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カテゴリー一覧 / モンスター / 草食種 ポポ( ぽぽ / popo ) 雪山に生息する草食種モンスター 牙の無いマンモスのような風貌で、全身が茶色の長い体毛で覆われている 普段はのんびりとエリアを徘徊しており、無害な存在 大型モンスターが来たりハンターに攻撃されるとエリアから退避するなど、アプトノスと似た行動を取るが 群れの中にいる小型の個体=子どもが攻撃されると、ハンターに向かって猛然と襲い掛かってくる この際の攻撃行動はアプケロスの頭突き攻撃と同様のモーション ただしこちらは尻尾がないので、尻尾振り回しは行わない 剥ぎ取りで舌(ポポノタン)を入手できる
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やる夫のポケモン > ほたる 基本情報 特性1:強運 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 特性2:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 65┃攻撃 140┃防御 60┃特攻 115┃特防 60┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 ほたるのレベル技 Lv 1 引っ掻く Lv 1 フェイント Lv 4 睨みつける Lv 9 電光石火 Lv 12 追い打ち Lv 17 挑発 Lv 20 噛みつく Lv 25 影分身 Lv 28 切り裂く Lv 33 剣の舞 Lv 36 未来予知 Lv 41 辻斬り Lv 44 見切り Lv 49 サイコカッター Lv 52 不意打ち Lv 57 鎌鼬 Lv 60 先取 Lv 65 滅びの歌 ほたるの現在の特徴 Aを上げてCSが大きく上昇した強化アブソル、というよりはAが若干低い代わりに持ち物が自由になったメガアブソルといったところ。 持ち物が自由なので自身の低耐久を補う気合の襷や素早さを上げる拘りスカーフを持たせるのもできるのは大きな利点。 努力値は現状ADベースだがSに振りなおすといいだろう。 欠点としてメガアブソルの大きな個性であったマジックミラーはないので変化技に弱い点に気を付けたい。 またHBDは据え置きかつ性格補正でB↓のため不意のマッハパンチor真空波や等倍技相手でも落とされるリスクがあるので慎重な立ち回りが求められる。 原種に比べて大きくSが上昇し相当数のポケモンを抜くことができるようになったもののあくまで人型高速アタッカーだと平均的な素早さなので、 可能であれば味方に追い風してもらったりSを上げてバトンタッチしてもらうといった運用も視野に入れておこう。 電磁波や蛇睨みで麻痺を巻いてもらうのもありかもしれない。 基本的には原種と同じく追い打ち&不意打ちや馬鹿力、思念の頭突きorサイコカッターといったサブウェポンを利用していくといいだろう。 Cが大きく上昇したため豊富な特殊技を入れるのも十分選択肢に上がる、大文字や冷凍ビームなど強力な技が多いので使いやすい。 特性のうち正義の心は自身の耐久が低めなのでやや使いづらいか。ダブルバトル以上なら味方に袋叩きを使ってもらうのがやりやすいが慢心は禁物。 強運は辻斬りやサイコカッターを使えば二分の一の確率で急所に当たるのでかなり強力。馬鹿力使用後攻撃が落ちても無視することができる。 ピントレンズを持たせればさらに確率をあげられるが気合の襷を持たせられない点に注意。 追加技では不意打ち、岩雪崩、思念の頭突き、滅びの歌、馬鹿力が欲しい。 持ち物は耐久を補う気合の襷、命の玉や悪ジュエル、拘りスカーフ、ラムの実辺りが候補。 技開発クラブでは強運と相性のいいストーンエッジやインファイト、地震、噛み砕くや3色パンチ等の高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はアブソル。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、横取り、飛び跳ねる、不意打ち、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) 捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌、黒い眼差し、メガホーン、バトンタッチ、マジックコート、ダメ押し、先取り、お仕置き、不意打ち、思念の頭突き、祟り目 金剛晄 カウンター、馬鹿力 ソル ナイトバースト、お仕置き
