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中国 都市をまともにする占いの一種である。 五行説とか、いろいろを駆使してまんこをモデルにちゃんとした都市にデザインするためのいろいろが体系化されている。 加筆キボンヌ(・∀・)
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登録日:2016/01/03 (日) 14 29 40 更新日:2023/06/29 Thu 19 59 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス 千年戦争アイギス 回復 職業 風水 風水士 風水士とは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 風水使い→(CC)→風水士→(第一覚醒)→風水導士→(第二覚醒)→風水仙人or八門風水導士 (なので通例としては「風水使い」と表記する方が適正だが、ユニットの肩書きでも基本的に「風水士」が使われている) ◆クラスの特性 ヒーラーに次ぐ回復系ユニットであると同時に、猛暑や吹雪、毒沼などの地形・天候による影響を軽減する事ができる。 たとえば、配置時にHPが割合で減少する猛暑では減少する割合を減らし、 毒沼や火山などのスリップダメージは、受けるダメージを減少させる。 吹雪などの天候による影響は持続時間が半減する。 高難度の特殊地形マップでは風水の有無で露骨に差が出ることも多いため、持っているなら一人育てておくと必ず役立つ。 そしてもう一つの重要な特性が、「範囲内の味方ユニットを覚醒前で2人、覚醒後で3人まで同時に回復」というもの。 本来の仕事である「地形・天候による影響の軽減」が不要な通常マップでも有用、というか複数回復の方が重要に感じる人もいるレベル。 その性質上、覚醒すれば回復力が1.5倍になるとも言える(実際には3人分の回復がフル稼働する場面は多くないが)ので覚醒のメリットが大きい。 ちなみにこれは後から強化された特性で、かつては「覚醒前は1人、覚醒後で2人」だった。 当然ながら、その特性に合わせて基本性能には差がある。 回復力は覚醒カンストしたプラチナ風水士ですら、CCカンストシルバーヒーラーに劣る。同レベルで比べた場合およそ6割前後といったところ。 射程もCC後でようやくCC前ヒーラーと同等と、味方1人に対する回復性能は非常に低い。 「強力なボス敵をブロックした味方1人にどれだけの回復を注げるか」というのはアイギスにおいて非常に重要なファクター、ヒーラーの性能が重要視される最大の理由であり、その一点だけでも汎用性では遅れを取る。 ただしコストに限ってはむしろヒーラーより軽い。 複数の味方がダメージを受ける状況で出し、ダメージを受ける味方が1人の場合や配置場所が厳しい場合はヒーラーに任せるのが無難。 ヒーラーと風水士を巧く使い分ければMAP攻略がかなり楽になる事だろう。 第二覚醒では風水仙人と八門風水導士に分岐。 仙人は射程が延長し、同時回復数が4に増加。また耐久力も二回りほど増加する。 八門はスキル中遠距離攻撃の対象にならなくなり、回復力そのものもやや増加。 ◆ユニット達 ●シルバー 門弟の風水士フェイ かなり遅れて実装されたシルバーの風水士。チャイナ服を着た中華系のお姉さん。 何かと重要な特性をもつ風水士が入手性の良いシルバーで実装されたのは大きい。 一方、「風水は覚醒してからが本番」とまで言われているのにシルバーではその覚醒ができない。 そのため同時回復人数は2人が上限、風水としての特性も最終的に上位レアリティより劣るので、注意が必要となる。 スキルは後述のブラック風水士リンネと同じ「刻詠の業」。 初動は遅いもののブラックが持つスキルだけあってかなり強力であり、リンネのスキル上げにも使えるため有用である。 Lv55の追加アビリティは「癒しの小奇跡」。 配置時に味方全員のHPを500回復するお馴染みのアビリティ。 ●ゴールド 風水士クルル 雪国育ちの風水士。恐らくはアイヌ民族あたりが元ネタだろうか。 寒い地方で育ったためか顔と手以外は完全に服で隠されているが、厚着の上からでもわかる結構な巨乳さん。 性能は風水士としては普通。高すぎず低すぎず必要分をきっちり備えているといえる。 覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持つ。これは吹雪による射程半減効果の影響を受けないというものであり、 吹雪マップにおいては、ほかの風水士はもちろん、ヒーラーにも負けない獅子奮迅の働きを行える。 レアリティがゴールドであるため、風水士の大きなメリットであるコストが比較的下げやすい点も見逃せない。 スキルは「回復力強化Ⅰ→Ⅱ」。弱点である回復力の低さをフォローできる。 覚醒後はアビリティが「寒冷適応(コスト)」に強化。 これは、「寒冷適応」の効果に加え、常に出撃コストが-1、吹雪中に出撃する場合はさらに-2されるというもの。 吹雪中は初期コストで13、最低値の場合は10で出撃できる。吹雪の持続時間半減も含め、かなりMAP攻略が楽になる。 スキル覚醒は「涼やかな癒しの風」。 回復力強化Ⅱと比べると効果時間や攻撃力倍率は落ちるが、再使用までの時間が半減する。 また使用時に味方全員のHPを回復する効果が追加されている。 特性の変化が小さくないので、スキル覚醒するかどうかはよく考えて行いたい。 第二覚醒は八門風水導士。弱点であった回復力の低さが大幅に強化される。 隠密効果のほうはスキル時間が短いため、オマケ程度に考えたほうが良いだろう。 ちびピピン ちびリンネ ●プラチナ 風水士マール 初めて実装された風水士。これまた結構なおっぱいさんであり、クルルと比べて露出が多い。 覚醒後はやたらと痴女くなるが、まぁ、bomi氏のキャラだしいつもの事である。寝室でもその片鱗を見せてたし 性能は同レアリティの風水士と比べてHPと防御力が高く回復力が若干低い。 スキルは範囲内の味方を全員同時に回復できる「エリアヒール」。 全員を回復しなければならない場面はそうそう無いが、射程と回復力も結構な割合で上昇し、それでいて回転率も良い。 どんな状況でも役に立つ、非常に使い勝手が良いスキルとなっている。風水士の特性を極限まで特化させたスキルといえる。 覚醒アビリティは「射程アップⅠ」。風水士最大の弱点である射程を若干ながら強化できる。ヒーラー基準ではCC前と後の中間程度といったところ。 エリアヒールとの相性も良いため嬉しいアビリティである。 スキル覚醒は「エリアヒールプラス」。 初動再動ともエリアヒールと同じでありながら効果時間・攻撃力倍率・射程倍率とも増強される。 使用後はエリアヒールに変化してしまうため1ミッションに1回しか使えないものの、デメリットはほぼ無いためスキル覚醒して問題無いだろう。 第二覚醒は風水仙人。スキル中は射程増により巻き込み範囲が増加。また非スキル中も対象増で集団回復力がアップする上、射程もアビリティと合わせて255まで伸び、スキル抜きでもヒーラーに引けを取らないようになる。 花鏡の風水士ミア ラーメンに入ってそうな白基調にピンクの服装の風水士。そして覚醒するとなぜか白スク水に着替える。風水とは一体… マールより打たれ弱いが、素回復力はやや上。 スキルは「回復力強化Ⅱ→Ⅲ」と、クルルを純強化したようなオーソドックスな風水士である。 特徴的なのは覚醒アビリティ「金運招来」で、ミッションクリア報酬のゴールドを15%増量する。 万年金欠に悩まされる王子が多い中で非常にありがたいアビリティで、条件もミアが編成に入っているだけと非常に緩い。