技術 Lv10 刀技術 Lv3→Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 医術 Lv1 反撃術 Lv1 計8レベル上昇 21日目~25日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 剣技術 スキルレベル上昇合計38 11スレ目~13スレ目 26日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv7 属性魔導月 Lv5 魔導障壁 Lv0→Lv1 魔力循環術 Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv8→Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv0→Lv1 多重思考 Lv0→Lv1 魔導知識応用 Lv0→Lv2 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 計7レベル上昇 13スレ目~14スレ目 27日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv7 属性魔導月 Lv5→Lv6 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv2→Lv4 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv0→Lv1 応用身体能力 Lv0→Lv1 暗殺技術 Lv0→Lv1 計6レベル上昇 14スレ目~15スレ目 28日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv7→Lv10 属性魔導月 Lv6→Lv8 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv6→Lv7 一般魔導 Lv4→Lv7 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv4 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4→Lv5 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv1→Lv2 応用身体能力 Lv1 暗殺技術 Lv1 錬気術 Lv0→Lv1 孤軍奮闘 Lv0→Lv1 聖者 Lv0→Lv1 計14レベル上昇 15スレ目~16スレ目 29日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv10 属性魔導月 Lv8→Lv10 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv7→Lv8 一般魔導 Lv7 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv4 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv5 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv2 応用身体能力 Lv1 暗殺技術 Lv1 錬気術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 聖者 Lv1 属性魔導土 Lv0→Lv1 属性魔導無 Lv0→Lv1 計5レベル上昇 16スレ目~17スレ目 30日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv10 属性魔導月 Lv10 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv8 一般魔導 Lv7→Lv8 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv4→Lv5 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv5→Lv6 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv2 応用身体能力 Lv1 暗殺技術 Lv1 錬気術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 聖者 Lv1 属性魔導土 Lv1 属性魔導無 Lv1 魔法知識 Lv0→Lv2 礼儀作法 Lv0→Lv1 計6レベル上昇 26日目~30日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 魔導知識発展 発展身体能力 属性魔導月 スキルレベル上昇合計38 17スレ目 31日目 +... 素手技術 Lv0→Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv2 応用身体能力 Lv1→Lv2 錬気術 Lv1 属性魔導土 Lv1 属性魔導無 Lv1 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv8 一般魔導 Lv8→Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv1 多重思考 Lv1→Lv2 魔導知識応用 Lv5 刀技術 Lv4→Lv5 抜刀術 Lv0→Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv6 礼儀作法 Lv1 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計7レベル上昇 17スレ目~18スレ目 32日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv2→Lv3 応用身体能力 Lv2 錬気術 Lv1→Lv2 属性魔導土 Lv1 属性魔導無 Lv1 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv8→Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv1 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv5→Lv7 刀技術 Lv5→Lv6 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv6 礼儀作法 Lv1 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計7レベル上昇 18スレ目 33日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv2 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv1→Lv2 属性魔導無 Lv1→Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv1→Lv2 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv7→Lv8 刀技術 Lv6→Lv9 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2→Lv3 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv6→Lv7 礼儀作法 Lv1→Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計11レベル上昇 18スレ目~19スレ目 34日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv2 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv8 刀技術 Lv9→Lv10 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv3 料理 Lv4→Lv5 読み書き Lv4 一般常識 Lv7→Lv8 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計3レベル上昇 19スレ目 35日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv2→Lv5 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv8→Lv10 刀技術 Lv10 