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http //koti.mbnet.fi/lava/crawl/tips_a.html 溜まり場ⅡのCrawlスレ836氏の作成した和訳を修正の参考にさせて頂いたことを、事後になりましたが記しておきます。 --某スレ622 http //jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1068025948/836 武器と防具 武器の攻撃速度は、スキル次第で武器の攻撃速度の半分まで減らせる。 ただし、短剣と両手武器は特別で、それぞれ攻撃速度の限界は50と70。 武器の対応スキルが2Lv毎に、攻撃速度は10ずつ減少する。 武器が「早業」なら攻撃速度は、通常*1/2+10、になる。 しかしこの場合でも30を下回ることはできない。 ダガーには不意討ち攻撃の際に最も大きなボーナスが与えられる。 次にボーナスが大きいのはその他の短剣類で、その次は長剣類である。 (そしてその他の武器での不意討ちボーナスは、長剣類でのボーナスよりも更に少し小さい) 武器の修正値は、+4までは巻物の無駄なロストなしで上昇させられる。 その後は、現在の修正値/9、で失敗確率がある。 アーティファクトではない武器の場合、修正値の最大は命中・ダメージ共に+9まで。 エンチャントされた弓はSTR13があるか、あるいはエンチャントされた矢がなければ効果を発揮しない。 同様に、スリングの場合はSTR15。 (*1) ローブ、頭防具、クローク、ブーツ、グローブは全てAC修正値+2まで。 鎧の修正値は、+3までは巻物の無駄なロストなしで上昇させられる。 その後は、現在の修正値/8、で失敗確率がある。 種族防具は、その種族が使用するとより良い効果が得られる。ドワーフ製の防具:どの種族でも普通の防具+1扱い。腐食に強い。呪文詠唱を妨げる。 ドワーフ製の盾装備or攻撃速度120以上の低速武器を装備すると呪文詠唱をより妨げる。 エルフ製の防具:回避スキルが上昇。隠密性を高める。射撃を回避するチャンスがある。呪文詠唱を簡単にする。 クロークは酸からあなたを守る。 軽い鎧の装備は、より早い防御スキルの上昇を促す。 いくつかの最も重い鎧の装備は、防御スキルの上昇を完全に妨げる。 武器ダメージ計算方法武器のベースダメージはSTR10が基本値。殺戮修正はそのまま武器ベースに加算。 そのダメージ値と0の間でランダムにダメージが決定される。 さらに、そのダメージが装備武器の種類のスキルと戦闘スキルの影響を受けて加算される。 魔法付与・種族倍打・属性ダメージを加算。 ターゲットのACと0の間の数値を取り、iv.で決定されたダメージからマイナスしてダメージ確定。どうもソースを読む限り4と5の順番は逆っぽい。 盾 盾は近接攻撃・射撃・射撃型魔法を防ぐチャンスを与える。高DEXは盾を上手く使わせる。 バックラー:基本AC3/最高AC7 スキルLv毎に+0.15 盾(攻撃速度-10):基本AC5/最高AC11 スキルLv毎に+0.25 大盾(攻撃速度-20):基本AC7/最高AC16 スキルLv毎に+0.35 盾と大盾は、特別な徒手格闘攻撃の発生確率とターゲットへの命中率を低める。 このデメリットは盾スキルが上がることで消えていく。 全ての盾は、呪文詠唱を妨げ、徒手格闘のパンチの発生を妨げる。 麻痺・減速(1ターンの複数行動)・混乱、あるいは敵が不可視の場合、盾は無効扱い。 防御確率: ([AC + {dex/10}]/[15 + HD])*50 AC = 修正値とスキルボーナスを含めた盾のAC。 HD = モンスターのヒットダイス。通常は1-10だが、強力なモンスターは20以上。 二撃目は15の部分を、25に変える(=一撃目の約60%)。三撃目は55、四撃目は105。 例: ([5+10/10]/[15+3])*50 - (6/18)*50 =~ 17% バックラー+2、盾スキルなし、DEX10、vs. 巨大アリ ([11+25/10]/[15+1])*50 - (13,5/16)*50 =~ 42% 盾+3、盾スキル8、DEX25、vs. 大こうもり 盾の防御確率はどんなに高くても50%が限度。価値は微妙かも。 盾の名誉のために追記しておきます。 最大ACというのは盾のベース値+スキルボーナスの最大値という意味なので、盾が強化されているならば、最大値を超えます。(player.cc 1542)従って、ブロッキング確率は50%を超える場合もあります(fight.cc 2016) ([16+2+25/10]/[15+1])*50 - (20.5/16)*50 =~ 64% 大盾+2、盾スキル27、DEX25、vs. 