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前作からの見直し UIの面 L/Rボタンでのカニ歩きを実装。 マッピング用アイコンの種類増加。 買い物時にステータス画面が表示され、購入する武器や防具を装備した時の値が分かる。 バランスの面 休養(レベルが下がるがSPを振り直せる)がレベル1時からでき、下がるレベルが5になった(初代では10下がる) 追加クラスの解禁時期が序盤になったので、育成の負担が減った(初代では中盤辺りだった) 初代世界樹から、3つの新しいクラスが追加され、パーティ編成の幅が広がった 各クラスのバランスが再調整されている初代で猛威を振るったレンジャーやメディックは火力が抑えられ補助型になる、ブシドーは構えスキルがパッシブ化して使いやすくなる等 初代世界樹と比較してエグい点の存在 全体的にやられる前にやれと言わんばかりの戦闘バランスになっている。 プレイヤー側にも効果の強いスキルが多く存在するが、敵が使ってくるスキルも全体的に威力が高くなっているので、対処できる防御スキル無しで行動を許してしまうと、壊滅させられる。一部のモンスターは単独でエンカウントした時、必ず先制を取ってくるので、こちら側が1人持っていかれるかそれ以上の被害を被ることも珍しくない。 !!ああっと!! 採集を行うと、「!!ああっと!!」と表示され、モンスターの先制で戦闘になる。!!ああっと!!では現在探索しているフロアよりも進んだフロアで出現するモンスターも出現するので、格上の敵に確定で先制されることになる。そうなるとほぼ確実にこちらが全滅する。 初代において、採集と宿泊を繰り返す、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けて、罠となる要素を導入すると言う考え方で導入された要素であると思われる。製作サイドも流石に今作の!!ああっと!!はやり過ぎたと感じたのか、後発の作品では緩和されている。 FOEを倒しても得られる経験値が0 初代において、FOEを倒せば経験値が多く得られる。的確な戦法で格上のFOEを狩る事で、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けてか。 また、FOEは避けるべき強敵であることを認識させるべくして、倒すメリットを削った可能性も考えられる。 前作は休養するとレベルが大きく下がる事と、冒険の状況に応じてキャラクターを新しく育成する等の作業を行う際の稼ぎスポットを兼ねている位置づけだったことを考えると、妥当ではなかったのかも知れない。 世界樹の迷宮IIをオススメするユーザー 初代世界樹における不便仕様の改善や、クラスの性能の再調整等が見られ、初代から正統進化したと言える作品。ただ、初代と比べると全体的にエグい要素が増加しているので、世界樹に初めて手を出す場合はオススメであるとは言いにくい。バランス調整のミスや救済処置なのかと思われるような、高性能スキルもある程度存在するが、それらを初見かつ情報なしでプレイする場合に見つけられる保証もないことを考えると、エグイものと考えた方が良い。 前作をクリアすると、パスワードが手に入り、そのパスワードを入力すると、イベント等にちょっとした変化が起こると言うオマケのような要素も存在する。このことで入手できる装備が存在するが、イベントが変化した結果、プレイヤー側に不利な展開になるものも多く、結果的に難易度が上がる。 初代世界樹をプレイした上で、エグイ所も含めて面白かったと言うプレイヤーにオススメ。通常版とアトラスベストコレクション版が存在するが、通常版で多かったバグがベストコレクション版でその大半が修正されているので、手を付ける場合は後者を推奨する。
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王家の迷宮・地下1階うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(貴婦人) 王家の迷宮・地下2階うつしよの境界値・謎の亡霊(神父) うつしよの境界値・謎の亡霊(彫刻家) 王家の迷宮・地下3階うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下4階うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(エメリヤ王妃) 王家の迷宮・地下5階うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下6階うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(貴族) 