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M B2の領地(Settlement)に関する情報をまとめたページです。 村については領地経営/村を参照してください。 + 目次 細かい話は抜きにしてこれだけわかっていれば大丈夫なこと 領地の入手方法いずれの勢力にも従事していない場合 勝ち獲る 金で買う国に仕官した場合 自国建国後 領地のステータスの詳細税収概要 忠誠度補正 治安度補正 その他の補正 繁栄度概要 繁栄度の上昇要因 繁栄度の下降要因 現在の繁栄度に基づく増減 建設力概要 予備費補正 忠誠度補正 消費財補正 その他の補正 治安度 忠誠度 食料備蓄 民兵概要 守備隊との相違点 基本的な仕様 消費財概要 統治者パーク一覧 (1.7.0) 細かい話は抜きにしてこれだけわかっていれば大丈夫なこと 稼ぎたいなら繁栄度を上げよう。←これが領地経営の究極的な目標。食料供給が安定していて村焼きや包囲を受けなければ自然と上がる。 忠誠度が低いと反乱が起きて領地を失う。上げられるだけ上げよう。プロジェクトを活用するか、忠誠を上げる政策(方針)を採用しよう。施設建設中は忠誠度にマイナス補正がかかる。忠誠度が低い時は適宜休憩させる事も必要。 守備隊の少ない領地はすぐに奪われる。新しく手に入れた街や城にはまず兵士を放り込もう。あまりにも最前線にある領地は見捨ててしまってもよい。取ったり取られたりを繰り返した街や城は、荒廃しすぎていて経営するのは厳しい。めんどくさい場所にある領地の管理は全部味方任せにしてしまうのも一考の余地あり。 飢餓状態は全てを-にする。上記3つの目標を達成するために、とにかく市場に食料を売って満たすようにしよう。庭園や果樹園は食料供給量を底上げする。勝手がわからないならとりあえずまずコレを建て、増設していけば間違いはない。 領地の入手方法 領地を入手する方法はそれぞれの状況によって以下の通り。 いずれの勢力にも従事していない場合 勝ち獲る 1. 入手したい領土が所有する村に対して敵対行為を行うことで宣戦布告します。 この場合、慈悲深さなどの特性が失われる場合があるので、気になる方は敵の武将に戦線布告すればOK。 2. 略奪はすぐに中止していいので、その後に入手したい対象の街などに包囲を実行して攻城戦を仕掛けます。 3. 勝てばその領地が入手可能です。 ※なお、反乱が起きている街をこの方法で入手すればどの国とも敵対関係のない安全な領地が得られます。 反乱クランは武将が3人しかいないため、城から出てきた所に戦線布告し、街の入り口を塞ぐように陣取り各個撃破。あとは孤立無縁の街を攻城兵器でじっくりと攻略すれば、被害も少なく、自クランのみで攻略できます。 領地経営はしたいけど、戦線布告されたくない諸侯には打ってつけ!そのまま反乱が起きた街のみを攻めれば、宣戦布告されずに領地が増やせます。 ただし建国をすると宣戦布告されるようになる。建国するまでは政策は出来ない。街の管理メニューや要塞内にある隠し場所へのアイテム収納などは使えるようになります。 金で買う 1.交易スキルを300まで上げると、相手との交渉時にその所有する領地を取引する事ができるようになります。 2.領地を所有するクランのリーダーに話しかけ、取引画面で領地を選びましょう。 真ん中のボタンを押せば取引の成立するデナルの額ちょうどが表示されます。 都市や城によりますが、おおよそ200万~300万デナルが必要となります。 3.取引成立後は、支配者クランがあなたのクランとなり、緑色の独立都市の扱いになります。 無疵の都市を手に入れられますし、王国を名乗り独立していなければ誰からも宣戦布告を受けません。 ただ、王国を設立していない場合(どこの王国にも所属していないので)王国タブが開けません。 法律の制定や軍隊の招集ができない事には注意しましょう。 旗を手に入れてティア4になれば、その独立都市を王国とする事ができます。 みずから王を名乗り王国を作れば、王国タブも開け、法律の制定や軍隊の招集もできるようになります。 この場合、どこかの王国の領地を持ち逃げする訳ではないため、どことも交戦状態にないまま王国となれるのでとても安全と言えます。 ただし王国設立後はどこかの国家が宣戦布告してくる可能性が生じますので、対策には気をつけましょう。 国に仕官した場合 投票により、戦争で攻め落とした領地を貰える場合があります。この時投票候補にあがるかどうかは、自クランの戦力や保持する領地数、保持領地との距離、攻略への貢献などが加味されます。戦力が多く、領地を持ちすぎておらず、あるいはあなたの領地が攻め落とした地に近いほど候補にあがりやすくなります。攻略戦への貢献はあくまで要素の一つに過ぎず、国も入手した領土をすぐ奪われるような人物には渡したくないという事でしょう。係争地は最前線が多い事情もあり、新参者が貰える土地は取った取られたを繰り返しやすい鉄火場である事も少なくないのが現実ですが。 領地を貰った後で仕官を取り下げ、領地を持ち逃げする事も可能です。当然元の国からは大変な怒りを買い、国に所属するクラン(その時属していた傭兵クランも含む)全てとマイナス40の関係悪化、及び即座の宣戦布告を受けます。上記の反乱都市乗っ取りを使わずに自国建国を目指すならまず持ち逃げを行うことになりますが、宣戦布告への対策は必須と言えるでしょう。貯金しておいて賠償金で許して貰う、戦争で軍が出払った隙など機会を伺いましょう。 自国建国後 領地を入手後に任命した領主に話しかけて建国するという手順を踏むため、建国にもまず領地が必要です。上記のいずれかの手順を踏み、無事あなたの国ができました。 閣下、ここから領地を増やすには戦争が必要です。しかし閣下だけでは指揮できる人数に限界があります。戦争をするにはなんにしても頭数、つまり手下の貴族が必要になるでしょう。貴族たちも閣下と同様にデナルを払って軍を維持しており、収入源となる土地は生命線となります。引き抜くなら領土を失陥し、貧乏になったクランを狙うとよいでしょう。土地持ちは身持ちが固く、話すら聞いてくれません。話を聞いて貰えたら説得フェーズとなり、さらにデナルで誠意を示す必要があります。相手と自分の性格相性及び魅力スキルで成功率が変化し、デナルについても10000デナルから60万デナルに至るものまでまちまち。事前の貯金は必要です。コンパニオンに領土を譲り、貴族化する手段もあります。本物の貴族ほどの部隊運用力はないかもしれませんが。 貴族を引き抜き、閣下の領土周囲の危険地帯を貴族に与えて適度に肥やしてやるところまで成功すれば閣下の土地はもう安全です。安全な「内地」をどんどん増やしてやりましょう。 閣下…カルラディアを手にお入れください。 領地のステータスの詳細 税収 概要 領地から得られる税収のうち、関税収入を除いた値。 税収の基礎値は、以下の式の通りとなります。 税収基礎値=繁栄度*0.35+忠誠度補正+治安度補正+その他の補正 忠誠度補正 街の忠誠度によって、税収に補正が加わります。 75以上の場合 領民の高い忠誠によって、税収が増加します。 増加値は元の税収の割合で扱われ、以下の式に基づきます。 ((忠誠度-75)*(20-0)/(100-75)+0)*0.01 例えば、税収基礎値が1300デナルで、忠誠度が80の場合、0.04=+4%=52デナルが税収に追加されます。 50未満の場合 腐敗によって、税収が減少します。 減少値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 -1*((忠誠度-25)*(0-50)/(50-25)+50)*0.01 例えば、忠誠度が46の場合、8デナルが税収から差し引かれます。 25未満の場合 領民の忠誠を失い、税収を得られなくなります(税収に100%のマイナス補正がかかります)。 治安度補正 街の治安度によって、税収に補正が加わります。 75以上の場合 領地の良好な治安によって、税収が増加します。 増加値は元の税収の割合で扱われ、以下の式に基づきます。 ((治安度-75)*(5-0)/(100-75)+0)*0.01 例えば、税収基礎値が1300デナルで、治安度が80の場合、0.01=+1%=13デナルが税収に追加されます。 50未満の場合 腐敗によって、税収が減少します。 減少値は元の税収の割合で扱われ、以下の式に基づきます。 -1*((治安度-0)*(0-10)/(50-0)+10)*0.01 例えば、税収基礎値が1300デナルで、治安度が40の場合、-0.02=-2%=26デナルが税収から差し引かれます。 その他の補正 領地の建築物や、国の政策、領主の文化ボーナスなどによる補正が加わります。 繁栄度 概要 街の豊かさを示す度合い。 税収計算をはじめとする多くの要素の基礎となる値であり、この繁栄度を上げることが、領地経営の最大の目標と言えます。 逆に、繁栄度が下がると、税収は減り、消費財の需要が低下し、建設力が減るので施設のレベルアップもままならず、領地を守る民兵も少なくなり、攻城戦に巻き込まれることでますます繁栄度を下げ……と、貧窮へのスパイラルに落ち込んでしまいがちです。 ゲーム開始時の繁栄度は、wiki内地名の文化ごとの個別ページからも確認できます。 繁栄度が3000より高い街には、贅沢品の需要が生まれます。 繁栄度の上昇要因 食料備蓄の余剰 食料備蓄の余剰*0.1/day上昇すでに備蓄が満杯であり、それでも食料が余る場合、繁栄度が上がる。単に食料が黒字なだけでは駄目。 仮にその日の余剰が40なら、繁栄度は4ポイント加算される。 主要な繁栄度の上昇要因。繁栄度を増やすこと=食料の供給を増やすことと言っても過言ではない。 街の忠誠値が75以上 0.5/day上昇 街による毛皮、駄載獣、乗用馬の消費 消費量*0.1/day上昇例えば、毛皮と馬がひとつずつ消費された場合、その日の繁栄度に0.2ポイントが加算される。 軍用馬カテゴリーの馬は、消費されても繁栄度の上昇に貢献しない。 一部のクエストが発生 上昇量はクエストによって異なる。依頼を受けなくても、受領待機状態(青い!マークが街の名士や貴族についた状態)に入った時点で、毎日繁栄度を押し上げるクエストがある。名士欄右二つのギャンググループのクエストが相当。 一部のクエストを完了 一回性。上昇量はクエストによって異なる。 繁栄度の下降要因 食料備蓄の不足 食料備蓄の不足量*0.5/day減少食料備蓄が枯渇している(0ポイントになっている)場合に限る。単に食料が赤字なだけでは繁栄度までは減少しない。 例えば、食料の備蓄が0かつ、その日の食料備蓄上昇量が-20なら、繁栄度は10ポイント減少する。 街の忠誠値が25以下 1/day減少 一部のクエストが発生 下降量はクエストによって異なる。依頼を受けなくても、受領待機状態(青い!マークが街の名士や貴族についた状態)に入った時点で、毎日繁栄度を押し下げるクエストがある。名士枠の左3つ、職人や商人のクエストが相当。 基本的に、放置することで繁栄度が上がるクエストよりも、下がるクエストのほうがずっと多い。 一部のクエストを完了 一回性。名士欄右2つのギャンググループのクエスト達成による。下降量はクエストによって異なる。 現在の繁栄度に基づく増減 都市に限り、現在の繁栄度によって、「住宅費」という補正がかかります。 現在の繁栄度 補正値 250より低い +6/day 250以上500未満 +5/day 500以上750未満 +4/day 750以上1000未満 +3/day 1000以上1250未満 +2/day 1250以上1500未満 +1/day 1500以上6000未満 (補正なし) 6000より高く9000未満 -1/day 9000より高く12000未満 -2/day 12000より高く15000未満 -3/day 15000より高く18000未満 -4/day 18000より高く21000未満 -5/day 21000より高い -6/day 建設力 建設力を使って実行できるプロジェクトの効果は、建設計画のページを参照。 概要 「建設計画」に使われる資源。 建設力基礎値=繁栄度*0.01+予備費補正+忠誠度補正+消費財補正+その他の補正 食料のように貯めておくことはできず、一日につきこの建設力の値の分だけ、建設計画が進捗します。 例えば、繁栄度3000の街の建設力は30になり、4000ポイントの計画値が必要な建設計画を134日(30建設力*134日=4020計画値)で完了させます。 予備費補正 建設計画のための予備費を積み立てることで、建設力にプラス補正がかかります。 予備費は、領地の建設画面右上の+ボタンから任意に追加できます。 街は1日につき500デナルで50建設力、城は1日につき250デナルで20建設力を追加で得ることができます。 忠誠度補正 街の忠誠度によって、建設力に補正が加わります。 忠誠度が高いと建設力が増加し、低いと減少します。 75以上の場合 領民の高い忠誠によって、建設力が増加します。 増加値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 ((忠誠度-75)*(20-0)/(100-75)+0)/100 例えば、忠誠度が80の場合、4ポイントが建設力に追加されます。 75未満かつ50より高い場合 補正はありません。 50以下の場合 領民の忠誠が損なわれ、建設力が減少します。 