約 1,710,430 件
https://w.atwiki.jp/tunozame/pages/5.html
↑が新しく↓が古いです。 他の方が作ってくれた改変差分なんかは 置いてないので、お手数ですが VIPRG素材保管庫の方をお探し下さい。 RTP一般市民5-3と4-3。一般キャラにしては濃すぎたかも。 ポテチ王。暴君的な王様を描きたかった。 リンファ。元気っ娘かわいい。八重歯あっても良かったかも。 テレポート。クール系ショタ? カメラ寄り過ぎ! エスケープ。エロガキ。やみっちとの絡みとか好きです。 知恵の神。Insanity night用に描いたもの。ギャグ顔が少ないのがネック。 アーサーなんだぜ!? 俺の描く貴重な美形キャラ……美形……? ドラゴン。サングラスのかけ方は無理あり過ぎた。 大人リナックス。16~17くらいをイメージ。色合いが何か変。 ディナックス。褐色八重歯ボクっ娘語尾になのですの腹黒妹キャラ。なんでパロ顔エンヴィーにしたんだっけw 変態。確か安価。一人あたりの表情が少なくて使い難いかも。 偽ムシャ。俺の中ではこのくらいムサいイメージ。 おーっと、メカゴーレム。はいSDガンダム世代です。ここら辺描いた順番が曖昧。 三回目くらいに描いた知恵子。デフォ顔がいまいち可愛くない。 RTP姫ロリバージョン。けっこう可愛く描けたのでお気に入り。 森崎。これも初期の中では結構気に入ってる。 大人フレイムⅢ。あんまし大人っぽくない。 ウェーブⅠ。魔法具現体としての設定は後から着いて来たと思う。その内リメイクしたい。 古い方のウェーブⅠ。とは言っても描いた時期は大して変わらない。 犬。銀牙風のパロ顔は妙に上手く描けた。これも表情増やして描き直したい。 ラナ。最初に投下した顔グラ素材。元はツクスレと関係無い自作品で使う予定の物でした。 一番最初に描いた知恵子。ここまで来ると塗りとかが違い過ぎて逆に新鮮。 戦の神。知恵ちゃんと比べると全然描いてないね。でもこれで完成されてる気がするし……表情は増やしたいけど。 ここから下は今見るとアレだなあって出来のやつです。 半ば黒歴史的な感じなので隔離しました。 使用自体は他のと同じく自由です。
https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/18.html
転校生向けキャラ作成概要 転校生は、以下の3スタイルの内どれかを選んでキャラを作ることになります。 1.転校生 転校生です。圧倒的な力を持っています。 キャラ作成時のFSを除くステータスに合計50まで割り振ることが可能であり、またFSには任意の値をあてはめることが可能です。 ただし、防御力は15が上限となります。 特殊能力はGKがフィーリングで発動率をつけます。 基本的に、攻撃系は周囲1マス全員即死ぐらいなら余裕で100%(ただし、貫通をつける場合キツめになる) それ以外はガイドラインより少し甘いぐらい の判定で発動率をつけます。 また、すべての転校生は以下の特性を持っています 所持DP:3 移動力:3(ZOCには引っかかる) 体力1でも瀕死にならない パッシブ不可 制約:転校生のみ の対象になる ただし、自身は制約:転校生のみを取れない 2.転校生候補 転校生になりうる魔人です、可能性は秘めていますがまだまだ未熟です。 キャラ作成時のステータスに合計35まで割り振ることが可能です。 ただし、防御力は15が上限となります。 特殊能力はガイドライン能力のみとなります。 また、すべての転校生候補は以下の特性を持っています 所持DP:2 移動力:2(ZOCには引っかかる) 体力1で瀕死になる パッシブ不可 制約:転校生のみ の対象にならない 制約:転校生のみを取れない 2.シークレット 能力を隠した魔人です、貧弱ですが脅威になりえます。 キャラ作成時のステータスに合計20まで割り振ることが可能です。 ただし、防御力は15が上限となります。 特殊能力はガイドライン能力のみとなります。 また、すべてのシークレットは以下の特性を持っています 所持DP:1 移動力:2(ZOCには引っかかる) 体力1で瀕死になる パッシブ不可 制約:転校生のみ の対象にならない 制約:転校生のみを取れない