王家の迷宮・地下7階うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(従者) 王家の迷宮・地下8階うつしよの境界値・謎の亡霊(フェリナ姫) 王家の迷宮・地下9階うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下10階うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下11階うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下12階うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下13階イベント挿入 バトルに勝利 深淵の間・石碑を調べる コメント 王家の迷宮・地下1階 うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(貴婦人) 王家の迷宮・地下2階 うつしよの境界値・謎の亡霊(神父) うつしよの境界値・謎の亡霊(彫刻家) 王家の迷宮・地下3階 うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下4階 うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(エメリヤ王妃) 王家の迷宮・地下5階 うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下6階 うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(貴族) 王家の迷宮・地下7階 うつしよの境界値・謎の亡霊(兵士) うつしよの境界値・謎の亡霊(従者) 王家の迷宮・地下8階 うつしよの境界値・謎の亡霊(フェリナ姫) 王家の迷宮・地下9階 うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下10階 うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下11階 うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下12階 うつしよの境界値・謎の亡霊(?) 王家の迷宮・地下13階 イベント挿入 バトルに勝利 深淵の間・石碑を調べる コメント 名前 このサイトでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 詳細は、弊社著作権の取り扱い
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氷河の迷宮 場所 忘れられた大地:北西 構成 全10階層+サブダンジョン 魔法を使う敵が多く、戦士系クラスの武器・防具がでやすいダンジョン。 1階の強敵エネミーを倒すと10階までショートカット可能。 試練の層では主人公+仲間1人選んでボス戦。 ボスは迷宮ごとに決められているのではなく、一番目の試練がアンディ・ヘルテ戦(盗、落:バーニンナックル)、二番目の試練がジュノ・ヘルテ戦(盗、落:フォースコロネット)、三番目の試練がエスタ・ヘルテ戦(盗、落:風見鶏)となっている。 青箱 青箱中身 場所 備考 フリージングソード 氷河の迷宮9階 ノーブルアーマー 氷河の迷宮9階 ホウテンガゲキ 氷河の迷宮9階 エネミー エネミー名 場所 備考 青の守護者 氷河の迷宮1階 盗:不思議な魔法石 メロウ 氷河の迷宮3階 エスタ・ヘルテ 氷河の迷宮・試練の層 ボス ダンジョンデータ 階層 地図 配置 備考 1階 右上 青の守護者→氷の魂 2階 左上 赤箱:右上 3階 右上 メロウ→メロウの魂 4階 右上 赤箱:左上 5階 右上 ワープ魔方陣 6階 左上 7階 上側中央 8階 右上 赤箱:右下 9階 右上から右下 青箱:フリージングソード・ノーブルアーマー・ホウテンガゲキ 10階 左下 ワープ魔方陣 試練の層 - 青クリスタル
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未踏の迷宮 未踏の迷宮 + 未踏の迷宮 ・未踏の迷宮 ・第1層(B01~B10) ・第2層(B11~B20) ・第3層(B21~B30) ・第4層(B31~B40) ・第5層(B41~B50) ・最終層(B51~B60)
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霧の迷宮