減少値は固定値で扱われ、以下の式に基づきます。 -1*((忠誠度-25)*(0-50)/(50-25)+50)/100 例えば、忠誠度が46の場合、8ポイントが建設力から差し引かれます。 25以下の場合 領民の忠誠を失い、建設力を得られなくなります(建設力に100%のマイナス補正がかかります)。 消費財補正 街によって道具カテゴリーのアイテム(つまり、交易品の「道具」)が消費されると、その日は消費量*0.25ポイントの建設力を獲得します。 その他の補正 領地の建築物や、統治者のパークなどによる補正が加わります。 治安度 治安度のページを参照。 忠誠度 忠誠度のページを参照。 食料備蓄 食料備蓄のページを参照。 民兵 概要 街を守る民兵。 攻城戦が行われる際、守備隊とともに、防衛側のユニットとして戦闘に参加します。 守備隊との相違点 民兵と守備隊には以下の相違点があります。 民兵は、領地から自分の部隊に引き抜くことができず、自分の部隊から領地に民兵として配置することもできません。 民兵は、毎日の給金も、食料も必要としません。 民兵は、治安度の上昇に貢献しません。 基本的な仕様 一日ごとの増加要因基礎増加: +2 繁栄度からの増加(街/城): +繁栄度/1000 世帯からの増加(村): +世帯/400 一日ごとの減少要因引退: -民兵の総数*0.025 他に、政策や建設物によって、増減量が変化します。 例:繁栄度3000、現在の民兵の数が260人の街の場合 一日の増加数は5人、減少数は6.5人で、1.5人の民兵が減少。一日ごとに減少数は緩やかになり、民兵の数が200人になると増減が0になります。 もちろん、民兵は攻城戦で一気に減ることもあるうえ、民兵増加計算式の基礎値である繁栄度自体が常に変わっていくものなので、いつ、何人で、民兵の就役数が限界に達する(民兵の増減が均衡する)かもまた日々変化していきます。 消費財 概要 都市は毎日市場から消費財を購入します。消費財にはアイテムのカテゴリーごとに基礎需要値が設定されており、市場価格や繁栄度などをもとに購入するアイテムが決まるようです…が、仕様が非公開のため詳しい挙動は判っていません。明らかになっているのは、需要が飛び抜けて高く単価が安い穀物が優先的に購入されることくらいです。 また繁栄度が3000を超える都市には贅沢品の需要もあり、消費財を上積みで購入します。贅沢品の購入にあたっては、基礎需要値とは別に設定された「贅沢品需要値」を参照します。 都市が消費財を購入できなくとも、それだけで繁栄度が減少することはありません。しかし都市の食料備蓄もまた市場から調達されますので、食料の市場在庫が足りない→都市の食料備蓄が枯渇→飢餓→繁栄度が減少、という流れにならないよう、食料の市場在庫に気を配る必要があります。 都市にある各種工房も、市場で購入した消費財を原材料として製品を製造し、出来上がった製品を市場で販売しています。 統治者パーク一覧 (1.7.0) + ... 片手用武器 50拠点の治安 +0.5/日 拠点の民兵 +0.5/日 150駐屯兵の賃金 -5%(町のみ) 駐屯兵の最大数 +30(町のみ) 175駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% 両手用武器 125駐屯兵の賃金 -10%(町のみ) 軍事プロジェクトの進捗速度 +30% 150駐屯兵の戦闘による経験値獲得量 +10% 長柄系武器 50拠点の民兵 +0.5/日 150拠点の治安 +1/日 駐屯兵の戦闘による経験値獲得量 +20% 175駐屯歩兵の賃金 -20%(町のみ) 200拠点の民兵 +0.5/日 弓 100拠点の民兵 +0.5/日 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% 150拠点の忠誠 +1/日 駐屯兵の賃金 -15%(町のみ) 200駐屯兵に経験値 +2/日 250拠点からの税収 +5% 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% クロスボウ 100駐屯射撃兵の賃金 -20%(町のみ) 駐屯射撃兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% 200町で取引をした部隊からの関税収入 +5% 拠点の民兵 +1/日 225包囲戦における防御側のバリスタの精度 +30% 投擲 150拠点の治安 +1/日 175拠点の民兵 +0.5/日 騎乗 50拠点の繁栄度 +0.5/日 125騎乗した駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +20% 175商圏に属する馬産地でティア2の馬が生産された際、15%の確率でもう1頭追加生産される 商圏に属する村の生産量 +5% 225牢内の英雄捕虜の脱走率が半減(町のみ) 騎乗した駐屯兵の賃金 -50%(町のみ) 機動 175拠点の忠誠 +1/日 管理下の村のHearth増加量 +20% 200商圏に属する村の交易品生産量 +10% 225防衛戦における駐屯兵の食料消費 -20% 狡猾性 75管理下の村からの税収 +10% 拠点からの税収 +2.5%(町のみ) 200管理下の村の村人部隊のサイズ +10% 250防衛戦で打って出た際の、自動戦闘における自部隊のダメージ +10% 戦術 150防衛戦の自動戦闘における、拠点の陥落しにくさ +20% 175包囲戦防御側において攻撃側の兵器を破壊した際に、25%の確率で敵兵の損耗2倍 包囲戦防御側において、攻撃側兵器に対する兵器のダメージ +20% 250拠点の治安 +1%/日 邪心 25牢内の英雄捕虜の脱走率0.8倍(町のみ) 75拠点の治安 +1/日 125毎日5%の確率で、町のギャングリーダーいずれかと統治者との関係性 +1(町のみ) 毎日2%の確率で、町の名士いずれかと統治者との関係性 +1(町のみ) 175クラン所属の部隊に対し、配下の町や村のギャングリーダーからの兵士雇用枠 +1 町で取引をした部隊からの関税収入 +5% 225拠点が包囲されている間、拠点の民兵 +2/日 拠点が包囲されている間、拠点の食料 +2/日 魅力 25管理下の町でデフォルト施設が選択されている場合、毎日10%の確率でその町の名士いずれかとクランリーダーとの関係性 +1 751日1回、2%の確率で、管理下の拠点にいる、パワーが200以上の名士すべてとクランリーダーとの関係性 +1 1001日1回、2%の確率で、管理下の拠点にいる、統治者とは異性の名士いずれかとクランリーダーとの関係性 +1 1日1回、2%の確率で、管理下の拠点にいる、統治者と同性の名士いずれかとクランリーダーとの関係性 +1 200町のプロジェクトが完成するごとに、その町の名士いずれかとクランリーダーとの関係性 +1(町のみ) 225市場、祭りとゲーム、公共広場の効果 +10% 統率 25駐屯兵に経験値 +3/日 75駐屯兵が治安に及ぼす影響 +20%。拠点の治安 +0.2%/日 拠点の忠誠 +1/日 150駐屯兵の最大数 +20(町のみ) 民兵の生成時に20%の確率で精鋭民兵になる 取引 100村人が町に立ち寄るごとに30デナールの収入になる(町のみ) 隊商が町に立ち寄るごとに20デナールの収入になる(町のみ) 150町にある全ての作業場の生産量 +25% 町で取引をした部隊からの関税収入 +10% 200商圏に属する村の、穀物、オリーブ、魚、ナツメヤシの生産量 +20% 商圏に属する村の、粘土、鉄鉱石、絹糸、銀鉱石の生産量 +20% 225市場、石灰窯、水路プロジェクトの進捗速度 +30% 250拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20% 275拠点プロジェクトが進行中、繁栄度 +1/日(町のみ) 家令 50拠点の民兵 +1/日 駐屯兵の賃金 -5% 75駐屯兵の賃金 -20%(城のみ) 125町で取引をした部隊からの関税収入 +10% 配下の町と村からの税収 +10% 150拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20% 管理下の村の世帯数増加量 +20% 175拠点が包囲されている間、駐屯兵の食料消費 -10% 200拠点の建設力 +10% 拠点施設の効果 +10%(町のみ) 250拠点施設の効果 +20% 拠点が包囲されている間、拠点の食料消費 -5% 275200以降のスキルポイント1ごとに、拠点の税収 +0.5%(町のみ) 医学 50拠点が包囲されている間、拠点の食料消費 -5% 150拠点の繁栄度 +1/日 管理下の村の世帯数増加量 +20% 175商圏に属する村の家畜生産量 +10% 200拠点の忠誠 +1/日 拠点に水路や穀物倉があると、1つにつき繁栄度 +1/日 商圏に属する村の略奪からの復興速度 +30% 250食料不足による繁栄度低下を50%軽減 包囲戦防御側において、兵が味方兵器の破壊に巻き込まれる確率 -25% 工学 50包囲戦防御側において、完成状態のカタパルト1基が配備される 拠点に幽閉した英雄捕虜の脱走率0.75倍 75拠点プロジェクトの進捗速度 +12%(町のみ) 拠点プロジェクトの進捗速度 +25%(城のみ) 100包囲戦防御側における、敵投射兵器に対する兵器の命中率1.1倍 125包囲戦防御側において、民兵1人につき兵器の組み立て速度 +0.1% 拠点プロジェクトが完成するごとに繁栄度 +100 150要塞化、兵舎、水路プロジェクトの進捗速度 +30% 包囲戦防御側における兵器のHP +30% 175穀物倉の容量 +100 200城壁のHP +25% 拠点施設1つにつき、拠点の繁栄度増加量 +1% 250拠点プロジェクトの作業ブーストの効果 +20%(町のみ) デイリープロジェクト(灌漑や祭りとゲームなど)が選択されている場合、20デナールの収入になる 拠点の忠誠 +1/日パーク弓150 機動175 統率75 医学200 牢内の英雄捕虜の脱走率減少パーク騎乗225(町のみ半減) 邪心25(町のみ0.8倍) 工学50(0.75倍) 村の食糧供給を増やすにはどうしたらいいんでしょうか… - 名無しさん (2020-07-29 13 49 07) 遅レス失礼。毎日の作業で灌漑をしていれば上昇しますよ。+15までは確認。 - 名無しさん (2020-08-05 12 56 17) 統治官を置かないと開拓が難しい、統治官と都市城郭の文化が違うと忠誠心が下がる。各国文化のコンパニオンを揃えるか、まず忠誠心ボーナスが出る建築を進めるべきなのかな - 名無しさん (2020-10-15 10 26 12) 1.5.6雑感、反乱実装で忠誠と治安がかなり重要になった。異文化で-3がかなりきつく同文化の統治官置いてこまめにクエスト解決してどうにか0前後。貰うなら自分と同文化の都市お勧め。民兵は(守備隊に比べて)多すぎると治安に悪影響。 食糧の欠乏が双方に大きく響くので穀物庫は最優先で3まで上げたい。 - 名無しさん (2021-01-09 07 19 01) 領主の異文化で-3のせいでほぼ+を維持できないんだが・・・なにか方法ないんだろうか・・。 - 名無しさん (2021-08-29 16 36 40) コンパニオンの中でその地域の文化と同じ人間を代官に任命する。それと施設を忠誠度と食糧生産優先、次に治安で整備する。領主なら領主へ、君主なら君主への忠誠度が上がる政策を通す。よっぽど食糧が足りない・治安が悪いでないというわけでないなら基本はこれで何とかなる。 - 名無しさん (2021-08-29 18 20 36) あと↑のコメで民兵が多すぎると治安に悪影響とあるけどこれは高確率で誤解。昔のバージョンは不当に食料が欠乏するというのもあったけど。 - 名無しさん (2021-08-29 18 22 20) 守備隊分の+効果が時間経過で下がってたから反乱と同じで民兵との相対的評価と思ってたけど違うのか - 名無しさん (2021-08-30 22 36 29) 食料潤沢にして、領主同じにしたら+1でなんとか0.2ずつ上昇するようになりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-29 19 06 09) 忠誠は税収にも影響するから異文化領地はトントン行けば上出来と思った方が良いな。本格的に運営したいなら自分で王様になって債務免除ゴリ押しせんと(諸侯だと猛反対食らうので無理) - 名無しさん (2021-08-30 22 40 19) クランメニューの部隊タブの駐留部隊の街城名を選択して、無制限の賃金を外して予算を調整する。 - 名無しさん (2021-09-19 09 47 54) 守備隊減らしたり弱くなったりすると治安下がって税収も↓だから痛しかゆしなのよね - 名無しさん (2021-09-20 04 06 15) 領地経営のページが充実しないのはみんな鍛冶ばっかりやってるからだとか言われることもあるけど、実際のところあまりにも複雑すぎて叩き台レベルのもの書くのも躊躇われたからなんじゃないですかねー、というやつ。……ので、叩き台の叩き台みたいなのを書いてみました。