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2007年のmania2周年イベントに登場したCPU。 ???を駆ってMANIAの「ランカー」に襲いかかってきた異星人? 公式な設定 シリアルNo:3939 全長:28.45m 想定重量:7.5t 外観:人型兵器に酷似した形状。頭部、胸部、腕部、脚部の判別可能。頭部より"ほうき"状の緑白発光あり。 動力:不明。頭部の発光は高エネルギー粒子の放出を伴っている。重力子か? 武装:腕と思われる部位に付属するY字状の突起物。 外界汚染指数:不明 テクノロジーレベル:不明 その他:通信妨害粒子除去能力 量子通信への割込み及び干渉能力(その際、高音のノイズ発生を伴う)。 某アレに似ているような気がする。 耐久2000ながらも720という移動力、威力450消費30射程200-500おそらくはシールド無効*2かつヒート、加えて防御フィールドという脅威の能力を備える。 移動撹乱ということで、近距離武器足止めでのダメージが目立った。
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【名前】 バラドリル 【読み方】 ばらどりる 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第1話「襲来!!1999」第33話「5大ロボ大暴れ」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 ドリル 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣第1号。 オーレンジャーとして抜擢された吾郎以外の4人が超力基地に向かおうとしているところをタコンパス・バーロ兵と共に襲撃する。 4人を追い詰めるが、駆け付けた吾郎にタコンパスをほとんど一掃され、超力変身したレッドにバーロ兵を全滅されてしまい、キングブラスターの射撃を強固な身体で無効化し、片腕の砲撃とドリルで追い詰め、タコンパスとの挟み撃ちで倒そうとするが、タコンパスの攻撃で頭部を損傷してしまう。 急降下するレッドのスターライザーで頭部の損傷部を突き刺され、最期は他の4人の攻撃で倒れたタコンパスの爆発に巻き込まれた。 後に超マシン獣として再生され、タコンパスやバーロ兵と共に襲撃する。 4人を追い詰めるが、駆け付けた吾郎にタコンパスをほとんど一掃され、超力変身したレッドにバーロ兵を全滅されてしまい、キングブラスターの射撃を強固な身体で無効化し、片腕の砲撃とドリルで追い詰め、タコンパスとの挟み撃ちで倒そうとするが、タコンパスの攻撃で頭部を損傷してしまう。 急降下するレッドのスターライザーで頭部の損傷部を突き刺され、最期は他の4人の攻撃で倒れたタコンパスの爆発に巻き込まれた。 後に超マシン獣として再生される。 飛行しながら市街地を破壊し、地下基地の崩壊後はグリーンブロッカーと水中戦を繰り広げるが、必殺パンチを受け爆散した。 【余談】 正面を向いたドリルに手足を付けた姿を持ち、言葉を発しないが、行動などから判断するに自我はある模様。
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アラゾン(Alazon) 要注意攻撃 回数 パワーキャノン(口) 1 ハンマーヘッド 1 カッティングテイル 1 概要 ガルペンサーの同型。頭部の形状がハンマーになっており、シュモクザメのような姿をしている。頭部を振り回し、岩を打ち落とすことも可能。
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【名前】 ギガントキシリュウオー 【読み方】 ぎがんときしりゅうおー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第18話「大ピンチ!変身不能!」 【分類】 巨大ロボ/ナイトロボ 【スーツアクター】 藤田洋平 【合体コード】 「竜装合体」 【出力】 2250万馬力 【構成マシン】 ティラミーゴディメボルケーノモサレックス 【必殺技】 ギガントダブルバイト 【詳細】 ティラミーゴ、ディメボルケーノ、モサレックスが竜装合体し、レッドリュウソウルを頭部に冠した陸海のナイトロボ。 操縦者はレッドとゴールド。 レッドとゴールドが心を1つにしたことで、2つのリュウソウルが共鳴し、ソウルを1つにして完成した。 右前腕にはモサレックス、左前腕にはティラミーゴの頭部が装着され、強力な打撃武器になる。 頭部はディメボルケーノの一部が変形したマスクが被さり、独自の形になる。 武器は両肩のボルケーノキャノン。 両足のナイトボーダーで回し蹴りを叩き込むギガントサンダーキックやボルケーノキャノンから巻き起こす炎の竜巻ギガントファイヤーストームが得意技。 必殺技は両腕のティラミーゴとモサレックスのヘッドを対象へ叩き込む「ギガントダブルバイト」。
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img州、ミ区での紛争終結後、区の実権を握った北方解放戦線(N.L.F)が開発した新型WAP。 新型とは言っても、前身であるELLENのマイナーチェンジ程度である。 主な変更点として、後へ伸びた頭部と肩シールド部のブースターが上げられる。 大型化した頭部は、レーダー等の電子機器拡張に伴って、搭載スペースの拡大が求められ、頭部を延長してスペースを確保した。 肩部のブースターは、予ねてより高速化の試行錯誤が行われて来た名残である。 瞬間的にブーストする事で、短距離、短期間での加速を可能にした。 また、腰部にブースター用の推進剤を満載したタンクを装備し、長期戦への対応も図られている。 img州に隷属し守って貰うのではなく、自分達で自治する為の希望であるこの機は 壊滅し行き場を失った南部同盟(S.P.A)の残党から、区内農村を防衛する任務が与えられ、初陣を迎えた。 戦果は先ず先ずで、格闘、射撃の両方で好成績を残した。
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バツガルフ 特徴 ペーパーマリオRPGに登場した表向きラスボス的な存在。 秘密結社メガバッテンの総帥でもある。 マントにコンピュータのような頭部というロボットのような外見だが、実際は違うらしい。 常に杖を持っており、魔法を使うことができる。 野望は世界征服。そのためにスターストーンを狙うが、マリオに邪魔され続け、 影の宮殿最深部にてマリオと対戦。激闘の果て、追い詰められて(この時頭部が少し割れる)ピーチ姫を人質にするという卑怯な手段を選ぶも、天井から落ちてきたクッパに潰される。 その後マリオがクッパと戦っている間、なんとか体勢を立て直し、ピーチを連れ奥の部屋へと逃げ込む。そしてピーチを使い影の女王を復活させる。 しかし、影の女王に指図をしてしまい、「私に指図するな」ということで影の女王の怒りに触れ、瞬殺されてしまう。 これで死亡したかと思われたが、頭部だけは無事だった様でエンディングに登場。部下のペケダーと共にもう二度と悪さをしないと誓ったようである。
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【名前】 カブキモン 【読み方】 かぶきもん 【世代】 アーマー体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 桜吹雪連獅子 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 テイルモンが純真のデジメンタルのパワーによってアーマー進化した突然変異型デジモン。 歌舞伎役者のような姿をし、大輪の花を頭部と両手に咲かせ、2本足で歩行する。 普段は腰を落とし、見得を切った状態でしっかりと両足を付けた地面から養分を摂取している。 植物系のデジモンとしては珍しく、太陽の下を嫌う。 その為に通常は物陰に潜むようにしている反面、ライトアップされた空間を好む。 人目に付くような変わった身形や行動を特徴とし、その異様な立ち振る舞いは華やかで美しい。 バトル中でも色めいた振る舞いと見せ場を心得て、その美しい見得の切り方は対戦相手も一瞬たじろぐ。 必殺技 桜吹雪 後頭部から吹き荒れる花弁の吹雪の美しさに相手を見惚れさせ、その間に目が眩むような鋭い光を両手の面から出す。 連獅子 頭部で円を描く際の遠心力で頭部の花弁を鋭く尖らせ、勢いが付いたところで手裏剣のように相手に目掛けて突き刺す。
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メニュー 開催中のクエスト 遅れてきたキノポ将軍 属性の試練 seasonⅢ データベース ジョブ 基本職ファイター ナイト レンジャー プリースト マジシャン 上位職パラディン ルーク マーセナリー ビショップ ウォーロック 武器 大剣 斧 槍 突剣 弓 魔弓 メイス ハンマー ロッド ワンド 防具 鎧上半身 下半身 服上半身 下半身 法衣上半身 下半身 アクセサリー 鎧頭部 腕部 脚部 服頭部 腕部 脚部 法衣頭部 腕部 脚部 データー入力表 クエスト シナリオ1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 9章 10章 11章 12章 13章 14章 ハンター エリア 城下町 千年樹 昼 夜 女神像の滝 昼 夜 見張り台の丘 昼 夜 英雄の墓 昼 夜 風鳴きの丘 昼 夜 登山道 昼 夜 山の洞窟 昼 夜 ゴブリン村 昼 夜 地下水路 昼 夜 エルネの森 昼 夜 キノポ王国 昼 夜 妖精の聖域 昼 夜 灼熱砂漠 昼 夜 サボテン地獄 昼 夜 その他 魔石効果 今日 - 昨日 - 合計 -