大こうもり 素手 ベースダメージ一覧 蜘蛛の躯:5 + 毒 氷の躯:12 + 冷気 刃の手:12 + [str/4] + [dex/4] 石像の躯:12 + str ドラゴンの躯:20 + str 死者の躯: 5 + ドレイン トロル(グローブなし):8 グール(グローブなし):5 その他(グローブの有無問わず):3 徒手格闘スキルが3Lv毎に攻撃速度が10減少する。Lv18で最高速度の40に到達。 しかし、そのためにはローブやバックラーのような軽い鎧を身につけることが必要とされる。 もし甲冑スキルが十分でないのに重い鎧を装備すると、速度が犠牲になり自動的に100も落ちる。 徒手格闘攻撃の追加攻撃はもう少し複雑である。 これを行うためには、まず、あなたは荷物の重量が負担にならない状態でなければならない。 そして発生を決定するために盾・鎧・徒手格闘の各スキルに対してチェックがある。 大盾を装備している場合、各ターン毎の発生チェックを通過するには、盾スキル12と徒手格闘スキル20が必要。 あなたのEVを低下させる防具(例えレザーアーマーであっても)を装備する場合、 これらの攻撃の発生はより困難になるだろう。 プレートメイルではEVが-5減少し、発生のチャンスを得るのでさえ、甲冑スキルLv5が必要になる。 この場合、甲冑スキルがLv10なら発生チャンスは約50%になる。 上記に加え、あなたが素手で戦っているなら防具と盾は2.5倍の妨げになる。 以下は、スキルのチェックを通ることを必要とする攻撃である。 ナーガ:頭突き/パンチ 各50% ドラコニアン:パンチ 50%、尾撃/蹴り/頭突き 各17% その他:パンチ 50%、頭突き/パンチ 各25% 以下の追加攻撃は種族によって決まっているが、しかしスキルのチェックは必要ない攻撃である。 キック:発生確率1/2 セントール、蹄の突然変異 頭突き:発生確率1/3 ミノタウロス、ケンク、角の突然変異 尾撃 :発生確率1/4 ドラコニアン、水棲の民、尻尾の突然変異 最初のチェックの後で、同種の攻撃についてチェックを行うことはできない。 つまり同一の攻撃を繰り返すことは出来ないが、タイプの異なる攻撃は1ターンの間に発生可能。 ふさわしい突然変異と幸運(確率1/48)を持った熟練した冒険者は、通常攻撃、パンチ、キック、頭突き、そして尾撃を、1ターンの間に全て発生させる。 ただし、その際に盾を持つことは出来ない。(素手あるいは片手武器装備状態) 特殊攻撃のベースダメージ キック:5(セントールと蹄の突然変異は10) 頭突き:5(ミノタウロスは10、角飾り・スパイクつきの鉄兜は8、 他の鉄兜は7、角の突然変異は+3,6,9) 尾撃 :6(灰色ドラコニアンは12、尻尾の突然変異は段階毎に+1,3,5) パンチ:5 + [徒手格闘スキル/3] 通常の徒手格闘ダメージの計算方法 徒手格闘ダメージは、徒手格闘スキルLvと同じ数だけ増加する。 そのダメージはキャラのSTRに応じて修正される。(基本値はSTR10) 殺戮修正の加算。 そのダメージ値と0の間でランダムにダメージが決定される。 そのダメージは戦闘スキルによってさらに増加される。 ターゲットのACと0の間の数値を取り、v.で決定されたダメージからマイナスしてダメージ確定。 移動速度(低いほど速い) 種族ベース 通常=10(最低でも6まで) セントール=8 スプリガン=6 ナーガ=~14 その他の条件 荷物の負担状態= +1 荷物の超過状態= +3 俊足呪文= -2(浮遊状態なら-4) 俊足のブーツ= -2 鈍足のブーツ= +2 細かい条件の追記 泳いでいる水棲の民でない場合 蜘蛛に変身 8 変身していないセントール 8 変身していないスプリガン 6 それ以外は 10 さらに、 俊足のブーツを履いているならば2をひく。 鈍重のプレートメイルを着ているならば2を足す。 俊足を唱えていて水の中にいない場合、浮遊なら4をひき、そうでないなら2をひく。 素早く動く変異があるならば(変異のLv+1)をひく。 負担状態なら+1。超過状態なら+3。 6未満ならば6にする。 変身していないナーガなら1.4をかけて切り捨てる。 泳いでいる水棲の民なら無条件で6。 覚えておきたいこと 殺人蜂には注意しろ! ワンド・長射程武器・テレポを活用し、もし近接戦をするなら狂戦士・加速・怪力の薬の活用を。 ドラゴンの死体を裂くと皮が残る。皮は防具強化の巻物を使うことで鎧になる。 もしも混乱する可能性があるときには深い水脈の傍に留まるな。(特に沼) 必要の無い巻物や食料は、寺院やあまり訪れないようなダンジョンの分岐点に置いておこう。 それは生き残るために効果的だ。 もし低INTで像(オレンジの像)に会ったら注意し、決して近づくな。それはあなたの知性を歓迎し、INTが0になるとあなたは死亡する。カードのデッキでも同様のことが起きうる。別の種類の像(銀の像)は、あなたを発見した際に強力なデーモンを召換してくる。だからもしもこの手の像の向こうに金貨の山があるのが見えても、あなたは金貨を拾いに行く前にもう一度よく考えてみるべきかもしれない。 もしも飢餓状態なら死体は裂くな。荷物の中の食料を最初に食べよう。 巻物を読むことは、呪文詠唱スキルの練習になる。戦士でさえそのスキルを手に入れられる。しかし練習にもEXPの残りポイントが必要だということを忘れてはいけない。