ここから各論(建設計画は何から始めたらいいとか、食料備蓄を増やすにはどうしたらいいとか)を個別の子ページで詰めていくとなんかいい感じになるんじゃないかと思います。 - 名無しさん (2022-01-06 23 49 03) 領地経営に有利なパークを抜き出して羅列するだけでも便利だと思う。ベータ版で仕様変更が頻繁にあったから今まで編集する気が起きなかったけど、そろそろ安定する頃だと思う。 - 名無しさん (2022-01-07 16 23 17) すげえ緻密でためになる記述本当にありがとう!アーリー最初からずっとやってたけど街が消費する基準とか意識してなかったわ - 名無しさん (2022-01-08 01 34 45) まあ鍛冶封印プレイでもない限り、税収とかはどうでも良いからね。町や城を入手する前に代官候補の育成を計画的にやってれば、そうそう反乱することもない。 - 名無しさん (2022-01-07 15 47 00) 領地経営は、とにかく統治者の育成(選定)が重要。 パークの中には忠誠や治安、繁栄を上げるものが沢山ある。コンパニオンのスキルは基本的に上げにくいから、まず上げにくいスキルが最初から上がっていて、欲しいパークを最初から持っている、統治する予定の町(城)と同じ文化のキャラクターを探す。次に、管理(家令)などの上げやすいスキルを鍛えて、欲しいパークを追加する。で、統治者候補が完成したら町を落として任せればいい。自分と同じ文化の町は統治者を置かなくても安定するから、統治者の育成は侵略戦争をするときはより重要になる。敵国の女諸侯と結婚して引き抜いて統治者にすれば敵の戦力も削げるし、一石二鳥。 - 名無しさん (2022-01-07 16 19 33) 忠誠や治安が-1とかだったら、影響力をためて政策を提案するのが手っ取り早いこともあるね。 - 名無しさん (2022-01-07 16 33 23) アプデ入ってから予備費入れることできないんだけどバグ? - 名無しさん (2022-01-21 19 44 23) 1.7.0の日本語でやってるなら文字サイズ小さくしないといけない。5chのテンプレにどのファイルいじればいいか書いてあった気がする - 名無しさん (2022-01-21 20 43 29) その時だけ英語にすると即時に解決するけど手間だねぇ - 名無しさん (2022-01-21 23 18 14) これですかね。ttps //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639876274/692 - 名無しさん (2022-02-12 16 00 38) 続き読むとわかるけどsizeの数字を大きくすると文字が小さくなるから注意ね - 名無しさん (2022-02-14 21 42 19) 予備費入れるには日本語以外の言語に一旦変えないといけない - 名無しさん (2022-01-22 20 07 45) とりあえず出身文化の国に仕えると碌に内政出来ないのは解った(一敗目)忠誠-3はちょっと厳しすぎる。お隣の国に仕えて出身文化の大きな町を奪い取ろう!! 内政はそれからだな - 名無しさん (2022-01-25 12 11 45) 弓とか統率にパークがあるけどなかなか面倒、それ持ってる統治者も国籍が合わないとマイナスだし。部下にも魅力パークのパレードが習得できたらなぁ225ってなんだよ。 - 名無しさん (2022-01-25 14 56 00) とりあえず忠誠低すぎると建築やらまともに稼働しないからプロジェクト全部撤回してデイリーの祭りとゲームで忠誠+3されるから安定するまでいい感じなんだけど、他にお勧めあります? - 名無しさん (2022-02-06 12 45 25) 町は自前で食料供給できるからいいけど城はできないから繁栄下がるのは諦めるしかないのかな、治安は部隊駐屯させれば調整きくんですけどねぇ。 - 名無しさん (2022-02-06 12 53 24) 忠誠を上げる政策を採用するといいですよ - 名無しさん (2022-02-17 10 37 37) 同文化コンパで+1 政策で+1~2程度、コンパのパークで+1程度は可能。さらに治安を上げれば、デイリーなしで忠誠+も可能。同文化でパーク持ちのコンパを探すのが面倒と言えば面倒。 - 名無しさん (2022-02-21 21 25 05) 負債免除を諸侯の影響力が枯れるまで提案しまくろう 戦闘の影響力増加とか提案コスト軽減は簡単に通るので先にやっておくと楽 - 名無しさん (2022-02-21 21 48 49) 和平とかもゴリ押し可能なので、対処不可能な戦力が自分の城に向かって来たら、無理やり和平してしまうこともできる。 - 名無しさん (2022-02-26 01 25 59) 都市の作業場をビール製造にすると、その都市に穀物が供給されるルートができる、食糧備蓄が改善されるようになる、繁栄度どんどんあがるようになる。たぶんこの流れができあがるっぽい。 - 名無しさん (2022-03-25 14 47 59) 統治者パーク一覧 (1.7.0)を追加 - 名無しさん (2022-04-13 15 33 57) 統治画面で予算を追加するボタンがデカいフォントの影響で枠外にはみ出て押せなくて積んでるんですが、何か対処方法とかありますかね? UIスケールとかゲーム内で設定できるようなところはあらかた弄ってみたけどどうしても解決できない……。 - 名無しさん (2022-04-22 21 45 06) テンプレ Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題) Mount Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ - 名無しさん (2022-04-22 23 23 35) ああぁFAQに書いてあったやんけ! すまねぇすまねぇ……教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2022-04-23 00 05 13) 村の世帯数、食料供給の兼ね合いで600以上にする意味ないように思えるけど、村の特産品の生産数は世帯数に比例してるっぽい。木材生産とか顕著に差がでます。デイリー開発、灌漑もなかなかおすすめです。 - 名無しさん (2022-05-04 14 39 45) 村の生産力自体は世帯レベル(600と200が閾値のやつ)を参照しているように見えます。なんか村人のパーティーの規模は世帯数が影響しているっぽいので、街に運べる数が増えてるのかなあとも思うんですけど、このへんよくわかんないですね……。 - 名無しさん (2022-05-05 16 57 12) 穀物もかなりの差がでます。生産数は18が最大ですが、村人が街に売りに来る穀物量は増えるので余剰食糧がどんどん増えますね。参考程度に現在エピクロテア、繁栄 - 名無しさん (2022-05-05 18 00 12) 繁栄8333で余剰食糧+63ありますね。 - 名無しさん (2022-05-05 18 03 04) 初心者です。初めて支配者になったんですが、領地経営がいまいちよく分からず。備蓄食料を増やすには具体的に何をやればいいんでしょうか。また、繁栄を上げるには何をやればいいんでしょうか? - 名無しさん (2022-11-26 21 40 01) むしろ忠誠が安定しているなら灌漑一択だと思う。とにかく村の世帯数が安定していれば全てが上手く回る - 名無しさん (2022-05-05 18 12 45) 村の特産品ごとに基礎生産力みたいなパラメーターがあって、世帯数が600を超えると1.5倍、200より低いと0.5倍になる……はず。世帯数そのものを参照しているわけではない気がする。なので、これを踏まえると、そもそも生産される数の多い穀物は「世帯レベル」補正の恩恵を受けやすく、銀鉱石なんかにはあんまり影響しないということになるのかなあ。 - 名無しさん (2022-05-05 18 31 51) 「街にも城にもとにかく市場に食料を売って満たすようにしよう」ってこれMODの仕様じゃない?バニラだと市場に穀物売っても無意味だよね? - 名無しさん (2022-06-25 06 50 30) 城のことを言ってるなら確かに変。街のことならこのページの食糧備蓄の項目を参照。村が弱い街だと食糧買い占めで反乱促進できたりする - 名無しさん (2022-06-25 13 28 53) 特定の勢力に属している時はどうやったら投票で領地を貰いやすくなりますか? - 名無しさん (2022-07-03 23 16 45) クランのランクが高く、そのリーダーであるプレイヤーキャラの魅力が高く、所有してる領地が少ないと、新たに領地をもらえる機会が増える印象。なのでクランを大きくしつつ魅力を高めて、要らない領地をもらったら返上していくのが良いかなって。 - 名無しさん (2022-08-14 18 06 55) 建国前の状態でどうやって領地とっていいか四苦八苦したので、領地の取り方を書いてみました。それ以外のケースはまだやったことないので、分かる人書いてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2022-11-19 16 39 21) 建国前の状態でどうやって領地とっていいか四苦八苦したので、領地の取り方を書いてみました。それ以外のケースはまだやったことないので、分かる人書いてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2022-11-19 16 40 47) う、反映されなかったとおもってもう一回かいたら二重投稿に……。 - 名無しさん (2022-11-19 16 41 27) 国に仕官した場合と建国した場合を加筆しました。数値などうろ覚えなところもあるので誤りありましたら訂正していただけたら。 - 名無しさん (2022-11-20 00 05 49) グッジョブです! - 名無しさん (2022-11-20 00 23 06) 面白い文になっていていいと思います! グッジョブです! - 名無しさん (2022-11-20 08 01 45) 初心者です。初めて支配者になったんですが、領地経営がいまいちよく分からず。備蓄食料を増やすには具体的に何をやればいいんでしょうか。また、繁栄を上げるには何をやればいいんでしょうか? - 名無しさん (2022-11-26 21 41 04) ①すぐできる姑息的対応。街の場合→その街の市場に大量の食料品を売りつける。城の場合→その城が支配する村に食料品を売りつける。②長期的には→現地の経営メニューから果樹園や庭園を建設する。③繁栄度を上げるには→消費以上の余剰食糧を供給し続ける、水路を建設する。繁栄度はすなわちその地に住む人口。戦争がなく食事を摂らせ続ければいくらでも伸びるが増えた分だけ飯を食うので管轄村の特産品が食品の街や城でなければ最終的には伸び悩む。加えて駐屯地に置いた兵士も備蓄食料から食事を摂る。兵士は治安維持部隊としても働くため、治安値にも影響するが飯を食わせないのでは意味がない。バランスを考えよう。「建設計画」ページと合わせてお読みください。 - 名無しさん (2022-11-27 00 56 09) 補足:建設メニュー一番下の4つの計画は何も建設してないときに選んだものが有効になるが、このうち「灌漑」は村世帯数を増やす。村世帯数は一定以上になると特産品産出を増やすため、食品が特産(穀物が顕著)の村では世帯数を増やせば街・城本体の繁栄アップに繋がる。逆に言えば食品特産の村でなければ伸び悩んでしまうのはこれが原因で、他の村では食品増産ができないため足りなければよそから買い付ける羽目になる。 - 名無しさん (2022-11-27 01 09 07) ありがとうございます。村にお金が1000しかないので大量には売れないのですが、1000ずつを繰り返していくという方法でいいんでしょうか? - 名無しさん (2022-11-27 07 00 37) 村のお金がマイナスになっても売れるには売れます。寄付になりますが。とはいえ手間なので財布に余裕あるならばさっと穀物を寄付して自分は交易なり鍛冶なり敵軍からカツアゲなり金策するのをおすすめします。 - 名無しさん (2022-11-27 10 40 19) ありがとうございます。その方法でやってみます。 - 名無しさん (2022-11-27 11 51 09) 食料備蓄の計算を見てもらうとして、まず継続的な供給源としては街.城の果樹園という施設があるのでまずはそれを建設すること(個人的には最優先で建てるべき施設だと思う)戦時に村が襲われないようにすること、なるべくなら村ミッションを放置しないこと(世帯数に悪影響がでるのも多い)。そして市場で食料がどれだけ余っているかが能動的に備蓄を増やせる部分で、穀物など食料生産村が付随していない街の場合は定期的に他の街から穀物などを買ってきて市場に放出してやること。 後は近隣の他国城に付随した村が食料生産していれば配置次第ではそこを落とす事で街に村から食料売りに来るようになるかもしれないので、そこを狙ってみたり…他には作業場チェックかな?偶にAIの気まぐれで穀物供給ないのに醸造所建ってたりする事もある。ロクに儲からないのに食料備蓄にはものすごいマイナスになるんでそういう場合は買い取って生産資源にあった作業場に建て替え。