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv3→Lv4 料理 Lv5 読み書き Lv4 一般常識 Lv8→Lv9 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 マナ吸収 Lv0→Lv1 計8レベル上昇 31日目~35日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 魔力循環術 一般魔導 魔導知識応用 刀技術 スキルレベル上昇合計36 19スレ目~20スレ目 36日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv5→Lv6 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv4 料理 Lv5→Lv9 読み書き Lv4 一般常識 Lv9→Lv10 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計6レベル上昇 20スレ目~22スレ目 37日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv6→Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2→Lv3 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv4→Lv5 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv4 料理 Lv9→Lv10 読み書き Lv4→Lv7 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3→Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1→Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv0→Lv1 魔導知識完成 Lv0→Lv2 防御術 Lv0→Lv1 拡散術 Lv0→Lv1 計17レベル上昇 22スレ目~24スレ目 38日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3→Lv4 応用身体能力 Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv3→Lv5 属性魔導無 Lv3→Lv5 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv5→Lv6 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2→Lv3 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv1→Lv2 同性関係 Lv2→Lv3 異性関係 Lv4→Lv10 料理 Lv10 読み書き Lv7→Lv10 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv2→Lv3 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv1→Lv2 魔道知識完成 Lv2→Lv4 防御術 Lv1→Lv3 拡散術 Lv1 見切り技術 Lv0→Lv2 属性魔導天 Lv0→Lv1 属性魔導風 Lv0→Lv1 属性魔導水 Lv0→Lv1 計29レベル上昇 24スレ目~26スレ目 39日目 +... 素手技術 Lv1→Lv2 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv4→Lv5 応用身体能力 Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv5 属性魔導無 Lv5 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv6→Lv8 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv3 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv2→Lv5 同性関係 Lv3 異性関係 Lv10 料理 Lv10 読み書き Lv10 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv3 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1→Lv2 気高き魂 Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv2 魔道知識完成 Lv4 防御術 Lv3 拡散術 Lv1 見切り技術 Lv2 属性魔導天 Lv1 属性魔導風 Lv1 属性魔導水 Lv1 計8レベル上昇 26スレ目~29スレ目 40日目 +... 素手技術 Lv2 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv5→Lv8 応用身体能力 Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv5→Lv6 属性魔導無 Lv5→Lv6 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv8→Lv10 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv3 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv5→Lv10 同性関係 Lv3 異性関係 Lv10 料理 Lv10 読み書き Lv10 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv3 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv2 気高き魂 Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv2 魔道知識完成 Lv4 防御術 Lv3 拡散術 Lv1 見切り技術 Lv2 属性魔導天 Lv1 属性魔導風 Lv1 属性魔導水 Lv1 回避術 Lv0→Lv1 計13レベル上昇 36日目~40日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 応用身体能力 第六感 抜刀術 異性関係 料理 読み書き 一般常識 スキルレベル上昇合計73
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仁 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 三島財閥現頭首。三島の悪しき血を滅ぼすために、一八や平八の命を狙う。 元々は生真面目で優しい性格だったが、ある時から他人に対して冷徹な態度を取るようになった。 自分の中にあるデビル遺伝子の存在に苦悩しており、 『箱』に秘められた未知なる力が、デビル因子の解明に役立つのではと考えて、南極へ向かう。 プロフィール 格闘スタイル 空手 誕生日 不明 代表国/出身地 日本 身長 180cm 体重 75kg 3サイズ 血液型 B型 好きなもの 母の教え 嫌いなもの 人を騙す行為 趣味 森林浴 キャッチコピー 漆黒の翼 CV 千葉一伸 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 肩固め喉輪落とし (近距離で)6or5+弱PK 雷 (近距離で)4+弱PK 特殊技 順突き (遠)弱P>中P 順突き~内回し踵落とし (遠)弱P>中P>弱K 順突き~上段後ろ回し蹴り (遠)弱P>中P>中K 風間流五連撃 弱P>弱K>中P>弱P>中K 風間流六連撃 6+弱K>弱P>弱K>中P>弱P>中K 蠢魔刹 4+中P>弱P 必殺技 特殊ステップ 6N23 Nはレバーをニュートラルへ ┗左突き上げ (特殊ステップ中)弱P ┗右回し突き (特殊ステップ中)中P ┗胴回し回転蹴り (特殊ステップ中)弱K+中K ┗踏み込み下段回し蹴り (特殊ステップ中)中K 追加KKで胴回し回転蹴り 三戦立ち☆ 214+P 正中線乱れ突き☆ 646+P 残心・弐 2+KK ┗左回し突き (残心・弐から)弱P ┗右中段正拳突き (残心・弐から)弱P、中Por強P ┗流れ柳 (残心・弐から)中Por強P ┗真空飛び上段蹴り (残心・弐から)弱K ┗右下段後ろ回し蹴り (残心・弐から)中Kor強K 透徹拳☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ デビルビーム 236+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 肩固め喉輪落とし 雷 特殊技 技 解説 順突き 順突き~内回し踵落とし 順突き~上段後ろ回し蹴り 風間流五連撃 風間流六連撃 蠢魔刹 必殺技 技 解説 左突き上げ 右回し突き 胴回し回転蹴り 踏み込み下段回し蹴り 三戦立ち 正中線乱れ突き 残心・弐 左回し突き 右中段正拳突き 流れ柳 真空飛び上段蹴り 右下段後ろ回し蹴り 透徹拳 スーパーアーツ 技 解説 デビルビーム クロスアーツ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 旋蹴り -- (名無しさん) 2012-02-06 22 13 41 雷 -- (名無しさん) 2012-02-06 22 13 51 風間流五連撃 -- (名無しさん) 2012-02-06 22 14 35 三戦立ち 正中線乱れ突き 残心 -- (名無しさん) 2012-02-15 17 56 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「お前さえ…お前さえ………いなければ……… おまえを倒して………すべてを終わらせるッッッ!!!!」 