風水ってすごい。 同系統アビの中でもNo.2の性能で、ディエーラがいないならこれのためだけに覚醒する価値があるレベル。 スキル覚醒は「久遠の龍脈」。 効果時間が120秒と非常に長く、射程倍率も付くようになるためより広く回復できるようになる。 しかし回復力強化Ⅲよりも攻撃力倍率が低く、初動再動もかなり長くなってしまうため、悩ましいところである。 第二覚醒は八門風水導士で、スキル覚醒すると120秒の隠密ヒーラーという独自の立ち位置を獲得する。 風水士ピピン イベント『風水士と紅の教団』の報酬。無課金王子待望のイベント風水士ユニット。 キツネ耳帽子とキツネの尻尾の飾りを付けた偽ケモ娘。可愛いからいいんだよ!ドットもぴょんぴょん跳ねてて可愛い。 辺境育ちなので世間知らず、そして狩りが得意。キツネの飾りも初めて狩りをした時の獲物を加工したものだそうで。 そのため二次創作では妖狐と絡めたネタに使われることも多い。 しかし、その性能は収集イベントユニットというのもあってか、かなりガチ。 回復力こそ好感度の補正値が少ない事もあり他の同レアリティ風水士に差をつけられているが、特筆すべきはそのスキル。 スキル「集中治療」の効果は一定時間回復人数を-1するかわりに回復力をアップするというもの。 簡単にいうとスキル中、回復力がヒーラー化する。 最高で2.2倍という倍率なので、スキルレベルが高い場合、覚醒後のブラックヒーラーにも匹敵する。どころか最終的には非スキル中のリアナを超える。 (勿論、スキルを使った上でのことなので、比較対象のヒーラーもスキルを使った+αがあることは考慮すべきだが) そして「-1人」というのがミソであり、未覚醒段階では単なるヒーラー化だが、覚醒している場合はヒーラーが2人になる。 風水士本来の仕事である複数回復の観点では総回復量でマールやミアに劣るものの、収集とはいえイベユニ故のコストの下げやすさも考慮に入れれば破格の性能といえるだろう。 覚醒アビリティは「大地の気脈」。出撃メンバーにいるだけで風水士の攻撃力+5%、スキルの効果時間+20%。 風水士は大量に採用する・できるとも限らない上、そこまでスキルの効果時間が重要でない傾向があるので微妙に持て余すところがあるが、とりあえずピピン本人との相性は良いので十分足しにはなる。 スキル覚醒は「ハンティングタイム」。 狩りが得意という設定に合わせて、回復を止めて弓を取り出し攻撃を始めるという一風変わったスキルになる。 一見ネタ臭いが攻撃性能は意外と高い。風水はサブの回復役を務めることも多く、暇になる時間もわりとあるので悪いものではない。 しかし元のスキルが持っていた高い回復力は失われるので自軍の編成を見てスキル覚醒するかを選びたい。 第二覚醒は風水仙人で、集中治療の回復数が2→3に大幅強化される。ハンティングタイムなんて無かった。 風詠みの少女メイファ イベント『龍穴の風水士』の報酬。 同時に実施されていた魔神降臨ミッション『通天教主降臨』と内容が連動していたイベントで、竜脈を探るための道具「風水尺」が邪仙に奪われ侵略に利用されていることから、王子に風水尺奪還と助太刀を依頼してきた。 彼女は獣人であり、稀にある人間ユニットが使用できないステージや獣人限定のステージ、または人間を使わない自主縛りなどで使える風水士として、ある意味で革新的な存在となった。 スキル『天医の龍穴』は射程が上がり同時回復人数が1人増えるが、代わりに攻撃力が下がる。 ピピンとは逆に広く薄くという形になるため両方いる場合は使い分けていきたい。 覚醒スキル『生気の龍穴』は射程・攻撃力・回復人数は上がるが、自身や味方の回復の対象外となる。 自身がダメージを受けても回復行動を乱しづらくなるが、持続時間が長いこともあって死ぬ不安も大きい。 第二覚醒して八門風水導士になればスキル中隠密状態になり安全が確保されるため、基本的には第二覚醒前提の覚醒スキルと考えて良いだろう。 覚醒アビリティ『安らぎの呼吸』は自身のHPを徐々に回復、いわゆるリジェネ。スキル中は回復量が2倍になる。 覚醒スキルの使用中でも対象をとらないリジェネ効果は有効であるため、これも覚醒スキルをフォローするためのアビリティという傾向が強い。 総じて真価を発揮するのはスキル覚醒と第二覚醒をした後となるが、そこまで行かずとも通常スキルで癖の少ない風水士としての運用もできるので上手く活用していきたい。 ●ブラック 刻詠の風水士リンネ 待望のブラック風水使い。 『刻詠』の名前の通り未来視の力を持ち、長く幽閉されて衰弱死寸前だったのを助け出されたという設定にもかかわらずかなりのおっぱい。 言葉を発する機会すら失っていたのもあってセリフに『……』が多く、言葉遣いは吾(あ)とか汝(なれ)とか平安時代な事になっている。 その愛くるしい外見とキャラクターに心奪われた王子がアイゲス様に貢ぎまくった。いつもの事だが 第3回超タワーディフェンス祭りでは城プロサイドの配布コラボユニットとして声付きで実装されることが決まった。 担当声優はたみやすともえ氏。 黒ユニットにしては珍しく、覚醒前にはアビリティを取得していない。 回復力もプラチナ風水使いに比べれば十分高いが、好感度100覚醒カンストでシルバーヒーラーより少し高い程度。 その分スキル「刻詠の業」は強力で、一定時間、射程を1.6倍に拡大、更に射程範囲内の味方に物理攻撃に対する回避能力を付与する。 物理のみかつ回避なので安定性は高くないが、回復回数を減らせるので素の回復力が低い風水使いとは結構相性が良い。 好感度ボーナスは回復力と非常に珍しい攻撃硬直減少。 他回復職とのタイミングずらしはもちろん、単純な回復力強化にも繋がっている。 と、最高レアリティにふさわしい強力なユニットなのだが、さすがはアイギス運営。こんな所では満足しなかったらしい。 覚醒すると、アビリティ「避禍予見の鏡影」を取得。遠距離型の特殊トークンを1体だけ配置できるようになる。 このトークン、なんと自軍のユニットが死亡した際に身代わりとなって撤退し、死亡ユニットをHP全回復で復活させる。 しかもヴァンパイアを初めとした回復不可ユニットすらも全回復させるという超性能っぷり。頭おかしい(褒め言葉) 復活までに数秒のラグがあるので、ブロックしていたユニットを再ブロックできない場合があることだけは注意する必要がある。 当初は配置枠を使っていたが後に消費しないようになって更に強くなった。 さらにスキル覚醒「刻詠の宿業」は、回避率付与こそ50%→30%に下がるが、射程が更にアップし、なんとスキル自動発動&効果時間無限。 つまり、配置5秒後に射程400弱で3人同時回復+30%回避バフというぶっ壊れユニットが誕生するのである。 麻痺などによってスキルが停止してしまうと再動に200秒かかり、一気に弱体化してしまうことが難点といえば難点だが、滅多に起こることではないのでまったく問題ない。 射程400もあればMAPの半分は範囲内に収まるため、他のユニットでは到底有り得ないような位置に置いても良いし、逆にちゃんとした位置に置きつつ有り得ない位置の味方を回復することもできる。ココまで来ると緊急イベ神級くらいならリンネのみで戦線を支える事すら可能で、普段使いの便利枠ユニットとして最高クラスの性能を誇る。 風水使いは覚醒してからが本番なのはどのキャラも変わらないが、さすがはブラック。 その底はとんでもない深さにあったらしい。 相変わらずこのゲームの最高レアリティは自重しない。いいぞもっとやれ。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキルを使用している場合の第二覚醒は、普通というか、スペック通りに順当に強化されるだけなのだが、スキル覚醒をしている場合は色々と頭おかしい事になる。 