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F-15C イーグル レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果 F-15C イーグル【国連】 レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果
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表の決め方 (二軍) 球場名 安価 ポール際95+!randomの一桁目m 中間110+!randomの一桁目m センター115+!randomの一桁目m フェンス1+!randomの一桁目/2m 風速!random一桁m(50以上で追い風、50未満で向かい風) ①、②、③一桁目の平均が2以下→狭、3~6→普、7以上→広 フェンス2.0m以下→低、2.5~4.0m→中、4.5m以上→高 追い風7m以上→1つ左へ、向かい風7m以上→1つ右へ 狭 普 広 低 _1 _2 _3 _4 _7 中 _2 _5 _6 _7 10 高 _5 _8 _9 10 11 1 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~54】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【55】暴投(全ランナー進塁・安価下ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】エラー出塁(2アウトの場合は全ランナー進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【70~76】四球(安価上95~100なら敬遠) 【77~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93、94】ツーベース→94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96】スリーベースorホームラン(安価上50以上でホームラン) 【97】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【98~100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 2 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~54】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【55】暴投(全ランナー進塁・安価下ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】エラー出塁(2アウトの場合は全ランナー進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【70~76】四球(安価上95~100なら敬遠) 【77~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93、94】ツーベース→94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96】スリーベース 【97】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【98~100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 3 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~91】ヒット→86~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~94】ツーベース→94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96】スリーベース 【97】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【98~100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 4 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~91】ヒット→86~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~95】ツーベース→94、95の場合、走者一掃 【96】スリーベース(二塁打+エラー) 【97】スリーベース 【98】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 5 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~93】ヒット→87~93の場合、ランナーは2つ進塁 【94~96】ツーベース→95、96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98】スリーベース 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 6 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93~96】ツーベース→95、96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98】スリーベース 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 7 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【55】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70~76】四球(安価上95~100なら敬遠) 【77~90】ヒット→84~90の場合、ランナーは2つ進塁 【91~96】ツーベース→94~96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98】スリーベース 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 8 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93~97】ツーベース→95~97の場合、走者一掃 【98】スリーベース(二塁打+エラー) 【99】スリーベース 【100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 9 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~91】ヒット→86~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~97】ツーベース→95~97の場合、走者一掃 【98】スリーベース(二塁打+エラー) 【99】スリーベース 【100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 10 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~90】ヒット→85~90の場合、ランナーは2つ進塁 【91~96】ツーベース→94~96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98、99】スリーベース 【100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 11 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~90】ヒット→85~90の場合、ランナーは2つ進塁 【91~96】ツーベース→94~96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98、99】スリーベース 【100】スリーベースorホームラン(安価上50以上でホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断