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/130.html
顔グラフィック ブライアン改造 リリア&リリア改造 リリア髪ツヤ追加Ver セインサイアス? ダークジャンヌ 娘様 フィリア ひぐらし アレックス(潜入コスプレ・ワクワクさん仕様) 仮面ニンニン おじさん 偽死神五世 ダークデイジー ニュークリアーⅢ ミミック 偽三人衆 AAキャラ ゴメス博士 メデュ アンデッドナイ エロリア カナエール キャプテンドラゴナス クレアスエロリア スターライトⅢ スプーだぁ! ダークネスⅢ デモン子 ドラドナスーン ドラゴナス子 変なニンニン ニンニン女 恍惚なる闇子 死神五世 魔王の娘 魔王の嫁 魔王女様 出て来い
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新規にキャラを作成するには、以下の用紙を書く必要があります。 初めての方は、キャラ作成説明書をご覧ください。 5つの能力値の合計は300まで。 1つの能力値に101以上の分配をするのは禁止。 ―【新規キャラ作成用紙】― (基本設定入力欄) キャラの名前…【】 キャラの性別…【】 キャラの年齢…【】 キャラの容姿…【】 キャラの性格…【】 (能力値入力欄) 武術技能…【】 移動速度…【】 魔術威力…【】 術式速度…【】 霊的加護…【】 ―――――――――――――
https://w.atwiki.jp/romane/pages/8.html
キャラ作成 http //www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ キャラ作成に当たって 大前提 マルチクラス キャラ作成に当たって FLSのキャラ作成は超シビアな設定である。 モンククラスは経験値にペナルティが課せられる、またモンククラスをマルチすると基本的に経験値が大幅に減る。 特殊な戦法で戦うキャラ、またはステータスを削って特化したキャラの場合プレイヤーの地で作ってる事が多くなる。口頭で禁止はされないが遠回しに仕様変更にて使えなくなる事が多い。 初心者は最低限NWN Summaryでテンプレート通りのキャラを作る事。 基本的に、ちょっとぐらい能力値がかたよっていても結構大丈夫。逆に、面白いRPができていいかも。人によりますが。 低接続者・下手糞・半端キャラに対する数値的救済は無い。 HoTUだけ導入していれば、SoUの技能や魔法も使えるので非常にお勧め。 プレステージクラスはDMにメールすると大抵の場合はシナリオを組んでもらえる。自分のキャラがプレステージを目指す理由とかはきちんと考えよう。 FLSでは一見使えない技能も重要な場合がある、慣れるまでは技能ポイントを振らずにとっておくのも手である。 PC強化用4thクラスなどもあるため、本HPで確認するといい。 ただしRPを疎かにしてはいけない。 大前提 仕様の穴を付いた今だけ強いキャラクター後々使えなくなるので、単一クラスで仕様変更に強いキャラクターを作ること。 ステータスで8の値を出さない。 1~3レベル混ぜるタイプのマルチクラスをしない。 他人と違う数字的なステータスを望まない。数字以外で勝負すること。 プレイは1~4LVのプレイヤー達だけの期間と、5~14LVのDM介入期間に分かれる。なのでLV5くらいで一端完成させるようにきちんと計画を練る事。 製作系技能は意味がないので入れない事。 召還獣が倒した敵からは経験値が入って来ないのでRP用となる。 強化系呪文は効果時間が大幅に減らされている。 ストーンスキンやエナベーション等のダメージ減少系は弱体化されている。 HCRの休憩制限が入っているので術師系クラスはかなり玄人向け。 治療技能によって治療ツールの回復量が決まるので成るべく上げて行きたい。 弓矢が20本200goldと馬鹿みたいに高い。木工技能によって作成出来るが材料採取に強打と軍用武器が必要になる。なおキャラ間のアイテム移動は禁止なので注意する事。 木は攻撃魔法でも切れる。 