特に八門は、配置5秒で永続隠密化という非常にインパクトのある武器を獲得。 基本的な使い勝手は第一覚醒時とほとんど変わらないものの、これまで配置できなかった場所に置けるようになり戦術の可能性が広がる。やや強引だが自身のトークンを使って危険なマスで5秒稼ぐといった使い方も。 仙人はただでさえ長い射程が更に伸び、なんと432という数字に。 永続隠密ほどのインパクトはないが、回復力416・射程432・回復人数4人・回避30%バフともはや完全に決戦兵器のソレである。 八門リンネにしろ仙人リンネにしろどちらも素晴らしい性能を持つため、同キャラは一人しか使わないという王子すら主義を曲げて両方育てる事も。まぁ、追記者だが。 余談だが、よく言われる運用に永続版ミヤビとのセットがあるが・・・うん・・・アレだ・・・ (0田0)(0火0)<もう全部あいつら二人でいいんじゃないかな 尤も、ミヤビは隠密どころか遠距離攻撃を引き付けるスキルなので危険地帯に置く運用とは相性が悪いのだが。 刻詠の花嫁リンネ 純白のドレスを纏った花嫁バージョンのリンネ。「ジューンブライド」(*1)用の衣装で、本当に王子と結婚したという訳ではない。というか「吾は何番目の側室なのじゃろうな」というちょっと危ない言葉も… ちなみにこの服を着ていると予知能力が使えなくなるらしく、珍しく慌てたり不安がる姿を見せる。かわいい。 アビリティとして「純白のドレス」「聖なるヴェール」を持ち、スキル中は全ての女性ユニットの攻撃力を強化する。覚醒後の倍率は25%にもなり、範囲が全体であることから使い勝手にも優れる。花嫁リンネ独自の要素であり、これが運用の軸になって来る。 通常スキルは「刻詠の祝詞」で、一定時間攻撃力と射程が1.5倍になり範囲内の味方に50%の物理回避を付与する。 覚醒スキル「延年の祈り」は、攻撃力と射程が1.8倍、回避率が100%に強化されるが、初回発動後は刻詠の祝詞に変化する。 通常リンネとは違い永続スキルではなく、攻撃バフと回避を使いたいような強敵に合わせてピンポイントでスキルを使っていく運用になる。特に覚醒スキルは物理敵なら完封可能で、火力を集中して短時間で倒し切る戦法では非常に強力。 朱夏花の風水士リンネ たった一言・・・・・・この言葉を・・・・・・、口にしたいと望んでいたのじゃ。 つ・・・・・・追記修正を、たのむぞ・・・・・・。これまでも・・・・・・これからも・・・・・・。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強力なクラスではあるが、ヒーラー不要論は言いすぎだな。射程でヒーラーに及ばないから、遠距離の味方を回復させる機会の多いヒーラーとはやはり住み分けはできるはず。回復量も高ランクヒーラーには及ぶユニは少ないから、ボスの一撃でごっそり削られたユニットを2,3人で一気に全快させる時などはヒーラーの出番だしな。 -- 名無しさん (2016-01-03 20 30 03) 「そういう話も一部あるけど、実際はそんな事ない。ただ、コストと枠を圧縮できるのが便利すぎるからそういう話でちゃうのも仕方ないのかも?」というのが該当部の意図ですね。不要論というのが乱暴すぎるなら別の言い方に変えましょうか。それか消してしまうか。 -- 名無しさん (2016-01-03 21 15 39) 利点として何故かヒーラーよりHPが高い上にヒーラーが持ってない魔法耐性持ちと、欠点/利点として攻撃力が全然上がらない→覚醒1で即戦力ってのはあると思う -- 名無しさん (2016-01-03 23 09 06) CC後のクラス名を項目名にするのはちょっと違和感があるな。 -- 名無しさん (2016-01-04 16 50 41) 今じゃたしかに強力だけど最初の方は複数回復なかったんだよな……。そして何故かスキル覚醒はだいぶ後回しにされていた(ウィッチよりましだけど) -- 名無しさん (2016-04-04 19 07 00) リンネはおかしいくらい便利なんだが余りにも便利すぎて脳が錆びるのが欠点 -- 名無しさん (2017-09-25 09 18 36) なおそのリンネですら射程が足りないと感じる魔神が絶賛降臨中のもよう -- 名無しさん (2017-09-25 09 59 01) 名前 コメント
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No.1434 風水術 Node 2 / Cost 1 仙人 Command - 目標のカードに及ぶ効果 / 瞬間 目標の〔プレイされた必要ノードが1か4のカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 エラッタ2014/08/16 2013年8月16日 Q.冥界に何もない状態でNo.1049 村紗 水蜜をプレイし、 それを目標に相手がNo.1316 神仙術をプレイしました。 さらに何らかの干渉をして冥界にNo.983 夢殿大祀廟が置かれた場合、 神仙術の目標は不適切となり、解決に失敗しますか? A.いいえ、プレイする時点で夢殿大祀廟が冥界にない為、 村紗 水蜜の必要ノードは5のままです。
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刻詠の風水士 リンネ 無 ☆7 [無印] 特技: 射程内の味方が攻撃を30%の確率で回避 自身の計略効果中、敵から狙われない 計略: 複数の計略を切り替えて使用可能 計略: 60秒 気7 対象の射程が1.8倍 (自分のみが対象、効果時間無限) 計略: 60秒 気5 攻撃を行わない伏兵を配置(1体まで) 伏兵射程内の味方の撤退大破時の回復気が40%上昇 再配置時間が40%短縮、大破扱いにならない テキスト確認:24/07/18
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コメントフォーム置いてみたよ~、何か書き込んでくれると、喜びます。 -- (風水) 2008-05-23 13 18 01
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今日 - 合計 - 鮑黎明監修 風水入門の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時24分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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4-045C 風水士 Chapter 4 バックアップ 風 コスト:2 一般兵 複数可 アシスト - フォワード1体を選ぶ。このターン、それは自身のコスト以下のフォワードにしかブロックされない。 カード別Q A 関連リンク
