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【公式ホームページ】 イントロダクション 2千年の昔、惑星オールドラントでは、星の誕生から消滅までの記憶=「星の記憶」を有するという第七音素セブンスフォニムを巡る戦乱が続いていた。長きに渡る戦いは、人々だけでなく惑星自体をも荒廃させ、大規模な地殻変動が、大地から毒を含む“障気”を生み出した。第七音素セブンスフォニムから「星の記憶」を詠み取る力を持つ天才譜術士ユリア・ジュエは、詠みとった記憶=預言スコアに従って、地中深くに障気を封じ込め、惑星の滅亡を回避することに成功する。しかし、ユリアの偉大な功績は、預言スコアを盲信するきっかけを人々に与えた。人々は、ユリアの教えを護るローレライ教団が発する預言スコアに、次第に支配されていった。 そして現在―――。 世界はキムラスカ・ランバルディア王国とマルクト帝国の2大国に分割され、危うい均衡で平和が保たれている。しかし、ローレライ教団の幹部のみが知るという惑星預言プラネットスコアに導かれ、世界は、再び戦乱の世を迎えようとしていた……。 (公式ホームページより引用) タイトル ※B9におきましては、深夜、早朝時間帯以外の回線速度が不安定ですのでお気をつけください。また、ウィルス、スパイウェアが埋め込まれているようなので、ウィルス対策、知識を万全の状態で視聴ください。 1話:「予言(スコア)の世界」 【B9】【】 2話:「聖獣の森」 【B9】【】 3話:「神託の盾(オラクル)の来襲」 【B9】【】 4話:「隠された真実」 【B9】【】 5話:「選ばれし英雄」 【B9】【】 6話:「砂漠の雨」 【B9】【】 7話:「孤立」 【B9】【】 8話:「崩落」 【B9】【】 9話:「奪われし者」 【B9】【】 10話:「償いの帰還」 【B9】【】 11話:「雪降る街」 【B9】【】 12話:「水の都」 【B9】【】 13話:「開戦」 【B9】【】 14話:「閉ざされた過去」 【B9】【】 15話:「それぞれの決意」 【B9】【】 16話:「地核突入作戦」 【B9】【】 17話:「崩壊の序曲」 【B9】【ぱらすて】 18話:「アブソーブゲート」 【B9】【ぱらすて】 19話:「最期の予言」 【B9】【ぱらすて】 20話:「森の墓標」 【B9】【ぱらすて】 21話:「古の塔」 【B9】【ぱらすて】 22話:「消えゆく者」 【B9】【ぱらすて】 23話:「悲しき決別」 【B9】【ぱらすて】 24話:「」 【B9】【ぱらすて】【】 25話:「」 【ぱらすて】【】 26話:「」 【B9】【】 ※ぱらすてにおきまして、急速な負担増により一時的にサービス縮小を行うようです。 URLが変わっており、リンクの動画が見れない事態が発生しております。そのような場合、以下のリンクより動画をお探しください。 http //parasitestage.dip.jp/Page/PlayList.aspx?ListId=2739 ※B9におきましては、深夜、早朝時間帯以外の回線速度が不安定ですのでお気をつけください。また、ウィルス、スパイウェアが埋め込まれているようなので、ウィルス対策、知識を万全の状態で視聴ください。 ・放送時間 放送局 放送開始 曜日 放送時間 TOKYO MX 10月3日より 毎週金曜日 21:00~21:30 MBS 毎日放送 10月4日より 毎週土曜日 26:40~27:10 CBC 中部日本放送 10月4日より 毎週土曜日 25:55~26:25 BS11デジタル 10月31日より 毎週金曜日 23:00~23:30 ※放送日時は変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。 各種情報 【トップページ】/【掲示板】
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Q資料の3番。 マタイ福音書では「山上の説教」に、ルカ福音書では「平地の説教」にそれぞれある。 貧しいものは幸いだという点ではほぼ同じ内容だが、その解釈に違いがある。 マタイ福音書では「心の貧しい者」という意味に変わっている。 ルカ福音書では文字通り「貧しい者」が幸いという意味だが、富んでいるものは不幸だという話も加わっている。 マタイ5 3-12 「心の貧しい人々は、幸いである、 天の国はその人たちのものである。 悲しむ人々は、幸いである、 その人たちは慰められる。 柔和な人々は、幸いである、 その人たちは地を受け継ぐ。 義に飢え渇く人々は、幸いである、 その人たちは満たされる。 憐れみ深い人々は、幸いである、 その人たちは憐れみを受ける。 心の清い人々は、幸いである、 その人たちは神を見る。 平和を実現する人々は、幸いである、 その人たちは神の子と呼ばれる。 義のために迫害される人々は、幸いである、 天の国はその人たちのものである。 わたしのためにののしられ、迫害され、身に覚えのないことであらゆる悪口を浴びせられるとき、あなたがたは幸いである。 喜びなさい。大いに喜びなさい。天には大きな報いがある。あなたがたより前の預言者たちも、同じように迫害されたのである。」 ルカ6 20-26 さて、イエスは目を上げ弟子たちを見て言われた。 「貧しい人々は、幸いである、 神の国はあなたがたのものである。 今飢えている人々は、幸いである、 あなたがたは満たされる。 今泣いている人々は、幸いである、 あなたがたは笑うようになる。 人々に憎まれるとき、また、人の子のために追い出され、ののしられ、汚名を着せられるとき、あなたがたは幸いである。 その日には、喜び踊りなさい。天には大きな報いがある。この人々の先祖も、預言者たちに同じことをしたのである。 しかし、富んでいるあなたがたは、不幸である、 あなたがたはもう慰めを受けている。 今満腹している人々、あなたがたは、不幸である、 あなたがたは飢えるようになる。今笑っている人々は、不幸である、 あなたがたは悲しみ泣くようになる。 すべての人にほめられるとき、あなたがたは不幸である。この人々の先祖も、偽預言者たちに同じことをしたのである。」
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第20回 2015.02.06 ① 6人村 役職<村人> ★★☆☆☆ (変則少人数村) この日初めてのゲームです。今回も21時になってもあまり会場には人がいません。 その分、役職は単純で、初心者には理解しやすいかもしれません。 3日前からバレンタインイベントが開始されていて、報酬のリボンをみん(E)さんが着用されています。 黒いシンプルなワンピースに赤いリボンをつけた少女。あれ・・魔女の宅〇便のキキちゃん?とてもお似合いです。 本戦のログは調べた限りではない模様です。また、GMはりおれいさんが担当されています。 ≪役職内訳≫ 【村人陣営:4】 村人2, 預言者1,狩人1 【人狼陣営:2】 人狼1, 狂人1 [計6名/GM役職なし] ≪参加者:6名≫ ( )内は、ゲーム内での呼び名。 ノブレス ルベド 黒猫ごん (ごん) みん(E) (みん) Ephemeris(E) (えふ) みきこ ≪みきこの役職≫ 村人 ≪文字色≫ ■ 会話 ■ GMによる進行 ■ 役職による能力の情報 ■ 霊界チャット(観戦者や死亡者の雑談) ■ 所感、および考察 りおれい では配役をくばります! りおれい あなたは「村人」です。 りおれい 配役まだきてないよーって方いたらTellおねがいします りおれい はい、大丈夫そうなのでこれより1戦目開始します、ゲーム中は霊界参加者と指定時以外のSayは禁止と成りますのでご協力おねがいします りおれい 夜がおとずれます、おしずかに りおれい 始めに預言者さんの能力が発動します、本日占いたい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さんの護衛対象選択ですが本日は事件が起こっていないためパスされます りおれい 最後に人狼さんの襲撃対象ですが最初の夜は自動的に初日犠牲のNPCりおれいとなります りおれい まもなく夜が明けます りおれい 夜が明けました、りおれいが変わり果てた姿で発見されました。これは人狼の仕業にちがいない、これより5分の前半の会議、中間投票と推理タイムをはさんでさらに5分の会議をして容疑者をさがしてください 6人村なので吊り回数は2回。狩人の護衛成功があれば3回ですけど、あまり期待の出来ない短期決戦です。 預言者の活躍を期待したいところですけど、狂人が騙りに出ることでしょう。 ≪生存者:6名≫ ノブレス, ルベド, 黒猫ごん, みん(E), Ephemeris(E), みきこ りおれい それでは前半スタート▼ 黒猫ごん 予言CO ノブさん 白 Ephemeris(E) りおれいさん、狸鍋にしますね>< みきこ りおれいさん今日もGMあり! Ephemeris(E) さっそくCOがでた ノブレス みなさん 残念なお知らせがあります ルベド 対抗は? みん(E) ん、村長いつもおつです 黒猫ごん りおさんに見つめられている… (*´∀`*)ノ ポッ ノブレス みんなのアイドル キキさんことみんさんが ノブレス 人狼でした>< 黒猫ごん おおー ルベド fmfm 黒猫ごん 一発? 黒猫ごん ツモりましたね Ephemeris(E) さてこの状況・・・ ノブレス つもっちゃいました^^; ルベド ^^; みきこ さ・・どういたしましょ? 黒猫ごん さて・・^^; みん(E) まぁ吊って色判定でもします? Ephemeris(E) 色判定というか ノブレス 色なんてみれないよw Ephemeris(E) 終了判定・・・w みん(E) あー りおれい 前半残り2分 みん(E) 霊おらんですか==; ルベド ですw 黒猫ごん 霊能なしです ノブレス 狼1だから・・・必要ないんです;; みん(E) んじゃ吊られてあげるわけにはいかないわなぁ。。