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無題 Name としあき 11/04/02(土)14 25 53 No.6374738 del ■スペース三国志■ ZMM-25 レグルス・レオ ゾディアック社の汎用人型兵器、全長16m 汎用性を追及した万能型量産機 頭部正面やや上方に固定式モノアイを有しその両脇下方にマルチセンサーを持つ ゾディアック社製としては珍しく頭部の両側面にガンポッドを装備できる 旧式化しつつある機体の買い替えを考える組織を対象にしているため上位互換が可能 従来機の各種データをそのまま使用できるため初期設定を省くことができる 他社製機体のデータにも対応しているためシェア拡大を狙っていることは明らか 宇宙でも地上でも使うことができあらゆる環境に対応している 空を飛ぶことと水深30m以上の水中に留まることは難しいが不可能ではない あまりの汎用性の高さから没個性の器用貧乏といわれることもあるが使用者の評価は上々 基本武装は頭部60mmガンポッド、ビームライフル、ビームサーベル、実体シールド この他に従来の実弾火器も使用可能で武装バリエーションは無限大である
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MS-06FS ザクIIFS ザクIIFS パーツデータ MS-06FS ザクIIFS 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 40000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリ指揮官機ブレードアンテナアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター 頭部バルカン MG 47 --- 雑誌企画「機動戦士ガンダム モビルスーツバリエーション」に登場するMSであり、MS-06Fの指揮官用カスタムタイプにあたる。特徴的な武装として頭部に4門のバルカン砲を備える。S型が開発されるまでに、部隊指揮官や接近戦を主任務とする部隊に配備されていた。 なお、機体モデリングのベースとなったのは、2008年3月に発売された「1/100 マスターグレード ザクII Ver2.0」である。現在はプレミアムバンダイからMGの本機が発売されているが、各部マーキング/機体造形/付属武装いずれもそちらとは異なる。これは本作発売次点ではまだMGの本機が発売していなかったため、MS-06Fのモデリングを流用したものと思われる。また、本作に収録されている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ機のものであり、ガルマ・ザビ機に付属するものとは異なっている。 ザクIIFS パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv?? 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ロングライフルマスタリLv?? 指揮官機Lv01 ブレードアンテナ Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 6260 --- --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv★ 185630 4 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 0% 860 Lv01 アックスマスタリLv01 シールド+スパイクアーマー --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 61880 5 21625 4% 4% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 185630 4 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3290 0 330 0.09% 0.09% 100% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ 123750 5 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ヒート・ホーク アックス 07 47 大型ヒート・ホーク アックス 04 41 マゼラトップ砲 ロングライフル 01 36 ザク・マシンガン(ザクII) マシンガン 01 36 ザク・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクマインレイヤー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ザクIIS ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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仮面ライダースカルクリスタル(Kamen Rider Skull Cristal) 「これが俺の身体......」 