https://w.atwiki.jp/hauntedwikijp/pages/26.html
中盤から出現する。拘束着を着た頭でっかち。 少し離れたところから酸弾を吐き出して攻撃してくる。 接近すると噛み付き(頭突き?)してくる。 Enrage 全身から酸の棘が飛び出し、銃弾への耐性がアップする。 積極的に接近するようになるので、近接武器でカウンター気味に攻撃したほうがよい。 アーマー 酸の玉を全身にくっ付けた状態。射撃武器で攻撃すると玉が落ち、地面に酸を撒き散らす。 この酸のエリアに入ると炎を食らった場合と同様に持続ダメージを受け続けてしまう。 打撃を食らわせれば安全に剥がせる。近接武器でもOK。
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戦闘技能初期値一覧 素手 こぶし(50%)1D3 キック(25%)1d6+db 頭突き(10%)1d4 組みつき(25%)1d6 マーシャルアーツ(1%) 武道(1%) 近接武器 フェンシング(20%) サーベル(15%) ナイフ(25%) 日本刀(15%) 青竜刀(10%) 薙刀(10%) 杖(25%) 鎖鎌(5%) 節棍(5%) ムチ(5%) 居合(1%) 火器 拳銃(20%) マシンガン(15%) ライフル(25%) ショットガン(30%) 防御 回避([DEX x 2]%) その他 投擲(25%)
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レグナント 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNMA-0001V 全長:38.5m(MS)40.2m(MA) 全高:32.3m(MS)11.2m(MA) 全幅:70.2m 重量:586.1t 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:特殊(下記を参照) 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560(☆×4)連ザ耐久力:800 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ルイス・ハレヴィ(第2期の22歳) ディアクティブモードの画像は募集中です。 エンプラスの完成型。射撃力と格闘能力が完成前より大きく増した。 ボディカラーは青と赤。MSとMAへの変形ができる。 ■射撃 メイン射撃【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上(連打で変化) メインCS【GNキャノン】 弾数:3 リロード:1発につき7秒 ダメージ:70×7=490 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? ファング、キャノン、ミサイルを一斉に照射する。ミーティアユニットの一斉射撃と互角。 サブ射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき40 特殊射撃【GNファング(切り離し、射撃)】 弾数:40 リロード:10発につき10秒(オート)ダメージ:1発につき50 ※ファングが戻るまで特射、メインとサブ格闘、CSがそれぞれ使えません。 サブ格闘【GNファング(切り離し、格闘)】 弾数:特殊射撃の弾10発分消費 ダメージ:1発につき60 特殊格闘【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:なし セラヴィーガンダムのGNフィールドⅡ並の丸いバリアの耐久力を誇る。 チャージ格闘【アンカーから子機を射出】 チャージ:1.5秒 ダメージ:140 ■格闘【GNファングクロー(GNファング・格闘)】 Nメイン格闘【ゴック?&ズコック?コンビネーション】 ダメージ:100×4=400 前進しながらファングのつめで引っかく。 前メイン格闘【前方に踏み込みながら突く】 ダメージ:100×4=400 横メイン格闘【踏み込んでからの突き→裏拳】 ダメージ:100×4=400 後メイン格闘【トリプルアッパー】 ダメージ:100+100+180=380 BD格闘【回転タックル→頭突き】 ダメージ:60×5+110=410 モビルゾノの後格闘から頭突きへと派生する。 基本戦術 具体的には 明らかな間違いを訂正してあげたのでありがたく思いなさい あとアレンジミックスばっか使ってんじゃねぇよカス。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22コスト見直し 2009/7/16新設。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5431.html