; Ephemeris(E) 念のためノブレスさんが狂でムダ吊りしてる可能性はない? 黒猫ごん ノブさん予言Coということですな みん(E) 無くは無い りおれい 前半残り1分です みん(E) ただ人狼ってはなしわないわなぁ ノブレス 私の狂の可能性はありますが ノブレス みんさん吊って確認してください^^ りおれい お時間です りおれい 前半ここまで りおれい これより中間投票にうつります りおれい この結果で吊るされるわけではないのでご安心を りおれい 自分以外の生存者の名前をSayにてエンターを押すばかりにしておき りおれい GMのカウントダウン後「投票開始!」の合図で一斉に投票をおねがいします りおれい 推理の理由やニックネームはかかないでください 名前のみでおねがいします りおれい それではカウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! ノブレス みんさん みん(E) ノブレス みきこ みん さん Ephemeris(E) るべさん 黒猫ごん ノブさん ルベド みんさん りおれい この結果を踏まえつつ各自静かに推理タイムにはいってください りおれい メモやログを参考に後半5分の会議に備えてください りおれい なお、中間投票と推理タイムがあるのは最初の昼のみとなります りおれい 翌日からは10分の会議の後に直接投票となりますのでご留意ください 黒猫ごんさん、ノブレスさんが預言に出ますが、そのノブレスさんがみんさんを人狼判定。 ノブレスさんの申し訳なさそうなcoの仕方、話術が真預言者を想像させます。 となると、みんさんが人狼、黒猫ごんさんが狂人になりますが、2人とも抵抗するというよりも諦めがにじみ出た対応です。 ここはあまり迷うことなくみんさん人狼で決まりっぽいです。 中間投票でルベドさんに入れたEphemerisさんも、念のため、といった感じで、もう決めているような感じですね。 というか、ノブレスさんが偽物預言者とすれば、黒猫ごんさんが真預言者、ノブレスさん狂人なのでしょうけど、 黒猫ごんさんとみんさんの投票先は、吊っても人狼ではないノブレスさんです。もはや村人側とも思えません。 以下、終戦までの流れ、そして終戦後のchatです。 りおれい 推理タイム残り1分です りおれい はい、これより後半五分の会議スタートです▼ ノブレス ここで決めないと村が勝つ可能性がぐっと低くなります みん(E) まぁ預言をどっちにおくかだねぇって話だね Ephemeris(E) 初日予言で黒を出している以上、吊らない理由は低いのですが ノブレス 二日目に狂人と狼がのこると Ephemeris(E) ノブレスさんの予言が間違っていた場合のことを想定しておかないといけないと思います ノブレス 引き分けに持っていかれるか、下手すれば負けます みん(E) 今回かなり単期間決戦よ?その辺考えての黒判定だろうけど りおれい 残り時間4分です ノブレス 狂人が黒を出すのはリスクがあって ノブレス 引き分けにはなんとかできますが ノブレス 勝つことはできません みん(E) あーまぁ吊られてもいいけど、その場合主軸はごんさんに合せていただけるとありがたいかも Ephemeris(E) 吊られて存続した場合、ごんさんが真になりますもんね りおれい 残り時間3分です みん(E) そそ ルベド そうなります 黒猫ごん 狂人は白判定ですからね Ephemeris(E) ただ、夜の狼襲撃成功した場合 みきこ じゃ、狩はごんさん守ればいいですね。 ノブレス この状況だったら みんさん吊るのはリスクは高くないです Ephemeris(E) 翌日は村陣営 2狼陣営2となるんですよね・・・ ノブレス でも引き分けですよ みん(E) 方針はそんなかんじでどーさ? ノブレス 二日目あれば私が狂人ってわかるので ルベド 僕はそれでいいです Ephemeris(E) ノブレスさんが狂人だとして、二日目にノブレスさんを吊ると ノブレス いえ みん(E) ただまぁノブさんが狂の場合、明日どうでてくるかが非常にこわいんだけど=-; ノブレス それは違いますね Ephemeris(E) 3日目は負けになってしまうんですよねー@@; ノブレス 私以外の残った人をつらないとなんですが りおれい 残り時間30秒です ノブレス でも・・今誰を吊るなんて指針ないはず みん(E) その場合狂飼いになるのかw ノブレス みんさんで村はお願いします Ephemeris(E) ありませんねぇ りおれい お時間です▲ りおれい お時間です▲ りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! ルベド みんさん ノブレス みんさん Ephemeris(E) みんさん みきこ みん さん みん(E) ノブレスさん 黒猫ごん ノブさん りおれい みんさんが吊るされました りおれい 夜が訪れま・・・せん りおれい これにより勝利陣営が確定しました りおれい 村から人狼の気配がなくなりました。村人陣営の勝利です! りおれい お疲れ様ー Say開放します 黒猫ごん 当てるなーw ルベド すごいですw ノブレス だって・・・・黒かったから^^; ルベド wwwwwwww 黒猫ごん 人狼は何もできんがな^^; みん(E) @預のコメ用意してたんだけど、はじまった直後席はずしてたのがおおきいw Ephemeris(E) 正直、ノブレスさんを真にみたのは Ephemeris(E) ごんさんとみんさんの反応ですよw みん(E) ん?なんか尻尾でてた? Ephemeris(E) なんか、反応がさっぱりしすぎてて Ephemeris(E) 図星だったのかという印象w 黒猫ごん 私、ノブさんに白出してるからどうしようもない^^; Ephemeris(E) いえ、ノブレスさん狂人だったらしろですし ノブレス 私が狂人だったとしても ノブレス 狂人つるより狼探さないとですね^^; りおれい ごんちゃんを真とするなら りおれい ノブレスちゃんは白の狂 りおれい 狂の黒特攻で りおれい 明日一人かまれて狂&人狼の2vs2になってしまう あたりを主張して りおれい 村人の不安を煽るくらいすのう みん(E) 状況が悪すぎたわけでねぇ 黒猫ごん それはこの人数ではキツイw みん(E) 多分村側でもあんな感じになったはず Ephemeris(E) そうそう Ephemeris(E) 私が狂人っぽい発言してたという・・・ 黒猫ごん 狂2ならまだね~ みん(E) 一応つついてはみたw 黒猫ごん 今のは肩慣らしということでw ルベド ^-^ ノブレス 運が悪かったですねw ≪配役≫ 【村人陣営】 [村人] Ephemeris(E)、みきこ [預言者] ノブレス [狩人] ルベド 【人狼陣営】 [人狼] みん(E) [狂人] 黒猫ごん ≪所感≫ 何も発言するまでもなく終わってしまいました。少人数村だとこういうこともあるのですね。 キキちゃんを狙って黒いワンピースに赤いリボンをつけていたため預言者の占いが人狼に直撃したゲームでした。 (人狼判定のことを「黒」と一般的にいいます。人間判定なら「白」ですね。) ノブレスさんの勘の良さに敬意を表するだけです。 本ゲームの充実度は★★☆☆☆で。これは肩慣らし以上の何物でもありません。
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1 唯「もうすぐ最終回だね」 2010/09/05 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1283690274/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る ジョンタイターの予言だ。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-10-03 22 28 32 予言者パネェww -- (名無しさん) 2010-11-26 02 24 15 映画の本編上映後に「3期決定!!!」って スクリーン上で発表してくれたら・・・ -- (名無しさん) 2010-10-31 20 27 17 頼むから3期やってくれ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-21 14 41 53 まさか現実になるとは思わんだw -- (名無しさん) 2010-09-30 22 27 10 なんか、途中までAngel Beats!みたいな、話しだったなw -- (名無しさん) 2010-09-30 16 58 07 預言乙 -- (名無しさん) 2010-09-30 08 33 10 なんという預言者 -- (名無しさん) 2010-09-30 00 56 56 予言者がいたと聞いて -- (名無しさん) 2010-09-30 00 42 53 俺らのけいおん!は終わらない。そう人生と一緒で -- (名無しさん) 2010-09-29 08 36 59
