約 4,791 件
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/56.html
風水士 @ダンジョンで@ちずの見える範囲が通常の2倍見えるようになる 今の職業か前の職業が以下のいずれか 風水士 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 考察 正直言って風水士は需要が低い。理由は、決定打がない。支援、状態異状が中途半端などです。 青魔道士になるための過程なら優秀。@マヒャド・@ウェポンブレイクはかなり使える。ただ、ボス狩りがつらい。 職業組み合わせ
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3686.html
レッド「これでお前の最悪の運勢が固定された!」 【名前】 風水羅盤・竜眼 【読み方】 ふうすいらばん・りゅうがん 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.27「風水占いの罠」 【分類】 プレシャス 【ハザードレベル】 88 【造られた時期】 4000年前 【保護した場所】 山(龍穴近く) 【詳細】 遥か昔に高名な風水師によって造られたプレシャス。 風水の流れを増幅し、更に固定する事ができる為、良い流れの状態で固定すると幸福になれる。 しかし、悪い流れの状態で固定すると不幸が続いてエスカレートしていき、最悪の場合は命に関わる危険性もある。 「異常な程によく当たる」と評判の風水師が所有していたが、彼の所に出現した邪悪竜ターロンに奪われる。 ターロンはこのプレシャスの力によって自身の最高の風水を固定し、更にレッドの超最悪の風水を固定する。 その後、普段占いを信じない明石は酷い目に遭い続け、今にも命を落とし兼ねない危険な状況に陥ってしまう。 ターロンは自身の風水の知識を用いて、地脈の流れを変える事で強力な龍穴を人工的に作り出し、このプレャスで地脈のパワーを増幅させる。 しかし、他のメンバーから幸運アイテムを受け取ったレッドが奪い取り、彼の超最悪の風水の固定は解除される。 巨大戦ではダイボウケンのパラレルエンジンによって増幅され、4台のゴーゴービークルによるターロンの最悪の風水を固定した。 ターロンの敗北後、最終的にボウケンジャーによって回収された。 「風水」とは古代中国に生まれ、自然現象(太陽、風、水、土など)や方位などの様々なエネルギーの流れを読み、それをスムーズに流す事で幸福を得ようとする為の占いと言われ、家や都市を建設する際によく利用され、その気の流れを調べる道具が「風水羅盤」と言われる。 【余談】 レッドとターロンの固定された風水は以下の通りになっている。 ターロンの最高の風水:東に青(ブルー)、南に赤(レッド)、西に黄色と桃色(イエローとピンク)、北に黒(ブラック) レッドの超最悪の風水:東に青(ブルー)、西に黒(ブラック)、北に黄色と桃色(イエローとピンク) ターロンの最悪の風水:東にオレンジ(ゴーゴードリル)、西に水色(ゴーゴーショベル)、南に緑(ゴーゴーミキサー)、北に紫(ゴーゴークレーン)
https://w.atwiki.jp/houraku/pages/90.html
風水は、おい森の中にもあります。 風水を活用すると、家に置くアイテムの色や置く場所によって色々ないい事が起こります。 その効果などを知っておくと便利なので、覚えておきましょう。 色 まず風水の色の基本が 赤・黄・緑 です。 この三つの色を持っている家具を使いましょう。 置く位置 赤の家具を置く位置 部屋の東側(右側) 黄の家具を置く場所 部屋の西側(左側) 緑の家具を置く場所 部屋の南側(下) 置く場所の大体はこんな感じです。 風水の効果 赤の効果…たぬきちのお店で珍しいが売られる確率が上がる 緑の効果…たぬきちのお店で珍しいが売られる確率が上がる 黄の効果…お金の出る岩のたたける時間が長くなる 金のなる木の育つ確率が高くなる どうぶつたちがお礼にくれる金額が高くなる フリーマーケットで安く買える ...など 全部の色の効果…つねきちのお店で本物の名画が変える確率が上がる 黄色の効果が多いので、ぜひ試してみてください。 戻る
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/58.html
◆風水士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 TPチャージ 一般 TPの自動回復量が10%上昇する 2 2 CLv1 TPチャージLv2 一般 TPの自動回復量が11%上昇する 1 2 CLv3 TPチャージLv3 一般 TPの自動回復量が12%上昇する 1 2 CLv5 制御力アップ 一般 基本制御力が10%上昇する 1 1 CLv1 制御力アップLv2 一般 基本制御力が12%上昇する 1 1 CLv3 制御力アップLv3 - 基本制御力が14%上昇する 1 1 CLv5 Eブレイク 一般 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 CLv1 EブレイクLv2 一般 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 CLv3 EブレイクLv3 - - 1 2 CLv5 エレメントガード ガード 属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード 2 2 CLv1 エレメントガードLv2 ガード 属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード 1 2 CLv3 エレメントガードLv3 ガード 属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード 1 2 CLv5 水属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する 2 2 『水属性アップ』修得 炎属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する 2 2 『炎属性アップ』修得 木属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する 2 2 『木属性アップ』修得 風属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する 2 2 『風属性アップ』修得 鉄属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する 2 2 『鉄属性アップ』修得 命属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する 2 2 『命属性アップ』修得 地属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する 2 2 『地属性アップ』修得 雷属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する 2 2 『雷属性アップ』修得 星属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する 2 2 『星属性アップ』修得 闇属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する 2 2 『闇属性アップ』修得 花属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する 2 2 『花属性アップ』修得 光属性フィールド 一般 オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する 2 2 『光属性アップ』修得 - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/3870.html
※カオスシードより飛天石を召喚 ルイズ風水回廊記-01 ルイズ風水回廊記-02
https://w.atwiki.jp/amritha/
ビールって本当に太るのか アルコール全般、何でも飲めるし強い私ですが、お腹が膨れるからとビールはあまり飲みません。 買い置きしてあるのは日本酒か焼酎のみ。 これだと何かつまみながら美味しく飲んで、お腹もふくらまないし毎日の晩酌でした。 でも最近ビールを飲むようになったんです。 きっかけは友達にお礼としてあげようと思ってビールを買いました。 そしたらそれを渡すタイミングを逃してしまい、結果的に自分で消費しようと飲んだんです。 そしたら、それほど酔いがまわらないし、水のようにぐいぐい飲めるし、何しろ仕事から帰ってきてからの1杯がすごく美味しい。 居酒屋とかで「とりあえずビール」と言って1杯目を注文する人の気持ちがわかった気がします。 でもそんな美味しいビールですが、やっぱりお腹がふくれます。 一緒に食べているおつまみとの相性も悪いのかちょっと太ってしまいました。 http //www.topkorsoutlet.com/
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/74.html
概要 移動型:魔道兵 解説 東方で独自の学問を修める魔術師 4属性を方角に対応させた特殊な魔法を使う 基本高火力高燃費だが、MP回復はそう変わらない 東方では、一般的に魔法に汎用性は重視されない 彼らはただ、自己満足の為だけに魔法を追及し 自らの生涯を賭けて魔法を研鑽する 人はそれを愚かだと笑うだろう しかし彼らは、そもそも嘲笑など眼中にないのだ 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 風水師 400 10 650 150 30 35 105 60 70 85 14 18 150 1/50% 10 呪い師 2800 20 1001 222 48 53 249 114 70 166 23 27 150 1/60% 20 陰陽師 6500 30 1391 302 68 73 409 174 70 256 33 37 150 1/70% 30 鬼門道士 13800 40 1781 382 88 93 569 234 70 346 43 47 150 1/80% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 6 5 5 5 15 10 10 5 5 125→127→130→134(Lv.10ごとに増加) 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 0 -1 -2 0 0 -2 0 0 0 0 +1 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -1 +1 0 0 使用スキル 火炎魔法、氷水魔法、旋風魔法、土岩魔法からランダムで1種類 + 詳細 火魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 占星 1~9 魔力×150% 500 500 火 100 「範囲攻撃」 占星弐 10~19 魔力×150% 500 500 火 100 「範囲攻撃」「2連射」 占星参 20~ 魔力×150% 500 500 火 100 「範囲攻撃」「3連射」 アタック 1~ 魔力×100% 400 補助:攻撃力上昇 100 式神召喚・南 1~ 召喚:朱雀×1 100 「使用時停止」 水魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 水落 ~ 魔力×150% 500 500 水 100 「範囲攻撃」「沈黙:60%」 水落弐 ~ 魔力×150%→150% 500 500 水 100 「範囲攻撃」「沈黙:60%」 水落参 ~ 魔力×150%→150%→150% 500 500 水 100 「範囲攻撃」「沈黙:60%」 デクスト 1~ 魔力×100% 400 補助:技術上昇 100 式神召喚・東 1~ 召喚:青竜×1 100 「使用時停止」 風魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 渦風 1~9 魔力×130% 500 500 風 100 「範囲攻撃」「ノックバック」「沈黙:30%」 渦風弐 10~19 魔力×130% 500 500 風 100 「範囲攻撃」「2連射」「ノックバック」「沈黙:30%」 渦風参 20~ 魔力×130% 500 500 風 100 「範囲攻撃」「3連射」「ノックバック」「沈黙:30%」 レジスト 1~ 魔力×100% 400 補助:魔抵抗上昇 100 式神召喚・西 1~ 召喚:白虎×1 100 「使用時停止」 土魔法 スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 岩融 1~9 魔力×140% 500 500 土 100 「ノックバック」 岩融弐 10~19 魔力×140% 500 500 土 100 「2連射」「ノックバック」 岩融参 20~ 魔力×140% 500 500 土 100 「3連射」「ノックバック」 デフェンス 1~ 魔力×100% 400 補助:防御力上昇 100 式神召喚・北 1~ 召喚:玄武×1 100 「使用時停止」 運用 雇用可能勢力 イギリス植民地領 オランダ植民地領 中華民国 大日本帝國 タイ王国 所属する人材 - 一覧 雨東 雲 翔宇 東條 耀之 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 陰陽方 魔力+25% MP回復+25 なし 大和民族(2名) 天文方 HP+15% 魔力+25% MP回復+8 なし 大和民族(1名)MP回復 26メテオストライク(Lv20) 道士 防御+35% 魔力+15% 素早さ+25% 移動力+50% MP回復+25 なし 中華民族(1名) 南アジア人(2名)HP 1050 魔力 120 魔抵抗 80 玄門徒 MP+300 魔力+25% 素早さ+50% MP回復+25火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 光耐性+2 闇耐性+2 なし 中華民族(1名)魔力 150 魔抵抗 120 素早さ 100 MP回復 17賢者の石(Lv30) 考察 主にアジア系の勢力で雇用できる魔法使い。 東方系魔術から一系統を使用でき、水(技術)、風(魔防)、火(攻撃)、土(防御)のバフを持つ。 召喚獣の耐久は他の魔法兵に勝るが召喚数は1であり、また東方系魔術の扱いにくさが辛い所。威力自体はあるが軌道等に癖があり、連射数が上がるだけで射程や攻撃範囲は増加しない。 攻撃主体の魔法兵と比較すると、バフ2種類+範囲攻撃魔法のペイガニスト、魔力砲のマグス・シーカーに比べて強みが見出し辛い。 それでも勢力によっては貴重なバフ 召喚要員であり、瞬間火力があるので銃兵と一緒に塹壕にこもって迎撃するという形なら西洋の魔法使いよりも活躍できる。 もちろん砲が来たら蒸発待ったなしなのでそこまでする価値があるかは微妙なところだが。 更新で魔力の成長率が上昇した。 ペイガニストと違いバフ速度がかなり遅いうえ一種類しか覚えないので、バフ要員としても微妙。上級魔法を覚えないので火力要因としてもほぼ戦力0で召喚も弱い。バフの無い編成でもあまり採用する価値が無い。 -- 名無しさん (2017-11-28 18 11 38) 強いて言うなら日本でアメリカ相手にするときのダメージソース。本作はアイテムがあるため、資金さえあるならいらない子 -- 名無しさん (2017-11-28 19 20 16) 日本プレイでもダメージソースにならねぇ -- 名無しさん (2019-10-25 23 00 46) 翔宇や東條のもとで味方を回復するのが主な仕事。特に東條は海上で動ける回復役として頼りになる。どっちにしろペイガニストが手に入ったらお役御免だが。 -- 名無しさん (2020-06-30 19 01 58) 西方の魔術師はバケモノか!? -- 名無しさん (2021-01-11 22 53 29) ペイガニストは弱兵科と言われる事が多い。風水師はそのペイガニストの下位互換的存在である。…要はゴミということw -- 名無しさん (2022-06-29 16 06 07) 召喚も大したことない火力にもならないバフも微妙どうするんだよこの兵科 -- 名無しさん (2024-04-26 00 17 00) 魔力値は最大なんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-04-30 16 25 11) 日本は古典的集団突撃+αの攻撃力強化以外だとアイテムを持ち出さない限り皇女の機関銃か日本狙撃銃がないとインフレしたアメリカの前衛を装甲を抜けない。けどコイツらなら抜ける。特に大統領はすぐに死ぬ。が、コイツらを前線で活躍させられる用兵が出来るならもっと安定した手段が取れるので「使おうと思えば意外と頑張れる」以上の評価はないという印象。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 01 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12376.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 鮑黎明監修 風水入門 タイトル 鮑黎明監修 風水入門 パオリーミン監修 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86695 ジャンル 占い 発売元 サクセス 発売日 2001-1-25 価格 4800円(税別) タイトル 鮑黎明監修 風水入門 SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87069 ジャンル 占い 発売元 サクセス 発売日 2002-6-6 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/23.html
