約 2,558,142 件
https://w.atwiki.jp/clover-a/pages/14.html
チェシャ猫<ボリス=エレイ> CV:杉山紀彰 ナゾナゾ好きな猫。 攻略 1(森/昼)「よ、アリス。...」 2(森/昼)「元気になったね」 3(会合/夜)猫の生態には不思議なところがある。 4(森/昼)「ううう、猫・・・。...」 5(森/昼)「森には光るきのこが生えて...」 6(森/夕)「怒ってる・・・?」 7(会合/夜)「一緒に住もうよ」 8(会合/夕)「友達同士で暮らすと...」 9(森/昼)「恋人になっちゃおうぜ」 10(森/夕)「私、ボリスに提案されたことについて...」 11(森/夕)「・・・・・・」 12(会合/昼)「・・・歩きにくい」 13(会合/夜)(変わった) 14(森/夕)「あんたの恋人って、...」 15(森/昼)「森には色んな珍しいものが...」 16(森/夜)「猫を飼ってた・・・?」 17(会合/夜)「こっち、こっち」 18(会合/夜)「この場所、気に入ったんだ?」 滞在友情イベント 非滞在友情イベント
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/197.html
アイディア制作者 堀江伸一 分類 恒星間文明レベル SF作品用設定 全長1キロにわたる意思を持った流体宇宙船。 多細胞生物のようなもので、内部は無数の隔壁で区切られ液体で満ちている。 液体内部には遺伝コードと記憶とニューロネットの配列を蓄えた結晶素子が存在する。 この宇宙船が惑星などに到着すると、結晶素子の遺伝データと液体内部に保存した各種物質より知的生命体が作り出され、惑星に送りこまれる。 おくりこまれた知的生命は、宇宙船の代理を果たす。 その惑星に知的生命体がいる場合は宇宙船の駐留交渉を。 いない場合は遺伝子データを集めて次の星へと向かう。 交渉に知的生命を使うのは、文化や思考形態の違いを吸収するため。 惑星に着くたびに知的生命体を制作するのは、恒星間移動中、個体を活かしておくことは高コストだからである。 作成された知的生命体は宇宙船出発時に再吸収され、記憶と遺伝コードだけの存在となる。 宇宙船は星ぼしを移動し、恒星に駐留するたびに物質を集めてサイズを増し、時折分離して数を増やす。 恒星間をわたる時の形は円柱形となり星間物質を燃料に恒星間を移動する。 一般的には宇宙船から分離した生物に繁殖能力が無く、宇宙船出発前には宇宙船へと戻り吸収される。 研究その1 宇宙でもっとも生物に詳しいといわれている宇宙人ユービノス(詳細は追加予定キャラリスト2を参照)ですら、宇宙船の正確な正体をつかんでいない。 この宇宙船がテラフォーミング活動を行った痕跡が宇宙のいくつかで見つかっているため、はるか昔に滅んだ文明がテラフォーミング用に作ったのではないかと憶測されている程度である。 宇宙船の遺体の見つかる星では豊かな生態系が存在すること、短期間で惑星に隕石を落としてその軌道が変更された後が見つかることなどが証拠となっている。 恒星系内で蓄えた物質を元に生物を生成、順次惑星へ投入し最後に自分の亡骸を材料に惑星に生物を繁殖させる。 こういったプロセスが存在するのではないかといわれている。 コラム 隕石使用回数について 隕石については複数の惑星に投下されることが多い。 これは、一つの惑星の軌道のずれが他の惑星にも影響を与えるため、当てる順番を上手に選べば効率よく惑星の軌道を変更できること、また隕石落としは生物を繁殖させる惑星へのダメージとなることもあるので、それを低減する効果もある。 カオス理論というものがあり、この理論の進化したものにしたがって隕石を当てれば、驚くほど少ない回数で惑星の軌道を大きく変更することができる、ただしその成功率は統計的なものとなる。 この理論にしたがえば、名人によるビリヤードの玉突きのように、驚くほど少ない隕石当てで星の位置を変更できることを付加しておく。 研究その2 捕獲しての研究も提唱されたが戦闘力は高く捕獲は困難である。 捕獲された宇宙船も存在するがあまりに長い年月宇宙をさまよっていたため記憶の欠落が多かったのが現状である。 より温和な研究として、宇宙船より作りだされた知的生命体との交流を通じて宇宙船の歴史の研究がすすめられている。 これら交流相手となる知的生命体は惑星の環境などによってまちまちである。 宇宙船が宇宙のほうぼうで知的生命体の遺伝子を取り込んで作りだしたものであり、遺伝子が取り込まれた時期によって記憶の長さがまちまち、個体ごとに記憶が違い十分な長さの記憶を持っているわけではなく研究は複雑な履歴を持つ。 研究その3 この船を模倣した恒星間船を作ろうという宇宙人も存在する。 個体という概念のうすいその宇宙船は、微生物のそれに近い。 制作履歴 オ披露目場外掲示板(仮)投稿No6166、著者が投稿したものに、加筆訂正を加えてここに再掲した。 元ネタと制作経緯 長期間にわたり星の海を渡るにはどんな手段があるか? 長期にわたるなら丈夫であるより修復しやすいほうがいい、それなら生物ライクな宇宙船だ。 今回のような宇宙船、なんのために存在するかと考えたらテラフォーミングなんかよさげ。 星ぼしを渡ってたらテラフォーミングのために生物を鬼集したりなんて格好良くない? 宇宙船だって知的生命のいる星でなら交渉したほうがよくないかな、交渉するなら生物を使役した方がよさそうだし、使役できる生物がいれば遺伝子集めも楽だな。 というわけで宇宙船は色々な知的生命体の遺伝子も鬼集、星に合わせて使役しているとする。 使役する個体の運搬だけど、個体をそのまま運ぶより情報の方がコンパクトで保存もしやすくダメージにも強い、技術が発展すれば記憶付きクローンを作るのは簡単だろう。 使役生物はDNAと記憶だけにして体は分解必要に応じて構成すればいいな。 