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景山民夫(かげやま たみお、1947年-1998年)は、日本の作家。慶應義塾大学文学部中退、武蔵野美術短期大学デザイン科中退。放送作家を経て、小説家になる。小説家としては、「ONE FINE MES 世間はスラップスティック」で第2回講談社エッセイ賞受賞(1986年)、「虎口からの脱出」で第8回吉川英治文学新人賞と第5回日本冒険小説協会大賞最優秀新人賞受賞(1986年)、「遠い海から来たCOO」で第99回直木賞受賞(1988年)。「幸福の科学」入信後、「全国フライデー被害者の会」会長(1991年)。 【画像】『遠い海から来たCOO』文庫カバー表紙(クリックするとAmazonのページに飛びます) ノストラダムス関連 深夜番組「夜中の学校」では、ノストラダムスも含めて予言や預言に関する講義を行った。その内容は、『預言学入門(未作成)』(マドラ出版、1992年)として出版された。 また、読売新聞夕刊のインタビュー記事「ノストラダムス再ブーム(未作成)」(全4回、1991年)では、第1回目に登場した。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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ビジュキャラシート ?歳 男 177cm ?kg 異能について 星詠 -Constellation- 普段から所持している羅針盤(懐中時計)を媒体として、12星座に準えた魔法を行使する。 頭痛と眠気の副作用がある他、異能使用中は左目の視力を失う。魔法は月や季節によって 効力・規模が変動し、日中にはほぼ全ての魔法の効力・効果範囲が半減する。また夜間の 異能発動時、ビジュの背中にうっすらと古蝙蝠の翼が現れるのが特徴。 重傷を負ったりして極端に弱ると身体に蝙蝠の特徴が現れ(翼が生えるなど)、ある程度 回復するまで異能が使えなくなってしまう。 ■魔法効果一覧 牡羊座:火属性攻撃魔法 牡牛座:土塊や岩による防御壁(土がある場所で使用可能) 双子座:身体能力一時上昇 蟹座:水属性攻撃魔法 獅子座:召喚魔法 乙女座:催眠魔法 天秤座:風属性攻撃魔法 蠍座:形質変換魔法(持ったものの形や素材を変える。効果は約3分間程度) 射手座:攻撃無効化(夜間使用不可) 山羊座:地属性攻撃魔法 水瓶座:対象の未来察知(占いや預言には主にこの力を使っている) 魚座:対象拘束 補足・備考 一人称:僕(度々「俺」に変化) 二人称:名前、君、貴方 三人称:名前、彼ら(彼女ら) 基本的に温厚だが、反面かなりの気まぐれ。よく機関の仕事をサボってふらふらしている自称 預言者兼占星術師。いつも穏やかな笑顔を浮かべており達観したような雰囲気を持つが、どこか 人間味に欠ける所もある。彼にとって人間は観察対象。異能以外の武器は主にレイピアを用いる。 怒ると口調が「~だよ」「~かい?」といった調子から「~しろ」「~じゃないのか」などというものに 変化し、冷徹で皮肉屋な面も見せる。ビジュ本来の性格としてはこちらの方が素。 (怪物時代の名残。収穫月に対してはこちらの口調で喋る) またエスパーに対して歪んだ執着を持っており、彼を壊したいと考えている節がある。自分の 所有物であるエスパーを変えた原因として、周囲の人間関係についても良い感情を持っていない。 お友達の他、占いや預言を受けてくださる方を募集中です。 キャラクター年表 1582年 ローデリア遺跡を訪れた収穫月と出逢い、よく一緒にいるようになる。 1586年3月 収穫月の力によって人間の姿となり、名前を与えられる。 1593年1月 GC23番誕生。 1598年12月 ディオールに接触・彼に死の預言を残す。 1599年 ディオールが去った後、GC23番の担当となるが・・・。 1602年1月 レダ事件の直前、GC23番に時計を渡す事で彼を消失から守る。 1602年4月 23番の暴走により瀕死の重傷を負い、静養のため一時永久機関の雑務班を離れる。 パンドラ内関係性一覧 収穫月 30年程前に単身遺跡を訪れ、本来の姿のビジュと渡りあった神。何やかやで一緒にいる事が多い。 エスパー 収穫月の核を持ち、ビジュをモデルとして創り出されたGC。"それなり"の愛着を持っている。 ホワイト・チャペル 結城タクミ 度々接触している馴染みの間柄。互いに互いを観察対象としている節もあり、話はそこそこ合うらしい。 ヒースコート・イェイツ 同じ永久機関に所属する青年。獲物としてビジュの命を狙っている。 ハイド・クローサー 黒蝙蝠と対を成す白蝙蝠の化身。ビジュの兄に当たる。 李幸福 エスパーの相方で、ビジュの嫌う匂いを放つ人間。同族嫌悪に近い感覚を持っている。 登場作品 夜の使い アケゾラユウ(esp_pndr) でたらめな羅針盤/多目的ブログ このページを編集
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ソロムグ原野 そろむぐ げんや 地名 古の預言者目的のプレイヤー(サポートジョブ取得)と,レベル上げのプレイヤーで最も人気だった狩り場。全エリア中で最もプレイヤーの数が多かった狩り場,これに次ぐのは峠だろう。ピーク時には,このエリア内だけで,200人から300人強いたほど。このため,SBの枯渇や取り合いが日常茶飯事だった。しかしながら,人があまりにも多過ぎたため,取り合いに至っても,ぎすぎすとした雰囲気にはならず,むしろ逆に取り合いが一種のイベント的なもので非常に興奮する狩り場だった。峠がレアアイテム狙いの狩り場だとするならば,ソロムグはレベル上げ,預言書狙いのPTのメッカだろう。また,Skewer Samという,ネームドモンスターの中でも凶悪なのが,闊歩しており,注意が必要だった。ここでネームドをトレインさせた場合,JM前で大量の死体の山が築かれ修羅場と化す。なぜなら,エリア切り替えのポイントのJM周辺でプレイヤー達がPTの募集をしていたからである。 42 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/02/05(水) 01 04 ID GJ65Wd7. ジュノがなかったβではJM前のソロムグでPT募集をよくしたな ビー玉だしてぽけーっと突っ立ってたらサムがおお暴れしながら JM前に来たな…。死体の山だったよ(;゚∀゚)=3
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はじめに TAランキング1位 タイムアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに タイムアタックは全ステージ60分以内でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編でもクリア時に開放される。 ※VITA版はコスチュームチェンジ、一部ボスの弱体化、新マントアクションのおかげで PS3版よりも良いタイムが出せるようになってる(逆に強化されたフィストゴーレム除く) 攻略 基本的にボスを速く倒すには 開幕からオーラ3開放してオーラを切らさずにボスを倒す ボスor雑魚の攻撃をジャストガード(以下ジャスガ)等でオーラをある程度溜めてからオーラ3開放する ボスに効く有効なコンボ、攻撃を決める 運(ボスの攻撃パターンにも左右されるため) VITA版はコスチュームをステージ毎に預言者、討伐者を使い分けるとより良いタイムが出せます TAランキング1位 PS3版(2013年1月20日時点) 拳 12秒37 キル数7 チェイン数5 犬 29秒39 キル数62 チェイン数28 盾 24秒04 キル数16 チェイン数0 翼 27秒28 キル数5 チェイン数3 剣 27秒90 キル数15 チェイン数3 マリ 1分07秒90 キル数20 チェイン数4 VITA版(2013年1月20日時点) 討伐編 拳 13秒43 キル数10 チェイン数4 犬 15秒47 キル数38 チェイン数15 盾 23秒89 キル数11 チェイン数4 翼 15秒18 キル数7 チェイン数0 剣 11秒22 キル数12 チェイン数4 マリ 53秒55 キル数24 チェイン数15 再誕編 鋼の王 27秒03 キル数3 チェイン数0 獣の王 16秒82 キル数15 チェイン数4 躯の王 09秒95 キル数8 チェイン数4 雙の王 19秒44 キル数2 チェイン数0 真マリ 31秒30 キル数130 チェイン数57 真狂王 23秒10 キル数2 チェイン数0 タイムアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 開幕オーラ3開放で空中からの拳□←△のコンボを決める 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=LOGX-dCb4QE VITA版 ◇前半 開幕すぐオーラ3開放後ボスを注視 その場で拳△で雑魚敵を倒し少しオーラを稼ぐ 高確率でボスの右ストレートが来るのでジャスガでオーラを稼ぐ 横に回避し拳□←△のコンボを決め続ける ※ジャスガ成功しても横に回避しないと後ろに吹っ飛ばされるので注意 ◇後半 翼でボス前まで移動 ボスの両腕ふりおろしをジャスガしてオーラを稼ぐ 後はずっと拳□←△のコンボを決め続けるだけ ※基本的にはPS3版といっしょだがボスの攻撃後の隙がほとんどないので若干速く倒すのが難しくなっている。 少しでも速く倒すならボスの攻撃がきても当たらないことを祈って拳□←△のコンボを決め続けるしかない。 犬 PS3版 VITA版 ◇前半 ※魔弾△ロックオンが弱点部位(顔?)に上手いぐらいに当たると2~3秒ぐらいで前半が終わることもある(オーラ開放なしでも) ◇後半 翼 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く 開幕すぐにオーラ3開放。 ボスを注視して翼でボス前まで移動し間近でオーラ魔針を当てる。 ◇後半 体当たりが来るが気にせずその場でボスに向けてオーラ魔針を撃つだけ。(少し上の方向に向けないと攻撃喰らう) スムーズに行けば20秒切れます。 