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■報告 恋愛運-3 28 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 11 45 52 ID MDFbdmWfO 風水メイクのおかげかなと思った事があったので書き込みます。 11月で解雇されたんだけど、会社に来てた運送会社の人に憧れてました。 実家の飲食店を手伝い始めたんですが、今日なんとその人が来店しました! 帰り際に気づいて、びっくりして話しかけられませんでしたが、嬉しすぎました! 次来てくれたら話しかけるぞ! 29 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 11 52 49 ID xzdopAWcO 28 ピンクメイクしてたの?kwsk 30 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 13 02 24 ID MDFbdmWfO 29 ガチガチの完全武装ですwww アイメイクはヒ゜ンクシャト゛ーの上にキャンメイクの金ラメを少し重ねて、マスカラはファシォの茶色、アイラインは上瞼に茶色、下の目尻に少し茶色をぼかしてたれ目っぽくしました。 チークにロリホ゜ッフ゜、眉間にコ゛ールト゛、耳たぶにヒ゜ンク。 ネイルは薄いヒ゜ンク(見た目ほぼ色つかないです) ヘ゜テ゛ィキュアはヒ゜ンクに金ラメを重ねました。 後はヒ゜アスをずっとつけずに放置してたので、つけだしました。 長文すみません。 50 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 01 14 21 ID +PgaD3L30 風水メイクしだしてから楽しいこといっぱい!! 期待できそうな合コンに何回も誘われたり、 前から会いたかった人に遊びに誘われたり、 何より、自分が積極的になって自信を取り戻してきました! 毎日がめっちゃ充実してるーー!! 私がしている風水メイクは 耳たぶにキャンメのグリッターパウダー(ゴールド) リップはニベアの桃 こめかみにピンクのチーク です。 そして今日ついにキャンメのピーチ香水も買いましたー! 何か効果があったら、またレスしまーす! このスレにいる皆さんにも良いことがいっぱい起きますように! 132 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 02 53 44 ID 2GDG9k2uO 私には、グリーン×シルバーラメの組合せがネ申。 疎遠になった男友達からメール来たし、仕事は決まったし(^^) 135 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 16 25 45 ID 2GDG9k2uO 百貨店のコスメカウンターでタッチアップしてもらった帰りに、片思いの相手から連絡来た。 (しかも最後に会った時、意見が対立し気まずい雰囲気だったから、完全に諦めた相手) 開運メイク、テスターでも効果あるのかな… 140 名前:メイク魂ななしさん[] 投稿日:2009/01/12(月) 20 42 51 ID RZCP9vrsO 132 グリーンってアイカラー? 何をお使いですか? 木が不足なので気になります! 141 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 22 24 21 ID 2GDG9k2uO 140さん 132です。効果があったグリーン系アイカラーです↓ サナエクセル/デュアルアイシャドウ D01 サンドストーム あと…実は上でも書きましたが、百貨店のカウンターで付けてもらった後、良いことがありましたので、それも述べときます。 ルナソル/レイヤーブルームアイズ02 白木蓮(グリーン・銀を含む4色) 長文スマソでした。 152 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 14 30 52 ID iNKyzBlv0 私もご報告。 ペディキュアをちふれのカエル緑+銀のラメグラデにして 今日のメイクをピンク系+シルバーラメにして眉間と耳たぶも銀ラメにしたら。 好きだった人から、東京に出張に来てて会えないかって久々のメールが! でも仕事中で時間も合わず会えないことが分かったんだけど、それでも嬉しかった。 銀ラメはRMKのを。ペディキュアの銀ラメは限定だったシャネルの銀ラメです。 ピンクシャドーは資生堂ザ・メーキャップ アイシャドー クアド シマーQ11。 こめかみピンクと耳たぶピンクはしてませんでした。 マスカラとアイライナーもしてません。 この間まで金ラメしてたんだけど、どうも金だと散財してしまうので銀に乗り換えてみました。 アクセサリーは本々ゴールドが好きでピアスもちゃんと着けてます。というか着けっぱなし。 163 名前:メイク魂ななしさん[] 投稿日:2009/01/13(火) 23 36 03 ID IHH48fp+O 耳たぶチーク 茶色ライン(上のみ) 黒ロングマスカラ MC2でピンクメイク 目元に金ラメ この1ヶ月で7人くらいにアドレス聞かれてお誘いを受けてます。ちなみに出会いは合コンなどではないです。ちょっとビックリ風水パワー! 243 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 01 19 44 ID mgHZRotM0 238 仕事運は学生さんで言う勉強運で良いと思いますよ。 前に太い血管?が通ってるところにラメをつけると ゴールドの力を全身に行渡るから良いとかレスがあったから 筆記具を持つ手首の内側なんかに金or銀ラメとかちょこっとつけてみても良いかもね 240 診断云々スレチなのは同意、ただ五行の色自体はメイクに生かせるからまだいいとして 上の方の月光浴だの浄化だのは正直どうかと思ったよ、財布振るとかメイク関係ないし。 占いとか興味あるのはわかるし自分も好きだけど、そういうのはこのスレでは違うと思う。 普段仕事&金運狙いで金ラメやグリーン、ブルーシャドウを使ってたけど 今日は気分転換にピンクのシャドウ(ルナソルルビー)に変えてみたら 会社のイケメンからランチのお誘いがあり、ちょっと得した気分でした 276 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 16 39 25 ID V24yJTFmO ここ見てキャンメイクの金ラメを瞼、こめかみ、耳たぶに付けて、キャンメイクのヒ゜ンクチークを頬、耳たぶに付けて会社に行ったら他社から来たイケメンにメルアド聞かれた!金ラメマヂすごい!! 285 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 23 46 24 ID LW1fgR8kO ちょちょちょ! 最近良いこと無いな~と思ってこのスレを参考に ちふれの緑マニキュアの上にキャンメイクのゴールドラメを塗ったペディキュアにしたら 1日のうちに音沙汰無かった男の子2人からお誘いの電話きたよ!! 偶然だよね?なんか怖いから偶然だと思いたい! 291 名前:メイク魂ななしさん[] 投稿日:2009/01/19(月) 20 04 15 ID 9Igob4AAO ホントはちふれの蛙ほしかったけど、なかったからマジョマジョのミント何とかって言うマニキュア買って足の爪にぬってみた! ちょっとケンカして気まずくなってた片思い中の彼と仲直りできました!! 嬉しすぎる(・∀・) 明日は大事な試験があるからうまくいきますように(^人^) 305 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 22 09 57 ID IIzbAx1A0 もしかしたら風水メイクのおかげかな?と思ったことがあったのでレポ 一年半会ってなかった知り合いと、出先でばったり再会して、今度何人か声かけて 飲み会をすることになった。 化粧は普通で、その時ピンクネイルに金ラメのフレンチ 今日は学校で先生にお昼奢ってもらった 化粧はロリポップと、アイシャドウがエスプリークプレシャスのライトオンアイズ限定のピンク 後、少し前から手足両方ともピンクネイル が、肝心の本命には全く効果なし…orz これは縁が無い相手と言うことなんだろうか… 326 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 00 47 24 ID vEamxN/20 よし、それじゃちょっとしたことを。 