Sinaは昔からなんとなくそんな発想はあったのですが形になりませんでした。 そこにPixivに登録しているsucchinさんの絵星界をみてピピンと来まして。 これにインスパイアを受けて作成したのが今回の設定です。 無意識レベルで使った元ネタ 設定作成時には気付かなかったが、後で考えたらこれが元ネタだなあという作品達。 宇宙船の見た目に関するイメージその1=ウルトラマンの宇宙怪獣を巨大化したもの 宇宙船の見た目に関するイメージその2=初代マクロスのボトルザー艦隊の戦艦イメージ。 宇宙船のデザイン設定や宇宙船の目的=映画版スタートレックにでてくる宇宙船。人類に絶滅させられそうになったクジラを助けるために、意思を持った宇宙船が地球にやって来るという映画なのですが、これが元ネタです。 生命の調査を行うために宇宙をさまよい続けていると宇宙船という設定らしいですが、恒星間移動時のフォルムやテラフォーミングの設定はたぶんそこから来ています。 毎回生物を作るという設定=生物の本で読んだ小さな生物の奇妙な生態。 恒星間物質を燃料に恒星間を推進する設定=昔読んだSF本にこんな船が出ていた。 テラフォーミング作業時に惑星の軌道を変える設定=カオス理論の初期値微動性に関する非常に有名な計算が元ネタ。惑星の軌道に関して、惑星の位置を少しずつずらした状態で何度もシミュレーションを行うなら、何百万年後に軌道がどれだけずれるかを調べた計算が存在する。 たまたまかぶった設定 マブラブ オルタネティブにハイブという宇宙船が登場し、流体宇宙船と設定が似ています。 マブラブでも当方でも小型生物を作り出して惑星に送り込みます。 マブラブの方はホラー系のデザイン。 当方の設定は、スタートレックの宇宙人に近いものを想像してください。 その他設定 宇宙人ユービノスに関するより詳細な設定はこちら。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/189.html
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70294.html
パブロボリプイグ(パブロ・ボリ・プイグ) キリスト教の福者。 トマスシットジャール(トマス・シットジャール)の同志殉教者。 記念日は9/22。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/186.html
アイディア製作開始時刻 2009/6/10 14:18 初アップ時 2009/06/10 15 09 39 オ披露目場外掲示板(仮)に投稿したものを再録。 アイディア製作者 堀江 伸一 分類 恒星内文明 設定素案 惑星防衛用装備、燕と巣。 燕は、地磁気との反発を利用して大気圏上空を飛ぶ小型気圏戦闘機ロボ。 全長5Mほど。 普段は人工衛星と同じ軌道を周回して哨戒、戦闘時は燕のように飛ぶことから名付けられた。 巣と呼ばれる燕の修理や補給や射出を行う小型簡易人工衛星群とセットで運用される。 燕の基本装備はミサイル、巣からの射出はリニアレールで行われる。 構造が簡単で量産しやすいので格安で導入できるのが特徴。 今回の機体はこの燕と巣の平和利用に関する設定。 惑星の気象制御事業の一要素として燕が利用される。 燕の戦闘用センサーを気象観測に、ミサイルを気象制御弾に変更、翼を大型化して積載量を増大している。 その形の変化からカモメとも呼ばれる。 燕(カモメ)はその星の気象庁指導のもと惑星の回りを飛びまわりながら、気象制御の任務を担う。 気象制御弾は高度100キロ程度から投下される。 制御弾は大気圏突入時の余熱で表面が自然に溶け、予定高度に到達するとピンポイント爆発で周囲に効果を及ぼし、雨や風を降らしたり異星の大気の成分調整や毒を中和したりする。 低高度から発射する理由はタイミングを合わせるためである。 主な用途 テラフォーミング中の気象安定 気候の不安定な惑星での気象制御。 燕の事故対策。 めったにないことだがカモメ(燕の改造機)が事故などを起こした時、地上に墜落しての被害が懸念される。 このため民生用の燕は事故対策もしっかり立てられている。 燕を構成するパーツは軽くできている。 燕のパーツは大気圏突入のショックでばらばらになるが、軽いので比較的ゆるやかなスピードで地上に落下することになる。 大部分のパーツは、ばらばらになった後大気圏突入時に蒸発するようになっており、蒸発しても無害な素材で構成されている。 落下するときは被害の少ない地点を選ぶよう軌道修正を行う。 もし事故が起きても地上への被害がほとんど及ばないようになっている。 軍用の場合はまた違う。 軍用は丈夫に作られており、傷が浅い場合は地上へ向けて滑空しながら大気圏突入、無理な場合は大気圏突入用バルーンを試し、それができない場合は被害の少なくなる地点を選んで落下するか、逆に惑星の大気ではじかれ周回軌道から外れようとする。 傷が深いときや制御を完全に失ったときは大気圏に突入しながら自爆する。 宇宙デブリにならないようにするためである。
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/15.html
