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オールラウンダー 脚部特性一覧 登場 9 S オールラウンダー 特性概要 特性説明メダロット9 メダロットS オールラウンダーの発動条件ウィンドクラップによる実例解説 運用上の注意 関連項目 特性概要 メダロット9初出の脚部特性。 頭部と右腕、左腕のスキルレベルが全て異なるものであった場合に、パーツの行動速度に関わるステータスにプラス補正が掛かる効果を持つ。 後述するが、メダロットDS以降のゲームシステムも相まって、メダロットの構成を練り込まないとならない脚部特性だといえよう。 特性説明 メダロット9 本作で初登場。 頭部と右腕、左腕のスキルレベルが全て異なるものであった場合、全パーツの充填値と冷却値にプラス10の補正が発生する。 メダロットS 頭部と右腕、左腕のスキルレベルが全て異なるものであった場合、脚部の充冷値にプラス補正が発生する。 ランク1の場合、プラス30。 以降ランク上昇毎に補正値にプラス30ずつされ、ランク☆5時はプラス150。 オールラウンダーの発動条件 概要で記述した様に、オールラウンダーの効果を発動させるには、全てのスキルレベルが異なるものでないとならない。 本項では、実例を挙げて解説する。 ウィンドクラップによる実例解説 実例1 ウィンドクラップ純正 パーツの部位・名称 各部位の技 各部位の対応スキルレベル 頭部 ギガントビーク 妨害クリア なおす 右腕 ガストクロー クロー かくとう 左腕 ブラストクロー ライフル しゃげき 脚部 グラップネル 脚部特性の発動条件に合致し、効果発動 全てのパーツのスキルレベルが別のものであるため、発動条件を満たしている。 この様に、オールラウンダーを脚部特性に持つメダロットは、純正で発動条件を満たしている。 実例2 ウィンドクラップのパーツを変更した場合A パーツの部位・名称 各部位の技 各部位の対応スキルレベル 頭部 ギガントビーク 妨害クリア なおす 右腕 サークルシュート ライフル しゃげき 左腕 ブラストクロー ライフル しゃげき 脚部 グラップネル 脚部特性の発動条件に合致せず、効果未発動 この場合は、両腕のスキルレベルがしゃげきのため、発動条件を満たしていない。 実例3 ウィンドクラップのパーツを変更した場合B パーツの部位・名称 各部位の技 各部位の対応スキルレベル 頭部 ギガントビーク 妨害クリア なおす 右腕 かいふくのみず フィールドリペア なおす 左腕 リクライミング チャージリペア なおす 脚部 グラップネル 脚部特性の発動条件に合致せず、効果未発動 この場合は、使用する技こそ別々のものである。 だがスキルレベルは全て同じなおすであるため、発動条件を満たしていない。 運用上の注意 オールラウンダーは、効果さえ発動すれば行動速度に補正が掛かるため優位に立てる。 だが、作品により最大値は異なる(※)がメダロットDS以降のメダロットシリーズでは、スキルレベルの合計がメダルレベルとなる仕様である。 そのためプレイヤーは、全てのスキルレベルを最大にすることは出来ない。 ※当脚部特性が存在するメダロット9は合計150、1つにつき99。メダロットSはver3.3.0より合計最大200、1つにつき最大100。 そのため、オールラウンダーを使用する際はそのメダロットに果たさせたい役割の優先順位を考えて、メダルのスキルレベルを配分しなければならない。 オールラウンダーが言葉通りにあらゆるロボトルで力を発揮出来るか、器用貧乏になってしまうかは、メダロッターのあなた次第なのだ。 関連項目 行動速度補正系脚部特性 アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける アブスコンド(S) 逃げるは恥だが(ロボトルの)役に立つ オールラウンダー 3つの異なるスキルを素早く操る! ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける しかけるプラス 設置行動に対する準備速度をアップ スピアヘッド 鋭い針のように素早い一撃! たすけるプラス 補助行動に対する準備速度をアップ なおすプラス 回復行動に対する準備速度をアップ ブレイクネック(S) スマホ世代の韋駄天達 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ 脚部特性一覧
