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RX-0 バンシィ バンシィ パーツデータ RX-0 バンシィ(アームドアーマー装備) バンシィ(アームドアーマー装備) パーツデータ RX-0[N] バンシィ・ノルン バンシィ・ノルン パーツデータ RX-0 バンシィ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 バンシィ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ライフルマスタリLv01 フルサイコフレーム Lv★ 61880 3 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 27260 1 10580 1.65% 1.65% 7400 Lv05 インテンション・オートマチック・システムLv01 フルサイコフレームLv01 NT-D --- Lv★ 182250 2 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9080 1 3010 0.55% 0.55% 0% 8160 Lv01 サーベルマスタリLv01 フルサイコフレーム --- Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 5% 63190 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ユニコーンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- バンシィ(アームドアーマー装備) --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- バンシィ・ノルン --- --- --- --- ◯ RX-0 バンシィ(アームドアーマー装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 バンシィ(アームドアーマー装備) パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? アームド・アーマーBSアームド・アーマーVNビーム・トンファー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv01 フルサイコフレーム Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 6% 64880 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 バンシィ --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- RX-0[N] バンシィ・ノルン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 バンシィ・ノルン パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 フルサイコフレームLv01 アームド・アーマーXC Lv★ 123750 4 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 バンシィ --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2317.html
【作品名】思考実験 【妄想属性】思いつき 【名前】アクアスフィア 【属性】水の塊 【大きさ】対戦相手の頭部ないし呼吸に必要となる部位を全て覆い尽くせるだけの直径を有した球体の水 【攻撃力】大きさ相応の水の塊。水温は20℃。 無理矢理飲み込むことは可能だが、その場合は食道ではなく気管を通って肺に流れ込む。 【防御力】大きさ相応の水の塊。万有引力を無視して相手にへばりつく。 物理的な手段では動かすことは出来ず、手を突っ込んで離そうとしても無駄。 どんなスピードで動き回っても、たとえワープしようが絶対に飛散することは無く、周囲が真空や水中・異次元空間であっても散逸・蒸発しない。 熱や電気による「沸騰」は有効。念力などの人為的な力で拡散することはできる。 氷漬けにすることも可能だが、その場合は相手の頭部ないし呼吸に必要なる部位に氷が纏わりつくことになる。 【素早さ】思考しないので反応速度は無し。常時浮遊。 ただし、対戦開始0秒で相手の頭部ないし呼吸に必要となる部位にワープして覆い尽くす。 対戦相手が乗り物の中に入っていた場合にも関係なしに対戦相手の顔面に出現するし、 宇宙服やアクアラングを付けていてもその内部に侵入してくる。 【特殊能力】アクアスフィアは対戦開始0秒で対戦相手の頭部ないし呼吸に必要となる部位にへばりつく。 対戦相手が生命を持たない機械であっても、頭部らしき部位があればそこに出現する。 