盾 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く オーラ翼で塔の根元の樽着火してオーラを稼ぐ ボスを注視して爪△連打で攻撃する ※攻撃する時は正面でしないと横の槍を喰らってしまうので注意 ◇後半 翼でボス前まで移動し爪△連打で攻撃する(ボスに向かう途中槍が飛んでくるので注意) ※PS3版に比べると部位破壊しにくい為若干早く倒すのが難しい 狂王 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは討伐者で行く 開幕はボスを注視してボスに近づく。 敵の攻撃を1回ジャストガードしたらオーラ3開放。 ダッシュオーラ拳△を喰らわす。 ◇後半 同じくダッシュオーラ拳△を喰らわす。 オーラを切らさずにスムーズに行けば20秒切ることも出来ると思います。 ※悪意状態だとダッシュ拳△のダメージが通らないもよう。 マリシアス PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く 数式陣はダイブオーラ攻撃でつける 数式陣から数式陣の移動は翼で移動する 数式陣を完成する途中に最低でも一回はボスの攻撃をジャスガしとく(できれば右拳のパンチをジャスガ) ◇後半 2500以上溜まってるならオーラ3開放(以下なら本体が現れてからボス前で開放) 翼で青い瘤の所まで移動 青い瘤を拳□□□↑(魔弾乱射)で破壊 本体が現れるのでボスを注視して翼でボス前まで移動 後はオーラ魔針を撃つだけ ※VITA版は空中からでも翼が発動するのでかなり攻略が楽になってます 再誕編 鋼の王 ◇前半 コスは預言者で行く 開幕はその場で剣オーラ□2回振り周りにいる兵士を倒しオーラを少し稼ぐ。 ボスを注視しボスの所までダッシュして近づくとジャンプからの踏みつけ攻撃が来るのでジャストガードでオーラを稼ぐ。 この時点でオーラが3000辺りまで溜まるはずなので(3000以下ならやり直し)オーラ3解放する。 後はボスに向かってLボタン押しながら爪△連打をするだけ。 ※体感的にだが正面から攻撃すると鎧破壊がしやすく後ろから攻撃してると相手の攻撃をすかせやすい気がします。(確証はないです) ◇後半 後半戦もすぐボスに向かって爪△連打。運が悪いと攻撃を喰らうが半々ぐらいの確立で一方的にぼこれます。 スムーズに行けば30秒台出すことも出来ます。 ※爪が効くためポリタンコスある人のほうが多分有利かと思います。 獣の王 ◇前半 コスは預言者で行く 魔弾△ロックオンで周りにいる雑魚敵を倒しオーラを稼ぐ(大体2000前後) オーラ3を開放して爪△連打で攻撃する ※毒霧を出してる場合は正面からではなく後ろに回りこんでから攻撃する。 ◇後半 イベントでボスとかなり離れるので翼でボス前まで移動 移動中にボスが崖の方に移動してしまうので魔弾で地上に下ろす(移動しないならそのまま爪で攻撃) 前半と同じく爪△連打で攻撃する ※カウンターアクションのマークが出た場合は発動しないとダメージを喰らってしまうので発動した方がいいです。 スムーズに行けば30秒台出すことも出来ます。 ※前半・後半共に爪で攻撃してる時に崖の方に移動されてしまった場合はかなりロスになるのでやり直した方がいい。 躯の王 ◇前半 コスは預言者でいく スタート地点から少し前に進んで右側にいる弾を撃ってくる不死兵からジャスガでオーラを稼ぐ(3,4発はジャスガしておきたい) オーラ3開放して爪△連打で攻撃 ◇後半 前半と同じく速効爪△連打で攻撃 ※隙がでかい爪伸ばし攻撃が来れば一方的に攻撃が出来るので瞬殺できるが大体は百列突きや回転攻撃みたいなので こっちの攻撃をつぶしてくるので速いタイムを出そうとするなら何度もリトライするはめになります。 雙の王 1.開幕オーラ3開放。金にロックして(R4回)、その場で待つ (金が途中の地形に引っかかって来ない時はやり直し) 2.金のコンボを全てジャスガする。成功すれば預言者で大体6000~8000くらいのオーラに。 単純な連打ではなく、ジャスガの音が聞こえたら、一拍おいてからまた数回連打する感じ 3.回避で前方に抜け、2回ジャンプして槌MAX溜め。3回跳んだら地上にいる双子に届かないので注意 オーラを乗せて振り回すと、最速で11秒程度で前半が終了する 4.後半開始直後、2回ジャンプして槌。MAXまで溜めるほどの余裕はくれないので普通の奴にオーラ乗せ。 5.その後何度か、2回ジャンプ→槌を出す「ふりをする」と、柱を飛ばしてくるので 横に回避し、即座に溜め始めるとMAX槌が出せる。うまく2人ともに当たれば終了。 真マリシアス ◇前半 ◇後半 腹のほうのマリシアスをロックオンし爪△連打で攻撃する 半分近く減るとイベント挟んで空中を飛び回るようになるので鞭でボスに近づき爪△連打で攻撃する 魂の器・真狂王 ◇前半 コスは王族で行き開幕悪意開放する。 敵の攻撃を密着でシールドバッシュではじき相手をよろけさせる。 拳□□□↑のコンボで相手を倒す。 スムーズに行けばここまで20秒かからずにいけます。 ※なぜかボスの攻撃がスカってジャスガできない場合があるので以外に時間を喰う場合があります。 ◇後半 速効ボスを注視し接近してハメパターンに持っていく。 近づいたら拳△○(ガード)の繰り返しで相手が攻撃してきたら回避かジャストガードする。(衝撃波は確実にジャスガする) 慣れてくれば簡単に30秒台出すことが出来ます。掴み攻撃のみ悪意でもガード不能なので注意。 ※単発拳△は狂王の時とは真逆で悪意状態でないとダメージが通らないもよう(拳□□□△のコンボなら通る) イージークリアでも出ました。 -- 出現条件 (2013-01-31 12 56 10) 名前 コメント
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登録日:2022/06/11 Sat 23 09 38 更新日:2024/07/08 Mon 01 35 28 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 343インダストリーズ FPS HALO HALO2 Microsoft PC Xbox Xbox One Xbox Series XIS Xbox360 XboxOne アービター ケリをつけてきました ゲーム スパルタン バンジー マイクロソフト 中間地点 復活のジョンソン 悪魔 洋ゲー 11月11日。 地球から平穏な日々が消え去る。 『HALO2』は、Microsoftより発売されたファースト・パーソン・シューティングゲーム。 開発はバンジー。 ●概要 Xboxのキラータイトルとして大ヒットを記録した『HALO』の続編。 基本的な部分は前作を踏襲しつつも新要素がいくつも追加され、前作ではいなかったボスキャラも追加。更に洗練されたプレイを楽しめる。 シナリオ面も大幅にパワーアップし、前作では終始敵であったコヴナント側の物語も大きく掘り下げられている。 BGMは前作で多数の名曲を生み出したマーティン・オドネル マイケル・サルヴァトリが引き続き担当。メインテーマが男声コーラスから女声コーラスに変更されたほか、全体的にロックの要素も強くなっている。 更に、ブレイキング・ベンジャミンやインキュバス、フーバスタンクといった著名なバンドも起用されており、サウンドトラックはシリーズで唯一のディスク2枚組となった。 本国では大きな注目を集め、事前予約150万本、発売から1年で700万本の売り上げを記録する大ヒットを記録した。 2004年ホリデーシーズンにおけるXboxの売り上げも本作の影響で50%増加しており、Microsoftに多大な収益をもたらしている。 …ただ、「地球が舞台」と宣伝しておきながら地球ステージがたった2面(カイロ・ステーションを入れても3面)しかないことや、シナリオの幕引きが思いっきり続編ありきという点に関しては批判も少なくない。 また、コンソール展開では大成功を収めた一方、PC版は時代的な悪評(詳しくは後述)もあり、以降しばらくの間PCにおけるシリーズ展開が途絶える原因となってしまった。 良くも悪くも、後のHALOシリーズに影響を与えた作品であることに間違いはないだろう。 2007年には『HALO3』の発売を記念して、Xbox360向けに初代とのカップリング移植パック『HALO ヒストリーパック』が発売された。 また、2014年にリマスター版『HALO2 ANNIVERSARY』が発売。こちらは『MASTER CHIEF COLLECTION』にも収録されており、現行ハードやPCでも遊べる。 ●ストーリー 宇宙のどこかに浮かぶコヴナントの首都「ハイチャリティ」にて、裁判が行われていた。 被告はエリート族の艦隊最高司令官ゼル・ヴァダム。「聖なるリング」であるヘイローの破壊を許した彼には異端者の烙印が押され、コヴナントにとって最大の救済である「大いなる旅立ち」から取り残されることを宣告される。 しかし、コヴナント最高司祭の1人である真実の預言者は「真の異端者は別にいる」とゼルに告げ、彼を「アービター」--コヴナントの結束に危機をもたらす存在を排除するための調停者に任命。預言者への謀反を企むセサ・レフュミーの抹殺を命じた。 反乱軍のアジトに奇襲をかけ、セサを追い詰めたアービターだったが、彼の前に「聖なるリング」の管理者オラクル--アルファ・ヘイローの爆発を生き延びていたギルティスパークが姿を現す。 そしてセサが討伐された直後、突如現れたブルート族の首領タルタロスがギルティスパークを回収し、アービターに撤収を命じるのだった。 その頃、地球軌道上に浮かぶ宇宙基地カイロ・ステーションでは、アルファ・ヘイローの戦いを生き延びたマスターチーフとジョンソン、そして戦死したキース艦長への勲章授与式が開催されていた。 