以前、オレンジシャドウ使っていた時は恋愛運仕事運が良かったけど ピンクシャドウに変えたら恋愛運ガタ落ちになったと書いた者です。 好みの色のオレンジシャドウが見つかったのでまた使い始めたら、 普段あまり飲み会に誘われないのに、今回は男の人に誘われました。 で、久しぶりにピンクシャドウ(恋コスメのMC2)を使ってみたら、 この寒い中、しかも夜に自転車のチェーンが外れましたorz やっぱり人によって相性のいい色ってあるんだなと思いました。 334 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 09 34 01 ID ea2zxj0PO 326です。 オレンジシャドウですが、メイドインチャイナなので 気にする方もいると思うのですが、メイベリンの単色です。 オーブのジュエリーシャワーアイズブラウンと組み合わせて使ってます。 前使っていたのはメディアのラスティングアイシャドウ のオレンジでしたが、今はリニュしてもうないようです。 やはり他社ブラウンと組み合わせていました。 母からの貰い物で、老けて見えるのになぜか使ってました。 ちなみに、眉は赤系ブラウンよりオリーブ系の方が 物事に集中して取り組める傾向があります。 328 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 01 58 26 ID z0h+XScu0 326さんの書き込み見て、ふと思い出したので・・・ 前に元彼と復縁したことがあるんだけど、 復縁する1ヶ月前~うまくいってた時期の4ヶ月くらいの間、 ピンクとオレンジのシャドウつけてた。 商品はボーテドコーセーのモアディメンションアイズのE6。 薄いオレンジがベースでパールが強いピンクをアイホール、二重の幅にブラウン。 ブラウンって言っても、締め色としては弱くて、全体的にぼやける感じ。 それほど似合ってるわけでも、気に入ってたわけでもないんだけど、なぜかほぼ毎日つけてたw その前後はブラウン系のアイメイクばっかりで、ほんとにその時期だけ。 遠距離だったし、復縁まで半年くらい全く連絡なしだったから、 奇跡的な復縁だったと今でも思う。 自分にとって良い風水メイクだったのかも。 使わなくなってから、別れちゃったけど・・・シャドウのせいじゃないけど、 あの時に風水メイク知ってたら何か変わってたかなぁ。 今はまたブラウン系に金ラメがほとんど。金運も恋愛運も良くない・・・orz 374 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 13 37 44 ID hzKA1reIO レポします。 昨夜、去年暮れに告白した人から『会いたい』ってメールが来た。 昨日は初めてオレンジのアイカラーを使った日。 開運カラーも人によりけりなんですね、きっと。 415 名前:メイク魂ななしさん[] 投稿日:2009/01/26(月) 23 13 29 ID OTKRtLt0O ここに便乗して山吹ペディキュア塗った3分後に好きだった人からのメール受信したんだがww風水こええww
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登録日:2018/10/08 Mon 19 59 13 更新日:2023/03/05 Sun 03 26 59 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 GEO MMORPG ×風水師 アドゥリンの魔境 キャスター サポーター ジョブ デバッファー バッファー ヴァナ・ディール 中華 後衛 自然 鈴 鐘 風水 風水士 魔道士 「制御ではなく、自然の本流に身を委ねて、その力をほんの少し借りて、導くこと。その本流を私たち風水士は「龍脈」と呼んでいます」 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 魔導剣士と並び最後に追加されたジョブで、拡張ディスク『アドゥリンの魔境』で実装されたことから「アドゥリンジョブ」とも総称される。 従来のナンバリング、具体的に言うとIIIとVで登場した「ふうすいし」は ・武器は専用の系統である「ベル(鐘)」でぶん殴る ・戦う場所によって効果が変わる特殊な魔法「ちけい」 ・パジャマ着用 等と言った共通要素を持っていたが、FF11の風水士はそれとは大きく方向性が異なる。 勿論タクティクス系のシャーマンチックな風水士ともまた違い、そういった従来作の要素を部分的に継承しつつ、実在の方の「風水士(風水師)」の要素を取り入れた感じになっている。 ◆「どんなジョブなの?」 吟遊詩人やコルセア同様、「支援枠(サポートタイプ)」に分類されるジョブ。 MMORPG用語でいうなら「バッファー(味方の強化役)」と「デバッファー(敵の弱体役)」の複合クラスといったポジション。 その機能の根幹となるのが「風水魔法」という風水士専用の魔法。 一言で言えば「支援効果を与えるフィールドを展開する魔法」であり、「インデ系魔法」と「ジオ系魔法」という2つの系統から成っている。 インデ系魔法は「風水士自身を中心にフィールドを展開する」魔法であり、効果範囲内にいる味方を強化したり敵を弱体できたりする。ただし、風水士自身は魔道士系ジョブであるため脆弱で、Diablo2のパラディンのように「支援フィールドを展開しつつ自身も近接戦闘をしかける」なんて芸当はできない。そのため、風水士自身は敵から離れ、インデ系魔法は後衛の魔道士達を支援するのに使われることが多い。 ジオ系魔法は「フィールドに『羅盤』と呼ばれるオブジェクトを設置し、そこを中心にフィールドを展開する」魔法。 羅盤には風水士が習得するアビリティにより、「羅盤の寿命を短くする代わりに効果を上げる」「羅盤を消滅させて周囲の敵にダメージを与える」といった様々な働きかけが可能。 ただし、羅盤にはHPが設定されていて、これが0になると羅盤は消滅、その時点でジオ系魔法の効果は切れてしまう。 さらに羅盤は常時スリップダメージを受け続けているだけでなく、敵の範囲攻撃でもダメージを受けてしまう。支援効果を切らさない様にするため、多くの風水師は羅盤の維持に腐心している。 そしてインデ系魔法とジオ系魔法は並行して同時使用が可能。 「防御ダウンのフィールドを展開するジオ系魔法とMP回復のフィールドを展開するインデ系魔法」といった二刀流的な使い方もあれば、 「魔防ダウンのフィールドを展開するジオ系魔法と魔攻アップのフィールドを展開するインデ系魔法」といった一方向に振り切った使い方も可能である。 ただし、同じ効果の魔法を2枠重ねがけすること、例えば「防御力ダウンのインデ系魔法とジオ系魔法を同時展開して効果2倍」といったことはできない。 また、風水魔法に加えてある程度の黒魔法も使用可能。 魔法のラインナップは黒魔道士に近く、何気に精霊魔法(ダメージ魔法)の能力は黒魔に次ぐ高さを誇っていたりする。 中国の風水師を参考にしたのか、「自分から見た敵の方位に応じて、精霊魔法の性能にボーナスを得られる」ユニークなジョブ特性も持っている。 ◆「どんなところが優れてるの?」 何といっても吟遊詩人に次ぐ支援能力の高さ。 風水魔法は同時に2枠までしか使えないが、その分1枠当たりの効果が大きく、さらに「魔攻」「魔命」といった魔法アタッカーへの支援効果を豊富に有している。