その結果、対戦相手が窒息死した場合にはアクアスフィアの勝ちとなる。 対戦相手が複数人いる場合には、その全員の頭部ないし呼吸に必要となる部位にアクアスフィアが出現する。 何らかの方法で全てのアクアスフィアを蒸発させる、吹き飛ばすなどすればアクアスフィアの敗北となる。 【長所】人間はどんなに強くても5㎝の水があれば死ぬんだぜ 【短所】ランキングに生物ですら無い奴が多すぎる 【戦法】窒息死を狙う ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 659: ↓名無しさん@おーぷん:20/06/14(日)19 13 55 ID 8h.xd.L3 × アクアスフィアって相手に呼吸器官も頭部(らしきもの)もなかったらどうするの? 大きさすら決められないんだけど 660: ↓名無しさん@おーぷん:20/06/14(日)21 27 01 ID pi.xd.L2 × 659 テンプレ製作者ですが その場合はアクアスフィアの不戦敗でいいです…。 661: ↓名無しさん@おーぷん:20/06/14(日)21 45 56 ID MP.dl.L3 × 660 アクアスフィアは 【長所】人間はどんなに強くても5㎝の水があれば死ぬんだぜ から、最低値として直径5㎝の球体の方がよくない? 不戦敗だと相手に依存し過ぎて位置が決まりにくい気がする 664: ↓名無しさん@おーぷん:20/06/15(月)13 59 22 ID Om.9w.L3 × 長所参照も不戦敗もなぁ 他キャラ依存とテンプレ不備で考察不能か? 考察不能は厳しすぎるかな……… 700: ↓名無しさん@おーぷん:20/06/22(月)18 54 12 ID yz.yw.L1 × アクアスフィア 考察 とりあえず、頭部も呼吸器官も無い相手には不戦敗にしておく 物理攻撃はすりぬけるみたいだけど吹き飛ばしは有効っぽい 広範囲破壊可能なら窒息死せずに済みそう 任意全能の壁より上は全能だったり火力おばけだったりするので壁から下がる △フエグロウゴケ 一人窒息死して苔の敗北。敗北を取り消して増殖。相手が増えたら水球も増えるとは書いてないし増えないとしておく。水なので毒では死なず相手も死なない。分け ○琴平亜依子 「やべー死ぬ」勝ち ○矢追愛 普通に勝ち ×緑の悪魔 自分から触りに行ってどうする ×1000兆個のピーマン 実から呼吸はしないだろう ×おしゃピア ピアノは呼吸しない ○不気味な出で立ちの男+しゅうざ ただの水だから死なないし返事もしない ×田中 常時発動なのになんでこんなに位置が低いんでしょうねぇ ○メドゥーサ 非生物なので不発 ×安倍晋三 閃光で消し飛ばされて負け ×マリ 液体を操作できるという今回のために用意したみたいな能力で負け ×速水ありす マジカルペンで消されて負け ×急所を極めし者 急所負け ×中華大震災 なにもない。不戦敗 ×猛暑 同上 ×安部氏当選発表 同上 ○紫音(仮名) 杖は意思を持たない水には無意味 ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 ただの穴。不戦敗 SCP-287-KO&SCP-830-JP 頭部も呼吸器官もない物体系と両方ある生物系が混在している。無い方を優先して不戦敗で ×勇者アレックス ふっとばされて負け ×エレアノール 全部消されて負け ×ファントムX なにもない。不戦敗 ○接近を極めし者 0秒接触 ×もこたんLv30 爆発で吹き飛んで負け ×テレポートマン 水だけテレポート負け ○僕(前前前世) 環境が宇宙になったら水は凍る。そのまま窒息勝ち △ジャイアントジャネリア 水中で生存可能なので殺せず、水を吹き飛ばせるほどの攻撃力はない。引き分け ×香坂結衣 水中で窒息しない。アクアウォールで吹き飛ばされて負け ×フリーカムイ 羽ばたきで吹き飛ばされて負け △あかえい 水中生存可能 △カジキマグロ 同上 △エチゼンクラゲ 同上 △キンメダイ 同上 ×レイナ 竜巻で吹き飛ばされて負け。レイナとアルバートも吹き飛んで死ぬけど、吹き飛んだら負けって書いてあるのでアクアスフィアの敗北のほうが優先される ○フランツ・カフカ 眠らないし城出してもへばりついたまま ○能力は失わないので15歳の少女が頭にへばりつくことに。水じゃなくても窒息はする ○工藤新一 普通に勝ち ○Mr.ハイテンション 普通に 思ったより下がった でもこれ以上は下がらないだろう レイナ・ムーンリーフ>アクアスフィア>フランツ・カフカ
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【名前】 ライノカブテリモン 【読み方】 らいのかぶてりもん 【世代】 ハイブリッド体融合形態 【種族】 昆虫型 【タイプ】 バリアブル種 【必殺技】 コンデンサストームサンダーレーザー 【所属】 ジャングルトルーパーズスピリット進化デジモン 【詳細】 伝説の十闘士の力の全てを受け継ぎ、未知の能力を得る事で伝説を超えた雷の属性を持つ昆虫型デジモン。 エンシェントビートモンを構成する2つのスピリット(H、B)を融合させ、伝説を超える凄まじい雷の力を獲得した。 「恐竜型」と見違えんばかりの巨体と重甲殻を持ち、超高圧電流で特殊な磁場を発生させる能力を有し、頭部の巨大な角で自在に操る。 突進系の技を得意とするが、実際は相手に触れる事無く、その特殊な磁場で相手を突き飛ばしている。 必殺技 コンデンサストーム 頭部の角を豪快に振り回し、体内に蓄積した全電気量を一気に開放して、相手を稲妻の嵐に巻き込む。 サンダーレーザー 頭部の角に集めた全電気量をレーザー光線のように放つ。