ボリス/魔剣士型 Lv245 LV 245 STAB 2 HACK 90 INT 101 DEF 108 MR 106 DEX 255 AGI 74 ボリス/魔剣士 Bonus 32 / 64 Point 1 LV 65 STAB 2 HACK 70 INT 2 DEF 67 MR 2 DEX 70 AGI 7 ボリス/魔剣士 Bonus 71 / 142 Point 0 LV 143 STAB 2 HACK 75 INT 42 DEF 38 MR 2 DEX 149 AGI 142 ボリス/魔剣士 Bonus 115 / 231 Point 2 LV 232 STAB 2 HACK 83 INT 140 DEF 32 MR 100 DEX 173 AGI 173 ボリス/物理複合 Bonus 121 / 243 Point 3 LV 244 STAB 106 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 232 AGI 210 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 100 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 249 AGI 210 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 121 HACK 125 INT 1 DEF 32 MR 2 DEX 238 AGI 206 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 245 Point 0 LV 246 STAB 120 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 250 AGI 194 ボリス/物理複合 Bonus 123 / 246 Point 3 LV 247 STAB 170 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 219 AGI 180 ボリス/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 0 LV 248 STAB 190 HACK 135 INT 1 DEF 33 MR 2 DEX 211 AGI 172 ボリス/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 8 LV 250 STAB 100 HACK 145 INT 1 DEF 45 MR 2 DEX 225 AGI 218 ボリス/魔剣士 Bonus 52 / 104 Point 2 LV 105 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 22 MR 2 DEX 110 AGI 89 ボリス/斬り Bonus 124 / 249 Point 2 LV 250 STAB 2 HACK 90 INT 57 DEF 173 MR 96 DEX 255 AGI 88 ボリス/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 1 LV 250 STAB 99 HACK 145 INT 1 DEF 47 MR 2 DEX 226 AGI 213 ボリス / 魔剣士 Bonus 123 / 247 Point 4 LV 248 STAB 2 HACK 4 INT 120 DEF 41 MR 125 DEX 232 AGI 190 ボリス/斬り Bonus 125 / 250 Point 3 LV 251 STAB 2 HACK 5 INT 58 DEF 214 MR 133 DEX 228 AGI 81 ボリス/物理複合 Bonus 83 / 166 Point 2 LV 167 STAB 4 HACK 122 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 170 AGI 161 ボリス/物理複合 Bonus 52 / 104 Point 1 LV 105 STAB 60 HACK 36 INT 1 DEF 25 MR 2 DEX 110 AGI 107 ボリス/物理複合 Bonus 120 / 240 Point 6 LV 241 STAB 150 HACK 135 INT 1 DEF 49 MR 2 DEX 214 AGI 182 ボリス / 魔剣士型 / Lv145 L145,S29,H36,I2,F41,M2,X182,A145,P7,R75/144 ボリス / 物理複合 / Lv165 L165,S21,H67,I1,F41,M2,X200,A170,P2,R85/164
https://w.atwiki.jp/usamimibutai/pages/14.html
ボリス 20~ 44Lv (0) ボリス 45~ 69Lv (0) ボリス 70~109Lv (1) ボリス110~169Lv (1) ボリス170~239Lv (0) ボリス240~255Lv (2)
https://w.atwiki.jp/toymagic/pages/21.html
チェシャ猫<ボリス=エレイ> シニカルな笑みが特徴の、ナゾナゾ好きな猫。 なんでもかんでも、すぐナゾナゾ。 ヒントを与えるときもあるが、だいたいが邪魔になるだけ。 問題をふっかけるだけふっかけて、答えを言わなかったりもする。 眠りネズミのピアスを見るとおなかがすく。 ナイフとフォークが手放せない。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/183.html