紅雲です COSPLAY面白いなw DECK Leader Lv2 慧音(人間)・上白沢 慧音 Lv1 レミリア・スカーレット Lv1 慧音(妖怪)・上白沢 慧音 2x パターン避け 2x 根性避け 1x 探知 2x 天罰「スターオブダビデ」 3x 産霊「ファーストピラミッド」 2x 野符「将門クライシス」 1x 包符「昭和の雨」 3x 葵符「水戸の光圀」 3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 3x 虚史「幻想郷伝説」 3x 未来「高天原」 2x 三種の神器 3x プレインエイジア 3x 頭突き 3x 隠蔽 2x 倭符「邪馬台の国」 2x 月下美人
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せがた三四郎 真剣遊戯 機種:SS 作曲者: 開発元:エコールソフトウェア 発売元:セガ 発売年:1998 概要 セガサターンのイメージキャラクターであるせがた三四郎を主役にしたミニゲーム集。 ミニゲームをクリアするごとにせがた三四郎の出演したCMを見ることができる。 全てのミニゲームをクリアすると「セガサターン、シロ!」のフルバージョンが聴けるのでサターンファン必須のゲームである。 「実際に裸足でスケートリンクを疾走し軽い凍傷になった」 「せがた三四郎が背負ってトレーニングしていた巨大セガサターンは約40Kgもあった」 「指が折れるまで、指が折れるまで!とのせがた三四郎の歌通り、巨大サターンパッドにパンチを入れていたら骨折した」 「頭突きで瓦割りをするシーンは2回撮り直しになり、計3回行われた」 …など俳優の藤岡弘、が扮する数々の逸話を残したせがた三四郎の熱い生き様がゲームでも再現されており 「リズムに合わせて妙なポーズを決め続けるせがた三四郎」 「頭突きでの瓦割りで気合を入れ過ぎると情けない顔で頭が爆発したり、失敗すると頭にひびが入ったりする」 「スケートリンクの上を滑るのを失敗すると氷漬けになる」 「モヒカン、泥鰌髭、原色のロングヘアなどイメージ崩壊が心配されるせがた三四郎の扮装」 …と、こちらも遊びに全く妥協がない展開が続く。 後にこのゲーム開発元がサターンの伝説のクソゲーである『デスクリムゾン』のエコールソフトウェアだと判明して少し話題になった。 そのせいかミニゲームの中にはちゃんとコツを掴まないとクリアが出来ないシビアなものも数個混ぜられている。 そんなせがた三四郎が2015年になって『PROJECT X ZONE 2』において衝撃の復活参戦を果たす事になる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 セガサターン、シロ! 奥居史生 セガサターン関係のCMソング作詞:安藤宏治歌:とみたいちろう 第10回838位第2回ゲームソング101位セガ51位 メニュー ナレーション 踊りの本質を見せてやる!! 緊急爆裂!かかってこい!! 受け取れ!これが俺のプレゼント!! 困った時は頭を使え!! 秘技!これが竜神力だ!! 待ってろ!俺が必ず救う!! 俺はいったい誰なんだ!? 走るぞ!俺の熱き魂!! 修行の邪魔はさせん!! 特訓!海も俺の戦場だ!! サウンドトラック セガサターン ヒストリー~サターンが青春だった~下巻 「セガサターン、シロ!」が収録
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攻略ページはこちら 肉質泥あり状態 泥なし状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 泥あり状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 0 50 15 0 0 100 150 胴体 35 45 40 0 30 5 0 0 0 200 前脚 45 50 45 0 25 5 0 0 0 100 左後脚 35 30 35 0 25 5 0 0 0 100 右後脚 35 30 35 0 25 5 0 0 0 100 尻尾 40 40 50 0 30 15 0 0 0 150 泥なし状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 