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魔進戦隊キラメイジャー + 目次 魔進戦隊キラメイジャー作品概要 携帯火器沼銃クロコライフル 着用装備邪面(発射ボタン) 邪面(発射) 邪面(接着剤) 邪面(接着剤) 邪面(強力接着剤) 邪面(強力接着剤) 邪面(タンク) 作品概要 2020年3月8日から2021年2月28日まで放送された特撮テレビドラマ 携帯火器 沼銃クロコライフル 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 口径 不明 使用弾 不明 射程 不明 作動方式 手動でトリガーを引く 設定 ヨドンヘイム幹部であり、同組織の首領であるヨドン皇帝の別人格の1つである怪人シャドンの専用武器。狙撃した対象を泥団子に変える機能を持つ。 説明 キラメイジャー6人の内4人を狙撃して泥団子に変えたが、その後にシャドン自身が死亡(人格消滅)した事に伴ってこの人格に紐付けられていた沼銃クロコライフルも消滅。4人の泥団子化も解除された。 着用装備 邪面(発射ボタン) 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 分類 邪面 武装 ミサイル 使用弾 ミサイル 総弾数 不明(外見上は4発) 射程 不明 作動方式 装着者であるリガニーが顔面の発射ボタンをプッシュ 設定 邪面獣用の邪面の1つ。 説明 闇獣リガニーの頭部に装着することで邪面獣ハッシャボタンリガニーとなる。劇中では発射ボタンの操作が必要なため即射ができず、ミサイルを発射する前に撃破された。 邪面(発射) 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 分類 邪面 武装 ミサイル 使用弾 ミサイル 総弾数 不明(外見上は4発だが、不明な原理で次々と再装填される) 射程 不明 作動方式 不明(装着者であるリガニーの任意?) 設定 邪面獣用の邪面の1つ。邪面(発射ボタン)の反省を踏まえた改良型。 説明 闇獣リガニーの頭部に装着することで邪面獣ハッシャリガニーとなる。即射、連射が可能であり、実際に行った。 邪面(接着剤) 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 分類 邪面 武装 接着剤 射程 不明 作動方式 不明(装着者である邪面師の任意?) 設定 邪面師用の邪面の1つ。チューブ型接着剤容器の形状を模しており、頭頂部から接着剤を発射して対象を拘束する。 説明 ベチャット(本作の敵戦闘員)の中でも成熟した個体の頭部に装着することで邪面師セッチャクザイ邪面となる。 邪面(接着剤) 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 分類 邪面 武装 接着剤 射程 不明 作動方式 不明(装着者であるシェルガの任意?) 設定 邪面獣用の邪面の1つ。チューブ型接着剤容器の形状を模しており、額部から接着剤を発射して対象を拘束する。 説明 闇獣シェルガの頭部に装着することで邪面獣セッチャクザイシェルガとなる。 邪面(強力接着剤) 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 分類 邪面 武装 強力接着剤 射程 不明 作動方式 不明(装着者である邪面師の任意?) 設定 邪面師用の邪面の1つ。同名の邪面獣用邪面共々、邪面(接着剤)の強化型。チューブ型接着剤容器の形状を模しており、頭頂部から強力接着剤を発射して対象を拘束する。 説明 ベチャット(本作の敵戦闘員)の中でも成熟した個体の頭部に装着することで邪面師キョウリョクセッチャクザイ邪面となる。 邪面(強力接着剤) 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 分類 邪面 武装 強力接着剤 射程 不明 作動方式 不明(装着者であるシェルガの任意?) 設定 邪面獣用の邪面の1つ。同名の邪面師用邪面共々、邪面(接着剤)の強化型。チューブ型接着剤容器の形状を模しており、額部から強力接着剤を発射して対象を拘束する。 説明 闇獣シェルガの頭部に装着することで邪面獣キョウリョクセッチャクザイシェルガとなる。 邪面(タンク) 所属 闇の帝国ヨドンヘイム 分類 邪面 武装 主砲 口径 不明 使用弾 不明 総弾数 不明 射程 不明 作動方式 不明(装着者であるリガニーの任意?) 設定 邪面獣用の邪面の1つ。戦車をモチーフとしており、鼻先部分に主砲が存在する。 説明 闇獣リガニーの頭部に装着することで邪面獣タンクリガニーとなる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/196.html