アイディア製作者 堀江 伸一 金属繊維服 分類 近未来の戦場~遠未来の宇宙もの装備 歩兵用装備 第2の皮膚とも呼ばれる未来の全身防護服である。 柔軟性を持った金属交じりの糸を材料とし、衣服のように編みあげて布とし、これを何層にも重ね最後に布の隙間にゲル層を流し込んで作成される。 全身を覆う装備であり対毒ガス、対弾、防刃、マイクロ波そのほか攻撃用電磁波や寄生系の生物兵器をさえぎり歩兵を守る。 一番の安物は全身を覆うだけの装備であり、ごわごわしており上下揃いのカッパといった風情。 着用後は各部にあるチャックを閉め、ベルトで各部をしっかりと固定して最後にマスクをつけることで完成する。 安物は単なる防護服だが、高級品はステルスやパワーアシストも考慮され、着心地や運動性を向上するためところどころにハーネスや骨格が入ったり裁断が工夫されるなどされている。 高級品にはパワーアシスト機能も付いているが、武器や服の重さを軽減する程度の補助的なものである。 パワードスーツほどの機能はなくあくまで服の延長上に存在する。 他にセンサー類重視や水中・水上移動補助機能のつけられたものもあるが、多機能と服の重さと稼働時間がペイであるため何でもついているわけでなく、作戦環境に合わせて服が選択される。 高級品になるほど防御機能が増し、内部に熱がこもるという問題がある。 これを解決するためたいていの服には冷却装置が付随する。 冷却装置が故障した時のジョーク、かゆいところを掻けないパワードスーツ、熱い金属繊維服は歩兵の間で伝統のものである。 冷却装置が敵のセンサーに引っ掛かることもあり、使用が禁止されることもある。 着用者を戦場の脅威から守る効能が皮膚に似ているのが第2の皮膚と呼ばれる理由である。 小型の寄生生物の多い星では着用は必須となる。 未来では寄生や吸血性の生物兵器も多いため、戦場ではこの第2の皮膚は必須となる。 未知のウイルスにやられた歩兵を隔離するためとりあえず着せるという使われ方もする。 服なので参入するメーカーも多く用途に応じて種類も多い。 体にぴったりフィットするものから、全身で無く部分鎧タイプまで種類は豊富。 なかにはバンドエイドのようにピタッと皮膚に貼り付けることができるものまで存在する。 制作履歴 制作者 sina(堀江 伸一) オ披露目場外掲示板(仮)にSinaが投稿したフラクタル装甲(ステルスを達成する)に対する山明さんのコメントがヒントになり作成。 投稿レス番号6048 6067 設定その2 これより下は生理的に駄目な人も多いかもしれないので、寄生虫とか駄目な人は読まない方がいいと思います。 未来の寄生虫 分類 近未来~遠未来 対歩兵 対動物 未来で使われる多種多様な寄生虫兵器。 一般的な吸血系から体内に入り込む寄生虫まで数多い。 未来では人間を改造したバイオソルジャー以外に、哺乳類や爬虫類を元にした生物兵器も多く存在し、それら動物兵器に対抗するための寄生虫兵器も開発されている。 対動物用寄生虫最大の利点は、人間に感染しにくいことである。 その動物にだけ潜り込むので扱いが容易なことがあげられる。 動物系兵器。 動物系バイオソルジャーの基本は人間には出来ない動きが可能なことと従順なことである。 利点一覧 爬虫類系は水中や水上や樹上で何時間も苦も無く待機できる。 鳥系は空で何時間も待機したり高速で移動できる。 またたいていの動物系は人間には不可能なスピードで戦場を駆け抜ける。 動物特有の超感覚で索敵が可能。 小型生物では人間では通れない隙間を縫って移動することができる。 小型生物は反射神経も早いので、人間より素早い行動ができ先手がとれる。 モラルの観点から改造もしやすいため人間のバイオソルジャーより開発が進んでいる。 動物全般に言えることだが人間がためらう危険地帯に飛び込ませることができる。 人間の場合人権団体が五月蠅いため開発が進んでいない。 動物系兵器は遺伝子プロテクトが掛けられており、特殊な操作をしないと遺伝子の複成ができずクローンが作れない。 そのため種を盗まれても複成は困難となっている。 プロテクト外しを行うカウンター技術も存在しイタチごっことなっている。 元ネタ 軍オタ系サイトの紹介する寄生虫系生物兵器の歴史。
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/26.html
?plugin=ref serial=191 ボリスwiki http //www16.atwiki.jp/borilove/ 概要 長髪寡黙な氷属性魔剣士と正統派厨二設定。原作主人公だった気がする通称わかめ 豪快な攻撃スキルと、地味だが特異なスキルを多数持っており、できることが幅広い しかし重度の大器晩成で高レベルにならないと話にならない 要塞では集団を足止めする重要キャラ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ?plugin=ref serial=190 育成 狩り効率は下位~中位で終盤やや盛り返す 高レベルになるまでは辛いキャラ でも今ならクエ進めるだけで余裕で高レベ しかしアプデでスキルが強化されたため、スキルが完成する中盤からそこそこ強くなれる なによりスキルが厨二心をくすぐる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ■赤い月の盟約 カットインがある火力と命中増加スキル 火力30%以上上がる、最大どれだけ上がってるかわからんけど積極的に使おう でもSPは随時消費されていく ■フローズンブレイク(ズンブレ) 魔剣の主力範囲攻撃でカッコイイ [HACK+INT]の4段範囲 クリティカル時100%凍結・クリ時ダメージ280%アップ ■スマッシュクラッシャー 物理の主力範囲攻撃 でもMP消費多い 3段から6段に変更 クリ時100%スタン・クリ時ダメ最大275%アップ ■爆・クラッシュボム ズンブレ・スマッシュクラッシャー覚えるまでの主力 爆は最後まで使えないこともない 爆はクリ時ダメ300%アップの4段 確立15%でスタン クラッシュボムはクリ時275%アップの4段 確立50%でスタン ■連 他のキャラにもある単体物理攻撃 8段攻撃になって使いやすくなった しかしボリスは他のキャラよりモーションが少し長い クリ時ダメ230%アップ スキルレベル1にして3次ゲージ回収に使いやすい ■残影斬 3段から7段になった物理・魔の単体主力技 クリ時100%?