ワインや製油施設も同様。 - 名無しさん (2022-11-27 06 38 13) ありがとうございます。ミッション全然やってませんでした。やってみます! - 名無しさん (2022-11-27 11 50 09) 質問失礼致します。 - 名無しさん (2022-11-27 21 04 07) ヴランディア文化で始めたのですが、建国後の文化はヴランディア、もしくは領土の広い帝国文化、どちらが良いのでしょうか...?スタルジアの都市や城はいくつか持ってるのですが、イマイチ進め方が分からなくて... - 名無しさん (2022-11-27 21 07 02) 帝国再建を目指すのか帝国消滅を狙うのかでどちらか決めていいと思います。メインミッションの難易度でいうなら帝国再建はメインミッション完遂まで大変、完遂後に全土平定狙うのは楽。帝国滅亡でいくならメインミッション完遂までは目の前の領土を少しずつ切り取っていけばよく完遂後は(帝国貴族が世界中に散ってしまうため)いくらか面倒になるといえるでしょうか - 名無しさん (2022-11-27 21 41 27) メインミッションもこだわりも特になくとりあえずで選ぶのなら帝国をどうぞ。多くの土地とマッチするのはやはり強いですから。 - 名無しさん (2022-11-27 22 49 02) とりあえず帝国文化で建国してみようと思います!有難うございます...!! - 名無しさん (2022-11-28 02 59 21) めちゃ分かり易い解説ありがとうございます - 名無しさん (2022-11-28 02 57 48) 城の食料供給を上げる方法わかりますか? - 名無しさん (2022-11-28 19 36 41) 上に書いてありますが庭を建てる、村に食品を売る。村の特産が食品なら建設計画右下の「灌漑」で村世帯数をちまちま増やす。 - 名無しさん (2022-11-28 22 13 43) 駐屯地の賃金が高すぎて(都市で-2000超え)万年赤字なんですが、やはり無制限の賃金を外して調整した方がいいのでしょうか?調整するにしても、どの程度まで賃金下げた方がいいのでしょうか。 - 名無しさん (2022-12-04 15 33 15) 賃金側から首切りの設定するとベテランまで首を切られてしまうとの話がスレで出ていたのでまず自動雇用をオフにして現地で下級兵から首切りされてはいかがでしょうか。うちでは治安値への影響を見つつ概ね200~300人に収めていました。繁栄し過ぎる(10000程度)とこれでも足りませんが。 - 名無しさん (2022-12-04 15 39 38) 質問なんですが、主人公に統治者パークの効果って意味ありますか? - 名無しさん (2022-12-04 22 53 34) そもそも主人公は統治者になれないので意味無いです。 - 名無しさん (2022-12-05 02 39 10) やはり意味ないんですね。他の効果を見て選択していきます。回答ありがとうございました - 名無しさん (2022-12-05 09 44 57) 街の収入にある関税ってのはどういう計算なんでしょうか?通常の税収入と比べるとほとんど影響のない金額なのですが - 名無しさん (2022-12-07 12 25 44) 以前と同じなら売った額に1から0までの乱数を掛けた数字だった記憶。これだと誤差の範囲ですね。 - 名無しさん (2022-12-07 17 09 05) ありがとうございます、繁栄度に依存しない収入なんですね。でももうちょっと増額して欲しいw - 名無しさん (2022-12-08 12 51 53) ps5です。帝国統一した後5カ国から布告を頂けて一進一退繰り返してるのですが、街、城全て制圧してもその国が破滅しないままで度々村が焼かれるのですが、どうすれば全滅できますでしょうか??挙げ句の果てに味方の街が反乱起こして部隊補充されてまた焼かれるの繰り返しで…。一応味方さんの街に兵士ぶち込みまくってるのですがどうしても反乱されてしまいます。味方の領地を反乱させない方法はあるのでしょうか?? - 名無しさん (2022-12-12 01 38 48) 国滅亡は所属クランが破産した時のようですが、非常に(数十年ほど)時間がかかるようです。騎乗と偵察の捕虜逃走率-50%スキルをそれぞれとって逃走率-100%にして連れ回す手がありますがそれが無理ならお金を渡して停戦がよいでしょう。焼かれるのは戦時中だけなので。反乱防止は国家方針で忠誠の上がるものを採用して対応しましょう。こちらは「勢力」の「政策」ページをどうぞ。 - 名無しさん (2022-12-12 11 00 02) ご丁寧にありがとうございます! - 名無しさん (2022-12-12 20 48 19) すいません、↑の者です。数十年ですか…君主様が生きてる内に夢を見せよう思ったのですが一国滅ぼせず逝かれそうです…。政策でとりあえず様子見してみようと思います。政策は特に気にしてなくて見てみると忠誠が上がるのが複数あるのですね。ずっと25付近から上がらなかったので試してみます! - 名無しさん (2022-12-12 20 52 57) 負債の免除を諸侯に廃止されてしまったのですが、再導入する方法ってありますか?諸侯の影響力を削れば再導入可能だとは聞いているのですが、削りきれるほどの影響力がなく...(現在1000程度) - 名無しさん (2022-12-21 19 51 04) 議会に再提案して通すしかないので削り切れないのなら無理です。法案を好きにしたいなら王になりましょう。3桁程度の影響力で諸侯の意見を却下できるのは王様の特権です。 - 名無しさん (2022-12-21 20 05 13) 建国してて王なんですが、反対投票に影響力4桁掛かってるんですよねw - 名無しさん (2022-12-21 20 14 38) 諸侯の好感度を上げる、Royal Privilegeを取ることをおすすめします。 - 名無しさん (2022-12-22 13 39 33) 質問者です。影響力3000程貯めて諸侯の影響力削ったら無事再導入出来ました...!ご回答有難うございました! - 名無しさん (2022-12-22 11 46 33) 任命した町の統治官がしょっちゅう逃亡者になって他の町に逃れてるんだけど、逃亡者になる要因ってありますか? - 名無しさん (2022-12-28 21 43 56) ↑の質問者ですが、食糧が枯渇して飢餓状態が原因だとは思うんですが自信が無くて・・・。あと、逃亡者になった統治官がプレイヤーを介せずに元の町に統治官として戻ることってありますかね? - 名無しさん (2022-12-28 21 48 03) それバグらしい。統治者としての効果は効いてるので安心して修正待つといい。 - 名無しさん (2023-01-17 01 11 20) 食料在庫0って、どのくらいの穀物を市場に入れれば増えるんですか? - 名無しさん (2023-01-16 13 06 15) 消費量は繁栄度や守備隊の数で決まる。カーソルを合せて確認するといい。一番効果があるのは穀物だけどなるべく多様な食糧入れた方がいい。 - 名無しさん (2023-01-17 01 13 21) これどの領地もいずれは頭打ちの食料供給量と増えた繁栄による消費量が釣り合って食糧備蓄低い状態で成長と飢饉による後退を繰り返すようになるのでは?もうちょいなんとかならんかったのかね... - 名無しさん (2023-01-17 18 56 25) ある程度頭打ちにはなるけど飢饉はなった事ないね - 名無しさん (2023-01-17 20 11 50) 繁栄度低い町キツすぎない?繁栄低いから建設も出来んし民兵も少ない。もちろん収入も低い。1日3とかしか上がらんのに戦争だと一瞬で何百も落ちることがある - 名無しさん (2023-02-07 17 40 50) 異文化と取り合う街は繁栄下がりがち。でも繁栄は建築に関係あったっけ?忠誠が低いと建築できないけど。 - 名無しさん (2023-02-10 16 14 25) 政策で狩猟権取って食糧供給率底上げしたり従属村に直接食糧供給してでも割と繁栄上げられますよ。建築に関しては負債の免除とかで忠誠を上げて対処可能です。自分はそれでスタルジアのクッソ繁栄度低い街を8000まで持って行きました。※ちなみに繁栄はガッツリ建築力に関わってきますよ... - 名無しさん (2023-02-10 17 04 12) 従属村に直接食糧供給するって食糧を村で売るってことでいいのかな?これって村人が所轄都市に流入しやすくなるってこと? - 名無しさん (2023-07-15 19 04 59) 単価の高い同じ物を、売って買ってを繰り返した場合、物は減ってないけど街のお金だけ増えた状態になると思うのですけど、その増えたお金はどう運用されるのかな?お金が多い場合でも隊商がよく来るようになるのかな? - 名無しさん (2023-04-15 00 28 52) 王国を建国し貴族を引き抜き、家臣となった彼らに1~2の領地もそれぞれ与えた後、戦争でプレイヤークランの直轄領をひとつ失いました。すぐに取り返したものの領地授与画面で自クランが出てこず、直轄領を家臣に奪われてしまいました。影響力を使って領地没収→再授与を何度か試してみた物の、自クランが選択肢に出てくる事はなく。どうすれば家臣から領地を取り返せるでしょうか。 - 名無しさん (2023-06-16 20 56 11) 領主となった家臣をクランごと追放すれば直轄領に戻るけど。関係も悪化するしまた勧誘して自国貴族に列させるには数十万デナルかかるだろう - 名無しさん (2023-08-16 15 31 48) どうも領地として与えられるかに主人公の文化が関わってる気がする - 名無しさん (2023-07-18 09 42 12) 追記 スタルジア出身で始めたが落とした都市がスタルジア文化圏だと候補に上がっても誰も入れてくれない(アセライやクーザイト、帝国文化は普通に貰えた) - 名無しさん (2023-07-18 09 44 42) 統治者になれないコンパニオンっていますか?帝国のコンパニオンをエピクロテアの統治者にしようとしたんだけど表示されない。邪心が高いとダメとか? - 名無しさん (2023-10-10 04 41 41) 帝国の家臣だったんですが、独立しようと思い領地を維持したんですが、どうやって建国したらよろしいでしょうか? - 名無しさん (2023-11-11 13 43 39) 世帯数が2000を超え始めると村人の商隊が100人超えてめちゃくちゃ足遅くなるのね(^q^) - 名無しさん (2023-11-19 12 14 50) 名前
https://w.atwiki.jp/yotuba428/pages/14.html
ギルド領地及びクエストについて ・領地は2chアーロン城上中央付近に転送NPC(ギルド転送員[170,17])があります ・Lv30以上で領地内NPCより、ギルドクエストを受けることができます ・ギルクエは強制ではありませんが、ギルドスキルの取得は個人の「寄付貢献」「任務貢献」を消費しての取得となりますので ギルドスキルを取得したい方は、空いた時間でギルクエをして貢献度をためておきましょう。 研究所が建つまで、貢献度を競うギルドイベントを数回開催いたします。 現在開催中のイベントにつきましては、イベントをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/30.html
領地ミッション 通常の侵攻ミッション ランダムで選ばれた領地に侵攻する。 基本的に敵のACは居ない。(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる。) 侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する。 通常の防衛ミッション 普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人戦。 勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチームポイントが上がる。 敗北すると領地の耐久値が減少する。 ※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけのチームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある 決戦の侵攻ミッション 防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする。 必ず敵ACが存在する。(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC) 侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得。(相手チームから奪える) 決戦の防衛ミッション 必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ) 勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復 敗北すると領地が奪われる ※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。 NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある。