年齢 19歳(『3』)→21歳(『4』以降) キャッチコピー 「運命の稲妻」(『3』) 身長 180cm 体重 75kg 血液型 AB型 趣味 森林浴 格闘スタイル 三島流喧嘩空手改+風間流護身術+自己流(『3』『TT』)→空手(『4』以降) 好きなもの 母の教え(『3』) 嫌いなもの 人を騙す行為(『3』) 『鉄拳』シリーズに『3』から登場するキャラクター。実質的に『3』以降の主役。「かざま じん」と読む。 三島一八と風間準の間に生まれ、屋久島にて育てられた青年。 初登場時は父親の血が強く、イモっぽい男前だったが、 シリーズを重ねるにつれて母親似の超絶美形へと変貌していった。 担当声優はDIOやジェダ、鑑恭介などでお馴染みの 千葉一伸 氏。 + 来歴(以下、シリーズ全体のネタバレ含む) 一八(八条家)の血を引くためにデビル因子を有しており、また『2』において一八が殺されかけた際、分離した一八のデビルの半身が取り込まれている。 当初は格闘は母である準から護身術程度にしか習っておらず、15歳の時「闘神」に襲われた際は母を守る事が出来なかった。 これをきっかけに自分の祖父に当たる三島平八に師事し、闘神を倒すべく鉄拳大会に参加。(『3』)。 大会決勝で現れた闘神を見事倒すものの、背後から平八による発砲を受ける。 信頼していた者から裏切られた仁は、突如デビル化すると平八を薙ぎ倒し、その後行方を眩ます。 自らに眠るデビルの血も三島家の格闘スタイルも全てを憎悪する仁は、忌まわしい過去と決別するために三島の技を捨て去り、 オーストラリア・ブリスベンで正統派空手の修行を重ね、三島家の悪しき血を滅ぼすために大会に参加(『4』)。 乱入しようとするが、鉄拳衆に奇襲を受け、デビルの力を封じる鎖で拘束され、三島財閥本丸に囚われる。 その後、現れたデビル(一八)が仁のデビルを取り込もうとするが、風間の血がそれを阻止。 それに動揺するデビルの隙を突き、デビルを完全に取り込んだ一八が仁を目覚めさせ、戦いを挑んでくる。 一八と平八を打倒した仁は、デビルの力を発揮して二人を殺そうとするが、準の幻影を見て思い留まり、 天井を突き破って飛び立っていった。 「母さんに…『風間 準』に感謝しろ…」 しかしその後、デビルの暴走で周囲を破壊する事が度々起こるように。 もう正気でいられる時間は長くないと悟り全ての元凶を絶つため再び大会に参加した(『5』)。 その第5回で曽祖父・三島仁八を倒し、三島頭首となる。 その後、三島財閥の鉄拳衆を使い、世界中の戦争を煽ると同時に自らも宣戦布告、世界を混沌の渦に巻き込む。 だが、三島財閥に対抗する勢力が現れ、その先鋒が一八が操るG社であると情報を掴んだ仁は、 自らの首に報奨金がかかるのを見計らったかのように第6回大会の開催を発表(『6』)。 大会を開催する中で、鉄拳衆の将校にして平八の隠し子(一八の弟で、仁の叔父)ラースが、鉄拳衆を引き抜いて反乱軍を結成。 遂に仁を追い詰めるが、そこで仁は真意を語る。 純粋で優しい真人間だった仁の変貌、それには理由があった。 仁は調査の末、ある遺跡にデビルや闘神の源である太古の邪神アザゼルが封印されていた事を突き止めていた。 そのアザゼルを倒すには実体化させる必要があり、そのために大量の負のエネルギーが必要と知った仁は、 世界中を混沌と戦争の渦に巻き込む事で負のエネルギーを大量に生み出したのである。 悪に染まったとしか思えない言動は全てこのための演技だったのだ。*1 とはいえ、仁の行動が多くの犠牲を産んだ事は間違いなく、ラースは仁を非難する (『6』以降に登場するミゲルなど、プレイヤーキャラにも鉄拳衆により家族を奪われ仁を憎む者はいる)。 やがて神殿での死闘の末にアザゼルは復活。実体化したとはいえアザゼルを倒せるのはデビルの力のみ。 仁は自らのデビルを断つ事、アザゼルを倒して人類の未来を救う事、そして世界を混乱に陥れた贖罪の意味も込めて、 アザゼルに対し捨て身の特攻を行う。 しかし死に切れず、砂漠で気を失っている所を発見され、国連の部隊に回収される。 輸送中のヘリからデビルの力で脱出した仁は、国連の特殊部隊に追われながら中東を彷徨っていた所を、ラースに拾われる。 李超狼の会社の支援を受けたラースは、昏睡状態に至った仁を保護し続ける。 平八と一八の決戦後、未だ戦争を続ける一八によりますます世界が混乱する中、戦争を起こした張本人として責任を取らせるためであった。 目を覚ました仁は、平八が倒され世界がG社の支配に飲み込まれていく事を知り、一八を自らの手で殺害する事を誓う(『7』)。 + 親子対決の決着(『8』ネタバレ) ラース率いるレジスタンスの協力も得て一八と対決するが、 欲望で強化されるデビルの力を最大限発揮する一八に対し、飲み込まれる恐怖から力を引き出せなくなっていった仁は敗北。 デビルの力を事実上封印した状態で一八が開催した大会にはなんとか決勝トーナメントまで勝ち上がるが、 ザフィーナの腕に封印されていたアザゼルを一八が解放、撃破した上で吸収し「トゥルーデビルカズヤ」に変化。 その際の争いによって会場は破壊され大会は事実上中止になるが、本調子でない仁にますます凶悪化した一八と、事態はさらに悪化していく。 ザフィーナの言葉から仁は自身の原初のある故郷・屋久島を来訪し、そこで己の内心のデビルと対話。 デビルを恐れていた仁は、その中でデビルの力が常に自分とあった事、自身をデビルが守り続けてきた事を悟り、 デビルを受け入れる事で再びその力を扱えるようになる。 そこで仁を抹殺しようと乗り込んできた一八と再び対決するが、それでもなお一八に至るほどの力を引き出すには至らなかった。 しかしそれは、自身のこれまでの所業への罪悪感から己の命を捨てようとする考えになっていた事に原因があり、 一八の攻撃に押し潰されそうになったその時に母・準の幻影が出現。 母の言葉から己の命を肯定する事に至った仁は、デビルの力をさらに引き出し、 トゥルーデビルカズヤに匹敵する力を有する「エンジェルジン」に覚醒する。 海底火山の噴火で宇宙に飛び出しての決戦は、互角の力の衝突の末に互いにデビルの力が消滅し、純粋な人間としての直接対決に至る。 そして仁は、己の人生の全てを肯定する象徴としてこれまで捨て去ってきた三島の技や風間流の技も発揮、 持てる全てを尽くしてついに一八を撃破するのであった。 「闘いとは… 生きることそのものだ」 デビルの力も消え、全てが終わり清々しい表情で去る仁だが、倒れた一八に忍び寄るのは…。 (以上、Wikipediaより加筆・修正) 初登場の『3』では血の呪いと宿命に抗う正統派主人公の趣が強かったが、頭首となった『6』以降はダークヒーロー的な立ち位置に変更。 『2』以前の癖のある設定が好みだったファンからは『3』からの正統派な彼に難色を示したり、 逆に『3』からのファンでは『6』の彼の設定の変化に困惑したりと、賛否が分かれやすい主人公像となっている。 特に『6』は「設定上は性格が変わっていない」とされつつ、 演技と思えない悪人的言動が度々ある事がツッコまれ(相当デビルに無意識に浸食されているのではないかという説有り)、 いかにも正統派ヒーローな見た目と設定と性格のラース・アレクサンダーソンが新主人公と誤認される事態を引き起こしていたりする。 まあ初代主人公は完全に悪人だし、二代目主人公は中年オヤジ(初代ラスボス)でやっぱり基本は悪人だし、 『鉄拳』というシリーズの癖の強さ故にこういう事態を招きやすいのは当然なのかもしれないが…。 とはいえ外部出演もいくつかある事も手伝ってか、先代の主人公達と合わせて『鉄拳』という作品を代表するキャラとして認知されており、 『3』以降における主人公交代には一応の成功を為したキャラと言えるだろう。