暗黒 確立は忘れた クリ時ダメ270%アップらしい ■氷撃斬 3段から8段になった魔の単体主力技 物理でどれだけ使えるかは知らん クリ時100%?凍結 確立はわからない クリ時ダメ250%アップ ■アイスミサイル(IM)、アイシングピアス(IP) 魔の単体・スプレッド遠距離攻撃 アイスフォグとかズンブレ覚えたら使わないから PKで遠距離攻撃で凍らせるのに良く使う 複数相手ならズンブレつかお IMはクリ時150%アップの10段 IPはクリ時200%アップの8段 ■クレイアーマー ダメージを最大7500まで肩代わりしてくれる素晴らしい盾 7500以上の攻撃を受けても1発だけなら盾が消えるだけで無傷でいられる でも即死攻撃は防げない ステのDEF依存でステ100あれば盾のHPが最大になる 計算式は 盾HP=150×スキルレベル×(ステDEF÷10) ■属性実装 魔剣スキルに水属性を強化することで火力が大幅にアップ (氷撃残、フローズンスレイは対象外) 他にも使える補助スキルはあるが、全部書くのは面倒なのでwiki見るか自分で確かめよう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキルは便利だがボリス本人のスペックが最下層なのでレベルを底上げする必要がある 具体的にどういうことか↓に書いておく 中盤までは弱くて泣きそうになるが育てば強くなるからがんばれ ステータス効率が悪い 分かりやすく言うと各能力の成長率が悪く、同じレベルでも他キャラとステに大差が付く ステが低いと弱いのはもちろんのこと、満足に武器や防具も装備できない つまりレベルを底上げするしかないということだ スキルと武器のディレイが糞(発生が遅い) スキルの詠唱中に有効打を食らうとスキルがキャンセルされるため、ディレイが長いのは致命的 各ステにこの詠唱時間を短縮する効果があり、レベルを上げてステが上がれば自然と解消されていくが 初期設定でもともと遅く、その上ステ効率も悪いボリスはどうなるか分かるな?レベル上げろ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 今はクエゲーになってるから育成については攻略本を見たりwiki見ながら進めよ 以下クエゲーになる前の昔の育成法 最も狩り効率が良く低コストで金も溜まると思われる育成手順を載せる 武器は太刀or刀を想定 魔剣も弱くはないが狩りでは物理の完全劣化なので使うなら245以降をお勧めする キャラ作成 まず最初の型は魔剣士型を選ぶ DEX(命中)が上げやすく、命中が不足しがちなボリスには心強い ミスが出なくなるまで命中に振れ スキルは円、残影斬、クレイアーマーがあれば事足りる 新入生装備は優秀だから捨てるなよ ・1~200 クエストと反復進めていくだけで200まで余裕 武器はその都度装備できるものでいいし、物理で進めるなら42レベで装備できる月花刀で物理範囲してればいい 赤い月の盟約してれば火力が足りないってことはそうそう無いはず ・200~230 そろそろスキルの高速化で効率が出るようになってくる ヒョルドクエで鎧、無料で強力な装備を手に入れろ デリンセヒル レアと経験値のバランスがいい狩場 205になったら進入クエを進めておけ オルリー防衛 「オルリー募集」にノータイムで反応して毎日行け 寄生だろうが関係ない 革命の花火 こっちは一人用だがこれも毎日いくように 「王城前で暴れる」がお勧め ネオテシス 無料で神装備がもらえる最強ダンジョン 言うまでもなく毎日行って装備を出す 基本的に下3つに毎日通う 余った時間をデリンセヒルで狩り、240~245装備をできるだけ集める 安くて強い「エターナルティアラ」「タイムスコープ」「古代人の腕輪」「サンスル経典」がお勧め 230~250 基本的には200~230と変わらない 240で覚醒できるからやっとけ 245でスキルアビが使える このあたりでルベorベイラス武器を買っておきたい デリンセヒル H4、5の鍵は高く売れて経験値も高い 245装備の分解も熱い できるだけボスへ通ってレアを狙いつつ勲章を集めるといい 240~245装備を身につければかなり強くなってくるはず ここまでの装備:エターナル ヒョルド ルベ 古代人 スコープ グリッド クリリン 魔王靴 虎 AFはHか物理複合があがる奴 ・250~260 レベルが極端に上がりにくくなるがペースを落とすな 引き続きオルリー、革命、デリボスに通え ネオテは「ジュストコール」が出れば卒業して構わない シオカンヘイム 250から進入可能でレアも経験値も最高クラスだが、上位装備がないと厳しい 雑魚が255装備をドロップするので255あたりから行くのが丁度良いだろう 260装備が存在するため、最低でも260までは上げておきたい ・260~265 もうここまできたら言わなくても分かるだろ あとはカンストするのみ しかしカンストしたからといってそこで終わりではない 最強装備を集め頂点を目指せ 装備 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ボリスの武器は刀、太刀、大剣の3種類 狩りでは 月花ステ>刀>太刀>大剣、ステに余裕が出るLv240以上は刀と月花ステが逆転する PKや要塞では 大剣≒刀>>太刀といったところ 基本的には刀か月花でレベルをあげ、最終的に刀か大剣のどちらかを選択する 月花刀 Lv28太刀、28で握ったら240までずーっと使える優れもの 緩い装備条件を活かし序盤はFXA確保 余裕が出るLv125以降は余剰分をSXにステをつぎ込む事によって 爆・CBを高速化、Lv230~240台まで範囲火力最高を誇る ただし単体火力は死んでる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 13 45 36 ID OQcyhG.I0 [6/6] ●月花刀ステ 月花刀の武器ディレイの短さと、装備条件のHACKが少ない事を利用し、HACKを抑えてSTAB・DEXに回すことで スキルの前ディレイを大幅に短縮する変則ステです。