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大巨獣(ギガンティックタイラント)触腕 種別動物 レベル4 行動値10 エナジー54 区分ヴィシャス 移動歩行/水中 視界熱知能低い 弱点[火炎] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「尾撃」 肉弾:2d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(20) 13 5(21) 10 【射撃】 10(20) 0 0(21) 5 【特殊】 4(15) 0 3(17) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《カバー》 瞬間。対象のダメージを代わりに受ける。 2 《バインディング》 肉弾攻撃。命中+5、肉弾ダメージ+5。移動不可。回避-10。 3 《キリングブロウ》 肉弾攻撃。命中+5肉弾ダメージ+15。 4 《マルチアタック》 準備。攻撃行動を半径5m任意にする。 5~6 《イローンゲイト》 瞬間。射程+15m。 説明 寄生体により巨大化したクリーチャーの総称。 複数の頭部を持つものや、周囲にいる別種の生物の頭部や肉体の一部を模倣したような姿の者も多い。 この事から、原始的なドラグーンの原始種なのではないか? との説が囁かれている。 それぞれの部位がまるで別種の生命体のように独立して襲い掛かってくる。 頭部や胴体を倒しても、触手だけが襲い掛かってくるという例もあったらしい。 特殊ルール 胴体と頭部は同じ位置から離れられない。移動の際は一緒に移動する。 触腕は胴体から離れて個別に移動する事ができる。ただし胴体から15m以上は離れられない。 全部位が倒されるまで襲い掛かってくる者もいれば、どれかを倒せば全滅になるタイプもいる。 (知識パワーで見抜かれた時などに指定する事) いづれかの部位が最初から無いタイプもいる。 制作者コメント シナリオソース用の部位エネミー。 シナリオネタ考えるのもエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 色んな巨大クリーチャーに対応してるはずっ! 詳しくは胴体のデータを見よう。 実際に足の本数通りそろえたりすると無理ゲーになるので、 このエネミー1体につき、複数の触手相当とかすればイメージ的矛盾なくバランス取れるはず。
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グラレッチ ブラキオサウルス型メダロット(BRA) 登場作品 真型 グラレッチ 機体説明メダロット弐core版ランドブラキオからの変更点 関連機体 機体性能真型メダロット 機体説明 真型メダロットに登場するブラキオサウルス型メダロット。 真型世界においてランドブラキオの位置に存在する機体であり、緑色の機体カラーと元がセレクト隊のメダロットとは思えない程の悪役ヅラが特徴的。 正直ランドブラキオよりも恐竜感は強い気がする。 両腕パーツは相変わらずビームで、各パーツの数値上のパラメータも弐core版ランドブラキオと同一だが、頭部パーツがアンチエアからアンチシーに変更されている……何でだろ? それに伴い、頭部と脚部のパーツ属性も「対空」から「対水」に変更された。 ちなみに、当機のパーツは物語序盤に向かう海岸「ビーチ・デル・ソル」のコンビニで購入可能なので、周辺のエンカウントで遭遇する潜水メダや、洞窟前でのサメことアズル?戦が非常に楽になる。「最初から現地の人がこれ使ってサメ退治しろよ」は禁句。 もしかしたら、初代メダロットの最初のレイカ戦の難易度を受けての救済処置なのかもしれない。 メダロット弐core版ランドブラキオからの変更点 頭部の属性が対空→耐水に、効果がアンチエア→アンチシーに変更。 脚部の属性が対空→耐水に変更。 関連機体 BRA型一覧 ランドブラキオ 初代セレクトイエロー アースブラキオ 二代目セレクトイエロー グラレッチ 気づいたら対空から対水に変更 類似モチーフ カルブラキオ 木星に生息する首長竜メダ ▲ 機体性能 真型メダロット 「グラレッチ」(男) 頭部 アーケラルゴ BRA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 9 12◎ 10 対水 うつ アンチシー 右腕 プランタコム BRA-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 6 31 18 9 光学 うつ ビーム 左腕 マキシマ BRA-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 50 3 47 23 11 光学 ねらいうち ビーム 脚部 ラコララルガ BRA-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 120 6 0 12 5 23 対水 戦車 ▲