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ/OOO&W MOVIE大戦CORE 仮面ライダースカル メッセージ for ダブル 定価:3,360円 受注開始:2010年12月17日(金)16 00 受注締切:2011年02月17日(木)16 00 発送開始:2011年05月25日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、構え手×2、ポーズ手×2) 武器:スカルマグナム 頭部:クリスタル頭部、通常版頭部 その他:マフラー・垂らし、マフラー・なびき、帽子、切れ目の入った帽子、癒着防止用のキャップ×2 キャラクター概要 W本編より11年前(1999年)の鳴海荘吉が幼馴染の園咲文音(シュラウド)から託されたスカルメモリとロストドライバーを使って変身した仮面ライダースカルの変身初期形態。 荘吉がガイアメモリの力を必要としないという心の迷いからこの形態となり、完全な力が発動出来ない。 だが、荘吉自身の戦闘能力から、スパイダー・ドーパントと互角に戦っている。 通常のスカルと違い、銀色の頭部が半透明になっており、頭部に「S」形の傷が無い。 商品解説 前回の付属品はすべて同梱され、値段据え置きの完全上位互換といった仕様である。 ボディはつや消しになり、クリスタルヘッドに加え、通常ヘッドも新規造形のものとなっており、前回の潰れた微妙な顔から劇中に近い顔になっている。 また帽子と頭部の色移りと癒着防止用にPET素材のキャップが付いてくる。 前回の反省を踏まえての処置であるが、これを付けると今度はまともに被れなくなる。ドライヤーなどで帽子を温めたあと被せておけば少なくとも未処理よりは落ちにくくなる。 良い点 仮面ライダージョーカーのように体色がつや消しになっている。 実際のマスクに似ている新規に造形された頭部。 癒着防止用にキャップが付いてくる。 悪い点 癒着防止用のキャップを被らせると帽子が上手く保持できない。 受注生産品にもかかわらず塗装の荒い個体が多い。 CORE劇中では非マキシマムドライブ状態のマグナムを戦闘で使用していたが付属しない。 通常スカルの頭部が左右で目の大きさが違ってしまっている。 不具合情報 関連商品 仮面ライダースカル スカルボイルダー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 写真 コメント 今日コレ届いた。キャップ付けて帽子被せると少し揺らしただけで帽子がすぐに落ちるw あとマット塗装が濃い(?)部分があって白くなってたりしてる。 -- 名無しさん (2011-05-26 17 37 57) 実際癒着はどうなんだろうね? キャップしなくても癒着しないならいいんだけど -- 名無しさん (2011-05-26 17 41 57) キャップ無しだとなんかペッタリした感じだからキャップは必須だな。 -- 名無しさん (2011-05-26 18 15 42) 帽子とキャップを軽くテープで張ればいいんじゃね? 何回か剥がして粘着力落としたセロテとかどうよ -- 名無しさん (2011-05-26 18 44 21) まだ届いてないから名案が浮かばんなぁ… -- 名無しさん (2011-05-26 19 17 54) 普通にスレで言われてるトップコートが良いのでは。やったことないけど。 -- 名無しさん (2011-05-26 19 39 15) 腕に巻かれていたビニールを帽子のサイズに合わせて切ってセロテでとめてかぶせるとある程度マシになる -- 名無しさん (2011-05-26 20 09 29) ティッシュで頭をカバーしてから帽子をかぶせたんだが結構いけるぞ。 -- 名無しさん (2011-05-26 22 04 40) 左脇腹の塗装が荒くて白くなってる。 クリスタル時の戦闘シーン再現とかかな? -- 名無しさん (2011-05-26 22 09 05) ドライヤーとかで帽子を温めたあと被せて、少し涼しい所に置いておけば落ちにくくなりましたぞ。 -- 名無しさん (2011-05-26 22 42 33) 確かにキャップつけると滑る。けど二個買いした俺に隙は無かった。予備の頭部があるから癒着気にせず直に被せるぜ。 -- 名無しさん (2011-05-27 17 54 30) 右の銃持ち手がゆるいんだが、皆はどうだい? -- 名無しさん (2011-05-27 18 51 39) ↑×3 ・・・それ直に被せたんなら一番やっちゃいけないことだと思うよ。直装着で放置すると熱で塗料が剥がれて帽子に着くから今回それ防止にPETキャップが着いた。けどそれつけると帽子がゆるいねって話だから・・・ -- 名無しさん (2011-05-27 22 20 11) ↑×2 俺のは特に気にならないけど二個買ったうちの一個が右手首の間接がゆるゆる・・・ まあそっちの手首がゆるいのはお湯につけるかドライヤーで温めるかして形整えれば治るよ。試してみ ? -- 名無しさん (2011-05-27 22 25 01) 不具合情報に塗装が荒くて左右の眼の大きさが違うって書かれてるけど、塗装が原因じゃなくてもとから左右の眼の大きさが違ってない?