単体火力と引き換えに範囲スキルのDPSを大きく高めます。 スキルは基本的に、ダメージが大きく命中率が高いクラッシュボムを使います(月花CB)。 武器はN月花刀に疾風の刃アビリティをつけたものが主流で、それ以外の装備は刀の場合と同じです。 詳しくはTemplate for Borisを参照。 下記はLv200、影の塔33~37F想定の陣消しステの例です。 【兜】MAX虚無僧 【鎧】オリエッド A22 Q6 【武器】月花刀 MAXクリムH+3 SH110 XAQ3 C4 疾風付 【盾】マルシア SH21 【頭】京劇 H13 【体】聖羽 【手】クリリン SH13 【脚】豚靴 X1 A6 Q6 C2 【効果】ALL4虎 【称号】バーサーカー 【装備補正合計】SH195 X26 A50 Q26 Cri30 ボリス/物理複合 Bonus 99 / 199 Point 1 LV 200 STAB 105 HACK 50 INT 1 DEF 32 MR 2 DEX 225 AGI 185 ディレイ0(陣消し)、クリ平均6807 クリ率減算0.05:ダメ期待値3614、DPS4818 クリ率減算0.00:ダメ期待値4090、DPS5453 ※AF実装、残影斬修正などによりさらに強くなっています。 刀 ディレイが優秀でボリス最強武器と名高い。とりあえずこれ選んどけば間違いはない 他武器と比べて火力は劣るかもしれないが、このディレイだけでお釣りが来る ボリスのスキルはほとんどHACK依存なので全てのスキルをそれなりに扱うことができる 唯一の欠点は値段が高いこと 大剣 通称魔剣。水属性強化で一気に高火力へ変貌し、狩り効率はそれなり 刀でも魔法の火力が出せるようになったため、PKでの優位は若干怪しくなった 糞ディレイは相変わらずで、物理のように高速化もできず終始スキキャンが付きまとう しかし値段もお手頃で融通が利くので最終武器に選ぶには悪くない 太刀 物理火力最強だが、糞ディレイとクリカンの壁によってほぼ無意味 最大のメリットはその安さであり、序盤や最終武器までの繋ぎとしてはかなり優秀 狩りだけなら悪くないが、PK・要塞には不向きで魔法は使い物にならない ディレイは換装か高速化で対処は必須 太刀換装 刀のディレイで太刀の破壊力 雑魚には無理 速くなってくるとタイミングがシビアなのでPCスペックや回線にも左右されることも 序盤から中盤あたりで有効、高速化できる後半は不要 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキル詠唱中に武器を入れ替えると ディレイは前の武器、威力や命中回避は後の武器依存になる これを利用して範囲火力最強の太刀を刀の低ディレイで振るうのが太刀換装である カクカクしてるとどうしても換装の成功率は落ちるので 換装が難しい時は月花刀1本で戦うといい 換装のやり方 ?スロットに太刀とヴリドラをいれます ↓ ?ヴリドラを持って爆発動 ↓ ?爆の詠唱(タメ)開始、武器を振る動作が始まる前に太刀に持ち替えます ↓ ?爆が終わったらヴリトラに持ち替えて?に戻る 太刀換装は慣れが必要なので 水晶1など優しい狩場で金稼ぎついでに練習するといい 慣れればPOT飲むくらい自然にできるようになる 高レベルになるとSTAB,DEXの増加による攻撃速度の上昇でヴリドラでの換装が難しくなる その場合は菊一文字などディレイを少し引き上げて自分のやりやすいように調整するといい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ここがすごいよ太刀換装 Lv52以降は装備条件SHの確保が刀に比べ非常に楽=AGIを多く取れる 爆が強い ディレイの遅さも換装すれば刀以上の速さに 刀より安い ここがだめだよ太刀換装 そもそもめんどくさい スキキャン食らうとわけわからなくなる チャットとかやってる暇ないぼっち乙 カクカクして成功しないんだけど 低スペや雑魚は月花使えよ低火力^^; 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 最終装備のみを見据えたコスパ重視 いち早く最強を目指すなら無駄金を使わずこの流れに従え 最近は全補正が高い装備が増えており、狩りでもPKでもその上位装備を集めておけば問題ない 兜 虚無僧 → エターナルティアラ → サンスルor255兜 鎧 ネオテorヒョルド → 真245鎧 → 255鎧 武 月花刀orモナ刀 → ルベ刀 → ベイラス刀 → シエナor特殊250 盾 245ナックル → 255ナックル 顔 デモニ → タイムスコープ → サンスルor255顔 体 グリッドウィング → 255羽 手 クリリンor破滅 → サンスルor255手 脚 魔王or大聖 → サンスルor255靴 EF 並虎 → 強化虎orALL6エフェor鬼哭エフェ AF 経典or決然 → 強化AF → 玉璽 称号 バーサーカー → デリンセヒル 基本的に一番安くて伸びそうなところから揃えるといい 一番左は245にもなれば大体揃えられるはず 次に目指すのはルベ武器、エターナルティアラ、タイムスコープがお勧め これ以降の装備は値段が跳ね上がり一つ揃えるのも大変になる 勲章交換などを使って地道に集めろ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ディレイも糞、命中も糞、移動速度も糞なボリスにとって、これらを補えるペットは生命線 