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VF-1A バルキリー 人類初の宇宙空間での使用が可能になった量産型可変戦闘機であり、第一次星間大戦で活躍した。 マクロスから得た技術で開発された熱核反応タービンエンジンによって、大気圏内では無限に近い航続能力を持つ。 その他にも、旧来の戦闘機とは比較にならない機体強度を有し、単独で大気圏突入も可能。 さらに追加装備も複数存在し、戦場・戦況・任務によって選択可能である。 このA型は一つ目と1門の頭部レーザー機銃を持つ一般機。ほか、以下のバリエーションを有する。何気に劇中で登場した機体ではVF系列最多種類である。 VF-1D:複座練習機。TV版では一条輝が初めて乗ったバルキリー。頭部レーザー機銃は2門。 VF-1J:小隊長機。A型より生産数が少ない為、小隊長等が使った。ちなみにJはJAPANのJである。頭部レーザー機銃は2門。 VF-1S:指揮官機。4門の頭部レーザー機銃と、イケメン顔が特徴。 VT-1:非武装の複座練習機、頭部がほかの種類と比べてかなり風変わり。劇場版のみ登場。通称「スーパーオストリッチ」。 VE-1:機体上部のレドームを背負った電子戦機。通称「エリントシーカー」。RVF-25やRVF-171EXの先祖。本作には壁紙の「愛おぼ:キャプチャ018」に後姿だけ出ている。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 スーパーパック ストライクパック アーマードパック チューンpt 12258 HP 1500/2500 +500 +500 +1000 射撃防御 13/27 +10 +10 +20 格闘防御 14/35 +10 +10 +20 スピード 22/42 +20 +20 -10 ブースト 29/47 +20 +20 +10 バランサー 23/43 -20 -20 -10 旋回 29/50 -20 -20 -10 レーダー性能 33/53 +20 +20 +10 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 55mm3連装ガトリングガンポッド 61/69 - 3 19/39 10/30 20/40 84/108 マイクロミサイル(マルチ) 60/66 26/46 9/11 25/45 21/41 22/42 56/68 マイクロミサイル(連射) 61/67 15/35 1 29/49 21/41 15/35 40/48 レーザー機銃 75/82 21/41 4/5 10/30 25/45 13/33 13/16 格闘 352/454 15/35 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:全弾発射 機体特徴 オプション装備に関してはVF-1 オプション装備を参照。 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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「ファイナルフォームタイム! カ、カ、カ、カメンライダー!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマーセイバーフォーム 【読み方】 かめんらいだーじおう でぃけいどあーまーせいばーふぉーむ 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド 7人のジオウ!(2021年) 【詳細】 常磐ソウゴが変身したディケイドアーマーがD`3スロットにセットされたディケイドライドウォッチのF.F.T.