攻防一体強化や受け流しを使うと敵が他に移る事があるので注意。 半端に急所攻撃を持っていると急所防御スクリプトが動くので注意。はったり技能があれば@フェイントで1部のPCは解除することが可能。 マルチクラス 理想は盾3人、斥候、ヒーラー、キャスター。なのに5人制のパーティ故に必ずどこかで兼用クラスが生まれる。この微妙な「無い物ねだり」をさせる仕組み自体がFLSの隠れ仕様だと思われる。よって上手く仲間の為になるマルチクラスを育てる必要性がある。 足りなくなるのは罠解除、開鍵、治療、そして魔法そのもの。 斥候ができる軽戦士 治療が出来るキャスター
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/331.html
需要があるかわかりませんがうpします。 ひぐらしのなく頃に 北条沙都子(さとkスパーク)、古手梨花(りkウォーター) なんか凄い千年のヴぃっぷツクスレ素材金庫配偶子バンクツヴァイのもしも顔倉にある。 ローゼンメイデン ほとんどがドキクエで使用されたもの 水銀燈 2007年度の萌えキャラ1位だけに顔グラの数がトップ。 さらにドキクエでは2000以上の破壊力を持つ技を持つ。 金糸雀 存在がムシャやブライアンと同じくらいひどいせいかグラの数が少ない。 しかも3番目のは・・・ 翠星石 ギャグがあるため結構多い。 割と人気があるかも? 蒼星石 シリアスキャラのため姉より少ない。 真紅 不人気と呼ばれるローゼンメイデン。 そのためドキクエではひどい扱いを受ける。 雛苺 ドキクエでは赤ずきんチャチャのエリザベスに似ているため一緒に登場するも銀様と琥珀、翡翠の姉妹によってフルボッコされた。 勇者王ガオガイガー
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/20.html
追加のグラはあくまで予測です。 顔グラの該当番号(RPGviewerとの比較) 一般武将の番号0~1191(織田信長~影武者家康)まで 一般姫グラ番号4000~4022(茶々~玉子)まで 来訪者武将グラ5000~5012(津田宗及~今井宗久)まで イベント用グラ6000~6025(佐吉~子供氏康)まで ボーナス武将グラ 6090 林崎甚助 6091 北条氏綱 6092 果心居士 6093 出雲阿国 6094 ギン千代 諸勢力用グラ 7000~7015(田村顕重~三田井親武まで) 登録武将用倉 8000~8173 追加顔グラ 1700~2699
https://w.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/77.html
顔グラフィック(FaceSet)の仕様 素材一覧カレーリツコ ◆G3jF6SdlIo 氏の画像 顔グラフィック(FaceSet)の仕様 標準仕様は1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べたもの、横192×縦192です。 詳細はツクール2000マニュアルをご覧ください。 素材一覧 ここに掲載されている画像はすべてPNG形式です。 保存する際には、右クリックして「名前を付けて画像を保存(S)...」を選択してください。 PNGのまま保存してもかまいませんが、透過情報のある素材とない素材が存在するので、BMP形式で保存後、インポートしたほうが安全です。 カレーリツコ ◆G3jF6SdlIo 氏の画像 カレーリツコ氏から頂いた画像は別ページにまとめて展示しました。 こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/7.html