しかしそんな中、悔恨の預言者率いるコヴナント艦隊がスリップスペースから姿を現した。人類の本拠地である地球の座標が、遂にコヴナントに知られてしまったのだ。 チーフはすぐさまコルタナや海兵隊と共にコヴナントを迎撃し、カイロ・ステーションに仕掛けられた爆弾を敵艦に叩き返すと、その足で地上に降下。オールドモンバサ市街に侵攻していたコヴナント部隊と交戦し、巨大兵器スカラベを撃破する。 ミランダ・キースが指揮するUNSCのフリゲート艦イン・アンバークラッドはチーフを回収すると、ジャンプで撤退しようとするコヴナント旗艦を追跡し、そのままスリップスペースに飛び込んだ。 ジャンプしたアンバークラッドの前に姿を現したのは、かつてチーフとコルタナが多大な犠牲を払って破壊したものと同型のリング--「デルタ・ヘイロー」だった。 特殊部隊ODSTと共にリングに降下したチーフは悔恨の預言者を追跡し、激闘の末に抹殺することに成功する。しかし、その直後、コヴナントの思わぬ攻撃により湖に転落し、水中深くに沈んでいった… 一方、ギルティスパークから情報を得た真実の預言者は、ヘイローの起動キー「インデックス」の回収をアービターに命じる。その脇では、アルファ・ヘイローに続いて悔恨の預言者も失ったエリート族が、ブルート族や預言者と本格的な対立を始めていた。 タルタロスらと共にデルタ・ヘイローに急行したアービターは、鉢合わせたUNSCの部隊を軽くあしらい、インデックスを既に手に入れていたミランダを確保しようとする。しかし、タルタロスはミランダごとインデックスを横から奪い取り、エリート族がコヴナントに見限られたことを告げると、アービターを奈落に突き落とした。 死亡したかと思われたマスターチーフとアービター。 しかし、地の底で巨大なフラッド「グレイヴマインド」が2人を回収し、「リングは救済をもたらさない」と語った。 グレイヴマインドはヘイローが起動する前にインデックスを見つけるよう2人に指図すると、チーフをハイチャリティに、アービターをデルタ・ヘイローのコントロールルーム付近に転送した。 ヘイローを巡り、多くの思惑が交錯する中、戦いは激しさを増していく… ●登場人物 マスターチーフ 主人公。みんな大好きスーパーソルジャー。 アルファ・ヘイローを破壊したことで、コヴナントから「悪魔」として本格的に恐れられるようになった。 本作からはミョルニルアーマーを新型のマークⅥに改めパワーアップ。特に落下ダメージにはめっぽう強くなり、即死の高度でなければ高所から飛び降りてもダメージを負わなくなった。 式典にもアーマーを着たまま出席する非常識な姿を見せたものの、おかげでコヴナントの急襲に対して真っ先に動くことが出来た。 カイロ・ステーション、ニューモンバサ、デルタ・ヘイロー、そしてハイチャリティとせわしなく移動しながら激闘を繰り広げ、宇宙船にしがみついて地球に帰還したところで物語は一旦幕を閉じる。 HALO名物、超高高度紐なしバンジーはここから コルタナ お馴染みのおしゃべりなスマートAI。 本作から本格的にヒロイン度が増していき、グラフィックも一新されて美人にイメチェンした。 物語終盤、宇宙の全ヘイローが待機状態に移行したことを受け、万一にでも起動されそうになった場合はアンバークラッドの原子炉を自爆させてヘイローを破壊するためにハイチャリティに残ることを選ぶが… ミランダ・キース イン・アンバークラッドの艦長。階級は中佐。 名前から分かる通り、前作で非業の死を遂げたジェイコブ・キース艦長の娘であり、授与式では亡き父の代理人として勲章を受け取る。 流石に父ほどのキャリアはまだないものの、必要とあらば自ら身体を張ることも厭わない、この父にしてこの娘ありと言うべき女傑。 エイブリー・J・ジョンソン チーフとは別の意味で人類最強な名物キャラ。 どんな手を使ったのか、アルファ・ヘイローの爆発を生き延び(*1)、上級曹長に昇進したが、ファンからは相変わらず「軍曹」と呼ばれる。 前作でネタキャラとして人気を博したからか、本作からは明確な主要キャラになり、チーフやアービターと共に八面六臂の大活躍を繰り広げる。 テレンス・フッド カイロ・ステーション司令官を務めるUNSC提督。 勲章授与式の真っ最中にコヴナントの襲撃を受け、配下の艦隊と共に迎撃に向かう。 本作ではすぐに舞台がヘイローに移行するので、ちょっと影が薄い。 海兵隊の皆さん 前作でもお馴染み、UNSC海兵隊の皆さん。本作からは後述するODSTも戦線に加わったが、NPCとしての性能は同じ。 前作から思考ルーチンが大幅に改善され、だいぶ頼もしくなった。更にプレイヤーとの武器交換も可能になったため、強い武器を持たせてやれば援護射撃で活躍してくれる。 弾切れを起こすこともないので、スナイパーライフルやロケットランチャー等の弾が切れかけたら彼らに渡してあげよう。 ギルティスパーク 前作でアルファ・ヘイローの爆発から生き延びていた、お馴染みのクッソ胡散臭いAI。 コヴナントからは「オラクル(神の意志)」と呼ばれる。 近くの惑星に拠点を構えていたセサと遭遇し、彼にヘイローの真実を伝える。 ペニテントタンジェント デルタ・ヘイローを管理するモニター。 外見も性格もほぼギルティスパークそのままだが、赤いカメラアイや側面スリットの形状など、いくつか異なる点もある。 初登場時点で既にグレイヴマインドに取り込まれており、状況と微妙に噛み合っていない言動が目立つが、リマスター版のターミナルでは取り込まれる前から既に狂気を発症していたらしいことが示唆されている。 アービター 本作のもう1人の主人公。エリート族。 惑星リーチを陥落させた「パーティキュラー・ジャスティス艦隊」の元最高司令官。本名はゼル・ヴァダムで、最高司令官時代は「ヴァダミー」(*2)と名乗っていた。 かつてはUNSCから「人類にとって最大の脅威」「彼の排除なくして人類の勝利はあり得ない」とまで評価されたほどの人物であり、奇襲を受けて武装化が間に合っていない海兵隊員に対し、装備を整える猶予を与えた上で正面から撃破する騎士道精神の持ち主でもあった。 しかし、アルファ・ヘイロー防衛失敗の責任を問われて失脚し、コヴナント評議会から「己の腸で吊るし上げた後、市中引き回しの刑」と判決を下されるも、預言者の計らいでアービターとなり、コヴナントの鉄砲玉として真の異端者抹殺に向かうこととなる。 同行した兵士からはあからさまに見下されていたものの、勇敢な戦いぶりを見せて遂行困難な任務を果たし、実力で信頼を勝ち取っていく。 …が、かねてより自分を疎んでいたタルタロスに「預言者の命」として謀殺されかけてからは預言者に疑問を持つようになり、その後遭遇したチーフとグレイヴマインド、そしてヘイローの管理者たるギルティスパークからヘイローの真実を聞かされ、遂にコヴナントの教義と決別する決意を固める。 人類の英雄にして最大の希望であるマスターチーフとは対照的な泥臭い雄姿に魅せられたファンは多い。 プレイヤーキャラとしての性能は概ねチーフと同じだが、フラッシュライトの代わりにアクティブカモフラージュ(透明化)が使用可能で、シールド回復の効果音やUIの色もチーフとは異なる。 なお、HALOシリーズのFPS作品において、キャンペーンのシングルプレイでエリート族を操作できるのは本作のみだったりする。 役職としてのアービターについては後述。 タルタロス 真実の預言者の側近にしてブルート族の首領も務めるアルビノの戦士。巨大なグラビトンハンマーを愛用する。 粗暴な性格だが、豪快そうな見た目とは裏腹な野心家で計算高い一面も持つ。 エリート族の度重なる失態を目にしてここぞとばかりに預言者にすり寄り、ブルート族の地位を大きく伸し上げることに成功する。 その後、アービターとギルティスパークからヘイローの真実を聞かされるも耳を貸さずに「大いなる旅立ち」、即ちヘイローの起動による全銀河の知的生命体抹殺を実行しようとするが、アービターとさらに駆けつけたジョンソンに倒され死亡。 ボスとして戦う時は通常よりも遥かに強力なエネルギーシールドを纏っており、ジョンソンのビームライフルでこれが消えた一瞬の間に攻撃を加えて倒すことになる。 セサ・レフュミー パーティキュラー・ジャスティス艦隊の元司令官。 作中では終始「異端者」とのみ呼ばれており、名前はアクションフィギュアにて判明した。 アルファ・ヘイローの残骸近くのガス惑星スレッショルドに調査に訪れた際にギルティスパークと遭遇し、彼から「ヘイローは銀河中の知的生命体を一掃する兵器である」と聞いたことで預言者への謀反を決意。配下と共に反乱軍を結成し、「真の異端者」となった。 アービターに追い詰められた際はバンシーで散々逃げ回った末に対嵐用のシェルターに籠る姑息な立ち回りを見せたが、アービターが施設を支えるケーブルを切断して落下させるという大胆すぎる戦法に打って出たことで脱出を余儀なくされる。 最後はホログラムで生成した分身体2体と共にアービターに立ち向かうも、力及ばず殺害された。 真実の預言者 プロフェット族大祭司のリーダー格であり、コヴナントの最高権力者に相当する人物。 実は地球が人類の本拠地であったことは把握していたが、悔恨の預言者を始末する好機と考えたのか援護は一切行わなかった。 彼との決着は次作に持ち越されることとなる。 慈悲の預言者 大祭司の1人で、比較的穏健派の人物。 真実の預言者と共に地球に赴こうとした直前、ハイチャリティに侵入してきたフラッドに寄生され、そのまま見殺しにされた。 悔恨の預言者 大祭司の1人で、急進派。 全てのヘイローをコントロールする「アーク」へのポータルが地球に存在することを突き止め、艦隊を率いて地球に向かう。 しかし、地球が人類の本拠地であることまでは把握していなかったため小規模な戦力しか用意しておらず(*3)、チーフ達にボコボコにされて撤退。 