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ボリスモ 元東方聖刻教会〈八門守護〉木門門主で、法王ル・タンによって放逐された一人。 練法師匠合〈法衣の八〉の構成員として、 教王計画 実行の為に他の面々と暗躍を続けてきた。 教都の戦いでは自らの呪操兵リック・ミュールーを駆りエカシクと対峙、術で「主たる一騎」の身動きを取れなくして止めを刺そうと近付いたところ、エカシクが緊縛の術を破ろうと放っ 気 の爆発の煽りを受け転倒、そこを数機の軽呪兵からの追撃を受け、何機かは道連れにするものの仮面を割られ撃破されてしまった。
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[ ボリス / 魔剣士型 ] [ 系統 刀 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv15)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv25)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv35)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv83)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv98)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv108)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv112)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv128)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv139)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv155)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv169)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv186)まで上げ 能力 H をUPP 7 (Lv200)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv219)まで上げ 能力 H を値 115 (Lv223)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv223- 224) 能力 H をUPP 8 (Lv235)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv244)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv250)まで上げ
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[ ボリス / 魔剣士型 ] [ 系統 刀 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv15)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv25)まで上げ 能力 X を値 123 (Lv79)まで上げ 能力 S をUPP 7 (Lv82)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv98)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv113)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv127)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv140)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv151)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv168)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv181)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv198)まで上げ 能力 H をUPP 7 (Lv212)まで上げ 能力 A を値 128 (Lv229)まで上げ 能力 H を値 109 (Lv230)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv230- 231) 能力 H を値 135 (Lv252)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv252)まで上げ
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ボリスシーン回想 P.1 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 NO13 NO14 NO15 NO16 P.2 NO17 NO18 NO19 NO20 NO21 NO22 NO23 NO24 NO25 NO26 NO27 NO28 1~18:恋愛イベント 19:END 20~23:滞在友情イベント 24~27:非滞在友情イベント 28:おまけ