基本情報 弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還 頭部(ビーム格闘) -段階 なし なし 登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考 4Cコンフューズド 18/60 友軍あり 5Bトゥルー 26/68 友軍あり 5Cブレイク 24/66 友軍あり EX1C 56/86 連戦3戦目 ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3 デストロイガンダムチップα ランダム デストロイガンダムチップβ ランダム ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考 頭部 5% 45% -5% 35% ビーム格闘弱点 腕部(左右) 30% 35% 25% 25% よろけやすい 脚部(左右) 35% 40% 30% 30% 特徴・アドバイス サイコガンダムと比べ射撃攻撃がかなり豊富。シュトゥルムファウストや一斉発射攻撃による範囲攻撃やオールレンジ攻撃、次の動作に合わせるように時間差で飛来するホーミングミサイル、予備動作の分かりにくい頭部からのツォーンなど厄介な攻撃が多い。 格闘攻撃のほとんどはMA形態への変形という分かりやすい予備動作があるので後退しつつガードすればやり過ごしやすい。足元にいる時に使うキックはカウンター可能攻撃となっている。 弱点は頭部へのビーム格闘。全体的にダメージカット率が高いがサイコガンダムのようなバリアはないので強気に攻めていき短期決戦を目指そう。 インファイター オールラウンダー シューター 攻撃モーション 第1形態(HP%~%) 攻撃 解説 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ガンプラ化おめでとう - 名無しさん (2023-09-29 13 02 46) 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1474.html
【ライダー名】 仮面ライダーシロー アームドアロー 【読み方】 かめんらいだーしろー あーむどあろー 【変身者】 豪徳寺武 【スペック】 パンチ力:1.2tキック力:3.4tジャンプ力:ひと跳び4.2m走力:100mを8.4秒 【声/俳優】 金城大和 【スーツ】 蔦宗正人 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【詳細】 豪徳寺武がデザイアドライバーとアローバックルを使い変身した「シロー」と呼ばれる戦士の派生形態。 アローバックルは右側に装着される。 カラーリングは「白」や「緑」で、「シロクマ」を模したような頭部が特徴。 アローバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身全面を覆うものではない。 「レイズアロー」という弓矢が拡張武装といわれる武器となる。 【各部機能】 頭部はアームドシローヘッドと呼ばれ、シロクマを模している。 シローイヤーは仮面ライダーシローの持つ耳、大型の耳で長距離通信を可能としており、ヘッドマウントデバイスはシロークレストギアとされる。 プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持ち、軽量でありながら非常に強固な複合装甲により、あらゆるダメージから頭部を保護する。 また、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」のライダーズクレストを象徴した形状により、シローの視認性を高めている。 オーディットシグナルは「仮面ライダーシロー」の検査装置。 仮面ライダーの状態を常時モニタリングすることで稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断し、必要に応じて変身解除を実行する。 右肩の部分はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 アローバックルの機能により胸部にはグリーンオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズアロー」を使用した戦闘術を付与する機能を拡張する。 両方の腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズアローはアローバックルの拡張武装。 トリガーを引くことで、約90mの有効射程距離を持ったエネルギーアローを射出する。 更には鋭利な弓部を利用した近接戦闘も可能。 必殺技は「アローストライク」(未使用)。 【活躍】 1話にて登場。 描写はグランプリ最終戦のみなので、なんとか小型バックルの力でゲームをクリアしてきたのだろう。 ギーツ、バッファと共に1話の時点で行われている「デザイアグランプリ」の生き残っているプレイヤーの1人。 「ジャマト」と戦い優勝するために行動していたが、巨大な敵キャラのスラグフォートレスジャマトの攻撃の回避が間に合わず、深刻なダメージを負い脱落した。 【余談】 頭部のパーツは流用されたようで、ダパーンやパンクジャックが登場する。