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メインキャラクター チョコボ シド ラファエロ シロマ ステラ 謎の黒魔道士 イルマ ヴォルグ モーグリ フレイア ゲイル市長 メーア メインキャラクター チョコボ 本作の主人公でプレイヤーの分身のチョコボ。トレジャーハンターとしてシドと共に旅をしていた。 シド 伝説のトレジャーハンター。いろいろな発明品によって狙った財宝は逃さない。 時忘れの街へはある発明品を作る鍵となる財宝を手に入れるための途中だった。 ラファエロ 時忘れの街に突然現れた謎の少年。最初は赤ん坊だったが事あるごとに成長する。記憶の迷宮を作り出す不思議な力がある。 彼が現れたことにより時忘れの街の住人にも変化が訪れるようになる。 シロマ やさしい性格だが心配性。素直だが、時忘れの街の住人の「忘却こそ美徳」という考えには反対する芯の強い女の子。 ステラ シロマの叔母。父母のいないシロマを実の母親のように育てる。 時忘れの鐘がシロマの記憶を奪おうとしたところを目の当たりにし、シロマと共に鐘の聞こえない街外れの牧場で暮らし始め、街には近づかないようにしている。 謎の黒魔道士 時忘れの鐘やラファエロの秘密などを全て知っているようである謎の人物。 チョコボたちに事あるごとに警告を発して戦いを挑んでくる。 イルマ チョコボとシドの商売敵であるトレジャーハンター。 口が悪くわがままで自分勝手だが、困っている者に対しては放っておく事ができない情に厚い面も持つ。 しかし本人としては自分のそういった面を弱点だとして否定する。ツンデレな性格とも言える。 ヴォルグ 黒チョコボ。瀕死の状態だった所をイルマに徹夜で看病されて以来、トレジャーハンターとしてイルマとコンビを組む。 イルマと出会う前は一人孤独に戦いの中で生き延びて勝利することのみに人生の価値を追い求めていた。 モーグリ モグハウスを運営している。 ポップアップデュエルヒーローX 商人ヒーローX ダンジョンヒーローX 口笛の音とともにダンジョンの途中で突然出て来ていっしょに戦ってくれることもある謎の覆面ヒーロー。 フレイア 鍛冶屋。意外とあっさりしていて姉御肌な性格。美人で抜群のスタイルなためか密かに男性からの人気は高い。 ゲイル市長 時忘れの街の市長。街一番の実力者で正義感の強い人間だが、時にそれがもとで街の人間と衝突することもある。 メーア 時忘れの街のカフェのウェートレス。看板娘として人気がある。
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DQⅦ Ⅶに登場した地名。 現代に存在し、空の只中にある非常に特殊な景観をしている。 3Dシステムを最大限に活かしたマップが特徴で、六面体の非常に面白い構造となっている。某界王星を思い出した人も多い模様。 しかしこの面白い構造は直後、【風の迷宮】にてプレイヤーを絶望に叩き落すことになるのだが……。 【リファ族】の始祖たちの住む小さな村で、【風の塔】の最上階にある風の祭壇から行くことが出来る。 リファ族はその歴史の中で2つの暮らしに別れており、この村に居るのは先祖の伝えを守っている者たち。 そして【聖風の谷】に住まう人々は、広い大地を求めて下の世界に降りていった者たちの末裔である。 【かぜのせいれい】は下の世界に行ったリファ族に風の精霊の像、残ったリファ族に【風のローブ】を託した。 だが、遥か昔に一族の宝である風のローブを風の迷宮から現れた【ネンガル】に奪われてしまっている。 この村には教会、酒場兼宿屋、族長の家、風の迷宮へのほこらと、建物自体はなんと4つしか存在しない。 何百年も人が訪れなかった場所で宿屋があるというのは、謎過ぎる。ちなみに宿代は80G。良心的な値段である。 ちなみに族長はかなりいい加減な性格であり、部屋は散らかり放題。 【封印のほこらのカギ】と【聖風の光球】を貰うために、主人公たちが部屋の掃除をするはめになったりする。
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この村について。 この村は突発村のようだ。 君はこの村に入ってもいいし、入らなくてもいい。 世界樹の迷宮シリーズのいずれかをプレイ済みであるならば、気兼ねなく参加したまえ。 また、原作のストーリーとの関連性は一切ない。しかし、ネタバレ的な話や展開が出るかもしれない。そのことは覚悟しておいてほしい。 ・推理ありの重RP村だが、屍食鬼機能付き。 墓場と赤ログが繋がっていることに注意して欲しい。 ただし、墓場に入った占い師や霊能者は狂人のふりをする必要はない。 このことに留意して参加者は推理をしよう。 つまり、「狂人や占い師、霊能者が死亡するとマモリビトにはその真偽が分かる」というようなものだと考えて欲しい。 もちろん分かるようにロールをする必要性も無い。 ・君たちは自陣営の為に勝利を目指す必要がある。 ・マモリビトCO(人狼CO)は偽確定の状況や、その方が良い場合を覗けばしてはならない。 ・狂人の偽確定によるマモリビトCOは可である。 ・「CO」などの人狼ゲーム用語を禁じる。 ・アンカーや記号は可能だが、乱用は好ましくない。 ・また、更新直後の発表、などのメタなことを強制することは控えて欲しい。 ・能力者は各々が好きなタイミングでCOして欲しい。 ・この村では【自由占い】とする。 占い希望を言うことは構わないが、その能力の使い方を指定することは出来ない。 ・非能力者が非COするのも任意で構わない。 ・いかなる方法であっても投票COを禁じる。 ・メモによる推理、actによる推理も禁止。 ・狩人に関わることは、投票COの使用を禁じてある前提で考えて欲しい。 ・全年齢なため、エロは禁止。もし仲良くなっても子供に見せて良い範囲までにしよう。 ・天の声、ダミー、支配人が喋ります。戦う描写が必要な場合、相手をします。 ・48h進行なため、前半の24hはRPを主とする。後半になる頃には誰か処刑するかを話して 村の情報 村名 世界樹の迷宮 開催 未定 種別 RPしつつ推理する村 レーティング 全年齢対象。 更新間隔 0時更新 48h予定 投票方法 記名投票 発言制限 多めでRPを忘れないようにしたい。 募集人数 ダ込み9人〜16名 編成 標準 開催時期 未定 役職希望 有効 使用キャラセット 未定 物語の流れ プロローグ― 新しい世界樹が見つかった。 君はそんな噂を聞いてやってきた冒険者だ。 様々なギルドから冒険の拠点となる宿屋へ集まってきたようだ。 しかし、今度の世界樹の迷宮には恐ろしい魔物が潜んでいるらしい。 君は期待に胸を躍らせながら、迷宮へと足を踏み入れた。 初日― 君たちを残して、冒険者は全滅してしまった。 生き残った君たちは、こんな噂を耳にするだろう。 「謎の人物が、冒険者に紛れ込んで全滅に誘っているんだって。 いくつものギルドが全滅したが、そのせいらしい。」 「1層ごとに生贄を捧げなければ先には進めないようだ。」 「謎の人物は世界樹の住民らしい。」 「何らかの道具や技で、それを見抜くことも出来るとか。」 「しかし偽者に引っ掛かって全滅したやつも数知れないようだ。」 二日目―君たちの奮闘によって、2層への扉が見つかった。 しかし、噂通りに生贄を捧げなければならない。 誰を生贄に捧げるか話し合い、選びたまえ。 舞台設定 プロローグ。 宿屋が拠点です。 ダンジョンに行ってきたり、誰かと一緒に行っても構いません。 キャシアスさんは君たちに必要な情報を教えてくれるナイスガイです。 初日開始時点で皆さん以外の冒険者は全滅します。 全滅です。霊体となって世界樹の迷宮を彷徨います。 皆さんは宿屋に命からがら生き延びてきたことでしょう。 そうして先輩冒険者から、この世界樹の迷宮のことを聞きます。 残った皆さんはPTを組むことになりますが、その冒険は厳しいものになるでしょう。 この時にメタな話(占い師は1人しかいないことや、マモリビトの残り人数やら狂人の話など編成に関わる事、マモリビトの人数以下になると冒険者は全滅すること、各階層には生贄を捧げて進む必要があること、強力な罠が各階層では仕掛けられていること)は全てダミーさんが話してくれます。 さあ、冒険の始まりです。 これ以降はダンジョンの休憩地点での会話となります。 最大5人PTで手分けして探索していることになります。 初日の更新間際はボス戦です。 ボスの姿は皆さんの手にお任せします。 二日目開始 1層ボスを倒した際に、あなた達のよく知るダミーさんが行方不明になってしまいます。 無残な姿で発見されたように映るかもしれません。 そうしてたどり着いた2層への扉は、噂通りに生贄を捧げる必要がありました。 一旦転移装置から宿屋に帰り、本格的に誰をどうするか話し合いましょう。 何かに気がついた人がいるかもしれません。 三日目開始 2層攻略開始です。 ダンジョンを制覇していきましょう。 ……と、思いきや。 * おおっと * いきなり罠が仕掛けられていました。 誰かいなくなってしまったかもしれません。 生贄がマモリビトだった場合、道具でそのことが分かる人がいるかもしれません。 役職について *人狼 あなたはマモリビトと呼ばれる世界樹の住人です。 冒険者達を世界樹に登らせない為、ありとあらゆる手段を使って邪魔しています。 襲撃= 罠、FOE、マモリビト部隊の戦闘 など何でも構いません。 言い換えとして「マモリビト」と呼ぶことにしますが、誰かが人狼と言ってしまっても深くツッコまないであげましょう。見た目には普通の冒険者です。 *狂人 あなたは世界樹に魅入られた狂人です。 冒険者の邪魔をしたくなってしまいます。 *守護者 あなたは罠を察知してさり気なく誰かを守るスキルを持っています。 ダミーさんはあなたのスキルを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 *霊能者 あなたは生贄に捧げたものがマモリビトか、ただの冒険者かを判断する道具を持っています。 