最終的に全パターン欲しくなるが、最小限にするなら集中強打(狩り)、集中急襲(PK)の2体を作れ レベル1 生命 最大HPが上がる どう考えてもこれ一択 他のは書かんぞ レベル2 集中 命中が上がる 狩りでもPKでも優秀 これにしておいて損はない 迅速 足が速くなる のろまなボリスには大きい 必須ではないが一匹いると便利 速攻 ディレイが減少する 主に魔剣用 物理は高速化できるのでいらない 大穴で急襲ステ用 レベル3 強打 一定確率で防御無視 火力の底上げができボスなどでも活躍する 狩り用ペットならこれ 急襲 一定確率で必中効果 PK要塞で必須 狩りでは不要 一匹は必ず作っておくように 会心 クリ率が上がる 効果はかなり薄い 使うとしたら迅速とセットで雑魚狩り用 硬化 武器が削れ難くなる 月花刀使用時は便利かもしれんがパチキで十分 他を蹴って取る価値はない レベル4~5 好きにしろ あえて言うなら取らないのがお勧め 要塞 要塞ではグラシアで集団にストップをかけられるミラと並ぶ防衛の要 攻めでも逆転移グラシアで嫌がらせができる 反によるカウンターで相手を道連れにしたり、攻撃を抑制できたりもする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特に重要である防衛での仕事を中心に書いているが、攻めでも使うスキルとやることはそう変わらない 全キャラ共通の基本的なことは要塞戦略ページに書いてあるからよく見ておけ 転移グラシア ボリスの要塞での仕事は9割方これ マップの移動先で待ち構え、マップ移動中の相手に攻撃できるグラシアで敵を足止めする 集団を止めてナンボなので突破されても慌てず追わず、目の前の敵にグラシアを打つ機械 以前は足止めした敵の処理に困っていたが、フローズンブレイクの実装で撃退までできるようになった 石周りを警備するときは敵の攻撃が石に届かないところで足止めを狙う グラシアは自陣の結界石も攻撃できてしまうから注意 そもそも石周りで足止めしても何の意味もないから石に当たるところで使うな その他主要スキル 反・クレイアーマー 反は受けたダメージの半分を相手に返す効果で、攻撃してきた敵を道連れにすることができる できるだけ切らさずキープしておきたい クレイアーマーも余裕があればかけておく 低レベルのうちはグラシアより重要かもしれない フローズンブレイク グラシアのように敵のマップ転移中に攻撃はできず、移動禁止効果も付かないが 高命中、高火力、3段、クリ100%凍結で非常に優秀なスキル 3段で当たりやすくグラシアに負けず劣らずの足止めが期待できる グラシアと組み合わせて使っていけ 3次スキル Ver5.50の現在では要塞使用変更により要塞内では三次スキルは使用できなくなった スキル ボリスのスキルは多彩な攻撃スキルに加え、自己火力強化の盟約、状態異常をかける黒魔法 移動禁止を付加するグラシア、即死技無効のクレイアーマー、カウンタースキルの反など 地味に便利なスキルが揃っており、普段はあまり役にたたないスキルでも思わぬところで活躍する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 物理単体 残影斬 S+H 3段 一定確率で暗闇付加 物理のメイン単体スキル 暗闇付加の確率は高めでPKでも使える 連 H 6段 どの型でも使えるが残影残の強化で空気化 要塞の石を殴るときはどの型でもこれがおすすめ 物理範囲 円 H 1段 序盤の範囲スキル 爆が2段になるレベル46から段々空気に それ以降出番はない 爆 S+H 2段 クリティカル時一定確率でスタン 低命中・糞ディレイ SCが完成する140までメインとして使うことになる 終盤になれば高速化で欠点は克服できる クラッシュボム(CB) S+H 1段 クリティカル時一定確率でスタン 爆・SCと違って1段だが倍率が糞高く、糞装備でも簡単にクリカンする モーションも短く命中も高めなので背伸び狩り向き 月花刀装備でCBをメインに据えることでかなり効率がだせる スマッシュクラッシャー(SC) S+H 3段 クリティカル時100%スタン さらに高火力、広範囲でかなり強い 魔剣で使っても強い しかしモーションがかなり長いため、高速爆のほうが強い場面もある 魔剣(水属性) これらのスキルは水属性強化によって火力が大幅にアップする アイスブレイク&アイススライス H+I S+H+I 通常攻撃技 クリ時一定確率で凍結 PK・要塞では物理でも通常これにしとけ グラシア H+I ヒット時100%移動禁止 クリティカル時100%凍結 高命中 物理攻撃扱い 集団を足止めできる要塞必須スキル 春の風で解除可能だが万能薬では治らない 狩りでも敵を足止めして遠距離攻撃ができたり、オルリーで活躍したりと何かと便利 なおグラシアはスキルレベルが高いほどスキル命中が上がるがEMP消費も跳ね上がる(範囲は固定) ・スキルレベル1→命中68 EMP消費100 ・スキルレベル10→命中95 EMP消費450 そのため命中装備に自信がないとか狩りステの場合はスキルレベル1で使ったほうがいい フローズンブレイク H+I 3段 クリティカル時100%凍結 高命中 魔剣のメイン範囲スキル MP・SPを全く使わないほど燃費がいい 消費EMPも30とかなり低い ディレイも魔剣にしては速いほうで、モーションも短く全体的に高性能 PKや要塞でもこれをぶっ放すだけで即死か凍結が期待できる グラシアで止めた敵をこれで抹殺するといい アイシングピアス(IP) H+I 8段 スプレッド クリティカル時一定確率で凍結 魔剣のメイン単体スキル 1体だけに当てるならこれが一番単体火力が高い