40 0 20 0 10 100 150 胴体 35 45 40 25 0 10 0 5 0 200 前脚 45 50 45 20 0 10 0 5 0 100 左後脚 35 30 35 20 0 10 0 5 0 100 右後脚 35 30 35 20 0 10 0 5 0 100 尻尾 40 40 50 25 0 20 0 10 0 150 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒40秒200 200100(600)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒30秒- 90100(490)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12(疲25)秒、2回目8(疲15)秒、3回目以降8(疲9)秒 シビレ罠 ○ 初回8(疲15)秒、2回目5(疲5)秒、3回目以降5(疲5)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+10秒 (怒)-0秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★4(やや効きやすい) 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 下位 上位 条件など 本体 3 土砂竜の甲殻(46%)土砂竜の背甲(29%)土砂竜の爪(10%)土砂竜の頭殻(15%) 土砂竜の堅殻(44%)土砂竜の堅甲(28%)土砂竜の鋭爪(18%)土砂竜の頭殻(10%) 頭 1 土砂竜の頭殻(80%)土砂竜の背甲(20%)-- 土砂竜の頭殻(48%)土砂竜の背甲(15%)土砂竜の堅甲(34%)竜玉(3%) 頭部に打属性ダメージ(蓄積:200) 尻尾 1 土砂竜の尻尾(70%)土砂竜の背甲(30%)-- 土砂竜の尻尾(45%)土砂竜の背甲(20%)土砂竜の堅甲(32%)竜玉(3%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:300) 落とし物 - 竜のナミダ(72%)肥沃なドロ(23%)土砂竜の背甲(5%) 竜のナミダ(62%)肥沃なドロ(26%)土砂竜の背甲(12%) いずれかの部位の泥剥離時に確率で 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 前足(爪) 土砂竜の爪×1(65%)-土砂竜の甲殻×1(35%) 土砂竜の爪×1(24%)土砂竜の鋭爪×1(58%)土砂竜の堅殻×1(18%) 前足に一定ダメージ(怯み2回) 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など 土砂竜の甲殻×1(6%)-土砂竜の背甲×1(32%)土砂竜の頭殻×1(35%)土砂竜の尻尾×1(27%)- 土砂竜の甲殻×1(5%)土砂竜の堅殻×1(15%)土砂竜の堅甲×1(28%)土砂竜の頭殻×1(25%)土砂竜の尻尾×1(24%)竜玉×1(3%) 体力25%以下体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 通常 ★3 土砂竜・ボルボロス! 狩猟 1800 105 100 ★4 土砂竜と群れの長の狩猟! 狩猟 2000 115 100 砂原の採取ツアー 採取 2400 115 100 非ターゲット 街 下位 ★2 ボルボロスの狩猟 狩猟 4600 135 95 街★1緊急 ボルボロスを捕獲せよ! 捕獲 4600 135 95 砂原の採取ツアー 採取 非ターゲット 上位 ★4 ボルボロスを狩猟せよ! 狩猟 88 125 6240 270 80 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 狩猟 88 125 6680 280 75 砂原の採取ツアー 採取 非ターゲット ★6 ディアブロス2頭の狩猟 狩猟 非ターゲット イベント ★2 武装戦線・男たちの勝負! 