このため精霊魔法を主体とする黒魔道士や学者との相性は抜群で、これらのジョブを主軸として強敵と戦う場合にはほぼ必須と呼べるほどの存在となる。 また、弱体系風水魔法の重要な要素として、「レジスト(回避)不能」という特性があるのも強み。 FF11には敵に弱体効果を与える手段が数多くあるが、それらは基本的に「魔命」「魔回避」などのパラメータの影響下にあり、強敵相手には普通に回避されてしまうことがある。 最強のデバッファーである赤魔道士ですらこの点は悩みの種なのだが、弱体系風水魔法にはこの回避判定が存在しない。そのため完全耐性及び風水魔法耐性を持たない敵相手ならば、確実にその効果を及ぼすことができるのだ。 ◆「んじゃ欠点は?」 一言で言えば「不器用」。 まず、風水魔法全般において消費MPが大きく燃費が悪い。一度唱えればしばらくは保つが、「状況に応じて風水魔法を頻繁に切り替える」といったことをやろうとすると、あっという間にMPが枯渇してしまう。 よって風水士は基本的にMPを節約しようとする傾向が強く、せっかくの黒魔法による攻撃力やサポートジョブを活かした回復能力などが宝の持ち腐れになってしまうことも多い。 また、一方向に特化させるのは得意だが、逆に満遍なく伸ばすのは苦手。 例えば他の支援ジョブである吟遊詩人は、通常時一人のPCに対して2~4枠、コルセアは2枠の支援を与えられ、さらに立ち位置の調整や単体化などで細やかなかけ分けが可能である。しかし風水士インデとジオの2枠で、効果範囲やその他の制約も考えると細やかなかけ分けは不可能に近い。 そしてある意味最も重大な欠点が、「吟遊詩人同様、特定の装備への依存度が極端に高い」という点。 後述する風水士専用片手棍「イドリス」があまりにも強力過ぎるうえ、エンドコンテンツのバランス調整はこれを前提にされている節がある。 ◆「世界観的には?」 森で落命した魂は 母なる精霊の 歌声に抱かれ 慈悲の揺り籠に乗り 大地へ還る すべては 悲しきアドゥリンの子らに 安寧を与えんがため 風水士とは、冒険者(プレイヤー)たちの故国から遠くに西に離れた「ウルブカ大陸」に見られる特異な魔道士である。 属性の力を利用するという点では中の国の黒魔道士とも共通するが、自然界の各元素を司る精霊たちに働きかけてその力を行使する彼らとは異なり、風水士はもっと大きな魔力の流れ、いわば「自然(エルゴン)そのもの」を利用するのが特徴。 風水士たちはこの自然界をめぐる力の流れを「母なる大地の血潮が流れる道」という意味を込めて「龍脈(ライフストリーム)」と呼んでおり、その龍脈から人の体を通して力を得る術が、即ち風水なのである。 現在のウルブカ大陸には「神聖アドゥリン都市同盟」という人間の国家が存在しているが、風水士の起源はさらに古く、大陸が今のような大森林に覆われる以前の遥か太古から存在していた。 記録上確認できる最古の風水士は「シィ・レナイェ」というミスラの女性で、龍脈の力が集まる土地「龍穴(エルゴン・ローカス)」を探して弟子たちと共に旅をしていた流浪の術師だったという。 長年の旅の果てに、ウルブカ大陸カミール霊峰にてついに強大な龍穴を見出した彼女は、そこで龍脈より出ずる自然の力を使った術、つまり「風水魔法」を創出したのである。 彼女が行使する風水魔法は最早天変地異と呼んだ方がいいような代物で、その絶大な力は過酷な大自然や狂暴な獣人たちに苦しめられていたウルブカの人々にとって大いに助けとなった。 シィは後に獣人ヴェルク族との戦いで死亡したが、その魂は龍脈へと迎え入れられ、「大いなるもの」として転生したとも言われている。 そして彼女が見出した風水魔法はその血族や弟子たちによって受け継がれていき、ウルブカの人々を守り続けたのである。 それから数世代の後、辺境の騎士「オーグスト・P・アドゥリン」がヴェルク族を西に追い「アドゥリン王国」を建国した際にも、シィの子孫である「ララ・レナイェ」はオーグストの下で建国事業やウルブカ開拓に大いに貢献する。 結果、建国後のレナイェ家は、アドゥリンの指導者層である「十二名家」の一家として、風水学や文理学をはじめとした学術の殿堂となった。 後の王政廃止後には文部大臣を司る家となっているが、依然として風水魔法の総本家でもあり、代々の当主をはじめ、優れた風水士を輩出し続けている。 代々のレナイェ家によって風水学は研鑽され続けており、古来より伝わる「インデ」に加え、埋れ木(化石化した木)から作られた羅盤を用い、自分以外の地点から風水魔法を展開させる「ジオ」なども編み出されている。 また20年近く前、中の国から亡命してきたある人物によって「アストラルコーティング」の技術が伝えられ、羅盤をアストラル界へと格納することが可能となり、携帯性も増している。 現代のアドゥリンでは、初代王以来の禁を破ってウルブカ大陸の大規模な開拓を進めており、自然の力を操る風水士はその現場でも大いに重宝されている。 しかし自然、そして龍脈との一体化を重んじる風水士たちは「性急な開拓は、自然への畏敬の心と自然との調和を乱す」として開拓に反対の立場をとっていることが多く、現場では様々な軋轢も生まれている。 ◆「風水士48の必殺技」 【ボルスター】(アビリティ) 発動から3分間の間に詠唱した風水魔法の効果を2倍にするアビリティ。 凄まじく強力な効果を持つアビリティだが、1時間に一回しか使えない「スペシャルアビリティ」枠なので、使い時はよく考える必要がある。 【グローリーブレイズ】(アビリティ) 次に唱えるジオ系魔法の効果をアップさせるアビリティ。 効果アップ量は+50%という非常に大きなものだが、その代償として「設置された羅盤のHPが半減している」というペナルティを負う。 このため、風水士自身のHPを消費して羅盤のHPを回復するアビリティ「ライフサイクル」と併用するのが一般的。 強力なアビリティではあるが再使用時間が10分と長いので、ここぞという時に使いたい。 【メンドハレイション/コンセントリクパルス】(アビリティ) いずれも「羅盤を(自然消失ではなく)自身の意思で消す際に特典を付与する」アビリティ。 前者は周囲のメンバーのHPを回復する効果を与え、後者は敵に無属性ダメージを与える効果を付与する。 しかし、いずれも効果が低い上に再使用時間も長めのためあまり使われない。世界樹の迷宮Ⅳのミスティックのように「方陣をガンガン作ってガンガン壊し、それに付随する追加効果でいろいろやろうぜ!」というわけにはいかないのである。 「強力な支援効果を与える羅盤を少しでも長く維持できるよう努める」のが風水師の腕の見せ所にして本分。 【インデフレイル/ジオフレイル】(魔法) いずれも「敵モンスターの『防御値』をダウンさせる」風水魔法。 防御値は物理攻撃のダメージに大きく影響する重要なステータスで、PTメンバーの「攻撃値」をアップさせる「インデフューリー/ジオフューリー」と併せて使われることもある。 【インデフォーカス/ジオフォーカス】(魔法) いずれも「パーティーメンバーの『魔命』をアップさせる」風水魔法。 魔命は高ければ高いほど魔法の命中率が上がり、その結果黒魔法のダメージが安定したり、重要な弱体魔法が回避されてしまうのを防いだりできる。 しかし、プレイヤー側でこれをバフできる手段は極めて少ない。ゆえにこの魔法は風水士の価値を高めている重要な魔法となっている。 【ラ系精霊魔法】(魔法) 自身を中心とした一定範囲の敵に属性ダメージを与える精霊魔法。ランクは1~3まで存在。 FF11のラ系精霊魔法は風水士専用魔法で、ガ系魔法に比べると敵の集団に接近して使う必要があるため危険性が高く、威力でもやや劣る。その代わり燃費と速射性で勝る。 【ジオアタイア/バグアアタイア/アジムスアタイア】(防具) いずれも風水士専用装備の一式。 