ダミーさんはその道具が何かを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 呼び換えは特に無く、霊能と呼ばれている力の発揮できる道具を持った人……と言うことで霊能者のままで構いません。 *占い師 あなたは唯一マモリビトと普通の冒険者の違いを能動的に見分けることの出来るスキルを持っています。しかし、これまで隠して生きてきたので誰もそのことを知りません。 ダミーさんはあなたの正体を知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 要するに二つ名が「占い師」と言うことで、呼び換える必要はありません。 *村人 あなたはただの冒険者です。 *ダミーさん あなた達にとっては、とても親切な先輩冒険者です。 *見物人 街の人々です。 宿屋、ギルド、酒場、衛兵、その辺の人、などなど世界樹の住民として過ごして下さい。 *支配人 マモリビトの親玉です。 出番があるかは分かりませんが、みなさんの動向を見物していることでしょう。 村建て人が 事件について 世界樹の迷宮。 不可思議な植物や、未知の動物が蠢く樹海の迷宮。 天高く貫くような聖樹の根本。 ウメリロの街では、そんな迷宮へと挑む冒険者を募っていた。 今日も一人、また一人とギルドへ足を運ぶ人々の姿が増え続ける。 ある者は莫大な財宝を求め、ある者は未知への探求心を満たす為に、ある者は―― ――世界樹の迷宮 第5層。 マモリビトの皆。分かっていると思うが……。 あの者達を、止めなければならぬ。 準備が整い次第、一階層に"偉大なる赤竜"が放たれることであろう。同刻、アリアドネの糸を禁じる魔法が発動する。…しかし、それでもまだ倒れぬ、強き者がいるかもしれぬ。 各階層には強力な罠を仕掛けさせた。 "贄"が無ければ進めぬようにもしてある。 おぬしらの中には、直接冒険者と戦うことになる者もいるかもしれぬ。……それでも冒険者は、やってくるかもしれん。 皆の力を貸してくれ。良いな? 開始時ダミー発言(狂人宛) [シルマは、ある冒険者の心に直接語りかけた。] 聞こえているか? ……いま、おぬしの心に直接語りかけておる。 わらわはシルマという、マモリビトの長じゃ。 頼む。冒険者を、この世界樹の奥へと入れてはならんのだ。どうか、お前の力を貸してほしい。 ……ふふふ、安心せい。先の件でいなくなった者たちは、今は霊体となっているが。 肉体はまだ死んでおらんのだ。 世界樹の―――為に―――どうか―― [そうして、シルマの声は聞こえなくなってしまった。 君はその声に応えても良いし、応えなくてもよい。] ――1層、奥地にて。 そこには、大きなカエルの化け物が扉を守るように鎮座していた。 緑と黒の斑模様、ぎょろりとした眼が君たちを睨む。 その後ろには、次の階層へと続く扉があるだろう。 ただし、"贄"を捧げなければ開くことはない。 君たちが贄の選択に迷っても、キャシアスによって冒険者の誰かが贄に捧げられていくだろう。 世界樹の迷宮の探索。 その傍らでは、冒険者とマモリビトの戦いが始まった。 墓下設定 マモリビトの技術により、霊体となって世界樹に囚われます。 生きている人からは見えなくなりました。 後々蘇らせてもらえる可能性がありますが、展開次第です。 生贄によって何かが起きるようです。 参加者 No ID 参加 備考 1 村建て人 ○ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 開催時期 突発的予定。 あの、RPをしながらの軽ガチという解釈でよいのでしょうか。世界樹すごくすごく、愛してやまないのですがこういう村は初めてで参加を戸惑っております -- 匿名 名前 コメント
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魔法の迷宮とは ラッキーフロアとチャレンジフロア 隠し階 導かれし者トルネコ ミネア 魔法の迷宮とは レンドア北の緑色のもこもこから手にはいる魔法の鍵を使うことで魔法の迷宮に進入することができる 生成されるダンジョンはランダムで種族神にちなんだ5つのステージでボス階を含めた5階層である 魔法の迷宮のレベル帯とステージで出てくるモンスターは変わる ラッキーフロアとチャレンジフロア ラッキーフロアはその階にいる間、プレイヤーに良い効果が発生する 逆にチャレンジフロアはその階にいる間、プレイヤーにとって不利な効果が発生する これらのフロアをクリアすればいつもより良い報酬が手にはいることだろう 隠し階 ??? 導かれし者 ボス部屋前の通路にごく稀にドラクエⅣで登場した導かれし者が出現することがある ちなみにみちびきの香水を使うことで彼らと出会いやすくなる トルネコ いろいろ売ってくれる 売れ筋ははぐメタコイン ミネア 占いのおまけにボスカードをくれる