キャラ作成出身地 年齢 前職 理由 キャラ作成 キャラ作成時のあれこれ。 冒険中(13 00~16 00)は作成不能なので注意。 出身地 「都会」「田舎」「山岳」「海港」の4つから選択。 選べる前職に影響する。 特定の場所にしか無い職業も。 職業 都会 田舎 山岳 海港 上級兵士 ○ ○ ○ ○ 下級兵士 ○ ○ ○ ○ 樵 ○ 人足 ○ ○ ○ 衛兵 ○ ○ ならずもの ○ ○ ○ ○ ごろつき ○ ○ ○ ○ 鍛冶屋 ○ ○ 農夫 ○ 鉱夫 ○ 漁師 ○ 貴族の側近 ○ ○ ○ ○ 貴族の召使 ○ ○ ○ ○ 猟師 ○ ○ 船乗り ○ 旅籠の主人 ○ ○ ○ ○ 旅籠の下働き ○ ○ ○ ○ 馬丁 ○ ○ ○ 牧童 ○ 職人 ○ ○ ○ ○ 徒弟 ○ ○ ○ ○ 学者 ○ 文士 ○ 学生 ○ 占い師 ○ 芸術家 ○ 医者 ○ ○ ○ ○ 薬草売り ○ ○ ○ ○ 商人 ○ ○ 丁稚 ○ ○ 墓守 ○ ○ ○ ○ 職業 都会 田舎 山岳 海港 年齢 15~30歳の間で選択。 初期ステータスは、年齢が高ければ高い程、高くなり、 特定の年齢以上で無いと選べない前職もある。 年齢 職業 21歳以上 文士 24歳以上 上級兵士, ならずもの, 旅籠の主人, 職人, 商人 27歳以上 貴族の側近, 学者, 医者 前職 冒険者になる前の職業。 初期ステータスと装備に影響する。 リスト中の矢印はおおまかな傾向。 ↑が多い程高く、↓は低い。-は平均的。 なお、運勢だけは前職に依存せず、ランダムに決まる。 サブ適性 下記に表記されているもの以外にもう一つ、サブの適性がある場合がある。 特に近接キャラは結構な確率で射撃・魔法の適性を持っている。 手に入れた武器の攻撃力が、未使用であるにも関わらず、器用・魔力の成長に応じて上昇していれば適正があるということ。 近接武器を使っていても、射撃か魔法の適正があれば、それに応じた器用か魔力の数値は良く伸びる。 反面、魔法を使うと近接や射撃の適正があっても、筋力や器用の成長は著しく衰える。 適正「-」はサブ適正のみ存在。 ※全く同じキャラメイキングをしても、サブ適正まで同じになるとは限らない。 職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 上級兵士 剣 近接 ↑↑↑ ↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 下級兵士 剣 近接 ↑↑↑ ↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 樵 斧 近接 ↑↑↑ ↑↑↑ - ↑ ↓↓ ↓↓↓ ↓ 人足 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↑ - ↓↓ ↓↓↓ ↓ 衛兵 槍 近接 ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ - ↓↓ - ならずもの 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ - - ↓ ↓↓↓ ↓ ごろつき 剣 近接 ↑↑ ↑↑↑ - - ↓ ↓↓↓ ↓ 鍛冶屋 剣 - ↑ ↑ ↓ ↑↑ ↓ ↓↓ - 農夫 槌 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓ - ↓ ↓↓ - 鉱夫 槌 近接 ↑ ↑↑↑ ↓ - ↓↓ ↓↓ - 漁師 槍 近接 ↑↑ ↑↑↑ ↓ ↓ ↓↓ ↓↓ - 貴族の側近 剣 - ↑ - ↑↑ ↓ ↑↑ ↓↓ ↓ 貴族の召使 剣 - ↑ - ↑↑ ↓ ↑↑ ↓↓ ↓ 猟師 弓 射撃 ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓↓ - 船乗り 剣 近接 ↑ ↑↑↑ ↑ ↓↓ - ↓↓ - 旅籠の主人 剣 - - ↑↑ ↑↑ ↓ - ↓↓ ↓ 旅籠の下働き 剣 - - ↑↑ ↑↑ ↓ - ↓↓ ↓ 馬丁 剣 - - ↑ ↑↑ - ↓ ↓↓ - 牧童 弓 射撃 - - ↑ - - ↑ - 職人 剣 射撃 - ↑ ↓↓ ↑↑↑ ↓ ↓↓ ↑ 徒弟 剣 射撃 - ↑ ↓↓ ↑↑↑ ↓ ↓↓ ↑ 学者 杖(氷) 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 文士 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 学生 