少なくともうちのは左右で大きさが違う。 -- 名無しさん (2011-05-28 01 29 22) 仕様らしい -- 名無しさん (2011-05-28 01 58 16) ↑x2 俺も左右で違ってた。だからクルスタルヘッドを参考に改良したら様になった。それよりもPETキャップ、まともにかぶれるはずがないよね。 -- 名無しさん (2011-05-28 02 10 06) ↑×4 ありがとう やってみるよb -- 名無しさん (2011-05-28 04 02 01) 頭部の脱色対策で思いついたんですが、帽子の裏にラップを貼付けるってのはどうでしょう? やってみたんですがPETキャップよりはましになってるかなと・・・。一応、頭部と帽子の間にテープを付けたんですが、それで脱色ってしちゃいますかね? -- ライトニングカウント(2011-05-28 10 09 42) ラップとかなんか移るイメージしかない -- 名無しさん (2011-05-28 12 45 11) 通常頭部の目のことだけど、左目が右目より小さめだわ。でもよーく見ないとわからないからそんなに気にならない。 -- 名無しさん (2011-05-28 23 11 14) ↑×7 上手くいったよ! ありがとうb -- 名無しさん (2011-05-29 23 24 33) ↑そいつは良かった。じゃあカッコイイポーズで飾るなり、遊ぶなりしてやってくれ。 -- 名無しさん (2011-05-30 16 56 01) 俺の大丈夫wwwwww -- 名無しさん (2011-05-30 18 23 57) ↑よ〜く見ると何となく、いや確かに・・・違うような気がする。って程度だからたぶん解らなかったんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-31 15 25 54) うちは開けた瞬間わかるくらいには違うな -- 名無しさん (2011-06-05 11 12 59) 帽子の頭と触れる部分にボンド塗ったら癒着防止できるかな? -- 名無しさん (2011-06-05 13 09 38) ボンド塗るくらいだったら半光沢のトップコートかけた方が絶対良い。あと木工用ボンドで考えてるなら絶対に塗るな。完全硬化すると死亡するらしいから。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 14 26) エターナル赤、THNで決まったな…… -- 名無しさん (2011-06-06 18 34 26) ↑×2 サンクス ↑プレバンでマントのリベンジを期待していたが…そうか -- 名無しさん (2011-06-06 18 40 21) 名前 コメント
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魔界に生息する双頭の魔犬。 瘴気の影響で変容した黒妖犬だとも言われている。 どちらか一方の頭部が身体を操り、もう一方の頭部が補助魔法による強化を同時に行う強敵。 関連 魔界 イヌ 黒妖犬 ケルベロス 目次に戻る
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F-15J 陽炎 レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果 F-15J 陽炎【国連】 レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果
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XXXG-01S シェンロンガンダム シェンロンガンダム パーツデータ XXXG-01S シェンロンガンダム(Endless Waltz版) シェンロンガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01S シェンロンガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP TVアニメ「新機動戦記ガンダムW」に登場するMS。 シェンロンガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 8260 1 2500 0.41% 0.41% 105% Lv01 ランスマスタリ 頭部バルカン Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 8260 2 2500 0.41% 0.41% 0% 7290 Lv01 ランスマスタリ ドラゴンハング Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % --- --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームグレイヴ ランス 30 70 シェンロンシールド 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ シェンロンガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァサーゴ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ XXXG-01S シェンロンガンダム(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 漫画「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場するMS。 