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[ ボリス / 魔剣士型 ] [ 系統 刀 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 4 (Lv33)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv50)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv72)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv72)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv75)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv90)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv96)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv110)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv128)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv142)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv153)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv170)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv182)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv199)まで上げ 能力 H をUPP 7 (Lv213)まで上げ 能力 A を値 115 (Lv217)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv217- 218) 能力 H をUPP 8 (Lv235)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv238)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv243)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv244)まで上げ 能力 A を値 139 (Lv250)まで上げ 能力 X を値 220 (Lv252)まで上げ L252,S232,H135,I2,F28,M2,X220,A140,P6,R126/251
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핸드폰(ヘンドゥポン=hand+phone) 오피스텔(オピステル=office+hotel) レポーツ=leisure+sports ミーティング 合コン ママボーイ マザコン男
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ダイアボリスト Diabolist 出典 Book of the Damned 210ページ、Book of the Damned - Volume 1 Princes of Darkness 44ページ ダイアボリストはヘルの勢力を奴隷化し、堕落以外の目的に向かわせようとする。ピットの誘惑に抵抗できるのは最も屈強なダイアボリストだけである。 前提条件 ダイアボリストになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:秩序にして悪 特技:《魔物の恭順》* 技能:〈知識:次元界〉7ランク、〈知識:宗教〉7ランク、〈呪文学〉7ランク 言語:地獄語 呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの召喚術呪文を発動する能力 特殊:アークデヴィル、地獄の公爵、またはマレブランケの信仰;完了までに最低1日かかるタスクの実行をデヴィルに命令することに成功するために、レッサー・プレイナー・アライまたはレッサー・プレイナー・バインディング(あるいは類似の呪文)を使用してデヴィルを召喚していなければならない。 クラス技能 ダイアボリストのクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +0 +0 +1 不浄、インプの使い魔、地獄の魅力+2、恭順 — 2 +1 +1 +1 +1 地獄の業火放出、地獄の取引 呪文発動クラスに+1レベル 3 +1 +1 +1 +2 《招来クリーチャー強化》、ダイアボリストの恩恵 1、異端+2 呪文発動クラスに+1レベル 4 +2 +1 +1 +2 I地獄の魅力+4 呪文発動クラスに+1レベル 5 +2 +2 +2 +3 ヘルの魂、インプの擬似呪文能力 呪文発動クラスに+1レベル 6 +3 +2 +2 +3 ダイアボリストの恩恵 2、地獄の瞬間移動 呪文発動クラスに+1レベル 7 +3 +2 +2 +4 地獄の魅力+6 呪文発動クラスに+1レベル 8 +4 +3 +3 +4 ヘルファイアー・レイ、インプの擬似呪文能力 呪文発動クラスに+1レベル 9 +4 +3 +3 +5 ダイアボリストの恩恵 3、異端+4 呪文発動クラスに+1レベル 10 +5 +3 +3 +5 召喚術師の達人 呪文発動クラスに+1レベル クラス特徴 以下のすべてがダイアボリスト上級クラスの特徴である。 1日の呪文数/修得呪文数/Spells per Day/Spells Known:ダイアボリストはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがダイアボリストになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。 