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フランス領地データ フランス領地データマルセイユ モンペリエ ボルドー ナント カレー ★は特産品、*は投資が必要な交易品です。 マルセイユ リグリア海(フランス語) フランス南部にある海都であり、我等がギーズ公が治めているフランス航海者にとっての根拠地である。 古代ギリシア人の植民都市マッサリアに端を発し、カエサルのガリア戦記にも登場する歴史深い街である。 離宮、造船所一式、各種ギルド、酒場、書庫、イレーヌ嬢と各種施設が揃っており、まさに海都にふさわしい都市である。 近隣の農村から生産物が多く集まるためか、交易品の多くは農産物関係である。 西地中海各港へ輸出する分には文句無しの交易品が揃っている 工業品をこの町で鍛えておくと、東地中海で大儲けが可能 サテンは北アフリカだけ出なくモンペリエでも利益が見込める 使い方さえ覚えれば、ボルドーに勝る都市である 特殊施設 イレーヌ(酒場娘) 各種ギルド 商会管理局 工房 書庫 武器職人 製材職人 造船所 ギーズ公爵(投資・投票) 人物 ノストラダムス ダ・ヴィンチ フランソワ・ラブレー コンデ公爵 モンモラシー大元帥 暴落耐性 食料品 調味料 酒類 嗜好品 美術品 工業品 織物 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント アヒル肉 267 食料品 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ 塩 207 調味料 モンペリエ、カルヴィ、ジェノバ、ピサ ブランデー 652 酒類 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ シェリーの材料 ワイン 375 酒類 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ ブランデー、シェリーの材料 蜂蜜 767 調味料 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ クルミ 431 嗜好品 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ プルーン★ 286 嗜好品 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ、北アフリカ圏 青銅像 862 美術品 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ 紙* 240 工業品 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ 洋書の材料 サテン* 2762 織物 モンペリエ、カルヴイ、ジェノバ、ピサ ピエロ服の材料 モンペリエ リグリア海(フランス語) フランス南部にある学園都市として有名。モンペリエ大学はフランスの大学としては屈指の歴史を誇り、とりわけ医学部はヨーロッパ最古とされる。 フランソワ・ラブレーやノストラダムスもこの大学で学んだとされている。 残念ながら、DOLにおいては単なる田舎町である… 都市としてはイベリア圏に分類されるため マルセイユと価格帯が違う、その為南仏・イタリア名産がやや高めに売れたり バルカン半島の交易品に名産判定がつくなど 隠れた利便性があり、これを知ってると知らないとでは差が大きい 暴落耐性 食料品 嗜好品 香辛料 家畜 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント 干しブドウ 208 嗜好品 マルセイユ、バルセロナ、アルジェ ワイン、ブランデー、シェリーの材料 パセリ 95 香辛料 マルセイユ、バルセロナ、アルジェ きのこ 32 食料品 マルセイユ、バルセロナ、アルジェ きのこかわいいよきのこ アヒル 55 家畜 マルセイユ、バルセロナ、アルジェ 羽毛の材料 ボルドー ビスケー湾(フランス語) 紀元前3世紀にケルト(ガリア)人によって作られた街。やがてローマに占領されて主要な交易港となる。5世紀にゲルマン人、8世紀にイスラム、10世紀にはヴァイキングの侵略を受けている。 中世にはアキテーヌ女公エレアノールが英王ヘンリー2世と結婚したため12~15世紀にかけてイングランド領となっていたが、百年戦争末期にフランスが奪回した。 18世紀には西インド諸島との交易で黄金時代を迎えることとなる。 ゲーム中ではボルドー=ナント間の2点交易(通称、ボルナン)で大きな力を発揮する。 ボルナン往復でで名産品を溜め込み、いっぱいまで積み込んだらネーデル周辺かイタリア周辺で売却するのがお手軽だ。 交易品はこれまた農産物が多く、フランスの農業国ぶりが伺える。 ちなみに、この街でイベリア名産のシェリーも作成可能(工芸) 特殊施設 工房 武器職人 造船所 人物 バレ 暴落耐性 食料品 酒類 医薬品 嗜好品 香辛料 織物 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント アヒル肉 367 食料品 ナント、ヒホン 羊肉 315 食料品 ナント、ヒホン ブランデー 655 酒類 ナント、ヒホン シェリーの材料 ワイン 375 酒類 ナント、ヒホン ブランデー、シェリーの材料 エルダー 167 医薬品 ナント、ヒホン 干しブドウ 208 嗜好品 ナント、ヒホン ワイン、ブランデー、シェリーの材料 ベーコン* 322 食料品 ナント、ヒホン 牛肉* 566 食料品 ヒホン ベルガモット*★ 471 香辛料 ナント、ヒホン、フランドル地方 みかん ジョーゼット* 2900? 織物 ナント、ヒホン ナント ビスケー湾(フランス語) 古代ケルト人の集落に端を発し、中世にはブルターニュ公爵の宮廷が置かれた。 1532年にブルターニュ公爵領がフランスに帰属。 1598年にはアンリ4世がナントの勅令を発した。 また、ナント産のビスケットは有名でそれが21世紀現在の主産業である製菓業へと発展していった。 ゲーム中でも名産品二つを持つ優良港で、交易品の半数が食料品、ほとんどが農産物という農業都市である。 特殊施設 工房 製材職人 造船所 人物 王女マルグリット 暴落耐性 食料品 調味料 酒類 香辛料 織物 香料 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント 牛肉 566 食料品 カレー、プリマス 小麦 39 食料品 ボルドー、カレー、プリマス 各種工芸、調理材料 ソーセージ 323 食料品 ボルドー、プリマス タマネギ 72 食料品 ボルドー、カレー、プリマス 鶏肉 287 食料品 ボルドー、カレー、プリマス リラ★ 582 香料 ボルドー、カレー、プリマス、フランドル地方 ツイード 1120 織物 ボルドー、カレー、プリマス バター* 271 調味料 ボルドー、カレー、プリマス フルーツブランデー*★ 510 酒類 ボルドー、カレー、プリマス、フランドル地方 フェンネル* 192 香辛料 ボルドー、カレー、プリマス カレー ブリテン島南部(フランス語) 古代ローマ時代よりブリテン島と大陸とを結ぶ中継地として栄えた要衝。 百年戦争中の1347年にイングランド領となり、1558年ギーズ家のフランソワによってようやく奪回。しかしその後、イスパニア領とされるが、1598年にフランスに返還された。 ゲーム中では名産品3つを抱える超優良港であり、隣のアントワープで名産判定が付く。 交易の際は、この利点をうまく活用したい。 投資すると購入できる用になるゴブラン織は各種織物の中でも トルコ絨毯、ペルシャ絨毯にならぶ高額売買織物である。 特殊施設 武器職人 造船所 人物 ベリー女公ジャンヌ 暴落耐性 食料品 調味料 酒類 嗜好品 香料 医薬品 織物 交易品 品名 価格 種類 主な売却先 コメント ウシ 278 家畜 ナント、ドーバー、フランドル地方 乳、バター、チーズの材料 リキュール 475 酒類 ナント、ドーバー、フランドル地方 干しリンゴ*★ 276 嗜好品 ナント、ドーバー、フランドル地方 リンゴ酢、フルーツブランデーの材料 ソーセージ* 323 食料品 ドーバー、フランドル地方(アントワープ除く) リンゴ酢*★ 312 調味料 ナント、ドーバー、フランドル地方 ローズヒップ* 335 医薬品 ナント、ドーバー、フランドル地方 レース* 1720 織物 ナント、ドーバー、フランドル地方 ローズ* 2448 香料 ナント、ドーバー、フランドル地方 マルセイユ発配送クエスト「ローズの納品」対象交易品 ゴブラン織*★ 3120 織物 ナント、ドーバー、フランドル地方
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領地レベル コメント 領地レベル Lv 占有力 必要な旗数 所要時間 1 100 デフォルト 2 110 2 2時間 3 120 3 3時間 4 130 4 4時間 5 150 5 5時間 6 時間分秒 7 時間分秒 8 時間分秒 コメント
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☆各領地の特徴まとめ▼領名┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃領主(又はその領地の代表的なキャラ)┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃特徴・特産品など┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼ルーネイトエルフ公爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【ルーネイトエルフ公爵】 : トミーロッド・ナイトバグ┃ 夫人 : 香奈枝・ナイトバグ┃ 長女 : (故)リグル・ナイトバグ┃ 次女 : フルエ・ナイトバグ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃温暖で雨量の多い広大な熱帯雨林、景観の美しい湖沼地帯┃-------------------------------------------------------------------------┃蟲人や、蟲人との混血が多い、蟲使いの一族がいる┃-------------------------------------------------------------------------┃精強な弓兵の産地┃-------------------------------------------------------------------------┃林業が盛んで海外にも輸出、木工製品や木彫り細工も有名┃-------------------------------------------------------------------------┃はちみつや葉もの野菜、蟲由来の素材が特産品として知られる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼エピオン公爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【エピオン公爵】 : トレーズ・クシュリナーダ┃ 公爵夫人 : 青蛾・クシュリナーダ┃ 公爵公子 : キノ・クシュリナーダ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃王国最大の大穀倉地帯┃-------------------------------------------------------------------------┃商業も盛んで、政治・軍事にも強い影響力を持つロームフェラ財団の本拠地がある┃-------------------------------------------------------------------------┃軍事力強大、グリフォン騎士団が貴重な航空戦力・精鋭として名高い┃-------------------------------------------------------------------------┃馬上試合・パレードなど華やかな催し物も多い┃-------------------------------------------------------------------------┃グリフォンと雌馬の間に生まれるヒポグリフの品種改良が進行中┃-------------------------------------------------------------------------┃北海の魚人と協定を結び自治を認められている┃-------------------------------------------------------------------------┃分家間での軋轢が多い┃-------------------------------------------------------------------------┃粛清されたはずの貴族や、さらには王族の落胤がどこかで密かに保護されていると噂されている┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼ソロモン侯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【ソロモン侯爵】 : ドズル・ザビ┃ 夫人 : リーゼロッテ・W・ザビ┃ 長女 : ミネバ・ラオ・ザビ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃王国最大の軍港を擁する王国海軍の根拠地┃-------------------------------------------------------------------------┃ア・バオア・クーなどの孤島を改造した水上要塞を複数構えた防衛ラインがある┃-------------------------------------------------------------------------┃気候は穏和で、内陸での農業や、軍施設を除いた沿岸での漁業が盛んに行われている┃-------------------------------------------------------------------------┃海軍工廠を中心とした造船、機械、鉄鋼、金属などの製造業が発達┃-------------------------------------------------------------------------┃軍と住民との距離が近しく市政に馴染んでいる。