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世界樹の迷宮 世界樹の迷宮 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売年:2007,2023(HDリマスター) 概要 "現在の技術で「ウィザードリィ」を製作したらどうなるか”というコンセプトで誕生したダンジョン探索型RPG。 昔のRPGらしい歯ごたえのある戦闘の難易度と、ライトなキャラクターのビジュアルから多くの支持を集めることに成功した。 2013年に本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』が発売された。 2023年にHDリマスターとして『II』、『III』と共にNintendo SwitchとPC(Steam・DL専売)に移植された。 移植にあたり、オリジナルでは未収録曲だった「眠らずの戦場(FM音源Ver.)」が6層ボス戦のBGMとして追加されている。 BGMはレトロな感じをさせるFM音源風の音色を使っておりこちらも人気が高い。 サントラはPC-8801FM音源サンプリングver.とニンテンドーDS音源ver.が収録されておりそのため2枚組みである。 またクリアデータをロードしてオプションを開くとサウンドテストが出現する。 (次作:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 物語は紡がれる オープニング オープニング181位 街景 その名は百巻目に刻まれた 街施設 冒険者ギルド 迷宮I 翠緑ノ樹海 ダンジョンB1F~5F 第7回756位アトラス25位ダンジョン70位NDS65位一面94位 鉄華 初太刀 通常バトル 前編 アトラス75位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 迷宮II 原始ノ大密林 ダンジョンB6F~10F 街景 窓越しの街路樹 街施設 エトリア広場 昼 戦場 眼前に突風 f.o.e バトル アトラス155位 街景 明日語りのラウンジ 街施設 エトリア広場 夜 夜127位 迷宮III 千年ノ蒼樹海 ダンジョンB11F~15F アトラス213位ダンジョン192位 情景 赤と黒 イベント 恐怖 戦場 朱にそまる ボスバトル アトラス213位 街景 まつりごとうやうやしく 街施設 執政院ラーダ 迷宮IV 枯レ森 ダンジョンB16F~20F アトラス155位 鉄華 討ち果て朽ち果て 通常バトル 後編 第1回98位第6回680位アトラス36位RPGバトル360位NDS78位通常戦闘曲108位 迷宮V 遺都シンジュク ダンジョンB21F~25F 第3回317位第4回311位第6回315位第7回168位第8回467位第9回518位第10回795位第11回672位第12回471位第14回479位第16回183位アトラス25位癒し299位ダンジョン44位NDS50位2000年~2007年90位 戦場 そびえたつ双つ レン ツスクルバトル 情景 青と白 イベント 真実 戦場 天地の玉座 ラストボスバトル 英雄は生まれ物語は続く エンディング 1 アトラス213位 街景 三角屋根の鶏飾り 街施設 エトリア広場 昼 2 迷宮VI 真朱の岩窟 ダンジョンB26F~30F アトラス213位 鉄華 恍惚 通常バトル 最終層 アトラス213位NDS339位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終わった エンディング 2 また新しい朝まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 シングル イベントクリア 世界樹の迷宮 予約特典サントラ はじまりの冒険者に捧ぐ ダンジョン試作曲(PCM) 2006.3 その戦いに、至宝を得よ。 戦闘試作曲(PCM) 2006.4 長く静かな回廊 ダンジョン試作曲(PCM+FM) 2006.5 そして、翠の地へと辿りつく ダンジョン試作曲(FM) 剣華散れよ、鉄靴響けよ バトル曲アウトテイク(FM) 眠らずの戦場 バトル曲アウトテイク(FM)フォレスト・セル戦 (HDリマスター) ゲーム未収録50位 伝承の詩、勇敢なる者達 オープニングフルバージョン サウンドトラック 世界樹の迷宮 オリジナルサウンドトラック 「世界樹の迷宮」スーパー・アレンジ・バージョン ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I II スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮 予約特典サントラ(入手困難)