アイスミサイル(IM) H+I 10段 クリティカル時一定確率で凍結 高命中 狩りではあまり使わないがPKでは強力 アイスフォグ H+I 2段 クリティカル時一定確率で凍結 ディレイが長すぎるし他に優秀なスキルがあるので空気 未覚醒だと氷スキルを全て取れないからこれを削れ 魔剣(その他) 属性が乗らないため水スキルと比べてかなり火力が落ちる 修正待ち 氷撃斬 H+I 3段 クリティカル時一定確率で凍結 低命中 魔剣のメイン単体スキルであったが、フローズンブレイクの完全劣化 水属性が乗ってももう出番はないかもしれない フローズンスレイ(FS) H+I 4段 通称ワイパー フローズンブレイクの実装で空気化した リーチを生かしてグラシアで足止め後、遠距離から使うと安全に狩れる 4段でスキルアビもあるので水属性が乗ればまだ使い道は出てくる ストーンニードル I 10段 一定確率でスロー 物理攻撃扱い 多くの魔法がH+Iに修正された中、なぜかIのみで残っているスキル イベントなどで1ダメ固定の敵に使うくらい 自己補助 赤い月の盟約 火力30%UP 命中+5 他キャラの補助と違ってかけ直しがいらず、スキル使用でON/OFFができる 使用中は常にSPを消費するが常にかけておくべきスキル クレイアーマー ダメージを一定量肩代わりしてくれる クレイの耐久を超えるダメージを食らっても本体にダメージはない ボス等の即死技を防いだり、PKで反と合わせてカウンターに使えたりと地味に便利 壊れるまで張り直しができないのが欠点 クレイの耐久はステDEF10につき+750で、7500が上限 つまりDEFの値はブレスも考慮しつつ10の倍数にするのがお得 (例)ステDEF64→ブレスで70→クレイ耐久 7×750=5250 反 受けたダメージの半分を相手に与えるカウンタースキル 使ってれば相手は多少攻撃し辛くなり、低レベルでも反特攻自殺が脅威になる 跳ね返すダメージはクレイアーマーが引き受けたダメージも含まれ 高火力イサックや3次スキルを潰せるスキルでもある 状態異常 フリーズ 敵を凍らせる 一定時間行動不能と当たれば強力だが ディレイが糞長い上、他の凍結付加の攻撃スキルで十分なので使わない ブラインド 敵を暗闇状態にする 暗闇中は回避が大幅にダウンする ついでにスキル使用不可 PKではAGI型に当てれば一瞬で消し炭にできる 万能薬で解除可能なので凍結させてから使うのが望ましい アンデット HP回復をダメージに変える 回復する敵にかけたり、これをかけてからテチのヒールでダメージを与える戦法がある PKではFMステ対策にこれをかけて回復させて殺す 万能薬で解除できるので1回かければOKというわけではない カース 全能力を10%下げる ブレスの逆効果であり、敵が一回り弱くなるためあたれば強力 PKでは万能薬で解除できるのであえてこれを選ぶことは少ない 凍結させてから使うにしてもブラインドやアンデッドのほうが有効 ポイズン 敵を一定ダメージを与え続ける毒状態にする 普段はほとんど使わない 体力の多いボスなどに使うといい ラストアーマー(LA) 敵の物理防御を下げる ターゲット指定型だが範囲スキル 魔剣には無意味 物理で火力不足なら狩りでモンスターを集めてから使うといい アイスナム 一応相手の移動速度が遅くなるらしい まず使わないスキルだが スローが利かない敵にかけると逆に高速化することができ、思わぬ利点があることも 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3次スキルは一般スキルと違ってスキルゲージを溜めて発動する 詳しくは→3次スキル ボリス目線で気になるであろうスキルや、有効なスキルを抜粋して挙げておく 攻撃スキル ジャッジメントレイ クリカンダメージ×2 クリティカル時感電 スキキャンに悩まされるボリスには相性がいい ガイアインパクト クリカンダメージ×2 クリティカル時麻痺 PKではこれが有効 追加効果の麻痺が木の葉やSMに若干強い 状態異常スキル(補助) フルスロット スキルのモーションを短縮する モーションの長い連やSCと相性がいい 前ディレイは変わらないので魔剣には効果が薄い オーバードライブ 武器のディレイを減少させる 魔法や前ディレイの長い魔剣技と太刀の陣消しに使われる 250以上では大剣持ってオーバードライブを使ってフローズンブレイクを使うのが強い リミットブレイク 一定確率で覚醒ダメージを与える 7000→9999→12000→15000のように自身の一つ上の覚醒ダメージが出せる メインスキルがクリカンするならよさそうに見えるが、確率は50%程度 スコープアイ クリティカル倍率が上昇する クリカンするなら全く意味がない 単体強化にはいいかもしれない 絶対領域 攻撃を一定量完全ブロックする ダメージ15%UP 45秒 クレイアーマーの上位互換 削られると壊れるし、上書きもできない 状態異常は防げず、ブロックしてもスキキャンが発生する 難攻不落 物理攻撃を完全ブロックする 60秒 使用中は移動速度が遅くなる 乗り物に乗ると解除される 状態異常や魔法攻撃は筒抜けだが、ブロックすればスキキャンがないところが良い セイントフェザー 全ダメージ35%カット 一度だけ気絶を無効化 60秒 バリレジの劣化 完全ブロックはできないものの、使いやすくデメリットもない
https://w.atwiki.jp/lucrezia/pages/10.html
ボリス No. Level 初期型 Stab Hack Int Def MR Dex Agi ボリス1 250 魔剣士 232 135 2 28 2 195 155 ボリス2 252 魔剣士 232 135 2 28 2 220 139 ボリス3 252 魔剣士 232 135 2 28 2 220 140