最終的にはチーフとの直接戦闘の末に素手で散々殴りまわされて倒され、瀕死の状態でフラッドに感染しグレイヴマインドに取り込まれる酷い最期を迎える。 アールタス・ヴァダム アービターと共にセサの討伐にあたったコヴナント特殊部隊の隊長。劇中では「リーダー」と呼ばれる。 白いコンバットアーマーと欠損した顎がトレードマーク。 部下を大切にする一方、アービターに対しては露骨な軽蔑の目を向けていたが、自身の命を顧みずにセサを討伐する姿を目の当たりにしてからは態度を改めた。 グラント 毎度おなじみ最下級兵士。 使用武器はプラズマガン、ニードラー、燃料ロッドガン。 臆病で怠け者だが、一度戦闘モードに入ると獰猛になり、物量が揃えばエリートでも手を焼く強敵になる。 能力的には特に前作と変わらないが、(おそらく意図的に)ボイスが翻訳されていなかった前作と異なり、狙って可愛らしい吹き替えがされるようになった。 チーフに気づくと「悪魔だー!」と泡を食い、仲間が倒された際には「よくも僕の親友を!」などといきり立つ様は前作以上に愛嬌にあふれており、「グラントを殺すのが辛くなった」というプレイヤーもちらほら。 アービターを操作しているときは何度か彼らと共闘する機会もある。やはりシールドは持っていないので、敵と間違えてうっかり射殺しないように気を付けよう。 ドローン 新種族その1。正確な種族名は「ヤンミー」。 使用武器はプラズマガン、ニードラー。 虫のような外見で、背中の羽根で空を自在に飛び回る。 設定上は宇宙船の整備も担当しているらしい。 耐久力は低く、武器も強いものは持っていないが、すばしこい上に数が多く、モタモタしていると普通に死が見えてくる。 ジャッカル 毎度おなじみ中級兵士。 使用武器はプラズマガン、ニードラー、コヴナントカービン、ビームライフル。 シールド持ちに関しては前作と特に変わらないが、シールドがない代わりにコヴナントカービンやビームライフルを持ったスナイパータイプが新登場。 高難度になるほどビームライフル持ちが増え、レジェンドではうっかりヘッドショットをもらえば一撃死となる。見かけたら優先的に始末すべし。 コヴナントの内部分裂の際にはブルートの側についており、共闘する場面も分裂前の一回しかない。 エリート 毎度おなじみ上級兵士。 使用武器はプラズマライフル、コヴナントカービン、エナジーソード。 前作では獰猛な強敵としての印象が強かった種族だが、信仰心が強く、儀礼を重んじる高潔な戦士の集まりである。 実は人類を「テクノロジーは未熟だが、勇敢で粘り強い」と高く評価する意見が強く、個人レベルでは「人類もコヴナントの一員として迎えられるべき」と考えている者も少なくないようだ。 前作同様にシールドや強力な火器を使いこなす他に、飛行ユニットを装備した空中歩兵、ハイチャリティではワインレッドの鎧を着た親衛隊も登場。 グラント同様、アービターを操作するときは共闘できる。システム的な能力値自体は概ね海兵隊員と変わらないが、シールドのおかげである程度タフで、アービターのものより有効時間が長いアクティブカモフラージュも使える。 ブルート 新種族その2。正確な種族名は「ジラルハネイ」。 使用武器はコヴナントカービン、ブルートプラズマライフル、ブルートショット。 ゴリラのような大柄な体格の上級戦闘員で、コヴナントには比較的最近加わった模様。 野蛮で暴力的な行動に走りやすく、それゆえ他の種族、特にエリート族との協調性は低いが、預言者に対しては狂信的なまでの忠誠心を見せる。 エネルギーシールドこそ持たないが非常に打たれ強く、ヘッドショットも1発はヘルメットで防いでしまう厄介な相手。 更に、ブルートの部隊を倒し続けると、最後の1人になった者は怒り狂って突進してくる。 他の種族があまり使わない独特の武器を好んで使用する。本作に限らず、大部分は癖が強かったり単純に弱かったりで、とても使えたもんじゃないが ハンター 毎度おなじみ大型戦闘員。無人兵器の制御もレクゴロワームが担当している模様。 前作と比べて耐久力が上がっており、かつ前作のハンドガンのような武器がないので、素早く仕留めるのは中々難しくなっている。 終盤では2体ほどがアービターの手で牢獄から解放され、共に戦ってくれる。NPCとしては攻守ともに最強クラスなので非常に頼もしいが、集中攻撃を受けすぎるとやがては死んでしまうので過信は禁物。 プロフェット 新種族その3。正式な種族名は「サンシューム」。 コヴナントの創始者にして、その社会の宗教的・政治的頂点に位置する支配階層の種族。 中でも上記の真実・慈悲・悔恨の三人の大祭司がコヴナント評議会を率いている。 高い技術と知識を持つ反面、母星を離れた現在では近親交配が進んだ影響で個体数が激減し、さらに安全なハイチャリティでの生活に慣れ切った事で肉体も軟弱化。 そういった事情で敵としてゲーム中対峙するのは悔恨の預言者のみ。重力リフト内蔵の椅子に設置されたグラビティビーム砲で攻撃して来る。 モブキャラとしては、コヴナント評議員のプロフェットがムービーで何度か登場している。 センチネル ヘイローを守護する無人戦闘マシン。本作ではギルティスパーク配下の個体がセサに協力してアービターにも牙をむく。 能力的には前作とほとんど変わらないが、倒すとセンチネルビームを落とすようになった。 爆発系の武器(グレネードやロッドガンなど)で倒すと広範囲にEMPを発生させ、シールドがダウンするため乱戦時は注意が必要。 エンフォーサー センチネルの上位に位置する大型戦闘マシン。 プラズマバルカンとロケット弾で武装し、正面からの攻撃はバリアでシャットアウトする。 また、乗り物に対しては爪で持ち上げて高所から落とすこともある。 グレイヴマインド フラッドの最終進化系であり、全てのフラッドを統率する巨大なハイブマインド。 直接の出番は極めて短いため全容ははっきりしないが、人語を理解して話せる高い知能と、全長数キロメートルに及ぶ触手状の巨体を持つグロテスクな生命体である。 死の危機に瀕したチーフとアービターを回収し、自身にとっても害となるヘイローの起動を阻止させようとする。 フラッド素体 前作と比べると攻撃力は少し上がったが、群れを成して押し寄せてくることは減り、打撃攻撃も有効になった。 ただし、死んだコンバットフォームを再生させる厄介な能力は健在なので注意。 コンバットフォーム 概ね前作と変わらないが、一部のエリート寄生体はエネルギーシールドを使うようになった。 一部ステージでは乗り物も使う。 キャリアー こちらも概ね前作と変わらないが、出現数が増加した。 爆発のダメージも相変わらず強烈で、狭い場所で複数体出てくると非常に面倒。 ●用語 大祭司 プロフェット族の指導者であり、コヴナントの最高権力者。 しかしながら水面下では互いに腹を探りあっている状況であり、ある意味コヴナントという組織を体現するような連中。 彼らの下にも更に預言者は存在するが、ゲーム中で預言者というと基本的にこの3人のことを指す。 アービター 預言者から任命されたエリート族の戦士の称号。一般兵のものとは違う白銀の鎧を身に纏うのが伝統。 コヴナント社会が危機に陥った際に現れ、その名の通り「調停者」として危険な任務に赴く。 過去のアービターは殆どが戦死しており、ハイチャリティには彼らのための霊廟が存在する。 本来はサンヘイリの偉大な英雄にして指導者であり、宗教的には最も高い地位にいる存在なのだが、過去にあるアービターが預言者に対して反乱を起こしており、 それ以来は大失態を犯して失脚した高位のエリートを体よく処分するための鉄砲玉として扱われるようになってしまった。 故に現在は崇拝どころか軽蔑の対象であり、一般兵からも平然とタメ口を利かれるなど、額面上の地位とは裏腹に扱いは非常に悪い。 アービターの反乱についてはアニメ『HALO Legends』にて詳細に描かれている。 ハイチャリティ コヴナントの首都となる移動型人工惑星。 元々はプロフェット族が超新星爆発で失われた母星(*4)の代わりに建造したもの。 高度なテクノロジーで建造されながら芸術的な姿を持った美しい都市だったが、浸食を受けたデルタ・ヘイローに近づきすぎたためにフラッドの襲撃を受け、あっけなく壊滅。 その後、『HALO3』後半にて変わり果てた姿で再登場する。 大いなる旅立ち 預言者が唱える、コヴナントの宗教の中心的概念。 神殿ヘイローの起動によってコヴナントの民は「大いなる旅立ち」へと出発し、最大の救済を得られるとされている。 …勿論完全なお門違いであり、実際にそんなことをすればコヴナント自身も一瞬にして塵に還るのは言うまでもない。 ギルティスパークもこれを聞いた際には「なぜそんな不適切な表現に拘るのか」と困惑していた。 終盤からHALO3にかけての展開は、大いなる旅立ちへの教義の解釈問題が直接的な原因である。 カイロ・ステーション 軌道上からの攻撃から地球を守るために設置された防衛ステーション。「マルタ」や「アテネ」などの同型ステーション約200基と共に地球軌道に睨みを効かせている。 マークⅤスーパーMACガン(*5)を装備しており、直撃すればコヴナント艦でもただでは済まないが、護衛の艦隊との連携を前提にしていたのか、近接防衛用の火器が一切備わっていないという痛い欠点を持つ。 マルタとアテネはコヴナントに爆破されてしまったが、カイロは大きな損傷を負いながらもコヴナント戦争を生き延びた。 イン・アンバークラッド UNSCが保有するスタルワート級軽フリゲート艦。 コヴナントの爆弾をクーリングオフしてきたチーフを軌道上で拾って大気圏突入し、その後スリップスペースで撤退を図った悔恨の預言者を追跡してデルタ・ヘイローに向かう。 しかし、ミランダが海兵隊員を引き連れてインデックス確保に向かった直後にフラッドの襲撃を受け、乗組員は全滅。 そのままフラッドを満載してハイチャリティに突っ込み、街を地獄絵図に変えた。 