実践的な軍学校も有名。┃-------------------------------------------------------------------------┃船乗りや軍人の信仰が篤い海神“二本足様”を祀る神殿の総本山が近くにある┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼シルバースキン侯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【シルバースキン侯爵】 : (故)防人衛┃ 夫人 : 防人神綺┃ 嫡男 : 防人ポルナレフ┃ ?女 : 防人ユーリ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃城下町は交易の中心地で商業都市として栄えている。┃-------------------------------------------------------------------------┃歴史は古く、古風な街並み。たいていの都市は堅牢な城塞化が施されている┃-------------------------------------------------------------------------┃人間・亜人問わず、ベルクムントから流れてくる人が多い┃-------------------------------------------------------------------------┃農業に強く、イモや大根、果物が特産品┃-------------------------------------------------------------------------┃魔法の研究も盛ん┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼アメストリス侯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【アメストリス侯爵】 : キング・ブラッドレイ┃ 夫人 : カルラ・ブラッドレイ┃ 長女 : 美緒・ブラッドレイ┃ 長男 : 政宗・ブラッドレイ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃元は七年継承戦争で叛乱して取り潰された公爵家の領地┃-------------------------------------------------------------------------┃物流の中心である王国東部最大の都市があるが経済停滞中┃-------------------------------------------------------------------------┃要塞や砦が街道の節目節目にある┃-------------------------------------------------------------------------┃豊かな土地、香辛料が特に有名。刀剣の産地でもある┃-------------------------------------------------------------------------┃実力主義を標榜し出自、経歴を問わず人が登用┃-------------------------------------------------------------------------┃軍学校建設中、武術や武芸、戦術指南や軍学の研究が盛ん┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼エグゾディア侯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【エグゾディア侯爵】 : ランスロット・ブラックマジック┃ 夫人 : マナ・ブラックマジック┃ 故人 : マハード・ブラックマジック┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃高山地帯で、荒涼とした風景が広がる┃-------------------------------------------------------------------------┃古墳など古代文明の遺跡が多く残され発掘品の研究が続けられている┃-------------------------------------------------------------------------┃学院があり京都のフアン・デ・アヤラ学院に並ぶ権威。┃-------------------------------------------------------------------------┃食用から薬用まで様々なキノコが自生┃-------------------------------------------------------------------------┃魔法や呪術の触媒として使える稀少な生物などが多く存在┃-------------------------------------------------------------------------┃紙も多く生産されているが、そのままの状態でなく主に魔術書に加工後に輸出┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼ゲンガナム伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【ゲンガナム伯爵】 : ギム・ギンガナム┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃要塞に囲まれた鉱山地帯┃-------------------------------------------------------------------------┃領主であるギンガナム家は軍の名門、精強な歩兵で知られる┃-------------------------------------------------------------------------┃継承戦争の折には一族が二派に分かれて相争い、多くの血が流れた┃-------------------------------------------------------------------------┃弱肉強食という考えが根強く、武術が盛んで気性が荒い住民が多い┃-------------------------------------------------------------------------┃男尊女卑の傾向があり義兄弟の契りを結ぶ者も多い┃-------------------------------------------------------------------------┃土着では月神が広く信仰されているが、領主は快く思っていないらしい┃-------------------------------------------------------------------------┃美しい月光蝶の群生地として有名┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼ザーン・ネーンデシタ伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【ザーン・ネーンデシタ伯爵】 : ロイド・アスプルンド┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃「ナイトメアフレーム」という魔導甲冑の研究をしている。┃-------------------------------------------------------------------------┃研究に金を回しすぎて家臣の数が少ない┃-------------------------------------------------------------------------┃「虹の実」と、それを原料にしたプリンが特産品┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼ジガディラス伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【ジガディラス伯爵】 : デュフォー・ベル┃ 夫人 : ヴィヴィオ・ベル┃ 長男 : ゼオン・ベル┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃怪しげな深い原生林が広がっていて、魔物が多い┃-------------------------------------------------------------------------┃特産は納豆┃-------------------------------------------------------------------------┃教育に力を入れており、子供なら誰でも通える寺子屋や、孤児院を経営┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼マテリアル伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【マテリアル伯爵】夫人 : ロード・ディアーチェ┃ 嫡男 : ミツルギ・ディアーチェ┃ ?女 : ルリ・ディアーチェ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃養豚農家が多い┃-------------------------------------------------------------------------┃とんこつラーメンが名物┃-------------------------------------------------------------------------┃学問が盛ん┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼アレイスター伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【アレイスター伯爵】 : 垣根帝督┃ 夫人 : 垣根有子(アリス)┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃伝統的に物流に強い家柄、兵站などを担っている┃-------------------------------------------------------------------------┃港湾都市で、ジブラルタル海峡を通過前・通過後の船舶が多く寄港する重要交易拠点。様々な国籍の人間が訪れる┃-------------------------------------------------------------------------┃輸送業が盛んで、特産品は黒瓜・香辛料・ハーブなどで、お土産物として伸びる練飴が人気┃-------------------------------------------------------------------------┃料理は魚の蒸し物など素材の味を活かした淡白なものが多い┃-------------------------------------------------------------------------┃「霊蔵庫」という伝説の厨具が収められた寺院がある。