パッチ 提案者および実装者 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#975 風水士パッチ version 3をダウンロードする 特徴 風水士は地形を活かして戦う魔法使いです。使える術には二つの種別があります。一つは地形を変化させる術で、自分に都合の良い地形を作り出すことができます。もう一つは地形を触媒として唱える呪文で、現在立っている地形によって使うことのできるものが大きく変化します。どちらも魔法書を必要としません。極端に強力な呪文は唱えることができませんが、消費MP、最低レベル、失敗率は低く抑えられています。魔法に必要な能力値は賢さです。 風水士には次のような能力があります。 能力 クラスパワー:感知 レベル1,コスト(level/10+1),失敗20,賢さ レベル4以上で罠と扉感知 レベル11以上で周辺地形 レベル20以上でモンスター感知 レベル25以上で透明なモンスター感知 レベル34以上で全感知 レベル44以上で啓蒙 クラス固有の徳は「然、節」 ブレスの突然変異を得た場合のブレスは確率1/3でエレメント、確率2/3で破片。 最大攻撃回数は3回(num = 3; wgt = 100; mul = 2;) 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は Geomancer 。 古い城での報酬は帯魔力ペンダント。 ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。 盗賊クエストでの報酬は警告の指輪。 地形を操作する風水術 森林創造レベル1,コスト8,難易度30 周辺半径1に木を作り出す。 自然領域の「森林創造」とは異なり、足元にも生成する。 扉生成レベル4,コスト10,難易度35 周辺半径1に閉じた扉を作り出す。 カオス効果のドア生成とは異なり、足元にも開いた扉を生成する。 水脈湧出レベル7,コスト13,難易度40 周辺半径3に水脈を作り出す。 溶岩流レベル11,コスト14,難易度45 周辺半径3に溶岩を作り出す。 深淵の創出レベル15,コスト12,難易度50 足元に暗い穴を作り出す。 結界の紋章レベル19,コスト19,難易度75 足元に結界の紋章を作り出す。 石の壁レベル24,コスト16,難易度75 周辺半径1に石の壁を作り出す。 自然領域の「石の壁」とは異なり、壁抜け時は足元にも生成する。 爆発のルーンレベル29,コスト20,難易度80 足元に爆発のルーンを作り出す。 トラップ発生レベル34,コスト17,難易度70 周辺半径1にトラップを作り出す。 聖なる鏡レベル40,コスト15,難易度90 足元に鏡を作り出す。 地形に依存する風水術 習得レベル、コスト、難易度はハイ=メイジのそれに準じます。 地形:結界の紋章 祝福 不毛化 致命傷の治癒 体力回復 アンデッド退散 真実の祭壇 真・結界 全復活 地形:店 魔力充填 鑑定 調査 自己分析 街移動 *解呪* *鑑定* 錬金術 地形:壁 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 岩石溶解 肌石化 地震 流星群 地形:水脈 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 アイス・ボルト 足かせ ブリザード 渦潮 地形:溶岩 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 ファイア・ボルト ファイア・ボール 焔の一撃 ペット爆破 地形:森林 食糧生成 動物召喚 動物友和 精霊の刃 稲妻 カマイタチ 稲妻嵐 薬草治療 地形:爆発のルーン トラップ・ドア破壊 力の拳 重力光線 カオス・ボルト ソニック・ブーム 原子分解 破壊の言葉 魔力の嵐 地形:暗い標準(光源を外す!) 呪殺弾 アンデッド従属 暗黒の矢 地獄の矢 吸血ドレイン 暗黒の嵐 周辺抹殺 真・吸血 地形:扉・階段 ショート・テレポート 蜘蛛のカード テレポート テレポート・モンスター ハウンドのカード テレポート・レベル 次元の扉 サイバーデーモン 地形:明るい標準 魔法の施錠 ライト・エリア 燃素 耐冷 耐火 耐電 耐酸 帰還の呪文 地形:トラップ 士気高揚 テレパシー 装備無力化 狂戦士化 スピード 対邪悪結界 壁抜け 魔法剣 魔法の鎧 地形:暗い穴 恐慌 古代の死霊召喚 デーモン支配 耐地獄 不滅の肉体 悪魔変化 デーモン召喚 破滅の手 地形:鏡 スターダスト 悪魔払い 聖なるオーラ 裁きの雷 聖なる御言葉 目には目を スターバースト 神の怒り
https://w.atwiki.jp/nonewatermoon/pages/56.html
風水士 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 考察 正直言って風水士は需要が低い。理由は、決定打がない。支援、状態異状が中途半端などです。 青魔道士になるための過程なら優秀。@マヒャド・@ウェポンブレイクはかなり使える。ただ、ボス狩りがつらい。 職業組み合わせ