フォレストみたいにならなくてよかった 作品ごとの性能は後述するとして、設定上の実力は三島と風間のハイブリッドだけあってか、作中最強クラス。 『3』で三島流を教え込まれる前に闘神に敗北しているが、以降ストーリー上の一対一の戦闘においては 『5』でのファラン戦(デビル化した後は一方的に叩きのめしている)、『6』のラース戦を除き無敗。 というか、『7』までのゲーム本編シリーズに限れば一八・平八・仁八と三島一族三代相手に一度も敗北していない。 『3』のEDで鉄拳衆と平八に撃たれたり、『4』で鉄拳衆に捕まったりしているが、いずれも不意打ちで大勢が一斉にかかってようやくである。 頭脳も非常に優秀で、三島財閥頭首に就くなり周到な手口で数々の工作を行った結果、僅か数か月で世界大戦を引き起こし甚大な被害を招いた。 平八や一八みたいに下手に野望を燃やさない分、敵に回すと一族で最も恐ろしいかもしれない。 人物関係は、言うまでもないが親族(三島側)に対しては最悪。 特に一八は、準からはどのように教えられてきたのかは明かされていないが、デビルに纏わる呪いからページ冒頭のセリフを吐き捨てるほどに忌み嫌っている。 平八は『3』では武術を叩きこんだ師匠であると同時に残された唯一の肉親として敬愛していたものの、裏切りに遭ってからは一八と同様。 しかし平八のEDでは一八ともどもコミカルなオチを見せたり、外部作品で平八を敵に回す時だけ息を合わせるなど、 「一周して仲がいい」とネタで言われる事も。 風間側の親族は、言うまでもなく母・準に対する敬愛を捨てる事はなく、それによって平八を助けた事もある。 風間飛鳥とは従兄妹になるのだが、劇中では未だ面識がなく、飛鳥の方は仁を知っているに留まっている。 親族以外では、ある事情から三島家に住み込みで日本の三島高専に通っている凌暁雨から好意を抱かれている。 暁雨の方は仁を支えようと健気に頑張っており、仁にもしもの事があった場合にはなんとしても止める覚悟だが、 対する仁は暁雨を基本的に巻き込むまいとしており、素っ気ない態度をとる事も多い。 外部出演で暁雨とコンビで登場する機会も多く、仁も彼女を「シャオ」と愛称で呼ぶ事もあったりと距離はかなり近いが、 仁は特に恋愛の対象として見ている事はないようである。 まあ先ほどの飛鳥の『5』EDで、飛鳥の胸に顔を突っ込んでしまってもまるで意識してないぐらい朴念仁だから仕方ない。仁ちょっとそこを代われ ライバルキャラとしては『3』ではファランが当てられていたのだが、シリーズが進むにつれて仁は遠い存在になってしまった…。 一八のライバルポジだったポールもそうなので、『鉄拳』ではいつもの事だけど とは言え『7』では仁を庇った事で目を負傷したりと、未だに因縁が忘れ去られてはいない。 基本が好青年なので彼を好んでいる人物は少なくないのだが、 『6』で世界大戦を引き起こした元凶という立場は決して軽くなく、彼を本気で嫌う人物も一定数存在する。 例えば、三島財閥の空爆で妹を失ったミゲルは問答無用で仁に憎しみを抱き、 『7』メインストーリーの語り部である記者も妻子を奪われた事から仁に殺意を抱いている。 ラースは仁の行動を断じて許していないが、目的を理解している事と一応は親族であるが故に複雑なようである。 原作での性能 上記のシナリオ通り『3』では三島流喧嘩空手と母親の風間流古武術のミックス、 喧嘩空手を捨て去った『4』以降は正統派空手で戦っている。 これは既存キャラの入れ替えを行った『3』以降に一八が参戦した際、 仁がコンパチキャラになってしまう事を考慮した結果でもある。 『4』以降の正統派空手においても三島家の風神ステップからの派生を軸にした戦法は踏襲されているが、 一八・平八とはまた違った立ち回りを要求される。 また『5』においてデビル化した仁が別に使用可能になった。 こちらは『3』性能の仁に「デビルカズヤ」が使用した飛翔攻撃やビーム攻撃が加わっている。 『ストリートファイター X 鉄拳』にも登場。なぜかデビルの力っぽい技を使っている。 各シリーズにおける性能 + 鉄拳3 鉄拳3 『鉄拳2』まで中段だった風神拳が上段に変更され、最速風神拳が搭載された。 現在の風神拳の基本形、三島の基本形がこの時定まったと言ってよい。 一八、平八と差別化するため、「追い突き」「羅刹門」「胴抜き」の優れた中段攻撃が多く追加されている。 しかし上段化した風神拳の影響は大きく、他に尖ったキャラが多数いた事から最強には至らない性能だった。 アーケード版限定だが、「鬼八門」をフロントステップでキャンセルする「鬼キャン」と言うテクニックも存在し、 これを使った高威力なコンボがある。 + 鉄拳TAG 鉄拳TAG ステステ、ステキャン、スカ風など三島系の技術が浸透・整理された。 また、韓国チャンプが来日した際、圧倒的な仁の強さを見せ付けた事もあり評価が上がった。 チェンジを絡めたコンボ火力の増加、仁単体の火力の高さ、非常に高い確定反撃能力に加え、 長い早い隙がないと三拍子揃った「追い突き」を使った「置き追い突き」の守りの強さ、 「羅刹門」でのゴリ押し、「ステ追い突き」と「奈落払い」の2択の強さから最強ランクへと上り詰める。 最強ランクではあったが、必要とされる技術が多くお手軽度は若干低めとなっている。 + 鉄拳4 鉄拳4 コスチュームと共に、スタイルを三島流喧嘩空手から正統派空手へとリニューアルした。 現在の鉄拳で、「ノーマル仁」「空手仁」と呼ばれる仁の原型がここで初登場する。 ディフェンシブな立ち回りと、コンスタントな火力の2大コンセプトはここで確立されている。 『鉄拳4』はシリーズ中最も異色な作品で、空中コンボが入り辛いよう浮きを抑えた調整に加え、 アンジュレーションの存在から、「浮かせ>叩き付け>ダウン追い討ち」のようなコンボが効率が良いコンボだった。 仁は「ワンツー踵」のダメージが高く、コンボの安定感、ダメージ共に高レベル。 更に高ダメージの10F確反である「ツーハイ」から背面取りが狙える事もあり、反撃能力も非常に高い。 前述の空中コンボのダメージ低下と合わせて考えた場合、この「ツーハイ」のダメージは異常とも言える威力だった。 しかし『4』の仁は今なお忌み嫌われる、同作における最大の悪夢、最狂キャラである。 「真羅刹」「仁奈落」「受け流し」この三本柱となる狂技の存在と基礎性能の高さから最狂に君臨した。 中段の三連撃である「羅刹門・改」の三段目を溜める事でガード不能に出来るのだが、 あるタイミング(猶予2F)で溜めを解除する事で実質ガード不能の発生を17F早く出来る。これを「真羅刹」と呼ぶ。 発生、リーチに優れ、横移動に強い中段攻撃から割り込めないガード不能、ヒット時は相手を浮かせ、 4割近いダメージを奪いつつ起き攻めが確定する。 ニ段目ガード後に横移動で避けれるが、その場合溜めなし版が刺さるため実質2択が成立。 横移動の性能が悪いクマ、ジュリア、クリスティなどは横移動で避ける事すら出来なかったため、 中間距離から「羅刹門」をガードした時点で体力4割がほぼ確定する有様だった。 更に「奈落払い」からリニューアルされた「踏み込み右下段回し蹴り」、通称「仁奈落」の性能も狂っていた。 本家「奈落払い」はガード時によろけモーションになり、大きな隙を晒すのだが、仁奈落にはそれがない。 そのまま振り抜けるモーションのため硬化が分かり辛く、先行入力の短い鉄拳では反撃が難しい。 そもそも硬直が12Fしかなく、浮くような大きい確定反撃が入らないと言う高性能っぷり。 ヒット時は「ツーハイ」同様、背面取りを狙える強力な起き攻めへと発展する。 「受け流し」は発生2Fの当身技(当身避けに近い)で、「発生2F>当身判定>ガードポイント>硬化4F」と言う技。 成立時は13Fの避けが発生し、相手の技モーションの残りが隙になる寸法で、ほぼ浮かせ技か「ツーハイ」が確定する。 上記のフレームを見ただけで理解出来ると思うが、打撃を刺す事はほぼ不可能に近い上に投げ抜けを仕込めるため、 対策としては読んで下段を刺す、しゃがみパンチのように反撃が確定しない技を振っておく程度しかない。 これ以外にもカウンターで最大ディレイでも派生が繋がる「左中段直突き」、 10FのRPからの中段派生でガードさせて1F有利、取り敢えずこれで触れば問題なしの「逆ワンツー」、 リスクは高いが、1F空中判定になり暴れ技、確定反撃に優秀な「飛び二段蹴り」、 前作から継承され、衰えを見せない「追い突き」など全体的にハイスペックな技が多い。 文句無しに最強と言っていい、法外な強さのキャラだった。*2 + 鉄拳5~DR 鉄拳5.0 流石にマズいと思ったのか、「羅刹門」が「羅喉」にリニューアルされた。 「改」のような浮かせ派生も溜めもなくなり、二段目が上段になるなど大幅に弱体化する。 「仁奈落」もガード時のよろけモーションが追加され、コンボの安定度が高く遅い劣化奈落になった。 「受け流し」も硬直が増え、取り敢えず「受け流しコスっときゃOK」は無くなり、危なさは消える。 尖った部分が習性され、再びTAG以前に近いゲーム性に戻り、仁本来のコンセプトがやっと見えるようになる。 