ODST UNSCが誇る特殊部隊。正式名称は「Orbital Drop Shock Troopers(軌道降下強襲兵)」。 1人乗りの降下ポッド「HEV」で敵地に直接降下し、危険な任務を遂行する。 スパルタンに似たフルフェイスヘルメットとボディアーマーを身に纏っており、これらには実際にミョルニルアーマー開発で得られた技術も一部使われている模様。 任務そのものの難易度もさることながら、HEVも極めて危険性が高い乗り物であるため、メンバーは志願者の中から更に選り抜かれ、厳しい訓練を重ねた精鋭中の精鋭で構成されており、UNSC最強の兵士として「ヘルジャンパー」の異名で呼ばれている。 彼らも当然精鋭としての強いプライドの持ち主ばかりであり、自身の命を預けるHEVのこともあえて「棺桶」と呼ぶ命知らずの集まりである。 しかし、スパルタン登場後はそちらのほうが脚光を浴びることになったため、隊員達の中にはスパルタンに敵意や嫌悪感を露にする者も少なくない。 小説版「ザ・フォール・オブ・リーチ」では、スパルタンの性能評価のために少年時代のチーフと素手の喧嘩を勃発させられ、1vs4にもかかわらず死者を出して敗北(*6)したエピソードが存在するなど敵愾心の裏付けが強調されている。 モンバサ アフリカのケニアに実在する島とそこにある港湾都市。 HALOシリーズにおいては、宇宙エレベーターを要するモンバサ島の巨大都市「ニューモンバサ」と、古い町並みが残るスラムとなった周辺地域「オールドモンバサ」に分かれて(*7)おり、本作では後者が舞台となる。 実は地下にアークポータルが存在していたため、悔恨の預言者配下の艦隊に攻撃される。 一度はチーフらの活躍で死守されたものの、悔恨の預言者がワープで撤退した際の余波で甚大な被害を被り、その後真実の預言者による再攻撃で最終的にはほぼ壊滅した。 『HALO3 ODST』ではニューモンバサが舞台となっており、本作におけるオールドモンバサの街並みと比較すると経済格差が分かりやすい。 ●武器 小型武器に限り2丁持ちが可能になった。 単体で使うよりも火力は上がるが、リロード時間が長くなる上、武器を持ち替えたりグレネードを使うことが出来なくなる(やると左手に持った銃が投げ捨てられる) M6Cハンドガン (マガジン弾数12発・所持弾数上限48発) 前作と比べると、単発火力と所持弾数が引き下げられ、スコープも廃止と弱体化が著しい。 ただ集弾性の良さとヘッドショット判定は健在であり、連射力は上がっているため、シールドを破りやすい武器と2丁持ちすれば持ち替えの手間なしに敵の脳天を貫ける。 他の武器とセットで真価を発揮できる、ある意味正統派にハンドガンらしい使い勝手になった。 BR55バトルライフル (マガジン弾数36発・所持弾数上限108発) クソルトアサルトライフルに替わって実装されたブルパップ式ライフル。3点バースト方式で、設定上はフルオート射撃も出来るらしい。 集弾性良好かつ2倍ズーム対応で単発火力もそれなりに高く、ヘッドショット判定もあるため、中距離戦で威力を発揮出来る。 一度に3発発射するので燃費は悪めだが、総合的な使い勝手は非常に良く、スタッフからも「枕元に置いておきたい銃」と太鼓判を押されている。 M7無排莢式サブマシンガン (マガジン弾数60発・所持弾数上限180発) 新武器。 概ね前作のアサルトライフルと同じ使い勝手だが、2丁持ちすれば近距離ではそれなりの威力になる。 ぶっちゃけ効率の面で考えるとあまり使いではないのだが、2丁持ちしたこいつをフルオートで景気よくぶっ放す爽快感は中々のものなので、低難易度では弱いと分かった上であえて使うプレイヤーもちらほらいる。 M90ショットガン (マガジン弾数12発・所持弾数上限36発) 前作から射程も威力も弱体化され、ゼロ距離で撃たないと十分な威力を発揮出来なくなった。 全弾撃ち尽くした時のリロードも相変わらず長く、エナジーソードに出番を奪われがち。 S2 AMスナイパーライフル (マガジン弾数4発・所持弾数上限20発) 前作とほぼ変わらず。 本作ではビームライフルの方が頻繁に手に入るので出番は減りがちだが、連射力と所持弾数では勝る。 M41 SSMロケットランチャー(マガジン弾数2発・所持弾数上限8発) 爆発範囲がやや狭くなったが、新たにホーミング機能が追加され、乗り物を仕留めやすくなった。 タレット UNSC製の重機関銃。 集弾性は悪いが威力は非常に高く、シールド持ちのエリートやハンターも一方的に削り殺せる。 今作ではまだ銃座を取り外して持ち運ぶことができない。すでに設置してあるタイプと海兵隊が持ち運んで設置するタイプがある。 フラググレネード 前作よりも爆発範囲が狭くなったが、代わりに転がりやすくなった。 プラズマガン (2-3発でバッテリー1%、溜め撃ちで15%消費) 溜め撃ちのホーミング性能がグッと強化されたが、連射力が落ち、オーバーヒートも起こしやすくなったため、実質的に溜め撃ち専用の武器になった。 バトルライフルとの組み合わせは攻略に欠かせない。 プラズマライフル (4発でバッテリー1%消費) ライフルと名はついているが2丁持ち対応。 プラズマガンとは逆にオーバーヒートを起こしにくくなり、かなり使いやすくなった。 2丁持ちならシールドをバリバリ剥がせて非常に爽快だが、燃費は少し悪め。 ブルートプラズマライフル (4発でバッテリー1%消費) ブルート専用の赤いプラズマライフル。 3倍とまではいかないものの通常のプラズマライフルより連射速度が高く、DPSが向上しているが、その分オーバーヒートしやすく燃費も悪い脳筋武器。 ニードラー (マガジン弾数20発・所持弾数上限80発) 誘導性能が弱体化され、1丁ではあまり有用とは言いがたいが、2丁持ちすれば怒涛の連射で敵を圧倒できる両極端な銃。 ただ弾速の遅さは前作と変わらないので、基本的に接近戦専用。 コヴナントカービン (マガジン弾数18発・所持弾数上限72発) 小型の燃料ロッド弾を発射するセミオートライフルで、端的に言えばコヴナント版バトルライフル。 コヴナント製の銃では珍しい実弾方式であり、連射力と燃費ではバトルライフルを上回る。 入手も容易で、キャンペーンでは必然的に多用することになる。 粒子ビームライフル (一発につきバッテリー6-7%消費) コヴナント版スナイパーライフル。甲高い銃声が特徴。 2発連射するとオーバーヒートしてしまい、所持弾数もスナイパーライフルに劣るが、弾道の軌跡が残らず、入手も簡単。 燃料ロッドガン (マガジン弾数5発・所持弾数25発) コヴナント版ロケットランチャー。前作では敵専用だったが、本作からはプレイヤーも使用可能に。 弾速が遅く、単発火力はロケットランチャーに大きく劣るが、連射力と装弾数では勝るためDPSはあちらに引けを取らない。 特にハンターには有効。 ブルートショット (マガジン弾数4発・所持弾数上限12発) その名の通りブルートが好んで使うグレネードランチャー。壁に当たると跳ね返る。 ゴツい見た目の割に威力は控えめで、弾も放物線を描いて飛ぶので正直使いにくい。 その癖敵が使うと集中砲火で結構なダメージを出すことも多い。 銃床に刃が付いており、近接攻撃の威力が高いが、あまり使われることはない。 エナジーソード (フラッド以外を倒すと10%消費・フラッドを倒すと2-3%消費) エリート専用の光剣。前作では敵専用だったが以下略。 普通に斬り付けることも出来るが、ロックオンしてから使うとダッシュ斬りが発動し、殆どの敵を即死させる。ただし敵が固くなる高難易度では確殺しきれなくなることも。 特にアービター編では、アクティブカモフラージュと組み合わせることで先制攻撃に活躍する。 因みに、エリート族は「他人に血を流させるのは相手の名誉を失わせることを意味する」と考えており(*8)、流血を伴わないこの武器での惨殺は敵に対する最大級の敬意を意味する。プレイヤーからすれば即死攻撃なのでたまったもんじゃないが プラズマタレット コヴナント版タレット。 前作のガンプラントと同じ3連プラズマ弾を連射するタイプと、グラントが運んで設置するタイプがある。こちらも今作では取り外し不可。 プラズマグレネード 前作より起爆が早くなったが、基本的には同じ。 センチネルビーム センチネルが落とす照射式のレーザーガン。 威力も燃費も劣悪極まりなく、縛りプレイでもなければ使う機会はまずない。 オレンジと青の二種類がある。 ●乗り物 本作からは操縦可能な全ての乗り物に耐久力が設定され、ダメージを受けすぎると破壊されるようになった。 耐久力を示すゲージはないが、ダメージを受けすぎると見た目もボロボロになるので被害状況は分かりやすい。 また、敵が操っている乗り物からドライバーを蹴り落して奪えるようになったため、轢き逃げアタックには少なからずリスクが伴う。 ワートホグ ほぼ前作と変わらないが、NPCが強化されたため、助手席のNPCに強い武器を渡してやれば機銃とセットで活躍出来る。 ガウスワートホグ 機銃をガウスキャノンに換装したワートホグ。 通常のワートホグと比べると攻撃範囲は狭いが単発火力は大きく上がっている。 重火器としては連射力も高めで、しっかり撃ち込んでいけばレイス相手にも威力を発揮できる。 難点は出番の少なさ。 スコーピオン 速度は落ちたが、旋回性能と主砲の速射性が上がり、取り回しがよくなった。 元々スピードを求めるような乗り物でもないので、純粋な強化と考えて差し支えないだろう。 ペリカン 時々上空から武器の入ったカプセルを落として支援してくれるようになった他、スカラベ戦では新たに重装備のガンシップ型も登場した。 ゴースト ブースト機能が追加され、最高速度がアップ。ブースト中は火器が使えなくなる。 出現数が前作より増えており、乗り物なしだと対処がかなりめんどくさい。 バンシー こちらもブースト追加。 