スロットへセイバーライドウォッチを追加装填したことでセイバーの力を付加した派生形態。 頭部の変化により視覚センサーはなし。 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴンの力が付与されるが、他の派生フォームとは異なり両手足などは変化しない。 頭部のディケイドヘッドギアMはディケイドヘッドギアMセイバーフォームとなり、セイバーブレイブドラゴンの顔面が映されている。 『セイバー』はフォームの登場作品の時点では放送中なので、基本形態「ブレイブドラゴン」の力が使われる。 だが、上記で記しているがアーマーの形状自体は変わらない。 専用武器は「ライドヘイセイバー」。 名称的に「セイバー」という名前繋がり。 頭部のディケイドヘッドギアMセイバーフォームはセイバーブレイブドラゴンの頭部へとライダーカードの図柄を重ねた画像がディメンションフェイスに映され、顎辺りには「KAMEN RIDER SABER」の文字が表示される。 ディケイドの全能力を格納するアタックブレスターにかぶさる形で配置されたコードインディケーターには、右肩に「セイバー」、胸部及び左肩にかけて「ブレイブドラゴン」とバーコード状の文字が配置。 必殺技はライドヘイセイバーを相手へ用いる斬撃「ファイナルアタックタイムブレーク」。 【活躍】 『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド』で登場。 オーマジオウとの戦闘で変身し、弱体化したオーマジオウを打ち倒すことに成功する。 【余談】 ジオウが令和の力を使うのは初となる。 音声もシンプルなものになっている。
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方針等による補正値まとめ スキルによる補正値まとめ 防具による補正値まとめ 二刀流による追加攻撃値まとめ 方針等による補正値まとめ スキル・方針等 接近 射撃 メモ クール +2 ---- 桐山、三村、相馬の初期スキル。取得は不可 志願者 ---- +1 桐山、川田の初期スキル。取得は不可 ヤル気 +2 +? 精神を変更することによって可能 狂気 +? +? コインを使用し、成功することによって可能 スキルによる補正値まとめ 系統 スキル 部活制限 攻撃力 クリティカル率 防御力 代表的な武具 学問 ガリ勉[ver6.00未認] ---- +6 +15% +1/+1 鉛筆制服系全般 秀才[ver6.00確認] 文化系 +7 +20% +3/+1 スポーツ アスリート[ver6.00確認] ---- +2 10% +2/+2 ジャージ系シューズ系スポーツ用品 トップアスリート[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +3/+2 お笑い 芸人[ver6.00確認] ---- +2 +15% +3/+1 爆笑系十手タライ根性はちまき スター[ver6.00確認] 文化系 +5 +30% +5/+1 爆笑系 ジャックナイフ[ver6.00未確認] ---- +? +?% ---- ピコピコハンマー大阪名物はりせんチョップ 武術 武術[ver6.00未確認] ---- +2 +5% +2/+1 日本刀ヌンチャク鎖鎌拳法道着 拳法[ver6.00未確認] 体育会系 +4 +20% +4/+1 軍用 ミリタリーマニア[ver6.00確認] ---- +1 +5% +1/+0 射撃系全般軍用防具等 サバイバルゲーマー[ver6.00確認] ---- +3 +10% +2/+0 調理 調理[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 調理器具 シェフ[ver6.00確認] 文化系 +4 +20% +2/+1 V系 ヴィジュアル系[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 カマベルト音楽用品攻撃補助系防具 アーティスト[ver6.00確認] 文化系 +4 +15% +4/+1 ガテン系 ガテン系[ver6.00確認] ---- +1 +5% +2/+2 工業用品安全ヘルメットバンダナ アーキテクト[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +4/+2 防具による補正値まとめ 適用 補正値 名称 系統 