「左中段直突き」「逆ワンツー」「追い突き」「右中段前蹴り」など依然隙の少ない優秀な継承技が多く、 「置き追い突き」での待ちや、小技で細かく削るような堅実でディフェンシブな立ち回りが非常に強いキャラに。 じっくりとした牽制、細かい削りから、固まる相手に風神ステップからの2択を仕掛けるのが王道。 風神ステップからの浮かせ技「左突き上げ」が追加され、風神ステップから中下段2択も簡単になった。 「左突き上げ」は「風神拳」よりも発生・全体フレーム共に大きいが、中段で比較的隙の少ない優秀な浮かせ技である。 「ステキャン追い突き」もリーチで隙を埋める事でリスクを抑えられるため優秀。 低位置の拾いに活躍するコンボ用新技「転掌絶刀」のおかげで様々な状況からコンスタントなダメージを出せ、 コンボの安定感とダメージのバランスは全キャラ中屈指のお手軽さと言ってよい。 新技として「残心・弐」と言う構えが追加され、壁際での中下段2択が強化された他、 「避け中段突き」と言う、避け性能を持った打撃も追加された事で、「防御」「壁」が大きくクローズアップされた。 欠点は硬直差に優れた下段がなく、削り下段をガードされた場合に浮かされるリスクが常に付き纏い、 ヒットしていても仁側は不利フレームを背負わされる点。 5.0で流行した「受身確定」にも恵まれておらず、強キャラではあるが、尖り方が足りないと言う評価に留まる。 まぁ10F確反で4割減らす祖父とか他の強キャラが壊れすぎていたのでこの評価は仕方ないと言える。 また、タイムリリースでTAG以前の仁をベースにしたデビル仁が登場。 デビルカズヤのビーム攻撃などが追加された他、「奈落払い」からコンボが入る個性が付与された。 当初はコンボダメージやスカ確能力は高いが、ステータス技に乏しいため評価は低めだった。 しかし風神ステップに派生出来る中段「破嘩打ち」の強さが明らかになるにつれて、評価を上げる。 「破嘩打ち」はリーチ長めの中段で、ヒット確認風神拳が連続ヒットするため、リターンは極上。 ガード時はジャンプステータス付き中段の「叫喚閃空」と「奈落払い」で図々しく2択を仕掛けたり、 ガードさせて有利で横移動に強い「スラッシュキック」を出して攻めのターンを維持する事も出来る。 更に「奈落払い」は左に強く、「破嘩打ち」は右に強いと横移動対策まで兼ねる技だった。 鉄拳5.1 仁、デビル共に、8Fパンチャーの弱体化に伴い地位を上げ、最強の一角を担う。 2人とも弱体化点がほぼなく、純粋に強化面の方が多かったため当然の結果と言える。 鉄拳5DR 新技追加や大幅なフレーム調整が入り、仁とデビルの差が大きく開いた。 仁は「残心・弐」の派生が増えたり、ハイキックがリニューアルされるなど、割とどうでもいい追加、 「追い突き」のリーチ、硬直が弱体化したり、「仁奈落」からのコンボが不安定になるなど痛い調整がされる。 重めのローキック「右下段回し蹴り」がやっとヒット時有利にはなったが、依然ガードで浮くため、 下段の薄さ、リスクの高さに加えて、リターン不足が上乗せされてしまう事となる。 更に確定反撃に活躍した「飛び二段蹴り」からのコンボダメージが低下し、火力が全体的に落ちた。 結果、崩し不足、火力不足から中堅下位~弱キャラ層へと転落してしまう。 一方デビルは全体的なマイルド調整、ダウン中ダメージ補正変更に伴う起き攻め弱体化調整から、 スカ確重視のゲーム性に変化した事で、一気に評価を上げる事になる。 「スカ風」の強さが最大限に発揮されるゲーム性となり、「風神拳」のある三島家が一気に評価を上げた。 三島の中でも「風神拳」「奈落払い」からのダメージが特に大きいデビルが最強ランクになるのは必然。 更に「風神拳」失敗時に暴発する技が変更され、プレイヤーの負荷が大幅に軽減された。 猛威を奮った「破嘩打ち」こそ弱体化したが、文句無しの最強ランクへと上り詰める。 + NAMCOxCAPCOM ナムコとCAPCOMのクロスオーバー『NAMCOxCAPCOM』では、三島平八に裏切られて三島流を捨て去った『4』準拠の姿として登場する。 当初は三島平八を倒すために独自行動をするゲストキャラだったが、 第4話で六本木での時空転位に巻き込まれて幻想界へと飛ばされてしまい、以降は自軍と行動を共にする事になる。 基本的には冷静沈着な常識人だが、口数が少ないためあまりツッコミ役としては機能していない。 また、デビルカズヤと遭遇すると我を忘れて暴走する場面もあり、意外と根は熱いキャラである。 本作では中盤から宿敵の平八も自軍に加わるが、案の定結構頻繁に喧嘩しており、EDでもかなり一瞬即発の雰囲気を作っていた。 まあ、戦闘では仲良く二人でMA攻撃(スパロボにおける合体攻撃)したりもしてるのだが。 同作でもデビル因子関係のイベントはあるのだが、最終的には因子を自ら抑え込み、人間のまま戦う事を決意する。 その他、ナムコの格闘家代表としてリュウと絡んだり、同じくナムコの顔キャラであるワルキューレ勢と絡む機会も多かった。 後、M.O.M.Oから「カザマさん」と呼ばれていたのにいつの間にか「ジンさん」と呼ばれるようになる。もげろ。 性能的には、とにかく圧倒的な手数で敵を粉砕するタイプのキャラ。また、スキル「特殊ステップ」のおかげで移動力も高い。 反面、割と紙という弱点がある。市長ほどではないが、出来れば装備で補いたい。 中盤からはスキル「胴抜き」(近接した敵の気絶値を50与える。100になると気絶)と組み合せる事で、 近接する敵の動きを封じれば危険は減る。 成長により大きな技の性能変化がない事から、序盤から攻撃役として大活躍できる。 連続技と必殺技で手数を稼ぎつつ、後半はクリティカル狙いの高威力単発技を当てて大ダメージを与えていきたい。 ただし、技は全般的に引き付けて狙わないと繋がらず、特に「羅刹門・弐」はバウンド前に低い位置で当てないと初段か三段目がスカる。 さらに技属性がほぼ物理属性(後半は殆どのボスが耐性を持つ)で占められているため(一応電撃属性の技もある)、 相手によっては攻撃が大して効かない事もあるが、元々後半のボス的は全ての属性に耐性を持つのが基本だったり、 仁の場合は豊富な手数とスキルでカバー可能なので大して弱点では無いとも言える。 総合的には十分に強キャラの一角。特に序盤だと成長を終えていない壊れキャラよりも活躍が見込めるだろう。 なお、前述の通り平八とMA攻撃「パチキ合戦」を持つが、大して攻撃力が高くないため使い所は無い。 + PROJECT X ZONE 『PROJECT X ZONE』では『鉄拳タッグトーナメント2』準拠の姿で、シャオユウと共にペアで参戦する。 プロローグ2にて初登場するが、その後は時空の乱れに巻き込まれて、かつて足を踏み入れた魔界村に飛ばされてしまい、 結果的に格ゲー三大主人公の中では最も遅い正式参戦となった。 ナムカプでは格好良く、デビル因子を抑えて人として生きる事を宣言したが、やっぱり駄目だったらしく、 本作でも定期的に因子の発作に苦しんでいる。まあ、流石に作中でデビル化こそしなかったが。 また、TT2時間軸という事で、ナムカプでの寡黙ながら好青年だったキャラとは打って変わって、 三島財閥の総帥として無愛想かつ冷酷な描写も多くなっており(ただ、要所要所でかつての優しさや正義感が見える描写はある)、 敵の技術を目の当たりにして「後々自分の邪魔になるようなら早めに潰しておくに限る」とか物騒な事を考えてたり、 久しぶりに再会したトロンにも「随分可愛げが無くなった」と評されたりしている。 ただ、逆に言えば総帥として大局を見据えた判断も出来るようになっており、『ナムカプ』と比べて早い段階で仲間になる平八に対し、 「こんなところで争ってもしょうがない」「貴様と決着をつけるのは俺だ」と割とあっさり仲間入りを受け入れたりしている。 …古代塔市タルカロンに乗り移る際に「平八だけ放り出されて壁に激突してればいいんだがな」などと黒い事を言ってたりもするが、 同じ頃、別の部隊の平八も「仁だけ放り出されて壁にめり込んでおればいいんじゃがな」などと言っていたりするのが実に血筋である。 戦闘前後会話ではキャラがキャラなのでシリアスな掛け合いが非常に多いのだが、 ねねこには「格好いいから悩殺するのだ!」とセクシーポーズされたり前作に続いてまたか。もげろ、 デビロット姫には目からビームが出るように改造されそうになったりしている。デビル化したら普通に使えますんで。 仁「バツ、制服くらい、新しいものに変えたらどうなんだ?」 バツ「うるせーなー、ウチの風紀みてえな事言いやがって」 性能的には『ナムカプ』に引き続き、ラッシュ力に優れた優秀なアタッカーなのだが、 必殺技やスキルを使うのに必要なXPがとにかく貯まりにくく、他のユニットにXPを貯めてもらってから敵陣に踏み込む使い方が効果的。 スキルも反撃時のXP消費が半分になる「擺歩」や、XP120以上で全ステータスが上昇する「デビル因子」などその戦い方に向いた構成になっており、 ナムカプに引き続きの「特殊ステップ」で敵陣に踏み込み、反撃でガンガン敵を削っていくのが基本スタイルとなる。 技はナムカプ同様にタイミングが独特だが、持ち前のラッシュ力のおかげでタイミングをミスっても意外と拾ってくれるのが救い。 