風水魔法スキルをブーストしたり、特定のアビリティを強化するプロパティがあるなど、風水士にとって必須ともいえる装備群である。 なお、上記の防具のうち、ジオアタイアはデザイン担当がBASTARD!!-暗黒の破壊神-の萩原一至氏である。 【デュンナ】(風水鈴) 風水士の専用装備である「風水鈴」の一つ。 風水鈴とはレンジスロット(弓や銃と同じスロット)に装備する風水士の専用装備で、風水魔法の詠唱時には顔の前でガラガラと鳴らされる。 デュンナは風水鈴の中でも最高級品に位置づけられる逸品であり、「風水鈴スキル+15」「風水魔法効果+5」「羅盤:被ダメージ-5%」など、風水士にとって有用なステータスを網羅している。 【イドリス】(武器) FF11における最終武器の一種である「エルゴンウェポン」に属する片手棍。 物理攻撃力も高いが、最も強力なのが「風水魔法効果+10」のプロパティ。このプロパティは装備中に唱えた風水魔法の効果を高める効果であり、効果の度合いは装備中の品のうち最も効果の高い物のみが適用され、重複はしない。とは言えそれでもデュンナの2倍の効果量であり、これの有無でパーティーへの貢献度が雲泥の差となる。 名称の由来は旧約聖書の登場人物である予言者「エノク」のコーランでの呼称。彼には72通りの名前があるから…。 なお、この武器もデザインは萩原一至氏が担当している。 ◆「プレイヤー的な意味での風水士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『……プランナー変える、よろし』 FF11においては「新参ジョブのデビュー環境はおおむね厳しい」という法則があるが、しかし同時にまた「バッファージョブは例外」という法則もある。 そして生粋のバッファーである風水士は当然後者に当てはまったため、同期の魔導剣士と比べると遥かに快調な滑り出しを見せた。あっちがダメ過ぎただけともいう とりわけ当時の戦闘は、「多数の支援ジョブによる多重強化を施した近接アタッカーによる超ごり押し」という壮絶な戦法が最良(というか一択)とされており、支援ジョブの需要は引きも切らない状態だったのである。 そんなわけでメインコンテンツにいきなりVIP席が設けられるという素敵な待遇から始まった風水士だが、しかし現実もそうであるが如く、そのVIPへと至るまでの道はやはり厳しかった。主に金銭的な意味で。 アドゥリンの魔境実装に伴って実装されたコンテンツ群は基礎設計から破綻(*1)しており、風水魔法の産出先として設定されていたコンテンツが完全な死にコンテンツとなっていたのである。 このため風水士の機能の根幹である風水魔法の供給が圧倒的に足りておらず、超高額な店売り価格でNPCから買うか、(それに近いお値段で)競売に出品されるのを目を皿のようにして待つか、という二択を迫られることになっていたのだ。 ちなみにインデ系魔法を全て店から調達するとその額なんと約450万ギルであり、おりからのデフレ傾向、貧富の二極化に悩まされていた当時のプレイヤーたちにとっては洒落にならん負担であった。 こうした事情から、風水士は「活躍の場は十分にあるが、金がかかりまくるブルジョア専用ジョブ」というあまり嬉しくないイメージと共にスタートすることになってしまう。 2 『ちょっと、待つよろし。ワタシ、ペット用ダメージカット装備を探ってみるのこと……』 その後遅まきながらアドゥリンコンテンツも調整され、魔法の供給も安定し始めたことで「VIPジョブ」の印象は薄まっていったが、同時に需要面での問題が現れてきた。 これはアドゥリンに前後して流行っていた脳筋リンチ戦術が、コンテンツ人数の変化や敵側の性能調整などによって主流を外れたため、「とにかく支援ジョブを大量に」という動機が弱くなったため。 つまりそれまでは共存していた他のバッファー、つまり吟遊詩人やコルセアが、今度は同じ枠を奪い合う競合相手となってしまったのだ。 しかし当時の風水士の性能は、ライバル達と競合するには微妙に不足気味だった。 物理攻撃を主体としたパーティでは吟遊詩人に、ペットを主体とするパーティではコルセアにそれぞれ劣り、「風水士ならでは!」というアピールポイントが欠けていたのである。 また当時の環境・装備ではジオ系魔法の羅盤が非常に破壊されやすく、MP消耗が激しすぎて単独での支援がきついのも難点だった。 ただしこれは見方を変えれば「物理アタッカーの支援ではコルセアに勝り、ペットアタッカーの支援では吟遊詩人に勝る」ということでもある。 FF11においてはパーティ内に支援ジョブを複数入れることも多いため、「支援枠を吟orコと、あともう1人」という状況での需要は大変大きかった。 これはまあ「永遠の二番手」でしかなかったという言い方もできなくはないが、しかし総じて出番には恵まれている方であったのも事実である。 3『アナタあるか?ワタシ、護衛する黒魔道士は?よろしく頼むあるね。』 とまあそんな感じで緑色のルートを辿りつつあると思われた風水士だったが、アドゥリンコンテンツも終盤ごろになると、そうした状況は一変していた。 率直に言えば「支援ジョブは風水士の圧倒的な一人勝ち」という状態になっていたのである。 この劇的な状況をもたらした原因は、大きく分けて2つある。 ◆「黒魔道士の超強化」 長らく「アタッカー(笑)」「弱点報酬用(*2)ジョブ」「学者のサポ用ジョブ」などと嘲笑され続けてきた黒魔道士が、数度にわたる大幅なテコ入れを経てついに復活。 その強烈な魔法火力、遠距離攻撃であるが故の安全性、大人数パーティへの適性の高さなどから、既存の戦術を軒並み蹴落とし絶対的な玉座へとついた。 そして前述したとおり、黒魔道士を主体とする魔法パーティに対する支援ジョブとしては風水士の適性は圧倒的であり、黒魔道士のベストパートナーとして風水士もまた絶対的な地位を確立したのである。 ◆「エルゴンウェポン『イドリス』の実装」 廃人武器最強武器「イドリス」が実装されたことで、「どんな編成でも最善手にはならないものの、どんな編成にもそれなりに適合できる」という汎用性の高さはそのままに、支援パワーが劇的に向上。 不器用さを補って余りあるほどのマッスルパワーを手に入れ、それまでの「永遠の二番手」が一転して「永遠の一番手」となった。 イドリスは当初あまりにも作成までの壁が高く、ほんのわずかな風水士のみに許されたスーパーウェポンだったが、実装後数年をかけて段階的な緩和を受け、徐々に普及率が上がっていった。 (※)当時のイドリスの性能(クリックで展開) 支援対象の物理攻撃力を1000とした場合、 ・コルセア(バラタリアリング)のカオスロール …… 約-100~+560(中間値+230) ・吟遊詩人(ギャッラルホルン)の猛者のメヌエットIV+猛者のメヌエットV …… +172 +191(合計+363) ・風水士(イドリス)のインデフューリー …… 約+620 となる。頭おかしい とまあこうした環境の変化を受けて、11では「風水士こそが最強の支援ジョブである」という認識が完全に成立。 そして本来ならば吟遊詩人やコルセアなどが向いてるような状況ですら、「まあとりあえず風水士でいいよね」とみなすような風潮にまでなっていった。 4『あいや~!ワタシ、ココ、極強的妖氣を感じるあるね』 苦難の末に帰ってきた黒魔道士(と相方の風水士)は、他のアタッカーを軒並み蹴落とし、長きに渡って環境を席巻することになった。 