不浄(変則)/Damned:ダイアボリストが殺されると、魂は即座にヘルに送られる。ダイアボリストを復活させようとするキャラクターは、10+ダイアボリストのレベルに等しいDCの術者レベルに成功しなければならず、そうでない場合呪文は失敗する。そのキャラクターは24時間が経過するまで再びダイアボリストを復活させようとすることはできないが、他のキャラクターは依然として復活を試みることができる。 インプの使い魔(変則)/Imp Familiar:ウィザードが使い魔を得るのと同じように、ダイアボリストは特定のインプと緊密な絆を築く。これは秘術の絆のウィザードのクラス特徴として機能するが、ダイアボリストが《上級使い魔》特技を選択したかのように機能する。ダイアボリストが使い魔を与える他のクラス特徴のクラス・レベルを持っている場合。そのクラスのレベルとダイアボリスト・レベルは累積し、インプの使い魔の全体的な能力を決定する。インプの使い魔はインプが物理的に主人と接触している限り、テレパシーを介して主人と会話できる。 5レベルの時点で、ダイアボリストのインプの使い魔は、以下の呪文のいずれかを選択して、回数無制限の擬似呪文能力のリストに加えることができる:ブリード、デスウォッチ、ディテクト・イーヴル、ディテクト・ロー、ドゥーム、ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、メッセージ、オープン/クローズ、プレスティディジテイション。インプはまた、以下の呪文を 1/日の擬似呪文能力のリストに加えることができる:カース・ウォーター、フローティング・ディスク、グリース、ホールド・ポータル、アイデンティファイ、サイレント・イメージ、アンシーン・サーヴァント、ヴェントリロキズム。ダイアボリストとインプのテレパシーの距離は60フィートに増加する。 8レベルの時点で、インプは上記のリストに追加で2つの回数無制限の擬似呪文能力を選択することができる。また上記の対応するリストからさらに追加の1つの1/日の擬似呪文能力を選択できる。インプのダイアボリストとのテレパシーの距離は1マイルに増加する。 地獄の魅力(変則)/Infernal Charisma:ダイアボリストはデヴィルと交流するための【魅力】判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは4レベルの時点で+4、7レベルの時点で+6に増加する。 恭順(変則)/Obedience:ダイアボリストの能力(この上級クラスによって増強されたすべての呪文発動能力を含む)を維持するために、ダイアボリストは選択した後援者に毎日恭順しなければならない。この儀式は、ダイアボリストが呪文発動能力を回復するために使用するあらゆる方法(瞑想、アークデヴィルに祈る、呪文書の研究など)に組み込まれている。キャラクターがダイアボリストの最初のレベルを取るとき、自分が悪魔の後援者のエヴァンジェリスト、エクザルテッド、またはセンチネルなのかを決定しなければならない。この選択はレベルが上がるに連れて得ることができる恩恵のカテゴリーが決まり、一度選択するとあとで変更することはできない。 地獄の業火放出(超常)/Channel Hellfire:2レベルの時点で、ダイアボリストはエネルギー・ダメージを与える呪文を変更して、代わりに地獄の業火ダメージを与えることができる(136ページ参照)。ダイアボリストはこれをフリー・アクションとして、1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ行うことができる(最低1回)。地獄の業火を使用するように変更された呪文は、[秩序]と[悪]の補足説明を得る。 地獄の取引(変則)/Infernal Bargain:2レベルの時点で、プレイナー・アライ(または同様の呪文)を使用するダイアボリストは招請された(ただし招来されていない)デヴィル、に対する対抗する【魅力】判定を試みることができる。ダイアボリストが成功した場合、デヴィルはダイアボリストに奉仕するために要求する価格を半分に下げる。 《招来クリーチャー強化》(変則)/Augment Summoning:3レベルの時点で、ダイアボリストは前提条件を満たしていなくとも、《招来クリーチャー強化》特技を得る。 ダイアボリストの恩恵(変則、擬呪、または超常)/Diabolic Boon:ダイアボリストのレベルが上がると、地獄の後援者から恩恵を受ける。与えられる恩恵の性質は、ダイアボリストが選択した後援者と、具現化することを選択した恩恵のカテゴリーによって異なる。各悪魔の後援者は3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、ダイアボリストは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。これらの恩恵の詳細については、178ページの《魔物の恭順》特技と、第1章のアークデヴィル、地獄の公爵、マレブランケの説明を参照せよ。ダイアボリストの恩恵が擬似呪文能力を与える場合、ダイアボリストの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、ダイアボリストは、通常よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 異端(変則)/Heresy:3レベルの時点で、ダイアボリストは特定のデヴィルの紋様または真名を研究するための判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは9レベルの時点で+4に増加する。 ヘルの魂(変則)/Hellish Soul:5レベルの時点で、ダイアボリストはヘルの大義に十分役立つと見なされ、天罰から一時的に解放される。アスモデウス、アークデヴィル、またはヘルの別の影響力のある勢力の意志以外の何らかの手段で殺された場合、ダイアボリストは通常どおり復活することができる。 