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情報ページはこちら ドスフロギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ドスフロギィ攻略 基本情報 水没林の他、火山でも出没する強化版ドスジャギィ。弱点属性は氷 水。 毒攻撃の厄介さのみならず、体力や肉質、部位耐久値もドスジャギィより底上げされ、全体的にタフになっている。 とはいえ飛竜種の大型モンスターと比べれば体力が低いことには違いなく、攻撃パターンも見切りやすい。 毒霧にはダメージ判定があり、取り巻きの分も含め他の攻撃と連続してくらうと毒とめまいに同時にかかり、一気にピンチになることもあるため注意。 オトモは解毒・回復のオドリをつけ、小型狙いのお面にしておくと楽になる。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 ?秒。行動速度?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(水没林4・10/火山3)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(孤島6/水没林10/火山3)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 クチバシの下部の毒袋が破れて萎む(怯み2回)。「毒霧」が弱体化。破壊時に落し物。 その他 落とし穴&シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒?ダメージ。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒耐性だけ異様に高い以外は、ドスジャギィと同様で状態異常耐性が非常に低い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180゚回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180゚を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 やはりドスフロギィの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、ゴリ押しできない内は注意が必要。 怒り状態では3~4回、同じ相手に対して連続して執拗に行うことがある。 毒霧 喉袋を膨らませた後、口を斜め上へと向け、前方へ放物線上に霧状の毒液を飛ばす。 頭部の部位破壊前は、吐かれた後も着弾点の中空に約5秒ほど霧が残留し、それに触れても毒になる。 破壊後は射程が短くなり、霧の残留もなくなる。 ほとんどの場合後述の後ずさりを行った後に行うので、それを予備動作と見ることもできる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため1~2回後退する。 後退後は、高確率で毒霧、低確率で回転尻尾攻撃を使用する。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 バックステップ毒霧 G級限定行動。一瞬毒を喉に溜める動作をしてから、毒霧を吐き出しながらハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(ヴォオーっという吼え声、やや低音)、フロギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ヴァオーっという吼え声、やや高音)、取り巻きのフロギィ達に攻撃命令を下す。 フロギィ達が集まって来て一斉にタックルまたは毒霧で攻撃してくるので、数が多い場合はかなり鬱陶しい。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質の厄介さが増しただけで、各攻撃の基本的な動きはドスジャギィと何も変わっていない。 なのでドスジャギィ相手にコツを掴んだならば、そこまでの苦戦はしないはず。 ただドスジャギィと比べ格段に頭部の耐久値が増したので、意識して狙わないと破壊前に倒してしまうことも。 怒り移行時の「咆哮→足踏み」が大きな攻撃チャンスなので、ぜひ頭への攻撃をしたい所。 毒を受けたら解毒薬で回復すればいいが、飲んでいる最中に連続攻撃を食らわないよう注意。「毒無効」のスキルがあると格段に楽になる。 剣士 大剣 相性は悪くないが、スーパーアーマー中でも毒は受ける。 