組ませるソロユニットは、ゼンガーなどの更に攻撃力を上げられるキャラがオススメである。 ちなみに、必殺技の「直突き」で召喚される屋敷と壁は、映画『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』のワンシーンが元ネタである。 ついでに、本来映画でこの時ひたすら壁と共に殴られてるのは平八だったりする。 うらら「仁さん、今のお気持ちをご家族の方にどうぞ!」 仁「家族だと…? 奴らに言う事があると思うのか?」 ダンテといい、パイといい、うららさんマジ天性の地雷職人。 続編の『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にも続投。 よりにもよって父にして宿敵である一八とのペアでの参戦である。 無論仲直りしたなどという事はなく、最初から最後まで険悪ムード。 必殺技は互いに殴り合おうとした所に敵が落ちてくるという演出で、 複数攻撃技ではデビルの力を制御した一八にビームで敵ごと薙ぎ払われる羽目に。 まあ仁も必殺技の一部で一八を巻き込んで攻撃してるのでどっこいどっこいなのだが。もうやだこの親子 尤もシステムの都合上、裏切ったり仲間割れを起こしたりはしないので、実は結構慣れ合ってるんじゃないかという意見もある。 戦闘面では引き続き優秀なアタッカーとして活躍してくれる。 MUGENにおける風間仁 かつてはファラン同様『鉄拳3』のポリゴンから加工した仁と、『NAMCOxCAPCOM』のスプライトを使用した仁の二種類が存在していたが、 いずれもAIが搭載されていないため、動画で活躍する機会は無かった。 現在は配布サイト消失により正規入手不可となっている。 その後はニコニコでの知名度こそ低いものの、海外の製作者達により徐々にその数を増やしつつある。 以下に代表的なものを紹介する。 + SeanAltly氏製作 SeanAltly氏製作 MUGEN1.0以降専用。 ロールシャッハやスコールなどを製作した氏による、手描きスプライトの仁。 『ストリートファイター×鉄拳』のシステムを採用しているとの事で、今後のMUGEN界での活躍に期待したい。 紹介動画 + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 2012年末公開。海外製だがボイスは日本語。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 『ストクロ風』かつシステムが『CVS』ベースになっている。 ドットの出来栄えは商業キャラに混ぜてもほとんど違和感が無く、原作で見せた技の数々を上手くく2Dで再現しているなど、その完成度は高い。 全体的に技の出は早くスピーディな立ち回りで攻めていける。 AIは搭載されていない。 ニコニコではあまり見かけないものの、プレイヤー操作と思われる動画がYouTubeに複数投稿されており、中々の好勝負を演じている。 参考動画。親子喧嘩も再現可能 + Byakko氏製作 Byakko氏製作 MUGEN1.0以降専用 2014年に公開された上記のものの改変版。 エフェクトの見栄えが良くなったが、非常に重いため、ExplodMaxの値を高くする事を推奨されている。 システムもストクロを参考にしたものになっており、クロスカウンター(ゼロカウンター)などの特殊な動作も搭載済み。 基本的には近接戦向けのキャラクターで、中段技で相手のガードを崩し、強烈なラッシュで相手の体力を一気に削っていく。 特定のボタンを順番に押していく事で連続コンボが可能。 デフォルトAIも搭載されている。並~強ランクならいい勝負をするが、作り込まれたAI相手には分が悪い。 やはり国内では影が薄いため、今後の動画出演に期待していきたい所である。 + Infinite氏製作 Infinite氏製作 MUGEN1.0以降専用。2019年公開。 上記のByakko氏版を更に改変したもの。多くのキャラを手掛けてきた氏により、演出は洗練されたものになっており、 改変元では少々地味だったデビル化の超必殺技も中々に見栄えが良くなっている。 システムは例によって氏独自のInfiniteシステムを採用している。 元々原作がコンボで相手の体力を減らしていくゲームなのもあって、カスタムコンボなどの技を繋ぎやすい仕様が非常にマッチしている。 基本的には地上戦主体であり、火力はやや低いもののラッシュ力に優れている。 AIは並相当のものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンクあり) + CVSNB氏 Kenshiro99氏製作 CVSNB氏 Kenshiro99氏製作 MUGEN1.0以降専用。 CVSNB氏が手掛けたスプライトを使用しており、ニュートラルポーズが特徴的。 システムは『MVC』風であり、アドバンシングガードなどが搭載されている。 コンボ性能は高い反面火力は低めに設定されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開中。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ジャストディフェンス使用頻度やハイパーコンボの「Devil Beam」を使用するか否かを設定可能。 紹介動画(DLリンクあり) + Tornillo Oxidado氏製作 Tornillo Oxidado氏製作 MUGEN1.0以降専用。 上記の仁をベースにしているようだがニュートラルが異なる。 OHMSBY氏のアークゲー風システムを採用しており、バーストやウルトラバーストなどを搭載している。 AIも良く動くものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) また、前述のデビル仁もchuchoryu氏のドットを使用したキャラや独自のシステムを採用した改変版、 それとは別にSpinicci Giacomo氏がフィギュアの画像を使って製作したキャラも存在する模様。 出場大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 レンと一緒大会 作品別トーナメントRe 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 非表示 東西アシスタントーナメント *1 「この方法以外にも他の手段がある」「アザゼルを放置すればいいのでは?」という声もあろうが、 仁の精神もデビルに侵食されて不安定な状態に陥っていたため、仮にこのまま何もせず生きていたら、 今すぐにでもデビルが暴走して自分が世界を滅ぼしてしまう事になりかねなかった (デビル化していない時点で作中設定では最強クラスの実力を持つ身であった事も大きい)。 自分の命も理由の一つという事は否定できないが、彼が行動していなかった場合は犠牲者がより増えていた可能性は大きいだろう。 とはいえ、仁自身もこの手段には負い目を感じており、責任を果たすためにもアザゼルに命を捨てる覚悟で挑んだ (なお、仁が自害したとしても、その手段も正しいとは言えない。あの父親と祖父が生きているなら尚更である。 片方は問題のデビル因子を支配しているし、もう片方に至ってはアザゼルを利用しかねない。もうやだこの一族)。 そして『8』ではアザゼルは消滅したのでなく封印されているだけだったと判明し、懸念通りに最悪の扱われ方をされる事になるのであった…。 *2 ただ、『4』においては最狂キャラとされているものの、 羅刹の距離に近付かなければ対戦になる事、クマやパンダの場合は真サーモンという対抗手段がある事、 そして他のシリーズ作品では真羅刹仁とは別次元のレベルで対戦にならないキャラが存在する事から、 『鉄拳』シリーズ全体としてはまだこれでも人間宣言が出来る(大会禁止級ではない)のだから恐ろしい。 下記のキャラランクに名を連ねていないのも、ランク入りした面々の理不尽要素と比べてみればその理由が分かる事だろう。 + 有名鉄拳プレイヤー黒黒氏による2015年度全作品総合キャラランク S ブルース(2) A+ ニーナ(1)、キング(1) ↑無理 対戦で絶望する壁 ↓ワンチャン対戦になる A- スティーブ(5.0) B ブルース&Tオーガ(TT) ↓上位に比べるとゴミ性能 C ボブ(6.0)、ジャック7(7Ver.G以前) D カポエラタッグ(TT2)
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仁&一八(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※赤字は仁青字はカズヤ紫字はハモリ /(スラッシュ)で句切られている台詞は、どれかをランダムで言う。 因縁の交錯 風神拳 俺の前にひれ伏せ!/ここで貴様を終わらせる! 胴回し回転蹴り 引っ込んでいろ。/邪魔をする。/一緒に寝ていろ。 ぐわああっ!/仁、貴様! 風間流六連撃→蠢摩刹 風間流六連撃!/容赦はしない!/いくぞ、はあああっ!→喰らえ!貰った! 雷神拳 そこか!/邪魔だ! カットイン 終わりだ、風間仁!三島一八、貴様もだ!これで終わりだ!恐怖を教えてやろう。ふははははは!そのまま死ね! トドメ 消え失せろ!