分類 防御力 射撃 +4 ダブルナローヴァインバンドリング ヴィジュアル系 特殊装備 0/0 射撃 +3 ガクラン(桐山仕様) 学問 身体防具 8/8 射撃 +3 軍帽 軍用 頭部防具 6/2 射撃 +2 ガクラン(川田仕様) 学問 身体防具 9/6 射撃 +2 バンダナ スポーツ 頭部防具 5/2 射撃 +1 専守防衛軍用防護服 軍用 身体防具 10/5 射撃 +1 迷彩服 軍用 身体防具 7/7 接近 +6 リップスティック ヴィジュアル系 頭部防具 0/0 接近 +5 キタノジャージ スポーツ 身体防具 6/3 接近 +4 ピアス ヴィジュアル系 頭部装備 0/0 接近 +3 拳法道着 武術 身体防具 7/5 接近 +3 根性はちまき お笑い 頭部防具 6/0 接近 +2 Tシャツとショートパンツ ---- 身体防具 10/4 接近 +1 陸上部ジャージ アスリート 身体防具 6/8 探索 +50% 眼鏡 学問 頭部装備 0/0 探索 +15% タライ(ライト付き) お笑い 頭部防具 2/5 探索 +15% 懐中電灯 ---- 特殊装備 0/0 探索 +10% 軍用ヘルメット(暗視スコープ付) 軍用 頭部防具 8/4 参考値 防具による射撃最高値組み合わせ 頭部防具 軍帽 +3 6/2 身体防具 ガクラン(桐山仕様) +3 8/8 特殊装備 ダブルナローヴァインバンドリング +4 0/0 +10 14/10 防具による接近最高値組み合わせ 頭部防具 リップスティック +6 0/0 身体防具 キタノジャージ +5 6/3 特殊装備 - - -/- +11 6/3 二刀流による追加攻撃値まとめ 名称 取得スキル 基本攻撃力 二刀流追加値 追撃補正攻撃力 クリティカル率 両刃ナイフ --- 2 - 5 +1 3 - 6 10% 折りたたみナイフ --- 2 - 4 +3 5 - 7 15% ダイヴァーズナイフ --- 3 - 4 +4 7 - 8 10% 短刀 --- 2 - 4 +4 6 - 8 10% 軍用ナイフ ---- 4 - 7 +3 7 - 10 15% ミリタリーマニア 5 - 8 +3 8 - 11 20% サバイバルゲーマー 7 - 10 +3 10 - 13 25% シーナイフ --- 3 - 7 +6 9 - 13 10% 包丁 ---- 2 - 4 +6 8 - 10 10% 調理 5 - 7 +6 11 - 13 20% シェフ 6 - 8 +6 12 - 14 30% フォーク ---- 1 +10 11 15% 調理 4 +10 14 25% シェフ 5 +10 15 35% 日本刀 ---- 7 - 12 +2 9 - 14 5% 武術 9 - 14 +2 11 - 16 20% 拳法 11 - 16 +2 13 - 18 25% 名刀「備州長船秀光」 ---- 7 - 12 +3 10 - 15 8% 武術 9 - 14 +3 12 - 17 23% 拳法 11 - 16 +3 14 - 19 28% クール志願者ヤル気狂気の補正値はわかんないので、あとは頼んだ。 -- 名無しさん (2009-06-09 09 42 05) 二刀流や二丁の追撃時って、補正効くっけ? -- 名無しさん (2009-07-11 21 35 06) さばげーは+3 -- 名無しさん (2009-08-28 03 33 20) ジャックナイフはピコハン+芸人の非クリティカルで手痛いダメージだった -- 名無しさん (2009-08-28 18 12 44) Ver5.07でまたちょっと変わったようで。とりあえずアスリート更新 -- 名無しさん (2009-08-28 22 12 30) ヴィジュアル系、アーティスト更新。バグってるっぽい -- 名無しさん (2009-09-01 12 08 47) 鷹夜は系統スキルの効果の見直しは先送りしてるみたいよ。それが済んでから編集した方がいいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2009-09-03 12 22 18) アーティスト取得時のピアスの補正が+4 / +1となっていたのでアーティストの防具補正は+3/+0みたいです -- 名無しさん (2009-09-11 18 58 30) サバイバルゲーマーの防具補正確認+2/0 -- 名無しさん (2009-11-02 22 49 11) ダブルナローヴァインバンドリングの射撃補正が+4に変更されていたので変更しました -- 名無しさん (2010-06-11 10 09 46) ヤル気で素手により確認、ヤル気の接近+は2の模様 -- 名無しさん (2011-09-29 04 27 30) 川田でダーツ使用、「わずかなダメージ」だったため、志願者は射撃+1 -- 名無しさん (2011-10-13 20 50 29) 名前 コメント