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑↑ ↑↑↑ ↓ 占い師 杖(炎) 魔法 ↓↓ ↓ - ↓↓ - ↑↑↑ ↑↑ 芸術家 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ - ↑↑↑ ↑↑ 医者 杖(光) 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ 薬草売り 剣 魔法 ↓↓ ↓ ↓↓ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑ 商人 杖(雷) 魔法 ↓↓ - ↓↓ ↓ ↑↑↑ ↑ - 丁稚 剣 魔法 ↓↓ - ↓↓ ↓ ↑↑↑ ↑ - 墓守 斧 魔法 ↓↓ ↓ ↑↑ ↓↓ - ↑↑ ↑↑ 職業 武器 適性 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 平均値の測定によるステータス別の前職ランキング。 前職の横の数値は左が15歳、右が30歳。 筋力 耐久 敏捷 器用 1 下級兵士 111 146 人足 113 145 馬丁 102 130 徒弟 105 135 2 樵 105 135 漁師 106 138 墓守 100 128 樵 99 123 3 人足 102 131 鉱夫 106 138 旅籠の下働き 100 126 鍛冶屋 98 123 知力 魔力 感応 合計 1 学生 106 140 占い師 114 151 芸術家 99 125 人足 632 761 2 丁稚 106 137 学生 106 139 墓守 99 125 下級兵士 630 758 3 薬草売り 99 124 芸術家 105 136 占い師 99 124 樵 627 753 上級兵士=下級兵士、ならずもの=ごろつき、貴族の側近=貴族の召使、旅籠の主人=旅籠の下働き、職人=徒弟上記の前職は、能力値も装備も変わらない。 学者=文士=学生、医者=薬草売り、商人=丁稚上記の前職は、能力値は同じだが、初期装備が剣か杖かで異なる。どの前職も「魔法向き」の前職なので、杖装備の前職を選んだ方が、序盤は楽になる。 「適性」があると、その武器系統を使用せずともステータス上昇により攻撃力が上がる。しかし、実際に使用したほうが上昇量は大きいので、適性のある武器を入手したとしても、入手が遅ければ、今まで使ってきた武器の方が強い事も多い。 理由 冒険者になった理由。 依頼の傾向と欲望に影響する。 なお、正義感が普通以上だと討伐しか依頼を受けられない。 欲望冒険者になった理由 金銭欲 名誉欲 正義感 緊張感 克己心 一攫千金を狙って 過剰 普通 貧弱 皆無 皆無 立身出世を目論んで 普通 過剰 貧弱 皆無 皆無 国の現状を憂えて 貧弱 貧弱 過剰 普通 貧弱 平凡な生活に飽きて 貧弱 皆無 貧弱 過剰 普通 己を鍛えるため 皆無 貧弱 皆無 普通 過剰 何となく 普通 普通 普通 普通 普通 やむをえない事情により 旺盛 旺盛 貧弱 皆無 皆無 裏社会に魅入られて 貧弱 皆無 皆無 過剰 普通 故郷に錦を飾りたくて 貧弱 過剰 皆無 皆無 普通 世界を救うため 皆無 皆無 旺盛 普通 普通 弱きものを救うため 皆無 貧弱 過剰 皆無 普通 悪い奴を倒すため 皆無 普通 旺盛 普通 普通 親に言われて 貧弱 皆無 普通 普通 旺盛 運命に導かれて 皆無 皆無 普通 旺盛 旺盛 出身地を追われて 旺盛 旺盛 皆無 貧弱 皆無 食うに困って 過剰 普通 皆無 貧弱 皆無
https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/24.html
顔グラフィック2 今回は、話しかける人の顔グラを設定します。 システムデータベースを開き24番 顔グラフィック名をクリックします。 2番が空いてるので、2番に「博士」と入力しましょう、名前は、なんでもいいです。 「File」を押して、顔のファイルを選択します。 OKまたは、更新を押します。 博士のイベント 博士のイベントの最初の文を下の画像のようにします。 保存します。