シェンロンガンダム(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 8260 2 2500 0.41% 0.41% 0% 7290 Lv01 ランスマスタリ ドラゴンハング Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 24790 1 7660 1.23% 1.23% 105% --- --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 36 81 ビームトライデント ランス 36 81 シェンロンシールド 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シェンロンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ガルヴァリアW45P3R 作品枠 オリジナル パイロット なし 移動タイプ 人型形態:通常鳥型形態:飛行 登場シーン C-99-3,F-11-1 射撃 名称 威力 備考 射撃 ファンネル 人型形態で使用。取り付きが強いファンネル。マルチロック対応? 射撃 ファンネル【ビームスパイク】 人型形態で使用。 射撃 ファンネル【照射】 人型形態で使用。ファンネルから照射ビーム。同時斉射可能 射撃 ファンネル【設置】 人型形態で使用。ファンネルを設置してビームを連射 射撃 ファンネルミサイル 人型形態で使用。ファンネルが突撃 射撃 ファンネル【照射(大)】 人型形態で使用。ファンネルから極太照射ビーム 射撃 超大型ビーム砲 人型形態で使用。極太のゲロビ 射撃 拡散ビーム砲 両形態で使用。 射撃 ミサイル 鳥型形態で使用。着弾点に爆風発生 射撃 頭部ビーム砲 鳥型形態で使用。3連射可能 射撃 ファンネル【ビームカーテン】 鳥型形態で使用。自分の周囲に網目状に展開するスタントラップ 格闘 名称 威力 備考 格闘 クローアーム 鳥型形態のみ。クローで攻撃 格闘 クロー捕縛→頭部ビーム砲接射 鳥型形態のみ。クローで掴んでビーム攻撃 格闘 薙ぎ払い 鳥型形態のみ。クローで薙ぎ払う。強制ダウン 特殊 名称 威力 備考 特殊 サイコシャード 特殊 鳥型形態へ変形 耐久値約1/3で移行 ▼目次 概要 射撃武器【射撃】ファンネル 【射撃】ファンネル【ビームスパイク】 【射撃】ファンネル【照射】 【射撃】ファンネル【設置】 【射撃】ファンネルミサイル 【射撃】ファンネル【照射(大)】 【射撃】超大型ビーム砲 【射撃】拡散ビーム砲 【射撃】ミサイル 【射撃】頭部ビーム砲。 【射撃】ファンネル【ビームカーテン】 格闘【格闘】クロー 【格闘】クロー捕縛→頭部ビーム砲接射 【格闘】薙ぎ払い 特殊サイコシャード 鳥型形態へ変形 コメント欄 概要 ガンダムガルヴァリアが大型兵装と合体したMA。 ネオ・ジオングを思わせる人型形態と、ハシュマルを彷彿とさせる鳥型形態の2つの形態を持つ。 開始時は人型形態だが、体力が減るとウイングを展開し鳥のような姿へと変形する。 B34M3R同様変形は一方通行の模様。 余談だが名称の「W45P3R」はLeet表記で「WASPER」(ワスパー)とも読める為、エクストリームIpのようなファンネル特化の兵装ではないかといわれている。 以下、武装名は仮称。 射撃武器 【射撃】ファンネル 人型形態の主力。小型ファンネルがワープして敵に攻撃する エクストリームIpのものと比べて取り付きが強い。 マルチロック可能? 【射撃】ファンネル【ビームスパイク】 4基のファンネルがワープして敵機を囲んだ後、ビームスパイクで敵を攻撃する。スタン 【射撃】ファンネル【照射】 ファンネルから照射ビームを放つ。 照射パターンが多彩かつ複数パターンを併用可能。 単純な1本照射。 地表近くに横並びに3セット設置して照射。 クシャトリヤの横サブよろしく縦4列×2セットのビームカーテンのように照射。 10セットを上空横一列に設置して斜め下に一斉照射。 ガルヴァリアの真下あたりを中心に8方向に照射。 照射時間が長く、かなりの時間行動を制限される。 【射撃】ファンネル【設置】 3基のファンネルを設置してビームを連射する。 【射撃】ファンネルミサイル 多数のファンネルがワープしてきて、突っ込んでくる。 【射撃】ファンネル【照射(大)】 複数のファンネルを円状に配置して極太照射ビームを放つ。 照射中は他のファンネル攻撃を一切行わない。 【射撃】超大型ビーム砲 人型形態で使用。 極太のゲロビで威力は高く、当たれば体力が一瞬のうちに消し飛ばされる。 開幕直後にぶっ放してくることが多いので注意。 【射撃】拡散ビーム砲 両形態で使用。 