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修行歴 。 _ 。 __ \、 .. . .. . 。 ,.'´ / ヽ ̄ ` ヘ.、_,))__ 。 ゜. . . / / ヘ 、` < ̄´ 。 . . . .. . / / l ヽ、 \_ ゜ ... / / / / / i | ヽ ヽ-`ヽ .... .... .. . !/'// l ! ,イヘ | | l ! ....... . /. ........ .. j jハ l | /! /'l「`ヽ.l |、 ! l | 。 / ゜. /ヘ ,ハ l、 | ! l' ≠ミ、 ト、 「|ソ / ト、 | 。 / ...... ... . i ヽ.ヽ. | ヽ トl マノ l l ヾ .... .../ .. . .... .... .. . .. | `r ` ィ'ルヘノ 。 / . . . .. .... j | ヘ. ヽ.ー-, / ☆ . /'i iヽ ,> ーァ `´/ 。 .... i'_,.'´ ̄ /` ___,.' ........ .. /´ / /ー‐-‐ '´ ̄ 7 .. . .. -‐‐へ / i、 / .. +第一部での情報 ラインハルト教国の元騎士団学校生。やる夫の弟子。36スレの段階で22歳 やる夫曰く英雄の器 やる夫と出会う前から既に留年を3回しており、それどころか今年で七回に渡る学年変更を受けて最終学年の3年生から2年生にさせられ続け、本来15歳で卒業できる騎士学校を未だに卒業出来ずにいた。 結果として「不幸な下がる男」として有名となっているらしい。 ベール・ゼファーの推測によると、彼が教団トップの一人娘で神教校生のアンゼロットに好かれており、卒業時に騎士団学校生から護衛を選ぶ権利が与えられる為、それまで卒業させない様にしているとの事 またアンゼロットは現人神(ラインハルト当人?)の家系であり、柊家は巫女と神子の一族で仕える立場である為、政略結婚の一例(事実上の人身御供)として周囲が黙認していた、というのがある。 74スレ目で4度目の留年が確定、その報告を聞いたやる夫のアドバイス(というか突っ込み)の結果、75スレ(56日目)に本当に辞めて国を出奔した。 結果、250億マニー(約2兆5000億円)の賞金を教国に懸けられることになる。 やる夫を師父と呼び、主に武術・剣術系技能を学ぶ なお、ベルとは修行形式が異なり、難易度選択式。最大難易度で成功すればスキルレベルが4上がる 月謝は無し 修行の度に死にかける。めげない 死んでもいいや的な修行(=安価)の結果として、すでに人間卒業の域に到達しつつある 特に文が合流してからは、毎回一度は死ぬのが当たり前な位ハードな内容になっている 三国の九尾討伐依頼で、やる夫が魔槍騎士団の副盟主であることを知る。 71スレ目において固有スキルが判明 女難Lv15/10……最早意味不明。英雄じゃなかったら即死していてもおかしくないレベルの運です。 君は生きている。それこそが不運。早く命を絶った方がましじゃないかな? とりあえず、神に頼るのはやめてね。神様でも無理だから。 コメントは差し控える 78スレ目でさらにLvUPしていた 女難Lv20……あらゆる異性から降りかかる災難。幸福と不幸の境目。境界線。全能無視 全能無視……あらゆる防御を無視して発動する、神にすら効く呪い。 基礎レベル:Lv96 未収得技能の内、習得できる可能性が高い技能は57日目訓練終了時点では以下の通り +... 素手技術 (発展身体能力Lv5から派生) 見切り技術 (発展身体能力Lv5から派生。魔導の回避率が上昇するが、第六感が無いと無意味) 反撃術 (発展身体能力Lv5から派生。名前通り。Lv10で相手の必殺技発動時、自身の必殺技で威力を減衰可能になる) 孤軍奮闘 (武器技術Lv10から派生) 防御術 (応用身体能力Lv5から派生。相手からのダメージを割合で軽減、Lv5以上なら相手の溜を中断させることがある) 練気術 (応用身体能力Lv5から派生。Lv10で魔力の30%の値が、筋力・耐久・速度に補正としてかかる。柊さんの魔力値次第では有用) 回避術 (応用身体能力Lv7から派生。回避率アップ以上の効果は現在不明) 肉体耐性 (応用身体能力Lv9から派生。Lv5で肉体状態異常耐性を習得) 習得できるかどうかわからない技能 刀技術 (剣技術Lv5から派生のはずだが、大剣技術の方が適性が高い様子。選択できないかも) 踊り (飛天御剣流の前提スキルで恐らく身体系技能に分類されると思われる。選択可能?) サバイバル (生き延びる為の技能。選択できそうな気はするが、根拠はない。78スレ目でやる夫が気配探知のやり方も教えないといけないかと言ってたので習得できるかも) 医術 (北斗神拳前提スキルだが身体系技能かは不明。無理かも) 第六感 (魔導系技能で魔道知識発展Lv3から派生。クリティカル・魔導回避発生の前提スキル。巫女・神子の家系らしいから持ってるかも) 第二部からソウルを使った強化に変わり、いろいろと修正された。 ラインハルト教団本部へ向かうことになった際、建国者のラインハルトや初代宰相メルクリウスから自己紹介される。 修行歴 +... 43日目 出会う。スキル上昇は無し 44日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv5→Lv9 剣技術 Lv4 45日目 失敗。上昇なし 46日目 失敗。上昇なし 47日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv9 剣技術 Lv4→Lv8 48日目 休み 49日目 失敗。上昇なし 50日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv9 剣技術 LV8→Lv10 大剣技術 Lv0→Lv1 51日目 休み 52日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv9 剣技術 Lv10 呼吸術 Lv0→Lv3 大剣技術 Lv1 53日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv9→Lv10 剣技術 Lv10 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv0→Lv3 大剣技術 Lv1 54日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv10 剣技術 Lv10 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv3→Lv7 大剣技術 Lv1 女難 Lv15 55日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv10 剣技術 Lv10 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv7→Lv10 大剣技術 Lv1 女難 Lv15 身体能力完成 Lv0→Lv1 56日目 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv10 剣技術 Lv10 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv10 大剣技術 Lv1 女難 Lv15 身体能力完成 Lv1→Lv5 57日目(78スレ目879時点) 基礎身体能力 Lv10 発展身体能力 Lv10 剣技術 Lv10 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv10 大剣技術 Lv1 女難 Lv15→Lv20 身体能力完成 Lv5 暗殺技術 Lv0→Lv10