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方針等による補正値まとめ スキルによる補正値まとめ 防具による補正値まとめ 二刀流による追加攻撃値まとめ 方針等による補正値まとめ スキル・方針等 接近 射撃 メモ クール +2 ---- 桐山、三村、相馬の初期スキル。取得は不可 志願者 ---- +1 桐山、川田の初期スキル。取得は不可 ヤル気 +2 +? 精神を変更することによって可能 狂気 +? +? コインを使用し、成功することによって可能 スキルによる補正値まとめ 系統 スキル 部活制限 攻撃力 クリティカル率 防御力 代表的な武具 学問 ガリ勉[ver6.00未認] ---- +6 +15% +1/+1 鉛筆制服系全般 秀才[ver6.00確認] 文化系 +7 +20% +3/+1 スポーツ アスリート[ver6.00確認] ---- +2 10% +2/+2 ジャージ系シューズ系スポーツ用品 トップアスリート[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +3/+2 お笑い 芸人[ver6.00確認] ---- +2 +15% +3/+1 爆笑系十手タライ根性はちまき スター[ver6.00確認] 文化系 +5 +30% +5/+1 爆笑系 ジャックナイフ[ver6.00未確認] ---- +? +?% ---- ピコピコハンマー大阪名物はりせんチョップ 武術 武術[ver6.00未確認] ---- +2 +5% +2/+1 日本刀ヌンチャク鎖鎌拳法道着 拳法[ver6.00未確認] 体育会系 +4 +20% +4/+1 軍用 ミリタリーマニア[ver6.00確認] ---- +1 +5% +1/+0 射撃系全般軍用防具等 サバイバルゲーマー[ver6.00確認] ---- +3 +10% +2/+0 調理 調理[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 調理器具 シェフ[ver6.00確認] 文化系 +4 +20% +2/+1 V系 ヴィジュアル系[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 カマベルト音楽用品攻撃補助系防具 アーティスト[ver6.00確認] 文化系 +4 +15% +4/+1 ガテン系 ガテン系[ver6.00確認] ---- +1 +5% +2/+2 工業用品安全ヘルメットバンダナ アーキテクト[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +4/+2 防具による補正値まとめ 適用 補正値 名称 系統 分類 防御力 射撃 +4 ダブルナローヴァインバンドリング ヴィジュアル系 特殊装備 0/0 射撃 +3 ガクラン(桐山仕様) 学問 身体防具 8/8 射撃 +3 軍帽 軍用 頭部防具 6/2 射撃 +2 ガクラン(川田仕様) 学問 身体防具 9/6 射撃 +2 バンダナ スポーツ 頭部防具 5/2 射撃 +1 専守防衛軍用防護服 軍用 身体防具 10/5 射撃 +1 迷彩服 軍用 身体防具 7/7 接近 +6 リップスティック ヴィジュアル系 頭部防具 0/0 接近 +5 キタノジャージ スポーツ 身体防具 6/3 接近 +4 ピアス ヴィジュアル系 頭部装備 0/0 接近 +3 拳法道着 武術 身体防具 7/5 接近 +3 根性はちまき お笑い 頭部防具 6/0 接近 +2 Tシャツとショートパンツ ---- 身体防具 10/4 接近 +1 陸上部ジャージ アスリート 身体防具 6/8 探索 +50% 眼鏡 学問 頭部装備 0/0 探索 +15% タライ(ライト付き) お笑い 頭部防具 2/5 探索 +15% 懐中電灯 ---- 特殊装備 0/0 探索 +10% 軍用ヘルメット(暗視スコープ付) 軍用 頭部防具 8/4 参考値 