また内陸の森にはエルフの居住区がある┃-------------------------------------------------------------------------┃歴史的にはストーンカレッタに占領されていた時期もある┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼ゾーネンキント伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【ゾーネンキント伯爵】: 氷室信長┃ 夫人 : 氷室 白妖石┃ 長女 : 氷室玲愛┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃非常にデリケートで強力な毒を持つ毒蚕の絹┃アルカトラズ王国の祭祀において極めて重要な意味を持つ┃-------------------------------------------------------------------------┃医療が発達している。毒も薬も一緒┃-------------------------------------------------------------------------┃酒が有名。特にワイン┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼カルネヴァーレ伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【カルネヴァーレ伯爵】:一馬・ニトロプラス┃ 夫人: ・ニトロプラス┃ 長女: レン・ニトロプラス┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃穏やかな森林地帯と豊かな穀倉地帯が中心┃-------------------------------------------------------------------------┃“風の谷”と呼ばれる飛竜の生息地が領内に存在、飛竜による被害が絶えない┃-------------------------------------------------------------------------┃そのため強いものが正義という風土┃-------------------------------------------------------------------------┃竜人が多く定住。女性優位な伝統を持っており、特に母親の立場が強い┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼日車伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【日車伯爵】┃ 長女 : 風見幽香┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃大森林に面した田園地帯┃-------------------------------------------------------------------------┃ひまわり・植物油・傘が特産品┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼トロイメント伯爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【トロイメント伯爵】┃ 長女 : 薔薇水晶・オーベルテューレ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃???┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼リバーズエンド子爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【リバーズエンド子爵】 : やる夫・ザビ・アーシュライト┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃海に面している。ただし海には魔物が多く交易や漁はできない┃-------------------------------------------------------------------------┃ホワイトドール的な何かが眠る山がある┃-------------------------------------------------------------------------┃質のいい宝石が取れる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼エンドラ子爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【エンドラ子爵】 : マシュマー・セロ┃ 夫人 : ミーナ・ディートリンデ・セロ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃海岸沿いに広がる湿地や泥炭地や干潟を埋め立てて土地を広げてきた地域┃-------------------------------------------------------------------------┃堤防に囲まれ風車・排水路・水門で雨水や地下水を排水する干拓地が広がっている┃-------------------------------------------------------------------------┃領主は堤防維持のために人々を徴発する強力な権限を持つ┃-------------------------------------------------------------------------┃堤防の保全という作業はあらゆる階層の干拓地住民の協力が不可欠なため、┃-------------------------------------------------------------------------┃階層を超えた協力や話し合いを重視する気風が生まれ、そこから独自の騎士道精神も育まれた┃-------------------------------------------------------------------------┃騎士団は規律正しさに定評があり、領内の治安はとても良い┃-------------------------------------------------------------------------┃肥沃な土地で農業が盛んだが、特に温室を使った園芸農業で知られている┃-------------------------------------------------------------------------┃薔薇や、薔薇を原料とした香水が特産┃-------------------------------------------------------------------------┃研究開発の結果青い薔薇も生み出されたが、副産物として植物がモンスター化┃-------------------------------------------------------------------------┃一部の脱走・野生化が問題となっている┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼宇練子爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【宇練子爵】 : 魂魄銀閣┃ 長女 : 魂魄妖夢┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃刀剣の生産で有名┃-------------------------------------------------------------------------┃あばれうしどりが美味しい┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼エルピス子爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【エルピス子爵】 : ギリアム・イェーガー┃ 妹 : シャーロット・E・イェーガー┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃降水量の少ない内陸の高原地帯┃-------------------------------------------------------------------------┃牧畜が主要産業。駿馬の産地であり精強な騎兵で知られている┃-------------------------------------------------------------------------┃女性の魔力が高いことが多い┃-------------------------------------------------------------------------┃住民の視力が異様に良く、領内のどこかに忍びの里が存在すると言われる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼マクロス子爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【マクロス子爵】 : クロア・ノーム┃ 夫人 : シェリル・ノーム┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃交通の要所で、ストーンカレッタとの貿易港┃-------------------------------------------------------------------------┃民間向けの造船業なども盛ん┃-------------------------------------------------------------------------┃領主であるノーム家代々の当主が芸能の保護に熱心┃-------------------------------------------------------------------------┃金銭的に裕福な住民が多く、後援者(パトロン)が多かったため高名な芸術家が育ち作品を残してきた┃-------------------------------------------------------------------------┃大規模な劇場も建てられている┃-------------------------------------------------------------------------┃特産品の共鳴水晶(フォールドクォーツ)という水晶は、楽器の材料として用いられている┃-------------------------------------------------------------------------┃年に一度の祭りの際には吟遊詩人の大会と美人コンテストが行われている┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼インフェルニティ子爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【インフェルニティ子爵】 : 鬼柳京介┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃象牙・紙が特産品┃-------------------------------------------------------------------------┃大規模なカジノがあり、カードゲームが盛ん┃-------------------------------------------------------------------------┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼許昌男爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【許昌男爵】 : 曹操華琳┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃交通の要所。