「バンシートリック」による身軽な飛行も出来るようになった。 レイス 前作におけるファントム。本作からはプレイヤーも操縦できるようになった。 NPC制御のプラズマタレットを装備し、短時間ながらブーストも可能。 機動性能ではスコーピオンに勝るが、プラズマキャノンは放物線を描いて飛ぶので当てるには技量が必要。キャンペーンでは連射できるようになっていてバラマキ気味に撃てるが、対戦だと数秒経たないと発射できないようになっている。 スペクター コヴナントの軽輸送車両。 車体後部にプラズマタレットを備え、兵士2名も乗せられる。 タレットの火力は中々のものだが、出番が少ない。 シャドウ コヴナントの大型輸送車両。プレイヤーは操縦不可。 車体上部にプラズマタレットを装備し、ゴースト1台と歩兵を輸送出来る。 ファントム 魚類を思わせる流線型のフォルムが特徴的な、新登場の降下艇。 着陸して側面のハッチから兵士を降ろすスピリットと異なり、船底の重力リフトを使って空中から直接の降下を行える。 1門でも厄介なプラズマキャノンを3門も備えており、ガンシップとしても脅威。 本体は破壊不能だが、プラズマキャノンは破壊出来るので、重火器を持っているときはなるべく破壊して火力を削いでおこう。 スカラベ 本作最初のボスを務める超大型多脚兵器。 大型プラズマキャノン1門と対空プラズマキャノン2門による凄まじい火力と、90mm砲弾だろうが対地ミサイルだろうが掠り傷ひとつ付けられない強靭な装甲を持ち、外部からの攻撃で撃破するのは極めて困難。 内部に乗り込み、中央制御室に乗り込んでコアを破壊するのが攻略法となる。 NPCAIではなくスクリプトで制御されており、システム上は破壊不能(撃破シーンはムービー)。 終盤ではジョンソンが1機奪い、デルタ・ヘイローのコントロールセンターにプラズマキャノンで大穴をぶち空けた。 ●余談 PC版の諸問題 本作のPC展開は最初からWindowsのみで行われたのだが、比較的安定しているNT系OSとしてWindows XPやそのさらに前の2000を継続使用するユーザーも多かった中、なんと悪名高きWindows Vista専用として発売されてしまった。 Vistaは廉価・軽スペックのPCが流行していた当時としては要求スペックが高いことから「重い」と不評なOSであり、本作も要求スペックは相応に高く、ユーザーからは大ブーイングとなった。 改造してスペックアップすれば解決は出来るものの、Xbox版を買った方がはるかに手っ取り早いのは言うまでもないだろう。 おまけにシステム面でもマウスよりパッドのほうがエイムアシストが効いていて有利という有様。Xbox版より遊びにくいのは勿論のこと、PC版での大会でも上位入賞者はほぼパッド使用者で埋まっていた。 バンジーも余程こたえたのか、HALOシリーズのPC展開はしばらく止まってしまい、MCCのリリースまでPCで遊べるHALOは初代と本作、及びロープライスのスピンオフ作品である『Spartan Assult』と『Spartan Strike』のみであった。 ラストシーンの誤訳 日本語版ラストシーンにて、地球へと帰還したチーフが「ケリをつけて来ました」と発言するのだが… 状況から分かる通り実際は今からまさにケリをつけようとしているところであり、「何のケリをつけたのか」とプレイヤーを少なからず混乱させることになった。 原文はSir, finishing this fight.であり、正しく訳を付けるなら「ケリをつけに来ました」が正しい。 通常版では最後発のヒストリーパックでもそのまま放置されていたが、アニバーサリー版では「ケリをつけて来ます」に修正されている。 追記・修正はスマホ2台持ちでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 骨拾ってオンになる特殊モードだったり、無茶苦茶面倒な手順が必要なスカラベ砲だったりのイースターエッグが印象深い -- 名無しさん (2022-06-12 02 47 11) 冷静に考えると(最後にフラッドの横槍があったとはいえ)チーフ一人だけで本拠地壊滅させてるわけだから、そりゃコヴナントも悪魔呼ばわりしますわ -- 名無しさん (2022-06-12 11 49 20) エリート族って所謂「戦士の種族」だから「死ぬまで戦うしただでは死なない」人類が好きな奴も多いんだよね。ブルートはカスだけど -- 名無しさん (2022-06-13 01 48 04) 最後のアービターとタルタロスのやり取り見ると、今まで自分が信じて来たものを自ら否定するって滅茶苦茶勇気のいることだよなと思う。現にタルタロスもアービターとモニターの言う事(HALOは破壊兵器、大いなる旅立ちは誰も救わない)が正しいと頭では理解出来ても結局拒んだし -- 名無しさん (2022-06-14 00 03 46) アンバークラッドに何があったのかネタにしてファイアチームレイブン2出してくんねーかなあ…何とか生き延びるけどハイチャリティに囚われて、チーフと合流して、コルタナの分身と一緒にファントムで05まで逃げて…とかさ -- 名無しさん (2022-06-23 21 42 53) アービター編でジャッカルと共闘は出来るぞ。盾持ちタイプなのに武器交換でカービンを持たせられる -- 名無しさん (2022-07-03 20 52 31) 名前 コメント
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原文 Du grand Prophete1 les letres2 seront prinses Entre3 les mains4 du tyrant5 deuiendront Frauder son roy6 seront ses7 entreprinses, Mais ses rapines bien tost8 le troubleront9. 異文 (1) Prophete prophete 1589PV 1627 1649Ca 1650Le 1668 (2) les letres lettres 1588-89, les Lettres 1672 (3) Entre Enter 1716 (4) mains Mains 1672 (5) tyrant tyran 1568C 1568I 1588-89 1589PV 1597 1600 1605 1610 1611 1627 1628 1649Xa 1649Ca 1650Le 1650Ri 1660 1668 1716 1772Ri, Tyran 1594JF 1644 1653 1665 1672 (6) roy 1555 1557U 1568A 1568B 1590Ro 1840 Roy T.A.Eds. (7) ses (vers3) les 1557B 1588-89 1589PV 1649Ca 1650Le 1665 1668 (8) bien tost bien-tost 1644 1649Xa 1668P (9) troubleront troubletont 1627, trooubleront 1772Ri (注記)1557U の3行目の ses は棒が途切れているので les かも知れない。 日本語訳 偉大な預言者の書簡が奪われ、 暴君の手中に届くだろう。 彼らの企てはその王を欺くことだが、 その掠奪がすぐに彼を損ねるだろう。 訳について Prophete は「預言者」「予言者」の2通りに訳せるが、原文そのものからどちらかに絞るのは困難である。 deviendront (devenir)は現代フランス語では「なる」の意味だが、中期フランス語では「届く、達する」の意味もあった(*1)。 山根訳は問題ない。大乗訳も細かなニュアンスに疑問はあるものの、大きく文意を損ねている箇所はない。 信奉者側の見解 ジャン=エメ・ド・シャヴィニーは、「大予言者」を旧約聖書のミカ書からの連想で宰相ミシェル・ド・ロピタル (Micheas と Michel の言葉遊び) と解釈し、百詩篇第2巻28番と同じく、1567年のフランスの政治情勢と解釈した(*2)。 テオフィル・ド・ガランシエールは、国王を裏切ろうとするある高名な英国国教徒に関する予言と解釈したが、具体的な人名などは挙げなかった(*3)。 その後、20世紀初頭までこの詩を解釈した者はいないようである。少なくとも、ジャック・ド・ジャン、バルタザール・ギノー、D.D.、テオドール・ブーイ、フランシス・ジロー、ウジェーヌ・バレスト、アナトール・ル・ペルチエ、チャールズ・ウォードの著書には載っていない。 マックス・ド・フォンブリュヌ(未作成)は、「偉大な預言者」をローマ教皇とし、ナポレオンと教皇の確執に関連する詩と解釈した(*4)。 ジェイムズ・レイヴァーは、アンリ・トルネ=シャヴィニーの解釈を踏襲し、トルネ=シャヴィニーのノストラダムス関連書が官憲に一度押収されたことを指すと解釈した(*5)。 ヴライク・イオネスクは、カール・エルンスト・クラフト(未作成)の原稿をゲッベルスが差し押さえた出来事と解釈した(*6)。 加治木義博は(自分の解釈以外の)インチキノストラダムス解釈本が氾濫したことと解釈した(*7)。 同時代的な視点 ピエール・ブランダムールやジャン=ポール・クレベールは特定のモデルを提示しておらず、ピーター・ラメジャラーも2003年の時点ではノストラダムス本人の可能性があることを疑問符つきで示すにとどまった。 しかし、ラメジャラーは2010年になると、預言者を自称したサヴォナローラがフランス王シャルル8世にあてた手紙を横取りしたミラノ公ルドヴィーコ・スフォルツァについてと、解釈を変更した(*8)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。