普段は2つ、(高難易度の)鳥型形態は3つ放つ。 効果音はSEED系のBR音。 【射撃】ミサイル 鳥型形態で使用。ミサイルを連射する。 爆風でガードを捲るうえ、誘導強めなのでステップ回避が安定。 【射撃】頭部ビーム砲。 鳥型形態で使用。頭部から強よろけのビームを発射する。3連射可能。 射角はおそらく全方位にあると思われ、背後にも振り向かずに撃ってくる。 【射撃】ファンネル【ビームカーテン】 鳥型形態で使用。 自機の頭上に円形にファンネルを配置しビームを真下に照射、一定時間ガルヴァリアに追従する。 引っかかるとスタン。敵側の取り巻きも巻き込む。 格闘 いずれも鳥型形態で使用してくる。 【格闘】クロー クローアームで敵を攻撃する。 【格闘】クロー捕縛→頭部ビーム砲接射 クローアームで敵を掴み、頭部ビーム砲で撃ち抜く。 【格闘】薙ぎ払い クローアームで敵を薙ぎ払う。 強制ダウン。 特殊 サイコシャード 人型形態時のみ開幕から使用。 サイコシャードのような光輪を展開する。一定のダメージを受けると破壊される。 どのような効果が齎されるのかは不明。 鳥型形態へ変形 覚醒すると鳥型形態へ変形する。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーファイズ アクセルフォーム(Masked Rider Faiz Axel Form) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーファイズ 定価:3,465円 受注開始:2011年02月25日(金) 16 00 受注締切:2011年05月10日(火) 16 00 発送開始:2011年07月25日(月) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手・右、ファイズショット持ち・右) 武器:ファイズフォン、ファイズフォン(ポインター付)、ファイズエッジ、ファイズポインター その他:ファイズアクセル(手持ち用)、バックル(ファイズフォン無し) キャラクター概要 リストウォッチ型のファイズアクセルのアクセルメモリーをファイズフォンのプラットフォームに挿入することでフォームチェンジするファイズの超加速形態。 胸部アーマーであるフルメタルラングが内部冷却のため肩まで展開し、眼は赤、フォトンストリームは銀色に変化する。 アクセルモード起動より10秒間、あらゆる動作を通常の1000倍の速度で行なうことが可能となり、必殺技もアクセルフォームの特性によって一度に複数回放つ事が可能で、威力も強化されている。その超加速でラッキークローバー等の上級オルフェノクをも圧倒した。 『仮面ライダーディケイド』では原理は異なるものの、同じ超加速能力を持つ仮面ライダーザビーのクロックアップとも10秒間互角に戦っていた。 商品解説 TAMASHII NATION 2010展示品の1つだったが魂ウェブ商店での販売が決定した。 仮面ライダーファイズを元に胸部、マスクを中心に一部、新規造形で製作。 シルバー部分はメタリック塗装となり、黒いスーツの部分も一部彩色で再現。 頭部はブラスターフォームのものが流用されており、内部モールドは同じものになっている。 なお、TAMASHII NATION 2010に展示してあった専用魂ステージは結局どのフォームにも付属しなかった。 良い点 通常のファイズと違い、スーツにつや消し塗装がされている。 フルメタルラングがボールジョイントで可動する為、肩の可動を妨げない。 悪い点 指先に銀の塗装がされていない。 アクセルメモリー付きのファイズアクセルが付属するが、通常ファイズには装着できず、設定に反するため使い道がない。 ファイズアクセル操作用の手首が無い。 頭部が小さめのため首が長めに見える 胸部の機械の構造が左右対称である。(実際は非対称) 不具合情報 フルメタルラングやフォトンストリームラインの銀色塗装が粗くなっている個体が多い模様。 関連商品 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダーファイズ GLOWING STAGE SET オートバジン オートバジン&仮面ライダーファイズセット 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーカイザ GLOWING STAGE SET 仮面ライダーデルタ 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーオーガ ライオトルーパー ホースオルフェノク ウルフオルフェノク コメント 試作品に比べて頭部の造形良いよね?これも良い点じゃない? -- 名無し (2011-07-27 01 42 10) 頭部は恐らく写真の通りブラスターのカラバリでは?個人的にはこのサイズで緑まで入った内部メカを評価しますね~ -- 名無しさん (2011-07-27 03 22 15) 悪い点に首が長過ぎると追加してほしい。 -- 名無しさん (2011-07-27 13 58 57) メモリー付きファイズアクセルはザビーゼクターの再来だな・・・贅沢だがノーマルにも付けれるよにして欲しかった。 -- 名無しさん (2011-07-28 00 48 58) カイザからファイズに投げつける位しか使い道がないよね、メモリ付きファイズアクセル -- 名無しさん (2011-07-28 01 34 38) 首の件を書いた者だけど、頭部が小さいから相対的に長いんじゃなく、首自体が長すぎるから違和感を感じた。 -- 名無しさん (2011-07-28 13 06 50) 同意見です。頭部の大きさは程良いと思います。 -- 名無しさん (2011-07-28 18 36 33) 通常のファイズと比べると頭部も小さいし、首も長いですよ。 -- 名無しさん (2011-07-28 22 43 05) ↑首が短ければ多分頭部の小さいのは気にならないと思う。主観だけどね。 -- 名無しさん (2011-07-29 09 35 57) 頭の大きさ、通常ファイズよりは小さいかもしれないけどちょうどいいと思うよ?これより大きいとむしろバランス悪くないかい? -- 名無しさん (2011-07-29 10 13 02) ブログとか見て回ってきたんですが、なんだかストリームラインの銀塗装がどれも妙に汚いような… -- 名無しさん (2011-07-29 18 32 01) 龍騎に装備されるという前腕ロールがあれば、スタートスイッチを押す仕草が完璧なんだが…まぁ雰囲気だけでも。 -- 名無しさん (2011-07-31 22 06 21) 私のはストリームラインが綺麗ですが、運が良かったのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-10 17 14 45) 頭が小さいというより、細いのですかね。首は皆さんのご不満どおりですけど -- 名無しさん (2011-08-11 18 09 09) 皆さん勘違いしているようですが、首が長いのではなく頭が小さいんですよ。 -- 名無しさん (2011-08-12 16 19 42) 胸部のコア(?)の色だけど、写真によっては黄色になってたり、赤だったりするけど、この色であってるの? -- 名無しさん (2011-08-13 19 40 00) 色は合ってるよ。確か、黄色から赤に変わるんですよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 21 10 32) 退色というより色をあらかじめ落としてるくらいひどい -- 名無しさん (2011-11-02 20 10 23) 皆さん、ノーマルファイズの頭部を使って改造すれば良くなると思いますよ! -- アーツコレクター (2011-11-03 19 57 40) 帰れ -- 名無しさん (2011-11-03 23 52 02) 今更だが…首の件、ジョイントを手首のと交換すると大分マシになるね。可動域は狭まるけど、まあ許容範囲だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-25 17 12 49) 名前 コメント
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肉質 耐久値 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 上半身 頭部 67 / 55 / 90 10 / 0 / 10 10 / 0 / 10 20 / 10 / 20 20 / 10 / 20 30 / 15 / 30 頭部 650 0 150 頭部弱点 150 10 10 25 25 30 頭部弱点 0 200 背刃/胸棘/爪 67 / 67 / 90 10 10 15 15 30 / 30 / 40 背刃/胸棘/爪 800 0 150 / 150 / 200 胸部 17 / 17 / 24 0 / 0 / 5 0 / 0 / 5 5 / 5 / 10 5 / 5 / 10 5 / 5 / 20 胸部 700 0 25 / 50 / 50 上半身 24 0 0 5 5 5 上半身 0 25 前脚 17 / 55 / 58 0 / 5 / 5 0/ 5 / 5 5/ 10 / 15 5/ 10 / 15 10/ 20 / 25 前脚 左600・右600 0 25 / 50 / 100 下半身 下半身下部 58 5 5 10 10 15 下半身下部 1200 0 100 下半身上部 33 5 5 5 5 10 下半身上部 0 0 尻尾 63/ 33 / 66 5 10 / 5 / 5 20 / 10 / 10 20 / 10 / 10 30 / 15 / 20 尻尾 700 0 100 / 50 / 100 尻尾先端 75 / 75 / 63 5 10 / 5 / 5 20/ 10 / 10 20/ 10 / 10 30 / 15 / 20 尻尾先端 0 100 後脚 80 / 17 / 17 5 30 / 5 / 10 40/ 10 / 15 40/ 10 / 15 45/ 15 / 20 後脚 600 0 100 / 50 / 50 ※通常時 / 部位破壊後 / 怒り時 (怒り時は部位破壊後も怒り時肉質に変化) 攻略 攻略(簡略化) 推奨武器(上位) 名前 コメント
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