「攻撃に気を取られているうちに、いつの間にかこっちが瀕死になっていました」なんていうことのないように。 頭破壊を狙うとなると、絶えず方向転換するせいで溜め斬りで頭部を狙うのは難しい。 抜刀斬り主体に戦うか、もしくはさっさと罠にハメてしまうなどの戦術を。 太刀 連続攻撃をしてくるのでそれを見越した立ち回りが必要。その辺はドスジャギィとそれほど変わらない。 一緒に出てくるフロギィたちの毒が厄介なので、これらを先に倒し、ドスフロギィ1体だけにすると立ち回りも回復も楽になる。 ドスフロギィの毒霧はしばらく漂う点に注意。移動斬りや気刃大回転斬りで自分から突っ込んでいかないように気をつけよう。 切り払いや鬼刃大回転などに取り巻きを巻き込んで、掃除しつつゲージも貯めてしまおう。 片手剣 ルドロスネイル(ロアルクロウ)が比較的早期に作りやすいのであると楽。 ドスジャギィ同様、各攻撃後の隙に後ろからジャンプ斬り→数回攻撃して離脱。 毒霧は放物線を描いて跳ぶので、密着状態では当たらないことも多々。むしろ頭部破壊のチャンス。 抜刀状態で解毒剤などを隙なく使えるので、活用しよう。 双剣 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。ただし、毒霧はある程度の時間空中に残留するので回避するときは要周囲確認。 ハンマー 相性はよい。まずはめまいを狙いつつ、頭部の破壊を行い、毒攻撃を弱体化させる。頭部は毒攻撃中に側面から溜め3で攻撃するとよい。 動きまわっていれば毒はくらわないので、基本的にはドスジャギィと同じように立ちまわればよい。 弱点は体なのでスタン中は体を狙うようにしよう。 狩猟笛 ドスジャギィとほぼ同じ。頭部破壊前は毒霧がしばらく残るので、あまりうろちょろして自分から突っ込まないように。 肉質は頭部より胴の方が柔らかいが、まずは頭部破壊を優先したほうが楽。気絶させても頭部が破壊されてなければ頭部を狙おう。 主な頭部攻撃チャンスは、回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参考に2回目があるかどうかを判断)、 タックル、毒霧の各行動後、命令行動、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスフロギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部(破壊後胴)を叩くだけにとどめておこう。 ソロ時は回復か解毒旋律を戦闘しながら貯めておくといい。状態異常無効があればもっとよい。 ランス 基本はドスジャギィと同じで、張りついて上段突き。さっさと喉袋を潰してしまおう。 旋回噛みつきがめくられやすいので注意。約180度の攻撃範囲を持つので首の飛んでくる方向にガードするようにするとガードしやすい。逃亡時には突進で追撃を。 なぎ払い位しか範囲攻撃がないので、取り巻きの掃除に一番苦戦する武器だろう。オトモは小型優先のお面にしておくとよい。 ガンランス ドスジャギィと大差ない。向きや位置を微調整して斬り上げを頭に上手く当てられると喉袋の破壊が早くなる。 毒霧は普通にガードできるので慌てて逃げる必要はないが、歩きやステップで射線から離れつつ踏み込み斬り上げで近づけると楽。 旋回噛みつきをしっかりガードすることにさえ気を付けていればそうそう大ダメージを喰らうこともないだろう。 ソロ時は取り巻きは砲撃に巻き込んで倒してしまえば楽。PT時は味方を吹き飛ばさないように。 スラッシュアックス 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。 ガンナー ライトボウガン ドスジャギィとあまり変わらない動きをするので機動力のあるライトは特に問題ないだろう。 毒霧はそれなりの射程があり、煙幕のように視界を遮る霧の奥から攻撃を受けることもあるので、早めに喉袋を破壊しておくとよい。 取り巻きのフロギィは散弾で掃除するか小型狙いのお面のオトモで楽になるだろう。弱点の氷結弾も有効。 ヘビィボウガン 毒を吐いてくる以外はドスジャギィとあまり変わらない。 ライトボウガンや弓より機動力に欠けるので、散弾などでフロギィの掃除に派は念入りに行う事。 氷結弾が撃てるものより、散弾の装填数が多いものを優先して装備していく方が確実だろう。 ただし散弾の射程距離だとタックルを食らってしまう恐れがあるので、動きはじっくりと見極めよう。 弓 連射、拡散弓推奨。基本的にドスジャギィと同じように攻めよう。溜めながら回りこみ振り向きに合わせて攻撃で頭破壊も楽に行える。 拡散なら取り巻きもまとめて倒してしまうといい。