街道整備も進めているが賊が多い┃-------------------------------------------------------------------------┃名馬の産地┃-------------------------------------------------------------------------┃文学が盛ん(薄い本含む)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼オーブ男爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【オーブ男爵】 : シン・アスカ┃ 妹 : マユ・アスカ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃豊かな穀倉地帯だったが、戦争の被害を大きく受け今は大分荒れている┃-------------------------------------------------------------------------┃水源は豊富だが暴れ川が多く、洪水が発生しやすい┃-------------------------------------------------------------------------┃十数年前帝国に併合されたアルカトラズとも戦った国の領地┃-------------------------------------------------------------------------┃住民には自国を滅ぼした帝国への反感も強いが、王国とも距離を取る向きがある┃-------------------------------------------------------------------------┃帝国支配下で隠れ住んでいた亜人の生き残りは協力的┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼フェネクス男爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【フェネクス男爵】 : ランスロット・エグゾディア┃ :┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃乾燥地帯で不毛の荒野が広がっているが、水源のある街の周りは豊かな土地┃-------------------------------------------------------------------------┃かつては亜人で構成された小国で、帝国の侵攻時に徹底的な“浄化”が行われた┃-------------------------------------------------------------------------┃現在の住民の大半は帝国本土からの移住者であり、街には大きな教会も建てられている┃-------------------------------------------------------------------------┃盗賊に扮した帝国兵が活発に反抗活動を行っており、治安は非常に悪い┃-------------------------------------------------------------------------┃軍が治安活動に躍起になっているが、住民にも密かに協力する者が多く成果は捗々しくない┃-------------------------------------------------------------------------┃量は僅かであるが質の高い香木や、酒が名産品┃-------------------------------------------------------------------------┃稀に地名の由来となった不死鳥ボム・フェネクスの姿が目撃される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼リゼンブール男爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【リゼンブール男爵】 : エドワード・エルリック┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃兄妹家族、跡継ぎ等はおらず、エドが死んだ場合お家断絶らしい┃-------------------------------------------------------------------------┃武具・特に鎧の製造に力を入れている┃-------------------------------------------------------------------------┃炭鉱と鉄鉱山があり鉱工業が盛んだが、そこ以外は未開の地┃-------------------------------------------------------------------------┃領地の北側のブリッグズ山脈に昔の要塞があり、かつて山賊が根城にしていた┃-------------------------------------------------------------------------┃機械鎧技師を雇っている、マッド多数┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼花開院男爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【花開院男爵】 : 黒澤竜二┃ 妹 : 黒澤アキラ┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃生産性が低く、住民の多くは傭兵になって余所に出稼ぎに行く┃-------------------------------------------------------------------------┃兵より住民が強かったりするため、治安が悪い┃-------------------------------------------------------------------------┃近くの森には【うさぎ様】が出る┃-------------------------------------------------------------------------┃悪鬼悪霊を式神にして使役する研究を代々進めている┃-------------------------------------------------------------------------┃魔術師・陰陽師を優遇している┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼オーバーフラッグ男爵領┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【オーバーフラッグ男爵】 : ガロード・ラン・エーカー┃ 前領主: (故)グラハム・エーカー┃-------------------------------------------------------------------------┃┃-------------------------------------------------------------------------┃山際の農村地帯。乾燥した気候で、大きなバザーやガンダムという埴輪が有名┃-------------------------------------------------------------------------┃エーカー家の初代はクシュリナーダ家のグリフォン騎士団に所属する騎士であり、┃-------------------------------------------------------------------------┃クシュリナーダ家から嫁を貰っている┃-------------------------------------------------------------------------┃現在でも繋がりが強く、グリフォンの飼育・調教のノウハウを持つ┃-------------------------------------------------------------------------┃グリフォン騎乗部隊オーバーフラッグスは少数だが精鋭として名高い┃-------------------------------------------------------------------------┃ただし前戦役で壊滅的な打撃を受け、再建中┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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領主・領地 領地 領主 その地を得意領地とする騎士 ロザーンジュ フィーリア イリヤ,ヴァン,フォルカー,ウィレム アルジャン ディクトール アストラッド マンハイム 黒貴族 ディトリッシュ ポンパドール シルヴェストル (なし) ミルトン クレメンス ザカート サンミリオン ロドヴィック コルネリウス,ユーグ ロクス・ウィリデス ヴェンツェル エリオット,ギィ エプヴァンタイユ リュシアン フェリクス ベルジュロネット オベルジーヌ エヴァンジル レメディオス アデライード ヴァルター,ヌシャトー グリューネベルク エピドート オーロフ,レミー リベル バスティアン グイード,ジークムント ブラッドベリー ウィーギンティ(協会領) ユークレース 領主とその地を得意領地とする騎士は、待機時の回復にボーナスが付く。 その地を得意領地とする騎士は、工作の効果にボーナスが付く。(但し協会領は工作自体不可) 騎士ネグロ,メラン,シエン,ミロワールの得意領地は不明。
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領地管理に 破棄 という項目が増えているかと思います 破棄完了時間は、画面切り替わるまで出ませんが、ポチポチと複数破棄することを視野に生まれた機能ですw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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人狼領地 国番号 19 参加PCリスト 国民番号 PC名 藩国名 19-00244-02 くぅ 人狼領地 19-00365-01 濃紺 人狼領地 19-00367-01 匪 人狼領地 19-00370-01 徒理流 人狼領地 備考 作成中
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【2年目夏期下旬】終了時 【所有資産】 資金:|||||||||||||||||i 719 食糧:|||||||||||||||i 760 資源:||||||||||||||||||||||i 1064 川船:9隻(稼働:7隻) 漁船:5隻(稼働:5隻) +武装川船:1隻 武装川船:1隻 [疾風の帆] [城砦化の塗料] [魔砲]5門 戦車:1台 銃:1部隊分 農業設備:1セット 【実質月収】 資金:-35/月 食糧:245/月 資源:35/月 【収入】 +資金:240/月 資金:240/月 初期値 40 研究回数 食糧4・資源3 —— 計140 港 18 河川貿易 6*7 = 42 +食糧:330/月 食糧:330/月 初期値 30 研究回数 5 —— 計180 河川漁業 30*5 = 150 +資源:60/月 資源:60/月 初期値 30 研究回数 1 —— 計60 【支出】 +月次資金支出:-275/月 月次資金支出:-275/月 家臣給与 110キル夫 15 龍田 10 魔理沙 10 R 5 シロエ 20 須藤 45 天龍 5 甘粕 60 軍隊維持費 15常備軍 5 警備軍 5+5 = 10 作業員給与 90交番駐在 5 造船 (5+5)*3 = 30 住宅再建 (5+5)*3 + 5*1 = 35 河川漁業 5*4+0*1 = 20 +月次食糧支出:-85/月 月次食糧支出:-85/月 家臣給与 40千雨 10 龍田 5 R 15 シロエ 10 軍隊維持費 10常備軍 5 警備軍 5 建設・建設作業費 35造船 5*3 = 15 住宅再建 5*4 = 20 +月次資源支出:-25/月 月次資源支出:-25/月 家臣給与 25千雨 10 シロエ 10 天龍 5 軍隊維持費 0常備軍 0 警備軍 0 資金税:-100/季 食糧税:-100/季 資源税:-100/季 【市民】 +民忠:40/72(-10/月) 民忠:40/72(-10/月) 上限-28:全焼済み民家*7 +治安:100/120(-7/月) 治安:100/120(-7/月) 上限+10:治安維持機構あり 上限+10:交番 減少-1:治安維持機構あり 減少-2:交番 +領内人員:0/3単位 領内人員:0/3単位 1 河川漁業 1 常備軍(平時配置) 1 住宅地再建 +ミスト領人員:6/25単位 ミスト領人員:6/25単位 1 警備軍(伐採警護) 1 交番 3 造船 3 住宅地再建 7 河川貿易 4 河川漁業 【軍備】 常備軍(平時配置):兵力106 警備軍(伐採警護):兵力140 【建造】 造船:37/120*2(R・人員3 213) 住宅:0/45*10(天龍・人員4 152) 【有限資源】 砂金:0/20 森林伐採:伐採済み:2400 西の河・水産資源:食糧150/月まで減衰無し 【その他】 全焼済み民家*7 交番 港