これに対し、開発側はそれまで「弱体化→産廃化→フォーラム炎上」の流れを散々繰り返してきた反省か、安易な弱体化を避けて ・物理アタッカーの火力の強化 ・敵モンスターの範囲攻撃の威力減少 ・吟遊詩人+コルセアの支援パワー強化 ・風水魔法の効果をカット、場合によっては無効化する「風水魔法耐性」を持つ敵の実装 ・風水魔法の効果範囲内に入るとカウンター行動をとる敵の実装 などといった間接的な調整を繰り返したが、黒魔道士が最高に輝くシチュであるHNM(*3)戦がメインコンテンツであった当時の環境も手伝い、その無敵っぷりは一向にかげる気配を見せなかった。 だがこうした黒魔道士の絶対王権も、2017年2月、ついに振るわれた開発の大ナタによって終わりを迎える。 ・味方の魔法命中率アップ効果の「インデ/ジオフォーカス」 ・味方の魔法回避率アップ効果の「インデ/ジオアトゥーン」 ・敵の魔法命中率ダウン効果の「インデ/ジオヴェックス」 ・敵の魔法回避率ダウン効果の「インデ/ジオランゴール」 黒魔道士+風水士タッグの強さを支えていたこれらの魔法が、一気に半分~2/3ぐらいの効果にまで弱体化されてしまったのである。 5『ワタシの卦では……頂点に一番近い人……風水士あるね』 だが弱体化により黒魔道士はそれまでの圧倒的な一強ぶりこそ失ったものの、一転して産廃化したわけではなく、むしろ主力戦術の一つとして生き残った。 そして弱体化されたとはいえ黒魔道士にとってのベストパートナーが風水士であることに変わりはなかったため、風水士自身も依然として高い地位にとどまり続けたのである。 さらに黒魔道士の一強状態が崩れたことで、近接物理アタッカー編成、遠隔物理アタッカー編成、ペット編成などといった様々な戦術が徐々に復権。 このため「物理編成では吟遊詩人に次ぎ、ペット編成ではコルセアに次ぐ、二枚目の支援ジョブ」としての需要も復活し、結果的に風水士はさらに活躍の場を広げることになった。 現在の風水士は「魔法編成には必須、また他の編成でも二枚目の支援枠として最安定」という非常に恵まれた地位をキープしており、出番にこまることは殆どないと言っていいだろう。 ただし人気のジョブゆえに鍛えているプレイヤーもまた多く、先にも触れた通り最強武器の一種である「エルゴンウェポン」の「イドリス」が半ば前提となっている節がある。 イドリスの費用はこうした最強武器シリーズの中ではやや安価な部類だが、それでも初心者や復帰者には容易に手が出せるようなものではなく、その敷居はかなり高いと言わざるを得ない。 ◆「有名人」 「是非、やってみませんか!?風水士をッ!!!」 「シルヴィ」Sylvie (NPC) ヒューム♀。レナイェ家に仕える神聖アドゥリン都市同盟の風水士。 シィ・レナイェの5人の直弟子の1人「ナー・ザカライア」を祖とする風水士の女性だが、重度の人見知りであり、それを矯正するために当主から新人風水士の勧誘を命じられている。 実はザカライアの一族は、ある理由で他の風水士から「裏切者の一族」呼ばわりされており、本人もそのことをかなり気にしている節が見られるが、同時に一族とその先祖の事を信じてもいる。 風水士のジョブ所得にはじまり、レベルキャップ解放、アーティファクト(AF)所得など様々なクエストの窓口となってくれるキャラであり、風水士NPCの中でも随一の知名度を誇る。 フェイス(お助けNPC)としても実装されており、やや癖があるものの中々の高性能を誇る支援タイプェイスとなっている。 全フェイス中風水士フェイスは彼女のみであり、プレイヤーからも非常に高い人気を誇るが、アプルルやヨランオランといった他のリーダーフェイスとの取捨選択になってしまうのが難点。 「大いなる自然は、今までずっと……相容れないものたちを、大きな心で包んで……調和を保ってきた。」 「イキ・アスカモット」Ikhi Askamot (NPC) ミスラ♀。現在のレナイェ家の当主で、神聖アドゥリン都市同盟の文部大臣でもある。 当主の割に姓が違うが、これは代々の当主が、血統にこだわらず有能な人物を後継者とすることが多かったため(ちなみにこれはアドゥリン家を除く他の十家にも共通する)。 三点リーダー(「…」←コレ)を多用する所謂無口キャラだが、発言は少なくても要所要所で当主らしい威厳を発揮している。 風水士の長なだけあって開拓には反対の立場をとっているが、教条的なものではなく「開拓と自然との調和を両立させねばならない」というスタンスであり、開拓自体を否定しているわけではない。 シルヴィに比べると大変に知名度が低そうな当主様。通常配置は無く、イベントなどでのみ登場する。 無口キャラなだけあってアドゥリンのメインストーリーでは発言がほとんどなく、風水士以外のプレイヤーはキャラすら知らない人も多いかもしれない。 一方で風水士関連のクエストには多数登場するのだが、これも後述の先代に出番を持っていかれている節が…… 「 あなたは、開拓者としての立場、風水士としての立場。どちらの立場にも立てる人だと思うんだよぉ。」 「ライソ・ネフテレ」Lhaiso Neftereh (NPC) ミスラ♀。先代のレナイェ家当主で、現在はレナイェ家の顧問のような地位にある模様。 性格はイキと違って非常にフランクで、明るく人当たりもよいため多くの風水士達から頼りにされている。 多くの風水士と違ってザカライア一族への偏見のようなものも持っておらず、シルヴィにも朗らかに接しているため、彼女からも慕われている。 シルヴィと共に多数の風水士関連のクエストに登場するキャラで、一連のストーリーの中ではかなり重要な役を務める。 風水士のジョブクエストを進めたプレイヤーに対しては、恐らくシルヴィに次ぐ知名度を誇ると思われる。 「姫さま……。あたしたちは……ただ、森を護りたいだけさ……」 「ムフェ・ハジュラ」Mufeh Hajrrha (NPC) ミスラ♀。レナイェ家に仕えていると思われる風水士。 性格は非常にミスラらしいミスラというべきか、過激で攻撃的な戦闘的風水士。 イキの思想を先鋭化させたような強硬な開拓反対主義者で、開拓推進派の魔導剣士「アレクシオン」と口論の末に決闘にまで発展した。 アドゥリンミッション「同盟の軋轢」に登場するミスラで、いまだにPS2の開発環境で作られているとは思えない戦闘ムービーを披露して人気を博した。 そのアクションをプレイヤーにもください。 「……鈴は鳴りわたる。アニヲタとして追記:修正するというそなたの言霊、支持しよう!」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに風水のジョブ項目が!お疲れさまです! -- 名無しさん (2018-10-09 00 22 16) 待ってたよー、お疲れ様。 -- 名無しさん (2018-10-09 10 31 42) 「敷居が高い」が単なる誤用ではなく、例えば「業者を利用する不義理なプレイヤー」に対する皮肉等も込めた言葉なら相当「気」が利いていますな。風水だけに。当時その辺どうなってるかは知らんけど。 -- 名無しさん (2018-10-10 05 20 15) Pスキルが要求されるのは羅盤ずらし程度か。タゲがふらつくと範囲外になりやすいからあまり使わないけど。 -- 名無しさん (2018-10-11 19 50 39) 野良では一にも二にもまずイド(リス)持ちかどうか。そこで判断される。持っていなければじゃあ別の人誘うので良いですと断られる。誇張でもなんでもなく事実として、だ。イドなし風水に居場所はない。そんな風潮にしてしまったユーザー間の業は深いと言わざるを得ない。イドリス作成のためにはワークス全てをレジェンドにしないとそもそも作成クエストが発生しない。故に初心者は風水士が出来ない。これ結構な問題だと思うんだよなあ。風水魔法+5のデュンナはあるけど、初心者も頑張れば取れる難易度で風水魔法+8くらいの装備追加してあげた方がいいのでは?って思う -- 名無しさん (2023-03-05 03 26 59) 名前 コメント