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RX-78-NT1 ガンダムNT-1 ガンダムNT-1 パーツデータ RX-78-NT1 ガンダムNT-1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 ガトリングマスタリサーベルマスタリマグネット・コーティングスラスター 頭部バルカン90mmガトリング砲ビーム・サーベル チョバム・アーマー MG 53 300000GP 通称「アレックス」。OVAポケットの中の戦争に登場する、本来アムロ用に開発されていたニュータイプ専用ガンダム。同作品でのラスボス的なポジションを勤め、ケンプファーやザクII改と戦闘をしているが、ザクII改と相打ちとなり破壊されている。 頭部以外のパーツを揃えて組むことで、チョバム・アーマーを装備することができる。 ガンダムNT-1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 95% Lv01 ガトリングマスタリLv03 マグネット・コーティング 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 7480 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv02 マグネット・コーティング Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3040 1 900 0.15% 0.15% 0% 2110 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング 90mmガトリング砲 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネット・コーティング Lv★ 67000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 9120 1 3850 0.46% 0.46% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 6080 1 770 0.3% 0.3% 90% Lv03 マグネット・コーティングLv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 マグネット・コーティングLv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 19 53 ビーム・ライフル(NT-1) ライフル 10 53 シールド(NT-1) 大型シールド 10 53 チョバム・アーマー(内蔵武器) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Hi-νガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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戦士戦士見習い C級戦士 B級戦士 鍛冶屋鍛冶見習い 戦士 戦士見習い 基底ジョブ 戦闘技能基礎 ジョブレベル5でクラスチェンジ ⇒D級戦士 基本移動値4 レベルアップ毎のステUP値 HP+4 MP+0 SP+2 筋+2 命+1 知+0 精+0 感+0 敏+1 器+1 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 長剣 槍 斧 拳 杖 打撃武器 投擲 【装備可能防具】 服 軽鎧 鎧 盾 頭部 腕部 脚部 C級戦士 基底ジョブ 戦闘技能基礎 ジョブレベル12でクラスチェンジ ⇒B級戦士 ⇒鍛冶見習い 基本移動値5 レベルアップ毎のステUP値 HP+2 MP+1 SP+1 筋+2 命+1 知+0 精+0 感+0 敏+1 器+1 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 長剣 大剣 刀 槍 斧 拳 打撃武器 杖 【装備可能防具】 服 軽鎧 鎧 重鎧 頭部 腕部 脚部 盾 B級戦士 基底ジョブ 戦闘技能応用 ジョブレベル12でクラスチェンジ 基本移動値5 レベルアップ毎のステUP値 HP+4 MP+1 SP+1 筋+1 命+1 知+0 精+0 感+0 敏+1 器+1 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 長剣 大剣 刀 槍 斧 拳 打撃武器 杖 【装備可能防具】 服 軽鎧 鎧 重鎧 頭部 腕部 脚部 盾 鍛冶屋 鍛冶見習い 基底ジョブ 鍛冶技能基礎 ジョブレベル12でクラスチェンジ 基本移動値4 レベルアップ毎のステUP値 HP+2 MP+2 SP+3 筋+0 命+1 知+0 精+1 感+1 敏+0 器+1 魅+0 【装備可能武器】 短剣 小剣 長剣 大剣 刀 槍 斧 拳 打撃武器 杖 弓 クロスボウ 投擲 【装備可能防具】 服 頭部 腕部 脚部
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Type94 不知火 レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果 Type94 不知火【国連】 レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果