地獄の瞬間移動 Transport(擬呪)/Infernal Transport:6レベルの時点で、ダイアボリストは炎の爆発の中でヘルを旅することができる。ディメンジョン・ドアとして1日2回この能力を使用でき、テレポートとして移動するために両方の使用回数を消費することもできる。この能力を使用して悪のクリーチャーに対して保護されている範囲に出入りすることはできない。 ヘルファイアー・レイ(擬呪)/Hellfire Ray:8レベルの時点で、ダイアボリストは擬似呪文能力として1日2回ヘルファイアー・レイ(184ページ参照)を発動できる。 召喚術師の達人(変則)/Master Conjurer:10レベルの時点で、ダイアボリストが名前を知っているデヴィルを招請すると、標準アクションとして招請呪文を発動し、移動アクションとしてデヴィルと取引することができる。〈はったり〉、〈交渉〉、または〈威圧〉の修正値の半分を取引の【魅力】判定に加える(あるならば)。
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属性 *水 アイスミサイル(I) 氷結系基本攻撃魔法。 ほかの属性魔法より命中率が高くクリティカルで氷結状態にするので対人戦などでの殺傷力が高い。 詠唱時間が長めなので、スキルキャンセルを食らう可能性が大きい。 氷結系魔法の中で総合火力が一番高い。 武器を装備するさいに大量にHACKを確保しなければならないボリスは自分のレベルに合った狩場で通用する火力を振るえるのはいつになるか気の遠くなる話である。そこまでしてINTを確保しても同レベルのティチエルの足元にも及ばず。そのうえ本来の領分である物理攻撃も他のボリスの足元にも及ばない。まるでこうもりのような状態になる。 つかえるのは、PKぐらいだと考えよう。 アイスフォグ(I) 氷結系範囲攻撃魔法。 他の属性魔法と比べると威力、命中共に普通。 それなりに出が速く敵が密集している時に役立つ。 氷結魔法系なので、クリティカル時に一定確立で氷結の効果が出る。 アイスミサイル、アイジングピアスと違い攻撃回数が少ないのであまり期待できない。レベル25から威力そのままで二段攻撃になるので何気に怖くなる。実際、ボリスではこの魔法の真価は引き出せない為あまり使われないスキル。刀使いや太刀使いには無用の長物となること間違いないだろう。 アイジングピアス(I) 氷結系拡散攻撃魔法。 大袈裟な見た目に反しやたら詠唱時間が短い。 単発の威力がやや高くディレイが優秀なので攻撃の合間に混ぜると非常に楽しい。しかし、ボリスでは肝心な威力が出ずいくら撃っても子供だましの雪爆竹である。結論を言えば狩りには向かないスキル。 アイスナム(MR) ルシアン、マキシミンのスローと同じ効果。 対人、狩りともにたいした役に立たないので暇なときにゼリッピにかけて遊ぼう。 グラシア(H+I) ボリス二次スキルクエスト「覚醒」で習得。 技自体は低レベルからでも習得できるが二次スキルのクエストをこなさないとスキル名が表記されず覚えられない。 ボリスの二次スキルクエストはレベル75↑でないと受けることができない。故に実質の習得レベルは75となる。技の備考としては、魔剣技に分類される。魔法攻撃判定なのでMRの低い敵に有効。 技自体の威力はそこそこ。 クリティカルすると確実に氷結。 ヒットした敵の敵の行動を一定時間制限。 ボリスの全技中最高レベルの命中精度などと対人戦で使われると面倒極まりない。使ってる本人はそうでもないが食らう側は非常につらい技。 出が速いと言われているがボリスのディレイの遅さ故にスキルキャンセルされる事もありえるので過信は禁物。
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ボリス峠 緑点:サブミッション 青点:ムービー 紫点:重要NPC 水色:門 白点:ミッションアイテム 概要 [ストームビーコンを灯して、峠の安全を確保せよ。] 吹雪の中を進み、すべてのストームビーコンを灯す。 ルリック王子をジャリスアイアンハンマー国王との交渉の結果について調べる。 追加:錠のかかった門を突破し、メラダル砦に入る。 追加:クロック谷の包囲を解く。門の外にいる敵を一掃し、投石器を破壊する。 追加:魔法のトーチでビーコンを灯す。 "ボーナス"アイスドレイクを倒す。 解説 スタート時は、概要1・2が表示されます。 スタート地点から最初の扉へ行く途中に複数ある、 ストームビーコンへNPCからもらったアイテムで火を灯します。 ほぼ道なりにあるので、上の図では省略しました。 (手抜きデスネ) 門を通り抜け、少しすすむとタルに入った「火薬」がアイテムとして落ちています。 この火薬を進んださきの扉の前で置くと、爆発し門が壊れ進めるようになります。 (火薬は一度地面へ置くと爆発してしまうので注意。何度でも火薬は入手できます。) 門を壊すと概要4が追加されます。 門の先のMAPには投石器という機械?が複数あります。投石器を操縦してる敵を倒せば、 投石器が破壊されます。 (投石器の数忘れちゃいマシタ) 投石器を壊しながら進み、次の門を火薬で破壊しそのさきにある投石器2機を壊すと、 門が開きます。 門のさきにいるルリック王子に話かけるとムービーが始まります。 ムービー後、概要5が追加され、上図のとおりに進むと、ストームビーコンが3つあるので、 火を灯せばクリア。ムービーとなります。 ボーナスクエストを受ける場合は、ルリック王子ムービーを見る前に、上図中央より下にある、 紫○の上にある門を火薬で壊すと、ボーナスクエストのNPCがいます。 ボーナスクリア条件の上図緑丸の地点へ行くには、すこしわかりづらいのですが、 NPCの右手に、火薬により壊れる木でできた柵?(上図一番下の水色○)があります。 これを壊すと上図緑○のある洞窟へ進めるようになります。 道なりに敵をなぎ倒しながら進むと、一番奥にボーナス条件の敵がいます。 (名前がアイスドレイクじゃなかったけど、倒したらボーナスクリアでした) 攻略ご苦労様です^^ -- やちる (2006-01-29 18 50 51) 名前 コメント