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流派: 風間流忍術 武器銘: 青龍 出身地: 肥前国 渡橋の下 生年月日: 明和五年(1768年)二月二十九日 丑の刻 身長: 五尺七寸(約174cm) 体重: 十七貫目(約64kg)(~『斬魔伝』) 十六貫目(約60kg)(『零』) 血ノ型: B + 他 好きなもの:「葉月の作る料理は、まあ…美味しい…ですね」(『天』) 葉月の料理(『ポリ』・『零』) 嫌いなもの:「無い…ですね」 趣向:「くだらないことに時間をかけるなど…」 宝物:「…」 特技: 牡丹狩り(『零』) コンプレックス:「答える必要は無い…でしょう」と語るが、 火月の秘められた力を気にかけている(『天』) なし(火月の天賦の才能に、若干の嫉妬あり)(『ポリ』) 火月の底知れぬ能力に嫉妬している(『零』) 火月の底知れぬ能力に嫉妬を感じてしまう自分(『剣』) 尊敬する人:「いません…ね」 剣の道について:「ふっ…愚問です」(『天』) 密殺の手段(『ポリ』) 効率的に人を殺す手段(『零』) 平和を感じるとき:火月と葉月を遠くから見守っているとき 好みのタイプ:火月と葉月が完全に離れていったら考えてみる 「ふん、見事に期待外れです」 + 担当声優 及川直紀 『天草降臨』『侍魂』『アスラ斬魔伝』『零』『零SP』 間島淳司 『剣サム』 長谷川芳明 『令サム』 及川氏は『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』で草薙京の従兄の草薙蒼司を演じた。 余談であるが及川氏は『蒼紅の刃』主役の「九葵蒼志狼」も演じており、名前に「蒼」が付くキャラと縁があるようである。 間島氏はガルフォードや天草と兼任。 『サムライスピリッツ』 のキャラクター。 風間火月の兄であり、初出の『天草降臨』では兄弟揃って主人公格を務めた。 ただ、覇王丸が(以下略) 設定 肥前国(現在の佐賀県・長崎県)を拠点とする封魔の秘術を持つ隠密集団、風間忍軍の一人。 設定が安定しないためかなりややこしいが、風間一族の血は引いていないことは一貫している。 弟・火月および妹・葉月との血縁関係は少々不明な点が多いが最初期の設定では火月と葉月は血の繋がった三人兄弟であり、 のちに設定が後付けされた際もその設定そのものが変更された訳ではない。 『零』で更に設定が増えたが、その時の後付は「元々あった裏設定の発掘」という場合もあるため、一概に設定変更と言い切ることは出来ない。 風間忍群に属する養父がいたが、人形師(壊帝ユガ)を探る任務の途中で死んだらしい。 その後は風間忍群の頭領である月心斎の下、忍として働くようになった。 炎使いである火月とは対照的に、蒼月は水を使う。性格は沈着冷静そのもの。 弟妹にも表面的には同様の態度を貫いているが、プロフィールの「好きなもの」「特技」「平和を感じる時」「好みのタイプ」からも察することが出来るように (特技の牡丹狩りは一見関係なさそうに見えるが、牡丹は火月の「好きなもの」である。『零』の蒼月EDの後で蒼月は間違いなく牡丹狩りに出かけている)、 本心では火月や葉月を誰よりも大事に思っており、2人のために越権行為に出ることもしばしば。 抜け忍として追われる火月と葉月を見逃した際も、「斬った」と報告して自らの手柄とする(それも2回もやっている。2回も騙される頭領って…)など強か (尤も、2人が死んだことにすれば積極的な追っ手は無くなるし自分が頭首になればより安全に暮らすことが出来るという計算もあったのだが)。 口調こそ丁寧なものの、言動はやや人を見下したものが多く、勝利すると相手に対して失笑したりする。 ストーリーは火月らと共通する部分が多いので、詳細は風間火月、水邪、炎邪の項目を参照。 性能 ここでは『天サム』の「修羅」と、『零サム』以降の蒼月について解説。 『天サム』の「羅刹」蒼月(および『ポリサム』の水邪蒼月)については水邪の項を参照。 特殊な設置型飛び道具とリーチのある通常技を持つ、中~遠距離戦に特化したキャラ。 ゲーニッツの「よのかぜ」のように離れた位置に水柱を出す固定飛び道具「月光」と、 前方に水の玉を飛ばして設置する「浮月」、ワープ技「月隠れ」で翻弄しながら相手を寄せ付けずに戦うのが基本。 「浮月」のボタンを押しっぱなしにしながらレバーを操作することで設置を動かす「浮月操水」という技もある。 常に先読みで技を置いていく意識が必要な、どちらかと言えば玄人向けな性能である。 初登場の『天サム』では、リーチと発生が非常に優秀な遠立ち中斬りの牽制・差し込みが主力。 屈み強斬りもズームアウトの間合から余裕で届くほどリーチが長く、対空は横に強いJ中斬りの空対空で安定している。 しかしそれ以上に凶悪なのが、怒り時の「月光」の異常な性能強化。 やたらと段数が増えて威力・削り能力・持続時間が大幅に伸び、さらに「必殺技が出ている間は怒り時間が減らない」 という『天サム』の仕様により、強に至っては一度ガードさせたら連続で出すだけで永久に削ることが可能なのだ (食らい逃げや怒り爆発で一応脱出は出来るが、やられるとかなり萎える)。 「浮月」も置き方次第で相手の動きを大幅に制限することができ、相手の背後に設置した状態から、 怒り爆発→ノックバックで浮月に押し込む→一閃という強力なガード不能連係の切り札もある。 一方、接近戦で使えるのは始動技が速い連斬ぐらいで、決まれば強力な連続技はあるが、崩し技の性能が微妙。 暴れが効く小技も無く、ジャンプもティッシュなため、「月隠れ」や三角飛びなどで仕切り直しながら戦うことになる。 突進系の武器飛ばし技「消波・風月斬」には無敵がなく、外すと非常に隙が大きいのでほぼ連続技専用。 総合的には強い状況と弱い状況がはっきりしているが、ハマると手が付けられない強さがあり、上位の一角を占める。 ちなみに「羅刹」蒼月も上位に入るが、こちらは攻めが主体で、修羅と羅刹で180°戦い方が変わるキャラである。 『零サム』でも変更点は少なく、基本的には遠距離でじりじりと相手の体力を削っていくキャラ。 オカシイ性能の「怒り月光」等が無くなって爆発力は落ちたが、相変わらずリーチのある斬りは強力。 『零SP』でも全くと言っていいほど変更が無く(「消波・風月斬」の無敵付加ぐらい)、どちらも中堅あたりに位置する。 絶命奥義は分身とともに相手を挟んで乱舞を繰り出し、最後は胴を真っ二つにして消え去る「湖月・水鏡の陣」。 珍しい左右非対称の乱舞という演出の評価が高く、これは弟・火月の不完全な分身に対し、 蒼月の分身が完璧であることを表現しているものでもあるらしい。 『剣サム』では新たに追加された「消波・風月斬」の簡易版「風月斬」と、武器飛ばし技になった「湖月・水鏡の陣」が優秀。 他にも当て身避け「月読」の追加や「浮月」、「月隠れ」のバリエーションの増加と、立ち回りの幅が広がった。 多彩な起き攻めを中心にある程度の攻めも可能になり、上位に食い込む。 どのスピリッツでも戦うことが出来るキャラだが、強いて言えば剣スピリッツあたりが無難だろうか。 MUGENにおける風間蒼月 + CKenni氏 System ID氏製作 天草降臨仕様+アレンジ CKenni氏 System ID氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 現在は入手不可。 修羅と羅刹全ての技を使用可能で、オリジナル技も搭載されている。 バグなのかやや挙動がおかしいがAIも搭載されており、2013年以前の動画に登場している蒼月は主にこれのようである。 内部的に怒りゲージが再現されており、原作通り攻撃を食らうか、自力で溜めることでゲージを増やせる。 もう一つの特徴としては、何人かのキャラに対して特殊イントロが設定されていることが挙げられる。 火月は当然として、同じ水使いで玄武の翁やオルバス、青龍繋がりで楓など。 ちなみに火月カラーも用意されている。 + 元町氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 元町氏製作 天草降臨仕様+アレンジ 現在では唯一正規入手可能な蒼月。 李典徳などで知られる元町氏により、2013年に弟に続いて公開された。 AIもデフォルトで搭載されている。 2013年以前はCKenni氏 System ID氏以外にも、Sela氏、SonKyo氏、Raziel氏が製作していたようであるが、 現在はいずれもサイト閉鎖などによって正規入手は不可能。 上記の事情に加え、ニコニコMUGEN動画では水邪の方が出番が多い所為もあって影が薄い。兄弟揃ってそんな扱いである 「あなたとの実力差を考えれば 当然の結果としか言えませんね」 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 正統派タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! ゲージ増々タッグトーナメント 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! DJT12 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 忍者総勢80名ランダムチームバトル 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 新春テーマ別チームバトル2014 しんぷる作品別チームトーナメント2nd その他 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 ロイヤルランブル大会 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー 新約ブランドー一家 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 「クッ……失礼。あまりの弱さに笑いが」