防具による射撃最高値組み合わせ 頭部防具 軍帽 +3 6/2 身体防具 ガクラン(桐山仕様) +3 8/8 特殊装備 ダブルナローヴァインバンドリング +4 0/0 +10 14/10 防具による接近最高値組み合わせ 頭部防具 リップスティック +6 0/0 身体防具 キタノジャージ +5 6/3 特殊装備 - - -/- +11 6/3 二刀流による追加攻撃値まとめ 名称 取得スキル 基本攻撃力 二刀流追加値 追撃補正攻撃力 クリティカル率 両刃ナイフ --- 2 - 5 +1 3 - 6 10% 折りたたみナイフ --- 2 - 4 +3 5 - 7 15% ダイヴァーズナイフ --- 3 - 4 +4 7 - 8 10% 短刀 --- 2 - 4 +4 6 - 8 10% 軍用ナイフ ---- 4 - 7 +3 7 - 10 15% ミリタリーマニア 5 - 8 +3 8 - 11 20% サバイバルゲーマー 7 - 10 +3 10 - 13 25% シーナイフ --- 3 - 7 +6 9 - 13 10% 包丁 ---- 2 - 4 +6 8 - 10 10% 調理 5 - 7 +6 11 - 13 20% シェフ 6 - 8 +6 12 - 14 30% フォーク ---- 1 +10 11 15% 調理 4 +10 14 25% シェフ 5 +10 15 35% 日本刀 ---- 7 - 12 +2 9 - 14 5% 武術 9 - 14 +2 11 - 16 20% 拳法 11 - 16 +2 13 - 18 25% 名刀「備州長船秀光」 ---- 7 - 12 +3 10 - 15 8% 武術 9 - 14 +3 12 - 17 23% 拳法 11 - 16 +3 14 - 19 28% クール志願者ヤル気狂気の補正値はわかんないので、あとは頼んだ。 -- 名無しさん (2009-06-09 09 42 05) 二刀流や二丁の追撃時って、補正効くっけ? -- 名無しさん (2009-07-11 21 35 06) さばげーは+3 -- 名無しさん (2009-08-28 03 33 20) ジャックナイフはピコハン+芸人の非クリティカルで手痛いダメージだった -- 名無しさん (2009-08-28 18 12 44) Ver5.07でまたちょっと変わったようで。とりあえずアスリート更新 -- 名無しさん (2009-08-28 22 12 30) ヴィジュアル系、アーティスト更新。バグってるっぽい -- 名無しさん (2009-09-01 12 08 47) 鷹夜は系統スキルの効果の見直しは先送りしてるみたいよ。それが済んでから編集した方がいいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2009-09-03 12 22 18) アーティスト取得時のピアスの補正が+4 / +1となっていたのでアーティストの防具補正は+3/+0みたいです -- 名無しさん (2009-09-11 18 58 30) サバイバルゲーマーの防具補正確認+2/0 -- 名無しさん (2009-11-02 22 49 11) ダブルナローヴァインバンドリングの射撃補正が+4に変更されていたので変更しました -- 名無しさん (2010-06-11 10 09 46) ヤル気で素手により確認、ヤル気の接近+は2の模様 -- 名無しさん (2011-09-29 04 27 30) 川田でダーツ使用、「わずかなダメージ」だったため、志願者は射撃+1 -- 名無しさん (2011-10-13 20 50 29) 名前 コメント
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「ゲ・キ・アツ、アチャー!ゲ・キ・アツ、アチャー! ゲ・キ・ア・ツ・ダイオー!」 【名前】 ゲキアツダイオー 【読み方】 げきあつだいおー 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの32「ゲキアツ忍者!アチャー!」 【分類】 巨大ロボット 【スーツアクター】 日下秀昭 【合体コード】 「ゲキアツシュリケン合体」 【出力】 2200万馬力 【構成】 ゲキアツダイオー用オトモ忍シュリケン(頭部の一部)ホウオウマル(頭部の一部)セイリュウマル(右腕)ゲンブマル(胴体)ビャッコマル(右脚)パンダマル(左脚)マゴイマル(左腕) 【必殺技】 ゲキアツ大フィーバー 【詳細】 ニンニンジャーが制作するオトモ忍6体がゲキアツシュリケン合体した巨大からくりロボット。 