狩猟 不定期に配信 闘技 闘技場 ★2 ボルボロスの討伐 討伐 ★3 闘技場・大連続討伐 討伐 闘技大会 ★1 闘技王の大連続狩猟 討伐 不定期に配信 ★4 彩鳥と土砂竜 討伐 不定期に配信 狩猟王の大連続狩猟 討伐 不定期に配信 怒り(120秒) x1.30 x1.00 基本体力値 4000 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 1730.2~1758.4 街★4 ボルボロスを狩猟せよ! a→b 00 00 街★4 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 a→b 00 00 銀冠 1617.7~1716.2 村★3 土砂竜・ボルボロス - - 最小 金冠 1237.9~1266.0 街★4 ボルボロスを狩猟せよ! a→b 00 00 街★4 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 a→b 00 00 基準 1406.7 計算上のサイズ範囲 1237.9~1758.4 (88~125) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 直進頭突き 40 無 30 40 旋回頭突き(頭/尾) 40/20 無 30/20 40/20 突進(頭/尾) 60/20 無 40/20 60/20 突き上げ頭突き 60 無 50 60 突進終点 沼から出現時のみ 振り下ろし頭突き 30 無 30 20 頭の左右に「泥玉」が飛び散る 回転尻尾(時計回り) 35 無 30 40 泥玉 30 水 30 0 水やられ 泥まみれ (※1) 泥浴びゴロゴロ 10 無 10 20 砂原エリア3でのみ使用 潜り時の頭 10 無 10 20 エリア移動時のみ 咆哮【小】 - - 40 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 (※1)玉の大小に関わらず「泥撒き散らし」「振り下ろし頭突き」双方で共通。1個につき1判定。 特記事項 元々砂原にしか生息しない上、乱入モンスターとしてはあまり姿を見ない。 対応する部位の泥を剥がすと、そこからの泥玉飛び散りが無くなる。 各部位共に1回怯ませれば泥を剥がせるが、砂原エリア3で泥浴びをすると再び全身に泥を纏ってしまう。 泥を纏った状態だと水属性が弱点で火属性が全く効かない。剥がした後はその逆。 頭部(打)と尻尾(斬)は、定められた属性のダメージを規定量蓄積させれば泥が付いた状態でも分断可能。 コメント 泥は最初に、落とし穴からの大タル爆弾ではがせます -- 名無しさん (2009-08-05 20 36 39) 頭部位破壊終了後頭から泥が出なくなったことを確認。泥もはがれていました。 -- 名無しさん (2009-09-27 17 46 09) ボルボロス最小金冠は泥沼に潜ってるときの頭がほんの少ししか出てません -- 名無しさん (2009-10-07 11 34 35) 自動マーキングを用いてボルボロスを見ていたのですが通常サイズの場合、 フィールドを移動した時点での残り時間はほとんどが48 10~48 19でした。 最大金冠の場合は一度しか確認してませんが、残り時間48 23で1730.2でした。 最小金冠の場合も一度しか確認してませんが、残り時間48 06で1266.0でした -- 名無しさん (2009-10-07 21 25 03) ↑忘れてましたが、フィールドの移動先が、混在されています。 通常時の時間は両方のデータが含まれており、 最大金冠の時は→のフィールドに、 最小金冠の時は↑のフィールドにそれぞれ移動した時のデータです。 -- 名無しさん (2009-10-07 21 31 29) 街★4 ≪高難度≫ボルボロスの狩猟で1702.1の銀冠確認 -- 名無しさん (2009-10-21 23 44 58) 村★4「砂原の採取ツアー」で1617.7cm銀冠出ました。 -- 名無しさん (2009-11-11 03 17 24) →のフィールドに移動した直後に48 23で最大金冠確認しました。 サイズは1744.31。地面に潜って見えなくなったのは大体48 27くらいでした。 あと、そのボルボロスは立っている時のかかとがハンターの身長よりもすこし上にありました。 -- 名無しさん (2011-03-25 14 31 33)
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Chloe Brown(クロエ ブラウン) :浅木ゆめみ キャラクター詳細 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC DB 6 8 10 12 14 13 16 16 11 10 50 80 80 50 0 技能値 頭突き:65 応急手当:60 聞き耳:65 登攀:65 図書館:70 乗馬:15 説得:60 日本語:41 芸術(ベース):80 コンピューター:30 心理学:75 芸術(音楽史):40 設定 年齢:23歳 担当:ベース 『誰がロックを殺すのか』HO4:あなたには音楽の才能がある。 登場セッション 22/06/22-23 誰がロックを殺すのか【#誰ロクそぼろ】