これまでの巨大からくりロボットと違い、ニンニンジャー6人が融合した状態で操縦する。 初戦では所持する6枚の封印の手裏剣から「オトモ忍シュリケン激熱」が誕生し、以後はこれによって専用のオトモ忍を召喚できる。 忍法コクピット空間というコクピット内で、6人が背中合わせに操縦を行う。 胴体となるゲンブマルにセイリュウマルやマゴイマルが腕、ビャッコマルやパンダマルが脚として合体。 その後は胴体に装着されるオトモ忍シュリケンのプレートが頭部となり、最後に頭部の後方にホウオウマルが合体し稼働させる。 戦闘では素早いカンフーアクションや上級シュリケン忍法を操る。 業火を操る「ゲキアツファイヤー」、それぞれの紋章型の光弾を発射する「ゲキアツショット」が得意技。 必殺技はニンニンジャー6人が標的に目掛けて放たれ攻撃を決める「ゲキアツ大フィーバー」。 【余談】 初期メンバーのロボと、追加戦士のロボが合体する強化合体は近年よくあることで珍しいわけではないが、 一から新たに登場する合体ロボの基本編成が、追加戦士のロボを含めた6体合体なのは戦隊ロボでも珍しい。 更に出力では後半戦の主力ロボとして登場したにも関わらず、初期に登場したシュリケンジンよりも200万馬力低い。 後半に出てくるロボが、前半主力ロボに比べパワーに劣るという点はカクレンジャーの隠大将軍を思わせる。 また、ライオンハオーに引き続き、ロボの必殺技を搭乗者が行うという点も非常に珍しい。
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F-15C イーグル レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果 F-15C イーグル【国連】 レジェンダリー特性効果 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット セットアップ効果
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R-Number058 エヴァンゲリオン初号機(EVA-01) 【えヴぁんげりおんしょごうき】 「僕はエヴァンゲリオン初号機パイロット 碇シンジです!!!」 情報 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 カテゴリ SIDE EVA 定価 3,675円 発売日 2010年04月24日(土) 再販日 1次:2010年09月01日(水)2次:2012年12月08日(土) 商品全高 約160mm 付属品 手首:×13(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手・右、平手×2、手刀×2、ATフィールド抉じ開け用×2) 武器:プロレッシブナイフ×2、バレットライフル×2 頭部:閉口、開口 その他:交換用硬質アンテナ×2、ATフィールド、ATフィールド用スタンド、アンビリカルケーブル 商品画像 機体データ 所属:NERV 分類:汎用人型決戦兵器 開発者:NERV 形式番号:EVA-01 全高:40m 重量:不定 パイロット:碇シンジ 商品解説 2号機から2月遅れで発売した主役機。 基本的な可動面は2号機と同様のため抜群の広さ。 顎の開閉はリボルテック版が可動で行っていたのに対し、こちらは頭部後と差し替える方式となっている。 その弊害として顎の自由な角度調整ができなくなってしまったばかりか、開口頭部は大開で間抜けな印象を与えるものとなってしまっているため評判は悪い。 この反省を生かし限定販売のエヴァンゲリオン3号機はリボルテックと同じ方式に変更されている。 オプションとして付属するATフィールドは専用手首と組み合わせて抉じ開けシーンを再現できる他、スタンドの高度調節が出来る等意外に凝った作りである。 最新作『Q』の公開に合わせてか、2時再販が決定した。 魂ネイション2012ではモンスターアーツのブースで数種類の使徒が展示されており、こちらの商品化にも期待である。 評価点 可動範囲の広さ。 非常に豊富な手首。 問題点 開口頭部が間抜け面に見える。 不具合情報 関連商品 エヴァンゲリオン2号機 エヴァンゲリオン初号機(NX) コメント 名前 コメント